Я сначала думал, что за музон из начала, что-то гигазнакомое. А потом наконец-то вспомнил. Не думал, что музон из метафоры кто-то будет вставлять в видосы. Не пятая персона, и слава богу, а то у меня уже панические атаки случаются от того, что почти в каждом видосе этот саунд (он хороший, просто он, сука, везде). Видос хороший. Ты разбираешб проблемы, которые схожи юыли с моими. Открыл видос ради того, чтобы зарядить себя на месяц работы над играми, и... задачу свою выполнил. Всегда лучше, когда ты наблюдаешь за настоящии человеком, который делится своими мыслями и своим опытом. Видос не был превращëн в какой-то гигамультик с миллионным продакшеном, который с тобой никак не взаимодействует. Видос был от простых ребят для простых ребят. Гигарадостно, автор, спасибт тебе за видос. Я надеюсь, что у тебя всë будет вкусно и сытно :3
Спасиииибо) Да, я то же не хотел вставлять музыку из персоны хоть и нашёл парочку треков, которые люди не успели заездить 😏. Рад, что моё видео хотя бы немного смотивировало тебя, потому что сам очень часто в этом нуждаюсь и рыскаю по ютубу в поисках подобных видео, так и двигаемся по маленьку))
После начала прослушивания твоей музыки, я хотел скипнуть ее, так как слышно, что она сделана не особо по правилам саунд теории, а потом осознал, что как раз из-за того, что она вызывает в ушах какой-то непривычный диссонанс, появляется ощущение тревожности и напряжения вокруг всех этих тусклых свеч, чувство некой пустоты. Почему-то флешбеки начали всплывать из Скайрима, когда впервые исследуешь Черный предел. Но есть чувство, что не хватает эмбианта, глубокого эха и приглушенности, как при нахождении в пещерах. Короче лайк тебе за то, что заставил немного прочувствоваться дизайном своей игры)
Ребята я могу объяснить как это преодолеть, что игры вы не заканчиваете. Берете движок который вы знаете, ищете к нему какой-то пакет или конструктор по типу FPS kit и на базе этого делаете игру. Фактически только настраивая параметры под свои нужды. Это конечно больше про геймдизайн вплане того взять какую-то рандомную механику и сделать на её базе игру. Но суть в том что у вас за счет того! что вы используете уже готовый протестированный пакет у вас не возникнут логические ошибки и баги. Я могу сказать знаю не одного человека который просто бросал проект из-за того что то что он делает либо криво работает, либо вообще баги которые он не понимает как исправить. Лучше всего делать первые проекты на базе уже рабочих протестированных пакетов. Сама по себе концепция MVP это то что вы делаете необходимые механики и на базе них собираете игру начальные уровни и если это выглядит неплохо, то дальше по мере прохождения игры вы можете добавлять фичи для игрока, чтобы он чувствовал прогресс. Не нужно сразу делать все механики. Я уверяю вас попробуйте по моему совету и вы от разработки начнете получать удовольствие. Не всем весело писать код и многие кто хочет создавать игры он как раз представляет себе не работу по 10 часов за проектом в написании кода. Я когда-то видел один прикольный гейм джем там где нужно было создать игру на механиках базового шаблона UE и люди обыгрывали эти механики и делали достаточно интересные игры. Просто нужен креатив. Посмотрите сколько игр классных сделано просто на базовой физике движка.
Спасибо, я удивлён насколько много людей у меня в комментах разбираются в музыке, я бы с радостью всё это сделал, но тогда времени не было да и знаних подходящих((
в целом классно вышло, я считаю. а применение игровой механики - это ж самое важное в играх. продолжай трудиться, и обязательно заработаешь свой первый миллион
Привет. Обычно особо не обращаю внимание на маленькие каналы просто потому что делают не интересные видео(для меня). Но твой видос прям заинтересовал! Надеюсь будешь делать еще такой/подобный контент. Мелодия вышла прикольной. Так как тема касается кодинга лично мне больше интереснее было бы смотреть на код/какие то фишки, нежели на игру которая отвлекала меня от самой истории иной раз) Подписался
блин, тоже столкнулся с проблемой, что попытка одному пытаться что-то сделать в анриале, если нет возможности получить фидбэк или поддержку, заставляет забить на проект и начать оправдываться, почему не занимаешься им дальше. Может попробовать видосы выкладывать или тоже в гейм джеме снова поучаствовать?
Да было дело я хотел и не раз создать свою игру, но правда я не понимал, да и сейчас не понимаю ничего. Какие то странные слова не понятные программы. Да и идей у меня нет. Ну то есть они были, но это просто обычные мечты школьника, например, я хотел сделать игру похожую на mirror's edge только с огромным открытым миром где можно будет красивый паркур. Или я хотел сделать что то вроде elite dangerous только с несуществующие планетами. А так же я туда хотел запихнуть планету, которая была бы с городом. Ну то есть как в star wars где вся планета это один огромный город. Как думаете зачем? Чтобы опять же впихнуть туда паркур.
Сталкиваюсь с такой же проблемой, ни один проект не могу нормально доделать. Пришел к тому, что из-за неопытности неправильно понимаю, что такое MVP, мало времени уделяю маркетингу продукта и в итоге начинаю расширять продукт в соответствии со своими хотелками, а не желаниями пользователей
Речь идёт о мобильных играх? Я так понимаю что там нужно больше уделять внимания именно тому, что хочет пользователь. Я всегда задаюсь вопросом "а играл бы я сам в это?" и часто говорю себе что нет) По этому да, угодить кому-то (и себе) очень трудно(
самое главное это доводить любое дело до конца, особенно касается разработчиков, и тогда вы получите удовольствия в 1000 раз больше чем мучений над проектом
Игра про шарик прикольная но блин, еë же можно было сделать буквально за час, темболие на блюпринтах, я бы даже добавил всяких спасобностей ещë, ну или просто механик какихто ещë Видос классный но очень скучный, перематал просто к моменту с играми, такшто советую монтаж сделать поживее ну или говорить только самое оснавное (Хм и может тоже мне папробовать на джемах поучавствовать, возможно это и правда весело)
Хах, хороший вопрос) Я прокрастинировал в геймдеве, но в других областях очень таки много трудился. По сути я работаю дизайнером до сих пор, сначала много фрилансил, а сейчас вот на иностранную компанию работаю. Как я и говорил в видео, с деньгами проблем нет, по этому и прокрастинировал :(
Я сначала думал, что за музон из начала, что-то гигазнакомое. А потом наконец-то вспомнил. Не думал, что музон из метафоры кто-то будет вставлять в видосы. Не пятая персона, и слава богу, а то у меня уже панические атаки случаются от того, что почти в каждом видосе этот саунд (он хороший, просто он, сука, везде).
Видос хороший. Ты разбираешб проблемы, которые схожи юыли с моими. Открыл видос ради того, чтобы зарядить себя на месяц работы над играми, и... задачу свою выполнил. Всегда лучше, когда ты наблюдаешь за настоящии человеком, который делится своими мыслями и своим опытом. Видос не был превращëн в какой-то гигамультик с миллионным продакшеном, который с тобой никак не взаимодействует. Видос был от простых ребят для простых ребят. Гигарадостно, автор, спасибт тебе за видос. Я надеюсь, что у тебя всë будет вкусно и сытно :3
Спасиииибо) Да, я то же не хотел вставлять музыку из персоны хоть и нашёл парочку треков, которые люди не успели заездить 😏. Рад, что моё видео хотя бы немного смотивировало тебя, потому что сам очень часто в этом нуждаюсь и рыскаю по ютубу в поисках подобных видео, так и двигаемся по маленьку))
После начала прослушивания твоей музыки, я хотел скипнуть ее, так как слышно, что она сделана не особо по правилам саунд теории, а потом осознал, что как раз из-за того, что она вызывает в ушах какой-то непривычный диссонанс, появляется ощущение тревожности и напряжения вокруг всех этих тусклых свеч, чувство некой пустоты. Почему-то флешбеки начали всплывать из Скайрима, когда впервые исследуешь Черный предел. Но есть чувство, что не хватает эмбианта, глубокого эха и приглушенности, как при нахождении в пещерах. Короче лайк тебе за то, что заставил немного прочувствоваться дизайном своей игры)
Саундрек вообще имба, искренне говорю, что понравилось
Благодарю огромное, у один кровь из ушей течёт, а другим нравится) Так и живём)
Ребята я могу объяснить как это преодолеть, что игры вы не заканчиваете. Берете движок который вы знаете, ищете к нему какой-то пакет или конструктор по типу FPS kit и на базе этого делаете игру. Фактически только настраивая параметры под свои нужды. Это конечно больше про геймдизайн вплане того взять какую-то рандомную механику и сделать на её базе игру. Но суть в том что у вас за счет того! что вы используете уже готовый протестированный пакет у вас не возникнут логические ошибки и баги. Я могу сказать знаю не одного человека который просто бросал проект из-за того что то что он делает либо криво работает, либо вообще баги которые он не понимает как исправить. Лучше всего делать первые проекты на базе уже рабочих протестированных пакетов. Сама по себе концепция MVP это то что вы делаете необходимые механики и на базе них собираете игру начальные уровни и если это выглядит неплохо, то дальше по мере прохождения игры вы можете добавлять фичи для игрока, чтобы он чувствовал прогресс. Не нужно сразу делать все механики. Я уверяю вас попробуйте по моему совету и вы от разработки начнете получать удовольствие. Не всем весело писать код и многие кто хочет создавать игры он как раз представляет себе не работу по 10 часов за проектом в написании кода. Я когда-то видел один прикольный гейм джем там где нужно было создать игру на механиках базового шаблона UE и люди обыгрывали эти механики и делали достаточно интересные игры. Просто нужен креатив. Посмотрите сколько игр классных сделано просто на базовой физике движка.
Привет! Слушай, это круто! Я хоть еще ни разу не участвовал в гейм джеме, но твои эмоции воспринял очень четко. Интересно и здорово. Удачи!
К слову, от того же Майна очень многие люди приходят в индустрию разработки игр, сайтов, приложений и дизайна. Молодец, продолжай дальше!
Спасибо большое за поддержку Майнкрафт один из самых ярких примеров когда один человек может влиять на мир через игры!
Ну слууушай, эту игру как-будто можно дожать до инди хорорр с небольшой продолжительностью. Внешний вил понравился. Прям амнезия.
Интересное видео. Было бы круто увидеть в будущем твои новые проекты. Музон в игре мне очень понравился
Спасибо) Планирую развиваться в геймдеве и выпускать новые видео!
Крутой видос, продолжай.
Я бы в саундреке развёл синт, накинул ревёрба и нижних обертонов. Чтобы он более басовитым и воздушным был :з
Спасибо, я удивлён насколько много людей у меня в комментах разбираются в музыке, я бы с радостью всё это сделал, но тогда времени не было да и знаних подходящих((
В общем надеюсь, что помимо развлекательных игрушек от меня, вам будут интересные ещё и такие игродельческие истории
в целом классно вышло, я считаю. а применение игровой механики - это ж самое важное в играх. продолжай трудиться, и обязательно заработаешь свой первый миллион
Спасибо за такие приятные слова, буду трудиться и дальше и делать подобные видео!
Привет. Обычно особо не обращаю внимание на маленькие каналы просто потому что делают не интересные видео(для меня). Но твой видос прям заинтересовал! Надеюсь будешь делать еще такой/подобный контент.
Мелодия вышла прикольной.
Так как тема касается кодинга лично мне больше интереснее было бы смотреть на код/какие то фишки, нежели на игру которая отвлекала меня от самой истории иной раз)
Подписался
Привет) Спасибо большое. Я хочу на этом канале совмещать геймдев и игры. Всё о чём ты упомянул будет 100% так что спасибо за поддержку
блин, тоже столкнулся с проблемой, что попытка одному пытаться что-то сделать в анриале, если нет возможности получить фидбэк или поддержку, заставляет забить на проект и начать оправдываться, почему не занимаешься им дальше. Может попробовать видосы выкладывать или тоже в гейм джеме снова поучаствовать?
Да можно и то и то) Но я рекомендую начать именно с джемов начать так как это отдельный вид удовольствия
Да было дело я хотел и не раз создать свою игру, но правда я не понимал, да и сейчас не понимаю ничего. Какие то странные слова не понятные программы. Да и идей у меня нет. Ну то есть они были, но это просто обычные мечты школьника, например, я хотел сделать игру похожую на mirror's edge только с огромным открытым миром где можно будет красивый паркур. Или я хотел сделать что то вроде elite dangerous только с несуществующие планетами. А так же я туда хотел запихнуть планету, которая была бы с городом. Ну то есть как в star wars где вся планета это один огромный город. Как думаете зачем? Чтобы опять же впихнуть туда паркур.
по поводу саунда не хватило глубокого низгоко басовитого рева в далеке так бы мурашки по коже шли прям
Согласен, мне то же самое говорили, жаль времени не хватило(
реверба не хватало на саунтрек твой )) а так круто продолжай бро )
Не профессионал в музыке, по этому, пожалуй, соглашусь)
> Давние времена 2013
Какой же я старый 😢
По сути 11 лет назад)
Подскажите, пожалуйста, из какой игры футажи на первой минуте видео?
Call of Duty Black Ops 6
Нравится твой нарратив)+1 саб
Благодарю!!
Привет. Отличное видео. На какой площадке проходил джемы?
На самой популярной itch.io
Мне одному музыка из его второго проекта напомнила музыку из Андер тейла?
Хах, проходил, помню. Там мелодия была поинтересней, но я рад что хоть что-то из моих потуг вышло)
Привет
Делаю свой проект в UE
Если есть желание что то узнать о движке могу подсказать что знаю
Да я так ничего не запомню, обычно гуглю по нужде, но спасибо!
привет, освой программирование и перейди на более дружелюбный движок для соло инди - юнити.
Я анрил больше люблю, да и переучивать сейчас всё будет слишком запарно. Но я учу постепенно плюсы
Сталкиваюсь с такой же проблемой, ни один проект не могу нормально доделать. Пришел к тому, что из-за неопытности неправильно понимаю, что такое MVP, мало времени уделяю маркетингу продукта и в итоге начинаю расширять продукт в соответствии со своими хотелками, а не желаниями пользователей
Речь идёт о мобильных играх? Я так понимаю что там нужно больше уделять внимания именно тому, что хочет пользователь. Я всегда задаюсь вопросом "а играл бы я сам в это?" и часто говорю себе что нет) По этому да, угодить кому-то (и себе) очень трудно(
@@bakkarai у меня веб/мобайл сервисы, но все +- тоже самое, сейчас делаю простенькие 2d игры под Tg mini apps
самое главное это доводить любое дело до конца, особенно касается разработчиков, и тогда вы получите удовольствия в 1000 раз больше чем мучений над проектом
Игра про шарик прикольная но блин, еë же можно было сделать буквально за час, темболие на блюпринтах, я бы даже добавил всяких спасобностей ещë, ну или просто механик какихто ещë
Видос классный но очень скучный, перематал просто к моменту с играми, такшто советую монтаж сделать поживее ну или говорить только самое оснавное
(Хм и может тоже мне папробовать на джемах поучавствовать, возможно это и правда весело)
Поверь, это выглядит что можно сделать за часик когда ты уже знаешь что делать)
@@bakkarai а ну да... Предумать же ещë надо, забыл совсем
Стори почти 1 в 1
Единомышленники ❤️
Чувак, а на что ты жил, если прокрастинировал так еще и не зарабатывал на этом?
Хах, хороший вопрос) Я прокрастинировал в геймдеве, но в других областях очень таки много трудился. По сути я работаю дизайнером до сих пор, сначала много фрилансил, а сейчас вот на иностранную компанию работаю. Как я и говорил в видео, с деньгами проблем нет, по этому и прокрастинировал :(
от музыки кровь из ушей потекла. Прям физически боль почувствовал
Так и должно быть в хоррор игре 😎