新規雇用と勧誘考察【タクティクスオウガリボーン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
  • 新規雇用と勧誘それぞれのメリットやデメリット、どういった風に使い分けたらよいのか?等について考えてみました。
    個人的な意見ですのでその点はご容赦下さい。
    また、途中でちょっとした検証も入れています。
    ダメージの算出方法などよく分からない点も多い為、考察自体がトンチンカンな可能性もありますが参考程度に見て頂けたら嬉しく思います。
    Twitter → / dai_9_3
    素材:魔王魂・効果音ラボ
    © 1995, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    #タクティクスオウガリボーン

ความคิดเห็น • 8

  • @さばねこ-y3m
    @さばねこ-y3m ปีที่แล้ว +1

    新規だとチャームで微調整しない限り
    1回の演習でいっきにレベル上がるから
    クラス事の補正調整出来ないのが辛い
    ある程度耐久つけて魔法使いにしたくても
    前衛職でいっき上がっちゃうし

    • @dai-9
      @dai-9  ปีที่แล้ว

      確かにこだわろうとすると大変かもしれません(*_*)

  • @ぐぐたす-c1i
    @ぐぐたす-c1i ปีที่แล้ว +2

    これ知りたかったんですよね、物理攻撃のやつで有利属性3割ぐらいかなと思ってたけど。やっぱりそんぐらいかあ
    不利属性であまり減らないのはびっくり

    • @dai-9
      @dai-9  ปีที่แล้ว

      不利属性であまり減らないのには自分も結構驚きました。
      体感もっと影響ある気もするので、もしかしたら物理と魔法で影響に違いがあるかもです。

  • @上下左右-s9g
    @上下左右-s9g ปีที่แล้ว +5

    本来こういう工夫の余地を楽しめる人向けなんだよな高難易度SRPGって

    • @dai-9
      @dai-9  ปีที่แล้ว

      確かに好きな方はどっぷりハマれそうですが、苦手な方は序盤で放り投げてしまいそうですよね…

  • @ri1944
    @ri1944 ปีที่แล้ว +1

    参入のハードル下げてくれるの助かる

    • @dai-9
      @dai-9  ปีที่แล้ว +1

      お役に立ったのであれば嬉しいです♪