MSX(Z80)+V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使えるだけ使って色々描画してみるテスト

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2024
  • (最終版&ROMイメージはこちら)
    • MSX+V9990 Technical De...
    MSX用V9990カートリッジ PowerGraph Light の検証になります。
    以前のV9990検証動画はビットマップモードを使ったデモでしたが、今回はV9990独自の「P1モード」(256x212・16色PCG×2レイヤー)を使い、スプライトやスクロール機能などもフル活用して、いわゆる「ゲームっぽい作り方」でデモを作成してみました。
    CPUはZ80でも、強力なVDPがあれば、十分凄いゲームが作れる(作れそう)、ということを改めて感じたのでした。
    ※動画は実機からキャプチャーしました(BGMは後付けです)
    ◆以前のV9990検証動画
    「MSX(Z80)+V9990でPCGもスプライトもスクロール機能も使わず全てをビットマップ画面に描画してみるテスト」
    • MSX(Z80)+V9990でPCGもスプラ...
    開始時に左上に砲台のスプライトが…今気づいた…(^^;

ความคิดเห็น • 46

  • @airriel
    @airriel 2 ปีที่แล้ว +17

    これが当時実現してたらホント歴史が変わってたね

  • @m.o.d.8344
    @m.o.d.8344 2 ปีที่แล้ว +24

    相変わらず凄いですね!
    コスト面から考えたらまず実現しなかったでしょうが、V9990積んだTurboRでてたら一瞬でも覇権取れてたかも…。
    15万以上はしただろうけど。

  • @1971winner57
    @1971winner57 2 ปีที่แล้ว +9

    パッと見MSXって一目見てスグ「あ、これMSXだw」と解るのにこの動画は全然わかりません!
    てか、この画面、ホントに実機で見れるのか未だに信じられません!!!
    素晴らしい!

  • @M.T_M.T
    @M.T_M.T 2 ปีที่แล้ว +16

    す、凄すぎる・・・! Z80でもメガドライブの能力すら超えてますねこれ! スプライトはMAX使ってるとのことですが、VDPコマンドの方はまだ処理能力に余裕がありそうですね。

  • @yazioh
    @yazioh 2 ปีที่แล้ว +12

    みたかったなぁ… MSX DARIUS
    ここまで進化できなかったとしても、やはり、2+/TurboR のときにもう少し VDP 周りの進化してほしかったですね。

  • @hatohato8649
    @hatohato8649 2 ปีที่แล้ว +39

    歴史にifを言っても仕方無いですが、MSX2にMSX2+のVDPを搭載出来ていればMSX2で全ての面でファミコン以上のゲームを出せたでしょうし、turboRではなくV9990を搭載したMSX3を出せていればX68000に対抗できるホビーパソコンになっていたでしょう。MSX3が席巻した世界も見てみたかったです。

    • @crule2net
      @crule2net 2 ปีที่แล้ว +8

      そして一部はアーケード基板に流用されて、また違う未来もあった気がしますね。

    • @daisuke5755
      @daisuke5755 2 ปีที่แล้ว +4

      ​@@crule2net X68000だってすぐにアーケードゲームを完全には移植できなくなったというのに何を言っているのか?アーケードゲーム機は何十万円もするんだぞ?

    • @KIKI-zj4qt
      @KIKI-zj4qt ปีที่แล้ว +5

      凄いのだけれども、PCエンジンと同じ未来しか見えない。
      数年でトレンドから置いていかれる未来しか・・
      ポリゴン全盛時代がすぐ目の前ですから・・

    • @y-hisa
      @y-hisa ปีที่แล้ว

      @@KIKI-zj4qt V9990の製品が出た時には(仮にV9990が出た1991年にMSX3がでても)既に時代遅れ...。ですね。
      数年と言えば1994年にセガサターンとプレイステーションが出ていたので、ゲームマシンとしてはそこまでの寿命でしょう。
      せめて論理32768×32768物理1024×768の解像度が有って疑似スクロール、疑似スプライト含むデータ転送が充実していればDOS/V機でも採用されていたかもしれません。

    • @choudenji1975
      @choudenji1975 ปีที่แล้ว +2

      可能なのにしなかったのと不可能だったのと、この場合はおそらく後者。
      PCエンジンでもたまに「RやRXをもっと早く出せてれば」みたいな意見があるんだけど、それができれば苦労はないって話だね
      ゲーム機には一気に性能が上がる時期というものがあって、家庭用ゲーム機ではPCエンジンの出た87年あたりが恐らくそのひとつに数えられる
      アーケードでは86年に源平討魔伝が出てそれまでのギャラガレベルから一気に上がった。

  • @RS500OLS2000
    @RS500OLS2000 2 ปีที่แล้ว +5

    スプライトV9990でも画面最大125個でもライン16個までなんですね。パレットも4つなのでMDのVDPとよく似た性能という記事通りですね。

  • @vei05066
    @vei05066 2 ปีที่แล้ว +2

    可能性の宝庫なのはTiny Yarou先生ですね
    素晴らしい!

  • @kiruma1476
    @kiruma1476 2 ปีที่แล้ว +12

    ああ…R800ならこの量のオブジェクトも扱えたのにと思うと…

  • @user-rf1ff5kf7e
    @user-rf1ff5kf7e 2 ปีที่แล้ว +9

    MSXでダライアス見れるとは驚き桃の木山椒の木です

  • @fujiimarr5035
    @fujiimarr5035 2 ปีที่แล้ว +5

    相変わらず凄い事しますねw
    開発中のMSX3に、
    v9990相当の機能があったらいいなぁ。
    強引にポリゴン描画するBIOSや、BASICの命令あったらなぁ…

  • @electricadventures
    @electricadventures 2 ปีที่แล้ว +2

    Awesome - I do want to try write a game that uses this VDP at some stage and this shows how nice a game could look

  • @mfch5406
    @mfch5406 2 ปีที่แล้ว +3

    これすげえわ

  • @retron_retoron
    @retron_retoron 2 ปีที่แล้ว +4

    理想のMSX3に出会えた♪

  • @benly1251
    @benly1251 2 ปีที่แล้ว +2

    凄いですね!これは何の言語で書いてるんですか?MSXで速度出してるからASMですか?

  • @TheKatsumin1024
    @TheKatsumin1024 2 ปีที่แล้ว

    気持ちいい動画です

  • @artrag1
    @artrag1 2 ปีที่แล้ว +2

    Great work! 😁

  • @ozmtubenetkom936
    @ozmtubenetkom936 2 ปีที่แล้ว +6

    CARALHO!!...PUTA QUE PARIU!!..FICOU MUITO FODA!! (I LOVE MSX).

  • @keota3318
    @keota3318 2 ปีที่แล้ว

    ケンスケ「凄いw凄すぎる!」

  • @majiwys_7928
    @majiwys_7928 ปีที่แล้ว +1

    Hi Japanese friend...i love you, but can you write in English please?! 🇧🇷❤🇯🇵

  • @grauwsaur
    @grauwsaur 2 ปีที่แล้ว +1

    That looks awesome!
    Can you share the subtitles as plain text? Then I can read it via Google Translate :).

    • @tiny_yarou
      @tiny_yarou  2 ปีที่แล้ว +1

      字幕をつけました

    • @grauwsaur
      @grauwsaur 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tiny_yarou Thanks, that’s really appreciated! I don’t even need to use the auto translation :).
      It is interesting, one thinks there are just two tile layers for independent scrolling, but in addition to splits the fast copy commands can also be used to create even more motion.

    • @grauwsaur
      @grauwsaur 2 ปีที่แล้ว

      @@tiny_yarou Thanks, that’s really appreciated! I don’t even need to use the auto translation :).
      It is interesting, one thinks there are just two tile layers for independent scrolling, but in addition to splits the fast copy commands can also be used to create even more motion.

  • @user-gf4xr8dr1y
    @user-gf4xr8dr1y 7 หลายเดือนก่อน

    しかし歴史を変えるためには、これが1986年には存在してないと間に合わんのよな…

  • @TopRetroGames
    @TopRetroGames 2 ปีที่แล้ว

    Mega nice!

  • @lostmemorian
    @lostmemorian 2 ปีที่แล้ว +4

    何これ?魔法?

  • @maximilianprivrat
    @maximilianprivrat 2 ปีที่แล้ว +1

    Wow! I WANT IT

  • @joshi_6887
    @joshi_6887 2 ปีที่แล้ว

    NO FUCKING WAY!!!! YOU ARE PORTING DARIUS TO MSX V9990!!!!!! LETS GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! SUGOIIIIIIII!!

  • @1973you3ma
    @1973you3ma ปีที่แล้ว

    よくわからんが、たいそうとんでもないことをやらかしやがったことはわかったぜ!^_^

  • @MrAmenophis3
    @MrAmenophis3 2 ปีที่แล้ว

    Woooowwwwww !!!

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 2 ปีที่แล้ว +4

    当たり判定等を実装して、ゲイムとして完成させるとなると、Z80Aだとちょいと厳しそうですなあ☆
    ※個人の憶測でふ☆

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 2 ปีที่แล้ว +2

    V9990をMSX用のVDPと勘違いしている人は、いつになったらこの思い込みがとけるんでしょうかね。

    • @77mattneal
      @77mattneal ปีที่แล้ว +3

      だがGFX9000が登場したのも事実。

    • @juangotoh
      @juangotoh 29 วันที่ผ่านมา

      V9990はV9978としてV9958の拡張版になるはずだったけど、互換性保ったまま拡張するのが難しいとして方向転換したものなので、最初はMSX3用だったのは事実です。まあ、MSX互換を切り捨ててパチンコとかカーナビを意識した画面用に作り直しちゃってるのでV9990そのものはMSX用ではないですけどね。カーソル用に一個しかスプライト使えないモードがあったり、かなり独特です。

    • @daisuke5755
      @daisuke5755 29 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@juangotohそれは違います。

    • @daisuke5755
      @daisuke5755 29 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@juangotoh互換性のあるV9978の開発に失敗して、V9990に流用しただけでV9990はMSX用ではないんです。