【貴重なランチャー回】トップレベルで上手いアークスから聞いた「ランチャーのテックアーツカスタマイズ」を使ってみました【レンジャー】【PSO2NGS】【NGS】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
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どうも、吾輩です!
今回は、ランチャーのテックアーツカスタマイズです!
Xで半端なく強いアークスさんから聞いたカスタムでございます...!
ランチャーの大幅アップデートに期待が膨らみますね~
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#PSO2NGS #NGS #レンジャー
フォールンはタイプ2を使ってる人がほとんどだと思います。元からDPS高い上に8%上がるし。ランチャー強化で範囲が目茶苦茶広がったので、タイプ2はさらに強くなりました。
初期の頃はランチャー使っていたけれど
クラスが増えて使い勝手(個人的見解)が良い武器種(あくまでも個人的)が増えて
いつの間にか触らなくなったな~
エルノザで無限レーザーを使ってたころが懐かしい
サブのメイン(?)だったブーツも調整で使えるようになったし、ランチャーも期待してる
自分 まだブレイバーがクソザコ時代 それでも近接は刀を使っていたが
遠距離は
弓よりサブレンジャーで
ランチャーで遊びまくってたから
ランチャー強化はもっとしてほしい
ブレイバー来る前はランチャーで楽しんでたし
ランチャー人口増えてほしい
なまじフォールンインパクトが置きPAとして無二の性能があるので相対的に他のランチャーPAが割を食ってるんですよね
同時に攻撃出来てしまう訳だからあまり他の火力を上げたり取り回しを良くできない
しかもレンジャーはライフルも使えるので今の添え物という地位でもレンジャーとしては困っていない
雁字搦め過ぎる
レイザーヒット毎にWB効果時間1秒延長とかリインフォース効果にPAも追加するとかもっとPAに前方無敵でもいいから欲しいなぁあったらいいなぁといつも思いながら使ってます。
ランチャー単メインとしては嬉しい動画ですね
避けれないカウンターない単純に弱い、の三重苦なんでなんとかしてほしいです
そのうちイレイザーのラストヒットをヒット数縛りをなくして激烈強化してくれたらいいなって思ってます
イレイザーの初動と打ち切りのタイミングに無敵時間が付くだけでも違う気がする、あと多段ヒット攻撃の回避策としてランチャー持ち換えのときだけ無敵時間回避扱いの旧ロール復活とかw
×吾輩さんが下手
○ランチャーが使いにくい 調整で扱いやすくなるといいですね…
PA中の攻撃後の硬直減らしたりステップ可能タイミング増やしてステカンの威力をもっと上げるか、ガードポイントを長時間付けて欲しいなとは思ってます
適正距離の無い射撃武器なのでガードポイントを殆どのPAに付けたりしたらフォールンインパクトと他のPAだけで戦える初心者向けの武器にもなれたりするのかなって考えたりしてます
TAカスタムで威力下がると溜めの短縮つけて威力下がるが
早く撃ちたいけど威力の下がり幅が手数少ないのにでかいですよね
射撃TAはとりあえず威力20〜25%は下げていればいいやばりにランチャに影響出すぎですよね
レイザー当ててる間はウィーク延長バフ効果とかあればもっとダウン時とか使いやすそうですよね
こちらはレンジャー一択ですがフォールインパクトで超高度空爆が楽しいです。
初期PSOの時点で今のランチャーの原型であろうショット、ランチャー自体がスプニとかのせいで武器としてこれ使う意味あんのか?って感じだったから原点回帰としてポイント高い。
最後のは下手って言うより
それが現実って感じです
そういうわけで、ライフル+ランチャーのマルポンにしてます。スティッキーボムとフォトンブラストが美味しい!
ランチャーは拘束時間長いんだからDBみたいにPA中に攻撃捌けるような何かがないと苦しいね。
ボスに使うなっていうならテクニックを上回る雑魚殲滅力が欲しい。調整に期待してます。
モバキャのように機動力を上げたり回避カウンターで砲弾が出せるようにするとか…(やけくそ)
ランチャー…もっと強くなってくれてもええんやで?
そもそもレンジャーが火力補助かつギミック破壊、防衛系の一時的ヘイト向けとかマルチコンテンツ向けなクラス位置なのがランチャーの攻撃機会の少なさや昨今の攻撃の移り変わりが早いボスとかで使用がしにくいんですねえ、カスタムしても動画PAは部位破壊とかギミック対処など局所的に光る性能なので回避をランチャー持ちの時のみ旧のロール回避にして無敵時間内(5秒位?)のヒット回避数ごとにカウンターストックが最大3つ保持できてPAや通常攻撃のダメージに1ストック消費で1ヒットごとに75%最終ダメージ加算とかテコ入れすれば挙動が遅くとも総合ダメージの強化にはなると思うけど、こんなお気持ち意見を考えたりライフルとランチャーを使い分けて遊んでるユーザーの絶対数が少ないからテコ入れされてもウィーク常時継続努力してくれてありがとうで終わりそうですねw
どう見てもウィークでもあるのがうらやましいと思う なぜなら弓のように死ななかったから
でつぎわ弓?
確かにウィークバレットある分バレットボウよりは良いのかも...?
うううう。なんで涙。
ランチャーで妙舞。
ステップで全力回避、ランチャーは硬直長め。なんでランチャーにこんな能力が(´・ω・`)
ディバインランチャーでRank5のバースト中にぶち込んだら楽しそうだな(白目
吾輩さん、ランチャーにスポット当ててくれてありがとうございます。運営はこの実情を見てどうにかして、ほんとに。
なんならランチャー使いにアンケートしてくれてもいいから。
ランチャー使ったことないけどランチャーって強いのか?このテックアーツはサポートよりな気がするけど火力上がるし。
現状だとPBでランチャー使うか予測して置きフォールンするとかそういう使い方ぐらいやな。
あとはセツナノイッセンとか特定の場面でリインフォースでのランチャーでステップアタック、ルシエル探索も条件次第でリインフォースで通常攻撃とか、ノンチャでディバも一部場面で使えるかぐらい
メインで火力出せるような仕様じゃないなぁ・・・飽くまでメインはAR(アサルトライフル)
そこまで無理して使うもんでもないし・・・自分はメインがRAだからそうするってぐらい
運営がランチャーを嫌いなんじゃないかってくらい旧から扱いは酷いですよ、今の状態でも旧の1兆倍ましな位です、ガチで
@@hamuhamutaberu ランチャーがっていうより実装されてきたエネミーの速度が置いてけぼりにしてるのが正しいかと、コレでもマシになったほどに旧はもっと酷かった
@@netawoMasK それを言い出したら、他の武器も大概だったけどね。エネミーの行動と武器の攻撃速度の話をしたらね。
こちとらNGS勢の新参でもなけりゃpso2βからRA使ってる身だから、旧がアレなのはよく知ってるよ。
@@hamuhamutaberu 極論NGSへのアップデートのタイミングでランチャーを削除しちゃえば良かったさえ思いますよ
あえて苦言を言わせて頂きますが・・・「トップレベルで上手いアークス」の話が聞けると思ったのになぜフォールンタイプ3?しかもソウラスで?なんでノンチャディバインを使わず通常連打してるの?縛りプレイ?こういう影響力ある人がニワカ知識で「ランチャーが使いにくい」と言ってるからランチャーがきちんと評価されないんですよ。
ソウラスで言えばランチャーはノンチャディバインがメインで補助的にフォールンのタイプ1か2を使うのが普通です。前半の手や腕を大きく振るシーンではマルチプルも使えますし、妙舞とは相性悪いですが被弾を前提としたツッパリイレイザーも使えますし、たまごが浮いた際などどうしても攻撃が当てられない時間を使ってチャージディバインを溜める事もできます。動画ではなぜかランチャーアタックリインの事を話してますが、PT戦ではロングレンジアドバンテージが乗らないのでPPを戻す目的でしか使いません。そんな事よりノンチャディバインです。
わずか0.9秒でロングレンジ込みDPSが402もありガードポイントもステップキャンセルポイントもあるノンチャディバインを使わない手はありません。フォールンタイプ2に至っては硬直わずか1.47秒でDPSが447もあります。狙っていきましょう。反動で離れたら前歩きレイジかブレイズタイプ2で詰めればいいのです。
あと「ランチャーは補助サブ武器」とのことですが、実際ライフル武器アクのグレは必要なのでマルポンもしますし実際トラップは多用します。しかしそれで「ランチャーがサブ」と言うのはナンセンスですよ。ライフルPAを当てにくいシーンは多々あるのでそこでしっかりランチャーPAを使っていけます。私に言わせればライフルがサブです。
ライフルは1本でやっていけるのにランチャーは1本でやっていけない?それはまあ、そう。
詳しく解説して頂きありがとうございます!
これから精進していきます!!