Обратный отсчёт: что происходит в студиях перед релизом игры

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 129

  • @irasimpro
    @irasimpro 3 ปีที่แล้ว +152

    Если за 3 месяца до релиза игра не готова, она просто не выйдет на этой консоли!
    Киберпанк: пхахпах дадада

    • @bretpitpull
      @bretpitpull 3 ปีที่แล้ว +3

      Та все настолько в них верили из-за третьего ведьмака,что дали вот такой шанс

    • @kudimovm
      @kudimovm 3 ปีที่แล้ว

      там все сложнее чем кажется

    • @Vusterson
      @Vusterson 3 ปีที่แล้ว

      @@kudimovm ап можно подробней?)

    • @ЕвгенийВоздвиженский-й7о
      @ЕвгенийВоздвиженский-й7о 2 ปีที่แล้ว

      Конечно сложнее. Сони то тоже хочет баблишка, поэтому иногда, особенно если есть такой уникальный раскрученный проект, можно забить на правила. Релизнуть и посмотреть что будет. Потом убрать. Как пострадала в денежном выражении репутация Сони после релиза Киберпанка кто-нибудь подсчитал?

  • @Doomsmoker
    @Doomsmoker 3 ปีที่แล้ว +121

    Чем больше я узнаю о геймдеве, тем меньше я хочу переходить в геймдев. (Сарказм).

    • @scriptocreator
      @scriptocreator 3 ปีที่แล้ว +1

      Скачай хаскель, и забудь о вечных тестах))) _(если ты не задрот)_

    • @da_berin
      @da_berin 3 ปีที่แล้ว +8

      Авралы бывают в любой профессии и индустрии. Но в принципе вы можете работать кассиром в пятрочке. Хотя даже там может быть переучет и у вас будут переработки

    • @Doomsmoker
      @Doomsmoker 3 ปีที่แล้ว +3

      ​@@da_berin спасибо, доверюсь вашему богатому опыту и останусь в разработке корпоративного софта.
      Нет, пакетик и товар по акции не нужен.

    • @da_berin
      @da_berin 3 ปีที่แล้ว +5

      @@Doomsmoker ну это не мой опыт. я бы на вашем месте не верил мне, а попробовал сам то, что интересно. Иначе так всю жизнь можно профукать))

    • @kolobok1387
      @kolobok1387 3 ปีที่แล้ว

      Может сначала попробуешь, прежде чем судить по видео в интернетах

  • @den_hauzer
    @den_hauzer 3 ปีที่แล้ว +88

    Что происходит перед релизом игры?
    Перенос!😁

    • @paztwel
      @paztwel 3 ปีที่แล้ว +2

      И стресс у начальства 😁

    • @evgeniyboyko2254
      @evgeniyboyko2254 3 ปีที่แล้ว +5

      Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что напишет самый короткий рассказ, способный растрогать любого:

  • @DrRUS88
    @DrRUS88 2 ปีที่แล้ว +7

    Смотрю я вот на всё это, и у меня только одно слово приходит на ум: конвейер. А мы ещё задаёмся вопросом: почему игры последних десятилетий стали такими однотипными? Вот и ответ - не успели закончить один проект, часть народа уже переключается на другой, и таких близких друг другу параллельных проектов у них сразу несколько! С одной стороны конвейер - это неплохо. Растёт спрос, его надо удовлетворять, справится с большим спросом может только чёткая, отлаженная и максимально последовательная система. Техническим специалистам лучше работать в режиме конвейера, где они знают всю цепочку, а значит представляют, каким винтиком является в этой цепочке их личный труд. С другой стороны переработка = выгорание. Выгорание - это не путь к успеху. Кроме того, чтобы создать что-то действительно хорошее и оригинальное надо накопить душевный материал, а на это нужно время. Новое нельзя создать в режиме конвейера. Конвейер штампует однотипную продукцию. Также и сейчас: если ммо - то это донат, гринд и клише, если открытый мир - это бесконечный лут и случайные события с ИИ, если шутан, то это мультиплеер, скрипты и коридорность в одиночной компании. По вине конвейера из игр исчезла ламповость, зато стало море продуктов, где уже испытанные на конвейере механики комбинируются по новому, и представляются нам, как новые игры.

  • @SVOYA_ATMOSFERA_
    @SVOYA_ATMOSFERA_ 3 ปีที่แล้ว +27

    У Apex Legends на мой взгляд был образцовый релиз. Показали и сразу запустили. И не нужно никакой рекламы, не нужно перегревать аудиторию, а потом оправдываться, что опять перенесли. Игрокам все ваши факапы не очень интересны. Мне не интересно, что пекарь рассыпал муку перед тем как хлеб испечь. Я иду и покупаю хлеб. Анонс - релиз.Всё.

    • @BelikovEvgeny
      @BelikovEvgeny 3 ปีที่แล้ว +11

      Жестко. Но не по-человечески.
      Попробуй сам создать какой-нибудь продукт, ваще любой. Типа фотки каждый день в теч пары месяцев выкладывать, и не на отъебись, а над каждой постараться надо. Где-то профакапишься, тебя аудитория с говном смешает со словами: «Я подписался, жду контент»
      Я по-другому на это смотрю. Всегда готов поддержать разрабов, особенно любимой мне студии в их проекте и готов подождать нового проекта, особенно если понимаю, что у студии возникают какие-то трудности.
      Мне кажется, надо быть лояльней и больше поддерживать друг друга

    • @НастяКолобовникова-я5ж
      @НастяКолобовникова-я5ж 3 ปีที่แล้ว

      Надо же инвесторов как-то привлекать в проект. И маркетинговые тесты. Думаю, их образцовый релиз был ещё во многом удаяным стечением обстоятельств.

    • @АлексейПетухов-н9ъ
      @АлексейПетухов-н9ъ 3 ปีที่แล้ว

      Я ждал 3 сезона пока Лобе сделают рабочий браслет, 3 сезона Карл!

  • @gexometilentriperoxiddiamin
    @gexometilentriperoxiddiamin 3 ปีที่แล้ว +31

    Кайф, видосы конечно реже стали выходить, но такие же интересные как и раньше)

  • @user-lv6qm3fj2z
    @user-lv6qm3fj2z 3 ปีที่แล้ว +44

    хахаха, лайк не глядя :))) тот угар и содомия, который творится в студиях перед релизом точно не вложится в 20-минутный ролик :)

    • @МусташеСексуал001
      @МусташеСексуал001 3 ปีที่แล้ว

      откуда тебе, дегенерату, знать?

    • @Splatbooms
      @Splatbooms 3 ปีที่แล้ว +3

      @@МусташеСексуал001 смотрите-ка, дурачок объявился. Может, оттуда, что это очеивдно и все видео буквально об этом? Лишь бы обосрать кого-нибудь, честное слово

  • @ZlodeyKyrgyz
    @ZlodeyKyrgyz 3 ปีที่แล้ว +8

    О, новый видос однозначно лайк

  • @MakarovPlayGames
    @MakarovPlayGames 3 ปีที่แล้ว +6

    хорошо что не забросили канал после скандала, видос хороший лайк коммент уже оформлены

    • @_QUARTZ_
      @_QUARTZ_ 3 ปีที่แล้ว

      @Dr.Zlovich продавали курс, который так и не успели сделать.

    • @romanheyder9567
      @romanheyder9567 3 ปีที่แล้ว +17

      @@_QUARTZ_ ахах не успели к релизу:D

  • @Кэт-э1з
    @Кэт-э1з 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо! Хочется еще больше видео о реальной работе в геймдеве)

  • @lexastron
    @lexastron 3 ปีที่แล้ว +2

    Блин, вот интересно, существуют ли студии, в которых нет кранчей?
    По своему опыту могу сказать, что кранчи всегда возникали из-за желания сэкономить время в ущерб качеству. Например, артист оценил затраты времени на задачу, а к нему прибегает РМ и говорит «Не-не-нее, чувак, это долго. Нужно на вчера». Потом это множится на 50 человек и в итоге получаем коллективный кранч.
    Так что, имхо, объёмы работ должны оценивать не менеджеры, а непосредственно те, кто выполняет задачи. Каждая задача должна оцениться своим исполнителем.

  • @masterthreeok
    @masterthreeok 3 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за хороший ролик.

  • @Jester_jester415
    @Jester_jester415 3 ปีที่แล้ว +5

    Рад что вы решили пережить кризис👍🏻

  • @osomptich9185
    @osomptich9185 3 ปีที่แล้ว +2

    Подход "выйдет игра потом допилим" порочен. Уже сейчас многие люди покупают игру не на релизе, а спустя пару месяцев. А за этот срок люди охладеют к проекту либо до него дорвутся обзорщики-разрыватели, которые убьют интерес.
    В конце концов это просто подло по отношению к пользователю.

  • @АлексейМ-ч6ю9ш
    @АлексейМ-ч6ю9ш 3 ปีที่แล้ว +1

    Если кранчи - стабильное явление, то возникает вопрос: а нахрена такие сроки планируют? Почему нельзя запланировать себе еще 6 доп. месяцев, когда игра уже должна быть готова? Тогда получаем: много багов? - есть время на исправление, все сделали раньше срока - ну ок, клепаем контент дальше, а игра пока ждёт своего часа готовая... Зачем ставить сроки, которые с большой вероятностью приводят к кранчам? Это раньше, лет 10-20 назад технологии так быстро развивались, что выход на пол года позже мог быть критичным, игра могла просто устареть с технологической точки зрения (хотя некоторые, типа Blizzard, забивали на это, и не спеша клепали шедевры). А сейчас что? Зачем это всё, кроме как для экономии бюджета (то, что должно делаться пол года, пытаются сделать за 3 месяца). Не является ли такая гонка к дате следствием жадности и попыткой впихнуть невпихуемое? А разгребать и перерабатывать - как всегда рядовым сотрудникам...

  • @_zlakov_
    @_zlakov_ 3 ปีที่แล้ว +2

    Чего все доколупались до Киберпанка? У Вальгаллы на выходе было в сто раз больше багов. Проходил три раза- при каждом висит по несколько незавершенных квестов. Про некоторые, что попросту не дают закончить кампанию, я промолчу. Это не поправили, это- позор!

  • @ussprice8364
    @ussprice8364 3 ปีที่แล้ว +1

    Ну прямо очень все точно. Так и есть.
    И не важно сколько времени было изначально на запил - на каждом этапе происходит то что в этом видосе и показано.

  • @daemon0071
    @daemon0071 3 ปีที่แล้ว +1

    Забавно смотреть на футаж Хэлблэйд, на словах о том, что игрок не знает куда идти. Потому что я снес игру спустя 30 минут 20 из которых я пытался разобраться куда идти на локации.

  • @SAPERSf
    @SAPERSf 3 ปีที่แล้ว +10

    Интересно какой был приоритет у отдела качества киберпанка

  • @helennozzz
    @helennozzz 2 ปีที่แล้ว

    Оочень интересно 🤩 спасибо за контент

  • @andrewarez4059
    @andrewarez4059 3 ปีที่แล้ว +2

    очень полезная информация, спасибо!

  • @tabletkinchanel297
    @tabletkinchanel297 3 ปีที่แล้ว +3

    За три месяца на консоли отправляют! Могут не допустить))
    Киберпанк - не, не слышал о таком;))

  • @ChesnokovS
    @ChesnokovS 3 ปีที่แล้ว +2

    Посыл ролика хороший - показать как сложно делать игры. А это очень сложно. И даже тут прошлись по верхам.
    Но, как программисты исправляют косяки художников которые "неправильно сохраняют изменения в модели?"

    • @Vave666
      @Vave666 3 ปีที่แล้ว

      Может какой-то нейминг имелся ввиду, из-за которого слетают все привязки к модели

  • @СталкерПсих-о2ш
    @СталкерПсих-о2ш 3 ปีที่แล้ว +1

    Можно только представить как разработчики игр нернечиют когда игра выходит в прокат первый раз они и волосы и здоровья и нервы теряют не говоря уже о времени потраченном на эту игру лайк пробил 👍👍

  • @КирАф-щ2ш
    @КирАф-щ2ш 3 ปีที่แล้ว +1

    Оочень интересный выпуск!

  • @atmosferhik
    @atmosferhik 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видос, очень круто

  • @breakinggosuleimen5757
    @breakinggosuleimen5757 2 ปีที่แล้ว

    Крутое виде. Понимаешь что команда это все.

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 3 ปีที่แล้ว

    Хорошая работа, мне понравилось

  • @Alexcardo2
    @Alexcardo2 3 ปีที่แล้ว

    очень интересный контент! спасибо

  • @юра777-к3ч
    @юра777-к3ч 3 ปีที่แล้ว +1

    Теперь понятно почему в ENTER THE MATRIX колеса квадратные. И где теперь лучше: в геймдеве или на стройке?

  • @АлександрГерасимов-я6я
    @АлександрГерасимов-я6я 3 ปีที่แล้ว

    Познавательно,спасибо!

  • @kotofoney183
    @kotofoney183 3 ปีที่แล้ว +2

    Фига себе! Только проверял, видоса не было и на тебе...

  • @Xoxl
    @Xoxl 3 ปีที่แล้ว

    Я по поводу подкастов, верните прошлую рубрику, очень лайтова все так и приятно слушать мнение людей, которые в этом лучше разбираются. А что на счёт последнего подкастов, в конце они говорили, про кол оф дюти, так вот я фанат это игры, но с одним замечанием, это то что я фаната старой колды, а именно до блэк опс 2, дальше это уже полный бред, но принтом для галочки поиграл, а вот старые части я уже по несколько раз переигрывал. Спасибо!)

  • @vincentdrake6065
    @vincentdrake6065 3 ปีที่แล้ว +1

    0:09 This is next fucking level!
    ...а о всратом продакшене узнают от зрителей канала...

  • @CC--ok2vb
    @CC--ok2vb 3 ปีที่แล้ว

    Крутое видео!

  • @Freakwood09
    @Freakwood09 3 ปีที่แล้ว +3

    Мне интересно, а почему опытные студии не закладывают дополнительное время на допил?)

    • @alexla_grange8957
      @alexla_grange8957 3 ปีที่แล้ว

      "В этот раз точно успеем"

    • @ГнедойАлексёв
      @ГнедойАлексёв 3 ปีที่แล้ว

      Дополнительное время?
      Сколько, по-вашему, его надо заложить - неделю? Месяц?!
      В чем разница с "просто" сроком завершения проекта - в который уже заложены тестирование, и исправление ошибок?

    • @Freakwood09
      @Freakwood09 3 ปีที่แล้ว

      @@ГнедойАлексёв ну если из раза в раз они в это время не укладываются, так может стоит тогда внести ещё одну границу времени) я вот про что. Там либо сроки ставят нереальные, либо процесс работы неотлажен

  • @alexonashko9394
    @alexonashko9394 3 ปีที่แล้ว +1

    "каждый из нас лишь делает свою работу" - пожелавший остаться анонимным разработчик BioWare

  • @schneider_97
    @schneider_97 3 ปีที่แล้ว +2

    Смотрите, как выгорают разработчики игр. Поэтому давайте-ка на курсы по этой профессии

  • @НахКозлов
    @НахКозлов 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, что экономите мое деньги. Больше никогда не куплю игру на релизе.
    Не хочу быть тестировщиком игр, который ещё и заплатил, чтобы приобщиться к шедевру.
    По всему игры лучше не трогать, пока не будет выпушен "The Final Cut".

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 2 ปีที่แล้ว

    Последние кадры со слегка плачущим разработчиком, бесценны.

  • @alexla_grange8957
    @alexla_grange8957 3 ปีที่แล้ว +3

    "Игроки не понимают куда идти в какой-то локации!" Этих млин игроков закидывайте в 90-е в Диабло 2, что бы они сразу все поняли.

  • @dust_23463
    @dust_23463 3 ปีที่แล้ว +4

    23:03 - можно где то фул посмотреть?)

    • @DimanK17
      @DimanK17 3 ปีที่แล้ว

      Making of God of War:
      th-cam.com/video/ra_R-K_IoUc/w-d-xo.html

  • @lexastron
    @lexastron 3 ปีที่แล้ว

    Что же лучше: выпустить игру с многими багами, или таки в очередной раз перенести релиз?

  • @da_berin
    @da_berin 3 ปีที่แล้ว +7

    Как достали патчи первого дня. С наличием интернета разрабы расслабились. Раньше если игра вышла, то значит она вышла и все, ты ничего не делаешь, игра просто играется.

    • @EmeraldForestCat
      @EmeraldForestCat 3 ปีที่แล้ว +2

      Ох эти старые добрые времена, когда можно было выпустить забагованую игру и забыть про нее навсегда. Та же Лада рейсинг клаб так и осталась куском непонятно чего. Как и многие другие игры.

    • @АлексейПетухов-н9ъ
      @АлексейПетухов-н9ъ 3 ปีที่แล้ว

      раньше и игры были проще

  • @Colt19111911
    @Colt19111911 3 ปีที่แล้ว

    Ох, нынче разработчикам лучше не читать отзывы на результаты их многолетней работы, сейчас люди только обсирают всё.

  • @SCEEF
    @SCEEF 3 ปีที่แล้ว +1

    Ну, как бы все тригеры и коллайдеры, закреплены за зданием, и при передвижении здания, они идут вместе с ним😀

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 3 ปีที่แล้ว

      От движка зависит.

    • @SCEEF
      @SCEEF 3 ปีที่แล้ว

      ​@@LithiumDeuteride-6 а зачем использовать устаревшие движки?)

  • @kodmanspp2754
    @kodmanspp2754 3 ปีที่แล้ว

    Что происходило в Амазон перед релизом new world:
    Безос что насчёт серверов,
    Возьми ПК 2 стажёров, должно хватить

  • @imperitum3585
    @imperitum3585 3 ปีที่แล้ว +1

    Успещно прошел киберпанк на самом релизе, у меня только машина побитая приезжала и 1 квест сломался. Все. Не понимаю бесконечных претензий к нему насчет багов.

    • @sofiemagko5911
      @sofiemagko5911 3 ปีที่แล้ว

      Кстати я недавно вернулась после патчей и закрыла квест, что не могла закончить. Но видимо пк и хорошее железо кому то явно повезло меньше :D

  • @TomFilz
    @TomFilz 3 ปีที่แล้ว +1

    Ладно. Убедили. Никаких предзаказов и покупок на релизе

  • @woopkekx
    @woopkekx ปีที่แล้ว

    Круто

  • @ГрибченкоАлексей
    @ГрибченкоАлексей 3 ปีที่แล้ว

    Жалко мужика из конца видоса :C 23:00

  • @antonvolkov2620
    @antonvolkov2620 3 ปีที่แล้ว

    CDPR: ну да ну да ...конечно не выйдет...

  • @KOTandGAME
    @KOTandGAME 3 ปีที่แล้ว

    Можно себя чуть-чуть прорекламировать? Спасибо. Всем удачи!)

  • @wasd6151
    @wasd6151 3 ปีที่แล้ว

    к сталкеру два поддержать интерес- это надо быть гением))

  • @sprellefn3079
    @sprellefn3079 3 ปีที่แล้ว +5

    4:37 тем временем халф лайф)))

    • @Essentinelle
      @Essentinelle 3 ปีที่แล้ว

      чейзер 2004 года ))

  • @sofiemagko5911
    @sofiemagko5911 3 ปีที่แล้ว +3

    😻

  • @kupleno
    @kupleno 3 ปีที่แล้ว

    С дефицитом карт и конскими ценами графика S.T.A.L.K.E.R 2 потерпит явный даунгрейд(( жаль

  • @Михазагрздин
    @Михазагрздин 3 ปีที่แล้ว +2

    696 я досмотрел до конца мне понравился выпуск....

  • @_VladMir_
    @_VladMir_ 3 ปีที่แล้ว

    cruch - в переводе " трещит по швам " по сути.

  • @gjtplrfvfq3217
    @gjtplrfvfq3217 3 ปีที่แล้ว

    Что за программа на 10.05?

  • @rshifttt
    @rshifttt 3 ปีที่แล้ว

    спасибо что основной диктор не картавый

  • @cassinid8843
    @cassinid8843 3 ปีที่แล้ว

    Чтение текста местами ужасное

  • @_VladMir_
    @_VladMir_ 3 ปีที่แล้ว

    10:26 что за вброс) Обычно коллайдеры ставят детьми модели, чтоб вот такой вот херни не было) А то по вашей логике выходит что каждый раз двигая модели нужно переставлять коллайдеры?)

  • @yofox
    @yofox 3 ปีที่แล้ว

    23:03 это кто плачет?

    • @kvstik
      @kvstik 3 ปีที่แล้ว +1

      Кори Барлог

  • @maximkrot6780
    @maximkrot6780 3 ปีที่แล้ว

    Где Алексей Луцай?!

  • @adanfour
    @adanfour 3 ปีที่แล้ว

    За 1 час до релиза разработчики только начинают делать игру, потому, что всегда откладывали это дело до последнего

  • @ИванКуприянов-ж1ч
    @ИванКуприянов-ж1ч 3 ปีที่แล้ว

    Круто как кино снимать

  • @b1stari
    @b1stari 3 ปีที่แล้ว

    Батон, а не буханка

  • @spawnrom2578
    @spawnrom2578 3 ปีที่แล้ว +1

    Разрабы ноют, что им сложно, больше затрат надо, по этому ценники повысили, а как делали херого игры, так и осталось. Я лишь вижу одно вечно наебывают игроков, за последнее время ничего хорошего не вышло, все среднечек. А какие они фанфары запивают, какая у нас бомбическая игра. То она вся забагованая, то унылая, скучная, ничего нового не добавляют, не улучшают в играх. Фантазий ноль.

  • @АлександрБелов-ч9т
    @АлександрБелов-ч9т 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео) Недавно увидел видео о том, какой на самом деле смысл заложен в игре Wolfenstein, рекомендую
    th-cam.com/video/mCdOwlyE1gY/w-d-xo.html

  • @АндрейСаяпин-д3ж
    @АндрейСаяпин-д3ж 3 ปีที่แล้ว

    я нехочу делать игры))))

  • @Ruofer
    @Ruofer 3 ปีที่แล้ว +1

    перечислять очевидные вещи.ну такое себе содержание у видео

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 3 ปีที่แล้ว +10

      Не все же выпустили свою игру, чтобы знать всё и это были заурядные вещи.
      Это комплексный показ всей внутренней кухни.

    • @askjojo3296
      @askjojo3296 3 ปีที่แล้ว

      точно, очевидные вещи. мне интересно. какие крупные проекты были у так называемых специолистов?

    • @masterthreeok
      @masterthreeok 3 ปีที่แล้ว

      Какую игру выпустил ты, супер асс?

    • @romashechkaaa
      @romashechkaaa 3 ปีที่แล้ว

      @@masterthreeok самый тупой аргумент который только можно придумать

    • @masterthreeok
      @masterthreeok 3 ปีที่แล้ว

      @@romashechkaaa , почему "тупой"?

  • @МусташеСексуал001
    @МусташеСексуал001 3 ปีที่แล้ว

    Откуда вам знать как работают в студиях. Когда вы снимите видео про финансовые пирамиды ? А потом желательно удалите канал и прекратите плодить невеждавство

  • @wasd6151
    @wasd6151 3 ปีที่แล้ว

    вы уничтожили мою родину советский союз я не куплю ваши игры в принципе

    • @lyalyaAphgun
      @lyalyaAphgun 3 ปีที่แล้ว

      Дед, пей таблетки