ZBRUSH | Técnica para esculpir desde mannequin

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @pakubic
    @pakubic ปีที่แล้ว +1

    de verdad gracias!

    • @3Dexperiencias
      @3Dexperiencias  ปีที่แล้ว

      No hay de que. Gracias a ti por comentar. Espero que sigas disfrutando del canal. Un saludo

  • @ruiz13071961
    @ruiz13071961 3 ปีที่แล้ว +1

    gracias muy bueno

    • @3Dexperiencias
      @3Dexperiencias  3 ปีที่แล้ว

      A ti. Suscriptor número 800 xD. Me alegra que te haya ayudado.

  • @yandi.rodrigo
    @yandi.rodrigo 8 หลายเดือนก่อน

    Hola, ¿como haz hecho que el objeto entre esfera y esfera tenga una superficie plana?

    • @3Dexperiencias
      @3Dexperiencias  8 หลายเดือนก่อน

      No se a que te refieres. El propio mannequin lo tiene.

  • @jegatoonoficial
    @jegatoonoficial 3 ปีที่แล้ว

    Gracias me sirvió de mucho 🌚

  • @regalosswagswag2882
    @regalosswagswag2882 2 ปีที่แล้ว

    Hola, porque cuando se usa mannequin no es posible usar modificar topologia ?

    • @3Dexperiencias
      @3Dexperiencias  2 ปีที่แล้ว

      Hola. Porqué el mannequin es el sistema propio de esferas de zbrush. Ya con una forma preconstruida. Pero puedes aplicar lo del vídeo y después modificar su topología sin problemas una vez hecho el adaptative skin. Que es entonces cuando pasa de esferas a geometría editable. Incluso puedes hacerle el zremesher. No he entendido muy bién tu pregunta. Disculpame si no era eso lo que preguntabas. Espero que sigas disfrutando del canal. A ver si me pongo a lanzar videos en serio de una vez. Que es algo que quiero hacer y nunca hago. XD. Saludos.

    • @regalosswagswag2882
      @regalosswagswag2882 2 ปีที่แล้ว

      Hola nuevamente, me referia que desaparece la opción MODIFICAR TOPOLOGIA donde dentro de ella esta eliminar oculto etc etc

    • @3Dexperiencias
      @3Dexperiencias  2 ปีที่แล้ว

      @@regalosswagswag2882 ahora te he entendido. Dale a make polymesh. En español no se que pone. Está arriba al lado de clonar en el menú tool o herramienta. Cuando le des ahí aparecerá esas opciones que quieres.

    • @3Dexperiencias
      @3Dexperiencias  2 ปีที่แล้ว

      El orden és crear el mannequin, luego adaptative mesh y luego make polymesh. Ojo que cuando le des a make polymesh, no hay vuelta atrás.

    • @regalosswagswag2882
      @regalosswagswag2882 2 ปีที่แล้ว

      @@3Dexperiencias mchas gracias campeón!