【PSO2NGS】 ランチャーを救いたい。使い方解説【レンジャー・アサルトライフル】
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- เผยแพร่เมื่อ 13 มี.ค. 2023
- 近接+レンジャーの動画も作成予定ですよしなに。
動画内でもお話してますが、せめてマルチプルとイレイザーだけでも次の機会にぜひ調整してもらえると嬉しいですね。
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使用させて頂いたBGM
「CUBE」Unique Gear様
• Video
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/ - เกม
今までしぬほど弱い使い方してた事実にわろてる
パレット入れ替えますありがとうございます😭
わかってた、わかってたんだ..
それでも、ビームを撃ちたくなってしまった時のためにサブパレの隅にいつもビームが配置されてます。
ありがとうございます
とりあえず通常モーションの盆踊りから何とかして欲しいですね
噂には聞いてたけど解説されると予想の5倍くらい終わってた
グレードリチャスキル無いときにレンジャーでパープルソロ動画出してた人が玄人過ぎる
もう通常攻撃のチャージをフィアーイレイザーにしてくれ。。。あまりにも使う意義が無さすぎるw
待ってました~!!
・・・が 思ったより辛いなランチャーの評價は(汗)
ランチャーには……デカイ長物には男の子のロマンがあるんだ……救ってくれ……
運営にレーザー強くするよう突撃してくる!
WBが癌なのはともかく、
個人的にランチャーの一番残念な点は通常攻撃のくるくるだばだば回るモーションだな…
最近Raよく使ってますが動画かなり参考になりました!ランチャー解説聞いてすごく不遇であることは実感しましたが。。。。初期はイレイザーダウン中ずっと打ってましたねこんなにDPS低かったなんて
スティッキー投げたところが破壊可能部位だったりする場合…貼り付けたとこが効果発動前に部位破壊されたりすると…ね…
赤いピカピカの宙に浮いてる様のむなしき事よ…
フィアーイレイザー君、モーションがロマン溢れてるので改善してほしいですね…
フォールンインパクトて何気に処理重いですよね
高性能なら気にならないだろうけど
動画が見やすく、わかりやすいので助かります。特にダウン時にライフルのリヴォルトとフィアーどちらがいいのかわからなかったので助かりました。
ランチャーは難しいですね。正直ランチャーはマルチで、マルチプルローンチとフィアーイレイザーが雑に強く楽だったのでまあ初心者向き武器かなと思って思考停止してました。
ランチャー本当に不遇なんだなぁ…
エイジスでしかRa出しませんけどローンチは前半戦でライフル距離にダメージ出しながら接近するためだったり最後のDPSチェックの小玉壊したりでちょいちょい使ってますし、前半戦で2本目の杭にすぐリヴォルト撃てる距離で1本目にイレイザー撃ったりもしてるからフィールドが広くて移動が多いクエストだと使うことも有るとは思うけどそういうクエスト少ないですからね…
そもそも通常攻撃のオカマみたいなモーションはなんですか?
何よりもランチャーの専用カウンターが欲しいです。レバー入れ武器アクションとして追加してくれないだろうか。
良案だと思います。
NGSはどうしてもDPSを出そうとするとカウンター頼りになるので、ガンナーしかりランチャーしかり、それが無い&不遇な武器は必然的に弱くなっちゃうんですよね。
追加スキルに期待ですね。
そもそもカウンターゲーやめろやって話。ぷそ2以上にカウンターゲー度上がってるじゃん。ばかじゃねーの?っていうね。
なら全武器にカウンターによる高火力手段をデフォにしろよと思うわ。
まぁそんなモンハンも真っ青な当たり屋カウンターゲーにしたら今以上に人減るけどな。しょーもないもん。
ウィークバレットの前提の威力に調整するならなら、PA自体の威力は普通にしてWBで取得でWB前提の威力になるようになれば良いと思った
ランチャー好きだけど全然使えてなかったんだな・・・パレット入れ替えて練習しよ
ビーム…ロマンだよ。
調整期待。
イレイザーエイジスのDPSチェックの玉とかで使ってたけど弱かったのか……
ランチャーアタックリインフォースが効果時間永続でも怒られないと思うのよね・・・
でも、早くても調整は6月のクリエイティヴスペース実装でしょうなぁ
大穴で射撃依存のスレイヤー実装時に射撃武器の大きい調整を入れるかどうかってところですが
ただ、射撃武器使うならスレイヤー使ってね♥ されそうで結局当面の所は氷河期ってオチが待っていそうで怖いですが
久しぶりにランチャー使いにしてたサブキャラで遊んで改めて思ったのは、PSO2の頃よりぶっ放した時の爽快感が少ないな! ってことでした。
エフェクトの都合もあるかもしれないけど、通常の範囲狭いな…と感じます(実際はどうなんだろう?)
しいていうなら、ひっくり返した方が良いエネミーに遠方から攻撃出来るってとこでしょうか?
でもまぁ、動きの重さに対してのうまあじが足りない感じは否めないですねぇ……。
フィアー気持ちいいんじゃ。。。次からはディバインインパクトつかお。。。あ、うぽつです。
PSO2では近接して楽しい武器だったのですが・・・
たとえどんなに弱くても使うさ、だって好きだもの!
マルチプルローンチが好きでたまに触ってたけどこんなに弱かったんか...
NGSのレンジャーは違うんだよなあ、なんか。。旧で惚れた理由は攻撃のスキにド派手なPAを弱点に無理やりねじ込むことでカウンターでチマチマ戦うんじゃないんですよ・・・
ヘッドショット返して(届かぬ願い
まじかー。ランチャー単体では全く使えない、、、 遠距離武器だから弱いのかな
武器アク要因で弓につけてるけど、PAが本当に終わってるの草すら生えない
もうランチャーに乗れないのか(´・ω・`)
ビーム。。。ロマンPAどころか最弱だったとは衝撃です。
使い勝手の悪いロマン技は好きなんやけど、弱いとは。。。
あと、脳死でタリスっていうのは楽だけど選択肢を狭めるので、調整欲しいですねぇ。
ランチャーオンリーで戦うとヘイトが全く取れなくておっかしーなぁって思ってましたけど、おかしくもなかったんですね。昔はランチャーすごく強かったのに、やっぱ度重なる上方修正の波にのまれてしまったんでしょうか。波に乗っかったのがカタナだとして。
ゴツいキャストを組んでランチャーメインで使わせようと試してみたけど使い辛くてやめた
私のプレイヤースキルではまともに戦えない
フィアーイレイザーのがっかり感は異常w
どこぞの『ライデン』の肩レーザーみたいに、せめて見た目どおりの威力にならんものかと・・・
イレイザーはバーストしたときに使うくらいかな。サブフォースいるけど。
リインフォースは攻撃回避したらリキャスト時間10秒くらいになったらいいのに
ランチャー解説動画出してくれてありがとですよ。
分かっては居たけどランチャーキツイっすね〜
でも個人的には肩越し視点で相手の弱点が来る場所に攻撃を置いておく立ち回りをオススメするぞ!
それと「フォールインパクトからのマルチプル」は着弾タイミングが同じになるからヒット数が一気に稼げてPP回復WB打数稼ぎが出来て便利ナンダナ
レーザーもそろそろダウンが来ると直感した時WBを予め打って置きつつPP回復グレも投げてレーザー撃てばダウン時最大DPS叩き出せる気がするゾ(測ってないけど)
ゑ?ニュータイプじゃないからそんなの出来ないって?WBのクールタイムも体感なんだから出来るって!(ムリ)
仰る通りだと思います。
フォールンは上手い人は肩越しで当ててますね。
ただ動画内でも解説していますが、マルチプルとレーザーに関しては残念ながらDPS面ではどうあがいても絶望的です。
マルチプルは100歩譲って特定部位を狙う時のお手軽技として使えますが、レーザーに関しては色んな状況で使い道を考えても他の技の方が強くて安全でしたのでフォローのしようがなく、台本作成時にどう紹介しようか一番悩んだ技でしたね。
@@games3929
うp主直々のお返事恐れ入ます
仰る通りで悲しくなりますよ
ぶっちゃけ言いうと先述の運用は安定しないし泣けなしの火力アップだし運営さん…どうにかしてクレメンス。
自分はよくランチャーを使うのですが、
ランチャーの短所である攻撃モーションの長さが、
逆手に考えて、空中で維持しながらの攻撃で多用しています。
.
自分のようにカウンター避けが苦手(というか、できない。w)な人にとっては、
危険な地上で戦うより、空中へ逃げながら、
ランチャーのPAで空中での維持が長時間できるので、安全に攻撃できます。
適正距離がないランチャーなら空中かつ遠距離で安全に攻撃できます。
火力が低いのは安全な空中や遠距離を踏まえると自分は納得しています。
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好みの戦法は人それぞれ。と言えば、それまでですが。w
めっちゃわかるわ。
集団戦だと被弾しない位置から狙撃してたりするし
被弾覚悟で空中からずっと打ってます。
カウンターは5回に1度ぐらいしかきまらないので諦めてます。
これからもレーザー撃つよ。かっこいいから。なにが悪い。
何かご不快にさせたのなら申し訳ありません。
武器の解説動画ですから、どうしても強い弱いとその理由・おすすめの立ち回りに触れる必要があります。使い手の方に忖度して嘘をつくというわけにもいきませんのであしからずご了承ください。
強さで考えるなら使わない方がおすすめとしているだけで、当然私に禁止する権限などありませんので、安心してご自由にお取り扱いください。
投稿者の言う通り動画の趣旨的に仕方ないとはいえ、こういう動画で使う価値なし、封印安定。と言い切ってしまうとこのゲームの民度だとrtaでもない野良でもdpsチェックがあったりする手前、使った瞬間難癖付けてくる輩に口実を与えてしまうことにもなるわけで。
まぁ悪いのは野良に個人的要求を押し付けてくるクレーマーユーザーなわけだが。
実際こういう動画見ずに普通にraでランチャー使ってるユーザーの中にはパッと見はダメ出てるように見えたりエフェクトが好きで弱いとは知らずに使ってるユーザーも居るだろうしね
他と比べて無かったけど弱いのか〜見た目は強そうなので強いんだと思って使っていた。
キーマウでプレイしてますがエルノザでバースト中に肩越し視点にしてフィアーイレイザー高速でブンブンすると気持ちよすぎてそれだけで満足です。数字とかではなく、気持ちいいそれだけです。
あい らぶ らんちゃー
月末前にアッパーが来てこの動画が無意味になることを期待
そうなればこちらとしても解説ネタが増えるので嬉しいのですが、今までもバランス調整前には1か月以上前から事前告知がありましたので、望薄でしょうね。
前回はウェイカー実装から2か月後でしたから、ガンスラ実装から少し様子を見て、早ければ5月、そうでなければクリスぺ以降だと予想してます。
ホント酷い仕様だらけですよね。正直全モーション、硬直を大幅に減らしていいレベル。
武器アクションもなんでライフルグレネーダーみたいにボム投げる。通常は回避、カウンターアクションじゃ無いのかと…
ランチャーWBにランチャーで攻撃当てたら0.5秒WBの時間停止。連続で当て続ければ上書きされ続ける。とか効果足してくれ
分かっていて見た俺が悪いのだ。
だが俺は見るべきではなかった。
最初から最後までレーザーを撃ち続ける俺はw
PPとPP回復特盛してるからか2分くらいビーム撃ち続けられるし。
PAは強いから・・・
カッコいいから、でわけわからんプレイをするカッコいいプレイヤーがマルチで他人の活躍にタダ乗りするなんていうカッコ悪いことするのは筋が通ってない
救いたいと言いつつボロくそなの詐欺