💎 ZREMESHER💎  Aprende a crear una retopologia automática con ZBRUSH

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 31

  • @lairdsummers5315
    @lairdsummers5315 12 วันที่ผ่านมา

    Nuevo suscriptor, como que uno aprende mejor si el profesor esta lindo cierto?

  • @pelakalion
    @pelakalion 11 หลายเดือนก่อน +1

    Muchas gracias Bektion. Abarcas todas las opciones, se ve claro y no es un vídeo de media hora. Excelente :)

  • @adrianrod-sculptor
    @adrianrod-sculptor ปีที่แล้ว +4

    Excelente tutorial! fue de gran ayuda. Saludos!

    • @bektion_art
      @bektion_art  ปีที่แล้ว +1

      Gracias, me alegra que te sirva 🖖

  • @cesartfilms
    @cesartfilms 7 หลายเดือนก่อน

    El mejor video de youtube acerca de este tema. GRACIAS!!! Capo!!!!

    • @bektion_art
      @bektion_art  6 หลายเดือนก่อน

      Mel alegra que te sirva, gracias por comentar.

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda 11 หลายเดือนก่อน

    Gran aporte. Gran tutorial. Tienes mi like. Muchas gracias. Saludos

  • @davidarias2003
    @davidarias2003 5 หลายเดือนก่อน +1

    Genial. :)

  • @MatuteBarreto-j2r
    @MatuteBarreto-j2r 11 หลายเดือนก่อน

    gracias maestro! que buen video

  • @santiagojaramillo5582
    @santiagojaramillo5582 9 หลายเดือนก่อน

    Que buen tutorial gracias.

    • @bektion_art
      @bektion_art  6 หลายเดือนก่อน

      Gracias por comentar

  • @DVI--D77
    @DVI--D77 8 หลายเดือนก่อน

    muy bueno gracias

    • @bektion_art
      @bektion_art  6 หลายเดือนก่อน

      Gracias por comentar

  • @Venom-cv2rz
    @Venom-cv2rz ปีที่แล้ว +3

    y el curve strenght? falto explicarlo, gracias por el tuto

    • @bektion_art
      @bektion_art  ปีที่แล้ว +1

      Tienes toda la razón, y básicamente "El curve strength controla que tan estricto es el flow de la maya siguiendo las guías del brush Zremesher guides, entre mas alto mas estricto entre mas bajo no se restringe tanto a las guías" espero te sirva saludos

    • @Venom-cv2rz
      @Venom-cv2rz ปีที่แล้ว +1

      ​@@bektion_art gracias he visto otros tutoriales de zremesher ninguno tan explicativo como este

  • @ebardohiguera4818
    @ebardohiguera4818 5 หลายเดือนก่อน

    Muy Interesante

    • @bektion_art
      @bektion_art  4 หลายเดือนก่อน +1

      espero que te sirva, Gracias por comentar

    • @ebardohiguera4818
      @ebardohiguera4818 4 หลายเดือนก่อน

      @@bektion_art claro que si me sirvió

  • @soytopomanpa7539
    @soytopomanpa7539 ปีที่แล้ว

    buenas sabes como esculpir solo el frente de una ropa sin que se marque del otro lado? osea no se agujeree por estar esculpiendo en algo fino

  • @zantiago261
    @zantiago261 ปีที่แล้ว +1

    Hola. Con qué porpósitos se debe hacer ZRemesher?

    • @bektion_art
      @bektion_art  ปีที่แล้ว +1

      Hola! la función principal es crearle una nueva malla a nuestro modelo, el propósito ya es dependiendo para que lo necesites, generar una topología limpia, bajar la cantidad de polygonos. espero la respuesta y el video te ayuden, gracias por comentar :D

  • @samumonsters7393
    @samumonsters7393 5 หลายเดือนก่อน

    mi duda es si eso me sirve, para videojuegos, ya que ellos pueden pedir low poly y generalmente un low poly de un pj es de 8mil a 12mil polígonos, un un mid poly entre 12mil y 16mil y un higth puede tener mas de 20000 pero los resultados de el z remezher en un pj , por lo general me manda mas de 500mil polígonos eso es inviable para videojuegos segun entiendo ya que es muy pesado para mover el pj, así que otra opción hay en zbrush para hacer retopologia?

    • @mateoandrescano3685
      @mateoandrescano3685 5 หลายเดือนก่อน

      Supongo que no serviría mucho, debido a que en los videojuegos se debe tener un mayor control en cuanto a trabajo se trata, dependiendo de lo que te pidan. Pero como general si puedes animar una cara con este método.

    • @samumonsters7393
      @samumonsters7393 5 หลายเดือนก่อน

      @@mateoandrescano3685 gracias por tu respuesta.

    • @bektion_art
      @bektion_art  4 หลายเดือนก่อน +1

      Así como comento Mateo, el zremesher es una herramienta automática, que sirve para optimizar rápidamente un modelo y generar una topología mas limpia, pero para videojuegos se debería hacer manual, casi siempre ceñido a los requerimientos del personaje que estemos haciendo por parte de la empresa o el cliente. gracias por dejarnos tu duda, y que pena la demora, un saludo.

  • @stevenberriosmeza407
    @stevenberriosmeza407 10 หลายเดือนก่อน

    NO ME DEJA ABRIR MI ARCHIVO COMO LO COMBIERTO PARA PODERLO ABRIR EN ZBRUSH LO TENGO GUARDADO EN OBJ

    • @bektion_art
      @bektion_art  6 หลายเดือนก่อน

      Hola amigo, mucho tiempo sin responder, perdón. el OBJ lo debes importar en zbrush.

  • @rubensalamanca3909
    @rubensalamanca3909 ปีที่แล้ว

    mi zbrush no tiene smoothgroups :c

  • @jhonjairoquinterovergara202
    @jhonjairoquinterovergara202 2 หลายเดือนก่อน

    HAGA GRUPO DISCOR O WHAP O TELEGRAM PORFA