Спасибо за видео было очень интересно и познавательно. Продолжай у тебя хорошо получается, удачи. Я решил проблему с посадкой, просто удалил коннектор при записи маршрута и садился на метра полтора ниже и ставил там точку, а потом ставил коннектор и всё работает идеально даже без режима точности, есть удар, но ничего не ломается, всё проверял с грузом и без.
Разработчики давно могли бы запилить такие блоки ИИ. На скриптах такие штуковины народ делал со дня выхода игрухи. Например бурильщик на скрипте PAM может бурить в заданном районе, привозить руду или лёд на базу, облетая препятствия, разгружаться и возвращаться обратно, пока всю область не выбурит.
Привет. Интересно, а если вот этот маленький добытчик (тот что бурит лёд, в данном случае) уедет немного вперёд-лево-право (т.е. поменяет координаты) дрон сможет его найти и приконнектиться??! Со скриптом РАМ у меня такое не получалось. Делал стационарную бурилку на поршнях и наверху коннектор для выгрузки руды из буровой...так вот когда поршни опускали станцию (т.е. положение {координаты} коннектора буровой менялось) - скрипт РАМ не мог найти этот коннектор и прикрепить к нему шатл для загрузки. Шатл просто тупо висел над коннектором "в нескольких метрах" (в том месте где РАМ записал его изначальное положение) и всё. Эту проблему эти автоматоны решают? В видео не углядел как-то этого момента...
Глюк с недопосадкой на коннектор решается установлением точки ниже зоны примагничивания, отключив корабельный коннектор(перевод в красный режим) и пару раз уткнуться в коннектор. Текстуры обоих коннекторов начинают входить друг в друга и когда корабль встанет на него и будет уверенно стоять, необходимо установить точку. Это действие добавляет те самые недостающие миллиметры для установления стабильного зацепа.
Решение интересное. (только блоков дополнительных надо на обслуживание сего дела...) Еще можно 1) увеличить силу коннектора, (для маленьких легких кораблей должно помочь) 2) поставить последнюю точку чуть ниже. (спилить коннектор, записать точку без него); - "При коннектор готов к зацепу" выключить автопилот и включить зацеп; - подходить на минимальной скорости, что бы не бился когда, позиционируется правильно, без глюка (уменьшать максимальную скорость в полетном контролере на точках маршрута (можно через таймер там можно 9 раз уменьшить).
можно поставить коннектор на поршень, когда подлетаем над коннектором станции, мы выдвигаем поршень и ждем, когда сможем законнектиться. После этого, коннектимся и задвигаем поршень обратно
Хороший гайд подробный полезный=). Я правда ставлю еще 1 блок Полет ИИ, что-бы переключаться с большой скорости на малую когда подлетает к базе или грузовику. Ну и ставлю задачу в Точке ноль активировать таймер с переключением этих блоков
Спасибо за подробный гайд. Сижу, смотрю, изучаю прежде чем браться самостоятельно алгоритмизировать полёт. Видел предложение при определении точки над Коннектором принудительно прижимать моторами дрон к коннектору (как бы входя одним в другой). Таким образом точка получится ниже и дрон гарантированно дойдёт до коннектора.
Молодец) Хороший гайд) Пару советов: 1.в начале ролика вставь демонстрацию готового процесса под хорошую музыку) 2. Мне кажется систему отрабатывания глюков можно оптимизировать) Перехват тяги верхнего ускорителя это жестко, а что если выключить гасители на 3 секунды? Если я правильно понимаю, баг оставляет совсем чуть-чуть места до стыковки, по идее магнитизма коннекторов должно хватить для стабилизации.
13:45 очень в скользь прошелся, по конопкам, для тебя то они что то простое, а вот другим не ясно, как ты запустил события в ручную. т.е. как например воспользоваться только частью этой конструкции ) если не нужно зацикливать работу. И не ясным осталось как этот дрон летит между посадками, возможно ты опустил этот момент как что то само собой разумеющиеся? В остальном не плохо, спасибо за разбор полетов.
Привет, ставлю галочку "показывать функции ИИ" , в регистраторе ставлю "отображать маршрут на экране" и "показывать выбранные точки" , а маршрут и точки, как на видео, не отображаются, везде стоят и маяки и антенны.
вроде и не плохая обнова. но бесит, что 1 контроллер событий не может хоты бы за 2-3мя событиями следить, лучше 9 как на вкладках) вроде достаточно простые действия совершает, а уже 3 коробки лишние + 2 таймера.. и это, на минуточку, ещё нету системы для зарядки, что б когда батарея разряжается, оно летело домой на зарядку, а не падало без сил по дороге) вот удобно же было бы 2 события отслеживать, тип если контейнер пуст и батарея 100%, то летим, иначе стоим ждём...
@@omchik33 согласен, который раз начинаю с целью "изучение программирования", но всё как-то идёт не по плану и начинается инженеринг по жарду. И планы космических масштабов) Автоматоны могли хотя б мелочь всякую ускорить, всегда проще и быстрее наклацать мышкой чем написать код.
21:41 - а почему не просто включить его с фиксированной мощностью (тягой) и выключить через секунду? его гарантированно нормально прижмет. двигатели не только по клавишам или удаленно могут работать
при большой загрузки могут быть проблемы, когда есть тяга двигателя в определенном направлении, то с противоположного направления гасители отключаются, и соответственно помимо газа от ускорителя корабль будет набирать скорость от гравитации под собственной тяжестью, в итоге это может быть слишком сильным движением, что приведет к повреждению коннектора. а по способу как на видео - есть движение вниз, но гасители продолжают сопротивляться гравитации и движение получается очень мягким и безопастным
А у меня какая-то беда. Что обнаружил, так это то, что события на точках маршрута у меня не выполняются. Делал и через таймер и напрямую, именно по этой причине не правильно ведет себя шатл. Можете проверить сейчас, может это глобальная ошибка?
Подскажи пожалуйста, у меня проблема, если дрон летит на большое расстояние и на пути перепады высот/гора то он не облетает это препятствие а разбивается. Как данная проблема решается? Спасибо
Если избигание столкновений включено, но он всё равно бьётся о землю, попробуй минимальную высоту побольше выставить, что бы дрон в автопилоте всегда повыше держался, может получше будет
Привет , помогите пожалуйста!!! Скачал игру играю три недели , подписался в мод ио на моды , но игра моды не видит , пишет типа нет доступа .... Как поставить моды на lcd дисплей , чтоб видеть на экранах на базе и в кокпите количество груза , малость разукрасить инвентарь , чтоб не было все одноцветной ( замыливает глаза) Все перепробовал , а скрипты писать тямы не хватает ... Буду признателен любой помощи ...
Спс за ответ , к сожалению не работает , включил и эксп режим и поставил галочку поддержку скриптов в игре .... Все включил , пересмотрел столько форумов ...ничего не помогает , игра пишет нет доступа :(
Тебе нужен мод Colorful Icons наверное. Это для инвентаря.. А вот с Auto LCD проблематичней. Сам искал русскую локаль на него, не нашёл. А так, тоже есть в мастерской стима.
@@samali3147 игра не видит саму мастерскую Стима ... Зашел в стим и мод ио Зарегистрировался Подписался Захожу в игру Захожу в моды Игра пишет ошибка доступа И нифига не видит ни одного мода на который подписался .... Все.... :'(
Возникает вопрос еще один , после обновления заходите в стим или мод ио? Видите ли моды? Какая версия самой игры купленная или просто тупо скаченная Пиратка?
Все равно не понятно из за кучи блоков, таймеры, блоки и, задачи, настройки, что в итоге нечего не работает Да и игра что то с графикой уже 5 лет что то мутит что мерцает все и вылетает с ошибкой grapfics что то там Инженеры круто, но вылеты уже бесят
Какое же оно глючное, то ему стукнет в голову тупо об землю ударится на скорости то он не выполняет команды, то зависнет от коннектора в метрах 10 20 и спускается пол часа по твоему методу, то заглючит контр событий на стыковку ибо он не дает отпереть замок, он по бырому его запирает назад хотя он после стыковки вообще должен выкл но он не выключается. Срань.
Давай ещё!!! как видишь народ требует продолжнегия банкета. Реально твой гайд на данный момент самый подробный и понятный, он конечно не фига не простой, но всё равно лучше пока ни кто не сделал. Лично мне нужны дроны для боёв с пиратами. для охраны базы или материнского корабля. Возврат на конектор базы или корабля, включение зарядки и пополнение это я осилил, а вот отстыковка при условии обнаружении пиратов и безопасный отлет без сталкновений пока не выходит. Ещё хочется что бы были дроны соправождения, но если их несколько они мешают друг другу
или автор не умеет объяснять... или я тугоой... или всё таки игра сырая, не оптимизирована и пока рано разработчики выпустили эти блоки . на языке СИ++ намного понятнее что делать...)))
Спасибо за видео было очень интересно и познавательно. Продолжай у тебя хорошо получается, удачи.
Я решил проблему с посадкой, просто удалил коннектор при записи маршрута и садился на метра полтора ниже и ставил там точку, а потом ставил коннектор и всё работает идеально даже без режима точности, есть удар, но ничего не ломается, всё проверял с грузом и без.
Разработчики давно могли бы запилить такие блоки ИИ. На скриптах такие штуковины народ делал со дня выхода игрухи. Например бурильщик на скрипте PAM может бурить в заданном районе, привозить руду или лёд на базу, облетая препятствия, разгружаться и возвращаться обратно, пока всю область не выбурит.
я и продолжу пам юзать,посмотрел,такая жесть с этими автоматонами,зря походу купил только)
Да но на серверах не везде скрипты разрешены
Давно искал такой подробный гайд!
Всем привет!
Привет. Интересно, а если вот этот маленький добытчик (тот что бурит лёд, в данном случае) уедет немного вперёд-лево-право (т.е. поменяет координаты) дрон сможет его найти и приконнектиться??! Со скриптом РАМ у меня такое не получалось. Делал стационарную бурилку на поршнях и наверху коннектор для выгрузки руды из буровой...так вот когда поршни опускали станцию (т.е. положение {координаты} коннектора буровой менялось) - скрипт РАМ не мог найти этот коннектор и прикрепить к нему шатл для загрузки. Шатл просто тупо висел над коннектором "в нескольких метрах" (в том месте где РАМ записал его изначальное положение) и всё.
Эту проблему эти автоматоны решают? В видео не углядел как-то этого момента...
Хорошо объяснили принцип работы этих регистраторов. В начале мозг скрипел , от того что не было привязано к маяку
У меня привязан сразу к несколько маякам, как настроить на один?
в настройках выбираешь на какой ориентироваться
@@enngame выбираю, но координаты не точные он немного в сторону смещается и не коннектиться
Очень странно все делаю как в гайде но у меня не отображается путь ИИ (точки эти и сам путь тоже) в итоге все приходится наугад тыкать
Глюк с недопосадкой на коннектор решается установлением точки ниже зоны примагничивания, отключив корабельный коннектор(перевод в красный режим) и пару раз уткнуться в коннектор. Текстуры обоих коннекторов начинают входить друг в друга и когда корабль встанет на него и будет уверенно стоять, необходимо установить точку. Это действие добавляет те самые недостающие миллиметры для установления стабильного зацепа.
по идее можно просто силу коннектора увеличить чтобы сосал сильнее и притягивал сильнее
Решение интересное. (только блоков дополнительных надо на обслуживание сего дела...)
Еще можно
1) увеличить силу коннектора, (для маленьких легких кораблей должно помочь)
2) поставить последнюю точку чуть ниже. (спилить коннектор, записать точку без него);
- "При коннектор готов к зацепу" выключить автопилот и включить зацеп;
- подходить на минимальной скорости, что бы не бился когда, позиционируется правильно, без глюка (уменьшать максимальную скорость в полетном контролере на точках маршрута (можно через таймер там можно 9 раз уменьшить).
можно поставить коннектор на поршень, когда подлетаем над коннектором станции, мы выдвигаем поршень и ждем, когда сможем законнектиться. После этого, коннектимся и задвигаем поршень обратно
Хороший гайд подробный полезный=). Я правда ставлю еще 1 блок Полет ИИ, что-бы переключаться с большой скорости на малую когда подлетает к базе или грузовику. Ну и ставлю задачу в Точке ноль активировать таймер с переключением этих блоков
Спасибо за подробный гайд. Сижу, смотрю, изучаю прежде чем браться самостоятельно алгоритмизировать полёт.
Видел предложение при определении точки над Коннектором принудительно прижимать моторами дрон к коннектору (как бы входя одним в другой). Таким образом точка получится ниже и дрон гарантированно дойдёт до коннектора.
можно через поршень сделать) Поставить коннектор на поршень
Молодец)
Хороший гайд)
Пару советов:
1.в начале ролика вставь демонстрацию готового процесса под хорошую музыку)
2. Мне кажется систему отрабатывания глюков можно оптимизировать)
Перехват тяги верхнего ускорителя это жестко, а что если выключить гасители на 3 секунды? Если я правильно понимаю, баг оставляет совсем чуть-чуть места до стыковки, по идее магнитизма коннекторов должно хватить для стабилизации.
13:45 очень в скользь прошелся, по конопкам, для тебя то они что то простое, а вот другим не ясно, как ты запустил события в ручную. т.е. как например воспользоваться только частью этой конструкции ) если не нужно зацикливать работу.
И не ясным осталось как этот дрон летит между посадками, возможно ты опустил этот момент как что то само собой разумеющиеся?
В остальном не плохо, спасибо за разбор полетов.
Когда Renesko Rocketman сделал это программируемым блоком лучше чем создатели игры....
Про правильное расположение ИИ блоков конечно же, не надо упоминать, что бы люди сидели по 2-3 часа и гадали, в чем же дело?
Привет, ставлю галочку "показывать функции ИИ" , в регистраторе ставлю "отображать маршрут на экране" и "показывать выбранные точки" , а маршрут и точки, как на видео, не отображаются, везде стоят и маяки и антенны.
та же беда, и перезаход не помог.
есть такой глюк, попробуй вручную подлететь и законнектиться, иногда после этого всё начинает отображаться
Привет. У меня контроллеры половину действий вообще не выполняют.
Приходиться на каждый контроллер вешать таймер, а уже на таймеры действия.
вроде и не плохая обнова. но бесит, что 1 контроллер событий не может хоты бы за 2-3мя событиями следить, лучше 9 как на вкладках)
вроде достаточно простые действия совершает, а уже 3 коробки лишние + 2 таймера.. и это, на минуточку, ещё нету системы для зарядки, что б когда батарея разряжается, оно летело домой на зарядку, а не падало без сил по дороге)
вот удобно же было бы 2 события отслеживать, тип если контейнер пуст и батарея 100%, то летим, иначе стоим ждём...
а для этих целей и предназначен скрытый смысл игры - изучение программирования на C#, освоив который можно реализовать все что захочется))
@@omchik33 согласен, который раз начинаю с целью "изучение программирования", но всё как-то идёт не по плану и начинается инженеринг по жарду. И планы космических масштабов) Автоматоны могли хотя б мелочь всякую ускорить, всегда проще и быстрее наклацать мышкой чем написать код.
а можно ли оформить примерно тоже самое но не в масштабе 10км, а например между планетами с использованием прыжковых двигателей?
Прыжковый двигатель только руками активируется
@@enngame тоесть только на трастерах двигать дроны... жаль
21:41 - а почему не просто включить его с фиксированной мощностью (тягой) и выключить через секунду? его гарантированно нормально прижмет.
двигатели не только по клавишам или удаленно могут работать
при большой загрузки могут быть проблемы, когда есть тяга двигателя в определенном направлении, то с противоположного направления гасители отключаются, и соответственно помимо газа от ускорителя корабль будет набирать скорость от гравитации под собственной тяжестью, в итоге это может быть слишком сильным движением, что приведет к повреждению коннектора. а по способу как на видео - есть движение вниз, но гасители продолжают сопротивляться гравитации и движение получается очень мягким и безопастным
Слушай такой вопрос а можно cделать дрона на колесах без движков?
нет
А у меня какая-то беда. Что обнаружил, так это то, что события на точках маршрута у меня не выполняются. Делал и через таймер и напрямую, именно по этой причине не правильно ведет себя шатл. Можете проверить сейчас, может это глобальная ошибка?
У меня работает) можно попробывать спилить блоки ии, заново поставить и настроить, иногда помогает
@@enngame а у меня тоже заработало, но реально такая не стабильная система, просто жесть.
А зачем 3-й регистратор? Нельзя в таймер добавить викл точности и тд? Что бы при конекте отключал
Честно говоря уже точно не помню, возможно просто для исправления каких-то глюков, которые могут происходить)
Здорово дружище ! Делаешь интересные проэкты я хотел бы связаться и пообщаться
Здорово! Напиши на почту, в разделе о канале есть)
Подскажи пожалуйста, у меня проблема, если дрон летит на большое расстояние и на пути перепады высот/гора то он не облетает это препятствие а разбивается. Как данная проблема решается? Спасибо
Если избигание столкновений включено, но он всё равно бьётся о землю, попробуй минимальную высоту побольше выставить, что бы дрон в автопилоте всегда повыше держался, может получше будет
в этом и есть инжи что нужно думать и решать проблемы а то совсем неинтересно будет играть ))))
Как так вставлять двигатель?
Просто двигатель ставишь на блок или блок на двигатель) не совсем понял в чём проблема)
Этот глюк происходит только на атмосферниках на водородных движках такого нет
На водородных тоже есть такое, посмотри мое видео про дрон для добычи льда
Сделал всё также но не сработало ии помер
Привет , помогите пожалуйста!!!
Скачал игру играю три недели , подписался в мод ио на моды , но игра моды не видит , пишет типа нет доступа ....
Как поставить моды на lcd дисплей , чтоб видеть на экранах на базе и в кокпите количество груза , малость разукрасить инвентарь , чтоб не было все одноцветной ( замыливает глаза)
Все перепробовал , а скрипты писать тямы не хватает ... Буду признателен любой помощи ...
в настройках игры активируй экспериментальный режим и моды добавляются при создании игры/сервера (кнопка моды)
Спс за ответ , к сожалению не работает , включил и эксп режим и поставил галочку поддержку скриптов в игре .... Все включил , пересмотрел столько форумов ...ничего не помогает , игра пишет нет доступа :(
Тебе нужен мод Colorful Icons наверное. Это для инвентаря.. А вот с Auto LCD проблематичней. Сам искал русскую локаль на него, не нашёл. А так, тоже есть в мастерской стима.
@@samali3147 игра не видит саму мастерскую Стима ...
Зашел в стим и мод ио
Зарегистрировался
Подписался
Захожу в игру
Захожу в моды
Игра пишет ошибка доступа
И нифига не видит ни одного мода на который подписался ....
Все.... :'(
Возникает вопрос еще один , после обновления заходите в стим или мод ио? Видите ли моды?
Какая версия самой игры купленная или просто тупо скаченная Пиратка?
да ниуя не паркуется, падает
Все равно не понятно из за кучи блоков, таймеры, блоки и, задачи, настройки, что в итоге нечего не работает
Да и игра что то с графикой уже 5 лет что то мутит что мерцает все и вылетает с ошибкой grapfics что то там
Инженеры круто, но вылеты уже бесят
все это конечно круто, но блин, выглядит настолько топорно...
Какое же оно глючное, то ему стукнет в голову тупо об землю ударится на скорости то он не выполняет команды, то зависнет от коннектора в метрах 10 20 и спускается пол часа по твоему методу, то заглючит контр событий на стыковку ибо он не дает отпереть замок, он по бырому его запирает назад хотя он после стыковки вообще должен выкл но он не выключается. Срань.
а это вы ещё не пробовали такое на водородках провернуть хехе) там новые забавы..
Давай ещё!!!
как видишь народ требует продолжнегия банкета. Реально твой гайд на данный момент самый подробный и понятный, он конечно не фига не простой, но всё равно лучше пока ни кто не сделал. Лично мне нужны дроны для боёв с пиратами. для охраны базы или материнского корабля. Возврат на конектор базы или корабля, включение зарядки и пополнение это я осилил, а вот отстыковка при условии обнаружении пиратов и безопасный отлет без сталкновений пока не выходит. Ещё хочется что бы были дроны соправождения, но если их несколько они мешают друг другу
Сенсоры на дроны поставь - не будут мешать друг-другу.
Про дрон сопровождения тут - th-cam.com/video/6e9xfONc1CU/w-d-xo.html&ab_channel=EnnGame
или автор не умеет объяснять... или я тугоой... или всё таки игра сырая, не оптимизирована и пока рано разработчики выпустили эти блоки . на языке СИ++ намного понятнее что делать...)))