Bierzesz Ellaine jako pierwszego boha lub jeżeli masz szczęście i jest w tawernie podążasz nią za swoim głównym bohaterem i pod koniec tury przekazujesz chłopów Ellaine.
Elaine może być dobra na małych mapach, przez zwiększanie ataku i obrony Chłopów którzy na początku gry są jednak dość istotni + sam fakt że ma tych Chłopów prawie 100 na starcie (co w pierwszym tygodniu jest bardzo dużo). Plus oczywiście jako bohater wspomagający. Laszlo wymawia się "Laslo" bo to węgierskie imię. Ogólnie nie mam tu dużo do dodania, bo u ludzi praktycznie wszyscy bohaterowie są warci uwagi i kogo nie weźmiemy, to ciężko wyjść na tym źle. Moimi ulubionymi są Rutger i Dougal. Dougal - ulepszanie łuczników jest bardzo cenne, bo te jednostki jednak są dość istotne w armii Przystanii. Dougal jest przydatny zarówno na początku gry (mnóstwo łuczników na start + ulepszanie ich, co pozwala nam bardzo łatwo oczyścić nasz startowy teren + jeszcze warto wziąć pod uwagę, że Dougal na start ma Atak i w ataku specjalizację w Łucznictwie, czyli już w ogóle) jak i w późniejszych fazach gry ( gdzie ci Łucznicy mają już tak duże bonusy do ataku, że łupią jak źli) - O Elaine już mówiłem - na małych mapach potencjalnie może być bardzo dobra, na dużych bardzo dobrze sprawdza się w roli bohatera wspomagającego (tym bardziej że ma Werbunek na start). - Klaus - Chyba najlepszy z tego grona na większych mapach, bo Kawalerzyści to (obok Aniołów) główna siła uderzeniowa tego zamku. Trzeba mieć tylko na uwadze, że to jednostki 6 poziomu, więc na początku gry z Klausa nie będziemy mieli wielkiego pożytku. Zaczyna z Atakiem, więc też przydatne. - Rutger - ja jestem typem gracza, który uważa, że na logistyce nie można wyjść źle i warto brać tą zdolność na każdym bohaterze w każdej rasie (chyba że na jakimś, który ma tylko siedzieć w zamku i go bronić, to wtedy nie). Mimo że logistyka nam nie pomoże w żaden sposób w prowadzeniu bitew (więc Rutger na 28 poziomie w pojedynku 1 na 1 będzie słabszy od jakiegoś innego bohatera na 28 poziomie) to logistyka tak bardzo pomaga w tak wielu kwestiach, że grając bez niej, czuję się jak (bez urazy dla nikogo) upośledzony. Można szybciej poruszać się po mapie (to oczywiste) mamy szybszy start gry - oczyszczenie naszego startowego terenu zajmie nam mniej czasu, gdy skończymy przeciwnik jeszcze nie zdąży poczyścić u siebie, szybciej zbieramy surowce (więc też szybciej rozbudujemy nasz zamek), można dogonić wrogiego bohatera, który przed nami ucieka (albo na odwrót - jak my mamy słabą armię, to możemy uciec od wrogiego bohatera do zamku i wziąć tygodniówkę). Jeszcze nie tylko ma tą specjalizację do punktów ruchu, ale też zaczyna z Logistyką i Znajdowaniem Drogi. Dla mnie bomba. - Meave (wydaje mi się że czyta się "Miw" ale mogę się mylić)- Wspomaganie Przyspieszenia jest zawsze dobre. Tylko trzeba mieć na uwadze, że tą bohaterką koniecznością jest Magia Światła, z którą ona nie startuje (startuje z Atakiem i Dowodzeniem) chociaż Magia Światła u bohaterów Przystanii trafia się często, więc to nie powinien być problem. - Vittorio - Nigdy nie byłem do niego jakoś przekonany, bo nie wiem jak dużo w praktyce bije jego balista, chociaż może powinienem kiedyś nim zagrać i sprawdzić. Deleb z Inferno grało mi się świetnie. - Laszlo - Może nie wybitna, ale solidna opcja i też źle na nim nie wyjdziemy. Startowanie z Obroną i Witalnością też jest na plus. - Irina - To samo co Laszlo, z tym że zaczyna ze Szcześciem (co lubię brać na ludziach) i Odpornością na Magię ( co czasami jest przydatne, czasami nie - zależy przeciwko komu gramy)
Oto dzień, który dał nam Pan! O, super, że chciałeś nam pokazać tego moda. I jeszcze godzinny odcineczek do niedzielnej herbatki 💕 Z Przystani moimi ulubieńcami byli Klaus, Irina, Dougal, Vittorio i Rutger. Laszlo zrobiony pod czarną magię to przypadek, mam nadzieję xD
Bitewne pikowanie gryfów iriny ( normalnych gryfów) mechanicznie różni się od pikowania ulepszonych gryfów. Jest w stanie Ci uszkodzić Twoje jednostki - ulepszonych gryfów, nie
Jeśli chodzi o bohaterów early, mid i late game to Early: Victorio i Rutger Mid: Dougal, Ellaine, Irina, Laslo Late: Klaus i Maeve Nie lubię tej frakcji za to, że nie wiadomo kiedy są mocni, fajna jest duża różnorodność taktyk, niestety nie można się bawić magią na magię zniszczenia mamy 2% szans na trafienie z magią przywołania nie pomaga zamek oczywiście widzę frajdę z gry tym zamkiem ale mnie nie przekonuje a o taktykę z Ellaine to zazwyczaj robię tak, że chodzi ona za mną i do walki ona ich mi po prostu daje a pod koniec dnia jej oddaje XD osobiście wybieram tylko: Laslo u którego fajnie się gra z Fanatykami, Klaus pod typową grę i Victorio bo jest mega Fun2Play chociaż Deleb ma tą Balistę lepszą a w inferno jest minimalnie 2 lepszych bohaterów od niej po za tym są tam też bohaterowie sytuacyjni tacy jak np Marbas czy Nebiros a często w Inferno chodzi o to by skontrować przeciwnika przez dużą różnorodność i duże możliwości samej frakcji w buildach czy jednostkach
Za to że potrafisz trzymać chłopów na Ellaine, ale w przypadku walki oddawać ich swojemu głównemu bohaterowi to tak jak mówiłem należy ci się co najmniej nobel z logistyki. Gratuluję!
Przystań jest najlepsza w late game mamy super skalowanie ze względu na szkolenie możemy przedłużać grę w nieskończoność aż poczujemy się wystarczająco silni jedynym wyjątkiem myślę że jest akademia bo jak zbiorą 30 wiedzy to z mini artefaktów ciężko z nimi walczyć przystań druga a podium by zamknęło nekro bo w przeciwieństwie do przystani mapa się w końcu wyczyści i już nie będzie z czego zbierać dodatkowej armii :) Dla przykładu po co nam 100 kapłanów i 50 czempionów gdy możemy zamiast tego mieć po 75 czempionów i 75 paladynów liczby z dupy ale chce pokazać jak mocne jest szkolenie gdy możemy przedłużać grę
Rutger - najlepszy bohater dzięki mobilności. Laszlo bardzo dobry bohater na początek. Krzyżowcy potężna jednostka. Klaus - Najlepszy bohater do walki. Jeśli gramy długą grę wybieram go jako drugiego herosa do ciężkich i finałowych walk obok Rutgera Vittorio - balista jest mocna ale jakoś nigdy na nią nie grałem. Jest dużo słabsza od przegiętej balisty deleb z inferno. Ogólnie nie przepadam za grami na maszynach Irina - Jej umiejska powinna dawać pikowanie też gryfom bojowym, ale tego nie robi. Ellaine - świetny drugi Heroes. Trzeba ją wyszkolić do około 15 poziomu by miała eksperckie szkolenie i dać jej naszyjnik mistrzostwa. Chłopi są dla mnie żadną siłą na polu bitwy. A zwykle chodzę z jednym miejscem wolnym dla jednostki która mogła by się przyłączyć lub rozdzielam Zbrojnych na Fanatyków i krzyżowców Chłopi umierają zbyt łatwo. Wolę ich jako obrońców stolicy z bohaterem którego nie szkoda mi zostawić w mieście i który szkoli mi zbrojnych na kapłanów. A hajs z chłopów to dodatkowy bonus Bohaterowie z kampanii jeśli gramy na modach. Izabella i Nikolaj całkowicie deklasują Ellaine w wyborze bohatera siedzącego w mieście. Z naszyjnikiem mistrzostwa Szkolenie kosztuje w tedy śmieszne pieniądze i nie wyniszcza naszego skarbca. Izabella wybrana przez smoki. Izabella z dodatków. Daje błogosławieństwo na całą walkę. Bardzo mocne. Duncan to słaby Rutger. Godryk oszukańczy bohater który ma najwięcej umiejętności i to mocnych od razu na początku gry. Ale z jakiegoś powodu przyciąga pecha. Freyda 0 w wersji podstawowej ma wzmocnione przyśpieszenie. Nic godnego uwagi. Ale naczynie gniewu jest interesujące. Zanim osłabili czar boska zemsta był to samograj na ciężkie bitwy. A my możemy pakować nasze wojska błogosławieństwami i jednocześnie zabijać masy wrogów. Allaryk - ten bohater nie ma prawa istnieć. Jest okropny. To jak się porusza na mapie ble. Ornella - Gramy nią w kuźni przeznaczenia w scenariuszu wraz z wampirem oraz w pierwszej misji kampanii Nieumarłych. Kolejny gorszy Rutger Czerwoni herosi z kampanii: Ogólnie lubię ich wygląd z kampanii szczególnie że gram zwykle na czerwona frakcje. W większości przypadków są to kopie podstawowych bohaterów lub ich lepsze wersje Benedykt jest lepszym Rutgerem. Laszlo z kampani jest lepszym laszlo. Posiada od razu przypieszenie i taktyke zamiast witalności. A Bertrand różni się od podstawowego Laszlo tylko tym że zamiast witalności ma uniki.
Jeżeli chodzi o Alaryka, w plikach gry ma on 2 typy ruchu zwykły i szybki, wystarczy zrobić w edytorze kopię z numerem (2) i zamienić mu ruch po mapie przygody na szybką wersję, można też nie robić kopii i zamienić po prostu plik, ale jeśli masz zainstalowany mod na kampanie z podstawki i kuźni to filmiki się psują. Jeżeli zwiększy mu się szybkość poruszania to Alaryk jest naprawdę potężny, Ekspercki atak z Szałem bitewnym daje ci solidny start (jest o 2 poziomy do przodu, względem pozostałych bohaterów), oraz jakiegoś powodu zawsze otrzymuje moc prędkości na drugim poziomie - zawsze to się pojawia. Jeżeli jego specjalizacja Jeździec Wiatru działa z Mocą prędkości to możemy zignorować magię światła i idziemy w magię mroku
Moim zdaniem pod kątem wyboru na głównego bohatera, bez kampanijnych: Klaus - prawdopodobnie najlepszy bohater w late game, na taką ostateczną bitwę go wystawić to paladyni wygrywają bitwę a w early to jakiejś wielkiej różnicy nie zrobi a jak pod koniec misji jest się przy kasie to można próbować jednostki do kawalerii ulepszyć. 8/10 Laszlo - zbrojni to zwykli zapychacze armii, nic szczególnego, gry nie wygrają chyba że znowuż mamy dużo kasy do wydania i każdego chłopa zdołamy do krzyżowca/fanatyka ulepszyć + jak wskazałeś trzeba pod nich stricte dobierać umiejętności etc a rywal po prostu rzuci oślepienie jeśli ma i pograne. 5/10 Maeve - bohater przy którym przynajmniej nie musimy robić jakichś grubszych rozkmin co i jak zbudować, taki standardowy przedstawiciel przystani, pasujący dla tych którzy lubią lecieć ofensywnie i grać czerwoną przystanią szczególnie w late. 7/10 Rutger - osobiście mi się mega podoba, też uwielbiam zasuwać ogromne połacie mapy jednym bohaterem chociaż też rodzi to potem swoje problemy logistyczne w późniejszej fazie gry, czuć też w bitwach różnicę chociaż znowu mamy narzędzie by do tej fazy nie doprowadzić bo możemy wcześnie przeciwnika zaskoczyć. 7/10 Vittorio - balista niedoceniana, szczególnie w full wypas zestawie, pozwala na dłuższą metę sporo jednostek zaoszczędzić, u niego również taktyka z aniołem stróżem może wypalić a potem za zaoszczędzoną kasę można sobie chłopów na jakieś lepsze jednostki poulepszać. 8/10 Irina - umiejętność bardzo spoko, jeden mankament iż bot uwielbia gryfy focusować i po prostu musimy bardzo ostrożnie nimi operować by w późniejszej fazie było ich na tyle dużo żeby po prostu to działało. Jeśli uda nam się to wyciągnąć, co jest trudne o ile nie jesteśmy naprawdę doświadczonym graczem to bohater tak naprawdę porównywalny z klausem bo jak taki Gryf w late przypikuje to nie ma co zbierać. 7/10 Elainne - meh. Ciekawy pomysł z tym oddawaniem jej codziennie chłopów ale nie ukrywajmy tego iż nikomu by się zapewno tego nie chciało robić. Do jakiejś zabawy na bardzo dużej mapie z botem, gdzie aż tak moc armii nie jest ważna f2p może być spoko ale obiektywnie najgorszy bohater. 3/10 Dougal - solidny bohater, najbardziej zrównoważony patrząc na to że łucznicy bardzo fajnie na początku gry czyszczą a potem mogą być formacją wokół której można opierać armię jeśli oczywiście będziemy w stanie się nimi zaopiekować. Jedyny minus w tym że potężny mag ma spory rozstrzał narzędzi by tych strzelców wyjaśnić i bardzo szybko możemy zostać bez serca armii. 7/10
Można chłopów oddać eline a wtedy ma się jedno miejsce free i można wziasc tak zwanych najemników lub mięso armatnie pod warunkiem że ma się artefakty na morale lub dowodzenie
😍Vittorio 😍 Nic tak mi nie poprawia humoru jak balista która jednym strzałem wybija 8+ jednostek 7 poziomu Jak kiedyś graliśmy hot seat ze znajomymi to miałem bana na tą postać bo nie wiedzieli czy mają się zabrać za jednostki czy mi balistę na początku zniszczyć
Super filmik, pokazujesz mi nowe możliwości gry o jakich czasem nawet bym nie pomyślał. Dzięki! Edit: Co to za mod który jak włączysz skillwheela i najedziesz na daną nacje pokazuje ile procent jest na jaką umiejętność, bardoz ciekawe i pożyteczne chętnie se coś takiego ogarnę
Pasywka Klausa wzmacnia szarżę kawalerzystów(umiejętność jednostka turniejowa) z poziomem i obrażenia świętej szarży, a nie statystyki, na filmie nawet widać, że nie są zielone atak i obrona czempionów(czyli nie działa 3:24), a u Laszlo to już było widać na ekranie bohatera (15:53). Wniosek - błąd w tłumaczeniu się wkradł albo solidne kopiuj wklej wleciało
Zgadza się, gra wprowadziła mnie w błąd, a ja was. Generalnie w grze jest wiele takich błędów np marmurowe gargulce mają w opisie że ich aura zwiększa obrażenia sześciokrotnie, gdzie w rzeczywistości zwiększa te obrażenia o 50%
Odcinek fajny, ale zabrakło jednej rzeczy. Imo o wiele lepiej jakbyś pokazywał bohaterów od pierwszego poziomu, albo chociaż mówił z czym zaczynają . Zresztą na skillwheelu jest chyba napisane jaki jest % na daną zdolność w poszczególnej klasie. Super się oglądało, szkoda, że następny za tydzień xD
Jeżeli chodzi o Elaine to ja często ją werbuję grając inną frakcją niż Przystań(a już zwłaszcza jak gram Lochem) po to żeby po pierwsze zwiększała mi przyrost jednostek i po drugie jak akurat znajdę na mapie farmę dostarczającą chłopów za darmo to też ich do niej wysyła żeby produkowali złoto. Więc moim zdaniem Eleine jest przydatnym bohaterem ale nie we własnej frakcji.
Żeby pomóc cię w następnych odcinkach 30 procent tak jak mówiles natomiast w przypadku jakbyśmy mówili z 30 na 40 i 10 procent to używamy stwierdzenie punkty procentowe!
TAK. Ult przystani jest bardzo słaby. Mogłaby to być równie dobrze bazowa umiejętnośc a i tak byłaby uselss. Wydaje mi się że to powinny być potrójne obrażenia przy każdym kontrataku jednostek ale coś zjebali przy projektowaniu
W Maeve chodziło ci o punkty procentowe? Czyli procenty procentów, jeśli mamy dodatkowe 30% inicjatywy a następnie jej pasywka zwiększa o kolejne 30℅(℅ dla ułatwienia) to: 30℅ z 30% to 9℅ czyli czas przyśpieszenie dokładnie 39%
Wzmocnienie zaklęcia przyśpieszenia na 15 poziomie, wzmacnia efekt zaklęcia o 30%. Skoro przyśpieszenie zwiększa inicjatywę o 30% to po pasywce będzie to wzmocnione do 39% (czyli o 30%, nie wiem czemu tam mówiłeś coś o jakichś ~40%?) Armia z gryfami lepiej by działała jakbyś rzucił masowe spowolnienie + masowe przyśpieszenie, zamiast zabawy w armagedon, szansa na granie bohaterem z jedną jednostką i to jeszcze w sensownych ilościach jest znikoma. Gdyby te gryfy miały inicjatywy jeszcze więcej (a wrogowie jeszcze mniej), to zawsze nawet bez morali gryfy miałyby swoją turę 2x, co nie skutkowałoby to tym, że się wróg zdąży ruszyć, a gryf nie trafić + moglibyśmy zapikować raz jeszcze/odsunąć się, nie otrzymując obrażeń. Jeżeli chodzi o Ellaine, to ona wcale nie musi stać w miejscu, może biegać z tymi chłopami za głównym bohaterem i zbierać za nim surowce, żeby sam główny nie tracił na to ruchu, on ma tylko walczyć i odwiedzać budynki wzmacniające, a dzięki temu, że nasza "chłopka" będzie za nami biegać, możemy czasami tych chłopów z powrotem przekazać do głównej armii na jakąś bitwę, a to co zostanie oddać. Ogólnie mogę się zgodzić, że ona jako główny bohater jest prawdopodobnie najsłabszym wyborem, bo raczej nie będzemy chcieli opierać swojej głównej siły na chłopkach (może z artefaktami do punktowych hp + umiejętność co daje +2, szał bitewny, coś tego, ale to brzmi jak sporo jobania, a mało zarabiania.) Natomiast jako poboczny bohater, to raczej jest najlepsza (ten z logistyką też spoko, ale również go widzę bardziej jako ganiacza wrogów z główną armią).
Nie 700 tylko 1400 zł tygodniowo, bo 100chłopów u zwykłego bohatera daje 100golda ale u niej daje to 200 golda. dodatkowy wolny slot w armii na późnym etapie gry jest nienajgorszy bo możesz rozłożyć sobie np 2 inkwizytorów, albo jak jusz masz 2 miasto to możesz dodać sobie wysoko poziomową jednostkę z innego miasta. Jak szkolisz chłopów dla hajsu po nie robisz ulepszonych bo dają tyle samo hajsu a podstawowych tak samo możesz ulepszyć na łuczników co też jest fajną opcją.
Na początku warto chłopów brać, ale później.... mam wątpliwość Mięso armatni czy gold... gdyby to było gobliny to wybór byłby jasny... ale tu? Nie wiem ...
Problemem Dougala jest taki że Ci kusznicy mają bardzo małą inicjatywę, niezależnie jak go złożysz ich ruch jest niski Więc ja często gram Klausem bo Archanioły i Czempioni to idealne połączenie Aczkolwiek ja nie gram pvp a boty no nie są tu zbyt silne xD
Proszę pokazuj lub czytaj opis bohaterów kampanijnych którymi gracz nie może grać. Pewnie ten mod na skiny bohaterów popsuł Ci wygląd tych bohaterów Fanatycznych. Polecałbym go wyrzucić na potrzeby serii. ;)
Chłop kosztuje 15 z Elaine zwraca się w 8 dni Nie biorę pod uwagę kupna drugiego bohatera bo i tak bym to zrobił Ja nigdy chłopami nie gram są słabi i bardziej to przeszkadzają Oczywiście to jest taktyka na większe mapy a nie małe
Siema, a myślałeś może o robieniu tych przeglądów na dodatku heroes 5.5? Dodaje on wiele rzeczy i różni się od podstawki w wielu aspektach i fajnie byłoby usłyszeć tego analizę
Nie znam się na Heroes 5.5 prawie wgle, więc nie chcę robić filmów poradnikowych o czymś o czym nie mam pojęcia. Może kiedyś, jak lepiej poznam tego moda
Gram w homm od dziecka a w sumie nie wiem jak działają statystyki w grze. Może zrobisz odcinek z wyjaśnieniem jak wpływa atak obrona itp u jednostek/bohaterów
Szkoda, że nie zweryfikowałeś czy Klaus faktycznie ulepsza szarżę kawalerii, ale no trudno, w każdym razie bardzo fajna seria się zapowiada. Pozdrawiam i czekam na kolejny odcinek.
siema, lubisz wersje 5.5 herosow? Tam dodane jest sporo bohaterow, inni bohaterowie sa zbalansowane rowniez, moglbys to ocenic, porownac. Duzo bardziej to skompleksowane, ale tak tylko rzucam jako propozycje
Bierzesz Ellaine jako pierwszego boha lub jeżeli masz szczęście i jest w tawernie podążasz nią za swoim głównym bohaterem i pod koniec tury przekazujesz chłopów Ellaine.
Specjałka w logistyce zawsze była mocna. Więcej ruchu, to więcej rzeczy zbierzesz z własnej strefy startowej.
Elaine może być dobra na małych mapach, przez zwiększanie ataku i obrony Chłopów którzy na początku gry są jednak dość istotni + sam fakt że ma tych Chłopów prawie 100 na starcie (co w pierwszym tygodniu jest bardzo dużo). Plus oczywiście jako bohater wspomagający.
Laszlo wymawia się "Laslo" bo to węgierskie imię.
Ogólnie nie mam tu dużo do dodania, bo u ludzi praktycznie wszyscy bohaterowie są warci uwagi i kogo nie weźmiemy, to ciężko wyjść na tym źle. Moimi ulubionymi są Rutger i Dougal.
Dougal - ulepszanie łuczników jest bardzo cenne, bo te jednostki jednak są dość istotne w armii Przystanii. Dougal jest przydatny zarówno na początku gry (mnóstwo łuczników na start + ulepszanie ich, co pozwala nam bardzo łatwo oczyścić nasz startowy teren + jeszcze warto wziąć pod uwagę, że Dougal na start ma Atak i w ataku specjalizację w Łucznictwie, czyli już w ogóle) jak i w późniejszych fazach gry ( gdzie ci Łucznicy mają już tak duże bonusy do ataku, że łupią jak źli)
- O Elaine już mówiłem - na małych mapach potencjalnie może być bardzo dobra, na dużych bardzo dobrze sprawdza się w roli bohatera wspomagającego (tym bardziej że ma Werbunek na start).
- Klaus - Chyba najlepszy z tego grona na większych mapach, bo Kawalerzyści to (obok Aniołów) główna siła uderzeniowa tego zamku. Trzeba mieć tylko na uwadze, że to jednostki 6 poziomu, więc na początku gry z Klausa nie będziemy mieli wielkiego pożytku. Zaczyna z Atakiem, więc też przydatne.
- Rutger - ja jestem typem gracza, który uważa, że na logistyce nie można wyjść źle i warto brać tą zdolność na każdym bohaterze w każdej rasie (chyba że na jakimś, który ma tylko siedzieć w zamku i go bronić, to wtedy nie). Mimo że logistyka nam nie pomoże w żaden sposób w prowadzeniu bitew (więc Rutger na 28 poziomie w pojedynku 1 na 1 będzie słabszy od jakiegoś innego bohatera na 28 poziomie) to logistyka tak bardzo pomaga w tak wielu kwestiach, że grając bez niej, czuję się jak (bez urazy dla nikogo) upośledzony. Można szybciej poruszać się po mapie (to oczywiste) mamy szybszy start gry - oczyszczenie naszego startowego terenu zajmie nam mniej czasu, gdy skończymy przeciwnik jeszcze nie zdąży poczyścić u siebie, szybciej zbieramy surowce (więc też szybciej rozbudujemy nasz zamek), można dogonić wrogiego bohatera, który przed nami ucieka (albo na odwrót - jak my mamy słabą armię, to możemy uciec od wrogiego bohatera do zamku i wziąć tygodniówkę). Jeszcze nie tylko ma tą specjalizację do punktów ruchu, ale też zaczyna z Logistyką i Znajdowaniem Drogi. Dla mnie bomba.
- Meave (wydaje mi się że czyta się "Miw" ale mogę się mylić)- Wspomaganie Przyspieszenia jest zawsze dobre. Tylko trzeba mieć na uwadze, że tą bohaterką koniecznością jest Magia Światła, z którą ona nie startuje (startuje z Atakiem i Dowodzeniem) chociaż Magia Światła u bohaterów Przystanii trafia się często, więc to nie powinien być problem.
- Vittorio - Nigdy nie byłem do niego jakoś przekonany, bo nie wiem jak dużo w praktyce bije jego balista, chociaż może powinienem kiedyś nim zagrać i sprawdzić. Deleb z Inferno grało mi się świetnie.
- Laszlo - Może nie wybitna, ale solidna opcja i też źle na nim nie wyjdziemy. Startowanie z Obroną i Witalnością też jest na plus.
- Irina - To samo co Laszlo, z tym że zaczyna ze Szcześciem (co lubię brać na ludziach) i Odpornością na Magię ( co czasami jest przydatne, czasami nie - zależy przeciwko komu gramy)
Bardzo ciekawy kontekst, nie mogę cię się doczekać kolejnych filmów
Nie wiem jak trafiłem na Twój kanał ale spoko się słucha to zostaje 😂🎉❤ no i hiroski
Nie mogłem się doczekać, łapencja w górę.
Oto dzień, który dał nam Pan! O, super, że chciałeś nam pokazać tego moda. I jeszcze godzinny odcineczek do niedzielnej herbatki 💕 Z Przystani moimi ulubieńcami byli Klaus, Irina, Dougal, Vittorio i Rutger. Laszlo zrobiony pod czarną magię to przypadek, mam nadzieję xD
Bardzo dobry odcinek ... Poprostu
Bitewne pikowanie gryfów iriny ( normalnych gryfów) mechanicznie różni się od pikowania ulepszonych gryfów. Jest w stanie Ci uszkodzić Twoje jednostki - ulepszonych gryfów, nie
Te serie też na pewno obejrzę. :)
Jeśli chodzi o bohaterów early, mid i late game to
Early: Victorio i Rutger
Mid: Dougal, Ellaine, Irina, Laslo
Late: Klaus i Maeve
Nie lubię tej frakcji za to, że nie wiadomo kiedy są mocni, fajna jest duża różnorodność taktyk, niestety nie można się bawić magią na magię zniszczenia mamy 2% szans na trafienie z magią przywołania nie pomaga zamek oczywiście widzę frajdę z gry tym zamkiem ale mnie nie przekonuje a o taktykę z Ellaine to zazwyczaj robię tak, że chodzi ona za mną i do walki ona ich mi po prostu daje a pod koniec dnia jej oddaje XD osobiście wybieram tylko: Laslo u którego fajnie się gra z Fanatykami, Klaus pod typową grę i Victorio bo jest mega Fun2Play chociaż Deleb ma tą Balistę lepszą a w inferno jest minimalnie 2 lepszych bohaterów od niej po za tym są tam też bohaterowie sytuacyjni tacy jak np Marbas czy Nebiros a często w Inferno chodzi o to by skontrować przeciwnika przez dużą różnorodność i duże możliwości samej frakcji w buildach czy jednostkach
Za to że potrafisz trzymać chłopów na Ellaine, ale w przypadku walki oddawać ich swojemu głównemu bohaterowi to tak jak mówiłem należy ci się co najmniej nobel z logistyki. Gratuluję!
Przystań jest najlepsza w late game mamy super skalowanie ze względu na szkolenie możemy przedłużać grę w nieskończoność aż poczujemy się wystarczająco silni jedynym wyjątkiem myślę że jest akademia bo jak zbiorą 30 wiedzy to z mini artefaktów ciężko z nimi walczyć przystań druga a podium by zamknęło nekro bo w przeciwieństwie do przystani mapa się w końcu wyczyści i już nie będzie z czego zbierać dodatkowej armii :)
Dla przykładu po co nam 100 kapłanów i 50 czempionów gdy możemy zamiast tego mieć po 75 czempionów i 75 paladynów liczby z dupy ale chce pokazać jak mocne jest szkolenie gdy możemy przedłużać grę
Rutger - najlepszy bohater dzięki mobilności.
Laszlo bardzo dobry bohater na początek. Krzyżowcy potężna jednostka.
Klaus - Najlepszy bohater do walki. Jeśli gramy długą grę wybieram go jako drugiego herosa do ciężkich i finałowych walk obok Rutgera
Vittorio - balista jest mocna ale jakoś nigdy na nią nie grałem. Jest dużo słabsza od przegiętej balisty deleb z inferno. Ogólnie nie przepadam za grami na maszynach
Irina - Jej umiejska powinna dawać pikowanie też gryfom bojowym, ale tego nie robi.
Ellaine - świetny drugi Heroes. Trzeba ją wyszkolić do około 15 poziomu by miała eksperckie szkolenie i dać jej naszyjnik mistrzostwa. Chłopi są dla mnie żadną siłą na polu bitwy. A zwykle chodzę z jednym miejscem wolnym dla jednostki która mogła by się przyłączyć lub rozdzielam Zbrojnych na Fanatyków i krzyżowców Chłopi umierają zbyt łatwo. Wolę ich jako obrońców stolicy z bohaterem którego nie szkoda mi zostawić w mieście i który szkoli mi zbrojnych na kapłanów. A hajs z chłopów to dodatkowy bonus
Bohaterowie z kampanii jeśli gramy na modach.
Izabella i Nikolaj całkowicie deklasują Ellaine w wyborze bohatera siedzącego w mieście. Z naszyjnikiem mistrzostwa Szkolenie kosztuje w tedy śmieszne pieniądze i nie wyniszcza naszego skarbca.
Izabella wybrana przez smoki. Izabella z dodatków. Daje błogosławieństwo na całą walkę. Bardzo mocne.
Duncan to słaby Rutger.
Godryk oszukańczy bohater który ma najwięcej umiejętności i to mocnych od razu na początku gry. Ale z jakiegoś powodu przyciąga pecha.
Freyda 0 w wersji podstawowej ma wzmocnione przyśpieszenie. Nic godnego uwagi. Ale naczynie gniewu jest interesujące. Zanim osłabili czar boska zemsta był to samograj na ciężkie bitwy. A my możemy pakować nasze wojska błogosławieństwami i jednocześnie zabijać masy wrogów.
Allaryk - ten bohater nie ma prawa istnieć. Jest okropny. To jak się porusza na mapie ble.
Ornella - Gramy nią w kuźni przeznaczenia w scenariuszu wraz z wampirem oraz w pierwszej misji kampanii Nieumarłych. Kolejny gorszy Rutger
Czerwoni herosi z kampanii: Ogólnie lubię ich wygląd z kampanii szczególnie że gram zwykle na czerwona frakcje. W większości przypadków są to kopie podstawowych bohaterów lub ich lepsze wersje
Benedykt jest lepszym Rutgerem.
Laszlo z kampani jest lepszym laszlo. Posiada od razu przypieszenie i taktyke zamiast witalności. A Bertrand różni się od podstawowego Laszlo tylko tym że zamiast witalności ma uniki.
Jeżeli chodzi o Alaryka, w plikach gry ma on 2 typy ruchu zwykły i szybki, wystarczy zrobić w edytorze kopię z numerem (2) i zamienić mu ruch po mapie przygody na szybką wersję, można też nie robić kopii i zamienić po prostu plik, ale jeśli masz zainstalowany mod na kampanie z podstawki i kuźni to filmiki się psują.
Jeżeli zwiększy mu się szybkość poruszania to Alaryk jest naprawdę potężny, Ekspercki atak z Szałem bitewnym daje ci solidny start (jest o 2 poziomy do przodu, względem pozostałych bohaterów), oraz jakiegoś powodu zawsze otrzymuje moc prędkości na drugim poziomie - zawsze to się pojawia. Jeżeli jego specjalizacja Jeździec Wiatru działa z Mocą prędkości to możemy zignorować magię światła i idziemy w magię mroku
Moim zdaniem pod kątem wyboru na głównego bohatera, bez kampanijnych:
Klaus - prawdopodobnie najlepszy bohater w late game, na taką ostateczną bitwę go wystawić to paladyni wygrywają bitwę a w early to jakiejś wielkiej różnicy nie zrobi a jak pod koniec misji jest się przy kasie to można próbować jednostki do kawalerii ulepszyć. 8/10
Laszlo - zbrojni to zwykli zapychacze armii, nic szczególnego, gry nie wygrają chyba że znowuż mamy dużo kasy do wydania i każdego chłopa zdołamy do krzyżowca/fanatyka ulepszyć + jak wskazałeś trzeba pod nich stricte dobierać umiejętności etc a rywal po prostu rzuci oślepienie jeśli ma i pograne. 5/10
Maeve - bohater przy którym przynajmniej nie musimy robić jakichś grubszych rozkmin co i jak zbudować, taki standardowy przedstawiciel przystani, pasujący dla tych którzy lubią lecieć ofensywnie i grać czerwoną przystanią szczególnie w late. 7/10
Rutger - osobiście mi się mega podoba, też uwielbiam zasuwać ogromne połacie mapy jednym bohaterem chociaż też rodzi to potem swoje problemy logistyczne w późniejszej fazie gry, czuć też w bitwach różnicę chociaż znowu mamy narzędzie by do tej fazy nie doprowadzić bo możemy wcześnie przeciwnika zaskoczyć. 7/10
Vittorio - balista niedoceniana, szczególnie w full wypas zestawie, pozwala na dłuższą metę sporo jednostek zaoszczędzić, u niego również taktyka z aniołem stróżem może wypalić a potem za zaoszczędzoną kasę można sobie chłopów na jakieś lepsze jednostki poulepszać. 8/10
Irina - umiejętność bardzo spoko, jeden mankament iż bot uwielbia gryfy focusować i po prostu musimy bardzo ostrożnie nimi operować by w późniejszej fazie było ich na tyle dużo żeby po prostu to działało. Jeśli uda nam się to wyciągnąć, co jest trudne o ile nie jesteśmy naprawdę doświadczonym graczem to bohater tak naprawdę porównywalny z klausem bo jak taki Gryf w late przypikuje to nie ma co zbierać. 7/10
Elainne - meh. Ciekawy pomysł z tym oddawaniem jej codziennie chłopów ale nie ukrywajmy tego iż nikomu by się zapewno tego nie chciało robić. Do jakiejś zabawy na bardzo dużej mapie z botem, gdzie aż tak moc armii nie jest ważna f2p może być spoko ale obiektywnie najgorszy bohater. 3/10
Dougal - solidny bohater, najbardziej zrównoważony patrząc na to że łucznicy bardzo fajnie na początku gry czyszczą a potem mogą być formacją wokół której można opierać armię jeśli oczywiście będziemy w stanie się nimi zaopiekować. Jedyny minus w tym że potężny mag ma spory rozstrzał narzędzi by tych strzelców wyjaśnić i bardzo szybko możemy zostać bez serca armii. 7/10
Można chłopów oddać eline a wtedy ma się jedno miejsce free i można wziasc tak zwanych najemników lub mięso armatnie pod warunkiem że ma się artefakty na morale lub dowodzenie
Irina chyba moim ulubionym bohaterem, bo gryfy ulubione jednostki przystani
u mnie Klaus :D
Klaus + Szczęscie+swiatlo+dowodzenie+atak(taktyka)+obrona robi robote.A i w ataku isc po kare boska.
😍Vittorio 😍
Nic tak mi nie poprawia humoru jak balista która jednym strzałem wybija 8+ jednostek 7 poziomu
Jak kiedyś graliśmy hot seat ze znajomymi to miałem bana na tą postać bo nie wiedzieli czy mają się zabrać za jednostki czy mi balistę na początku zniszczyć
Super filmik, pokazujesz mi nowe możliwości gry o jakich czasem nawet bym nie pomyślał. Dzięki!
Edit: Co to za mod który jak włączysz skillwheela i najedziesz na daną nacje pokazuje ile procent jest na jaką umiejętność, bardoz ciekawe i pożyteczne chętnie se coś takiego ogarnę
Pasywka Klausa wzmacnia szarżę kawalerzystów(umiejętność jednostka turniejowa) z poziomem i obrażenia świętej szarży, a nie statystyki, na filmie nawet widać, że nie są zielone atak i obrona czempionów(czyli nie działa 3:24), a u Laszlo to już było widać na ekranie bohatera (15:53). Wniosek - błąd w tłumaczeniu się wkradł albo solidne kopiuj wklej wleciało
Zgadza się, gra wprowadziła mnie w błąd, a ja was. Generalnie w grze jest wiele takich błędów np marmurowe gargulce mają w opisie że ich aura zwiększa obrażenia sześciokrotnie, gdzie w rzeczywistości zwiększa te obrażenia o 50%
Kcaj to sigma gigachad 🗿🗿🗿
Odcinek fajny, ale zabrakło jednej rzeczy. Imo o wiele lepiej jakbyś pokazywał bohaterów od pierwszego poziomu, albo chociaż mówił z czym zaczynają . Zresztą na skillwheelu jest chyba napisane jaki jest % na daną zdolność w poszczególnej klasie. Super się oglądało, szkoda, że następny za tydzień xD
unikatowe modele straciły by na wyjątkowości gdyby każdy je miał
ale widzę niektórzy wyglądają jakby mieli by wylew XD
Jeżeli chodzi o Elaine to ja często ją werbuję grając inną frakcją niż Przystań(a już zwłaszcza jak gram Lochem) po to żeby po pierwsze zwiększała mi przyrost jednostek i po drugie jak akurat znajdę na mapie farmę dostarczającą chłopów za darmo to też ich do niej wysyła żeby produkowali złoto. Więc moim zdaniem Eleine jest przydatnym bohaterem ale nie we własnej frakcji.
Nigdy nie pomyślałem żeby brać Ellaine grając lochem, a faktycznie brzmi to bardzo sensownie, +2 harpie co tydzień to dużo XD
Żeby pomóc cię w następnych odcinkach 30 procent tak jak mówiles natomiast w przypadku jakbyśmy mówili z 30 na 40 i 10 procent to używamy stwierdzenie punkty procentowe!
Co do Ellaine to w sumie nigdy nie biorę do armii wszystkich jednostek chyba, że to ma być bitwa na wyniszczenie.
valeria do zmiany koloru zbro na szkarłąt i trochę łuższy mieczyk
czerwoni rycerze powinni mieć coś z czerwonymi alternatywnymi ulepszeniami
TAK. Ult przystani jest bardzo słaby. Mogłaby to być równie dobrze bazowa umiejętnośc a i tak byłaby uselss. Wydaje mi się że to powinny być potrójne obrażenia przy każdym kontrataku jednostek ale coś zjebali przy projektowaniu
W Maeve chodziło ci o punkty procentowe? Czyli procenty procentów, jeśli mamy dodatkowe 30% inicjatywy a następnie jej pasywka zwiększa o kolejne 30℅(℅ dla ułatwienia) to: 30℅ z 30% to 9℅ czyli czas przyśpieszenie dokładnie 39%
Dokładnie tak jak to opisałeś
Wzmocnienie zaklęcia przyśpieszenia na 15 poziomie, wzmacnia efekt zaklęcia o 30%.
Skoro przyśpieszenie zwiększa inicjatywę o 30% to po pasywce będzie to wzmocnione do 39% (czyli o 30%, nie wiem czemu tam mówiłeś coś o jakichś ~40%?)
Armia z gryfami lepiej by działała jakbyś rzucił masowe spowolnienie + masowe przyśpieszenie, zamiast zabawy w armagedon, szansa na granie bohaterem z jedną jednostką i to jeszcze w sensownych ilościach jest znikoma.
Gdyby te gryfy miały inicjatywy jeszcze więcej (a wrogowie jeszcze mniej), to zawsze nawet bez morali gryfy miałyby swoją turę 2x, co nie skutkowałoby to tym, że się wróg zdąży ruszyć, a gryf nie trafić + moglibyśmy zapikować raz jeszcze/odsunąć się, nie otrzymując obrażeń.
Jeżeli chodzi o Ellaine, to ona wcale nie musi stać w miejscu, może biegać z tymi chłopami za głównym bohaterem i zbierać za nim surowce, żeby sam główny nie tracił na to ruchu, on ma tylko walczyć i odwiedzać budynki wzmacniające, a dzięki temu, że nasza "chłopka" będzie za nami biegać, możemy czasami tych chłopów z powrotem przekazać do głównej armii na jakąś bitwę, a to co zostanie oddać.
Ogólnie mogę się zgodzić, że ona jako główny bohater jest prawdopodobnie najsłabszym wyborem, bo raczej nie będzemy chcieli opierać swojej głównej siły na chłopkach (może z artefaktami do punktowych hp + umiejętność co daje +2, szał bitewny, coś tego, ale to brzmi jak sporo jobania, a mało zarabiania.)
Natomiast jako poboczny bohater, to raczej jest najlepsza (ten z logistyką też spoko, ale również go widzę bardziej jako ganiacza wrogów z główną armią).
Nie 700 tylko 1400 zł tygodniowo, bo 100chłopów u zwykłego bohatera daje 100golda ale u niej daje to 200 golda. dodatkowy wolny slot w armii na późnym etapie gry jest nienajgorszy bo możesz rozłożyć sobie np 2 inkwizytorów, albo jak jusz masz 2 miasto to możesz dodać sobie wysoko poziomową jednostkę z innego miasta. Jak szkolisz chłopów dla hajsu po nie robisz ulepszonych bo dają tyle samo hajsu a podstawowych tak samo możesz ulepszyć na łuczników co też jest fajną opcją.
No cóż, to nie omówienie umiejętności, ale bohaterów też jest spoko. Czekam na inferno.
Na początku warto chłopów brać, ale później.... mam wątpliwość
Mięso armatni czy gold... gdyby to było gobliny to wybór byłby jasny... ale tu? Nie wiem ...
Tam jest błąd w opisie zdolności Klausa on wzmacnia tylko szarże wbrew opisowi nie dodaje do statystk.
To by tłumaczyło dlaczego kawalerzyści w jego armii nie mieli swojego ataku i obrony na zielono XD
Problemem Dougala jest taki że Ci kusznicy mają bardzo małą inicjatywę, niezależnie jak go złożysz ich ruch jest niski
Więc ja często gram Klausem bo Archanioły i Czempioni to idealne połączenie
Aczkolwiek ja nie gram pvp a boty no nie są tu zbyt silne xD
Dla mnie najlepsza jest Meave
Proszę pokazuj lub czytaj opis bohaterów kampanijnych którymi gracz nie może grać. Pewnie ten mod na skiny bohaterów popsuł Ci wygląd tych bohaterów Fanatycznych. Polecałbym go wyrzucić na potrzeby serii. ;)
Ellaine to chodząca skarbonka
Jako druga jest świetna
Chłop kosztuje 15 z Elaine zwraca się w 8 dni
Nie biorę pod uwagę kupna drugiego bohatera bo i tak bym to zrobił
Ja nigdy chłopami nie gram są słabi i bardziej to przeszkadzają
Oczywiście to jest taktyka na większe mapy a nie małe
Siema, a myślałeś może o robieniu tych przeglądów na dodatku heroes 5.5? Dodaje on wiele rzeczy i różni się od podstawki w wielu aspektach i fajnie byłoby usłyszeć tego analizę
Nie znam się na Heroes 5.5 prawie wgle, więc nie chcę robić filmów poradnikowych o czymś o czym nie mam pojęcia. Może kiedyś, jak lepiej poznam tego moda
Czy w którymś filmie podawałeś spis modów jakie używasz?
Nie, ale chyba zacznę to robić bo pytanie o mody często się pojawia
@@kicaj21 dziękuję
Odcinek dojebany czekam na następne odcinki tej serii.
Gram w homm od dziecka a w sumie nie wiem jak działają statystyki w grze. Może zrobisz odcinek z wyjaśnieniem jak wpływa atak obrona itp u jednostek/bohaterów
Może kiedyś taki zrobię, ale polecam Ci poczytać o tym na jakichś stronkach o Heroesach 5, bo jest to zazwyczaj ładnie opisane
@@kicaj21ja grałem ta od chłopów że szedla za moim głównym bohaterem i na koniec tury ostatni ruch dawałem jest chłopy ;p i tak w kółko
Fajny odcinek
Chciałym zapytać o nowe modele bohaterów jest modywikacja na to ?
Tak to jest modyfikacja "Unique Hero Models"
@@kicaj21 dziękuje
Skąd pobierałeś skillwhell 3.3 nigdzie go nie mogłem znaleźć
Tutaj: h5.heroes.net.pl/download/modyfikacje
Szkoda, że nie zweryfikowałeś czy Klaus faktycznie ulepsza szarżę kawalerii, ale no trudno, w każdym razie bardzo fajna seria się zapowiada. Pozdrawiam i czekam na kolejny odcinek.
Tak zwiększa siłę szarży czempionów o 10%+1%* (poziom bohatera) robiąc z klausa istnego potwora w late game.
znalazlem tylko 3 filmiki to max inferno NEKROPOLIA Przystań
prrroszę wyłącz specjalny ślad bohatera jest paskudny : ^)
siema, lubisz wersje 5.5 herosow? Tam dodane jest sporo bohaterow, inni bohaterowie sa zbalansowane rowniez, moglbys to ocenic, porownac. Duzo bardziej to skompleksowane, ale tak tylko rzucam jako propozycje
Znam i lubię, ale stwierdziłem, że na yt jest już dużo o Heroes 5.5, a mniej o oryginalnych Heroesach 5
Jaki mod na wygląd bohaterów
Kiedy pokażesz necropolis ?
Przystań, Inferno, Nekropolia, Lochy, Sylvan, Akademia, Forteca, Twierdza. Taka jest kolejność
hej, podrzuci ktoś link do skillwheel w grze po Polsku? Dzięki :)
h5.heroes.net.pl/download/modyfikacje
skąd mod na modele bohaterów do przystani ?
Spróbuj poszukać tutaj heroes3wog.net/unique-heroes-v-models-download/
Mam Herosa 5 z gog i nie mam edytora map.
A jednak mam. Ukryty był. Fajnie że jest taki kanał bo zaczynam z H5 i mi się podba.
zasięgowy
czyli nie ma bohatera co wzmacnia aniioly?
Nie, nie ma żadnego bohatera który wzmacniałby jednostki 7go poziomu
Masz jakiś serwer discord?
JESZCZE nie
@@kicaj21 to czekam
Farcik 1
Film interesujący, tylko te echo jest irytujące
Ellaine na większych mapach to wymarzony drugi bohater dzięki któremu wygrasz ekonimicznie :)