育成比較!ショップ雇用からの最強育成法とは?タクティクスオウガリボーンを徹底検証!

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2022
  • #タクティクスオウガ#運命の輪#タクティクスオウガリボーン
    ショップ雇用からどれくらい成長するの?検証してみました。
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ความคิดเห็น • 21

  • @user-qx3bb6dr8w
    @user-qx3bb6dr8w ปีที่แล้ว +8

    遠距離攻撃を絶対ぶっ壊れにしない意思をこんな細かい所にまで感じるw

  • @pwpwpwaaa
    @pwpwpwaaa ปีที่แล้ว +3

    検証ありがとうございます😳✨

  • @NARAHEI128
    @NARAHEI128 ปีที่แล้ว

    ありがとうございます!凄い有意義な検証だとおもいます!

  • @gjm1545
    @gjm1545 ปีที่แล้ว +2

    物凄く丁寧な検証動画です
    よくここまでやりましたね…

  • @Patches1603
    @Patches1603 ปีที่แล้ว +5

    ありがとうございます!
    ウォリアーも成長値かなり良いみたいですね。

  • @guisan8223
    @guisan8223 ปีที่แล้ว +8

    こういう検証動画待ってました!

  • @sau2598
    @sau2598 ปีที่แล้ว +5

    何度か試せば分かりますが、成長率には多少ランダム要素があるようです
    ウィザードのstrが伸びたのは恐らくそのせいです
    平均だとイメージ通りウィザードのstrは伸びずintが一番伸びます
    ただ最終的にHPMP以外はチャームでいくらでも上げられるのでそこまで気にしなくてもいいかと

  • @user-gv7rg9fk8q
    @user-gv7rg9fk8q ปีที่แล้ว +1

    検証ありがとうございます。
    次は中級職、固有職も是非是非です!

  • @user-ts4gr9ze5v
    @user-ts4gr9ze5v ปีที่แล้ว +4

    ほぼほぼクラスのイメージ通りの成長具合で安心した、差も後から大損した!って気分にならない程度だしよっぽどこだわる人以外は気軽にクラスチェンジしてよさそうね

  • @hiroshikinjo9832
    @hiroshikinjo9832 ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様!!

  • @HACHI373
    @HACHI373 ปีที่แล้ว +1

    コレって経験値チャームあったら検証楽そうね

  • @SILOHAS
    @SILOHAS ปีที่แล้ว +6

    自分でユニオンレベルが45の段階で各クラスの新人を雇って45までそれぞれのクラスでレベル上げてみたけど、
    個人的には魔法系統以外はウォリアーでレベル上げてからそれぞれのクラスに転職させるのが良さそうに感じたなぁ。
    HPと各ステータスの総合的な伸び方がウォリアーが一番安定していて高水準だった。
    魔法職はそのままウィッチかセイレーンで育成してしまうのもありだけど、
    HPを後で上げるのが辛いから、ウォリアーでHPをゴリゴリに上げてから転職させて後でチャームで調整するのが一番良さそうな気がする。

    • @clonoss684
      @clonoss684 ปีที่แล้ว +1

      今作はAgiがWTに関与せず死にステと言っていいレベルになってるのでAgi極振りで他ステータスの成長率が低いアーチャーでのレベル上げは「撃たれ弱く攻撃力も高くなく、かといって手数で勝負できるかといえばWTもウォリアーとさほど変わらない」という残念なユニットになりがちですね。
      敵後衛が攻撃バフのカードやクリティカルのカードを取得すると、後衛系クラスでレベル上げしたキャラクターは1撃で瀕死以上のダメージを受けることが多いこともあり、今作はHP成長率の高いクラスでレベルを上げてからクラスチェンジして実戦投入するのが良いように思います。

  • @user-em9mq8sk1i
    @user-em9mq8sk1i ปีที่แล้ว +2

    これはいい動画。

  • @AKIP72
    @AKIP72 4 หลายเดือนก่อน

    今更始めるので参考になります。 
    育成はこの動画にあるような転職ルートを巡りながら演習を行いレベル上げてストーリー攻略でやりたいクラスにチェンジ、最後は納得いくまでチャームやパラメータカード、ステータスアップアイテム、ステータス補正ある装備でステータスを上げるになりますかね?

    • @minamotoAxG
      @minamotoAxG  4 หลายเดือนก่อน +1

      楽しみ方は、一つではありませんが、参考になれば嬉しいです。装備アイテムが、充実してくれば、最後は、パラメータは、そんなに気にならなくなるかもしれません。頑張ってください!

  • @Shylphis
    @Shylphis ปีที่แล้ว

    ヒール量について、INT/MNDをガッツリ上げると明確に増えます。
    …が、ドーピングしまくるとかじゃない限りそれほど差は感じないかもしれませんね。
    400とか500になるとシャレにならない量回復しますし、
    それでアンデッドにヒールすると下手な攻撃よりダメージが入ります。

  • @user-bm1sf6wi1t
    @user-bm1sf6wi1t ปีที่แล้ว

    SFC時代のアーチャーぶっ壊れ性能が消失しただけに育成は別クラスで戦闘時は使用するクラスってのが大事なのね。
    こりゃ、やり直し決定だわw

  • @user-lp2qv1ni7d
    @user-lp2qv1ni7d 6 หลายเดือนก่อน

    ルーフェンサーはグラがあまり好きじゃない(^ω^)

  • @user-ke6yj4ep5r
    @user-ke6yj4ep5r ปีที่แล้ว +1

    クラス補正があるので成長後にウォリアーに転職させてから比較して欲しかったです

    • @minamotoAxG
      @minamotoAxG  ปีที่แล้ว +7

      安心してください!全部ウォリアーに戻してから比較してます。