Space Engineers: Артиллерийские и торпедные атаки на сервере Upside Down. (рейды PvP ПвП)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • Приветствую. Давненько не было выпусков по нашим похождениям на серверах со смертоносными торпедными атаками и прочим снаффом.
    Пора восполнять этот пробел и сегодня будет первый выпуск с нарезками наших боев и вероломных нападений на сервере Upside Down.
    Этот сервер мне нравится больше ванильного Эльхауса, здесь помимо торпед есть убийственная дальнобойная артиллерия на основе 900мм стволов. А это - повод хорошенько все посчитать и запрограммировать.
    Да и сами бои с применением этих злых пушек становятся очень скоротечными и, как правило, заканчиваются полным уничтожением одного из кораблей, а не уходом проигрывающей стороны в варп. Вообще, боевка тут сильно отличается от ванильной. Первый обнаружил противника, первый открыл огонь - скорее всего через 10-20 секунд все будет кончено.
    Сегодня выложены 4 ситуации:
    - 2 на стронг-сигналах. В первой убили нас, во второй Kain разнес чей-то корабль.
    - Налет на корабль-базу и строящийся боевой кор. Торпеды мазали, программный блок горел, захват работал через раз, но мы таки произвели расстрел через часа полтора попыток и починок
    - Торпедный расстрел большого корабля на орбите Марса.
  • เกม

ความคิดเห็น • 215

  • @RenescoRocketman
    @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +18

    Таймкоды
    1:37 Нас убили на сигнале
    5:50 Kain расстрелял какой-то корабль на сигнале
    14:30 Артиллерийский расстрел корабля-базы и мелкого крейсера с 11 км. Применение споттера.
    19:45 Торпедная атака на большой корабль рядом с Марсом. Тоже захват при подсветке споттером.

    • @Colonkin
      @Colonkin 4 ปีที่แล้ว

      Приветствую. А как реализована привязка радара со споттера и торпед на корабле. Адаптировал себе ваши торпеды на стационарную базу. Старт идет из подземной шахты. Но радар на базе кастомки не очень быстрый и точный. И работает по направлению ПЛАНЕТА-КОСМОС. А хочется еще и ПЛАНЕТА-ПЛАНЕТА сделать (для этого и нужен споттер).

    • @fordgersbomb7845
      @fordgersbomb7845 4 ปีที่แล้ว

      Кстати да сделайте привязку планета -планета , тож надо.

    • @torvaldblooms4853
      @torvaldblooms4853 4 ปีที่แล้ว

      Я по поводу интересной идей а можно ли зделать машину которая бы притягивала чужие крафты . или магнитные бомбы

    • @com.a18
      @com.a18 4 ปีที่แล้ว

      Друг а как к вам подключиться?

  • @user-yr9ql6rj3t
    @user-yr9ql6rj3t 4 ปีที่แล้ว +36

    Очень жаль, что нельзя услышать панику во вражеском эфире. Крики боли погибающей команды, паника союзных кораблей из-за непонимания направления атаки. Целый хоррор можно снять. Это же очень стрёмно. Сидишь, такой, в самой тёмной заднице космоса. И тут тебе прилетает 900 миллиметров.

  • @Zemigo_Uustichkata
    @Zemigo_Uustichkata 4 ปีที่แล้ว +43

    Представляю, как горят и взрываются пуканы на том конце интернетов)

    • @Михаил_Нелексей
      @Михаил_Нелексей 4 ปีที่แล้ว +2

      Типа "Откуда по нам стреляют?" "Я нихрена не вижу"

    • @idkfaiddqd761
      @idkfaiddqd761 4 ปีที่แล้ว +3

      Когда будешь играть ты тебя тоже уничтожат этой торпедой и ты будешь радоваться

    • @Zemigo_Uustichkata
      @Zemigo_Uustichkata 4 ปีที่แล้ว

      @@idkfaiddqd761 Вполне вероятно) Я держу огнетушитель рядом с компом)

    • @Maklaut
      @Maklaut 4 ปีที่แล้ว +4

      Им надо стримеров отлавливать и бомбить их - тогда можно и реакцию отследить )

  • @user-ew7wz1fu2d
    @user-ew7wz1fu2d 4 ปีที่แล้ว +46

    надо бы торпедам придумать скрипт который при приближении к кораблю противника включает устрашающую музыку из фильма ЧЕЛЮСТИ.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +27

      Можно звуковой блок навесить

    • @pick8454
      @pick8454 4 ปีที่แล้ว +4

      @@RenescoRocketman из звёздных войн) самую популярную ;D

    • @DimaRossi
      @DimaRossi 4 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman это было бы мегаэпично +) и хоть какой то шанс у противников появился бы быть не стёртыми в кашу от добивания

    • @Maklaut
      @Maklaut 4 ปีที่แล้ว

      @@pick8454 Имперский марш

    • @revenant34
      @revenant34 4 ปีที่แล้ว +4

      Паравозик

  • @ITritiy
    @ITritiy 4 ปีที่แล้ว +7

    Класс! Офигенная нарезка! Мне обычно лень смотреть целые стримы, но вот такие нарезки - это просто "Вау!!!"

  • @kp724
    @kp724 4 ปีที่แล้ว +63

    Скоро вас вообще в инженерах сами разработчики игры забанят😂👍

    • @MrRand_ST
      @MrRand_ST 4 ปีที่แล้ว +23

      Вообще если так подумать то давно уже должны были... Мне нравится канал и автор, но скрипты реально граничат с читами. Обнаруживают врагов которых так не увидишь, стреляют с мего упреждением на огромные дистанции и тд.
      Интересно смотреть, но реально я бы на месте разрабов прикрыл лавочку с скриптами, так как 80% игроков на сервере не умеют ими пользоваться/не имеют их или не имеют именно таких скриптов из-за чего это просто избиение младенцев. Ладно какие то не боевые скрипты, но вот такие которые позволяют убивать не чего не подозревающих врагов будучи в относительной безопасности слишком дизбалансны и портят игру.

    • @kp724
      @kp724 4 ปีที่แล้ว +5

      @@MrRand_ST Эволюцию не задушить эти игры созданы не просто так тот же кербел спейс спро и ему подобные игры так что

    • @MrRand_ST
      @MrRand_ST 4 ปีที่แล้ว +18

      @@kp724 Сравнил игры где просто песочница и пвп сервера инженеров, в игру и так достаточно мало народа играет, а когда кто то заходит на сервер , строит свой первый корабль и тут его убивает невидимая фигня то он просто ливает и не играет.
      На пве серверах пожалуйста, убивайте мобов хоть с 100 км, а на пвп это вносит дизбаланс.

    • @user-rz9tz8ml7v
      @user-rz9tz8ml7v 4 ปีที่แล้ว +21

      @@MrRand_ST блокировать скрипты в такого рода играх это уничтожать 99% возможностей которые такая игра предоставляет. Это в конце концов не ртс чтобы за макросы банить. Здесь должны решать инженерные навыки, включающие в себя и программирование.

    • @DimaRossi
      @DimaRossi 4 ปีที่แล้ว +10

      @@MrRand_ST ну так если боишься что твой фит разберут на минералы, то иди на пве и уничтожай сервера миллионом буров, а тут ребята выжимают максимум(это не точно) из движка игры и будет глупостью это им запрещать. Всякие копалки и обычные коробки с пушками это лишь на пару недель игры, а в скриптах можно копаться годами

  • @Михаил_Нелексей
    @Михаил_Нелексей 4 ปีที่แล้ว +14

    "Торпеда вошла без стука"

  • @canisminor6128
    @canisminor6128 3 ปีที่แล้ว +1

    Астронавты старались , строили.... а тут парни решили скрипты в движении потестировать )))))

  • @otamah5302
    @otamah5302 4 ปีที่แล้ว +6

    спасибо. благодаря этому видосу, я точно понял что не буду в это играть... это же читерство! обычному игроку здесь делать нечего... а так хотелось...

    • @westerxxx9220
      @westerxxx9220 2 ปีที่แล้ว

      Я тоже понял, что ни в какие пвп играть не буду)

    • @user-dl9lp2mt4p
      @user-dl9lp2mt4p 4 หลายเดือนก่อน

      Нуу нынче конечно можно сделать систему оповещения о входящей угрозе с помощью ИИ блоков
      Когда что то подлетает на 2500 метров включается сирена и скажем я начинаю уклонятся и судорожно тыкать на аварийный джампдрайв

  • @user-hf7kt5jb7r
    @user-hf7kt5jb7r 4 ปีที่แล้ว +6

    👍👍👍 злодейские злодеи 🦹‍♂️

  • @KhSlavjan
    @KhSlavjan 4 ปีที่แล้ว +8

    Вчера начал строительство на BlackWorld, вечером читал Дискорд-чаты и увидел страАашное, там присутствует @/T\ Yondu Udonta.
    Ух, проклятые опустошитель, нигде от них не скроешься! :))

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      На апсайде у нас клан "Ананимные алкоголики". Йонда как-то не очень любит этот сервер. Там обычно забито все, подключаться долго.

    • @KhSlavjan
      @KhSlavjan 4 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman да я пытался подключиться раз 20, в разные месяцы, так и не зашел ни разу. Вот на BlackWorld получилось, но лагает ужас. Но там пока что есть скриаты, перепишу чуть-чуть по своему(полностью снуля) твоего октопуса и заживём. =))

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +1

      @@KhSlavjan Это хорошо)

    • @aydoplay3612
      @aydoplay3612 4 ปีที่แล้ว +1

      А чего их бояться то?) Нубов режут, не без этого. Ну и в целом как и все мы. Увернутся от торпеды не проблема, как и заметить. Меня смущает только Поиск по рейкасту, очень сложно будет незаметно подобраться =)

    • @KhSlavjan
      @KhSlavjan 4 ปีที่แล้ว

      @@aydoplay3612 вообще это была шутка с отсылкой к "Стражам галактики", но видимо мало кто понимает

  • @letmein9022
    @letmein9022 4 ปีที่แล้ว +6

    "Воевал здесь один комиссар Каин..."
    Стоп.
    А где был Юрген?!

    • @Max_Lustrator
      @Max_Lustrator 9 หลายเดือนก่อน

      за амасеком бегал для комиссара

  • @g_d3078
    @g_d3078 4 ปีที่แล้ว +2

    Подковерный удар заскриптованных трусов в спину, впервые не скажу что в восторге от видео

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว +4

      А походу нужно месье перед тем как торпеднуть предупредить и вызвать на дуэль.

    • @user-ws6by7uq4n
      @user-ws6by7uq4n 4 ปีที่แล้ว +3

      иди играй в сингл, с креативчиком.

    • @g_d3078
      @g_d3078 4 ปีที่แล้ว

      @@user-ws6by7uq4n Ты мне не тыкай, я с тобой водку по баням не пил. И без твоих сопливых советов разберусь что мне в жизни делать.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +4

      @@g_d3078 А ведь это у меня дааалеко не первое видео с крысиными атаками на серверах.

    • @g_d3078
      @g_d3078 4 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman Я с момента прохождения never surrender не смотрел особо

  • @dmitryvodolazsky
    @dmitryvodolazsky 4 ปีที่แล้ว +5

    1. Надо ещё управление движками для ближнего боя запрограммировать, чтоб рандомную противозенитную змейку выдавать. Вместо судорожного осматривания окрестностей - просто включить змейку, пусть сама лавирует, пока стрелки более полезным делом заняты.
    Эх, если б ещё трассу стрельбы по себе можно было обнаруживать автоматически, то даже не рандомную змейку, а активное уклонение - вообще раздолье для автоматизации боя. :)
    Можно ли как-то себе на комп "бесплатно" виды с разных камер завести? У себя-то что-хошь можно распознать.
    2. Споттер пора уже на торпеду ставить, чтобы с одного корабля всё управлялось, ну и, вроде, ещё меньше палево через подрузку изображения.
    3. А против сгорания блоков управления - нельзя ли дублирование задействовать? Второй БУ на подхвате, ничего не считает, просто запоминает значимые элементы состояния первого; а включается или вручную, или автоматически если первый перестал присылать состояние (и на всякий случай, самоограничивает темпы расчётов, чтобы тоже не сгореть). Да, дублирование и само повышает нагрузку, но как раз на случай полуслучайного перегорания (типа тех лагов) лучше такой резерв иметь.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +1

      Идеи хорошие, но на сервере мы стараемся придерживаться примитива, насколько возможно.
      Обнаружение ракет надо попробовать на гатлингах. Они по снарядам 900мм не стреляют, но может достать предупреждение можно.
      Второй блок - можно. Но сначала надо скрипт подрезать и облегчить, где возможно.

    • @dmitryvodolazsky
      @dmitryvodolazsky 4 ปีที่แล้ว +8

      Оказывается есть ещё области, где приходится программировать экономно и эффективно, а говнокод не прокатывает. ;)
      "640k ought to be enough...", вылизанные до последнего байта и такта программы, программирование - не ремесло, а искусство... Эх, ностальгия... :)

  • @heedroot
    @heedroot 4 ปีที่แล้ว +7

    Знаешь опустошители,вас уже пол комьюнити не навидят))

  • @user-bb6in6tz8i
    @user-bb6in6tz8i 4 ปีที่แล้ว +5

    Имеет ли смысл идея некой корабля-(или)-базы с орудиями в связке со споттером НО - споттер шлет координаты цели базЕ и дожидается от базы подтверждения лока, после чего шлет команду на подрыв и стрелять можно сидя в максимально крошечном споттере. Эдакая концепция "Старший Брат". Возможно ли долгое время летать меж массы кораблей на казявке и раздавать удары с базы из-за границы прогрузки. Буквально из гипер-пространства ХДДД
    В теории это прям в одиночку можно разобрать целый флот, не понимающий, откуда наносятся удары, т.к. Блоха вроде как и не при чем. А если на блохе еще и прятаться в астероидах/обломках и подглядывая продолжать слать письма счастья, ммммммм......
    Вот только не вполне понятно, как защитить операторов Блох от попадания на линию огня.
    UPD: Если такое возможно - то было бы здорово упростить схему нанесения удара если можно слать за границу прогрузки беспилотники-разветчики чтобы они находили гриды (хотя слыхал, с этими функциями теперь проблемы) Жаль, сами торпеды не оснастить средствами разведки. Если бы виртуальная масса на самом снаряде могла влиять на траекторию этого снаряда, ээээхххх.... Вот типа вращающийся снаряд, и масса придает ему эксцентрисетет в зависимости от угла поворота, тем самым корректируя траекторию инерционного полета за счет переменных центробежных сил на углах от центра вращения К ЦЕЛИ.

  • @xoni7770
    @xoni7770 4 ปีที่แล้ว +1

    О да, это тот контент который я ждал!

  • @sencis9367
    @sencis9367 4 ปีที่แล้ว +1

    Неплохо, правда немного жаль, что большество мишеней не активны стоят на месте и почти не отстреливаются но зато как настоящий pennywise.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Ну там в двух последних были заняты сваркой или афкашили хозяева. Но их было онлайн по 2 человека.

  • @user-pd9ge8kb1y
    @user-pd9ge8kb1y 4 ปีที่แล้ว +5

    нужно простой гатлинг поменять или чуть замедлить чтобы кастомка попадала в точно в цель

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +2

      Да, Кайн там уже что-то смастерил.

  • @TheCJDARKLORD
    @TheCJDARKLORD 4 ปีที่แล้ว +2

    Было бы здорово если бы происходил расчет времени до попадания торпеды и следом был залп из орудий, что-бы снаряд и торпеда одновременно попадали в цель

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Можно подумать о таком.

  • @vDimaSvRED
    @vDimaSvRED 4 ปีที่แล้ว +9

    Странно что вы ещё РЛС на базе камер не придумали чтобы цели искать было попроще)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +4

      Рейкаст - слабая штука для поиска. Можно сделать радар и я делал. Но он хорош только на серверах с ограничением по удалению от центра. На этом народ живет иногда в десятках тыщщ км от центра. Такой объем рейкасту непосилен.

    • @vDimaSvRED
      @vDimaSvRED 4 ปีที่แล้ว +4

      Renesco Rocketman так я про чисто боевую версию а не поисковую, с пределом по дальности в 20-30км, и ещё в идеале монитор под него вывести и настроить, тогда в пылу боя не надо будет искать кораблики на фоне космоса вручную а ориентироваться сразу на РЛС
      Единственный минус который я тут вижу это сильное переусложнение конструкции, но за то знать обстановку вокруг дело как мне кажется полезное, а там уже тебе решать
      И ещё такие РЛС стоящие по периметру в теории могут использоваться и как раннее предупреждение о пуске всяких управляемых торпед и МЛА, если у вас конечно есть противники вашего уровня)

    • @forestergogo
      @forestergogo 4 ปีที่แล้ว +4

      @@vDimaSvRED Как-то была раньше идея об распространении пустышек-детекторов сферой вокруг корабля, детекторы направлены на корабль с отклонением в пару градусов, образуя изрешеченную рейкастами сферу с слепой зоной на месте корабля, покрывая весь периметр (как пончик только сферический), щупая углами деленными на количество детекторов по плоскостям. тут даже 5км хватит для 10 секунд автоматического гипердрайва, либо ручного использования самой жирной части корабля как щит.
      Привет из РТВ РЛР

    • @Boborjan1986
      @Boborjan1986 4 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman Thank god, its not restricted. When somebody can shoot you from the distance and you dont even have the idea your coords are compromised is everythign but not fair. IM gonna keep out in a few lightseconds for now.

  • @Serg_K1108
    @Serg_K1108 4 ปีที่แล้ว

    Атмосфэра видоса немного напомнило сериал "Пространство". А те кто ушел с этой игры, заходите в Crossout. Там и строить и катать на машинках с красивыми разрушениями в постапокалипсисе ))))

  • @westa8427
    @westa8427 2 ปีที่แล้ว

    Офигительная тактика со споттером. Интересный геймплей (правда, когда у врага нет таких сил - это избиение детей...). Хотел бы поиграть во что-то командное схожее по геймплею. Но вспоминаю только проклятый WoT

  • @user-zs2xt2yo9b
    @user-zs2xt2yo9b 4 ปีที่แล้ว

    КЦ - доздравствует кин-дза-дза😆😆

  • @montywhynotlego36
    @montywhynotlego36 4 ปีที่แล้ว +3

    рецепт игры просто кусок корабля +пару пушек +скрипт готово мы валим всех ,вот только это скучно прилетел долбанул с 10км и все весь бой ,у меня с ботами в одиночной ито экшена больше

  • @a1exfreedom
    @a1exfreedom 4 ปีที่แล้ว +1

    Сделать функциональный корабль это пол дела, а слепить функционал с красивым дизайном тут мало кто может

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว +3

      Мы космические инженеры. мы не космические дизайнеры

    • @DimaRossi
      @DimaRossi 4 ปีที่แล้ว

      @@kain3295 космические дизайнеры были во втором акте с крылышками

  • @Gennady_Bruschenko
    @Gennady_Bruschenko 4 ปีที่แล้ว

    Жёстко)
    Продолжайте)

  • @user-oc6df2yo8u
    @user-oc6df2yo8u 4 ปีที่แล้ว

    Круто . Можно и по больше видео делать с бытовухами

  • @user-sl4uq1sc7z
    @user-sl4uq1sc7z 4 ปีที่แล้ว

    Мощь

  • @R_Mz
    @R_Mz 4 ปีที่แล้ว

    Красотища.

  • @Михаил_Нелексей
    @Михаил_Нелексей 4 ปีที่แล้ว +4

    Вот только что полезного кроме покареженого металла останется от этих нещадно битых судов?

    • @sneakyraven5456
      @sneakyraven5456 4 ปีที่แล้ว +1

      Это не мародёрская посудина жи, а артиллерия, суть то которой сносить всё подряд

  • @user-ij6km6qw9o
    @user-ij6km6qw9o 3 ปีที่แล้ว +1

    Если не сложно можешь подсказать как реализовать такое наведение на цель всем кораблем для кастомки

  • @takesica2718
    @takesica2718 4 ปีที่แล้ว

    Больше экшона!!!)

  • @user-ir7xt5un7f
    @user-ir7xt5un7f 4 ปีที่แล้ว

    топ видео

  • @Maklaut
    @Maklaut 4 ปีที่แล้ว +4

    Не хватает видео со стороны стреляющего корабля, лучше прям картинку в картинке сделать.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Может, дойдем до такого

  • @KapitanObvious
    @KapitanObvious 4 ปีที่แล้ว

    музон как загрузка у первой соньки)))

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Музон из инженеров обычный.

  • @RenescoRocketman
    @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

    ТОВАРИЩИ ЫН ЖЕН ИРЫ !
    Есть важное объявление для тех, кто желает поиграть на сервере Upside Down:
    1. В общем чате язык общения - английский или французский.
    2. На русском языке общаемся только в привате и клановых чатах.
    3. Переключиться между общим, приватом и клановым чатом можно следующим образом:
    Используйте / f для чата фракции, / w «Имя», чтобы прошептать кого-либо, и / g, чтобы вернуться в глобальный чат.
    4. Посмотреть правила на русском можно так: /rulesru
    5. Посмотреть координаты точек интереса так: /gps

  • @bullet7623
    @bullet7623 4 ปีที่แล้ว +2

    модовские пушки слишком имбаланс

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว

      Ну вот когда нас уничтожили вначале там да, их сейчас пофиксили, тогда снаряд 4 блока пролёта а потом взрывался. Сейчас же верно рассчитывается выстрел и броня спасает...

    • @bullet7623
      @bullet7623 4 ปีที่แล้ว

      @@kain3295 кажется что даже с фиксом урон великоват. Похоже что нужно 2-4 слоя тяжелой брони чтобы выдержать пару попаданий. На сервере есть модовские трастеры или грав драйв онли?

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว

      @@bullet7623 есть трастеры. урон 900 мм впринципе тяжелая броня держит и убер фатальных повреждений( с1го ствола) нет

    • @bullet7623
      @bullet7623 4 ปีที่แล้ว +1

      @@kain3295 По поводу скрипта. Я так понимаю, что если противник движется не по прямой траектории (даже с неизменной макс скоростью и по идеальной окружности), то скрипт не сможет это просчитать? ) собственно как и безскриптовые пушки

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว

      @@bullet7623 совершено верно, это не имба

  • @GABRIEL_Crimea_Russia
    @GABRIEL_Crimea_Russia 4 ปีที่แล้ว +1

    Ребята идут в ногу со временем и применяют дронов, для обнаружения и подачи информации на уничтожение. )))

  • @MuaddibAtreides
    @MuaddibAtreides 4 ปีที่แล้ว

    В играх я ещё не программировал. :) боюсь пробовать. А то работаю програмером, зашёл отдохнуть в игру и снова кодить :) хотя очень интересно попробовать.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Есть такое) Но механизмы программировать намного интереснее, чем БД мебельного магазина.

    • @MuaddibAtreides
      @MuaddibAtreides 4 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman тут не поспоришь :)

  • @talikk6722
    @talikk6722 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда отличное видео!
    А как называется мод на красивый фон "неба"?

  • @invisiblealex007
    @invisiblealex007 4 ปีที่แล้ว

    не заходил в игру более полугода. Так это не моды, на то, что бы программные блоки горели? Это КИНЫ поставили какое-то ограничение? Renesco Rocketman, подскажи пожалуйста, из-за чего скрипт считается "тяжелым" тогда и не переваривается? Много пустых циклов, много счетчиков, много весит сам скрипт, много действий за 1 тик? Я тоже учусь С# и не понимаю, что приводит к ограничениям. Спасибо за ответ

  • @user-ez7fh2lv3b
    @user-ez7fh2lv3b 4 ปีที่แล้ว

    Интересно, как вариант можно ли создать автомат. систему обнаружения гостей. Конечно, подгрузки - это хорошо, но хотелось бы что-то по типу Aegis у Арли Бёрка. Т.е. несколько радаров на камерах (Или турелях), которые в автоматическом режиме пытаются найти кого-нибудь, при этом с обзором в 360 градусов.
    Ну и выводить информацию о найденных целях на голографический стол или экран, с фиксированной частотой обновления, что бы можно было понять, что ты нашёл не очередной астероид, а корабль.
    P.S. Вообще, посмотрев на бой, появилась идея создать корабль-матку, который бы нёс на себе несколько торпедных дронов, которые можно было бы отдельно отпускать на охоту к сигналам, пока матка стоит в безопасной зоне.

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว

      Ну по поводу корабля в безопасной зоне это не ново, уже сделали такой, с торпедами. А по поводу РЛС, очень сложно, она может и в упор не увидеть не то что вдали. Так как рейкаста функция... Есть направленная торпеда в воркшопе с пассивным сканом, я её когда тестил 3 раза пролетел, а 4й она только запустилась. Причём радар там серьёзный.

    • @user-ez7fh2lv3b
      @user-ez7fh2lv3b 4 ปีที่แล้ว

      @@kain3295, ну да. Это проблема давняя, думал, может, ща чего придумали, для обхода.
      Вообще, странно, что Кины всё ещё не завезли нам ванильный блок радар.

  • @thunderstorm1528
    @thunderstorm1528 4 ปีที่แล้ว +14

    отличный демотиватор игры на пвп серверах
    все это конечно интересно, но фармить и строить часами ради того, чтобы тебя разнесли с другого конца галактики такое себе удовольствие.

    • @romansnejnov7667
      @romansnejnov7667 4 ปีที่แล้ว +1

      кто тебе запрещает сделать тоже самое?

    • @thunderstorm1528
      @thunderstorm1528 4 ปีที่แล้ว +6

      @@romansnejnov7667 какая-то дежурная фразочка из репертуара челиков, во всяких пубг со снайперкой в кустах весь матч сидящих. да сиди сиди, пожалуйста, я пас)

    • @muxfun4766
      @muxfun4766 4 ปีที่แล้ว

      Просто это интересно, когда ты пилишь эти скрипты по 5-6 часов а затем нагибаешь рандом, приятно сделать что-то сложное своими руками.

    • @andreyboltrik6907
      @andreyboltrik6907 3 ปีที่แล้ว

      @@muxfun4766 вот только тому на ком тестили вообще не интересно. Вероятно, после этого люди тупо ливали с сервака

    • @muxfun4766
      @muxfun4766 3 ปีที่แล้ว

      @@andreyboltrik6907 Век живи век учись. Это лучше чем как на китайском сервере EVE online. Тут хоть какой-то движ и мотивация играть. Это же в обе стороны работает. Всегда приятно ручками нагнуть скриптера. Да и были футажи, доказывающие что это возможно.

  • @INVGI
    @INVGI 4 ปีที่แล้ว

    то что надо ...

  • @cramfus
    @cramfus 4 ปีที่แล้ว

    То ли владельцы базы настолько тупые что не додумались забрать корабль когда увидели как дерут их базу, то ли их там поубивало снарядами

  • @user-ni6ql3xt3g
    @user-ni6ql3xt3g 4 ปีที่แล้ว

    Дам говорил базу оставишь ему а вот и нет и базу и корабль разфигачил надо будет поцам вообще начинать

  • @user-rl1nt3sk4f
    @user-rl1nt3sk4f 4 ปีที่แล้ว +2

    а настроить гатлинги на отстрел торпед реально?

    • @Михаил_Нелексей
      @Михаил_Нелексей 4 ปีที่แล้ว

      Да, через скрипт.

    • @AleksandrArtroom
      @AleksandrArtroom 4 ปีที่แล้ว

      Если сбить торпеду, она развалиться на осколки и осколками разрушит корабль.
      Я так делал подрывая торпеду перед целью.

    • @Михаил_Нелексей
      @Михаил_Нелексей 4 ปีที่แล้ว +2

      @@AleksandrArtroom Рандом, осколки могут промахнуться, а многослойная броня вполне может всех их погасить.

    • @AleksandrArtroom
      @AleksandrArtroom 4 ปีที่แล้ว

      @@Михаил_Нелексей
      И сколько у вас осколки промахивались из выпущенных торпед ;)

    • @Михаил_Нелексей
      @Михаил_Нелексей 4 ปีที่แล้ว

      @@AleksandrArtroom На самом деле немного. Процентов 10.

  • @fordgersbomb7845
    @fordgersbomb7845 4 ปีที่แล้ว

    А почему бы не использовать грави пушку высокая пробивная способность ( - нет заброневого действия) реактора поражать ?

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว

      А Максова торпеда это и делает, только она потрошит центр грида полностью, и реакторы и кокпит и всю фигню.

  • @aydoplay3612
    @aydoplay3612 4 ปีที่แล้ว

    По поводу прогрузки, Гриды теперь грузятся в фоне. Колесо прогрузки больше не показывает подгрузку гридов.

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว +1

      Проверь 2 раза. В сингле в фоне? На серверах колесо точно есть. На всех где играл

  • @ANGEL-fw8ik
    @ANGEL-fw8ik 4 ปีที่แล้ว +2

    Зашёл на этот сервер, и уже через час получил бан, якобы использовав читы O_o Вы там в край тронулись?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Черт его знает как. Не слышал особо такого.

  • @hardworker3738
    @hardworker3738 4 ปีที่แล้ว

    Максим, а что за мод на подписи к кнопкам команд?

  • @user-pd9ge8kb1y
    @user-pd9ge8kb1y 4 ปีที่แล้ว +5

    может вы будете перед тем как попасть торпеда писать в чат алах ак бар

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +5

      Не, мы неверные. Мы только если "ктулху фхтагн" в чат булькнем. И то после выстрела.

    • @antonstezhkin5991
      @antonstezhkin5991 4 ปีที่แล้ว +4

      @@RenescoRocketman можно чтобы сама торпеда за секунду до передавала сигнал через антенну.

  • @электро-лис
    @электро-лис 4 ปีที่แล้ว

    Не нравилась мне ваша безжалостнлсть, нападения ради нападения, но тут ты поступил благородно.

  • @kruos1616
    @kruos1616 4 ปีที่แล้ว

    А что за скайбокс на серве в начале видоса?

  • @montywhynotlego36
    @montywhynotlego36 4 ปีที่แล้ว +1

    не бесспорно круто на по факту 90%делают скрипты
    кпд пилота ну такое просто спрятаться и все стреляют скрипты наводят скрипты ,а так да скрипты крутые

  • @alphadrake3188
    @alphadrake3188 4 ปีที่แล้ว

    Макс а что там с майнинг дронами ?

  • @user-cz5if4bz8q
    @user-cz5if4bz8q 4 ปีที่แล้ว

    Как вы находите вообще находите цели?

  • @cheerkin
    @cheerkin 4 ปีที่แล้ว

    Я смотрю, ты уже используешь прозрачные LCD. Подскажи, пожалуйста, как сохранить прозрачность при выводе, у меня длц нету, и я потестить у себя не могу. Наугад сделал IMyTextSurface.BackgroundAlpha = 0, подписчики говорят, не помогло.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Здорова. Вроде ничего не делал вообще. С цветом фона не игрался, он сам по себе прозрачный. Может твои подписчики просто ждут, когда обычный ЛСД станет прозрачным из-за скриптов?

    • @cheerkin
      @cheerkin 4 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman Да не, там не так всё плохо) Возможно, тут проблема в том, что ты используешь обычный WriteText, а у меня там более хитрый MySpriteDrawFrame (мне нужно выводить спрайты, а не простой текст). Короче, надо достать эту прозрачную панельку и поэкспериментировать. Зная кинов, есть варик что вообще не получится сделать это на прозрачном фоне. Но тема очень заманчивая, можно сделать индикацию по типу современных авиационных ИЛС, вместо моего использования плавающей проекции грида для индикации.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      вот я даже не знал про такое MySpriteDrawFrame
      картинки чтоль рисовать можно

    • @cheerkin
      @cheerkin 4 ปีที่แล้ว +2

      @@RenescoRocketman Можно рисовать спрайты из стокового списка (там пара десятков), поворачивать их и масштабировать. Всё это можно комбинировать с текстом. Вот мой пример: www.reddit.com/r/spaceengineers/comments/cszck7/getting_familiar_with_new_surface_scripting_api/

  • @user-bb6in6tz8i
    @user-bb6in6tz8i 4 ปีที่แล้ว

    кстати, идеи разделяющейся торпеды не имеют смысла? Что бы небольшой конус осыпания был перед целью? Галлактический дробовичок.

  • @user-nr6co2hi4x
    @user-nr6co2hi4x 4 ปีที่แล้ว +1

    возможно получать изображение с камеры торпеды?

    • @user-ws6by7uq4n
      @user-ws6by7uq4n 4 ปีที่แล้ว

      возможно, но для этого надо будет использовать антенны, я думаю, что демаскирует в радио диапазоне.

    • @user-ui5du3by5v
      @user-ui5du3by5v 4 ปีที่แล้ว

      @@user-ws6by7uq4n хочешь казаться умным - молчи. Зачем ты написал "в радио диапозоне", в инжах нет никакого диапозона, кроме визуального

    • @ITritiy
      @ITritiy 4 ปีที่แล้ว +4

      @@user-ui5du3by5v , я думаю, человек имел ввиду было бы видно точку от антенны(вероятно он имел ввиду это под "радио диапазоном")

    • @egor_dmitrievich.8351
      @egor_dmitrievich.8351 ปีที่แล้ว

      @@user-ws6by7uq4n есть же лазерные антенны из DLC. Их совершенно не видно на радаре другим игрокам

    • @user-ws6by7uq4n
      @user-ws6by7uq4n ปีที่แล้ว

      @@user-ui5du3by5v я хотел казаться вежливым, но пошел ты на хуй, душнила.

  • @reard2428
    @reard2428 4 ปีที่แล้ว

    Есть вопрос. При варпи корабля противника лок теряется?

    • @delf8102
      @delf8102 4 ปีที่แล้ว

      Да, конечно.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Теряется. Самому можно подскочить на 10-20 км, а вот противник варпнет - и до свидания.

  • @barmaley3859
    @barmaley3859 4 ปีที่แล้ว +2

    задроты. Поэтому я и играю на сингле))))))))))))))

  • @antonstezhkin5991
    @antonstezhkin5991 4 ปีที่แล้ว

    Таки какую кнопку нажать чтоб появились надписи над управляемыми блоками (какая цифра что включает)

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Не знаю, как-то получилось, теперь отключить не могу.

    • @antonstezhkin5991
      @antonstezhkin5991 4 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman :( Но реально полезная штука. Особенно когда все кнопки включают программный блок

  • @aigulkulakayeva960
    @aigulkulakayeva960 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Куда Вам можно написать личное сообщение?

  • @bebr9113
    @bebr9113 4 ปีที่แล้ว

    А в самой игре можно захватить корабль?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +1

      Можно и захватить целиком. Или почти целиком.

  • @user-zs5mx1ub5j
    @user-zs5mx1ub5j 4 ปีที่แล้ว

    что за чудесная игра буду пробовать

  • @user-sy8hd5dj8t
    @user-sy8hd5dj8t 4 ปีที่แล้ว

    бля, функционал корабля поражает, но вот внешний вид печялит, да и расположение некоторых модулей типо мостика, ну не очень, если выбевают так быстро, хотяб броней обвесили.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Это старая версия - сейчас укрепили уже.
      + тогда от 900мм пушек никакая броня не спасала, они из-за скорости обсчитывали взрыв уже за 20 метров после столкновения с первой поверхностью. Сейчас это пофиксили.

    • @user-sy8hd5dj8t
      @user-sy8hd5dj8t 4 ปีที่แล้ว

      ну так вам всеровно нужен дизайнер в команду который смастирит красивый каркас корабля и вы уже в каркас напихаете все неопходимое, и если от некоторых детали глаза продолжать кровоточить, то он и их доделает чтоб хотябы внешне не выглядело убого, ну ваш корабыль похош не на боевой а скорей испытательный. и на сщет мостика, то зделать запасной не вариант? если выбьют основной. и да сори за то што так не отвечал редко кто отвечает на коменты.

  • @antonstezhkin5991
    @antonstezhkin5991 4 ปีที่แล้ว

    А почему в качестве разводящей турели не использовать вулкан?

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว

      Вулкан тупой и часто "спит". Снизу стояла кастома с вулканом. Сверху с ннаводящим гатлингов, но курсовые там разнообразные. Вообще то я тогда первый раз их в бою использовал

    • @cheerkin
      @cheerkin 4 ปีที่แล้ว

      @@kain3295 А я вам пару стримов назад и писал, что слейвинг от ванилловской турели - тупиковое решение. Вот и ещё один наглядный минус подъехал. Делайте анализ целей от множества ванилловских турелей (как отдельной системы сканирования пространства) и ручной расчёт упреждения для каждой кастомки, в зависимости от её оснащения. Благо написать упреждение для гатлингов - это несколько строчек кода.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      @@cheerkin это скрипт Виплаша, он как-то работает - и ладно. На апсайде дальность боев такая, что смысла в кастомках немного. Только пешеходов отгонять.

    • @cheerkin
      @cheerkin 4 ปีที่แล้ว +1

      @@RenescoRocketman Ты же спейс инженер, ну какой Виплаш. Давно надо было изобрести свой велосипед, который, как известно, жопе роднее и приятней)

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว

      @@cheerkin как оказалось скрипт виплаша гибкий и лёгкий, и упреждение там оказывается настраивается, под любой ствол и ванильный и нет. Это я рак его так тупо использую. Зачем изобретать то что уже сделано и оптимизировано) но у кастомок на этом сервере будущего нет к сожалению... Очень быстро отлетают. Бои проходят на 1200+ дистанции, а курсовое вооружение типо берты или Давида юзлес, либо дорого либо слабо бьёт.

  • @Boborjan1986
    @Boborjan1986 4 ปีที่แล้ว

    With auto translate its hard to follow. Is it possible to get some translation?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      Sorry, i have no translations for my videos.
      There are just random talking in discord between us mostly.

  • @TEENASPECT
    @TEENASPECT 4 ปีที่แล้ว

    Кто-нибудь объясните, что за кумулятивность камер для рейкаста? Зачем она и почему? Какие зависимости при неопределении рейкаста?

    • @delf8102
      @delf8102 4 ปีที่แล้ว +1

      Кумулятивность? Ты про "накопление луча" ?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว +1

      Не оч понял, что за кумулятивность. Каждая камера копит по 2 км луча в секунду. Поэтому, например, радар из 25 камер может 5 раз в секунду обновлять захват цели на 10 км.

    • @TEENASPECT
      @TEENASPECT 4 ปีที่แล้ว

      @@delf8102 да, про него. Просто для одной камеры видел и более 200км дальность. Ясное дело, что вранье и далеко луч не бьёт, но все же, нафига несколько камер использовать приходится?

    • @TEENASPECT
      @TEENASPECT 4 ปีที่แล้ว

      @@RenescoRocketman пасиба. То, что и хотел узнать. А про невозможность зарейкастить иногда объекты - есть какие-то идеи почему?

  • @user-uz4ry4zf3d
    @user-uz4ry4zf3d 4 ปีที่แล้ว +2

    Вот из-за этого дурацкого мультиплеера, поршни и не работают. ))

  • @nisht9k463
    @nisht9k463 4 ปีที่แล้ว

    на каком языке пишутся скрипты?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 ปีที่แล้ว

      C#. Эдесь программирование именно в игре, наверное, лучшее из всего, что пока я знаю.

  • @milllight5379
    @milllight5379 4 ปีที่แล้ว

    симспид всё так-же в заднице, или пофиксили неткод? играл давно, когда вся физика считалась на одном ядре из 64х, и еле еле играло 10 человек...

  • @sabzerro5929
    @sabzerro5929 4 ปีที่แล้ว

    Скоро вы на сервере одни останетесь.

  • @ZEN_2255
    @ZEN_2255 3 ปีที่แล้ว

    Походу я 1 не вэ*** что веселого в "зарубах"в основном крысином.(подлител-пальнул-уничтожыл-улител)ладно бы хоть реси подобрать и чеето корыто разобрать,но нет же просто падосрать кому то развитие. :/
    Просьба обеёснить.

  • @usergskfhskegzlc
    @usergskfhskegzlc 4 ปีที่แล้ว

    Ахринеть весело это всеравно что еслибы в вове не было ограничений на макросы и все играли от 1 кнопки. Нет не спорю концепции артилерии в игра0 мало но играл я в такое это и мне стало своего времени жалко т. К большенство игроков сводит геймплей кпряткам и за раунд даже не выстрелят ни разу в общем это дико скучная игра становиться или настройки накрутят с прорисовкой опонента и довольны. Для таких короче есть Screeps называется игра не знаю почесу нужно говнять нормальные игры таким боятся чесной конкуренции наверное заходи и поиграй там все на равных в таком стиле игры. Запятые и орфошрафия не попровляю вы не стоите того.

  • @brooki6953
    @brooki6953 3 ปีที่แล้ว

    Бред тут инженер а не программист должен играть

  • @DmitryTaurenow
    @DmitryTaurenow 4 ปีที่แล้ว

    Забавно смотреть на читеров которые под себя всё оружие перекрутили. Жалкое пародия онлайн игры на 5 человек кто в обще к вам зайдет после токово мошенничества...

    • @kain3295
      @kain3295 4 ปีที่แล้ว +4

      Игра про инженеров, и это пвп сервер. Люди на нем играющие могут выдумывать что угодно! И кстати должны быть готовы что против них применять что угодно... Против меня тоже применяли разное. Наоборот очень интересно...

    • @andreyboltrik6907
      @andreyboltrik6907 3 ปีที่แล้ว

      @@kain3295 интересно умереть от чувака, который стрелял с другого конца карты из за зоны твоей прогрузки?
      Сомнительный интерес