Witam na cotygodniowych omówieniach tym razem jeden z moich ulubionych zamków, który został ciekawie zrobiony, buildy fortecy są różnorodne pod dosłownie wszystko można grać pod woja, maga, hybrydę, szczęście wszystko działa dlatego będą mieli sporo użytecznych bohaterów: -Helmar: Jego imię chyba wzięło się od Helmowego Jaru, No ewidentnie pretendent do podium tego zamku granie pod magie światła i wojsko to idealne połączenie szkoda tylko, że krasnoludy nie zainwestowały w tą magię w gildii magów ale nawet podstawowe zaklęcia tej magii robią robotę plus może to rzucać od Pierwszego dnia bohater zasłużenie 5/5, -Inga: chyba niesłusznie potraktowana w tym materiale, szansa, że trafimy na niej czerwoną runę której nie ma w zamku jest dość wysoka jeśli matematycznie powiedzmy co 4 poziom mamy losową runę jest ona mega fajna po za tym można na niej zrobić mentora i nauczyć parę run naszego 2 bohatera nawet spoko bohaterka tylko umiejętności początkowe mi się nie podobają jak na early game może mieć ciężko ale bohaterka 4/5 zasłużone, -Ingvar: noo wydaje mi się, że ten koleś powinien stać na straży a nie Wulfstan bohater bardzo dobry ulepsza 2 najlepszą jedynkę w grze plus dodaje jej pubkty życia ciekawa taktyka jest też by zagrać go pod destro i resztę jednostek dość niespodziewane a on sam dalej będzie mocny z swoimi obrońcami 5/5, -Karli: no tutaj chyba będziemy spadać poziomem bohater naprawdę pusty i typowy ulepsza strzelców tylko jak wspomniałeś największą ich wadą są strzałki a jest ona zauważalna na tle innych frakcji ale jednak typowy bohater to typowa ocena 3/5, -Svea: No ogólnie to szkoda bo wygląd jak na krasnoluda płci pięknej jest wyśmienicie zrobiona jednak jej umiejętność... Ogólnie to ta umiejętność z tego co wiem to omija wszelkie odporności na magie ale jednak nie zdarza się często by ktoś budował takie odporności na krasnoludy ale umiejętność coś robi szkoda jeszcze że blokuje specjalke ale ocena 2/5, -Erling: Osobiście nazywam go Cukiernik Sowa (ze względu na sowe na ramieniu oczywiście) kucze fajny to jest bohater mocno niedoceniany kapłani są naszym głównym dps'em w armii i będą oni focusowani przez przeciwnych strzelców (dlatego mają odporność przed strzałami) grałem nim chyba z 2 razy ale pamiętam dobrze, że granie nim pod magię oddawało po prostu inny krasnolud ja mu daję 4/5 polecam go przetestować bo można się miło zaskoczyć, -Ebba: ehmm wtf Misie to chyba jedne z lepszych 3 poziomowych jednostek, problem jest taki, że komputer czyli neutralne staki się na nich focusują dlatego też nie są kluczowymi jednostkami w ostatecznej bitwie chyba najgorsza bohaterka w tym zamku ale coś robi 2/5, -Brand: Kicaj wiem, że to czytasz więc ci powiem, że ten bohater jest świetny w każdej bitwie możemy używać run 70% to już bardzo dużo a oszczędzamy surowce które są potrsebne do zamku bardzo fajny bohater ale nie ma żadnej korzyści bojowej dlatego 4/5 ale bohater super, Pora na moje TOP 3: Miejsce 3: Brand fajny bohater serio umiejętność, która sprawia, że nie tracimy surowców a nasze jednostki są silniejsze jest dowalona bardzo lubię tego bohatera, Miejsce 2: Helmar, tak przegrał on w ostatecznym rozrachunku z Ingvarem z jednego prostego powodu ulepsza on czar który trzeba uaktywnić z magii światła niestety Forteca nie zawsze jest pozytywna do gry z tą magią a pasuje ona do Krasnoludów ale i tak bohater zacny bo grupówki robią swoje, Miejsce 1: Nie kto inny jak Ingvar szef i idealny dowódca chyba nigdy nie przegrałem tym bohaterem jak i samym zamkiem mam dość wysokie win ratio.
Proszę mi wytłumaczyć czemu brand jest taki dobry 70-100% na oszczędzenie zasobów zamiast 50% nie wydaje mi się warte takiej oceny ale może zmienie zdanie
@@cabix69xxx_pl62sorry, że od razu nie odpisałem ale po prostu nie dostałem powiadomienia, a co do pytania wiadomo o co rozgrywa się ta pasywa czy mamy te surowce czy nie, matematycznie jeśli w każdej bitwie nawet z neutralnymi stakami nie musimy się ograniczać z surowcami by wzmacniać nasze jednostki zakładając abstrakcyjny przykład że na Brandzie mamy takie szczęście, że zawsze wchodzi zaoszczędzenie surowców to jeśli w 10 różnych bitwach w każdej użyjemy np runy zmartwychwstania i berserka, daje nam to 20 kamienia i 10 klejnotów/ w tym czasie u innego bohatera mamy 10 kamienia i 5 klejnotów jeśli mamy trudny stak do pokonania przy kopalni klejnotów to nie tracimy surowców, Czy u Branda mamy pewność, że zawsze będzie wchodzić? Nie, Czy przy zwykłym 50% może się okazać, że zawsze wejdzie? Tak może, jest to trudny temat, biorąc tego bohatera wiesz dobrze, że może ci zabraknąć zasobów na jakiś budynek w zamku nawet w normalnych frakcjach a w fortecy dla mniejszych strat czasami trzeba te surowce stracić podczas walki Brand daje mi pewność, że gra się jak normalną frakcją i dodatkowo mamy lepsze jednostki za darmo, pamiętaj, że to moja opinia i nie wszyscy muszą się ze mną zgadzać a jak wyżej można zobaczyć nawet napisałem, że Brand nie licząc darmowych run nie daje żadnej wartości bojowej co nie zmienia faktu, że lubię tego bohatera ale tak Ingvar czy Helmar są o wiele lepsi od niego :)
A czy może byśmy mogli dostać też odcinek z jednostkami neutralnymi? Miło by było usłyszeć o nich co nieco, w końcu miałeś z nimi, chyba prawie wszystkimi, do czynienia. Miłej niedzieli!
Brandt jest idealnym bohaterem na początek scenariusza. Kiedy tylko można, trzeba mu dać oświecenie i mentora i kiedy nie mamy już problemów z surowcami, to bierzemy obrońce lub tego od magii światła.
Cieszę się że mój bulid Ingvara tak cię zaciekawił ❤ Ultimate dobry jest ale inna opcja jest dużo lepsza zamiast ulta bym poszedł Zniszczenie (ogień) Obrona (przygotowanie) Atak (szał bojowy jest op na obrońcach 1-2 na 2-3 czyli obrońcy biją 100% dmg więcej ) Szczęście - odporność i szczęście krasnoludów do tego szczęście żołnierza (dużo jednostek ma szansę na użycie umiejętności ) Do tego warto oświecenie i inta by móc nawalać czarami Ingvar na star razem z miastem na start ma około 100 obrońców do tego warto przeczekać do 2 dnia i wyruszyć jak ma się już strażników gór Takie małe porady dla widzów
Witaj w klubie. Ingvara tak mocno lubię, że nie widzę nikogo innego jako maina :D W sumie to co piszesz nie wyklucza się aż tak bardzo z ultem (ja gram na ulta plus szczęście i atak - formacja ofensywna i +1 do obrażeń są cudne, mamy dość liczebny zamek). Ult z zestawem artefaktów i runami jest tak gięty, że to szok. Do tego artefakty podbijające sobie inicjatywę/obniżające przeciwnikowi i uwielbiam z runą szarży blokować przeciwnika (a jak zrobi bloba to już cudo) w jego strefie rozstawienia i zrobić krasnoludzkiego grilla, czyli ściany ognia :D
@@Mirkomir_Blobszczonowicz ja zamiast przywołania biorę oświecenie - Inteligencję mana bardzo się przydaje do tego jeśli mam tylko jeden zamek jest szansa że runy potrzebne mi nie wejdą aby ją anulować poluje na Inge w karczmie i jeśli nie weszły runy biorę z oświecenia mentora i wtedy spotkanie z Ingą uzupełnia mi wszystkie brakujące Runy
@@domiza1575 Jest to plan, acz nie powiem - uwielbiam magię przywoływania - zbroja jest super, ale na AI zabójczo skutecznie sprawdzają się wszystkie bariery :D
@@Tomil4444 Potrzeba nieco szczęścia, ale najpierw rozwijasz tylko główne umiejętności, chyba że trafi się potrzebna specjalizacja, wtedy ona ma priorytet.
Nie zgodzę się. Obrona przydaje się magom bo jest to jedna z pierwszych jednostek jakie wróg zaatakuje, a atak? Mana jest ograniczona więc wtedy się przydaje, zwłaszcza gdy wybierze się wariant z ogniem krzyżowym
Ostatni bohater... cudo. Nie trzeba praktycznie patrzeć na koszt run. Darmowe wzmocnienia czyli taka darnowa magia światła. Ja polecam. 4,5 / 5 surowce można sprzedać i armie kupić np.
Erling i build pod armageddon jak dla mnie 5/5 talent magiczny destrukcja szczęście oświecenie i logistyka (lotny umysł) + 3 najlepsze jednostki odporne na ogień. W połączeniu z runami niesamowity :)
Co do Ingi (dobrze odmieniam?) Nie zgodzę się. Na mapie może trafić się nam np 1 zamek krasnoludów, I wtedy mamy mocno ograniczoną ilość run. Ja bym dał 3,85/5
Helmar zaczyna z magią światła, więc możemy nim szybko iść w ulepszoną manę i władców płomienia. Władcy nakładają znamię ognia, a pozostali kapłani (bo możemy grać na 2 kapłanów i zrezygnować np. z Berserkerów/Pogormców) robią piekło. I tym oto sposobem Helmar pobił Erlinga
W kwestii Svei: Odporność na magię lub żywioł: Redukcja obrażeń od zaklęć/danego żywiołu o X% np. Golemy lub Dżiny z ich 50% odpornością. Wartość możemy zwiększyć za pomocą Ochrony o 15 punktów procentowych (czyli 15% z 50, czyli +7,5%) lub Wyssania Magii Odporność na magię (ze szczęścia lub jednorożców): Szansa na całkowite odparcie zaklęcia wroga. "Oparte na błyskawicach zaklęcia tego bohatera są niemożliwe do odparcia przez wrogów (wyłączając odporność na żywioły i magię)." Czyli zaklęcia oparte na błyskawicach nie mogą spudłować czyli np. Jednorożec zawsze otrzyma obrażenia od błyskawicy/łańcuchu błyskawic i nie może go zablokować swoją aurą
Ingwar the best. Ale serio, pasywki, że oprócz+1 do ataku i obrony co 2 poziomy dla jednostki powinne być wzmocnione czyms zwiazanym z jednostką. Wracajac do innych bohaterów część pierwotnie dawala staty z umiejką, ale by nie bylo zbyt op twórcy usuneli staty albo właśnie dodawanie umiejki od bohatera.
Jeśli chodzi o Rolfa: Ilość zdobywanych surowców jest tak minimalna, że aż prawie zerowa i nie łączy się z łupami wojennymi - a przynajmniej tego nie zauważyłem, ktoś musiałby to przetestować. Premia do dyplomacji nie jest znana, więc nie wiadomo czy przyłączają się chętniej z powodu specjalizacji, czy dlatego że zaczyna z Dyplomacją
Co do Ingvara: 15 punktów obrony idzie od bohatera, wytrzymałość rzucona z pancerza krasnoludów, zaklęcie tajemnej zbroi, umiejętność witalność z obrony, specjałka obniżająca obrażenia dwukrotnie, zdolność strażników gdy się nie ruszają - to może mieć każdy bohater. ? Z takimi umiejętnościami to każdy będzie super. Co go wyróżnia 6 pż dla strażników dopiero na 30 poziomie, a tak to podstawowe +1atak/obrona co 2 poziomy. Ciekawe jak inny bohater by się sprawdził z tymi jednostkami mając to wszystko jak ten.
26 lvl Ingvara to Atak/Obrona +13/+13 i +5 hp bazowo bez doliczania statystyk bohatera Czyli strażnicy mają A 2+13 =15 O 6 +13 = 19+ 5( jak stoją tam gdzie zaczęli) HP 12+2(witalność) +5 =19hp Więc dzięki Ingvarowi z 1 poziomowych jednostek robisz jednostki które mają staty 5-6 poziomowe xd bo staty są mniej więcej podobne a mniejsza ilość HP nadrabia ilością jednostek których na start masz 18-26 X3 plus miasto W bildzie kicaja brakowało mi ataku z szałem bojowym bo on zwiększa obrażenia strażników o 100% Też wyjątkowość Ingvara polega na tym że możesz czyścić cały teren tylko z Strażnikami gór wyruszasz z Zamku 2 dnia mając 80-100 strażników gór i z każdą walką stają się potężniejszi około 2 tygodnia wracam do zamku uzupełnić obrońców dopiero i przez dwa tygodnie expienia zdobywania kopalni tracę ich około 20 przeważnie 1 max 2 strażnicy giną na bitwę A jeśli chodzi o Bulid z filmiku to jest Bulid który można zrobić praktycznie na każdym bohaterze twierdzy tylko bez Ingvara obrońcy są dużo słabsi i tajemną zbroje rzucasz na lepsze jednostki Trochę szkoda że Kicaj nie podał mojego Bulidu na Ingvara ale coz chciał pokazać bulid z Ultimate krasnoludów który też jest bardzo silny
@@domiza1575 Każdy kto ma specjalność jakiś jednostek dodaje 13 punktów na 26 lvl. Te "+5 jak stoją..." to zdolność jednostki, nie bohatera. Witalność można zdobyć na każdym bohaterze. Bez Ingvara obrońcy są dużo słabsi. Bez innego bohatera (ze specjalnością jednostek) inne jednostki są słabsze, a jednak tak wysokiej oceny nie dostają.
@@Magnor. Tak każdy bohater z specką pod jednostki daje +1/+1 co 2lvl ale Tylko Ingvar daje HP co pięć poziomów I to zmienia bardzo dużo Na 25 lvl strażnicy razem z Vitality Ingvara osiągają 19 HP to bardzo dużo Patrząc na przyrost jednostek (podstawowy 18) Przykładowo prześladowcy mają 15 HP Gdzie ich przyrost wynosi 7 Specjalka Ingvara jest potężna bo daje dodatkowe HP i możesz sobie sprawdzić sumę HP jednostek wszystkich frakcji w stosunku do ich przyrostu (Liczba przyrostu*HP) z Ingvarem na 25 lvl wynosi że jest to 342 punkty HP Gdy bez Ingvara jest to 216 lub 252 jeśli bohater ma Vitality i to różnica jaką masz na 18 strażnikach gór Czyli różnica hp strażników Ingvara a bohatera z Vitality i strażnikami przy 18 sztukach wynosi 90 HP Sam oceń jak to zmienia przy jednostek których stak wynosi kilka setek
Jest tak plansza zero kopalni nawet drewna i kamienia ale nawet wtedy nie wiem czy bym wybrała Branda. Swoją drogą trudna plansz komputer w takiej sytuacji i tak nie ma problemów z surowcami szczególnie na heroiczny a nawet na ciężkim nie ma problemu z rozwojem miasta.
No i mamy krasnoludy. Mam wrażenie, że projektanci mieli więcej funu i pomysłów na tę frakcję, ich talenty wydają się bardzo przemyślane. Moje ulubione trio: Helmar, Ebba i Brand. Chylę czoła przed osobą, która odkryła potencjał Ingvara. Przypadek Svey wydaje się bardzo ciekawy: może początkowo miała być kontrą na mroczne elfy, ale dostała dużego nerfa? Jeszcze orkowie i przyjdzie nam pożegnać tę wspaniałą serię 😥 ale marzy mi się coś takiego z bohaterami 6 i 7!
@@PrinceArachnea te same czynniki ( historia i wygląd ) polubiłem Ingvara że chciałem nim grać i odkryłem przez to jaki ma potencjał i testowałem długo różne bulid na nim i podzielam opinię kicaja że to najlepszy bohater krasnoludów z historii taki krasnoludziki Leonidas który wygrał walkę o przełęcz
Jak Inga by się sprawdzała, gdyby była dodatkowym bohaterem dla innej rasy? Dalo by sie wtedy z run korzystać? Da sie przy jej pomocy uczyć innych bohaterów run? Svea powinna też wzmacniać tych elektycznych gigantów, ale i tak, brakuje 2-3 elektrycznych umiejętności i jakis dodatkowych bajerów z nimi związanymi, by jej skill byl interesujący
W sumie to aż się cieszę, że Krasnoludy nie dostały żadnych ciekawych specjalnych umiejek do maszyn oblężniczych, bo gdyby miały taki odpowiednik/alternatywe Deneb to ojojojoj, za mało miejsca na skille xd Ps. Czy jak set rzuca zaklęcia, to, przez to, że są z magii światła to jest szansa na aktywację zdolności Helmara? Pps. ściana ognia jest ogromnym przyjacielem kraśków. :D
Machiny runiczne z drzewka machin oblężniczych jest wystarczająco potężne by można na nim się oprzeć Machiny runiczne + balista + Trojstrzałowa balista jak do tego zdobędziesz pierścień machin wojennych to jest maszyną śmierci ale nawet bez można krasnalami zrobić wrogowi Rash którego się nie spodziewa
@@Mirkomir_Blobszczonowicz oj impregnowana jest cudowna Wiesz nie mówię że to ma być część stałego bulidu ale dobry pick jeśli chcesz zrobić Rush kumplowi kiedy nie spodziewa się agresywnej szybkiej walki z krasnalami
@@Mirkomir_Blobszczonowicz do tego Bulidu też polecam Ingavra rash powoduje że nie masz za dużo jednostek a wzmocnienie obrońców których z Ingvarem będziesz miał na start 80-100 sprawi że masz całkiem niezła armię do szybkiej i agresywnej gry
podwójne losowanie przy 15% to 27,75%. Policz to że masz 100 prób. Przy 1 losowaniu 15 prób zostaje odpartych, więc do drugiego losowania idzie 85 prób i 15% to 12,75. Odporność wejdzie, gdy w 1 z 2 losowań wyskoczy odparcie.
Moim zdaniem ingvar wcale nie jest taki dobry, test który przeprowadziłeś jest bardzo niesprawiedliwy, przeciwnik nie miał bohatera, bez czarów, bez statów, a po drugiej ult, postawa obronną, magia przywołania, staty, wytrzymka.
Witam na cotygodniowych omówieniach tym razem jeden z moich ulubionych zamków, który został ciekawie zrobiony, buildy fortecy są różnorodne pod dosłownie wszystko można grać pod woja, maga, hybrydę, szczęście wszystko działa dlatego będą mieli sporo użytecznych bohaterów:
-Helmar: Jego imię chyba wzięło się od Helmowego Jaru, No ewidentnie pretendent do podium tego zamku granie pod magie światła i wojsko to idealne połączenie szkoda tylko, że krasnoludy nie zainwestowały w tą magię w gildii magów ale nawet podstawowe zaklęcia tej magii robią robotę plus może to rzucać od Pierwszego dnia bohater zasłużenie 5/5,
-Inga: chyba niesłusznie potraktowana w tym materiale, szansa, że trafimy na niej czerwoną runę której nie ma w zamku jest dość wysoka jeśli matematycznie powiedzmy co 4 poziom mamy losową runę jest ona mega fajna po za tym można na niej zrobić mentora i nauczyć parę run naszego 2 bohatera nawet spoko bohaterka tylko umiejętności początkowe mi się nie podobają jak na early game może mieć ciężko ale bohaterka 4/5 zasłużone,
-Ingvar: noo wydaje mi się, że ten koleś powinien stać na straży a nie Wulfstan bohater bardzo dobry ulepsza 2 najlepszą jedynkę w grze plus dodaje jej pubkty życia ciekawa taktyka jest też by zagrać go pod destro i resztę jednostek dość niespodziewane a on sam dalej będzie mocny z swoimi obrońcami 5/5,
-Karli: no tutaj chyba będziemy spadać poziomem bohater naprawdę pusty i typowy ulepsza strzelców tylko jak wspomniałeś największą ich wadą są strzałki a jest ona zauważalna na tle innych frakcji ale jednak typowy bohater to typowa ocena 3/5,
-Svea: No ogólnie to szkoda bo wygląd jak na krasnoluda płci pięknej jest wyśmienicie zrobiona jednak jej umiejętność... Ogólnie to ta umiejętność z tego co wiem to omija wszelkie odporności na magie ale jednak nie zdarza się często by ktoś budował takie odporności na krasnoludy ale umiejętność coś robi szkoda jeszcze że blokuje specjalke ale ocena 2/5,
-Erling: Osobiście nazywam go Cukiernik Sowa (ze względu na sowe na ramieniu oczywiście) kucze fajny to jest bohater mocno niedoceniany kapłani są naszym głównym dps'em w armii i będą oni focusowani przez przeciwnych strzelców (dlatego mają odporność przed strzałami) grałem nim chyba z 2 razy ale pamiętam dobrze, że granie nim pod magię oddawało po prostu inny krasnolud ja mu daję 4/5 polecam go przetestować bo można się miło zaskoczyć,
-Ebba: ehmm wtf Misie to chyba jedne z lepszych 3 poziomowych jednostek, problem jest taki, że komputer czyli neutralne staki się na nich focusują dlatego też nie są kluczowymi jednostkami w ostatecznej bitwie chyba najgorsza bohaterka w tym zamku ale coś robi 2/5,
-Brand: Kicaj wiem, że to czytasz więc ci powiem, że ten bohater jest świetny w każdej bitwie możemy używać run 70% to już bardzo dużo a oszczędzamy surowce które są potrsebne do zamku bardzo fajny bohater ale nie ma żadnej korzyści bojowej dlatego 4/5 ale bohater super,
Pora na moje TOP 3:
Miejsce 3: Brand fajny bohater serio umiejętność, która sprawia, że nie tracimy surowców a nasze jednostki są silniejsze jest dowalona bardzo lubię tego bohatera,
Miejsce 2: Helmar, tak przegrał on w ostatecznym rozrachunku z Ingvarem z jednego prostego powodu ulepsza on czar który trzeba uaktywnić z magii światła niestety Forteca nie zawsze jest pozytywna do gry z tą magią a pasuje ona do Krasnoludów ale i tak bohater zacny bo grupówki robią swoje,
Miejsce 1: Nie kto inny jak Ingvar szef i idealny dowódca chyba nigdy nie przegrałem tym bohaterem jak i samym zamkiem mam dość wysokie win ratio.
Proszę mi wytłumaczyć czemu brand jest taki dobry 70-100% na oszczędzenie zasobów zamiast 50% nie wydaje mi się warte takiej oceny ale może zmienie zdanie
@@cabix69xxx_pl62sorry, że od razu nie odpisałem ale po prostu nie dostałem powiadomienia, a co do pytania wiadomo o co rozgrywa się ta pasywa czy mamy te surowce czy nie, matematycznie jeśli w każdej bitwie nawet z neutralnymi stakami nie musimy się ograniczać z surowcami by wzmacniać nasze jednostki zakładając abstrakcyjny przykład że na Brandzie mamy takie szczęście, że zawsze wchodzi zaoszczędzenie surowców to jeśli w 10 różnych bitwach w każdej użyjemy np runy zmartwychwstania i berserka, daje nam to 20 kamienia i 10 klejnotów/ w tym czasie u innego bohatera mamy 10 kamienia i 5 klejnotów jeśli mamy trudny stak do pokonania przy kopalni klejnotów to nie tracimy surowców, Czy u Branda mamy pewność, że zawsze będzie wchodzić? Nie, Czy przy zwykłym 50% może się okazać, że zawsze wejdzie? Tak może, jest to trudny temat, biorąc tego bohatera wiesz dobrze, że może ci zabraknąć zasobów na jakiś budynek w zamku nawet w normalnych frakcjach a w fortecy dla mniejszych strat czasami trzeba te surowce stracić podczas walki Brand daje mi pewność, że gra się jak normalną frakcją i dodatkowo mamy lepsze jednostki za darmo, pamiętaj, że to moja opinia i nie wszyscy muszą się ze mną zgadzać a jak wyżej można zobaczyć nawet napisałem, że Brand nie licząc darmowych run nie daje żadnej wartości bojowej co nie zmienia faktu, że lubię tego bohatera ale tak Ingvar czy Helmar są o wiele lepsi od niego :)
Przysięgam, Rolf i jego pasywa to idealny przykład oksymoronu xD
A czy może byśmy mogli dostać też odcinek z jednostkami neutralnymi?
Miło by było usłyszeć o nich co nieco, w końcu miałeś z nimi, chyba prawie wszystkimi, do czynienia.
Miłej niedzieli!
Dobry pomysł, mógłbym coś takiego niedługo zrobić
@@kicaj21 Dziękuję za odpowiedź!
Brandt jest idealnym bohaterem na początek scenariusza. Kiedy tylko można, trzeba mu dać oświecenie i mentora i kiedy nie mamy już problemów z surowcami, to bierzemy obrońce lub tego od magii światła.
Cieszę się że mój bulid Ingvara tak cię zaciekawił ❤
Ultimate dobry jest ale inna opcja jest dużo lepsza zamiast ulta bym poszedł
Zniszczenie (ogień)
Obrona (przygotowanie)
Atak (szał bojowy jest op na obrońcach 1-2 na 2-3 czyli obrońcy biją 100% dmg więcej )
Szczęście - odporność i szczęście krasnoludów do tego szczęście żołnierza (dużo jednostek ma szansę na użycie umiejętności )
Do tego warto oświecenie i inta by móc nawalać czarami
Ingvar na star razem z miastem na start ma około 100 obrońców do tego warto przeczekać do 2 dnia i wyruszyć jak ma się już strażników gór
Takie małe porady dla widzów
Witaj w klubie. Ingvara tak mocno lubię, że nie widzę nikogo innego jako maina :D W sumie to co piszesz nie wyklucza się aż tak bardzo z ultem (ja gram na ulta plus szczęście i atak - formacja ofensywna i +1 do obrażeń są cudne, mamy dość liczebny zamek). Ult z zestawem artefaktów i runami jest tak gięty, że to szok. Do tego artefakty podbijające sobie inicjatywę/obniżające przeciwnikowi i uwielbiam z runą szarży blokować przeciwnika (a jak zrobi bloba to już cudo) w jego strefie rozstawienia i zrobić krasnoludzkiego grilla, czyli ściany ognia :D
@@Mirkomir_Blobszczonowicz ja zamiast przywołania biorę oświecenie - Inteligencję mana bardzo się przydaje do tego jeśli mam tylko jeden zamek jest szansa że runy potrzebne mi nie wejdą aby ją anulować poluje na Inge w karczmie i jeśli nie weszły runy biorę z oświecenia mentora i wtedy spotkanie z Ingą uzupełnia mi wszystkie brakujące Runy
@@domiza1575 Jest to plan, acz nie powiem - uwielbiam magię przywoływania - zbroja jest super, ale na AI zabójczo skutecznie sprawdzają się wszystkie bariery :D
@@Mirkomir_Blobszczonowiczjak wam ten ult wchodzi gdy niemal zadne mapki nie mają mentora
@@Tomil4444 Potrzeba nieco szczęścia, ale najpierw rozwijasz tylko główne umiejętności, chyba że trafi się potrzebna specjalizacja, wtedy ona ma priorytet.
Jak zwykle sztosiwo odcinek, nie ma zbytnio polemizować z twoimi opiniami bo są, przynajmniej w moim mniemaniu bardzo trafne.
Nie zgodzę się. Obrona przydaje się magom bo jest to jedna z pierwszych jednostek jakie wróg zaatakuje, a atak? Mana jest ograniczona więc wtedy się przydaje, zwłaszcza gdy wybierze się wariant z ogniem krzyżowym
Ostatni bohater... cudo. Nie trzeba praktycznie patrzeć na koszt run. Darmowe wzmocnienia czyli taka darnowa magia światła. Ja polecam. 4,5 / 5 surowce można sprzedać i armie kupić np.
Erling i build pod armageddon jak dla mnie 5/5 talent magiczny destrukcja szczęście oświecenie i logistyka (lotny umysł) + 3 najlepsze jednostki odporne na ogień. W połączeniu z runami niesamowity :)
Co do Ingi (dobrze odmieniam?) Nie zgodzę się. Na mapie może trafić się nam np 1 zamek krasnoludów, I wtedy mamy mocno ograniczoną ilość run. Ja bym dał 3,85/5
Inga jak masz jeden zamek jest dobra jako drugi bohater kiedy na głównym masz oświecenie i mentora
Dzięki temu zdobędziesz wszystkie brakujące runy
@@domiza1575 W sumie, lepszy pomysł niż mój.
@@domiza1575Dokładnie, ja staram się tak zrobić na każdej mapie
Helmar zaczyna z magią światła, więc możemy nim szybko iść w ulepszoną manę i władców płomienia. Władcy nakładają znamię ognia, a pozostali kapłani (bo możemy grać na 2 kapłanów i zrezygnować np. z Berserkerów/Pogormców) robią piekło. I tym oto sposobem Helmar pobił Erlinga
O, to też ciekawe combo, warto by to przetestować
Pierwszy czas na odcinek z mojej ulubionej frakcji
W kwestii Svei:
Odporność na magię lub żywioł: Redukcja obrażeń od zaklęć/danego żywiołu o X% np. Golemy lub Dżiny z ich 50% odpornością. Wartość możemy zwiększyć za pomocą Ochrony o 15 punktów procentowych (czyli 15% z 50, czyli +7,5%) lub Wyssania Magii
Odporność na magię (ze szczęścia lub jednorożców): Szansa na całkowite odparcie zaklęcia wroga.
"Oparte na błyskawicach zaklęcia tego bohatera są niemożliwe do odparcia przez wrogów (wyłączając odporność na żywioły i magię)."
Czyli zaklęcia oparte na błyskawicach nie mogą spudłować czyli np. Jednorożec zawsze otrzyma obrażenia od błyskawicy/łańcuchu błyskawic i nie może go zablokować swoją aurą
Podczas walki Ingvara z czempionami mogłeś jeszcze rozdzielić strażników gór żeby wszedł jeszcze większy def z formacji obronnej 😊
W jaki sposob ich rozdzielić?
@@kryndorkryndor5159 przetrzymujesz shift i klikasz myszka
JEST!!! 🔥🔥 Jak ja na to czekałem... Pozdro! 😎
KRASNOLUDY to zawsze najlepsza frakcja
Ingwar the best. Ale serio, pasywki, że oprócz+1 do ataku i obrony co 2 poziomy dla jednostki powinne być wzmocnione czyms zwiazanym z jednostką. Wracajac do innych bohaterów część pierwotnie dawala staty z umiejką, ale by nie bylo zbyt op twórcy usuneli staty albo właśnie dodawanie umiejki od bohatera.
Ingvar daje co pięć poziomów +1 do PŻ
W arenie na singlu bez modów mozna ułożyć Helmara z setem artefaktów krasnoluda.
Good luck xD
Jeśli chodzi o Rolfa: Ilość zdobywanych surowców jest tak minimalna, że aż prawie zerowa i nie łączy się z łupami wojennymi - a przynajmniej tego nie zauważyłem, ktoś musiałby to przetestować. Premia do dyplomacji nie jest znana, więc nie wiadomo czy przyłączają się chętniej z powodu specjalizacji, czy dlatego że zaczyna z Dyplomacją
Co do Ingvara: 15 punktów obrony idzie od bohatera, wytrzymałość rzucona z pancerza krasnoludów, zaklęcie tajemnej zbroi, umiejętność witalność z obrony, specjałka obniżająca obrażenia dwukrotnie, zdolność strażników gdy się nie ruszają - to może mieć każdy bohater. ? Z takimi umiejętnościami to każdy będzie super. Co go wyróżnia 6 pż dla strażników dopiero na 30 poziomie, a tak to podstawowe +1atak/obrona co 2 poziomy.
Ciekawe jak inny bohater by się sprawdził z tymi jednostkami mając to wszystko jak ten.
26 lvl Ingvara to
Atak/Obrona +13/+13 i +5 hp bazowo bez doliczania statystyk bohatera
Czyli strażnicy mają
A 2+13 =15
O 6 +13 = 19+ 5( jak stoją tam gdzie zaczęli)
HP 12+2(witalność) +5 =19hp
Więc dzięki Ingvarowi z 1 poziomowych jednostek robisz jednostki które mają staty 5-6 poziomowe xd bo staty są mniej więcej podobne a mniejsza ilość HP nadrabia ilością jednostek których na start masz 18-26 X3 plus miasto
W bildzie kicaja brakowało mi ataku z szałem bojowym bo on zwiększa obrażenia strażników o 100%
Też wyjątkowość Ingvara polega na tym że możesz czyścić cały teren tylko z Strażnikami gór wyruszasz z Zamku 2 dnia mając 80-100 strażników gór i z każdą walką stają się potężniejszi około 2 tygodnia wracam do zamku uzupełnić obrońców dopiero i przez dwa tygodnie expienia zdobywania kopalni tracę ich około 20 przeważnie 1 max 2 strażnicy giną na bitwę
A jeśli chodzi o Bulid z filmiku to jest Bulid który można zrobić praktycznie na każdym bohaterze twierdzy tylko bez Ingvara obrońcy są dużo słabsi i tajemną zbroje rzucasz na lepsze jednostki
Trochę szkoda że Kicaj nie podał mojego Bulidu na Ingvara ale coz chciał pokazać bulid z Ultimate krasnoludów który też jest bardzo silny
@@domiza1575 Każdy kto ma specjalność jakiś jednostek dodaje 13 punktów na 26 lvl. Te "+5 jak stoją..." to zdolność jednostki, nie bohatera. Witalność można zdobyć na każdym bohaterze.
Bez Ingvara obrońcy są dużo słabsi. Bez innego bohatera (ze specjalnością jednostek) inne jednostki są słabsze, a jednak tak wysokiej oceny nie dostają.
@@Magnor. Tak każdy bohater z specką pod jednostki daje +1/+1 co 2lvl ale Tylko Ingvar daje HP co pięć poziomów
I to zmienia bardzo dużo
Na 25 lvl strażnicy razem z Vitality Ingvara osiągają 19 HP to bardzo dużo
Patrząc na przyrost jednostek (podstawowy 18)
Przykładowo prześladowcy mają 15 HP
Gdzie ich przyrost wynosi 7
Specjalka Ingvara jest potężna bo daje dodatkowe HP i możesz sobie sprawdzić sumę HP jednostek wszystkich frakcji w stosunku do ich przyrostu
(Liczba przyrostu*HP) z Ingvarem na 25 lvl wynosi że jest to 342 punkty HP
Gdy bez Ingvara jest to 216 lub 252 jeśli bohater ma Vitality i to różnica jaką masz na 18 strażnikach gór
Czyli różnica hp strażników Ingvara a bohatera z Vitality i strażnikami przy 18 sztukach wynosi 90 HP
Sam oceń jak to zmienia przy jednostek których stak wynosi kilka setek
Krasonoludy w każdym uniwersum to gigachady
POzdrawiam! Czekam jeszcze aż ktoś zrobi podobną serie o Heroes 5.5 :D, bo jednak różnice są a i samych bohaterów 2x wincyj :D
Jest tak plansza zero kopalni nawet drewna i kamienia ale nawet wtedy nie wiem czy bym wybrała Branda. Swoją drogą trudna plansz komputer w takiej sytuacji i tak nie ma problemów z surowcami szczególnie na heroiczny a nawet na ciężkim nie ma problemu z rozwojem miasta.
No i mamy krasnoludy. Mam wrażenie, że projektanci mieli więcej funu i pomysłów na tę frakcję, ich talenty wydają się bardzo przemyślane.
Moje ulubione trio: Helmar, Ebba i Brand. Chylę czoła przed osobą, która odkryła potencjał Ingvara.
Przypadek Svey wydaje się bardzo ciekawy: może początkowo miała być kontrą na mroczne elfy, ale dostała dużego nerfa?
Jeszcze orkowie i przyjdzie nam pożegnać tę wspaniałą serię 😥 ale marzy mi się coś takiego z bohaterami 6 i 7!
Za co lubisz branda? Zawsze mnie to ciekawiło dla mnie był zawsze strasznie nijaki
@@cabix69xxx_pl62 historia i wygląd
@@PrinceArachne Myślałem że bardziej że jest mocny :D
@@PrinceArachnea te same czynniki ( historia i wygląd ) polubiłem Ingvara że chciałem nim grać i odkryłem przez to jaki ma potencjał i testowałem długo różne bulid na nim i podzielam opinię kicaja że to najlepszy bohater krasnoludów
z historii taki krasnoludziki Leonidas który wygrał walkę o przełęcz
pierwszy raz kurduple dostały swój zamek w piątce
To są chyba właśnie punkty procentowe bo przy rzucaniu mass spelli na wysokim poziomie to wchodzi niemalże zawsze xD
Chyba czas powrócić do Heroes 5. Poza tym moimi ulubionymi frakcjami są Przystań, Loch i Inferno.
swei wywalić ten misiowy czapke i wypełnić pustkę włosami
a propo niej zastanawia mnie czy jest "krasnoludką" czy dobrowolną mieszkanką terenów
Czekam na orków, mam swoje typy ale bardzo czekam na twoją opinię
Jak dla mnie Helmar i Ingvar najlepsi
Reszta jest zbędna xD
👀
5/5 dla Branda za wygląd xDD
Jak ściągnąć mod do tego że można sprawdzić Rage oraz nekro?
h5.heroes.net.pl/download/modyfikacje tam jest "RageNekroButtonsPL"
@@kicaj21 dzięki wielkie ;)
Ulubiona rasa, a Ingvar to mój ulubiony bohater z całej gry
Na kolejną serię zrobisz nową ankietę czy 2 miejsce z tej poprzedniej?
Jest nowa ankieta z nowymi propozycjami, ale będę też sugerował się tą poprzednią
Jak Inga by się sprawdzała, gdyby była dodatkowym bohaterem dla innej rasy?
Dalo by sie wtedy z run korzystać? Da sie przy jej pomocy uczyć innych bohaterów run?
Svea powinna też wzmacniać tych elektycznych gigantów, ale i tak, brakuje 2-3 elektrycznych umiejętności i jakis dodatkowych bajerów z nimi związanymi, by jej skill byl interesujący
Nie mogła by uczyć ich run bo nie mają nawet podstawowej magii runicznej
@@cabix69xxx_pl62 klasnoludzkich też się to tyczy. Nie znam tego zamku więc pytam co się robi w sytuacji, kiedy nie mamy zamku klasnoludow.
@@Nivat9innych kapłanów run możesz uczyć
W sumie to aż się cieszę, że Krasnoludy nie dostały żadnych ciekawych specjalnych umiejek do maszyn oblężniczych, bo gdyby miały taki odpowiednik/alternatywe Deneb to ojojojoj, za mało miejsca na skille xd
Ps. Czy jak set rzuca zaklęcia, to, przez to, że są z magii światła to jest szansa na aktywację zdolności Helmara?
Pps. ściana ognia jest ogromnym przyjacielem kraśków. :D
Machiny runiczne z drzewka machin oblężniczych jest wystarczająco potężne by można na nim się oprzeć
Machiny runiczne + balista + Trojstrzałowa balista jak do tego zdobędziesz pierścień machin wojennych to jest maszyną śmierci ale nawet bez można krasnalami zrobić wrogowi Rash którego się nie spodziewa
@@domiza1575 pytanie tylko zamiast czego? xD A z balist jednak najbardziej lubię sylvańską impregnowaną :D
@@Mirkomir_Blobszczonowicz oj impregnowana jest cudowna
Wiesz nie mówię że to ma być część stałego bulidu ale dobry pick jeśli chcesz zrobić Rush kumplowi kiedy nie spodziewa się agresywnej szybkiej walki z krasnalami
@@domiza1575 Będę musiał spróbować, do tej pory dominowały duże mapy :D To brzmi prawie jak Bron z Herków 3 sprzed pacza xD
@@Mirkomir_Blobszczonowicz do tego Bulidu też polecam Ingavra rash powoduje że nie masz za dużo jednostek a wzmocnienie obrońców których z Ingvarem będziesz miał na start 80-100 sprawi że masz całkiem niezła armię do szybkiej i agresywnej gry
Teraz czekam na orkisynów
15% x 15% to jedynie 17,25% niestety, więc bardzo mało
podwójne losowanie przy 15% to 27,75%. Policz to że masz 100 prób. Przy 1 losowaniu 15 prób zostaje odpartych, więc do drugiego losowania idzie 85 prób i 15% to 12,75. Odporność wejdzie, gdy w 1 z 2 losowań wyskoczy odparcie.
Moim zdaniem ingvar wcale nie jest taki dobry, test który przeprowadziłeś jest bardzo niesprawiedliwy, przeciwnik nie miał bohatera, bez czarów, bez statów, a po drugiej ult, postawa obronną, magia przywołania, staty, wytrzymka.
Dwóch moich widzów nagrało rozbudowany poradnik tylko o Ingvarze, jeżeli masz ochotę to polecam spojrzeć th-cam.com/video/3R3J0CUuzSE/w-d-xo.html
@@kicaj21 oglądałem, tak trafiłem do Ciebie, tak na szybko chociażby babeczka od miśków jest lepsza :)