世界ランカーによるポケモン最新作レビュー【ポケモンユナイト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 936

  • @anonymousanonymous6994
    @anonymousanonymous6994 3 ปีที่แล้ว +728

    テンセントの子会社が制作してるのに
    テンセントの子会社が運営するミルダムでは
    任天堂ゲーだから現在配信できないってのが最大の笑いどころ

    • @スオウ-w4l
      @スオウ-w4l 3 ปีที่แล้ว +16

      いや草

    • @cosmonova8689
      @cosmonova8689 3 ปีที่แล้ว +4

      任天堂系のゲームは今普通に配信できるでは?

    • @やっつん-z1e
      @やっつん-z1e 3 ปีที่แล้ว +72

      @@cosmonova8689 無理やで。てかあの監獄誰が見てるんだ

    • @蛆虫速報
      @蛆虫速報 3 ปีที่แล้ว +11

      ミルダム配信者のこと全員見下してる、同接もgm

    • @車輪-e2g
      @車輪-e2g 3 ปีที่แล้ว +15

      @@蛆虫速報
      じゃあHIKAKINとかも見下してるってこと?

  • @そう-y6k
    @そう-y6k 3 ปีที่แล้ว +309

    マッチング長いゲームのマッチング中に「俺は何してるんだ」ってなる気持ちめっちゃわかる

    • @ne2277
      @ne2277 3 ปีที่แล้ว +23

      DBDやん(知らんかったらすまん)

    • @chicken3129
      @chicken3129 3 ปีที่แล้ว +18

      owかなとか思ったけどdbdは次元が違う。あいつはメインじゃなくてデザート

    • @バドバド-m2m
      @バドバド-m2m 3 ปีที่แล้ว +3

      第五の悪口はそこまでや!

    • @ゲボカス
      @ゲボカス 3 ปีที่แล้ว +2

      @ああ 第五人格のPC鯖は普通にランクの時間丸々マッチしなかったりするから第五人格の方がやばかったりする

    • @バドバド-m2m
      @バドバド-m2m 3 ปีที่แล้ว +2

      @ああ
      第五人格はハンターやとランク帯にもよるけど、俺はスマホ版で平均20分近く待たされるんやが…
      ちなみに鯖はめちゃくちゃ早い。

  • @jdoao229
    @jdoao229 3 ปีที่แล้ว +357

    フレンドとしかチャット出来ないのが良くも悪くも作用してる
    MOBAはどうあってもブチギレとかストレスからは逃れられないジャンルのゲームなんだなって思わされる

    • @タコしびれる
      @タコしびれる 3 ปีที่แล้ว +38

      確かに。でもストレスは他のMOBAよりないな

    • @ごえもん-e7k
      @ごえもん-e7k 3 ปีที่แล้ว +4

      Dota2もねw

    • @お花のあんちきしょう
      @お花のあんちきしょう 3 ปีที่แล้ว +9

      @ああああ MOBA系全部ストレス溜まるぞユナイトは比較的溜まりにくい

    • @シャープル野郎
      @シャープル野郎 3 ปีที่แล้ว +4

      @@お花のあんちきしょう まだ日本のMOBAレベルが低いのもあるかもね自分も相手も。
      上手くなってくとなにが悪いってわかるようになってきてそこに目が行っちゃうし。周りが上手くなると甘えたら咎められちゃうからずっと集中しなきゃいけないし。

    • @お花のあんちきしょう
      @お花のあんちきしょう 3 ปีที่แล้ว +2

      @@シャープル野郎 私が言っているのはそれもあるが何より暴言が多いチャット煽りが多いで民度最悪な所なんです…だからユナイトは比較的溜まりにくいと言ったんです

  • @mugicha_yukkuri
    @mugicha_yukkuri 3 ปีที่แล้ว +496

    任天堂と組んだというより、株ポケと組んだってのが正しいと思う

    • @ryu-i1d
      @ryu-i1d 3 ปีที่แล้ว +20

      株ポケは任天堂とゲームフリークの会社かので任天堂と同じでもいいかと

    • @ただのススキ-t1z
      @ただのススキ-t1z 3 ปีที่แล้ว +6

      都合が悪い時だけ任天堂は関係ないから!とか言い出す信者ひで

  • @Takky-3
    @Takky-3 3 ปีที่แล้ว +52

    無課金でもコツコツ貯めていけば十分同じレベルで戦えるというのは素晴らしいと思います
    しかしそれまでにずっとやられ役をやり続けてくれるほど時間と心に余裕がある人間ばかりでは無いと思うんですよね
    中には課金なんてプレイングで覆せると思って頑張る人もいるかもしれませんが、これそういうゲームじゃないんですよ

    • @クヌギダマ-h3y
      @クヌギダマ-h3y 3 ปีที่แล้ว +4

      そんな余裕ねぇならやるなよw運営だって長く辛抱強くやってくれるユーザーのがいいだろ
      そういう奴らはすぐ辞めるだけでどう足掻いても長続きしないよー

    • @sailolfes4782
      @sailolfes4782 3 ปีที่แล้ว +39

      @@クヌギダマ-h3y 一部の界隈でいいならそれでいけるけど、大人気で流行するにはおおくのライトプレイヤーがいないといけないねぇ

    • @nanachan2994
      @nanachan2994 3 ปีที่แล้ว +30

      @@クヌギダマ-h3y ナカイドさんも言ってるが、この手のゲームはマッチング速度が最も重要なので、無課金がやられ役に飽きたらそこがサ終へのターニングポイントなのよね

    • @グリセリン-b6t
      @グリセリン-b6t 3 ปีที่แล้ว +2

      @@クヌギダマ-h3y 格ゲー衰退論みたいなのが定期的に出てくるのはこういう人の存在が大きそうだなぁ(格ゲー衰退論そのものはまあまあ眉唾だけど)

    • @M_Kimura
      @M_Kimura 3 ปีที่แล้ว +4

      @@クヌギダマ-h3y
      勝手に運営の気持ち分かった気になって草

  • @darkknight9714
    @darkknight9714 3 ปีที่แล้ว +27

    ポケモン選択画面はXボタンで一覧表示・カテゴリ分けされますよ
    練習場は技変更・ポケモン変更させてほしいし、辞め方わからなかった

  • @ket460
    @ket460 3 ปีที่แล้ว +29

    テンセントが絡むと、必ずと言っていいほど金の問題があんだよなぁ

    • @平海-d6k
      @平海-d6k 3 ปีที่แล้ว +1

      まぁ、金は回収したいよね。

  • @Jayne_0
    @Jayne_0 3 ปีที่แล้ว +53

    実際ホームとかが重いの凄いわかる
    実際重い。もうちょい軽量化できると思うから、今後のアップデートに期待

  • @temos_ys
    @temos_ys 3 ปีที่แล้ว +68

    固定観念や私情が全然なくて本当に見やすい。
    プレイも上手くて界隈の人脈もそれなりにあってかなり信頼できる情報ばかりで私も5000円課金しようと思いました!ありがとうございます

  • @ザサードリーマー
    @ザサードリーマー 3 ปีที่แล้ว +131

    プレイヤー(敵や味方)のポケモンが倒れたらもう少し派手な演出があったらいつの間にか仲間が死んでるということもなくなるし敵を倒した時の爽快感も増えそう

    • @赤白-k8d
      @赤白-k8d 3 ปีที่แล้ว +7

      多分ギスギスゲー加速するからやめた方がいいよ。

    • @ぽかり-h3w
      @ぽかり-h3w 3 ปีที่แล้ว +1

      ゲンガーとかで突っ込んでたらいつの間にか死んでたみたいなの多い

  • @shirotama_frappe
    @shirotama_frappe 3 ปีที่แล้ว +83

    UIについてマジで同意しかないわー

    • @user-qp9bv2iq9b
      @user-qp9bv2iq9b 3 ปีที่แล้ว +6

      新しい服とかゲットしたとき、わざわざ装備しないと赤いマーク消えないのまじでめんどい

    • @お花のあんちきしょう
      @お花のあんちきしょう 3 ปีที่แล้ว

      それな

  • @ki198601417
    @ki198601417 3 ปีที่แล้ว +52

    人権アイテムとか知らずにゴミを強化してしまい萎えて辞めていく人は続出しそう。「情弱は課金して遅れを取り戻してね」と言われて課金する人なんて居ないから

    • @お花のあんちきしょう
      @お花のあんちきしょう 3 ปีที่แล้ว

      課金アイテムじゃないんだから使うポケモンの使う道具3つくらい強化しなさいなと思うよ流石に

    • @ジェニーじゃん
      @ジェニーじゃん 3 ปีที่แล้ว +12

      @@お花のあんちきしょう ん?

  • @kitachaaaan
    @kitachaaaan 3 ปีที่แล้ว +20

    マッチングマジで早くて感動するよね、直前までDBDやってたからビビったわ

    • @yoyo-qg9by
      @yoyo-qg9by 3 ปีที่แล้ว +1

      dbdは楽しいけど長いよね

  • @appolloflashy
    @appolloflashy 3 ปีที่แล้ว +20

    lolもdotaからかなり簡略化しまくってるけどユナイトは極限まで簡略化してるね。手軽過ぎて飽きが早い

  • @sumonmon
    @sumonmon 3 ปีที่แล้ว +18

    さりげなくカイリキーのやばいところが画面に流れてることをお気づきだろうか…!

  • @メメ-j7b
    @メメ-j7b 3 ปีที่แล้ว +2

    全体で見るとほんの一部のポケモンしか使えないのが残念すぎる、推しポケ使わせて・・・

  • @ましろ-v3b6q
    @ましろ-v3b6q 3 ปีที่แล้ว +75

    連戦で脳みそ麻痺って続けるのがガンダムVSシリーズで
    マッチング長すぎて冷静になって辞めるのがガンダムオンラインな。

    • @セレス-g5t
      @セレス-g5t 3 ปีที่แล้ว +2

      わかるそれ(笑)
      マッチしても懲役20分がよくあるし

    • @通りすがるぼっちさん
      @通りすがるぼっちさん 3 ปีที่แล้ว +2

      そしてスタミナ消費が大きくて続けられないのがガンダムブレイカー

    • @スニダチョンカ
      @スニダチョンカ 3 ปีที่แล้ว

      VS超懐かしい…

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c 3 ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様です~!

  • @ねこ-e9f
    @ねこ-e9f 3 ปีที่แล้ว +34

    MOBA未経験者だからっていうのもあるかもだけど割とすぐに飽きが来そうな感じがした。
    パスミッションは終わると翌週まで進まないしガチャはアイテムないと回せないしで、続けてプレイするメリットが薄くてモチベ下がったのが一番大きいかも。
    プレイしてる分にはストレスフリーで楽しいだけにそれ以外が勿体なく感じる。

  • @diju513
    @diju513 3 ปีที่แล้ว +1

    くるみかんさんの配信みてました ユナイトの宣伝ありがとうございます応援しております。

  • @パセリ-k8m
    @パセリ-k8m 3 ปีที่แล้ว +3

    まじで2020は冬までDLCの予定あったのに6月ダイレクトでダイパリメイク勝手に期待されてたの意味わからんかった

  • @吉野大輔-d2q
    @吉野大輔-d2q 3 ปีที่แล้ว +1

    ポケモンの数も今後増やしたりするんですかね?持ち物?でしたっけアレのレベルが強さに影響を及ぼすようなら、新規さんにはおすすめしにくいですね。毎日コツコツやればいずれレベルあげられるようになるとはいえ、今後持ち物の種類を増やすかもしれないわけですし…スキン販売とかにしないと新規はどんどん参入しにくくなりそうなゲームですね。追記 それにしてもポケモンなのにタイプ相性関係なしってどういうことなの?それポケモンなの?

  • @加藤清正-i9y
    @加藤清正-i9y 3 ปีที่แล้ว +22

    イケボニキの解説は分かりやすくて助かる

  • @RememberSolomon0721
    @RememberSolomon0721 3 ปีที่แล้ว +117

    好きな人と嫌いな人がすっぱり別れるゲーム

    • @スズ-p6c
      @スズ-p6c 3 ปีที่แล้ว

      ポケ勢でもやりたいと思わない
      やってみて判断するべきだと思うけど
      やりたくない笑

    • @ヒース-u3b
      @ヒース-u3b 3 ปีที่แล้ว

      正直ゲーム性を考えると、ポケ勢であることは関係無い気がしますね
      自分は、日本でMOBAが根付いて欲しい願望があるので、その先鞭としてポケモン人気にあやかったユナイトが、流行ればいいなとは思ってますが
      …逆を言えば、これでダメなら、日本でMOBAが根付く事は無いのかな…と思ってます

  • @nishimura2716
    @nishimura2716 3 ปีที่แล้ว +12

    水を浴びせてもいいユナイトに対して罵声を浴びせるだけで問題になるバスケは繊細なスポーツだなぁ

  • @みんみん-e4l5y
    @みんみん-e4l5y 3 ปีที่แล้ว +206

    5000円なら安いじゃんっておもってしまうのはソシャゲの毒がまだ抜けてないなって思ってしまったw

    • @滅簾武断
      @滅簾武断 3 ปีที่แล้ว +25

      キャラ解放とか、持ち物妥協無しだと初期費用だけで数万の域なんですよね...

    • @ハロ-l8t
      @ハロ-l8t 3 ปีที่แล้ว +18

      まぁ5000円ならSwitchのゲーム買うより安いからね笑
      最初から全キャラ解放とかやろうとするともっとかかるけど

    • @Beginnerbandman
      @Beginnerbandman 3 ปีที่แล้ว +6

      1個ならね

    • @滅簾武断
      @滅簾武断 3 ปีที่แล้ว +33

      @@caelum8324 それあなたの金銭感覚の問題ですし、ポケモンっていう子供向けのゲームでキャラ、持ち物の初期費用だけで10万以上はかかる計算になります。
      スキンや追加要素考えないで
      そもそもMOBAって戦力にお金をかけるゲームでは無いし、あまり比較にならないかと

    • @Nyago333
      @Nyago333 3 ปีที่แล้ว +15

      @@滅簾武断 なら最初から買い切りにしてくれって感じだな

  • @okaka-kb3fq
    @okaka-kb3fq 3 ปีที่แล้ว +37

    Dotaは元々ブリザードが作ったんじゃなくて有志が作ったMOD

  • @ししゃもニキ
    @ししゃもニキ 3 ปีที่แล้ว +1

    マッチング時間の軽減になってるのはすごく良くていいんだけど
    正直なところ、戦ってお金貯めて買うシステムの方がめっちゃ楽しいし
    何より無課金でもプレイ次第で勝てるシステムなのがMOBAのいい所なのに「やっぱり金かよ…」ってなっちゃうのが悲しいところ
    とりあえずスマホ版出てからどうなるか

  • @肉肉野菜-x3f
    @肉肉野菜-x3f 3 ปีที่แล้ว +6

    正直課金ゲーの時点で無課金は徐々に辞めていくし、ある程度しか人口残らないでしょうね…
    覇権になるかと言われたら微妙な気がしますね

  • @あおぶち-e3w
    @あおぶち-e3w 3 ปีที่แล้ว +36

    これだか聞くとテンセントの経営力凄ってなったわ、売れるゲームがわかってるなと

    • @ただのススキ-t1z
      @ただのススキ-t1z 3 ปีที่แล้ว +1

      @@awater493 何だか生々しい意見ですね、確かに未だに山吹色の菓子とか使って古臭い政治でハード間をウロウロさせてる和ゲーには時々うんざりすることありますもん
      ドラクエ11みたいにゲーム自体は面白かったのに下らないゲハ営業で下げなくてもいい評価を下げてしまった事件はいい加減無くなってほしいものです

  • @一喜-g4p
    @一喜-g4p 3 ปีที่แล้ว +120

    このジャンルで課金要素が強さに影響するのはNG

    • @ksy7847
      @ksy7847 3 ปีที่แล้ว +1

      課金しなくても全然遊べますよ

    • @mothermoon810
      @mothermoon810 3 ปีที่แล้ว +43

      こういう系は課金はスキンで強さは個人のプレイスキルだもんな
      日本では馴染みがないジャンルだから搾取に来たのかな?

    • @dorange0926
      @dorange0926 3 ปีที่แล้ว +18

      分かる
      課金しちゃったけど勝ったら金払って他より強くなってるんだから当たり前、
      負けたら金出してまで負けるなんてどうしようもないって思考になっちゃって純粋に楽しめない

    • @リンサム
      @リンサム 3 ปีที่แล้ว

      LOlも課金で強くなる要素あるぞ

    • @チョコ心
      @チョコ心 3 ปีที่แล้ว +3

      上限あるからまだマシ

  • @zugzwang6195
    @zugzwang6195 3 ปีที่แล้ว +23

    ポケモンのMOVAに限らず、ポケモンの様々なゲームが出ること自体が良いことだと思う

  • @はてなインコ
    @はてなインコ 3 ปีที่แล้ว +21

    一部の操作説明のUIが画面によっては所持金と重なるところがあったので、UI周りが微妙っていうのは「確かにな」と思いました。

  • @人です-o5s
    @人です-o5s 3 ปีที่แล้ว

    最近サムネ語彙力不足にも程があるんやない?

  • @__nisuwax9023
    @__nisuwax9023 3 ปีที่แล้ว +42

    テンセントがめちゃくちゃに凄いってことがよく分かりました

    • @平海-d6k
      @平海-d6k 3 ปีที่แล้ว

      今や世界トップクラスの企業。主にモバゲーの運営をしている会社。テンセントの凄いところは多国籍企業じゃないところかな。

    • @zuohe8432
      @zuohe8432 3 ปีที่แล้ว +7

      中国でマスメディア全制覇したから無敵。他社の新作ゲームはすぐ情報操作によって荒らされるので、荒野行動・原神・AFKアリーナは中国国内で流行らないし誹謗中傷されるばかり。
      それらのゲームは海外進出して生き残ったが、裏を返せば進出できないゲームはテンセントの出資を受けなければ滅びる。

  • @tukil0929
    @tukil0929 3 ปีที่แล้ว +5

    めちゃめちゃ期待していましたね(また金のなる木だ😋)

  • @ともし-tomoshi
    @ともし-tomoshi 3 ปีที่แล้ว +16

    UIはパッチでいくらでも改善されるけど
    対戦要素の強化を課金前提にしちゃったのは取り返しがつかないと思います
    日本が出遅れているジャンルだけにキッズでも遊べるシステムは評価出来るのですが
    結局大きなキッズ達も手を出しづらいゲームなんだなって思います

    • @やっつん-z1e
      @やっつん-z1e 3 ปีที่แล้ว +5

      一番よくないのはソシャゲでありがちな後入りの奴が不利を背負い続けること。lolのスキン商法は奇跡とも言われているが、ユナイトも頑張ってルーンではなくスキンで稼いでほしい

  • @ragutti
    @ragutti 3 ปีที่แล้ว

    ほとんどの悪い所をナカイドさんが言ってくれてるのはめちゃくちゃありがたいし
    プレイヤーとして共感してます
    これからも頑張ってランク上げていって下さい!

  • @lamasea3999
    @lamasea3999 3 ปีที่แล้ว +46

    まぁ案の定どうぐ課金によるP2Wがクセモノになりそうですねー
    また追加やら調整やらもありそうだし
    それでもカジュアルにスタンダードとかやる分には楽しいと思います

  • @グラン江戸川
    @グラン江戸川 3 ปีที่แล้ว +4

    マッチング長いと冷静になるの分かります
    ある程度やりましたけどこれならスプラでホコなりアサリなりやった方が全然楽しいなと思っちゃいましたね。あっちは他ルールも完成度の高いTDもありますし
    もっさり感がつらいのとポケモンコンテンツに触れてる感覚が足りないので自分は続きそうにないです
    CPUの挙動とか難しいのかもしれないけどポケマスみたいにトレーナーガンガン出してストーリーモードとか作れば面白いと思います

  • @賢者タイム-y1g
    @賢者タイム-y1g 3 ปีที่แล้ว +9

    勝手に期待を膨らませといて違ったら低評価とか恐ろしいな

    • @平海-d6k
      @平海-d6k 3 ปีที่แล้ว

      期待して違って勝手にキレるのはゲームに限ったことじゃないからね。

  • @dragonspirit5631
    @dragonspirit5631 3 ปีที่แล้ว +1

    普通に面白いし無料ゲー(実質は5k?)なので助かるしマッチングの速さには感動すら覚える ただランクマはほとんど最初の4~5分で勝負がついてしまっていてだいたいそこで敵か味方かどちらかが降参して終わるので ラスト2分のサンダーまで勝負が続いてることがあまりないw まあ味方の降参投票は最悪無視すればいいのだけど・・・
    後はポケモンごとの強さを全て同じにしてというつもりはないが あまりにもルカリオ ゲンガー カイリキーが強すぎて平均15キルくらいは余裕っていうのがちょっと・・・

  • @蜂蜜-v9b
    @蜂蜜-v9b 3 ปีที่แล้ว +115

    ポケモンじゃなかったらMOBAなんてやらないよな
    つまりポケモンは神

    • @toto6392
      @toto6392 3 ปีที่แล้ว +14

      MOBAとっつきにくいだけで面白いと思うぞ。自分の好きなものを一方的に持ち上げて知らないものを下げるのはよろしくない

    • @蜂蜜-v9b
      @蜂蜜-v9b 3 ปีที่แล้ว +4

      lolは誘われてやったことあるから知ってはいるな。自分には合わなかった

    • @taaaakooo
      @taaaakooo 3 ปีที่แล้ว +16

      MOBAは自分の性格がどんどんおかしくなっていってるのを自覚して辞めた
      プレイ中は違う人が乗り移ってるレベル

    • @パリコレフォアグラ
      @パリコレフォアグラ 3 ปีที่แล้ว

      @@蜂蜜-v9b 俺はlolは合わなかったけどモバは合う。
      モバはLOLだけじゃないぜ
      そんなあなたにモバイルレジェンドを進めるよ
      スマホモバゲーの中でトップの人気を誇る
      操作性、キャラなどアメリカンな要素はなく、日本人向けに作られたモバである。

    • @toto6392
      @toto6392 3 ปีที่แล้ว +1

      @@パリコレフォアグラ モバレ自体はいいんだけど人口と民度がな、、

  • @ゴッショ
    @ゴッショ 3 ปีที่แล้ว +2

    ゲーム好きだけど、今までポケモンもMOVAもやったことないけどすげー分かりやすかったわw

  • @gaicoz3450
    @gaicoz3450 3 ปีที่แล้ว +35

    エオスコイン週上限あるのに、ショップで7日分のブーストあるの罠すぎる

    • @おすねこ-h8w
      @おすねこ-h8w 3 ปีที่แล้ว +1

      あれって上限解放とかされないんすか!?

    • @gaicoz3450
      @gaicoz3450 3 ปีที่แล้ว +1

      @@おすねこ-h8w 今の所されないみたいなので、考えて使わないとポケモン全然開放できないですね

    • @clandurts
      @clandurts 3 ปีที่แล้ว

      普通にプレイしても上限まで獲得できない人用のチケットでしたね…
      最初から買う人はバリバリやる人が多いだろうし、安いとはいえ正直詐欺レベルだと感じました。

    • @ogege_noge
      @ogege_noge 3 ปีที่แล้ว +3

      言うて他のMOBAでも上限はあるし同じ効果のアイテムもある
      言ってしまえばちゃんと読めば書いてある

  • @しずちゃん-v5s
    @しずちゃん-v5s 3 ปีที่แล้ว +11

    テンセント世界のゲーム業界支配してて草

    • @平海-d6k
      @平海-d6k 3 ปีที่แล้ว +1

      ただ、独占禁止法とかあるからこれからどうなるのかな。まだテンセントが首位だがSONYが抜く可能性もあるから両社頑張って欲しい。

    • @道峰ユヤ-g1k
      @道峰ユヤ-g1k 3 ปีที่แล้ว +6

      支配って言い方が非常にしっくりきますね
      現状既にある地盤に金突っ込んで自分の傘下に置いて補強していく様は、どことなく長嶋政権末期の巨人のようです。例え違法ではないとはいえ、個人的にはどうしても好意的には見れませんね

    • @jaxneel2001
      @jaxneel2001 3 ปีที่แล้ว

      実際マジだからなぁ…今も買収、株式保持が続いている
      …最後にWarframeやったのいつだっけかなぁ(遠い目)

  • @みつおチャンネル
    @みつおチャンネル 3 ปีที่แล้ว +4

    デメリットのところはすごくわかります!
    ただめちゃくちゃ面白いので止まらないです!
    流行ってほしい😎

  • @pokemongomaster
    @pokemongomaster 3 ปีที่แล้ว +14

    世界ランカー凄いですね^^
    めっちゃやりこんでないと難しそうw
    チーム組んで挑むのがやっぱりいいのかなぁ、ソロだとキツイかなw

  • @musicmns674
    @musicmns674 3 ปีที่แล้ว +16

    課金とかUI、ネットは本当に思った
    言いたいこと言ってくれてて好感もてる

  • @Ginnungagap_gn
    @Ginnungagap_gn 3 ปีที่แล้ว +71

    自分の中の比較対象が1番長くやってるFGOだから5000円でもとても良心的に感じる

    • @yujyu29
      @yujyu29 3 ปีที่แล้ว +7

      あのシナリオとキャラ以外の要素が大抵カスなゲームと比べたら大体おもろいし良心的よ

  • @ks-qt7og
    @ks-qt7og 3 ปีที่แล้ว +63

    MOBAを初めてやった時にカジュアルマッチで味方からチャットでかなり罵倒された
    どのゲームでもそうだけどMOBAはかなり民度が低いというか未経験者がやり始めるにはかなり敷居が高い気がする

    • @オハギ-r9q
      @オハギ-r9q 3 ปีที่แล้ว +13

      戦略が大事なので必要な前提知識がかなり多いのがどうしても足を引っ張りがちですね。そういうのを知ってないとお荷物にしかなれないので経験者からすれば初心者は邪魔にしか映らないでしょうし。敷居が高い上に初心者が歓迎される場所が無いようにも感じます

    • @user-shu1wp5zx4l
      @user-shu1wp5zx4l 3 ปีที่แล้ว +3

      このゲームチャット煽りないよ

    • @sn977
      @sn977 3 ปีที่แล้ว +2

      チャット作ってほしい。
      知識ゲーでトロールまじでいらない

  • @円鹿-m3o
    @円鹿-m3o 3 ปีที่แล้ว

    くろーばーくんとかとやってましたよね確か
    くろーばーくんがなかいどさんと遊ぶまでなったのか、、、ってめちゃくちゃ驚いてた
    俺も他の予定で忙しくなかったらいけたのに。。。

  • @ぎゃん-z1r
    @ぎゃん-z1r 3 ปีที่แล้ว +4

    後ろのプレイがうますぎて笑ってしまいました

  • @岩川基地サーバー
    @岩川基地サーバー 3 ปีที่แล้ว +2

    ゲーム性似てそうだしクラロワで良くね?ってなりそう

  • @user-us3tt3dg1n
    @user-us3tt3dg1n 3 ปีที่แล้ว +43

    lol好きな人と話題に敏感な人がやって半年くらいで過疎るんだろうな

  • @nairu_nk
    @nairu_nk 3 ปีที่แล้ว +2

    オフラインであるメインメニューにも操作遅延あるの謎すぎる

  • @ketyappu22
    @ketyappu22 3 ปีที่แล้ว +3

    ちょっと話題になって
    そのあとは盛り上がりも盛り下がりもせずって感じになりそう

  • @おいもまじポテト-g5m
    @おいもまじポテト-g5m 3 ปีที่แล้ว +2

    味方ゲー キャラゲー アイテムゲー
    の三拍子

  • @icemint7555
    @icemint7555 3 ปีที่แล้ว +45

    「無課金でもいずれは追いつけるから問題ない、ただの時短」
    「プレイングスキルが大事でステータスは微差」
    そもそも課金の有無や大小が対戦内容に影響を及ぼしてしまうのが問題だから、反論にすらなってないのよね……。

    • @猫の手-t6r
      @猫の手-t6r 3 ปีที่แล้ว +5

      @ああ
      普通に遊ぶ分には課金なしでも大丈夫ですけどランクマッチ で上を目指そうとするとポケモンに持たせる道具を強化すれば若干ステータスが有利になって、ポケモン一体分の道具を強化するのに3千円くらい、道具は他のポケモンにも使い回せるので5千円くらい課金すれば特に不便はないかなって感じです
      (時間をかければ無課金でも一応道具強化できます)

    • @worldhello3045
      @worldhello3045 3 ปีที่แล้ว

      ポケgo の方式は対戦ゲーには向いてないって事だな

    • @稲藤雅希いなふじまさき
      @稲藤雅希いなふじまさき 3 ปีที่แล้ว +2

      いままで普通のソシャゲしかしていない俺から見れば、課金してスタートダッシュに差が出るのは当然だしそういうシステムがあってもそのうち追いつけるのであれば問題ないのでは?
      それに強い人は強い人同士、弱い人は弱い人同士で対戦になるのだから上は課金前提のガチプレイヤー、下の方は無課金なエンジョイ勢という感じで別れていくのでは?

    • @oqokmsko
      @oqokmsko 3 ปีที่แล้ว

      無料げーなんだからそういうとこで取らなきゃね

    • @サーモン-x7t
      @サーモン-x7t 3 ปีที่แล้ว

      人口増える=課金者増える訳ではないからなんとも

  • @たも-e7u
    @たも-e7u 3 ปีที่แล้ว +39

    16:05 なぜ最後にちょっと笑ってしまったのかw

  • @smog7711
    @smog7711 3 ปีที่แล้ว +69

    練習場の不便さが凄くて笑った
    途中でキャラ変更できないどころか、やめ方すら分かりにくい状態
    ゲームそのものはいいんやけどな

  • @ああ-q3x4w
    @ああ-q3x4w 3 ปีที่แล้ว +5

    lol勢は皆戻って行くんじゃないかな。簡略化は良いんだけど、逆に物足りない感がある。対面してる相手とのゴールドの競い合いとか(これ一番好き)、相手のビルドを見て自分の既存ビルドを変えたりとか、ミニオンの管理とか。

    • @ああ-q3x4w
      @ああ-q3x4w 3 ปีที่แล้ว

      @ああ ビルドっていうより、装備1つとかだね。ちょっと大雑把な表現だったわ。

  • @wandbee72198
    @wandbee72198 3 ปีที่แล้ว +2

    全くもって全然関係ないけど、「敷居が高い」ってのは「格式とかランクが高くて行きずらい」じゃなくて、「とある場所でやらかしたからそこに行きずらい」って意味ですからね。

    • @shigo9balsan
      @shigo9balsan 3 ปีที่แล้ว +1

      MOBAに関しては間違いでもないんだなこれが…

    • @wandbee72198
      @wandbee72198 3 ปีที่แล้ว

      @@shigo9balsan マジで…?
      した事ないからそれは知らなかった…調子のりやした申し訳ない…

  • @oliveraki0822
    @oliveraki0822 3 ปีที่แล้ว +16

    関係ないけど、何回も地球投げされたプクリン可哀想

  • @加減-r7h
    @加減-r7h 3 ปีที่แล้ว

    ラジオ見てる人からしたら解説よりゲーム見入ってしまう。

  • @satoshun1466
    @satoshun1466 3 ปีที่แล้ว +24

    確かにポケモン選択ガックガクはストレスではあるね

  • @pokekuma3135
    @pokekuma3135 3 ปีที่แล้ว +58

    今日含めて2試合くらいやったらやめようと思ったら一日が4回終わってたわw

  • @m.a.1899
    @m.a.1899 3 ปีที่แล้ว +7

    課金5,000円って普通に有料ゲーム買うのと変わらんやん

  • @user-ultratomenaga
    @user-ultratomenaga 3 ปีที่แล้ว +1

    たしかに道具強化はちょっと謎いんだよなあ…

    • @user-ultratomenaga
      @user-ultratomenaga 3 ปีที่แล้ว

      本家にない要素だしなぁそもそも

  • @shmatai29
    @shmatai29 3 ปีที่แล้ว +39

    ふと冷静に思う事
    「ポケモンでMOBAやりたいか?」

    • @ur7337
      @ur7337 3 ปีที่แล้ว +5

      ポケモンじゃないと誰もMOBAしてくれないから仕方ない

    • @z_8905
      @z_8905 3 ปีที่แล้ว +1

      ポケモンだからやる って始めて
      MOBAにハマる感じかな?

    • @shmatai29
      @shmatai29 3 ปีที่แล้ว +6

      @@ur7337
      だからユナイトはポケモンの外伝的な作品では無くポケモンの皮を被ったMOBAゲーだと思ってる。
      いつものナカイド案件の有名IP使った中華ゲーと同じだよ。

    • @shmatai29
      @shmatai29 3 ปีที่แล้ว +2

      @@z_8905
      ポケモン(のキャラクター)好きはポケモンを愛でる事がメインだからMOBAの殺伐とした雰囲気には合わないし、
      ポケモン(の対人戦)好きはRPGゲー特有のタイプ相性をじっくり思考する事がメインだからMOBAの忙しさとは合わなそうなんだよなぁ
      結局ユナイトは誰がメインターゲットのゲームか分からん。

    • @やっつん-z1e
      @やっつん-z1e 3 ปีที่แล้ว +9

      ポケモンじゃないと9割の人が見向きもせずに終わってたよ

  • @YuaAlice
    @YuaAlice 3 ปีที่แล้ว

    ポケモンほどスキンで稼ぐのが難しいゲームないと思いますね~
    トレーナーの着せ替えはまだいいとして
    ポケモンの着せ替えなんてピカチュウとか小さい可愛いのはいいですけど問題はガブとかイワパレスとかですね小物乗っけるくらいしかないのでスキンの映えも少ないのできついと思いますね~

  • @にゃむゆー
    @にゃむゆー 3 ปีที่แล้ว +24

    実際自分がプレイしてて課金の差を感じることはあんまりないかなぁ、相手の道具レベルわかんないし…面白いからやってみてほしい!

    • @あると-b8v
      @あると-b8v 3 ปีที่แล้ว +1

      僕もmoba初めてやって大きな課金差があるようには感じませんでした。
      経験者が早く上位に食い込むためには必要なのかもしれませんが。🤔

    • @worldhello3045
      @worldhello3045 3 ปีที่แล้ว +30

      ただ、逆を言うと課金した奴は対価悪い事に気づくし、課金してない人は絶対公平と思わない人が沢山いる
      別の意味で誰も得しない最悪な課金方法だよ

    • @FR-jq1zb
      @FR-jq1zb 3 ปีที่แล้ว +1

      まぁ無課金は1日1レベ上げる程度にゆっくりやってった方がいいのかもね

    • @前作主人公
      @前作主人公 3 ปีที่แล้ว +3

      @@FR-jq1zb 1ヶ月で道具一つ最大まで持ってけるなら課金ゲーとか言われてないんよ

    • @FR-jq1zb
      @FR-jq1zb 3 ปีที่แล้ว

      @@前作主人公 ん?

  • @冬汐-z7w
    @冬汐-z7w 3 ปีที่แล้ว +1

    中国人です。このゲームはHeroes of the Stormを基に作られた。コピーと言っても間違いないです。Heroes of the Stormに対して“いいゲームだけど、人気がない”という言葉があります。知っている人もすくないそうです。そして、ポケモンユナイトには集金ぽくて、キャラクターのバランスも良くないです。個人的な意見です。

  • @リア-o3q
    @リア-o3q 3 ปีที่แล้ว +8

    やったんですが、名前を重複させてほしい(IDで判断)と名前を一回だけでも無料で変える権利が欲しい…
    使う予定の名前がすでに使われてて「あー残念これとか使えるのかな?」って適当に名前を入力したら確認もなしにそのまま進みとても後悔しています…
    「課金すればいいのでは?」と言われるかもしれませんが、課金するほどハマるかどうかまだわからなくてかと言ってこの名前でバトルするのは…となってしまって結局プレイできていません…
    本当に名前はある意味モチベにつながるので何とかしてほしいです

    • @ap3645g
      @ap3645g 3 ปีที่แล้ว +4

      中華ゲーあるあるよなぁ謎の名前重複禁止
      アレマジでイライラするしやめて欲しいわ

  • @yuri-ll4vd
    @yuri-ll4vd 3 ปีที่แล้ว

    Lv17ぐらいのものです。私も最初は面白いのかと疑うほどでした。旦那が面白いから一回やってみてって言われてやってみたらもろ好みのゲームでしたww今毎日してます、ポケモン自体の強さがあり選ぶポケモンにより使いやすい、使いにくいがわかれます。ゲーム自体は面白い!ルカリオ、ゼラオラが今のお気に入りです。マッチングも時間かからない。気持ちは分かる次から次とやってたら気がついたらもう夕方とかなってるwwちなみに私は専業主婦なので暇つぶしにやってますがまじで時間忘れるww

  • @shin_c082
    @shin_c082 3 ปีที่แล้ว +97

    日本でMOBAのゲームを流行らせるのに
    ポケモンを使ったのは正解だったのかな〜とは思う。

    • @bernard54719
      @bernard54719 3 ปีที่แล้ว +14

      でも流行んないけどな。

    • @sinsin743
      @sinsin743 3 ปีที่แล้ว +8

      ポケモンユナイト流行っても、そこから既存のMOBA勢が楽しんでるようなモノにあまり移行しなさそう。既存のMOBAのグラやら世界観でも気に入ってくれても、そこから尚且つ鋼のメンタルじゃないと、、、

    • @shigo9balsan
      @shigo9balsan 3 ปีที่แล้ว +8

      流行らないね。昔、伝説対決っていうゲームをやったんだけど、本来のMOBAって各プレイヤーのロールが大事なのよ。
      大きく分けて特定の持ち場を守る4人と、真ん中らへんの雑魚を倒して強化して、頃よい時期に攻撃の起点になる1人に別れる
      それぞれに合ったキャラを覚えなきゃいけないし、最後の1人、ジャングルは責任重大だし、1人でも理解せず平気でジャングル用の雑魚を横取りしたり、適当に突っ込むような奴がいるとチーム全体が不利になるのよ。倒されると敵強化されちゃうし
      そんな感じだから各々の責任が大きすぎてギスギスしちゃうのよね。

    • @leeman5951
      @leeman5951 3 ปีที่แล้ว +9

      日本では個人の責任が重いゲームは流行らないですね。50vs50くらいの人数になるとまた違うんですけど

    • @暇-v6f
      @暇-v6f 3 ปีที่แล้ว +5

      結局みんなMOBAはポケモンユナイトだけやりそう

  • @マリー-k8x
    @マリー-k8x 3 ปีที่แล้ว +2

    どんなゲームにも欠点が存在するからな………欠点がないゲームとか存在しなさそう

    • @tsc573
      @tsc573 3 ปีที่แล้ว

      原神とかいう欠点の殆ど無いゲームは神ゲーだったんだな

  • @惰眠-k3p
    @惰眠-k3p 3 ปีที่แล้ว +49

    最近明らかにナカイド牙抜けてて草。もう怒られたくないもんな

    • @oqokmsko
      @oqokmsko 3 ปีที่แล้ว

      アイコン変えて欲しいよね、批判しないんだから

    • @pmq6974
      @pmq6974 3 ปีที่แล้ว +1

      牙ごとか、骨抜かれたでしょw

    • @わっしょいわっしょい-x9s
      @わっしょいわっしょい-x9s 3 ปีที่แล้ว

      ユナイトに関してはあまりネガティブな事を言ってユーザー減らしたくないんじゃないかな

  • @Omiya_kyu
    @Omiya_kyu 3 ปีที่แล้ว +1

    リザードンのプレイが美味すぎて話が頭に入ってこないしリザードン攻略動画として広まって欲しい

  • @一般イレギュラー
    @一般イレギュラー 3 ปีที่แล้ว +5

    ポケマスみたいに追加要素少なすぎて飽きるみたいなことはやめてほしいかな

  • @Ka1n_q0191wz
    @Ka1n_q0191wz 3 ปีที่แล้ว +2

    タワーディフェンスともまた違うんですね〜深い

  • @ikasumi128
    @ikasumi128 3 ปีที่แล้ว +5

    ゲンガーがマジで強すぎるたたりめの連続の回数減らすとかして欲しい

  • @山田太郎-v8u5r
    @山田太郎-v8u5r 3 ปีที่แล้ว +1

    サンダーが現れますって言われたからポケモンのサンダーやと思ってしまった笑

  • @ナートゥナートゥ
    @ナートゥナートゥ 3 ปีที่แล้ว +8

    APEXに慣れるとマッチングで待つという概念を忘れる

  • @のん-k3u
    @のん-k3u 3 ปีที่แล้ว +1

    持ち物に関しては無課金でレベルマにするのに数ヶ月くらいかかるんじゃないかって言われてるくらいですからね(1日に入手できるゲーム内マネーが多くないのと1日毎に入手制限があるせい)それを3つはかなりきつそう。
    ゲーム自体はちゃんと面白いからランクとかやらずに軽く遊ぶ分には無課金でも良さそう。

  • @yahohhhh
    @yahohhhh 3 ปีที่แล้ว +13

    任天堂はこのジャンルに入る
    敷居を下げてるから
    お互いにメリットがあるということですかね

  • @MizuiroAkuma0914
    @MizuiroAkuma0914 3 ปีที่แล้ว

    アバターは勝利には直結しないけどモチベには直結するし、強化系の課金はモチベにはそこまで影響しないけど勝利には直結するから難しいところだよなぁって
    あと基本無料って制度がなんだかなぁっていつも思う、プレイ側からしたらすごくうれしいけど、無料でできる部分にもお金はかかってるんだから多少でいいからとってもいいって毎回思う

  • @柊-v5p
    @柊-v5p 3 ปีที่แล้ว +4

    機器を強くすればプレイ環境が安定するパソコンと違ってSwitchは本体いじれないから重いのはきついな…

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 3 ปีที่แล้ว

      PC版出るんじゃありませんでしたっけ

    • @Namazu_mamy
      @Namazu_mamy 3 ปีที่แล้ว

      スマホ版の間違いかな?

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 3 ปีที่แล้ว

      @@Namazu_mamy 多分そうですすみません

    • @Namazu_mamy
      @Namazu_mamy 3 ปีที่แล้ว

      @@湯葉寄せ豆腐 いえいえ〜。エミュレータ使えばパソコンでも遊べるのであながち間違いでは無いですねw

  • @サーガレス
    @サーガレス 3 ปีที่แล้ว +2

    ポケモンのスキンかぁ
    色違いとかいいよね

  • @zx1199
    @zx1199 3 ปีที่แล้ว +5

    モバ勢からすると正直LOLとかにある試合中のアイテム買うシステムが無かったからなんか良くも悪くも簡単な作りなのかなって思いました

    • @オハギ-r9q
      @オハギ-r9q 3 ปีที่แล้ว

      簡単な作りにしないとどうしても新規って増えないのよね…

  • @レノン-x8x
    @レノン-x8x 3 ปีที่แล้ว +1

    サンダー守ればいけるって言ってるけどゲンガーとリザードンのユナイト技やられて凸られるとほぼ確定で入らんか?
    現にかなりやられて負けた試合あったんだがどうなんでしょうか?

  • @user-q3c7e
    @user-q3c7e 3 ปีที่แล้ว +8

    ガブがカビゴンに追いつけないとか、ピカチュウごときに負けるとかめちゃくちゃ気に食わんけどおもろい

  • @はるな-g1c
    @はるな-g1c 3 ปีที่แล้ว +1

    UIが使いにくい
    スマホ向けなのかなと思いつつSwitchライトで画面タッチしても反応しねぇ…
    タッチパネルも使えないとか…

  • @はいダメぇぇ
    @はいダメぇぇ 3 ปีที่แล้ว +4

    MOBAでスキン以外で課金かぁ…
    まあ無料でゲームやれるってことがおかしいんだけどさ
    にしても初期費用とはいえ課金を強制されてる感じがしてしまうのは嫌だなぁ

  • @scarlethart7859
    @scarlethart7859 3 ปีที่แล้ว +1

    キャラ選択画面絶望的にやりにくいですよね。あとホーム画面の強化とか地獄です。でも試合が楽しいのでやめられない...

  • @ogt707
    @ogt707 3 ปีที่แล้ว +14

    MOBAをかなりやってきた者ですがレーンの専門性が低いのはすごく高評価です。ADCのくせにトップに居座り続けてサポート一人でタワー下土下座し続けるという苦痛がないだけで爽快です。そして10分で全て決まるという潔さ。ダラダラスロウしがちなMOBAでこの仕組みは画期的としか言えません。
    悪い点はやはり皆さん言われてる通りpay to winが当然になる仕組みになっていること。MOBAは自分の知識、腕だけで勝負するストイックなゲーム性なのでこれはいけません。上手い人でも課金してるからでしょとなってしまうのは悲しい。あとキル時の爽快感が足りないのは飽きる原因にもなりそうです。

  • @DEBU-YASE
    @DEBU-YASE 3 ปีที่แล้ว

    あと、ワイリフ も同じ問題でmsに問題が起きてますが。味方内or敵の中に1人でもVPNを使用してプレイする人が居たりすると急に999msになったりするのでそのせいもあるかもしれません

  • @tyabin_
    @tyabin_ 3 ปีที่แล้ว +3

    無課金勢です。
    ナカイドさんの言う通り無課金には厳しい世界です。
    一応ハイパーまで頑張ればシーズン終わりにチケット6000枚は貰えるみたいです。
    まあ前半だけで2ヶ月あるみたいなので本当に時間はかかります。
    運営さんがこの動画を見ることを祈ってます。

  • @ねーむれす-o6n
    @ねーむれす-o6n 3 ปีที่แล้ว +2

    キャラ選択、全てのキャラからいくと一応カテゴリわけとかされてて普通に横押して選ぶよりは軽いけど、、、

  • @yurayura10
    @yurayura10 3 ปีที่แล้ว +10

    重いならスマホ版は地獄になりそうね

    • @クロハ-l8f
      @クロハ-l8f 3 ปีที่แล้ว

      逆じゃない?
      スイッチで重いならスマホでやると軽くなってスイッチでやる方が不利になってしまう

    • @yassanmini4229
      @yassanmini4229 3 ปีที่แล้ว +3

      性能だけで言ったらスマホの方が上だからね

    • @yurayura10
      @yurayura10 3 ปีที่แล้ว

      そうなんだ
      私としては原神をイメージしてた

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 3 ปีที่แล้ว +1

      @@yurayura10
      原神は容量が凄いから...