Огромное спасибо за видосы на тему стима. Я уже больше года разрабатываю игру и по ощущениям впереди до релизной версии ещё пара месяцев. Переживаю вот, что купят мою игру несколько десятков-сотен человек и я едва ли уйду в плюс. Но благодаря твоим видосам появляется желание по максимуму вложится не только в качество, но и в маркетинг. Спасибо за годные советы, когда состоится релиз игры, отпишусь о результатах. Выпускай больше роликов на эту тему!
@@Indoverss не понятно, ты говоришь, что не нужно заранее создавать контент в соц сетях, не поймать хайп на невышедший продукт, и сразу же говоришь, что контента в соц сетях помогает собрать аудиторию заблаговременно.
@@Тарас_Бульба не не, я имел ввиду, что не создавать хайп пока у тебя нет страницы в стим для сбора вишлистов, как только она появляется - можно и нужно делать посты в соц сетях для сбора вишлистов и готовиться к релизу
@@Indoverss спасибо тебе большое за информативные видео, было бы хорошо если бы ты затронул финасовые вопросы как осуществляется оплата когда и в каких количествах получает разработчик деньги на примере покупки одной копии игры какими банкам не работает стим?
Классное видео, не бросай рубрику! С первой игрой я сам понял, сколько всего сделал неправильно: собирал вишлисты пару месяцев, собрал меньше 7000, вышел в ранний доступ и получил лишь 50% видимости, не сделал трейлер и так далее. Со второй игрой уже не допускаю тех же ошибок. Главное, что смог сделать демо для Next Fest и оно собирало по 500 вишлистов в день
@@questmage демки и фесты сейчас - очень важная тема, да и в целом лучше сделать несколько маленьких игр и набраться опыта, чем делать одну в долгострое
Я тоже обложался с первой игрой. Выпустил через месяц после создания страницы. Сейчас сделал страницу с трейлером для новой игры и буду ждать минимум 6 месяцев. Пускай покрутится в стиме)
Никонда не любил трейлеры. Если в скриншотах нет хотя бы пары кадров игрового процесса, хотя да скрин со стартовой локации - я обычно еросто уходу даже не смотря в описание. Зачем нужен трейлер, если он не показывает ни игру, ни сюжет, ни даже атмосферу игры? Зачем скриншоты, если они начинаются главным меню и заканчиваются катсценой? Зачем описание, если оно не может сказать даже о сеттигге, а копипастит первые две минуты игры? В общем, господа разработчики, у вас на странице буквально идеальный инструмент, чтобы в короткие 1-2 минуты просмотра главной страницы показать почти все, ради чего игру можно будет купить. Если все это занято "Веселые поиключении в Своренувеле!" или драйвовым рендером без малейшего кусочка геймплея - оно становится мусором. Что может сделать человек, который постыдился даже показывать игровой процесс? У меня таких игр целая лента в тысячи копирок по поисковому запросу, уж я то найду что получше.
Я думал будет очередная банальщина с видосов которых тысячи, но нет, видос очень полезный, спасибо большое, и вопрос который меня интересует, есть ли смысл инди разработчику делать тизеры ? на подобии того как это делают в больших студиях, ведь чаще всего они выпускаются ещё до того как приступят к разработке самой игры, и так ли это нужно в инди разработке
@@demkost спасибо! Если тизер геймплейный и есть, что показать в соц сетях - то смысл имеется, но если же это что-то сюжетное, какой-нибудь cgi ролик - то смысла почти нет. Я как раз в следующем видео буду рассказывать про ошибки при создании страницы и там есть похожий пункт про трейлеры
Касательно выпуска демки. Есть еще вариант перед выпуском основной игры выпустить условный пролог или часть0(как это было с mr Prepper). Да, это лишние 100 долларов, зато это будет полностью готовая коротка игра, которая может помочь будущим игрокам понять, хотят ли они ее, или нет. И параллельно с этой частью сделать страницу в стим с основной игрок, которую игроки и смогут добавлять в вишлист. Ролик хороший.
@@DanilaMax если я не ошибаюсь, стим вводил какие-то изменения касательно вот таких прологов и прочих аналогов этому. Они хотят, чтоб демка игры была на том же продукте, где и основная игра и теперь нет разделения на 2 разные игры.
Тоже разрабатываю свою большую игру в соло уже 1,5 года. Такие видео нужны мне. Жду больше видео про настоящую качественную инди разработку и советы для неё!
А давай ролик про то, как создать игру? В целом, и в общем, чтобы каждый понял что ему нужно и какие знания желательно иметь, а так же сравнение движков от новичка до опытного. Я вот, хочу сделать ходилку бродилку по школе, но с квестами и разными заданиями...
Привет! Спасибо за видео! Расскажи пожалуйста о как вообще работает аккаунт разработчика в стим и если знаешь что про Epic то про него тоже. Просто не совсем понимаю как это работает, у меня есть обычный акк в стиме, можно ли с него запустить игру?
Спасибо за советы, всё будет учтено) Почти час пытаюсь сформулировать вопрос, но всё никак не выходит... В общем, моя игра уже выпущена на Itch, разработка подходит к концу и я планирую выпускать её в Steam. Есть ли смысл искать инвесторов или можно на свои кровно заработанные выпустить и не париться? Для меня 100 долларов немалые деньги, но и за прибылью и популярностью я не гонюсь, мне бы игроков на более удобную площадку перевести...
тут вот как раз проблема позднего создания страницы, то есть ты либо каким-то образом получишь сразу кучу вишлистов, либо придется подержаться страницу в стиме и набрать вишлистов перед релизом, чтобы получить хоть какие-то начальные продажи. А если достигнешь продаж в 1000$ - то стим вернет тебе вложенную сотку
@@Indoverss вообще я немного не договорил о планах: я разработал только первую из трёх частей игры, в Steam планирую выпускать полностью готовую первую и активно разрабатывающуюся вторую, но есть нюанс: я хочу сделать лаунчер со встроенной демкой для каждой из игр, это будет бесплатно, а вот сами полные версии игр хочу опубликовать в качестве платных DLC для этого лаунчера. Вроде как по правилам Steam такое не запрещено и таким образом я смогу сэкономить как минимум 200 долларов (потому что могу наделать ещё кучу частей), если в обозримом будущем выпуск доп. контента по прежнему останется бесплатным... Один знакомый уже выпускал игру в Steam и сказал, что это хорошая идея, но он не очень разговорчив, поэтому от него подробностей узнать не удалось.
хоть я и так все это знал и знаю и для меня было потраченно время, но это только я такой, а есть те которые не знают, так что хай это видео поширюется чтобы другие знали
и почему же? потому что ты слаб? 🥲 это из сериала "зумеры на работе не хотят работать" ? 🤣 или ты думал геймдев это посидеть за компом и все само сделается ?xD
Огромное спасибо за видосы на тему стима. Я уже больше года разрабатываю игру и по ощущениям впереди до релизной версии ещё пара месяцев. Переживаю вот, что купят мою игру несколько десятков-сотен человек и я едва ли уйду в плюс. Но благодаря твоим видосам появляется желание по максимуму вложится не только в качество, но и в маркетинг. Спасибо за годные советы, когда состоится релиз игры, отпишусь о результатах. Выпускай больше роликов на эту тему!
Спасибо, удачи!
@@Indoverss не понятно, ты говоришь, что не нужно заранее создавать контент в соц сетях, не поймать хайп на невышедший продукт, и сразу же говоришь, что контента в соц сетях помогает собрать аудиторию заблаговременно.
@@Тарас_Бульба не не, я имел ввиду, что не создавать хайп пока у тебя нет страницы в стим для сбора вишлистов, как только она появляется - можно и нужно делать посты в соц сетях для сбора вишлистов и готовиться к релизу
@@Indoverss спасибо тебе большое за информативные видео, было бы хорошо если бы ты затронул финасовые вопросы как осуществляется оплата когда и в каких количествах получает разработчик деньги на примере покупки одной копии игры какими банкам не работает стим?
@@arezgod14 это обязательно будет
Ошибка #1 Решить создать игру
Ошибка #2 Начать с Unreal Engine
Ошибка #3 Пойти в game dev, в особености инди.
Ошибка #4 Не посмотреть это видео
@@merlin3617 В чём проблема?
Ошибка #5 Не выпустить Хак ми 3
Вообще не занимаюсь разработкой игр, но контент очень интересный
как начинающий гейм дизайнер, очень важно слышать подобные советы уже от профессионалов, продолжай в том же духе это очень мотивирует!
Классное видео, не бросай рубрику! С первой игрой я сам понял, сколько всего сделал неправильно: собирал вишлисты пару месяцев, собрал меньше 7000, вышел в ранний доступ и получил лишь 50% видимости, не сделал трейлер и так далее. Со второй игрой уже не допускаю тех же ошибок. Главное, что смог сделать демо для Next Fest и оно собирало по 500 вишлистов в день
@@questmage демки и фесты сейчас - очень важная тема, да и в целом лучше сделать несколько маленьких игр и набраться опыта, чем делать одну в долгострое
Я тоже обложался с первой игрой. Выпустил через месяц после создания страницы. Сейчас сделал страницу с трейлером для новой игры и буду ждать минимум 6 месяцев. Пускай покрутится в стиме)
Я и не знал, что нужно настолько заранее готовиться к релизу. Мне всегда казалось, что нельзя затягивать, и что иначе про игру забудут
Никонда не любил трейлеры. Если в скриншотах нет хотя бы пары кадров игрового процесса, хотя да скрин со стартовой локации - я обычно еросто уходу даже не смотря в описание. Зачем нужен трейлер, если он не показывает ни игру, ни сюжет, ни даже атмосферу игры? Зачем скриншоты, если они начинаются главным меню и заканчиваются катсценой? Зачем описание, если оно не может сказать даже о сеттигге, а копипастит первые две минуты игры?
В общем, господа разработчики, у вас на странице буквально идеальный инструмент, чтобы в короткие 1-2 минуты просмотра главной страницы показать почти все, ради чего игру можно будет купить. Если все это занято "Веселые поиключении в Своренувеле!" или драйвовым рендером без малейшего кусочка геймплея - оно становится мусором. Что может сделать человек, который постыдился даже показывать игровой процесс? У меня таких игр целая лента в тысячи копирок по поисковому запросу, уж я то найду что получше.
База, я как раз следующий видос хотел сделать про ошибки пои создании страницы
@@Indoverss ух, хотел разработчикам совет дать, а в итоге меня просто бомбануло. Буду ждать
Здраствуйте, а сколько проектов вы создавали (в геймдеве) и сколько из них стали у вас весьма успешными??
Спасибо за ответ заранее
В стиме что-то вроде около 8, успешными наверное могу назвать 2-3
@@Indoverss а какие у вас были жанры в основном?
@@bombardear стратегии, тайкуны, головоломки - всегда что-то в таких жанрах
@@Indoverss аха, спасибо за ваши ответы!)
Очень полезно, аргументированные советы - то, что нужно
я ни разу не разработчик игр, но понимаю что видео крайне полезное! пишу коммент для продвижения, автор молодец)
Я думал будет очередная банальщина с видосов которых тысячи, но нет, видос очень полезный, спасибо большое, и вопрос который меня интересует, есть ли смысл инди разработчику делать тизеры ? на подобии того как это делают в больших студиях, ведь чаще всего они выпускаются ещё до того как приступят к разработке самой игры, и так ли это нужно в инди разработке
@@demkost спасибо! Если тизер геймплейный и есть, что показать в соц сетях - то смысл имеется, но если же это что-то сюжетное, какой-нибудь cgi ролик - то смысла почти нет. Я как раз в следующем видео буду рассказывать про ошибки при создании страницы и там есть похожий пункт про трейлеры
@@Indoverss понял, спасибо
обязательно гляну)
Касательно выпуска демки. Есть еще вариант перед выпуском основной игры выпустить условный пролог или часть0(как это было с mr Prepper). Да, это лишние 100 долларов, зато это будет полностью готовая коротка игра, которая может помочь будущим игрокам понять, хотят ли они ее, или нет. И параллельно с этой частью сделать страницу в стим с основной игрок, которую игроки и смогут добавлять в вишлист.
Ролик хороший.
@@DanilaMax если я не ошибаюсь, стим вводил какие-то изменения касательно вот таких прологов и прочих аналогов этому. Они хотят, чтоб демка игры была на том же продукте, где и основная игра и теперь нет разделения на 2 разные игры.
@@Indoverss понял, не знал. Спасибо.
Спасибо за видео, продолжай снимать в этой тематике, я сам создаю свою игру, очень полезная информация
Спасибо и удачи с игрой!
Тоже разрабатываю свою большую игру в соло уже 1,5 года. Такие видео нужны мне. Жду больше видео про настоящую качественную инди разработку и советы для неё!
А давай ролик про то, как создать игру? В целом, и в общем, чтобы каждый понял что ему нужно и какие знания желательно иметь, а так же сравнение движков от новичка до опытного. Я вот, хочу сделать ходилку бродилку по школе, но с квестами и разными заданиями...
@@MakuAdarii такое тоже запишу
Если доразвить эту тему, было бы классно увидеть "roadmap" или похожую систему, если такая вообще возможна в геймдеве
Привет! Спасибо за видео! Расскажи пожалуйста о как вообще работает аккаунт разработчика в стим и если знаешь что про Epic то про него тоже. Просто не совсем понимаю как это работает, у меня есть обычный акк в стиме, можно ли с него запустить игру?
@@КириллАндреевич-в5т да, можно использовать обычный стим аккаунт и я подробнее расскажу в отдельном видео
Крутые советы, впервые такие слышу
расскажи про онлайн фестивали ближайшие на которые стоит обратить внимание и поучаствовать
@@carcerem сделаю такой видосик
Спасибо за советы, всё будет учтено) Почти час пытаюсь сформулировать вопрос, но всё никак не выходит... В общем, моя игра уже выпущена на Itch, разработка подходит к концу и я планирую выпускать её в Steam. Есть ли смысл искать инвесторов или можно на свои кровно заработанные выпустить и не париться? Для меня 100 долларов немалые деньги, но и за прибылью и популярностью я не гонюсь, мне бы игроков на более удобную площадку перевести...
тут вот как раз проблема позднего создания страницы, то есть ты либо каким-то образом получишь сразу кучу вишлистов, либо придется подержаться страницу в стиме и набрать вишлистов перед релизом, чтобы получить хоть какие-то начальные продажи. А если достигнешь продаж в 1000$ - то стим вернет тебе вложенную сотку
@@Indoverss вообще я немного не договорил о планах: я разработал только первую из трёх частей игры, в Steam планирую выпускать полностью готовую первую и активно разрабатывающуюся вторую, но есть нюанс: я хочу сделать лаунчер со встроенной демкой для каждой из игр, это будет бесплатно, а вот сами полные версии игр хочу опубликовать в качестве платных DLC для этого лаунчера. Вроде как по правилам Steam такое не запрещено и таким образом я смогу сэкономить как минимум 200 долларов (потому что могу наделать ещё кучу частей), если в обозримом будущем выпуск доп. контента по прежнему останется бесплатным... Один знакомый уже выпускал игру в Steam и сказал, что это хорошая идея, но он не очень разговорчив, поэтому от него подробностей узнать не удалось.
@@Indoverssа если это free to play проект?
@@Selkus тогда да, можешь заливать и не беспокоиться о вишлистах
хоть я и так все это знал и знаю и для меня было потраченно время, но это только я такой, а есть те которые не знают, так что хай это видео поширюется чтобы другие знали
А что игра это заказывается долгострой? 😅
В принципе инструкция по делу, работа со steam и сроками.
@@extroser ну по сути подготовка к релизу - такой же долгострой, как и сама разработка игры
А у меня Дискорд даже с впн не работает(
Главная ошибка - это пойти в game dev, в особености инди.
до сих пор в геймдеве - все хорошо)
и почему же? потому что ты слаб? 🥲
это из сериала "зумеры на работе не хотят работать" ? 🤣 или ты думал геймдев это посидеть за компом и все само сделается ?xD
@@gamb5730 Вы решили до шуточного комента докопаться? Серьезно?
А вообще возможно выпустить игру в стим если ты и России?
вот тут пока точно не могу сказать, но постараюсь поискать инфу к следующему видосу
@@Indoverss спасибо за ответ, надеюсь вы затроните эту тему)
@@Smaile401 можно, я с помощью друга из другой страны сделал стим
Ага, а как ты с РФ создашь себе страницу разработчика? Ни как... Лучше бы это рассказали, как сделать это доступным способом
создать можно - оплатить комиссию в 100$ можно с помощью иностранца, а вывод доходов с игр доступен на несанкционные банки
@@Indoverss да хрен ты чего там создашь, иностранца ещё ищи... Бред
@@LaggeRYT было бы желание
Ты поляк?
Беларус, но сейчас в Польше
@@Indoverss прикольно)
@@Indoverss салам, у меня вопрос, а как, ты, учил польский? Может посоветуешь как выучить)
@@ritoon2223 а я не учил его ещё) я походил на курсы 3 месяца в Беларуси и на этом пока все
@@Indoverss прикольно) а я пожалуй выучу хотя бы на уровень b1 или b2
Ошибка текущего времени: идти в геймдев будучи в СНГ
так, опять разговоры о влажном......первая оишбка это ты, а второе все твои мечты
Ошибка #1 Создавать инди игру