Конечно сложнее. Сони то тоже хочет баблишка, поэтому иногда, особенно если есть такой уникальный раскрученный проект, можно забить на правила. Релизнуть и посмотреть что будет. Потом убрать. Как пострадала в денежном выражении репутация Сони после релиза Киберпанка кто-нибудь подсчитал?
Авралы бывают в любой профессии и индустрии. Но в принципе вы можете работать кассиром в пятрочке. Хотя даже там может быть переучет и у вас будут переработки
Смотрю я вот на всё это, и у меня только одно слово приходит на ум: конвейер. А мы ещё задаёмся вопросом: почему игры последних десятилетий стали такими однотипными? Вот и ответ - не успели закончить один проект, часть народа уже переключается на другой, и таких близких друг другу параллельных проектов у них сразу несколько! С одной стороны конвейер - это неплохо. Растёт спрос, его надо удовлетворять, справится с большим спросом может только чёткая, отлаженная и максимально последовательная система. Техническим специалистам лучше работать в режиме конвейера, где они знают всю цепочку, а значит представляют, каким винтиком является в этой цепочке их личный труд. С другой стороны переработка = выгорание. Выгорание - это не путь к успеху. Кроме того, чтобы создать что-то действительно хорошее и оригинальное надо накопить душевный материал, а на это нужно время. Новое нельзя создать в режиме конвейера. Конвейер штампует однотипную продукцию. Также и сейчас: если ммо - то это донат, гринд и клише, если открытый мир - это бесконечный лут и случайные события с ИИ, если шутан, то это мультиплеер, скрипты и коридорность в одиночной компании. По вине конвейера из игр исчезла ламповость, зато стало море продуктов, где уже испытанные на конвейере механики комбинируются по новому, и представляются нам, как новые игры.
У Apex Legends на мой взгляд был образцовый релиз. Показали и сразу запустили. И не нужно никакой рекламы, не нужно перегревать аудиторию, а потом оправдываться, что опять перенесли. Игрокам все ваши факапы не очень интересны. Мне не интересно, что пекарь рассыпал муку перед тем как хлеб испечь. Я иду и покупаю хлеб. Анонс - релиз.Всё.
Жестко. Но не по-человечески. Попробуй сам создать какой-нибудь продукт, ваще любой. Типа фотки каждый день в теч пары месяцев выкладывать, и не на отъебись, а над каждой постараться надо. Где-то профакапишься, тебя аудитория с говном смешает со словами: «Я подписался, жду контент» Я по-другому на это смотрю. Всегда готов поддержать разрабов, особенно любимой мне студии в их проекте и готов подождать нового проекта, особенно если понимаю, что у студии возникают какие-то трудности. Мне кажется, надо быть лояльней и больше поддерживать друг друга
@@МусташеСексуал001 смотрите-ка, дурачок объявился. Может, оттуда, что это очеивдно и все видео буквально об этом? Лишь бы обосрать кого-нибудь, честное слово
Блин, вот интересно, существуют ли студии, в которых нет кранчей? По своему опыту могу сказать, что кранчи всегда возникали из-за желания сэкономить время в ущерб качеству. Например, артист оценил затраты времени на задачу, а к нему прибегает РМ и говорит «Не-не-нее, чувак, это долго. Нужно на вчера». Потом это множится на 50 человек и в итоге получаем коллективный кранч. Так что, имхо, объёмы работ должны оценивать не менеджеры, а непосредственно те, кто выполняет задачи. Каждая задача должна оцениться своим исполнителем.
Подход "выйдет игра потом допилим" порочен. Уже сейчас многие люди покупают игру не на релизе, а спустя пару месяцев. А за этот срок люди охладеют к проекту либо до него дорвутся обзорщики-разрыватели, которые убьют интерес. В конце концов это просто подло по отношению к пользователю.
Если кранчи - стабильное явление, то возникает вопрос: а нахрена такие сроки планируют? Почему нельзя запланировать себе еще 6 доп. месяцев, когда игра уже должна быть готова? Тогда получаем: много багов? - есть время на исправление, все сделали раньше срока - ну ок, клепаем контент дальше, а игра пока ждёт своего часа готовая... Зачем ставить сроки, которые с большой вероятностью приводят к кранчам? Это раньше, лет 10-20 назад технологии так быстро развивались, что выход на пол года позже мог быть критичным, игра могла просто устареть с технологической точки зрения (хотя некоторые, типа Blizzard, забивали на это, и не спеша клепали шедевры). А сейчас что? Зачем это всё, кроме как для экономии бюджета (то, что должно делаться пол года, пытаются сделать за 3 месяца). Не является ли такая гонка к дате следствием жадности и попыткой впихнуть невпихуемое? А разгребать и перерабатывать - как всегда рядовым сотрудникам...
Чего все доколупались до Киберпанка? У Вальгаллы на выходе было в сто раз больше багов. Проходил три раза- при каждом висит по несколько незавершенных квестов. Про некоторые, что попросту не дают закончить кампанию, я промолчу. Это не поправили, это- позор!
Ну прямо очень все точно. Так и есть. И не важно сколько времени было изначально на запил - на каждом этапе происходит то что в этом видосе и показано.
Забавно смотреть на футаж Хэлблэйд, на словах о том, что игрок не знает куда идти. Потому что я снес игру спустя 30 минут 20 из которых я пытался разобраться куда идти на локации.
Посыл ролика хороший - показать как сложно делать игры. А это очень сложно. И даже тут прошлись по верхам. Но, как программисты исправляют косяки художников которые "неправильно сохраняют изменения в модели?"
Можно только представить как разработчики игр нернечиют когда игра выходит в прокат первый раз они и волосы и здоровья и нервы теряют не говоря уже о времени потраченном на эту игру лайк пробил 👍👍
Я по поводу подкастов, верните прошлую рубрику, очень лайтова все так и приятно слушать мнение людей, которые в этом лучше разбираются. А что на счёт последнего подкастов, в конце они говорили, про кол оф дюти, так вот я фанат это игры, но с одним замечанием, это то что я фаната старой колды, а именно до блэк опс 2, дальше это уже полный бред, но принтом для галочки поиграл, а вот старые части я уже по несколько раз переигрывал. Спасибо!)
Дополнительное время? Сколько, по-вашему, его надо заложить - неделю? Месяц?! В чем разница с "просто" сроком завершения проекта - в который уже заложены тестирование, и исправление ошибок?
@@ГнедойАлексёв ну если из раза в раз они в это время не укладываются, так может стоит тогда внести ещё одну границу времени) я вот про что. Там либо сроки ставят нереальные, либо процесс работы неотлажен
Спасибо, что экономите мое деньги. Больше никогда не куплю игру на релизе. Не хочу быть тестировщиком игр, который ещё и заплатил, чтобы приобщиться к шедевру. По всему игры лучше не трогать, пока не будет выпушен "The Final Cut".
Как достали патчи первого дня. С наличием интернета разрабы расслабились. Раньше если игра вышла, то значит она вышла и все, ты ничего не делаешь, игра просто играется.
Ох эти старые добрые времена, когда можно было выпустить забагованую игру и забыть про нее навсегда. Та же Лада рейсинг клаб так и осталась куском непонятно чего. Как и многие другие игры.
Успещно прошел киберпанк на самом релизе, у меня только машина побитая приезжала и 1 квест сломался. Все. Не понимаю бесконечных претензий к нему насчет багов.
10:26 что за вброс) Обычно коллайдеры ставят детьми модели, чтоб вот такой вот херни не было) А то по вашей логике выходит что каждый раз двигая модели нужно переставлять коллайдеры?)
Разрабы ноют, что им сложно, больше затрат надо, по этому ценники повысили, а как делали херого игры, так и осталось. Я лишь вижу одно вечно наебывают игроков, за последнее время ничего хорошего не вышло, все среднечек. А какие они фанфары запивают, какая у нас бомбическая игра. То она вся забагованая, то унылая, скучная, ничего нового не добавляют, не улучшают в играх. Фантазий ноль.
Спасибо за видео) Недавно увидел видео о том, какой на самом деле смысл заложен в игре Wolfenstein, рекомендую th-cam.com/video/mCdOwlyE1gY/w-d-xo.html
Откуда вам знать как работают в студиях. Когда вы снимите видео про финансовые пирамиды ? А потом желательно удалите канал и прекратите плодить невеждавство
Если за 3 месяца до релиза игра не готова, она просто не выйдет на этой консоли!
Киберпанк: пхахпах дадада
Та все настолько в них верили из-за третьего ведьмака,что дали вот такой шанс
там все сложнее чем кажется
@@kudimovm ап можно подробней?)
Конечно сложнее. Сони то тоже хочет баблишка, поэтому иногда, особенно если есть такой уникальный раскрученный проект, можно забить на правила. Релизнуть и посмотреть что будет. Потом убрать. Как пострадала в денежном выражении репутация Сони после релиза Киберпанка кто-нибудь подсчитал?
Чем больше я узнаю о геймдеве, тем меньше я хочу переходить в геймдев. (Сарказм).
Скачай хаскель, и забудь о вечных тестах))) _(если ты не задрот)_
Авралы бывают в любой профессии и индустрии. Но в принципе вы можете работать кассиром в пятрочке. Хотя даже там может быть переучет и у вас будут переработки
@@da_berin спасибо, доверюсь вашему богатому опыту и останусь в разработке корпоративного софта.
Нет, пакетик и товар по акции не нужен.
@@Doomsmoker ну это не мой опыт. я бы на вашем месте не верил мне, а попробовал сам то, что интересно. Иначе так всю жизнь можно профукать))
Может сначала попробуешь, прежде чем судить по видео в интернетах
Что происходит перед релизом игры?
Перенос!😁
И стресс у начальства 😁
Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что напишет самый короткий рассказ, способный растрогать любого:
Смотрю я вот на всё это, и у меня только одно слово приходит на ум: конвейер. А мы ещё задаёмся вопросом: почему игры последних десятилетий стали такими однотипными? Вот и ответ - не успели закончить один проект, часть народа уже переключается на другой, и таких близких друг другу параллельных проектов у них сразу несколько! С одной стороны конвейер - это неплохо. Растёт спрос, его надо удовлетворять, справится с большим спросом может только чёткая, отлаженная и максимально последовательная система. Техническим специалистам лучше работать в режиме конвейера, где они знают всю цепочку, а значит представляют, каким винтиком является в этой цепочке их личный труд. С другой стороны переработка = выгорание. Выгорание - это не путь к успеху. Кроме того, чтобы создать что-то действительно хорошее и оригинальное надо накопить душевный материал, а на это нужно время. Новое нельзя создать в режиме конвейера. Конвейер штампует однотипную продукцию. Также и сейчас: если ммо - то это донат, гринд и клише, если открытый мир - это бесконечный лут и случайные события с ИИ, если шутан, то это мультиплеер, скрипты и коридорность в одиночной компании. По вине конвейера из игр исчезла ламповость, зато стало море продуктов, где уже испытанные на конвейере механики комбинируются по новому, и представляются нам, как новые игры.
У Apex Legends на мой взгляд был образцовый релиз. Показали и сразу запустили. И не нужно никакой рекламы, не нужно перегревать аудиторию, а потом оправдываться, что опять перенесли. Игрокам все ваши факапы не очень интересны. Мне не интересно, что пекарь рассыпал муку перед тем как хлеб испечь. Я иду и покупаю хлеб. Анонс - релиз.Всё.
Жестко. Но не по-человечески.
Попробуй сам создать какой-нибудь продукт, ваще любой. Типа фотки каждый день в теч пары месяцев выкладывать, и не на отъебись, а над каждой постараться надо. Где-то профакапишься, тебя аудитория с говном смешает со словами: «Я подписался, жду контент»
Я по-другому на это смотрю. Всегда готов поддержать разрабов, особенно любимой мне студии в их проекте и готов подождать нового проекта, особенно если понимаю, что у студии возникают какие-то трудности.
Мне кажется, надо быть лояльней и больше поддерживать друг друга
Надо же инвесторов как-то привлекать в проект. И маркетинговые тесты. Думаю, их образцовый релиз был ещё во многом удаяным стечением обстоятельств.
Я ждал 3 сезона пока Лобе сделают рабочий браслет, 3 сезона Карл!
Кайф, видосы конечно реже стали выходить, но такие же интересные как и раньше)
согласен
такие же отбитые как авторы канала
хахаха, лайк не глядя :))) тот угар и содомия, который творится в студиях перед релизом точно не вложится в 20-минутный ролик :)
откуда тебе, дегенерату, знать?
@@МусташеСексуал001 смотрите-ка, дурачок объявился. Может, оттуда, что это очеивдно и все видео буквально об этом? Лишь бы обосрать кого-нибудь, честное слово
О, новый видос однозначно лайк
хорошо что не забросили канал после скандала, видос хороший лайк коммент уже оформлены
@Dr.Zlovich продавали курс, который так и не успели сделать.
@@_QUARTZ_ ахах не успели к релизу:D
Спасибо! Хочется еще больше видео о реальной работе в геймдеве)
Блин, вот интересно, существуют ли студии, в которых нет кранчей?
По своему опыту могу сказать, что кранчи всегда возникали из-за желания сэкономить время в ущерб качеству. Например, артист оценил затраты времени на задачу, а к нему прибегает РМ и говорит «Не-не-нее, чувак, это долго. Нужно на вчера». Потом это множится на 50 человек и в итоге получаем коллективный кранч.
Так что, имхо, объёмы работ должны оценивать не менеджеры, а непосредственно те, кто выполняет задачи. Каждая задача должна оцениться своим исполнителем.
Спасибо за хороший ролик.
Рад что вы решили пережить кризис👍🏻
так тока кажется
Подход "выйдет игра потом допилим" порочен. Уже сейчас многие люди покупают игру не на релизе, а спустя пару месяцев. А за этот срок люди охладеют к проекту либо до него дорвутся обзорщики-разрыватели, которые убьют интерес.
В конце концов это просто подло по отношению к пользователю.
Если кранчи - стабильное явление, то возникает вопрос: а нахрена такие сроки планируют? Почему нельзя запланировать себе еще 6 доп. месяцев, когда игра уже должна быть готова? Тогда получаем: много багов? - есть время на исправление, все сделали раньше срока - ну ок, клепаем контент дальше, а игра пока ждёт своего часа готовая... Зачем ставить сроки, которые с большой вероятностью приводят к кранчам? Это раньше, лет 10-20 назад технологии так быстро развивались, что выход на пол года позже мог быть критичным, игра могла просто устареть с технологической точки зрения (хотя некоторые, типа Blizzard, забивали на это, и не спеша клепали шедевры). А сейчас что? Зачем это всё, кроме как для экономии бюджета (то, что должно делаться пол года, пытаются сделать за 3 месяца). Не является ли такая гонка к дате следствием жадности и попыткой впихнуть невпихуемое? А разгребать и перерабатывать - как всегда рядовым сотрудникам...
Чего все доколупались до Киберпанка? У Вальгаллы на выходе было в сто раз больше багов. Проходил три раза- при каждом висит по несколько незавершенных квестов. Про некоторые, что попросту не дают закончить кампанию, я промолчу. Это не поправили, это- позор!
Ну прямо очень все точно. Так и есть.
И не важно сколько времени было изначально на запил - на каждом этапе происходит то что в этом видосе и показано.
Забавно смотреть на футаж Хэлблэйд, на словах о том, что игрок не знает куда идти. Потому что я снес игру спустя 30 минут 20 из которых я пытался разобраться куда идти на локации.
Интересно какой был приоритет у отдела качества киберпанка
Шоб запускалась.
Оочень интересно 🤩 спасибо за контент
очень полезная информация, спасибо!
За три месяца на консоли отправляют! Могут не допустить))
Киберпанк - не, не слышал о таком;))
Посыл ролика хороший - показать как сложно делать игры. А это очень сложно. И даже тут прошлись по верхам.
Но, как программисты исправляют косяки художников которые "неправильно сохраняют изменения в модели?"
Может какой-то нейминг имелся ввиду, из-за которого слетают все привязки к модели
Можно только представить как разработчики игр нернечиют когда игра выходит в прокат первый раз они и волосы и здоровья и нервы теряют не говоря уже о времени потраченном на эту игру лайк пробил 👍👍
Оочень интересный выпуск!
Спасибо за видос, очень круто
Крутое виде. Понимаешь что команда это все.
Хорошая работа, мне понравилось
очень интересный контент! спасибо
Теперь понятно почему в ENTER THE MATRIX колеса квадратные. И где теперь лучше: в геймдеве или на стройке?
Познавательно,спасибо!
Фига себе! Только проверял, видоса не было и на тебе...
Я по поводу подкастов, верните прошлую рубрику, очень лайтова все так и приятно слушать мнение людей, которые в этом лучше разбираются. А что на счёт последнего подкастов, в конце они говорили, про кол оф дюти, так вот я фанат это игры, но с одним замечанием, это то что я фаната старой колды, а именно до блэк опс 2, дальше это уже полный бред, но принтом для галочки поиграл, а вот старые части я уже по несколько раз переигрывал. Спасибо!)
0:09 This is next fucking level!
...а о всратом продакшене узнают от зрителей канала...
Крутое видео!
Мне интересно, а почему опытные студии не закладывают дополнительное время на допил?)
"В этот раз точно успеем"
Дополнительное время?
Сколько, по-вашему, его надо заложить - неделю? Месяц?!
В чем разница с "просто" сроком завершения проекта - в который уже заложены тестирование, и исправление ошибок?
@@ГнедойАлексёв ну если из раза в раз они в это время не укладываются, так может стоит тогда внести ещё одну границу времени) я вот про что. Там либо сроки ставят нереальные, либо процесс работы неотлажен
"каждый из нас лишь делает свою работу" - пожелавший остаться анонимным разработчик BioWare
Смотрите, как выгорают разработчики игр. Поэтому давайте-ка на курсы по этой профессии
Спасибо, что экономите мое деньги. Больше никогда не куплю игру на релизе.
Не хочу быть тестировщиком игр, который ещё и заплатил, чтобы приобщиться к шедевру.
По всему игры лучше не трогать, пока не будет выпушен "The Final Cut".
Последние кадры со слегка плачущим разработчиком, бесценны.
"Игроки не понимают куда идти в какой-то локации!" Этих млин игроков закидывайте в 90-е в Диабло 2, что бы они сразу все поняли.
23:03 - можно где то фул посмотреть?)
Making of God of War:
th-cam.com/video/ra_R-K_IoUc/w-d-xo.html
Что же лучше: выпустить игру с многими багами, или таки в очередной раз перенести релиз?
Как достали патчи первого дня. С наличием интернета разрабы расслабились. Раньше если игра вышла, то значит она вышла и все, ты ничего не делаешь, игра просто играется.
Ох эти старые добрые времена, когда можно было выпустить забагованую игру и забыть про нее навсегда. Та же Лада рейсинг клаб так и осталась куском непонятно чего. Как и многие другие игры.
раньше и игры были проще
Ох, нынче разработчикам лучше не читать отзывы на результаты их многолетней работы, сейчас люди только обсирают всё.
Ну, как бы все тригеры и коллайдеры, закреплены за зданием, и при передвижении здания, они идут вместе с ним😀
От движка зависит.
@@LithiumDeuteride-6 а зачем использовать устаревшие движки?)
Что происходило в Амазон перед релизом new world:
Безос что насчёт серверов,
Возьми ПК 2 стажёров, должно хватить
Успещно прошел киберпанк на самом релизе, у меня только машина побитая приезжала и 1 квест сломался. Все. Не понимаю бесконечных претензий к нему насчет багов.
Кстати я недавно вернулась после патчей и закрыла квест, что не могла закончить. Но видимо пк и хорошее железо кому то явно повезло меньше :D
Ладно. Убедили. Никаких предзаказов и покупок на релизе
Круто
Жалко мужика из конца видоса :C 23:00
CDPR: ну да ну да ...конечно не выйдет...
Можно себя чуть-чуть прорекламировать? Спасибо. Всем удачи!)
к сталкеру два поддержать интерес- это надо быть гением))
4:37 тем временем халф лайф)))
чейзер 2004 года ))
😻
С дефицитом карт и конскими ценами графика S.T.A.L.K.E.R 2 потерпит явный даунгрейд(( жаль
696 я досмотрел до конца мне понравился выпуск....
cruch - в переводе " трещит по швам " по сути.
Что за программа на 10.05?
спасибо что основной диктор не картавый
Чтение текста местами ужасное
10:26 что за вброс) Обычно коллайдеры ставят детьми модели, чтоб вот такой вот херни не было) А то по вашей логике выходит что каждый раз двигая модели нужно переставлять коллайдеры?)
23:03 это кто плачет?
Кори Барлог
Где Алексей Луцай?!
За 1 час до релиза разработчики только начинают делать игру, потому, что всегда откладывали это дело до последнего
Круто как кино снимать
Батон, а не буханка
Разрабы ноют, что им сложно, больше затрат надо, по этому ценники повысили, а как делали херого игры, так и осталось. Я лишь вижу одно вечно наебывают игроков, за последнее время ничего хорошего не вышло, все среднечек. А какие они фанфары запивают, какая у нас бомбическая игра. То она вся забагованая, то унылая, скучная, ничего нового не добавляют, не улучшают в играх. Фантазий ноль.
Спасибо за видео) Недавно увидел видео о том, какой на самом деле смысл заложен в игре Wolfenstein, рекомендую
th-cam.com/video/mCdOwlyE1gY/w-d-xo.html
я нехочу делать игры))))
перечислять очевидные вещи.ну такое себе содержание у видео
Не все же выпустили свою игру, чтобы знать всё и это были заурядные вещи.
Это комплексный показ всей внутренней кухни.
точно, очевидные вещи. мне интересно. какие крупные проекты были у так называемых специолистов?
Какую игру выпустил ты, супер асс?
@@masterthreeok самый тупой аргумент который только можно придумать
@@romashechkaaa , почему "тупой"?
Откуда вам знать как работают в студиях. Когда вы снимите видео про финансовые пирамиды ? А потом желательно удалите канал и прекратите плодить невеждавство
вы уничтожили мою родину советский союз я не куплю ваши игры в принципе
Дед, пей таблетки