💎 ZREMESHER💎 Aprende a crear una retopologia automática con ZBRUSH
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- เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024
- ¡Hola Amigos!
Hoy venimos con un nuevo video y una herramienta importantísima de Zbrush, les ayudara a crear retopologia automática.
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Gracias por este tutorial tan compacto y detallado a la vez sobre como usar el ZRemesher, la verdad me ayudaste un montón. Saludos desde Cuba
Todo información y muy preciso, gracias por enseñarnos
Muchas gracias Bektion. Abarcas todas las opciones, se ve claro y no es un vídeo de media hora. Excelente :)
Excelente tutorial! fue de gran ayuda. Saludos!
Gracias, me alegra que te sirva 🖖
El mejor video de youtube acerca de este tema. GRACIAS!!! Capo!!!!
Mel alegra que te sirva, gracias por comentar.
Gran aporte. Gran tutorial. Tienes mi like. Muchas gracias. Saludos
gracias maestro! que buen video
Genial. :)
Nuevo suscriptor, como que uno aprende mejor si el profesor esta lindo cierto?
Que buen tutorial gracias.
Gracias por comentar
muy bueno gracias
Gracias por comentar
y el curve strenght? falto explicarlo, gracias por el tuto
Tienes toda la razón, y básicamente "El curve strength controla que tan estricto es el flow de la maya siguiendo las guías del brush Zremesher guides, entre mas alto mas estricto entre mas bajo no se restringe tanto a las guías" espero te sirva saludos
@@bektion_art gracias he visto otros tutoriales de zremesher ninguno tan explicativo como este
Muy Interesante
espero que te sirva, Gracias por comentar
@@bektion_art claro que si me sirvió
buenas sabes como esculpir solo el frente de una ropa sin que se marque del otro lado? osea no se agujeree por estar esculpiendo en algo fino
Hola. Con qué porpósitos se debe hacer ZRemesher?
Hola! la función principal es crearle una nueva malla a nuestro modelo, el propósito ya es dependiendo para que lo necesites, generar una topología limpia, bajar la cantidad de polygonos. espero la respuesta y el video te ayuden, gracias por comentar :D
mi duda es si eso me sirve, para videojuegos, ya que ellos pueden pedir low poly y generalmente un low poly de un pj es de 8mil a 12mil polígonos, un un mid poly entre 12mil y 16mil y un higth puede tener mas de 20000 pero los resultados de el z remezher en un pj , por lo general me manda mas de 500mil polígonos eso es inviable para videojuegos segun entiendo ya que es muy pesado para mover el pj, así que otra opción hay en zbrush para hacer retopologia?
Supongo que no serviría mucho, debido a que en los videojuegos se debe tener un mayor control en cuanto a trabajo se trata, dependiendo de lo que te pidan. Pero como general si puedes animar una cara con este método.
@@mateoandrescano3685 gracias por tu respuesta.
Así como comento Mateo, el zremesher es una herramienta automática, que sirve para optimizar rápidamente un modelo y generar una topología mas limpia, pero para videojuegos se debería hacer manual, casi siempre ceñido a los requerimientos del personaje que estemos haciendo por parte de la empresa o el cliente. gracias por dejarnos tu duda, y que pena la demora, un saludo.
NO ME DEJA ABRIR MI ARCHIVO COMO LO COMBIERTO PARA PODERLO ABRIR EN ZBRUSH LO TENGO GUARDADO EN OBJ
Hola amigo, mucho tiempo sin responder, perdón. el OBJ lo debes importar en zbrush.
mi zbrush no tiene smoothgroups :c
que versión tienes?
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