Hola. Porqué el mannequin es el sistema propio de esferas de zbrush. Ya con una forma preconstruida. Pero puedes aplicar lo del vídeo y después modificar su topología sin problemas una vez hecho el adaptative skin. Que es entonces cuando pasa de esferas a geometría editable. Incluso puedes hacerle el zremesher. No he entendido muy bién tu pregunta. Disculpame si no era eso lo que preguntabas. Espero que sigas disfrutando del canal. A ver si me pongo a lanzar videos en serio de una vez. Que es algo que quiero hacer y nunca hago. XD. Saludos.
@@regalosswagswag2882 ahora te he entendido. Dale a make polymesh. En español no se que pone. Está arriba al lado de clonar en el menú tool o herramienta. Cuando le des ahí aparecerá esas opciones que quieres.
de verdad gracias!
No hay de que. Gracias a ti por comentar. Espero que sigas disfrutando del canal. Un saludo
gracias muy bueno
A ti. Suscriptor número 800 xD. Me alegra que te haya ayudado.
Hola, ¿como haz hecho que el objeto entre esfera y esfera tenga una superficie plana?
No se a que te refieres. El propio mannequin lo tiene.
Gracias me sirvió de mucho 🌚
Hola, porque cuando se usa mannequin no es posible usar modificar topologia ?
Hola. Porqué el mannequin es el sistema propio de esferas de zbrush. Ya con una forma preconstruida. Pero puedes aplicar lo del vídeo y después modificar su topología sin problemas una vez hecho el adaptative skin. Que es entonces cuando pasa de esferas a geometría editable. Incluso puedes hacerle el zremesher. No he entendido muy bién tu pregunta. Disculpame si no era eso lo que preguntabas. Espero que sigas disfrutando del canal. A ver si me pongo a lanzar videos en serio de una vez. Que es algo que quiero hacer y nunca hago. XD. Saludos.
Hola nuevamente, me referia que desaparece la opción MODIFICAR TOPOLOGIA donde dentro de ella esta eliminar oculto etc etc
@@regalosswagswag2882 ahora te he entendido. Dale a make polymesh. En español no se que pone. Está arriba al lado de clonar en el menú tool o herramienta. Cuando le des ahí aparecerá esas opciones que quieres.
El orden és crear el mannequin, luego adaptative mesh y luego make polymesh. Ojo que cuando le des a make polymesh, no hay vuelta atrás.
@@3Dexperiencias mchas gracias campeón!