【徹底解説】究極のランチャー戦術【PSO2NGS】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 มี.ค. 2024
  • #ngs公認クリエイター #pso2ngs #ngs #ra #レンジャー #アサルトライフル #ランチャー
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ความคิดเห็น • 14

  • @bananan9697
    @bananan9697 4 หลายเดือนก่อน +5

    ランチャーについて勝手に補足。
    ・エイジスやソウラスの胸部コアにはフォールンを撃つ際は、肩越し視点で手前の地面に落とさないと頭に当たって1ダメージになってしまう(ステップ2~2.5回分くらい手前ならコアに当たるかと)。
    ・ランチャー武器アク、フォールンなどのランチャーの行動後は、ライフル武器アクにすぐに移行できない硬直があるので、間に合わなそうなら欲張らずにステップ回避する。
     ⇒エイジスの横なぎ→正面のコンボに対して、早めにライフル武器アク回避&グレ設置・カスタム1フォールン・ライフル武器アク回避&グレ投げがギリギリ間に合うが、無理そうならステップ回避にする…など。
    ・ディバインの溜め撃ちにもWBの延長効果があるので、WBを回避されても延長の手段として利用可能。
    ・ディバインは非チャージ、チャージどちらも発射する瞬間にガードポイントがある。
    ・非チャージのディバインは、Raのあらゆる攻撃手段の中でもトップクラスの出の早さなので、ブレイクやダウンの最後にギリギリ1発間に合わせたいときに有用。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha  4 หลายเดือนก่อน +1

      ご視聴ありがとうございますです♪
      この情報量、かなりの練達者とお見受けしました。
      当方も目から鱗の情報が詰まっておりますが、生憎と当方の技量では動画の内容までが精いっぱいといったところ。
      早速実践といきたいところですが、練度の関係上まだ私自身の身の丈に合っていないため、参考としてありがたく頂戴いたします。

    • @ezsk9520
      @ezsk9520 4 หลายเดือนก่อน +1

      エイジスの横なぎ→正面コンボの対応は悩みますね。
      横薙ぎでトラップを置いてもちゃんと爆発するとは限らず、置きフォールンもタイプ1タイプ2どちらも有効で微妙に勝手が変わり、賭けにはなりますが正面突き出しをチャージディバインのガードポイントで向かい撃てればグレ投げとは桁違いのダメージが稼げる。
      選択肢があってレンジャーそれぞれの個性が出て興味深いところです。

    • @pso2507
      @pso2507 4 หลายเดือนก่อน

      おー、このコメ群は面白い(・∀・)。参考になります。3人ともありがとう。色んな考え方があってレンジャーってイイね。視野が広がるの楽しい。(・∀・)

  • @YT-xk2lq
    @YT-xk2lq 4 หลายเดือนก่อน +3

    究極のランチャー戦術というタイトルでしたのでついに探していたランチャーのみの動画!?と期待をして開きました。
    ハイエンドにおける火力の最大化、非常に素晴らしい動画でしたが……やはりライフルの武器アク等が入るためランチャーオンリーではやっていけないのですね……。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha  4 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございますです♪
      当方の実力では現状これが手一杯といったところです。
      アサルトライフルの戦術でも必ずスティッキーボムとフォールンインパクトを含めて運用しています。
      いずれをメインにしても、単体で運用するのには限界があるという認識でいます。

  • @free1357
    @free1357 21 วันที่ผ่านมา

    主軸となる考え方の違いかも知れませんが、狭い場所で乱戦であれば有るほど、ランチャー・ライフルは被弾しません。他の職を知らないので何とも言えませんし、DPSとか深く考えていませんがドライセンプラント等狭い場所のリーコンギガンツはほぼ雑魚扱い。
    絶望に関しては相性ありますね
    乱戦中フォールンインパクトは指定は出来ませんが出来るだけ自身の直近に落とします。
    戦術の一つとして常に自身を相手の直近に置きフォールンインパクトを落とし続ける。
    避ける時だけ時間差でライフルとランチャーを使い分ける、長い時はライフル、短い時間ならランチャーで避ける。慣れてなければライフルだけで回避。
    これだけで大体の相手は処理可能

    • @azucha-cha
      @azucha-cha  21 วันที่ผ่านมา

      ご視聴ありがとうございますです♪
      乱戦の場合ですとコメ主様の方法も有効であると思います。
      そして状況に左右されず普遍的な立ち回りとしても敷居が低い武器であることも確かです。
      問題は高難易度クエストにおけるランチャーの有効戦術とは何か
      当時は5月に実装されたTAカスタマイズに備えて少しでも動きを洗練していく必要があると感じて今回のテーマとなりました。

  • @user-ho3ig8qy8s
    @user-ho3ig8qy8s 4 หลายเดือนก่อน

    うーむ基本編と同様ほんとに参考になりました(・▽・)
    これで俺も最強のレンジャーになった気がするぜええぇ!
    ≡┏( `Д´)┛
    しゃぁ!エイジスソロでい

    • @azucha-cha
      @azucha-cha  4 หลายเดือนก่อน +1

      ご視聴ありがとうございますです♪
      険しい道のりですが、ご健闘をお祈りいたします

  • @ezsk9520
    @ezsk9520 4 หลายเดือนก่อน

    エイジスでマルチプルってDPS低くありません?レイジ、ディバイン・ブレイズ、イレイザー、フォールンで組み立てられると思いますが。もちろん相手によってはマルチプルもよく使いますが、わざわざエイジスでマルチプルを採用する意図がちょっとわかりませんでした。
    ランチャー縛りでライフルが無いこと前提のお話なのかな?

    • @azucha-cha
      @azucha-cha  4 หลายเดือนก่อน +1

      ご視聴ありがとうございますです♪
      そのため、アサルトライフルのライフルグレネーダーやスプレッドショットを活用するなどアサルトライフルの利点も積極的活用しなければならないということですね。
      ちなみに本動画で再三にわたり述べていますので、いまいちどご視聴いただけますと幸いです。

    • @ezsk9520
      @ezsk9520 4 หลายเดือนก่อน

      @@azucha-cha あ、中級はまるごとランチャー縛りで本来ならエイジスでマルチプルは撃たないってことですかね。エイジスでランチャー縛りって事態も稀な気はしますが。

    • @azucha-cha
      @azucha-cha  4 หลายเดือนก่อน +1

      基本から中級で目的としているのはあくまでもランチャーの動きを正確にし、ミスを減らすことにあります。
      縛りではありません。
      最終目標は上級の立ち回りにあります。
      一連の解説は途中の過程までで打ち切ってしまうとトレーニングの意味を失ってしまう性質上、最終的には上級過程を視野に入れて練度を重ねなければハイエンドコンテンツに臨むのは難しいという考えのもと構成してあります。@@ezsk9520