КАК ПОСТРОИТЬ КРАСИВЫЙ КОРАБЛЬ В SPACE ENGINEERS | ЧАСТЬ 1: КОРПУС И ОСНОВЫ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
- Это первый ролик из серии по дизайну кораблей. В нем мы затронем все этапы строительства от первого блока до фишечек, которые украсят ваш корабль. Я очень постарался и сделал все, чтобы ролик был ужатым, но информативным. Надеюсь, вы оцените это подпиской, лайком и интересным комментом:)
Кстати да, я намеренно делал корабль не прям шедевром высшего искусства, так как задачей было показать, что может быть лучше коробки или ребристого скелетика.
Следующий ролик по дизайну - буду ждать ваших мыслей на этот счет!
00:00 - Начало
01:34 - Введение в суть
02:38 - Идея и эскиз
04:53 - Реверс инжениринг
06:03 - Подготовка
06:41 - Каркас и основа
08:28 - Техничка
09:37 - Дизайн
13:29 - Детализация
18:07 - Ответы на вопросы
21:19 - Секретный секрет/финал
Наш дискорд сервер:
/ discord
Группа ВК:
bob_4ek_yt
Музычка:
Song: Clarx & Shiah Maisel - Pull Me In (feat. M.I.M.E) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/PullMeIn
Watch: ncs.lnk.to/PullMeInAT/youtube
Song: Tomatow & SagaB & Adam Putra - Throne [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/TSA\_Throne
Watch: ncs.lnk.to/TSA\_ThroneAT/youtube - เกม
Слушай невзирая на разницу в цели наших построек ролик, очень информативен и полезен. Спасибо, жду с нетерпением следующих частей
Гайд - имба! Хотелось-бы увидеть в будущем такие-же выпуски по постройке кораблей различного назначения, от простых жоповозок - до боевых. Так-же интересно посмотреть гайды на строительство статичных баз, космических и наземных. Кораблей на малой сетке, и колёсной техники. Неплохой будет марафон! )) (Кстати, с роверами могу помочь)
Услышал, возможно организуем) Но сначала надо выпустить ещё 2 базовых ролика по покраске и интерьеру. А вот после настанет время «уточнений»
Боевые корабли у вовы не получатся, поэтому только с помощью со стороны. Здесь о дизайне.
Гемерке это скажешь)
@@bob_4ek_official гемера это модокоробка упичканная всем чем только можно, за пределами адекватности, если такой же корабль начнет строить хаммертон, торт, кушнер, трон, или кто нибудь ещё из пвп-ориентированных строителей, гемера рассыпется, просто ввиду разного подхода к использованию всего этого гиперарсенала. Я не засираю гемерку, не засираю тебя, но вот так оно вот.
Окей, тут аргумент принят)
Спасибо тебе добрый человек ❤ подпишусь на тебя
То что мы ждали🎉😊
Чел, ты красавчик🙌
Уоо, это приятно слышать, спасибо:)
Там еще 2й ролик с окраской есть😏
@@bob_4ek_official да, я видел. Хороший ролик. Жду интерьер
Ролик топ! Рады стараться, это только на радость зрителю и надеемся увидеть ближайший прогресс у игроков уже в самом скором времени! Спасибо всем огромное!
Хочется что-нибудь в стиле Вархаммера
Такой подход хорошо работает для дизайншипов. Если строишь что-то функциональное, внешний вид будет будет продиктован этим самым функционалом. Проще всего научиться строить, делая реплики какой-то понравившейся техники из фильмов или игр. В начале будет получаться всрато, но это неплохой способ одновременно разобраться с функционалом блоков и потренироваться в работе с формами. Я, например, зарекся строить от корпуса, т.к. этосоздает множество проблем, если пространство ограничено или не хочется оставлять пустые места.
Я понимаю твой выбор и он по своему правильный) Со стороны ролика, главной задачей было показать, как строить красиво) А с чего начать - тут и твой вариант более чем хорош:)
"...зарекся строить от корпуса, т.к. это создает..."
Иногда, когда сама концепция, идея, идёт от функционала корпуса-трансформера - по другому никак...
всегда строю, начиная с концепции корабля. определяешься с назначением и задачами - боевой или производственный, разведчик или транспорт и так далее. сформировав назначение и задачи - формируешь список необходимых систем и оборудования, как то двигатели, генераторы и аккумуляторы, линии транспортировки, внутренние объёмы для топлива груза и малых кораблей итд. и потом на листике делаешь эскиз с учётом этого всего. что бы и перемещаться внутри корабля было удобно, и обслуживать и ремонтировать все системы был доступ изнутри. и в конце уже полировка косметическими элементами - где оставить или расширить под них место.
Красивая задумка и интересный подход) Я бы даже сказал, мощный
Единственные проблемы у меня бывают, это с распределением движков, ибо иногда планируешь одно кол-во двигателей в одну сторону (Допустим по на правлению вперед), а получается вообще иначе и приходится перестраивать и добавлять в длину - ширину, вообщем куда-либо чтобы корабль хотябы двигался
Ну с гироскопами вообще проблем толком небыло, энергия и топляк с контейнерами тоже беды
Именно по этому техничку (в тч движки) как раз лучше всего ставить на начальных этапах. Меньше перестраивать и легче планировать дальнейшие действия:)
Как же давно я ждал такой видос! 🎉
Надеюсь, стоило того) Если подпишешься еще - то точно не пропустишь следующие ролики по дизайну😏
спасибо ладно с меня подписка ты топ
оо это полезно на конец то 3 года спустя после смерти вакота
Эра е**чих рёбер закончена! Ахахах.
Теперь их правда, чую, заменят имперские корабли, но это уже совсем другая история)
@@bob_4ek_official Я короче строю кораблики не SPACE ENGINEERS, а в Empyrion - Galactic Survival! Принцеп тот же только игра лутьше!
Ну, каждому своё:)
@@bob_4ek_officialа бывает на серверах что много летают на кораблях из зв?
@@Stalin_trebuet_industry Зависит от сервера)
Интересно, но я обычно начинаю с технической части - задавая общую геометрию основными модулями для каждого конкретного корабля. И часто бывает очень неожиданный внешний результат))) Но я сторонник минимализма в размерах и максимализма в ттх)))
Знаем такую тактику, тоже практиковал. Но ее сложнее объяснить новичку так, чтобы тот смог грамотно ее реализовать)
О где-то я это видел
Ура я ждал этого 4 нет 5 тысяч лет. Видос топ бобу спасибо
Боб, спасибо, теперь не буду на стримах у тебя спрашивать как строить то или это)
Ну, впереди еще несколько роликов) Вот там - да)
После этого видоса мне аж захотелось зайти в инжи спустя месяц или два и чё-нибудь построить
@@bob_4ek_official
Уверен, что-то точно получится) Даже если не с первого раза)
Дождались! Имбовый гайд, рад что наконец смогу строить более менее красивые и классные корабли)
С удовольствием посмотрю результат:)
@@bob_4ek_official может быть когда нибудь) когда это не будет просто функциональным кусочком какашки без особого дизайна)
Спасибо за великолепный ролик
Надеюсь, он помог)
Спасибо, бро, после этого видоса я построил корабль,за который мне не стыдно
Приятно слышать)
Спасибо за гайд, не думал что это видео так замотивирует меня построить новый корабль. Хотя у автора есть некоторые проблемы с терминологией
По поводу терминологии - не спорю. Если поправишь - будет замечательно:)
А так, да, на здоровье 🍻
Empyrion - Galactic Survival давай подобный видос
Я всего однажды пробовал Эмпирион и он мне не очень зашел, так что вряд ли выйдет) Но, как я понял, схема строительства там похожая)
Стройки во многом схожи.
И Эмпирион при первом взгляде мне тоже не зашел,но потом разобравшись я понял что Игра супер.
Ну может быть, как-нибудь, повторю опыт)
Спасибо тебе бро, ОЧЕНЬ помог! :D
Рад, если так)
Боб, про дезигн станций расскажи пожалуйста
После трех основных видео - это тоже в планах)
Автору спасибо за контент! Познавательная и полезная информация, вдохновляешь. Цистерну подписчиков и две цистерны лайков (я подписался)
Касательно содержания ролика - всё топ, претензий нет. Касательно оформления хочу сказать, что общую фоновую музыку во время твоей речи лучше сделать потише и/или можно прогнать аудио дорожку с голосом через нейросетку, улучшающую звук. Если захочешь, то так же можешь повырезать из речи придыхания и уменьшить паузы между репликами, чтоб смотрелось чуть более динамично. И так же, для динамики можно время показа названия глав чуть уменьшить, так динамика станет ещё лучше.
Удачи в развитии контента! Моё мнение сугубо субъективное и прислушиваться к нему совершенно необязательно)
Спасибо:3
Про рекомендации услышал - исправлю в следующем ролике:)
Если дашь ссылку нейронки по выравниванию звука - будет шикарно!
@@bob_4ek_official как дать ссылку? Ответы пропадают...
В дискорд мне можешь написать) Там, на сервере я вроде как ни от кого не скрываюсь)
Отличный ролик, спасибо за старания!)
Закинул в дискорд сервера, многим будет полезен:)
Спасибо) Приятно такое слышать:)
@@bob_4ek_official
По окраске жду ролик:)
Строить то умею, а вот с окраской проблемы.
Особенно затронуть тему пвп окраски кораблей(глянец/не глянец)
@@leprekon2439 1. завтра я скорее всего закончу его снимать
2. Про пвп окрас там будет прям хорошо рассказано)
Контент топчик!
Я тоже нашел в мастерской автора по душе, вставлял в творчестве и повторял его дизайны, переделывая свои старые кирпичи. Я думал, это называется "спиздал", а оказывается - реверс-инжиниринг)
😂😂 0% осуждения
Видос классный, а когда 2 часть выйдет?
Час как вышла)
у меня просто. сначала задачи и концепция, потом прикидываение, зачастую крупные боевые напоминают форму меча (сверху), хотя была бронесосиська и корабль с дыркой в центре( по типу так
/\
| |
// \\
( | | )
т т )
если транспортинк, то что то стимпанк и промышленность, добывающий туда же. А ну еще я всегда сначала на бумаге рисую, как он долден выглядить, чтобы не накосячить, и около 90% внутреннего пространсва получается занято, хотя зачастую его даже не хватает)
Интересное видение) Если ты нашел свои формы - это шикарно)
А как красиво ставить порты (например для стыковки с базой или внешние порты для малых кораблей
Если на ванили - представь стену, в которой у тебя есть дверь, а под дверью блок конвейера. От конвейера проводишь коннектор, а над ним пластину (если нет длс) или решетчатый мостик с перилами, как раз вплотную к двери.
Вот тебе и нормальный боковой выход)
ждём продолжение
Если не получаются гондолы: Стройте их отдельно, а потом, превратив в чертеж - лепите на корабль.
Все мои знакомые по инжам: Строят модные, гладкие футурситичные звездолёты
Я тем временем: *Sabaton "Deradnought"*
Это так у многих, ахах
Нормально, и Сабатон твой заиграет новыми красками)
Каждый раз как собираюсь построить что то, упираюсь именно в долгострой, далее идея изживает себя. В итоге за 10 лет игры - ни одного готового бигшипа, да и на малой сетке тоже, куда потрачены 800 часов? Эх. Хотя с большинством приемов знаком далеко ни один год, а всё равно, именно долгострой хоронит гриды.
Примерно год назад наткнулся на канал Major Jon, у него очень наглядно разобрана стройка от каркаса до готового грида.
Интересно будет посмотреть ваш разбор покраса.
А меня тоже есть строительство бигшипа от каркаса до готового… правда это 20 с лишним стримов😂
А результат RVC Gemera, превью которой сейчас красуется на канале)
Там прям честные 800 метров (если совсем честно - 842.5 метра, ахах)
@@bob_4ek_official ну неее)) до уровня просмотра стримов я пока не преисполнился)) 842... нннндээээ большое)
Тогда заходи на актуальные строительные стримы) Мы там как раз сейчас полукилометровый мазершип начинаем)
Каждое строительство корабля с определенной целю, для меня это игра в лотерею, никогда не знаешь что получается в итоге...
Ну ты уже с огромным опытом и у тебя свой путь) Задача этого ролика - научить ребят, только этот путь прокладывающих)
Очень информативно. Спасибо. Строить сначала каркасы - это вполне логично. Даже в игре сначала ставится каркас, а затем его персонаж обваривает.
Даешь Бобу кирпич, получаешь додекаэдр с дизайном и примочками😂 Видос зашел!! Спасибо Автору!
Если бы так еще и с обычными кирпичами работало - ух чо бы я творил, ахах)
Спасибо за теплые слова)
воздухозаборники на космическом корабле очень полезная вещь)
Это скорее дань стилю)
Но можно это описать как сбор частиц водород для пополнения баков, ак это придумали в зг, ахах
С каких пор гиры учитывают центр тяжести? О_о
Года с 15го, на сколько я знаю)
Бля абадок с ушками а топ
Ну а то)
Когда следующий ролик?
На этой неделе сажусь снимать) Вот на днях завершил написание сценария
Что за цаца на 5:30? 😎
Это ты ещё до конца не досмотрел 😏
@@bob_4ek_officialщя глянем
Было сложно, но я...
А если нет идей для эскиза(внешнего вида корабля)
Реверс инженириг и аналогия с рисунками по трафарету спасут)
@@bob_4ek_official что значит по трафарету?
Это берешь чужую постройку и "срисовываешь" понравившиеся решения на свой грид. Несколько раз так сделаешь, запомнишь, будешь повторять и начнет появляться свой стиль, от выражения "А что если вот так?")
Это игра как майнкрафт, но как лего
Даа) Куда более Иммерсивна, чем майнкрафт)
На счёт наращивания брони, это имеет смысл только если корабль строится на лёгкой броне. Ибо был у меня один интересный кораблик, который я по приколу решил сделать супер бронированным и сделал его полностью из тяжёлой брони. Мало того, она была многослойная и в некоторых местах достигала четырёх слоёв один на другой, всё это напоминаю тяжёлая броня, даже Вакот с Минотавром так не угарал. 😂 В итоге эта махина конечно была пиздец какая неубиваемая и ею можно было таранить другие корабли без особого ущерба для себя. Однако оно еле-еле летало и поворачивало дико медленно, ну и никакой посадки ни на какие луны или планеты речи не идёт разумеется. Итогом стало то, что такой корабль дико дорог в производстве, за счёт своего корпуса ибо четыре слоя тяжёлой брони и 200 метров длинны это такое себе сочетание. Ну и воевать на таком в оригинальной игре без модов просто не с кем, в том плане что ни один бот ничего сделать тебе не сможет, разве что с модами играть или на пвп серверах. Хотя на серверах такой корабль бесполезен, особенно если скрипты разрешены, ибо там можно и турели кастомные сделать которые тебя за секунду в металлолом превращают, какие-нибудь гравитационные пушки против которых так же никакая броня не поможет (я проверял), ну и так называемые бутербродные торпеды одного ютубера которые так же уебут всё что угодно вне зависимости от бронирования. 😂
Я построил только половину корабля, его размер составляет около 700 000 PCU, и игра всё чаще начинает жаловаться, что не может обработать физику... Как можно это обойти?
Искренне советую строить корабль поменьше. Если хочется прям длинного монстра - его нужно делать узким. Так и на освещении экономишь, и на ПЦУ. Этот проект отложи до следующей версии движка (Кины обещают, что большие корабли перестанут быть проблемой). А если тебе на данном этапе начинают выдавать предупреждения о потере физики - возможно в каких-то местах она уже не просчитывается.
Есть треугольники
И физические модели
1.влияет на производительность-FPS
2.на обработку самой структуры
В каждом блоке есть физическая модель состоящая из кубов.
Если превышен лимит по моделям, некоторые части теряют физику.
Проверить блок на физмодели и треуголки можно зайдя через терминал отдельным блоком...
По мимо всех прочих блоков, обычные блоки брони и внутренние стены (сами кубы) имеют складываемую физмодель. Тоесть без разницы блок,линия либо пластина. Будет иметь одну модель. До момента проделывания отверстия в пластине,произойдет разделения на 4 модели вместо одной сплошной.
Проверено опытом и теми же страданиями.
@@bob_4ek_officialа есть инфа о сроках выхода ного движка?
@@ssilkin48 Честно - не знаю)
Зачем я это посмотрел? Ведь у меня только телефон есть.
Люди прошу вас дайте ссылку на скачивание этой игры, я ее в свой список желаемых игр запишу.
Игра называется Space engineers 🤝
Ссылка: store.steampowered.com/app/244850/Space_Engineers/
У меня на канале почти все видео про нее, там есть ещё много прикольного)
@@bob_4ek_official спасибо большое.
Жизненная тема, тоже так начинал путь в кринджах.
Советую начать с пиратки если есть сомнения.
З месяца... мение 500 лайков... НЕСПРАВЕДЛИВО
Действительно) Но и не 100, что уже хорошо)