ГАЙД НА ДРОНЫ И ТОРПЕДЫ (ДУШНО) | SPACE ENGINEERS AUTOMATONS
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 เม.ย. 2023
- Мой первый гайд) Получилось чуть затянуто, зато вроде как ничего не пропустил:) Я не проф, так что поправляйте, если что!
Ссылка на наш дискорд:
/ discord
Поддержать канал или помочь серверу:
boosty.to/bob_4ek
---------------------------------------
Song: Inukshuk - The Long Road Home [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/TLRH
Watch: • Inukshuk - The Long Ro...
Song: Akacia - Electric [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/akaciaelectric
Watch: youtu.be/ - เกม
А для тех, кто хочет посмотреть обзор на сами блоки и окончательно решить, стоит ли покупать обнову - предлагаю посмотреть видео от моего коллеги - Engineer galaxy!
th-cam.com/video/KWIgN6XJaSw/w-d-xo.html
Отличный найд!) спасибо за обзор)) полезно, по полочкам и доходчиво объяснил)
Неплохой гайд, в будущем поможет когда дойдет дело до рук с дронами.
Обнова вообще пушка👍мозг уже кипит от идей))) совет: в точке маршрута можно поставить таймер, выкрутить его на 0, и уже в нем задать действия, запереть конектор, выключить двигатели, поставить батареи на зарядку и т.д.😉
Это можно сделать удобнее и через ивент контроллер - если коннектор закреплен - все выключается, откреплен - включается)
@@bob_4ek_official а ну да ну да 👍я пока ещё мыслю старыми способами 😄
@@bob_4ek_official просто таймер дает шайтан машине которая подлетает к точке утрястись .... видел что он трясется как потерянный (дрон) - и коннектор цепляет дпод приличным углом, вроде оно так всё передает конечно, но все равно визуально не очень .. так что секунды три лучше давать отстояться .. )
Чёт у меня голова взрывается от этого
Это норма) Я 2 дня голову взрывал, чтобы уместить вам это в полчаса видео)
Тоже нихрена не могу сообразить
Торпеды имеет смысл запускать роем. Идеально, чтобы в залпе были пару торпед с приманками на удалении метров 150-200м чтобы кружились вокруг цели. И у меня какая-то фигня с подрывом БЧ по сенсору.
Занятная тема, вот только не все понятно, гайдик бы по подробней. Типа: строим и разжевываем постепенно, по порядку. Что обязательно, что нет. В целом полезно для игры. Сам врядле смогу разобраться)
По медленнее, я записываю. Можно гайд по постройке и настройке с нуля патрульного дрона, который будет сопровождать корабль и летать вокруг его пока тот стоит или летать вокруг космической станции и патрулировать на предмет появления врага. Ещё идея, я играю с модами на щиты и нано бур и нано постройщик. Вот думаю бот нано распиловщик в комплекте с атакующим ботом который будет выносить только оружие пиратам, а нано распиловщик будет разбирать корабль было бы самое то. Пока я это делал сам, а боты думаю с этим будут справляться быстрее.
Ну сам патруль можно настроить простым и сложным методами:
1. Простой - ставим базовый ИИ, выбираем "Лететь домой", ставим маяк или GPS координаты, выставляем минимальную и макс дистанции, кликаем в галочку в самом низу на брожение. При этом выставляем в блоке Полета ИИ зависимость от гравитации, мин высоту и избегание столкновений. Больше подойдет для коссмоса, тк на планете будет тупить на перепадах высоты.
2. Сложный - В блоке Полета ИИ ставим автопилот, заранее делаем GPS метки, пускаем дрона по кругу по этим меткам в режиме "круг". Замороченно, зато работает исправно:)
А блок Атаки ИИ срабатывает в любом случае, если замечает цель в 2.5 км от себя.
Возвращение на траекторию можно устроить через Контроллер событий (Подробнее о работе с ним я рассказал в отдельном гайде: th-cam.com/video/i8fNIt6imEw/w-d-xo.html )
Надеюсь помог:)
@@bob_4ek_official да я посмотрел оба ролика и внимательно и ещё кучу других, но эта куча в основном вся на англ языке в котором я не очень. Могу конечно на пол года отложить игру пока кто то не снимет очень простой гайд и потом вернуться и продолжить своё выживание. Думал у блогеров проблема найти тему для ролика что бы был контент. Прямо сейчас кто то начинает думать об этом и может освоить тему на этом получить просмотры, подписоту и славу на века))))
@@vmracde Вот как освою боевых дронов и лайфхаки для них, тогда и покажу - как есть) Сырой материал - хуже невыпущенного
17:50 лайк!
Всё-таки по поводу точек маршрута - лучыше в обратном направлении делать, отстыковываться.
А потом перевернуть в обратном порядке ..... имхо - так более красиво выходит ...
Ты ему сделал 2 коннектора, а прикол в том что он жопой не поворачивается, не договорил :)
Подловил)
Выложи гайд по автоматической сварке торпед и их запуску. Сам пытаюсь разобраться но отстыковку настроить не получается. Будем очень признательны😊
🤔 Подумаем)
Построил подобную торпеду для планеты с тяготением. Движков пришлось добавить и пару водородных баков. Поставил цель в 1,5 км. При включении боевого блока торпеды, начинает стрелять турель штурмовой пушки стоящая на базе 🙂 В цель попадает точно и быстрее торпеды, хотя дистанция прицеливания у неё всего 800 м. Фиг с ним, отключил турель - появилась другая проблема. Торпеда в цель попадает прекрасно, но боеголовки тупо не взрываются. Настроено по сенсору установленному на торпеде. При вхождении в зону цели, они должны подрываться, но не хотят. Я уже и через таймер пробовал подрывать, и с предохранителем и без. Второй день голову ломаю...
А какова вероятность, что эти боеголовки не выбивает шквалом турелей?🤔
Я ещё подумаю, как это можно решить и, если к чему-то приду - напишу)
Ты тоже, если найдешь решение - отпишись, оке?
Кстати. Проверь ещё через alt+f10 - включены ли у тебя повреждения и стрельба. Они без повреждений бывает не бахают.
@@bob_4ek_official Повреждения и стрельба включены. У цели нет турелей. Цель - площадка 5 на 5 из больших блоков на ней машинка из мал блоков с антенной переданной пиратам. Стреляю с базы на ледяном озере. Цель хорошо видно. В общем сенсор торпеды не срабатывает на маленькие и большие блоки и торпеда либо ломает большие блоки цели или выбивает машинку с площадки не взрываясь. Иногда торпеда вдруг зависает на старте, отлетит на пару метров и висит в воздухе, пока водород не кончится 🙂 Не годится эта хреновина для стрельбы с земли по наземным целям на планете с гравитацией. Траектория полёта - прямая линия от старта к цели. Если высоту полёта поставить меньше 3 метров, или изменить угол наклона, торпеда вообще не долетает и врезается в землю. Если прибавит высоту полёта, летит выше цели. Придется опять скриптами из мастерской пользоваться.
как ты заставил туррель стрелять на полтора километра? Это же ахрененный чит .... потому что своя дальность у нее 800 метров всего ....
Или она блоком воспринимается как оружие? .....
@@maximpetrov2577 Ставишь максимально-возможную скорость, отключаешь избегание столкновений, Минимальная высота - 0, и включаешь режим точности)
🤝
@@KonstantinovAG Если ты про обычную турель - вспомни про обнову Warfare. Там кины добавили некую пародию на вепонкор. в виде кружочка вокруг цели. Так вот когда ты захватываешь эту цель - ты ее можешь копировать и передать ее данные остальным турелям (одна из самых нижних настроек как в самой группе/турели, так и в G-меню управления). После этого турель будет вести цель на свой максимальный радиус, пока та не скроется за вокселем или не уйдет из радиуса.
Автопушка так работает на 2км, а арта (вроде как) на все 2.5км.
Надеюсь помог:)
Можно сделать чтобы дрон отлетал от коннекторов на определенное растояние, выстреливал и крепился обратно?
интересный гайд, ток я так и не понял как сделать чтобы коннектор отцеплялся
Ставишь в ивент контроллере любое условие на его выполнение и в действтвиях на ПЕРВОЙ ИЗ ДВУХ ПЛАШЕК - отстыковку коннектора. Когда условия будут выполнены - он отстыкует коннектор
@@bob_4ek_official спасибо
@@user-fr8qw4sl4w 🤝
Гайд крутой) я его себе скину в дс )
Манкурт ебаный
Благодарю) Я могу кстати ссылку на твой обзор в закрепе оставить)
приятно когда в месте делаете обзоры на это обновления получается отлично
Вопрос. На канонерку цепляю "Нападение ИИ (Бой)" В терминале "ОШИБКА: структура не имеет активного блока движения. Добавьте или активируйте его." Все двигатели в работе, топливо есть. На регистраторе задания тоже самое. В видео у тебя тоже красным горит. Что это значит???
Не обращай внимания. Если ты модовые трастеры внес в группу - все должно работать Это баг восприятия модовых движков. Плюс всегда включай «Поведение ИИ» в ИИ Полет. Без него - ничего никуда не полетит)
Прикольно! А Дрона добычи ресурсов не собрать на этих ИИ ? ))))
Шахтёр хреновый ещё на сенсорах собирается. Но настраивать задолбаешся. Без скриптов.
В теории только планетарный, но я ещё не тестил. Можешь попробовать в ивент контроллере выставить высоту на «равна или менее чем» 1м, и при таком случае включать нулевой перехват тяги на гироскопы и буры. Сработает или нет - я не знаю, но попробовать можно😅
объяснение торпеды немного скомкал. устал, видимо. в остальном норм гайд!
Ну да, столько инфы было, что у самого голова взрывалась)
После обзора остался при прежнем мнении: эти блоки скрипты не заменят. Чем голову ломать как всё это настраивать и как не нарваться на глюки, быстрее основы C# изучить и векторной алгебры. Контроллер событий разве что применить можно, в скриптовом API нет системы событий к сожалению. И автогоризонт. Остальное лучше ручками.
Ну тут уж - сколько людей, столько и мнений) Мне вот допустим проще заниматься подобным и в ус не дуть, тк «векторная алгебра» для меня звучит как что-то на сложном😂
Но каждому свое)
@@bob_4ek_official Ну наверное да, не всем интересно заморачиваться чтобы корабли управлялись в точности как нужно, кому-то просто так поиграть охота)
@@user-up9gh3ig2c О том и речь) У каждого свои фетиши. Какая игра - такая и аудитория😅
Просто каждый повернут во что-то своё:)
Привет. Подскажи пожалуйста, если точки находятся на разной высоте(или например на планете, Но далеко за горизонтом) дрон игнорирует ограничение высоты и летит плавно к земле, что всегда кончается его гибелью. На маленьких расстояниях работает норм. Как-то избежать этой проблемы возможно? Спасибо
Можно. Ставишь контролер события на высоту. Когда она становится «равна или менее» условно 3 км - ИИ блок управления полетом включает отношение к гравитации и избегание столкновений.
Надеюсь, помог🤝
@@bob_4ek_official спасибо, пробую.
а если минимальную дистанцию для дрона поставить 0 метров, и на нос прицепить бомбу, будет ли он работать в качестве самонаводящейся торпеды?
Так он именно так и должен работать:)
@@bob_4ek_official не очень понятно ... на каком расстоянии в режиме перехват работает наведение? ... не увидел расстояния .... и в целом контроллер говорит что целей не найдено хотя в полутора километрах нейтрал .....
А если корабль находиться в движении и маневрирует, то грузовые дроны становяться безполезны?
Или можно как-то настроить стыковку с движущийся целью?
Если на корабле включен маяк, по которому они ориентируются - в теории они могут сесть и на движущийся корабль. Маяк - это их ориентир при движении и выборе направления. Все действия они запоминают именно относительно положения маяка. Надеюсь, помог🤝
@@bob_4ek_official Понял приянял.Благодарю за ответ. Осталось теперь только протестить всё это дело. 🙂
А что насчет движущейся базы или корабля? как вообще такие дрону будут стываковаться с подвижной целью?
По маяку - включенный маяк для них, это передвижная точка GPS, считай
как реализован взрыв? по контроллеру события и расстоянию до цели менее скольки то метров?
Я уж и не вспомню:( Но это надо расчитывать из скорости (учитывая и моды с увеличением скорости) с подрывом по сенсору. Без модов если - попробуй 5-15 метров.
@@bob_4ek_official для того, чтобы рассчитать, нужно понимать с какой скоростью происходит опрос сенсором, я такой инфы не нашел :(
интересно а что же будет если вот на примере авианесущего корабля, и его коннекторов то точки сдвинутся вместе с кораблем или останутся там же?
Привязка к маяку для этого и реализована. Точки следуют за маяком. Это позволяет стыковать дронов в любом месте и положении.
Я тебе даже больше скажу. Если есть маяк - на расстоянии его действия ты можешь крутить корабль как хочешь - твои дроны будут выравниваться при посадке по нему, а не по своему положению в пространстве
Если же ты про движущийся корабль - зависит от скорости и резкости движения. Иногда им надо подумать пару секунд, но если ты пойдешь не на максималке - они тебя догонят)
А это имба, время моих авианосцев настало...
@@virysdemo2242 Главное, чтобы комп не сгорел, ахах
А так да, авианосцы - имба
Я так и не понял: точки маршрута записываются абсолютно, или относительно маяка?
Относительно GPS или маяка
Все конечно круто но ты не показал контролер выгрузку что там ты ставил косяк вот такой. После выгрузки что он делает и тд.
построил на подобии теперь голову ламаю выгрузился он что ему ставить то теперь
@@Engineergalaxy Там можно упростить конструкцию до одного коннектора и 2х сортировщиков (именно в этом случае и нужан 1й ивент контроллер)
Но вообще схема проста. Главное вымерять процент груза в контейнере. ставишь "равно или больше (условно 50%) " на загрузку дрона и "Равно или меньше 0.5%" на разгрузку. Как дело доходит до нужного процента - в ивент контролере задаем действие отстыковки коннектора и запуск полета ко второй точке:)
@@Engineergalaxy Дружище надеюсь ты там понял что и к чему как говорится нихера не понятно но интересно хе
@@user-gx6cl1xf5g нет времени занят был по дому
@@user-gx6cl1xf5g не пропусти стрим
еще не понятно как активируются боеголовки на торпеде
Снимаешь предохранитель - боеголовка взведена)
Я про то, как автоматически она взведется и вовремя произойдет подрыв, если крепить к кораблю торпеду, не будеш ведь все время взводить руками. Тем более если запускать их пачками.
Можно сделать контролер события, который при отстыковке конвектора/соединителя будет включать трастеры, ИИ, а также взводить боеголовку) Следующее видео в плейлисте с гайдами - как раз про этот контролер событий.
Надеюсь, помог 🤝
Контрлер событий (И ворота ) - не верно объяснил. В случае постановки галочки, если баки заполнены выше 20% твоих выбранных процентов, то он выбирает 2 дейстиве
Да, спасибо, что подметил. Я потом, позже выпустил по ним отдельный гайд, где вроде как это поправил)
Да... у меня он коннектится 1\10 раз, либо бахается мимо либо вертится, либо не тем углом.
У тебя он летает по ровной траектории, как так?)
Отключи избегание столкновений перед заходом на коннектор🤝
Не могу, мой буровик не может нормально пристыковаться к базе. Если я подлетаю к коннектору под углом, затем включаю автостыковку. Корабль начинает следовать маршруту, но под тем же углом к базе
Избегание столкновений отключи)
@@bob_4ek_official Отключено все, самоотключение на первой точке маршрута, но сцуко не хотит. Это про большую сетку, малая сетка все четко, жму кнопку и он сам летит стыкуется и к базе и к кораблю сам, а вот больша сетка косячит
Хм, ну тут уже я вряд ли подскажу
Мне стоило написать инструкцию))) Но в целом сделал все правильно. Просто в некоторых местах ошибся.
А где там ошибки? Чтобы знать
Так сделай, хуила
@@feych9362 первая касается настройки типа атаки ударил-убежал. Таймер считает время до точки разварота, а не наоборот. Вторая ошибка в торпеде. Евент контроллер настроен на 150 метров был, что бы взвести боеголовки перед столкновением.
Да да. Этот хлам я построил))
кто знает как работает мод WEAPON CORE я его установил и пушки к нему и ничего не работает
🤔Ты подал хорошую идею
вот что придумал))) th-cam.com/video/g79tGjo3kQg/w-d-xo.html
Молодчик) Чтобы следить за дроном на ранце - прожми Ctrl + Z, смотря на него - у тебя ранец перейдет в авто-режим)
@@bob_4ek_official спасибо
Как нуууууднооо обзор делает 3 минуты посмотрел, а инфы важной на 5 сек еле наскрести.
Ахах, все именно так:)