Configurar Unity para EXPORTAR para Meta Quest (Oculus Quest 2)

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
  • En este vídeo vemos cómo configurar un proyecto de Unity para crear compilaciones para Oculus Quest 2, para esto vamos a descargar el paquete "Oculus Integration SDK" para Unity el cual contiene todo lo necesario para comenzar a crear apps de realidad virtual para Oculus, además viene con modelos 3D y ejemplos útiles.
    Al final vemos la aplicación ejemplo funcionando en el dispositivo de realidad virtual.
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    REQUISITO QUE NO MENCIONÉ:
    Tener instalado el módulo de Android en Unity.
    LINKS E INFO SOBRE LA CONFIGURACIÓN INICIAL
    Para poder crear aplicaciones para la tienda de Oculus es necesario instalar varias aplicaciones y además crear una cuenta de desarrollador en Oculus.
    Crear cuenta de desarrollador:
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    Software: Oculus Developer Hub:
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    Software: Oculus App para PC (conexión AirLink):
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    Oculus Android App (activar modo desarrollador)
    play.google.co...

ความคิดเห็น • 25

  • @GameDevTraum
    @GameDevTraum  2 ปีที่แล้ว

    Tengo otro canal, por favor suscríbete aquí! 😄👉 www.youtube.com/@GameDevTraumDE
    *Aprende más de UNITY aquí* 👉 th-cam.com/video/BbxbNmZ45xw/w-d-xo.html

  • @sr.presidente9259
    @sr.presidente9259 16 วันที่ผ่านมา

    gracias bro, es un gran tutorial y me super sirvio

  • @andresordonezbolanos3528
    @andresordonezbolanos3528 2 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias por tu tutorial, hay un paso que hubiese sido bueno que este en el tutorial y es la forma en la que puedes poner tus cascos en modo desarrollador y con debugging ON. El resto me funcionó muy bien. ¿ Seguiras haciendo tutoriales ? Estoy atento a lo que sigue y muchas gracias.

  • @bigfootgames
    @bigfootgames 2 ปีที่แล้ว +1

    Super tuto me aclaró el panorama, ahora te pregunto que tipo de cable usas para conectar el oculus al PC? Oculus Link Cable ó utilizas un cable genérico?

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  2 ปีที่แล้ว +1

      Utilizo un cable genérico, el del celu. Aunque también se puede por wi fi con air link, creo que para eso primero hay que conectarlo por cable y activar la opción ADB del dispositivo en Oculus developer hub

    • @bigfootgames
      @bigfootgames 2 ปีที่แล้ว

      @@GameDevTraum Gracias por resolver mi duda rápido!!!

  • @julito8703
    @julito8703 2 ปีที่แล้ว +1

    se puede usar con airlink? funciona igual que con el cable?

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  2 ปีที่แล้ว

      si te refieres a hacer funcionar el juego en el ordenador y visualizarlo en el oculus la verdad que no lo he probado con este paquete de Meta, lo que si he probado es con el paquete de Steam VR, con ese asset incluso podés visualizar el resultado al entrar en el modo juego, no tengo vídeos de eso aún.
      Este año quiero ponerme las pilas con VR, el año pasado conseguí el aparato y estuve un par de meses estudiando cómo desarrollar para oculus.

  • @Ricker-qv9mh
    @Ricker-qv9mh ปีที่แล้ว +1

    Hola, genial video pero tengo una pregunta. Tengo archivos .json que estan en la carpeta Assets pero al crear el apk y ejecutar en el oculus no parece leer los archivos puede ser la ruta que cambia dentro del apk o se necesita hacer una configuracion para incluir archivos dentro del apk?

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  ปีที่แล้ว +1

      sii, me ha pasado con compilaciones para android, lo que pasa es que hay distintos puntos donde uno puede guardar datos.
      Podrías probar creando una carpeta llamada "StreamingAssets" (si no la tienes creada), colocar el archivo json ahí dentro y luego cuando quieres abrir el archivo, puedes acceder a la ruta de esa carpeta con la siguiente instrucción:
      "Application.streamingAssetsPath"...
      Tienes que usar lo anterior como parte de la ruta, luego agregar el nombre de archivo y extensión. Aquí tienes más información sobre esto:
      docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html
      Intenta que esto funcione primero en el editor y cuando lo logres pruébalo en el oculus

    • @Ricker-qv9mh
      @Ricker-qv9mh ปีที่แล้ว

      @@GameDevTraum muchas gracias, le voy a intentar

    • @Ricker-qv9mh
      @Ricker-qv9mh ปีที่แล้ว

      ese es mi código y lo único que hago es copiar los archivos que tiene el apk a la ruta persistente, como dije en el Editor si funciona pero no en Android. Se me puedes ayudar te agradecería un montón. 😭

  • @SuperDesiree2012
    @SuperDesiree2012 ปีที่แล้ว +1

    hola
    Los archivos de Oculus integrat no funcionan en la versión 2021.3.30f1
    gracias por su ayuda

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  ปีที่แล้ว

      hola, ayer hice un vídeo de realidad virtual que voy a publicar en las próximas horas y tuve problemas al compilar.
      Los resolví borrando la carpeta de Oculus y bajando la última versión de Oculus Integration desde el package manager de Unity, creo que previamente hay que adquirirlo en la asset store, no tiene coste, este es el enlace:
      assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022
      De todas formas sería conveniente hacer una copia de seguridad del proyecto e importar el oculus integration en esa copia, ya que en mi caso al importar aparecieron varios errores en los scripts que tuve que ir eliminando, cambiando instrucciones "using..." y comentando funciones enteras que no se encontraban. Luego de corregir todos los problemas pude compilar.
      Otra alternativa es probar primero en un proyecto en blanco, crear un proyecto nuevo de Unity e importar el Oculus Integration y ver si no surgen problemas, hacerlo luego en la copia de seguridad.

  • @NoodleAM
    @NoodleAM 2 ปีที่แล้ว

    buen tutorial :D

  • @enriquehiguerasz
    @enriquehiguerasz ปีที่แล้ว

    Hola ! me sale un error a la hora de instalar en el Meta Quest Developer, me dice: Command Failed: adb -s 1WMHH6EXR2312 shell taskset 000000F pm install, me puedes ayudar por favor?

    • @SuperDesiree2012
      @SuperDesiree2012 ปีที่แล้ว

      Tuve que instalar Android Studio con los SDK para que funcionara correctamente.

  •  2 ปีที่แล้ว

    y para tenerlo en las gafas sin necesidad de estar conectado al pc?

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  2 ปีที่แล้ว

      Una vez instalado se puede desconectar de la pc y la compilación queda instalada en el dispositivo, en la parte de orígenes desconocidos que muestro en el vídeo

    •  2 ปีที่แล้ว

      @@GameDevTraum voy a volver a intentarlo, me estoy rompiendo mas la cabeza con esta parte que en el propio desarrollo del juego :(

    •  2 ปีที่แล้ว

      @@GameDevTraumlo que es el build and run se hace en cualquier carpeta del pc verdad?

    •  2 ปีที่แล้ว

      @@GameDevTraum vale, el problema esta en que no ejecuta la aplicación :(, me salen dos warning :´(

  • @LuisMeridaa
    @LuisMeridaa 2 ปีที่แล้ว

    Bro me sale un error al momento de crear un archivo apk e intentar instalarlo en el oculus devloper "Comand failed: adb -s shell taskset 0000000F pm install"

    • @GameDevTraum
      @GameDevTraum  2 ปีที่แล้ว

      Lo estás instalando directamente desde Unity o estás exportando el archivo apk y luego lo arrastras en oculus developer hub para instalarlo en el dispositivo. Intenta instalarlo directamente desde Unity, para esto tienes que configurar el oculus desde la app de móvil, activar el modo desarrollador y además dentro del oculus en las configuraciones activar el modo "usb debugging", de esta forma en la ventana Build Settings de Unity te aparecerá el oculus como a mi me aparece en el vídeo.

    • @MARALIZ12
      @MARALIZ12 ปีที่แล้ว

      @@GameDevTraum como se hace si no tengo los óculos, pero necesito exportar el apk, para ponérselo en otra computadora