【PSO2NGS】アサルトマシンガン!ガンナーの使い方・立ち回り解説【ツインマシンガン・アサルトライフル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2023
  • アサルトライフル使わなくて良いようにカウンター火力を上げて、ステップカウンターは滞空して、ライジングドライブはがっつり接敵して欲しいです(*'ω'*)
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ความคิดเห็น • 22

  • @Madao_Aniki
    @Madao_Aniki ปีที่แล้ว +22

    ウチ、もうはや10年以上ガンナーメインだが、まだまだ訓練足りないな、Tマシからライフルアクションキャンセルまだまだ慣れてない。すごいやアンタ

  • @user-nj5bq8cn6p
    @user-nj5bq8cn6p ปีที่แล้ว +6

    いままでレンジャーメインでしたけど…この動画みてガンナーの楽しさに目覚めてしまいました…

  • @user-vq6qp7bc1x
    @user-vq6qp7bc1x ปีที่แล้ว +2

    良い声助かる!

  • @user-un7wm9lc1m
    @user-un7wm9lc1m ปีที่แล้ว +6

    無敵ないの不具合だったのか…どうりで無敵ですり抜けられないと思ったら
    情報ありがと

  • @74Ishi
    @74Ishi ปีที่แล้ว +16

    ロール攻撃は、通常攻撃押しっぱなしで回避ボタン連打が簡単です。是非お試しを

    • @gamov1479
      @gamov1479 ปีที่แล้ว

      楽ですよね。ただなぜかDF2の持続攻撃などで連続回避を失敗する事が多く、敵の攻撃が無い状況(移動時やPP切れ)限定で使ってました。

    • @maniysya1458
      @maniysya1458 ปีที่แล้ว +2

      めっちゃ助かる、親指と人差し指ぐっちゃぐちゃになってたわ

  • @user-ss4eu6rf1n
    @user-ss4eu6rf1n ปีที่แล้ว +11

    RaもGuも触ってたのにマルチウェポンでライフルの武器アクションを使うという発想が無かった…ワイ馬鹿すぎた
    これ見て試してみたらめちゃくちゃ火力上がった気がする
    他武器含めて説明分かりやすいし
    ありがとうございました

    • @user-sr1tx2wo9g
      @user-sr1tx2wo9g ปีที่แล้ว

      自分もその発想がなかったので安心して下され

  • @user-qk8lb6xe1x
    @user-qk8lb6xe1x 9 หลายเดือนก่อน

    パレットみたかったかも

  • @user-vt3dw6fb7x
    @user-vt3dw6fb7x ปีที่แล้ว +3

    raの時にカウンターグレネードとスプレッドショットにどハマりしてそれからカウンターグレネード主体のガンナーをしてるのですが、1つ質問があります。
    カウンターグレネード1回+チェーンフィニッシュとロール回避後のチェーンフィニッシュではどちらの方が良いのでしょうか

  • @rusiedo
    @rusiedo ปีที่แล้ว +1

    旧PSO2時代はTMG持って空中で肩越しに切り替えて使ったりしてたけど…(  ̄- ̄)超ジャンプのリングがNGSでも使えればなぁ…😢

  • @BOW.GANIAN
    @BOW.GANIAN ปีที่แล้ว +3

    1発で良いからウィークバレット撃たせて...

  • @yasuyasu8908
    @yasuyasu8908 ปีที่แล้ว +1

    サブBrでやって居たな🙋ダウン中の設置方の技の後のブレコンが楽しくて😅

  • @aiboeva4
    @aiboeva4 ปีที่แล้ว +2

    がち初心者で恐縮ですが、これって武器パレット切り替えしてるって認識でいいですかね?
    もしそうならタイムラグなく簡単に切り替えられる方法とか教えていただけると幸いです。

    • @games3929
      @games3929  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。
      使用しているパレット自体は1つですね。
      これはご存じかもしれませんが、武器パレットには表と裏があり、例えばコントローラーであれば基本設定ではL2ボタン押しっぱなし状態にすると切り替えできます。
      1つのパレットに表と裏3つずつ、計6つの技が登録できるということですね。
      私の場合、表に通常攻撃とPA2種、裏にPAとヘイルとライフル武器アクを入れています。
      また武器アクはR1に直接登録し、「現在使っている武器種の武器アクをパレットを使わずに出せる」ようにしています。
      これによりパレットを1つ節約できたりします。
      一部の状況でパレットを使わず武器アクを出している事もあると思いますがその設定によるものです。それ以外は基本設定のまま使っていますね。
      ちなみにキーボードマウスであれば、仰るように素早く武器パレを切り替えることも可能です。
      また、通常よりボタンの多いサードパーティ製コントローラーを使いJoyTokeyというソフトを使えば疑似的にキーマウと同じ速度で切り替えることもできますが、設定が面倒だったりしますね。
      ご参考まで。

    • @aiboeva4
      @aiboeva4 ปีที่แล้ว +1

      @@games3929 解説ありがとうございます!
      武器アクションを別ボタンにふってるということですね。大変助かります。

  • @kurenai-no-channel
    @kurenai-no-channel ปีที่แล้ว

    動画投稿お疲れ様です♪
    通常3段って、Sロール通常×4よりDPS高かった様な、、、憶え違いしてたらすみません。(><)
    (PP回復はロールのが上だったかと。)
    自分は位置を移動したくない時+PP回復(フィニッシュ前とか)に便利で使ってます。
    (良く使うコンボがCクロ始動なので変に位置を変えたくなくて、、、)
    ガンナーは、あと接敵スキルさえ来れば完璧なんですけどね(笑)

  • @Izumi_yui
    @Izumi_yui ปีที่แล้ว

    ライフル武器アクション頼りになるのは嫌だから、他クラスでやりたいところ

  • @nosuke447
    @nosuke447 ปีที่แล้ว +2

    なかなか楽しいんですがなんでこんな火力低い…?

  • @user-sk7th3te3m
    @user-sk7th3te3m ปีที่แล้ว

    コンボとかなかなかうまく繋がらないけど、ヘイムの気持ちよさは秀逸(^_^;)火力補填にはラゲードの追撃がかなり効きます・虫みたいに飛ぶのがちょっとウザいけど(^_^;)

  • @user-pq4vg6js2l
    @user-pq4vg6js2l ปีที่แล้ว

    でも刀通常とカウンターしてるだけでこれとほぼ同じ火力なんだよね...