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エフェクトの違いまで分かりやすく説明されててよかった
詳しく分かりやすくを意識しているので、それは良かったです!
レンジャーは今回ので大分使いやすくなってやり始めてよかったと思います♪
ライフル、ランチャーの使い方が明確になって、より扱いやすくなってていいですよね~!
前回のGuさんではPPが大体永久的になったりRaさんではWBさんが永久的になったり永久祭りじゃん!!!!!!やったー!!!!!!
永久祭りじゃーワッショーイ!
こんな楽にPTに貢献できるなら…レンジャーにもどろっかな!!長編の解説ありがとうだよぉ〜!
ありがと~マブさん!もうWBの貼り替えで苦労しないんでレンジャーするのありだと思います!
ランチャーが脚光を浴びる日が来ていいなぁと
前までランチャーって役割があまりなくて、それライフルでいいよね?が多かったので、ホント良かったですよね~!
ランチャーに光を
ランチャーに栄光を!
ディバインのガードポイントで回避するの上手いですね!エフェクトも新旧見比べることができて嬉しかったです。何となく変わったなあとは思っていましたが、こうして改めてみるとずいぶん格好良くなってるし、攻撃範囲の視認性も向上してますね。
ありがとうございます!エフェクトなどが、どう変わったか知りたい方もいると思い紹介しました!
エフェクトの違いまで分かりやすく説明されててよかった
詳しく分かりやすくを意識しているので、それは良かったです!
レンジャーは今回ので大分使いやすくなってやり始めてよかったと思います♪
ライフル、ランチャーの使い方が明確になって、より扱いやすくなってていいですよね~!
前回のGuさんではPPが大体永久的になったりRaさんではWBさんが永久的になったり永久祭りじゃん!!!!!!やったー!!!!!!
永久祭りじゃーワッショーイ!
こんな楽にPTに貢献できるなら…レンジャーにもどろっかな!!
長編の解説ありがとうだよぉ〜!
ありがと~マブさん!
もうWBの貼り替えで苦労しないんでレンジャーするのありだと思います!
ランチャーが脚光を浴びる日が来ていいなぁと
前までランチャーって役割があまりなくて、それライフルでいいよね?が多かったので、ホント良かったですよね~!
ランチャーに光を
ランチャーに栄光を!
ディバインのガードポイントで回避するの上手いですね!
エフェクトも新旧見比べることができて嬉しかったです。何となく変わったなあとは思っていましたが、こうして改めてみるとずいぶん格好良くなってるし、攻撃範囲の視認性も向上してますね。
ありがとうございます!
エフェクトなどが、どう変わったか知りたい方もいると思い紹介しました!