【PSO2NGS】いきなり最強候補に!?ダブルセイバーの使い方を徹底解説!
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2022
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『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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ちょうどさっきダブセ作ったばかりなので超ありがたい!
いつも丁寧で分かりやすい解説で助かります。
やっぱハネヒツジさんの解説がいちばんわかりやすくて好きやわ……😇
Thank you for the guide from NA!!! I needed this so much! :D
すごく見やすいですね
ダブセをメインキャラで使ってるのでとても参考になりました
トランクールと相性が良さそうなので、今日早速試してみます。
デッドリーはエイジス来てから使う場面が増えた。殴れないタイミングちょこちょこあるから、ここで使わんとどのみちカマイタチ切れるなってタイミングで撃つと無駄が無くて良き
デッドリーくん…あれモーション好きだし無敵時間長くて使い勝手良かったからもっと強化してほしい…
はぇええ、うっま
マジダブセ使いやすい、近接武器苦手だけどアプデ後に試しにしたらえぐかった。今これしか逆に使ってない🙃
アプデ後にファイターのレベル上げようと思ってダブルセイバー使っててなんか強いなった思ったらそう言うことだったんですね...
解説感謝します。
質問失礼します。ファイターのサブって何が今は主流なんですかね?
そうか…かまいたちの段階上がったからデッドリーくんは余計に向かい風なんですね…。HIT時のギャリギャリ感好きすぎるのでせめて使わん方が強いは脱却してほしい…
これを機にダブセ始めます!
脚のガーターニーソみたいなのって教えて貰っていいですか?
リミットブレイクと言い、床ペロするとカマイタチが消えるといい、こういう尖がったクラス好きだわ。(使いこなせないけど笑
ゴーストくんと戯れてたけど、他の武器気になるし復帰するかな
Brあきたしネオスのアタ3が落ちたからダブセデビューしよっかな🤔
英語字幕付きでいくつかやってもらえませんか?あなたがすべてを説明しているのはわかるのですが、悲しいかな、私は理解できないのです。このように考え抜かれたものが大好きです。
I wish your videos had English subtitles so I could watch them :(
Me too!
エトワールの時の癖でアナザーカウンターばかりしてるなぁ....
デッドリー類が弱いってよりカマイタチLv3が強すぎるんよなww
まぁた極端にダブセ強くしたんか……。運営君はいい加減“調整”を辞書引いてみた方が良いと思う。それはそれとして凄く丁寧で詳しい解説な上、運用方、メリット、デメリットを細かくかつ解り易く説明していて凄いと思いました(小並感)
9:09 これがわからん
普通にセイバーパリィしてるように見える
デッドリー弱いのか・・・悲しいなぁ・・・
あーデッドリー今そんな強くないんか...溜まったらすぐ出してましたわ...。より使うにしてもダウン時限定とかで動画の通りトドメ用にぶっ放しまくるのがいいんですね
デッドリー君現状いらない子なのか・・・かっこいいのに残念(´・ω・`)
なんならデッドリー君とスパドラ君はスキル振ってすらないww
個人的にもせっかくある必殺技を封印するのは悲しいから次の調整でどうにかこうにか弄繰り回して欲しいなぁ。
カウンターに関しては、3段階目以降は可能な限りナックルカウンターを使うようにしているのだけど実際ダブセ1本でカウンターしていくのとどちらの方が強いんだろうか・・・。PC版故にキーボード上に武器アクションのコマンドとマウス側に武器ごとの武器アクションコマンドを両方配置できるから入力上の難易度はそこまで高くはないのだけど、ダブセのカウンターだけで戦ったほうが話が早いって言うなら考えないとなぁって言う・・・
攻略wiki情報だとDPSで50から100くらいナックルの方が上だなあ…ただ、ダブセアナザーの方が範囲が広くて遠くまで届く、か。
状況次第かねえ。
俺の腕もあるだろうけど、動き回る猿とか恐竜だとナックルカウンター外す事あるんだよな…
モーションが長過ぎる攻撃はどれだけ強力でも使いにくいんですよね。スカりやすい。
デッドリーとスパドラは実装当初からダメージ云々以前に手触りが悪いのが問題。
スキルポイントを振る意味が感じられないし、無い方が武器の使用感が上がるってどういう事なんだ?
この武器迷彩は何ですかね?
この前のメルブラコラボの赫訳・紅葉かと
@@tsukaisute ありがとうございます!
アンチは後半の1激はダウン効果もあるからダウンする奴には積極的撃つのも忘れずに、弾撃ちながら走りまわるウザい奴とか動く前にアンチの後半1激与えればダウンする
これはバースト時でも多数攻撃した後に1体を足止めできるので倒しやすくなるからダブセ使うなら覚えた方が良い
スカイもダウン効果あるけどアンチの方で良い
スパイラルはマジで取らん方が良い、ボタンおしっぱで通常攻撃が出来なくなるからブーツみたいにイチイチポチポチ押さないといけないし結構の確率で誤爆するので火力とかそういうの関係なく単純にやりづらくなる
今回の調整でソードカタナ2強時代が終わったのが良かった。
って言うかダブセとTMGの超アッパーに変な笑いが出たよw
元々Fi武器の中じゃ生存性は随一だったから、そこに火力まで加わってほんとに使いやすくなった。
カマイタチLv3まで持って行けば適宜PAぶっぱでどうとでもなる。
ただまあ…カマイタチLv3前提の火力だからスパドラとデッドリーの使いどころがなあ…
ここのコメ欄のマシュー氏の言う様にスキル振らないのもあり。
これを機にリミブレSSを使ってみようぜ。
当ると(自分が)死ぬぜ。
まだ「滞空性能は高いけど、対空性能・三次元機動力がいまいち」って欠点があるけど、それまで良くなっちゃうとワイヤーやダガーブーツの居場所がなくなるらからなw
いやー今回も良調整だった。これからもこの調子でお願いするよ、運営。
長文失礼。
TMGはまだ火力不足感あるけど
無敵が増えて使いやすくなったかな~
@@user-hc7xm3jy9w あと地味に大きいのがブースト時間の大幅延長と、100チェインオーバーまで貯められる事。
以前は「あああああまたとろくなるぅぅぅうう」と「あああああ100チェイン溜まってるのにぃぃぃぃぃ」がストレスだったけど、これが緩和されただけでも大きい。
元から「100チェインフィニッシュの3秒間はぶっちぎり最強、それが以外はしょんぼり」がGuだからこの調整は◎だと思ってるよ。(調教済み)
まあ、文句があるとすると、そのチェインフィニッシュの無敵が、オンスロ使うと切れる事かねえ…不具合にも乗ってないし、仕様なのかねえ…
@@user-vd1lr8jo6m 武器アクカウンターが近接みたいに火力あるのにするとか
ガンナーはチェインなしでの素の倍率上がるとかすれば使う人増えそう
マルチライフルでようやく並みになるくらいかなって個人的な感想かな
パーティーで紫回すならレンジャー一択
PSにもよるだろうけどソロでスティア紫の猿打撃職だと普通に3分台とか出せるけどガンナーだと4、5分かかるんだよな・・
ただガンナーは使ってて楽しい職だと思うから紫飽きた人は使ってもいいかも
今回の強化は強くなったというより使いやすくなったって印象かな!