@@niescp6079 oj tak piękne czasy szkoda, że już nie nagrywa gier, jego odcinki teraz są też dobre ale klimat że człowiek opowiada różne ciekawe rzeczy i gra to coś niepowtarzalnego szkoda, że nie został bardziej doceniony spokojnie mogę powiedzieć że jeden z najlepszych polskich youtuberów serio
Jeśli chodzi o cięcia są one w porządku nie przeszkadzają w materiale a przed wszystkim są dobrze zrobione i nie irytujące więc szacun za dobre montowanie
Nie masz pojęcia, jak miło się słucha takich materiałów. Doczekałam się moich ukochanych elfów; stąd ciężko mi wybrać ulubieńca. Kocham ich lore, kulturę i wygląd. Chyba dopiero u elfów ten mod na bohaterów wygląda dobrze. Ciekawi mnie w sumie, jak wygląda atak modelu, której jednostka nie jest dystansowcem. Np. Takiej Anwen. Wywodem o Dirael chyba otworzyłeś wielu osobom, które nie dostrzegały jej potencjału, oczy. Cięcia absolutnie nie są irytujące. Zawsze kontynuujesz myśl, więc mnie to nie przeszkadza. Tylko żebyś teraz tego nie nadużywał!
Ja... nawet nie zwróciłem uwagi na te cięcia wogóle XD. Mi wogóle to nie przeszkadza, jest git, liczy się przynajmniej dla mnie w tego typu wideo przekaz i twoja opinia na niej, przynajmniej mi najbardziej zależy przynajmniej w omówieniach. Co do bohaterów fakt z tą Anwen ciężko było trochę płeć odgadnąć. Wielkie plusiwo też za to rozkminienie Dirael, dla mnie bohater wydawał się useless ale po tym jak to przedstawiłeś i ile czasu poświęciłeś na rozkminę widzę tego bohatera w nowym świetle. I to jest fajne.
Czyli jak zwykle co tydzień napiszę oceny bohaterów jako, że dzisiaj sylwan to trochę zmienię formułę i o samym zamku: W sylwanie można grać praktycznie wszystko jednostki jak i magie są dobre nie ma na nich słabych magii mimo, że gildia magów na 4 i 5 poziomie daje tylko magię światła jak i zniszczenia to serio każda magia jest dobra tylko mroku może słabiej działać ale też wyrabia jeśli chodzi o specjalizację jest ona trudna często jak gram sylwanemw i nie idę pod ulta a pod woja jej nie biorę po prostu jest z nią za dużo roboty by ją wykorzystać a szczerze te obrażenia można zadawać wcześniej umiejętnościami, jednostki są świetne pozwalają na zagranie wiele taktyk i je ułatwiają oraz pomagają bohaterowi a jeśli o nich mowa to... są najgorszymi z wszystkich frakcji oczywiście nie wszyscy jednak po samej ocenie Kicaja można stwierdzić że są słabi nikt nie zdobył 5/5 mają swoje wady oczywiście ocenie ich ale nie są oni mocarni a więc bohaterowie: Ossir: Jeden z lepszych wyborów ułatwia early game i łucznicy są najlepszą 3 w grze jednak blokuje on ulta niestety i to jeszcze umiejętnością nie przydatną na starcie ehh szkoda bo to go mocno osłabia bohater 4/5 Anwen: Mi jest jej bardzo szkoda trudno ją użyć granie pod specjalizację elfów ale jeśli już to zrobimy to bohaterka jest dobra ale niestety zdolności początkowe też nam nie ułatwiają w ocenie bohaterka zbyt trudna do użycia plus specjalka jest losowa i niestety ocena 2/5(tak btw Kicaj miałem ten sam problem że myślałem że to chłop ale w pojedynkach avatary postaci są powiększone i widać jej walory) Dirael: Mocna pod taktykę opóźniania tur przeciwnika i pod maga wzmacnia rój os oczywiście robi to skutecznie i mocno jednak to dalej tylko rój os ciekawy koncept bohatera i fajnie można nią zagrać taki typowy średniak 3/5 Gilraen: Wstyd całego zamku ulepszanie jednostek które na początku używamy do dzielenia i brania kontrataków a startuje z beznadziejnymi umiejętnościami zasłużone 1/5 i nie wybierajcie go Talanar: Fajny bohater można zagrać pod pasywkę w każdej bitwie w Early game jeszcze ułatwia mu balista którą dostaje na start jednak później może być problem z wykorzystaniem pasywki ponieważ druidzi i strzelcy są pierwszymi celami, ma dużo scieżek rozwojów najlepsza to chyba ult bohater nie idealny ale fajny 4/5 Vinrael: Dość niedoceniany oczywiście można go zbudować pod mentora jednak jak dla mnie to jest najlepszy z tego zamku 2 bohater szybko można go wylevelować i w 2 podbijać przeciwnika ciekawy koncept na takiego 2 bohatera ocena 3/5 ja go lubię ale nie mogę dać więcej bo go używam jako 2 bohatera Wyngaal: Cenię sobie zaczynanie pierwszemu jest to fajne i ciekawe wraz z szczęściem może sporo tam zdziałć jak dla mnie mocne ogniwo tego zamku jednak do końca walki nie mamy z niego większej korzyści 4/5 Ylthin: Jest fajna bohaterka z fajnymi jednostkami jednak umówmy się jednorożcce są fajne ale nie są główną siłą ofensywną naszej armii typowy bohater 3/5 Mimo, że na samym początku skrytykowałem bohaterów tego zamku ro zrobię TOP 3 tego zamku bo są tu ciekawi bohaterowie a więc moje TOP 3: Miejsce 3: Ossir praktycznie jedyny minus to brak ulta specjalizacja fajna ale dalej to tylko wzmacnianie jednej jednostki Miejsce 2: Talanar mocny i skuteczny oraz ciekawy polecam jak najbardziej jednak jednostki którym daje ten szał podczas większej bitwy często są focusowane na początku, Miejsce 1: Wyngal doskonały bohater, dobra wartość bojowa jednak nie każdy zrobi pożytek z takiej specjalizacji ale jest mocarna.
@@cabix69xxx_pl62 szczerze mówiąc mi też nie podchodzi, bohater, który dostaje coś tylko wtedy gdy tracimy xD, szał według mnie jest słaby, chyba że jest coś o czym nie wiem
@@denkigama5331 Zwłaszcza że na jednostkach które spadają jako pierwsze gdyby to łapał drzewiec albo jednoróg to jeszcze Ale łucznik spada pierwszy druid i tak nic nie bije bardziej z czarów a Tancerz jest takim papierem że nawet nie ma co wspominać
@@cabix69xxx_pl62 tak dla twojej świadomości to drzewiec ma umiejętność szał więc gdyby Talanar mu ją dawał to i tak nic by z tego nie miał plus mocno nie doceniasz Druida którego zawsze będziesz miał dużo a często lepiej strzelić z łapki niż rzucić spella ponieważ spellpower druida nie skaluje się przez ilość jednostek w staku, głównie ten bohater ma dobrze zapewniony early game i fajnie plus łatwą ma drogę do dobrego woja czy powinien być Top 1 tego zamku? Chyba faktycznie nie jednak Wyngal z swoją umiejętnością może zniszczyć totalnie przeciwnikowi rozgrywkę jednak uważam, że od Ossira jest lepszy i tak zmienię swoje top 3
Jeśli chodzi o cięcia to nie jest to problem póki nie jest to nagminne ta ilość co byla w tym filmie nie dała sie nawet za bardzo odczuć więc jest wszystko git
Robienie bohatera pod ulta jest ciężkie, zwłaszcza gdy na mapie nie ma maga od kasowania zdolności. Podczas wielu gier wygrywałem zanim w ogóle zdołałem osiągnąć wymagany poziom, dlatego patrzenie który bohater dobrze gra z ultem jest mocno ryzykowne. Jak zaczynałem grać elfami bardzo lubiłem Talanara, ale teraz jego zdolność nie wydaje mi się tak mocna. Bawi mnie fakt, że do modeli bohaterów użyto jednostek Lochu. Chętnie pobiorę tego moda.
Jakbym miał sam coś napisać o tych bohaterach Sylwanu to: Zacząłbym od faktu, że według mnie mają "najgorszą" umiejętność rasową według mnie, na Arenie sytuacja się całkowicie odwraca, ale na niektórych scenariuszach to nie raz zdarza się że szansa ustawienia ulubionego wroga na kluczowe jednostki rywala może udać się tylko dzięki jakimś neutralnym jednostką, co mi się bardzo nie podoba, niby jak już to ustawimy to fajnie, ale trudność tego jest zawsze irytująca, a profity w sumie nie są małe, ale też nie są jakoś wybitnie gigantyczne pomimo tego skomplikowania... -Ossir: Największą zaletą tego bohatera są jego wstępne staki, bardzo pomagają w early gamie przy problematycznych strażnikach, do tego choć jego pasywna umiejętność to buff do jednostek, tak uważam że jest jednym z lepszych, gdyż wzmacnia jednostki które najszybciej osiągają profity z tego (strzelcy/jednostki mobilne). Ogólnie chyba najprostszym założeniem tego bohatera jest polecieć po prostu Atak -> Łucznictwo/Szał bitewny/Gniew natury, do tego jakieś Dowodzenie z boskim przewodnictwem i grać bunkier pod strzelców, nic niezwykłego, ale prostota w jego wykonaniu w większości przypadków oddaje. W przypadku takiej gry ta odporność na magię nie raz może wydać się kluczowa, gdyż jeśli gramy na "myślącego" rywala, tak Łucznicy zazwyczaj staną się pierwszym celem do ataku i tak razem z jednorożcami pod odporność można nieźle się przed tym zabezpieczyć, choć to jest takie RNG z leksza i nie należy na tym się opierać ;d -Anwen: Wracając do mojej niechęci do umiejętności frakcyjnej Sylwanu, tak fakt, że ta bohaterka się skupia na dodatkowym wzmocnieniu (a co za tym idzie opiera się wokół tego) od razu skreśla ją w moich oczach, wiem, wiem... Jeśli siądzie i uda się ustawić tych ulubionych wrogów na kluczowe jednostki rywala, to raczej nie ma co zbierać w ostatecznej bitwie, ale jak wspomniałem, jest to strasznie problematyczne, trudne, a niekiedy niemożliwe, dlatego ten bohater jest jednym z tych, za którymi bardzo nie przepadam. -Dirael: Tutaj musze napisać, że choć umiejętność na pierwszy rzut oka jest niepozorna, tak bardzo za nią przepadam, szczególnie fajnie sprawdza się przy "likwidowaniu"/"ograniczaniu" użyteczności kluczowych jednostek rywala poprzez ciągłe obniżanie ich na pasku inicjatywy, granie z driadami, wielkimi łowczymi, nie jest może czymś "wybitnie" skutecznym, ale bywa że oddaje, szczególnie gdy przeciwnik bardzo opiera się na jakiejś jednostce i jest zbudowany głównie wokół niej. Do tego można się bawić z Mglistą Zasłoną z przywołania, do tego iść w jakieś Dowodzenie z Empatią (jeśli siądzie) i serio, zdarzało mi się że przeciwnik mi rage quitował (xD), tyle że to nie jest jakoś super optymalna taktyka, a raczej taki memik, co nie zmienia faktu, że postać ma potencjał. -Gilraen: Cóż, nie jest to mój ulubiony bohater, z wspomnianego startowego rozłożenia staków, które nie ułatwia początku gry, jednak choć tancerze to nie jest jakiś turbo OP, lecz zdarzało mi się go iść w szybką Moc Wytrzymałości w Obronie, do tego jak trafiało się dowodzenie to rush na Aurę Szybkości i patrząc się na jego umiejętności i możliwości, tak napisanie że "najlepszą obroną, jest atak" nabiera całkiem dosadnego znaczenia, tancerze wiatru razem z jednorogami z tym dodatkowym 1 szybkości serio potrafią trzymać mocno front i nie raz te dodatkowe statystyki tancerzy robiły robotę, sam preferuję grając nim tancerzy wiatru, lecz nieliczne sytuacje gdy grałem tancerzy wojny tak potrafili zmienić losy bitwy, ale głównie pod takie glass cannon wbicie, gdzie wbijają, zadają przeciwnikowi dotkliwe straty, ale na tym ich rola się kończy, bo padają od razu ;/ -Talanar: Bardzo lubię tego bohatera na małych/krótkich mapach, gdzie raczej nie dochodzi się do gigantycznych armii, a raczej do gry do jednostek 4-5 tieru i rozdzielania ich na jakiś mniejsze staki, wtedy jest on bardzo użyteczny, ale w przypadku gry pod ostateczną bitwę w late gamie tak jego użyteczność już spada, choć pasywka jest spoko, tak druidzi nie czerpią z niej jakiś super profitów, łucznicy szybko zazwyczaj padają, a tancerzy to zależy, bo jeśli chcemy szybko przełożyć buff do ataku na strzelców i zadać jakieś straty, to poświęcamy ich grając pod tancerzy wojny i idąc glass cannon, a jeśli jednak spodziewamy się szybkiego ubytku strzelców, tak tancerze wiatru mogą być naprawdę użyteczni, jednak jak wspomniałem, dla mnie postać w stylu: Im krótsza mapa, tym lepiej dla niego. -Vinrael: Zawsze jak go dostaję, to się cieszę, świetna postać według mnie, taka bardzo "neutralna", choć z tą inteligencją każdy by chciał grać pod magię raczej, tak oświecenie i dodatkowe PD tak naprawdę nie ukierunkowują tej postaci w żadnym kierunku i wszystko zależy od preferencji gracza, a także pomysłu na grę lub przeciwnika. Jak dla mnie jeden z lepszych bohaterów Sylwanu na scenariusze (wprawdzie głównie średnie i duże mapy, ale zawsze). -Wyngaal: Cóż, ogólnie bohater w mojej ocenie jest bardzo dobry, szczególnie z jakimś Lotnym Umysłem + Grupowym Przyśpieszeniem, praktycznie overkill inicjatywy, ale pierwszeństwo ataku daje w dużym stopniu przewagę którą trudno nadrobić przeciwnikowi, jeśli nie popełniamy błędów. Jedyne co, to nie przepadam za Taktyką w jego przypadku, no ale cóż, zamysł jest zrozumiały, jak najszybciej wbić się w przeciwnika i od początku rozdawać karty w meczu... -Ylthin: Cóż, plus jej pasywki to fakt że wzmacnia dobre jednostki, które dość szybko mogą z tego w pełni korzystać. Jednak w ostatecznej ocenie jest to dla mnie taka postać mocno neutralna, magia światła przyjemna, silniejsze jednorogi supcio, jednak poza tym to postać nie jest w moich oczach wybitna, tak jak wiele postaci specjalizujących się w jednostkach wysokiego tieru (5+), jest bardzo przeciętna na krótkich mapach, a dopiero w late-gamie pokazuje pazur (a może bardziej róg?).
Zajmowałem się trochę modyfikowaniem plików gry i Gilraena dałoby się naprawić gdyby obaj tancerze posiadali zwinność, ale tancerz wojny posiadałby szał bitewny, a tancerz wiatru pośpiech choć zmniejszyłbym inicjatywę do 11 - można by mu coś jeszcze dodać, ale nie mam pomysłu Szał bitewny połączony ze zwinnością i tańcem wojennym (+aura szybkości lub buty obieżyświata) czyniłoby pierwsze uderzenie zabójcze, a jednostka dalej byłaby dalej glass canonem Pośpiech nawet po zmniejszeniu inicjatywy sprawiłby, że tancerz wiatru byłby szybki jak Feniks, a że Zwinność daje obronę za poruszanie się to tancerz miałby wysoką obronę
Całkowicie zaskoczyłeś mnie Dirael, zawsze miałem ją za jedną z najsłabszych bohaterek w grze xD Podobnie z Talanarem (nie lubię szału, bo to oznacza, że jakaś jednostka mi zginęła, czego poza wielkimi decydującymi starciami unikam). Ossira lubiłem, ale ten brak dostępu do ulta bolał... więc wybierałem... Vinraela - dodatkowe statystyki zawsze na propsie, szybciej poziomuje (jeszcze jeśli dorwać zestaw artefaktów od poziomowania) plus... zabawnie grało mi się nim na potrójną balistę, magię zniszczenia (ze wsparciem alt druidów) i przygotowaniem (atak dla Sylvanu zawsze uważałem za super, obrażenia maksymalne +2 na każdą jednostkę? Cool). Ale jednocześnie nie do końca widziałem/miałem miejsce u niego na ulta xD Wyngaala - alpha strike (z atakiem i +2 maksymalne obrażenia na każdej istocie) jest mega, zwłaszcza jeśli jakimś cudem uda się rzucić drzewce w twarz przeciwnikowi :D Format i słuchowisko bardzo fajne :D
Niestety znowu się nie zgodzę z kilkoma ocenami - Ossir i Wyngaal to imo najlepsi bohaterowie. W przypadku Ossira odporność na magię się bardzo przydaje w momentach gdy przeciwnik stara się wysadzić naszych strzelców jakimś spellem. Przez to, że wzmacnia najmocniejszą jednostkę sylwanu to zwykle można ich jeszcze podzielić na dwa stacki, bo mistyczny łucznik często ze szczęśliwym ciosem jest w stanie wysadzić jeden oddział i dużo trudniej się gra przeciwko takiej kombinacji. Z kolei Wyngaal to bohater, który z tego co pamiętam na niektórych turniejach Herosowych jest zbanowany, ponieważ ta jego umiejętność powoduje, że możemy wystrzelać całą armię wroga nim zdąży się czymkolwiek ruszyć. Jedyny jego problem to fakt, że startuje z atakiem, a Sylwan z niczego poza taktyką nie robi zbyt dużego użytku. A jeśli chodzi o ulta Sylwanu to jedynym jego problemem jest to, że nie mamy bohatera, który startuje z drzewkiem, które pozwoliłoby dojść do niego na 23 poziomie. Zwykle dodatkowe otwarte drzewko powoduje, że wpadają nam często niepotrzebne talenty i nie licząc kampanii i map z mentorem to nawet nie ma co na niego liczyć.
Zaraz Anwen to kobieta? Całe życie w błedzie XD a ogolnie bardzo przyjemnie sie słuchało no i build Dirael mnie zaskoczył zazwyczaj olewalem ten czar kurna jak by był taki w sylvanie Bohater z zdolnoscia Delep chyba tak sie pisało z inferno to dopiero byłby Koks od balisty XD
Kicaj, a ty nie myślałeś może, aby prócz gier robić materiały lorowe ze świata might and magic. Jest wielu twórców co robi podobne kontenty np. z world of warcraft, the elder scrollsa, wiedźmina itp. Jakoś nie widziałem na polskim yt, by ktoś robił lore z tego świata. Jakbyś tak dorobił jakies grafiki tematyczne, odpowiednią muzę do tego i przytaczał jakieś lorowe historię, myślę, że dałoby radę, zwłaszcza, że świat might and magic w naszym kraju jest dosyć znane
Mnie te cięcie nie przeszkadzają nawet ich nie zauważałem bardziej skupiam się na tym co mówisz czasem coś jeszcze sprawdzam na innych stronach. Jest OK.👍 ,,Wyngaal'' na komnacie kwasowej groty napisali, że ma 0.5 % do inicjatywy a w jaskini Behemota 1% to sam już nie wiem.
Jeżeli chodzi ci o to czy Talanar w kampanii Sylvanu w podstawce ma ulta to tak, ale ma on inne umiejętności niż są potrzebne do ulta w Dzikich Hordach
@@kicaj21 Odkopałem stary poradnik do wersji 1.5 jeszcze, jest tam ult. Pomieszało mi się, że ulta dodali wraz z kurduplami. Swoją drogą, taka ciekawostka, na którą się przy okazji teraz natknąłem i która mi też z głowy wyleciała. Serafy w Kuźniach to były Upadłe Anioły i wykradały życie jak wampiry.
@@pan_marszal Pobierasz heroes 5 advanced game mechanics. Gdy uruchomisz to klikasz bohaterowie -> Sylvan -> Ossir -> umiejętności i usuwasz mu odporność na magię a dodajesz szczęście żołnierza. Szukasz na dysku heroes 5 data, potem wchodzisz w właściwości -> tylko do odczytu. Otwierasz plik Data Winrarem. Gdy wyskoczy ci okno wchodzisz MapObjects -> Perserve. Kopiujesz Ossira i dajesz go na pulpit a edytowanego wrzucasz do środka.Zapisujesz i wychodzisz z pliku Daty.
Wcześniej mówiłeś że premie do jednostek ssą pałe. Strzelec wyborowy od przystani czy Gremliny z dobrym setem i ich przyrostem też robią potworne straty jako niskopoziomowy strzelec. Zasadniczo doszedłem do wniosku że ci bohaterowie są do strategi poprostu pod armię nie pod czary. Jeśli budujesz artefakty pod siłę jednostki automatycznie mało możesz zrobić w kwestii czarów. To samo jest w drugą stronę. Jedyny wyjątek to Orkowie. W każdym razie dochodzę do wniosku że miałem rację w Kwestii Zombie i ich bohatera. Ba ostatnio jeszcze jedna jednostka przykuła moją szczegulną uwagę i muszę to sprawdzić. Ale ważniejsza sprawa. Kiedy ten poradnik do edytora mapy ? To jest katorga. Nie wiem jak ty się tego nauczyłeś sam
Edytor map jest banalny, jedyna trudna rzecz jaka jest to modyfikacja plików wewnętrznych za pomocą edytora i która może częściowo popsuć ci gręjeśli nie wiesz co robisz. Objects: Obiekty na mapie, miasta, surowce, bohaterowie, potworki i wszystko co może znajdować się na mapie. Tiles: Malowanie tekstur i narzędzia edycji terenu - podnoszenie, opuszczanie, wygładzanie, rampy itp. Fills: Zaznaczasz teren i wypełnia go wybraną roślinnością Craigs: Narzędzie do podziemi, zamienia ściany na krasnoludzkie i odwrotnie Jeśli chcemy zedytować jakiś obiekt (dodać amię bohaterowi, zbudować coś w mieście), klikasz na niego (podświetli się na czerwono) i wciskasz Spację i pojawi ci się okienko wybranego obiektu Jeśli chcesz obrócić obiekt, na górnym pasku masz przycisk "Rotate Object" takie 2 zapętlone strzałki "Show Grid" pokazuje siatkę mapy "Show Terrain" i "Show Underground" przełączają pomiędzy powierzchnią i podziemiami - niedostępne jeśli nie ma podziemi na mapie "Check map" jest istotnym narzędziem, pokazuje się ono kiedy zapisujesz/wychodzisz z edytora. W tym okienku wyświetlane są wszystkie problemy z mapą są one w języku angielskim, ale każdy kto skończył liceum się połapie o co chodzi z "PLAYER_3 has no town!" "There are more than 8 towns on this map!", w niektórych przypadkach dostajesz koordynaty (X:Y) do obiektu, który ma problem Tu nie ma żadnej filozofii, Lewy przycisk zaznacza, Prawy obraca mapę, a strzałkami się poruszasz (lub środkowym przyciskiem myszy)
@@histhoryk2648 no właśnie nie jest. Co z tego że tam to wszystko jest jak nie wiadomo jak to edytować ani nawet wstawić. Nic się nie dzieje. Te wszystkie zakładki można klikać w nieskończoność ale wciąż nie wiem jak dodać co kolwiek. Raz przez przypadek udało mi się zmienić teren i przy kolejnym podejściu już nie miałem pojęcia jak to zrobiłem. Nie jest banalny, jest nieczytelny, chaotyczny i nie wiadomo jak działa. Banalny jest Paint a znam ludzi którzy nie potrafią go w pełni używać a wystarczy poklikać.
@@karapaxkb Właśnie że jest!!! "nie wiadomo jak to edytować ani nawet wstawić" - Wchodzisz w objects wybierasz obiekt i wstawiasz na mapę co w tym trudnego? Z edycją powiedziałem. Klikasz na obiekt, jak się podświetli na czerwono wciskasz "SPACJA" i wyskakuje ci okienko właściwości obiektu, nie każdy obiekt go posiada. Po wstawieniu obiektu wciskasz "ESC" aby wyjść z trybu wstawiania obiektu. Jeśli wciśniesz "DELETE" na podświetlonym obiekcie to go usuwasz. Jeżeli nie potrafisz kliknąć na obiekt w widocznym panelu po prawej i go wstawić na mapę, to nie wina edytora, tylko wyłącznie twoja. Nawet każdy obiekt ma wielką miniaturę podglądową. Aby edytować teren wchodzisz w zakładkę "Tiles" wybierasz narzędzia terraformowania, to są nazwy z języka angielskiego. bulk/dig - podnosi/obniża teren rnd/smth - wyostrza/wygładza teren plato - wyrównuje wysokość do wskazanej zero - zeruje wysokość raise/lower - podnosi/obniża elewację terenu - nie mylić z wysokością water - obniża elewację do poziomu wody, ale tylko gdy elewacja jest zerowa, działa jak lower ramp- narzędzie do łączenia elewacji, tworzy rampę na styku dwóch elewacji, czasami ciężko wyłapuje, ale działa W zakładce Tiles masz także "Terra Skin" czyli narzędzie do malowania tekstu i rzek. Wybierasz zakładkę, teksturę i malujesz. "Rivers" w "Terra Skin" jest do tworzenia rzek, bagien i lawy. Na dole panelu masz przyciski Hard/Soft lub Up/Down i ERASER Hard/Soft definiuje miękkość pędzla tekstur. Up/Down jest do podnoszenia/obniżania rzek. ERASER to gumka do ścierania tekstur lub rzek Rozmiar pędzla masz u góry panelu od 1 do 7. Rect to narzędzie zaznaczania prostokątem, zaznaczasz teren i go wypełnia
Zawsze była i według Clash of Heores to kuzynka Findana i córka Lasira z Heroes 7. Choć prawda, portret Anwen w Heroes 5 jest bardziej przypomina mężczyznę, ale w pełnym artworku widać, że jest kobietą
18:34 Miszor Wistrzostwa xd
Przypomniały mi się czasy kiedy jeszcze syn Remigiusza Maciaszka był memem na yt
Oj tak seria Kolegi Ignacego 😢 stare dobre czasy
@@niescp6079 oj tak piękne czasy szkoda, że już nie nagrywa gier, jego odcinki teraz są też dobre ale klimat że człowiek opowiada różne ciekawe rzeczy i gra to coś niepowtarzalnego szkoda, że nie został bardziej doceniony spokojnie mogę powiedzieć że jeden z najlepszych polskich youtuberów serio
Jeśli chodzi o cięcia są one w porządku nie przeszkadzają w materiale a przed wszystkim są dobrze zrobione i nie irytujące więc szacun za dobre montowanie
Nie masz pojęcia, jak miło się słucha takich materiałów. Doczekałam się moich ukochanych elfów; stąd ciężko mi wybrać ulubieńca. Kocham ich lore, kulturę i wygląd.
Chyba dopiero u elfów ten mod na bohaterów wygląda dobrze. Ciekawi mnie w sumie, jak wygląda atak modelu, której jednostka nie jest dystansowcem. Np. Takiej Anwen.
Wywodem o Dirael chyba otworzyłeś wielu osobom, które nie dostrzegały jej potencjału, oczy.
Cięcia absolutnie nie są irytujące. Zawsze kontynuujesz myśl, więc mnie to nie przeszkadza. Tylko żebyś teraz tego nie nadużywał!
W tych modelach atak wygląda tak jakby po prostu Anwen atakowała powietrze a atak jakoś trafia przeciwnika i tak, powiedzmy.
Bardzo pomagają te poradniki, wróciłem to heroesow po paru latach i kompletnie zapomniałem czym się różnią bohaterowie
Ja... nawet nie zwróciłem uwagi na te cięcia wogóle XD. Mi wogóle to nie przeszkadza, jest git, liczy się przynajmniej dla mnie w tego typu wideo przekaz i twoja opinia na niej, przynajmniej mi najbardziej zależy przynajmniej w omówieniach. Co do bohaterów fakt z tą Anwen ciężko było trochę płeć odgadnąć. Wielkie plusiwo też za to rozkminienie Dirael, dla mnie bohater wydawał się useless ale po tym jak to przedstawiłeś i ile czasu poświęciłeś na rozkminę widzę tego bohatera w nowym świetle. I to jest fajne.
Czyli jak zwykle co tydzień napiszę oceny bohaterów jako, że dzisiaj sylwan to trochę zmienię formułę i o samym zamku: W sylwanie można grać praktycznie wszystko jednostki jak i magie są dobre nie ma na nich słabych magii mimo, że gildia magów na 4 i 5 poziomie daje tylko magię światła jak i zniszczenia to serio każda magia jest dobra tylko mroku może słabiej działać ale też wyrabia jeśli chodzi o specjalizację jest ona trudna często jak gram sylwanemw i nie idę pod ulta a pod woja jej nie biorę po prostu jest z nią za dużo roboty by ją wykorzystać a szczerze te obrażenia można zadawać wcześniej umiejętnościami, jednostki są świetne pozwalają na zagranie wiele taktyk i je ułatwiają oraz pomagają bohaterowi a jeśli o nich mowa to... są najgorszymi z wszystkich frakcji oczywiście nie wszyscy jednak po samej ocenie Kicaja można stwierdzić że są słabi nikt nie zdobył 5/5 mają swoje wady oczywiście ocenie ich ale nie są oni mocarni a więc bohaterowie:
Ossir: Jeden z lepszych wyborów ułatwia early game i łucznicy są najlepszą 3 w grze jednak blokuje on ulta niestety i to jeszcze umiejętnością nie przydatną na starcie ehh szkoda bo to go mocno osłabia bohater 4/5
Anwen: Mi jest jej bardzo szkoda trudno ją użyć granie pod specjalizację elfów ale jeśli już to zrobimy to bohaterka jest dobra ale niestety zdolności początkowe też nam nie ułatwiają w ocenie bohaterka zbyt trudna do użycia plus specjalka jest losowa i niestety ocena 2/5(tak btw Kicaj miałem ten sam problem że myślałem że to chłop ale w pojedynkach avatary postaci są powiększone i widać jej walory)
Dirael: Mocna pod taktykę opóźniania tur przeciwnika i pod maga wzmacnia rój os oczywiście robi to skutecznie i mocno jednak to dalej tylko rój os ciekawy koncept bohatera i fajnie można nią zagrać taki typowy średniak 3/5
Gilraen: Wstyd całego zamku ulepszanie jednostek które na początku używamy do dzielenia i brania kontrataków a startuje z beznadziejnymi umiejętnościami zasłużone 1/5 i nie wybierajcie go
Talanar: Fajny bohater można zagrać pod pasywkę w każdej bitwie w Early game jeszcze ułatwia mu balista którą dostaje na start jednak później może być problem z wykorzystaniem pasywki ponieważ druidzi i strzelcy są pierwszymi celami, ma dużo scieżek rozwojów najlepsza to chyba ult bohater nie idealny ale fajny 4/5
Vinrael: Dość niedoceniany oczywiście można go zbudować pod mentora jednak jak dla mnie to jest najlepszy z tego zamku 2 bohater szybko można go wylevelować i w 2 podbijać przeciwnika ciekawy koncept na takiego 2 bohatera ocena 3/5 ja go lubię ale nie mogę dać więcej bo go używam jako 2 bohatera
Wyngaal: Cenię sobie zaczynanie pierwszemu jest to fajne i ciekawe wraz z szczęściem może sporo tam zdziałć jak dla mnie mocne ogniwo tego zamku jednak do końca walki nie mamy z niego większej korzyści 4/5
Ylthin: Jest fajna bohaterka z fajnymi jednostkami jednak umówmy się jednorożcce są fajne ale nie są główną siłą ofensywną naszej armii typowy bohater 3/5
Mimo, że na samym początku skrytykowałem bohaterów tego zamku ro zrobię TOP 3 tego zamku bo są tu ciekawi bohaterowie a więc moje TOP 3:
Miejsce 3: Ossir praktycznie jedyny minus to brak ulta specjalizacja fajna ale dalej to tylko wzmacnianie jednej jednostki
Miejsce 2: Talanar mocny i skuteczny oraz ciekawy polecam jak najbardziej jednak jednostki którym daje ten szał podczas większej bitwy często są focusowane na początku,
Miejsce 1: Wyngal doskonały bohater, dobra wartość bojowa jednak nie każdy zrobi pożytek z takiej specjalizacji ale jest mocarna.
Lubię czytać twoje oceny pod filmami z tej serii
Zaskakuje mnie jak ludzie lubią Talanara i kompletnie tego nie rozumiem
@@cabix69xxx_pl62 szczerze mówiąc mi też nie podchodzi, bohater, który dostaje coś tylko wtedy gdy tracimy xD, szał według mnie jest słaby, chyba że jest coś o czym nie wiem
@@denkigama5331 Zwłaszcza że na jednostkach które spadają jako pierwsze gdyby to łapał drzewiec albo jednoróg to jeszcze Ale łucznik spada pierwszy druid i tak nic nie bije bardziej z czarów a Tancerz jest takim papierem że nawet nie ma co wspominać
@@cabix69xxx_pl62 tak dla twojej świadomości to drzewiec ma umiejętność szał więc gdyby Talanar mu ją dawał to i tak nic by z tego nie miał plus mocno nie doceniasz Druida którego zawsze będziesz miał dużo a często lepiej strzelić z łapki niż rzucić spella ponieważ spellpower druida nie skaluje się przez ilość jednostek w staku, głównie ten bohater ma dobrze zapewniony early game i fajnie plus łatwą ma drogę do dobrego woja czy powinien być Top 1 tego zamku? Chyba faktycznie nie jednak Wyngal z swoją umiejętnością może zniszczyć totalnie przeciwnikowi rozgrywkę jednak uważam, że od Ossira jest lepszy i tak zmienię swoje top 3
Jeśli chodzi o cięcia to nie jest to problem póki nie jest to nagminne ta ilość co byla w tym filmie nie dała sie nawet za bardzo odczuć więc jest wszystko git
Robienie bohatera pod ulta jest ciężkie, zwłaszcza gdy na mapie nie ma maga od kasowania zdolności. Podczas wielu gier wygrywałem zanim w ogóle zdołałem osiągnąć wymagany poziom, dlatego patrzenie który bohater dobrze gra z ultem jest mocno ryzykowne. Jak zaczynałem grać elfami bardzo lubiłem Talanara, ale teraz jego zdolność nie wydaje mi się tak mocna. Bawi mnie fakt, że do modeli bohaterów użyto jednostek Lochu. Chętnie pobiorę tego moda.
W kampanii grałem na impregnowaną balistę tylko z magią zniszczenia nawet sporo kosiła. Ale tą Dirael to super wykombinowałeś.
Wyngaal jest OP i ma kozacki wygląd 5/5 zdecydowanie
Dobre cięcie nie jest złe, ważne aby nie niszczyło jakości.
te przygotowanie mapki to z odcinka na odcinek ładniejsze
Racja ale to chyba głównie przez styl zamku a sylwan to piękny zamek
Jakbym miał sam coś napisać o tych bohaterach Sylwanu to:
Zacząłbym od faktu, że według mnie mają "najgorszą" umiejętność rasową według mnie, na Arenie sytuacja się całkowicie odwraca, ale na niektórych scenariuszach to nie raz zdarza się że szansa ustawienia ulubionego wroga na kluczowe jednostki rywala może udać się tylko dzięki jakimś neutralnym jednostką, co mi się bardzo nie podoba, niby jak już to ustawimy to fajnie, ale trudność tego jest zawsze irytująca, a profity w sumie nie są małe, ale też nie są jakoś wybitnie gigantyczne pomimo tego skomplikowania...
-Ossir: Największą zaletą tego bohatera są jego wstępne staki, bardzo pomagają w early gamie przy problematycznych strażnikach, do tego choć jego pasywna umiejętność to buff do jednostek, tak uważam że jest jednym z lepszych, gdyż wzmacnia jednostki które najszybciej osiągają profity z tego (strzelcy/jednostki mobilne). Ogólnie chyba najprostszym założeniem tego bohatera jest polecieć po prostu Atak -> Łucznictwo/Szał bitewny/Gniew natury, do tego jakieś Dowodzenie z boskim przewodnictwem i grać bunkier pod strzelców, nic niezwykłego, ale prostota w jego wykonaniu w większości przypadków oddaje. W przypadku takiej gry ta odporność na magię nie raz może wydać się kluczowa, gdyż jeśli gramy na "myślącego" rywala, tak Łucznicy zazwyczaj staną się pierwszym celem do ataku i tak razem z jednorożcami pod odporność można nieźle się przed tym zabezpieczyć, choć to jest takie RNG z leksza i nie należy na tym się opierać ;d
-Anwen: Wracając do mojej niechęci do umiejętności frakcyjnej Sylwanu, tak fakt, że ta bohaterka się skupia na dodatkowym wzmocnieniu (a co za tym idzie opiera się wokół tego) od razu skreśla ją w moich oczach, wiem, wiem... Jeśli siądzie i uda się ustawić tych ulubionych wrogów na kluczowe jednostki rywala, to raczej nie ma co zbierać w ostatecznej bitwie, ale jak wspomniałem, jest to strasznie problematyczne, trudne, a niekiedy niemożliwe, dlatego ten bohater jest jednym z tych, za którymi bardzo nie przepadam.
-Dirael: Tutaj musze napisać, że choć umiejętność na pierwszy rzut oka jest niepozorna, tak bardzo za nią przepadam, szczególnie fajnie sprawdza się przy "likwidowaniu"/"ograniczaniu" użyteczności kluczowych jednostek rywala poprzez ciągłe obniżanie ich na pasku inicjatywy, granie z driadami, wielkimi łowczymi, nie jest może czymś "wybitnie" skutecznym, ale bywa że oddaje, szczególnie gdy przeciwnik bardzo opiera się na jakiejś jednostce i jest zbudowany głównie wokół niej. Do tego można się bawić z Mglistą Zasłoną z przywołania, do tego iść w jakieś Dowodzenie z Empatią (jeśli siądzie) i serio, zdarzało mi się że przeciwnik mi rage quitował (xD), tyle że to nie jest jakoś super optymalna taktyka, a raczej taki memik, co nie zmienia faktu, że postać ma potencjał.
-Gilraen: Cóż, nie jest to mój ulubiony bohater, z wspomnianego startowego rozłożenia staków, które nie ułatwia początku gry, jednak choć tancerze to nie jest jakiś turbo OP, lecz zdarzało mi się go iść w szybką Moc Wytrzymałości w Obronie, do tego jak trafiało się dowodzenie to rush na Aurę Szybkości i patrząc się na jego umiejętności i możliwości, tak napisanie że "najlepszą obroną, jest atak" nabiera całkiem dosadnego znaczenia, tancerze wiatru razem z jednorogami z tym dodatkowym 1 szybkości serio potrafią trzymać mocno front i nie raz te dodatkowe statystyki tancerzy robiły robotę, sam preferuję grając nim tancerzy wiatru, lecz nieliczne sytuacje gdy grałem tancerzy wojny tak potrafili zmienić losy bitwy, ale głównie pod takie glass cannon wbicie, gdzie wbijają, zadają przeciwnikowi dotkliwe straty, ale na tym ich rola się kończy, bo padają od razu ;/
-Talanar: Bardzo lubię tego bohatera na małych/krótkich mapach, gdzie raczej nie dochodzi się do gigantycznych armii, a raczej do gry do jednostek 4-5 tieru i rozdzielania ich na jakiś mniejsze staki, wtedy jest on bardzo użyteczny, ale w przypadku gry pod ostateczną bitwę w late gamie tak jego użyteczność już spada, choć pasywka jest spoko, tak druidzi nie czerpią z niej jakiś super profitów, łucznicy szybko zazwyczaj padają, a tancerzy to zależy, bo jeśli chcemy szybko przełożyć buff do ataku na strzelców i zadać jakieś straty, to poświęcamy ich grając pod tancerzy wojny i idąc glass cannon, a jeśli jednak spodziewamy się szybkiego ubytku strzelców, tak tancerze wiatru mogą być naprawdę użyteczni, jednak jak wspomniałem, dla mnie postać w stylu: Im krótsza mapa, tym lepiej dla niego.
-Vinrael: Zawsze jak go dostaję, to się cieszę, świetna postać według mnie, taka bardzo "neutralna", choć z tą inteligencją każdy by chciał grać pod magię raczej, tak oświecenie i dodatkowe PD tak naprawdę nie ukierunkowują tej postaci w żadnym kierunku i wszystko zależy od preferencji gracza, a także pomysłu na grę lub przeciwnika. Jak dla mnie jeden z lepszych bohaterów Sylwanu na scenariusze (wprawdzie głównie średnie i duże mapy, ale zawsze).
-Wyngaal: Cóż, ogólnie bohater w mojej ocenie jest bardzo dobry, szczególnie z jakimś Lotnym Umysłem + Grupowym Przyśpieszeniem, praktycznie overkill inicjatywy, ale pierwszeństwo ataku daje w dużym stopniu przewagę którą trudno nadrobić przeciwnikowi, jeśli nie popełniamy błędów. Jedyne co, to nie przepadam za Taktyką w jego przypadku, no ale cóż, zamysł jest zrozumiały, jak najszybciej wbić się w przeciwnika i od początku rozdawać karty w meczu...
-Ylthin: Cóż, plus jej pasywki to fakt że wzmacnia dobre jednostki, które dość szybko mogą z tego w pełni korzystać. Jednak w ostatecznej ocenie jest to dla mnie taka postać mocno neutralna, magia światła przyjemna, silniejsze jednorogi supcio, jednak poza tym to postać nie jest w moich oczach wybitna, tak jak wiele postaci specjalizujących się w jednostkach wysokiego tieru (5+), jest bardzo przeciętna na krótkich mapach, a dopiero w late-gamie pokazuje pazur (a może bardziej róg?).
Zajmowałem się trochę modyfikowaniem plików gry i Gilraena dałoby się naprawić gdyby obaj tancerze posiadali zwinność, ale tancerz wojny posiadałby szał bitewny, a tancerz wiatru pośpiech choć zmniejszyłbym inicjatywę do 11 - można by mu coś jeszcze dodać, ale nie mam pomysłu
Szał bitewny połączony ze zwinnością i tańcem wojennym (+aura szybkości lub buty obieżyświata) czyniłoby pierwsze uderzenie zabójcze, a jednostka dalej byłaby dalej glass canonem
Pośpiech nawet po zmniejszeniu inicjatywy sprawiłby, że tancerz wiatru byłby szybki jak Feniks, a że Zwinność daje obronę za poruszanie się to tancerz miałby wysoką obronę
Wyngaal 3/5 xD Bohater tak broken, że zakazano używania go w pvp. Niedoceniasz potęgi tej pasywki.
Zgadzam się Sylvan nie ma mocniejszego bohatera
Zawsze Dirael miałem za słabego bohatera ale w sposób jak ja zrobiłeś to nie powiem dobre to
Całkowicie zaskoczyłeś mnie Dirael, zawsze miałem ją za jedną z najsłabszych bohaterek w grze xD Podobnie z Talanarem (nie lubię szału, bo to oznacza, że jakaś jednostka mi zginęła, czego poza wielkimi decydującymi starciami unikam). Ossira lubiłem, ale ten brak dostępu do ulta bolał... więc wybierałem...
Vinraela - dodatkowe statystyki zawsze na propsie, szybciej poziomuje (jeszcze jeśli dorwać zestaw artefaktów od poziomowania) plus... zabawnie grało mi się nim na potrójną balistę, magię zniszczenia (ze wsparciem alt druidów) i przygotowaniem (atak dla Sylvanu zawsze uważałem za super, obrażenia maksymalne +2 na każdą jednostkę? Cool). Ale jednocześnie nie do końca widziałem/miałem miejsce u niego na ulta xD
Wyngaala - alpha strike (z atakiem i +2 maksymalne obrażenia na każdej istocie) jest mega, zwłaszcza jeśli jakimś cudem uda się rzucić drzewce w twarz przeciwnikowi :D
Format i słuchowisko bardzo fajne :D
Ossir ma jedna wazna zaletę a mianowicie te 3 stacki myśliwych i w poerwszym tygodniu takiego w karczmie dostać to mozna nuz spokojnie czyścić mapke
cięcia są spoko, nie denerwują, tylko je widać i tyle
Niestety znowu się nie zgodzę z kilkoma ocenami - Ossir i Wyngaal to imo najlepsi bohaterowie. W przypadku Ossira odporność na magię się bardzo przydaje w momentach gdy przeciwnik stara się wysadzić naszych strzelców jakimś spellem. Przez to, że wzmacnia najmocniejszą jednostkę sylwanu to zwykle można ich jeszcze podzielić na dwa stacki, bo mistyczny łucznik często ze szczęśliwym ciosem jest w stanie wysadzić jeden oddział i dużo trudniej się gra przeciwko takiej kombinacji. Z kolei Wyngaal to bohater, który z tego co pamiętam na niektórych turniejach Herosowych jest zbanowany, ponieważ ta jego umiejętność powoduje, że możemy wystrzelać całą armię wroga nim zdąży się czymkolwiek ruszyć. Jedyny jego problem to fakt, że startuje z atakiem, a Sylwan z niczego poza taktyką nie robi zbyt dużego użytku.
A jeśli chodzi o ulta Sylwanu to jedynym jego problemem jest to, że nie mamy bohatera, który startuje z drzewkiem, które pozwoliłoby dojść do niego na 23 poziomie. Zwykle dodatkowe otwarte drzewko powoduje, że wpadają nam często niepotrzebne talenty i nie licząc kampanii i map z mentorem to nawet nie ma co na niego liczyć.
Tak wskrzeszenie działa na jednorożce kiedy wskrzeszasz inną jednostkę
Ja uwielbiam grać po magię światła na elfach
Bo te buffy im bardzo się przydają
Fenomenalne dzieło 🗿🗿🗿🗿
Nie ma to jak stara, dobra, impregnowana, trójstrzałowa balista z gradem meteorytów albo kulą ognia.
Zaraz Anwen to kobieta? Całe życie w błedzie XD a ogolnie bardzo przyjemnie sie słuchało no i build Dirael mnie zaskoczył zazwyczaj olewalem ten czar kurna jak by był taki w sylvanie Bohater z zdolnoscia Delep chyba tak sie pisało z inferno to dopiero byłby Koks od balisty XD
Czekam na 6 i ide spać
Czy jeżeli bym miał impregnowaną strzałę na łańcuch piorunów to też mógłbym użyć deszczu strzał?
Tak, pod warunkiem że wystarczy ci many, bo każda strzała zabierze manę potrzebną na rzucenie łańcucha błyskawic
@@kicaj21 to wychodzi jakieś 98 many na 1 raz, chyba nawet gdybym miał many jak bohaterowie akademii było by ciężko
Może potem jakieś podsumowanie i wybranie po jednym najlepszym bohaterze z każdego zamku i zestawienie ich razem.
Dobry pomysł z tym wybraniem jednego najlepszego bohatera z każdego zamku
Kicaj, a ty nie myślałeś może, aby prócz gier robić materiały lorowe ze świata might and magic. Jest wielu twórców co robi podobne kontenty np. z world of warcraft, the elder scrollsa, wiedźmina itp. Jakoś nie widziałem na polskim yt, by ktoś robił lore z tego świata. Jakbyś tak dorobił jakies grafiki tematyczne, odpowiednią muzę do tego i przytaczał jakieś lorowe historię, myślę, że dałoby radę, zwłaszcza, że świat might and magic w naszym kraju jest dosyć znane
Mnie te cięcie nie przeszkadzają nawet ich nie zauważałem bardziej skupiam się na tym co mówisz czasem coś jeszcze sprawdzam na innych stronach. Jest OK.👍
,,Wyngaal'' na komnacie kwasowej groty napisali, że ma 0.5 % do inicjatywy a w jaskini Behemota 1% to sam już nie wiem.
Mi tę cięcia nie przeszkadzają i nie są dla mnie w ogóle irytujące 😊
Tyle czekałem, że aż obejrzałem dwa razy :d dałbyś link do moda pozwalającego grać w poprzednie kampanie mając dzikie hordy?
h5.heroes.net.pl/download/pozostale
@@kicaj21 w sumie to zajrzałem do materiału z kampanii i tam dałeś do opisu xd
lubie cie ogladac a czasami duzo mi to pomaga
dlaczego hmim6 ? why
Czy na podstawowej wersji był "ult"?
Jeżeli chodzi ci o to czy Talanar w kampanii Sylvanu w podstawce ma ulta to tak, ale ma on inne umiejętności niż są potrzebne do ulta w Dzikich Hordach
@@kicaj21 Nie, czy ta umiejętność w ogóle była, czy została dołożona wraz z dodatkami?
@@MrVilgefortz zobacz sobie jakiś odcinek z 4 albo 5 misji Sylvanu na tym kanale. Tam gdzieś pokazywałem build Talanara I ma ulta
@@kicaj21 Odkopałem stary poradnik do wersji 1.5 jeszcze, jest tam ult. Pomieszało mi się, że ulta dodali wraz z kurduplami. Swoją drogą, taka ciekawostka, na którą się przy okazji teraz natknąłem i która mi też z głowy wyleciała. Serafy w Kuźniach to były Upadłe Anioły i wykradały życie jak wampiry.
Mi te cięcia osobiście nie przeszkadzają. Pozdrawiam 💪
Ja zmieniłem u Ossira odporność ma magię na szczęście żołnierza w plikach gry, bo mi się nigdy nie podobało odporność na magię u niego
cześć powiesz mi jak to zrobiłeś ?
@@pan_marszal Pobierasz heroes 5 advanced game mechanics. Gdy uruchomisz to klikasz bohaterowie -> Sylvan -> Ossir -> umiejętności i usuwasz mu odporność na magię a dodajesz szczęście żołnierza. Szukasz na dysku heroes 5 data, potem wchodzisz w właściwości -> tylko do odczytu. Otwierasz plik Data Winrarem. Gdy wyskoczy ci okno wchodzisz MapObjects -> Perserve. Kopiujesz Ossira i dajesz go na pulpit a edytowanego wrzucasz do środka.Zapisujesz i wychodzisz z pliku Daty.
Wcześniej mówiłeś że premie do jednostek ssą pałe. Strzelec wyborowy od przystani czy Gremliny z dobrym setem i ich przyrostem też robią potworne straty jako niskopoziomowy strzelec.
Zasadniczo doszedłem do wniosku że ci bohaterowie są do strategi poprostu pod armię nie pod czary. Jeśli budujesz artefakty pod siłę jednostki automatycznie mało możesz zrobić w kwestii czarów. To samo jest w drugą stronę. Jedyny wyjątek to Orkowie.
W każdym razie dochodzę do wniosku że miałem rację w Kwestii Zombie i ich bohatera. Ba ostatnio jeszcze jedna jednostka przykuła moją szczegulną uwagę i muszę to sprawdzić.
Ale ważniejsza sprawa. Kiedy ten poradnik do edytora mapy ? To jest katorga. Nie wiem jak ty się tego nauczyłeś sam
Edytor map jest banalny, jedyna trudna rzecz jaka jest to modyfikacja plików wewnętrznych za pomocą edytora i która może częściowo popsuć ci gręjeśli nie wiesz co robisz.
Objects: Obiekty na mapie, miasta, surowce, bohaterowie, potworki i wszystko co może znajdować się na mapie.
Tiles: Malowanie tekstur i narzędzia edycji terenu - podnoszenie, opuszczanie, wygładzanie, rampy itp.
Fills: Zaznaczasz teren i wypełnia go wybraną roślinnością
Craigs: Narzędzie do podziemi, zamienia ściany na krasnoludzkie i odwrotnie
Jeśli chcemy zedytować jakiś obiekt (dodać amię bohaterowi, zbudować coś w mieście), klikasz na niego (podświetli się na czerwono) i wciskasz Spację i pojawi ci się okienko wybranego obiektu
Jeśli chcesz obrócić obiekt, na górnym pasku masz przycisk "Rotate Object" takie 2 zapętlone strzałki
"Show Grid" pokazuje siatkę mapy
"Show Terrain" i "Show Underground" przełączają pomiędzy powierzchnią i podziemiami - niedostępne jeśli nie ma podziemi na mapie
"Check map" jest istotnym narzędziem, pokazuje się ono kiedy zapisujesz/wychodzisz z edytora. W tym okienku wyświetlane są wszystkie problemy z mapą są one w języku angielskim, ale każdy kto skończył liceum się połapie o co chodzi z "PLAYER_3 has no town!" "There are more than 8 towns on this map!", w niektórych przypadkach dostajesz koordynaty (X:Y) do obiektu, który ma problem
Tu nie ma żadnej filozofii, Lewy przycisk zaznacza, Prawy obraca mapę, a strzałkami się poruszasz (lub środkowym przyciskiem myszy)
@@histhoryk2648 no właśnie nie jest. Co z tego że tam to wszystko jest jak nie wiadomo jak to edytować ani nawet wstawić. Nic się nie dzieje. Te wszystkie zakładki można klikać w nieskończoność ale wciąż nie wiem jak dodać co kolwiek. Raz przez przypadek udało mi się zmienić teren i przy kolejnym podejściu już nie miałem pojęcia jak to zrobiłem. Nie jest banalny, jest nieczytelny, chaotyczny i nie wiadomo jak działa. Banalny jest Paint a znam ludzi którzy nie potrafią go w pełni używać a wystarczy poklikać.
@@karapaxkb Właśnie że jest!!!
"nie wiadomo jak to edytować ani nawet wstawić" - Wchodzisz w objects wybierasz obiekt i wstawiasz na mapę co w tym trudnego? Z edycją powiedziałem. Klikasz na obiekt, jak się podświetli na czerwono wciskasz "SPACJA" i wyskakuje ci okienko właściwości obiektu, nie każdy obiekt go posiada. Po wstawieniu obiektu wciskasz "ESC" aby wyjść z trybu wstawiania obiektu. Jeśli wciśniesz "DELETE" na podświetlonym obiekcie to go usuwasz.
Jeżeli nie potrafisz kliknąć na obiekt w widocznym panelu po prawej i go wstawić na mapę, to nie wina edytora, tylko wyłącznie twoja. Nawet każdy obiekt ma wielką miniaturę podglądową.
Aby edytować teren wchodzisz w zakładkę "Tiles" wybierasz narzędzia terraformowania, to są nazwy z języka angielskiego.
bulk/dig - podnosi/obniża teren
rnd/smth - wyostrza/wygładza teren
plato - wyrównuje wysokość do wskazanej
zero - zeruje wysokość
raise/lower - podnosi/obniża elewację terenu - nie mylić z wysokością
water - obniża elewację do poziomu wody, ale tylko gdy elewacja jest zerowa, działa jak lower
ramp- narzędzie do łączenia elewacji, tworzy rampę na styku dwóch elewacji, czasami ciężko wyłapuje, ale działa
W zakładce Tiles masz także "Terra Skin" czyli narzędzie do malowania tekstu i rzek. Wybierasz zakładkę, teksturę i malujesz.
"Rivers" w "Terra Skin" jest do tworzenia rzek, bagien i lawy.
Na dole panelu masz przyciski Hard/Soft lub Up/Down i ERASER
Hard/Soft definiuje miękkość pędzla tekstur. Up/Down jest do podnoszenia/obniżania rzek. ERASER to gumka do ścierania tekstur lub rzek
Rozmiar pędzla masz u góry panelu od 1 do 7. Rect to narzędzie zaznaczania prostokątem, zaznaczasz teren i go wypełnia
alaron mógłby miec inny kolor szmat i koronę
ja się dowiedziałem że anwen jest kobietą dopiero tydzień temu jak skojarzyłem że to ta sama anwen co postać z clash of heroes xD.
to anwen jest kobietą ?
Zawsze była i według Clash of Heores to kuzynka Findana i córka Lasira z Heroes 7. Choć prawda, portret Anwen w Heroes 5 jest bardziej przypomina mężczyznę, ale w pełnym artworku widać, że jest kobietą