【徹底議論】賛否両論すぎるポケモンSVを"ガチ廃人"が語る。

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • ※今回から概要欄をバンビー・くろこ・いろはで書いていきます!
    仕事をやめてポケモン星人になったいろはです。ストーリー皆さんクリアできましたか?
    僕は25時間くらいかけてクリアしました!!
    初のオープンワールドで、画面酔いをしてしまいクリアを諦めかけた時もあったのですが、最後の感動を味わった瞬間、やりきってよかったなと思いました。
    この動画では、改善して欲しい点もたくさん紹介しましたが、それらすべて込みでも本当に最高の作品でした。
    僕はヴァイオレットから始めたので、これからスカーレットでストーリーを知った上での伏線探しなんかもしながらまったり2周目のストーリーを楽しもうと思います。
    ポケモン最高!!
    概要欄:いろは
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    🟣いろは  / %e3%81%84%e3%82%8d%e3%...
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    🔵くろこ  / @kuroko_965
    最終1位9回達成(第8世代) / 第2回ポケリーグオフ優勝 / 最強の男

ความคิดเห็น • 949

  • @KYOUPOKE
    @KYOUPOKE  ปีที่แล้ว +125

    みなさんの感想も教えてください!
    (今後の動画の参考にします🙏)

    • @山男-b2y
      @山男-b2y ปีที่แล้ว +24

      もうコメント来てるかもしれませんが、手持ちのポケモンのアイテムはZLで入れ替えできます

    • @kani1129
      @kani1129 ปีที่แล้ว +5

      育て屋じゃ無くなったのが少ししんどいですね…

    • @まりる-s3j
      @まりる-s3j ปีที่แล้ว +5

      マップ広すぎてルートが分かりづらかったかな進行度によって敵のレベルが変わるか次どこ行くかわかりやすいガイドみたいな機能がほしい
      まだジムバッチ2つの状態で75レベルの野生ポケモンに遭遇したりした笑それはそれで楽しかったけど

    • @Otetoloon
      @Otetoloon ปีที่แล้ว +3

      ミライドンかわいすぎるだろ!

    • @べち-g7x
      @べち-g7x ปีที่แล้ว +2

      嫁が内定してて泣いた

  • @かしみつ
    @かしみつ ปีที่แล้ว +319

    くろことバンビーの感受性が死んでるの想像通りで草

  • @ぼく-d8m
    @ぼく-d8m ปีที่แล้ว +290

    「楽園防衛システムが勝負を仕掛けてきた」が一瞬文字化けしたところに「オーリムaiはこれ以上戦う気はない」って書いてあって細かいとこまで表現してるなと思いました

    • @fofon46
      @fofon46 ปีที่แล้ว +21

      それ見た時マジで怖かった

    • @なすび侍
      @なすび侍 ปีที่แล้ว +5

      フトゥーの顔が怖すぎて子供はトラウマなりそうだった

    • @堕楽-p2j
      @堕楽-p2j 27 วันที่ผ่านมา

      エリアゼロ行く前にフトゥーが急に敬語で機械みたいなセリフ言った時「まさかの制作ミスか?」って思ったけどまさか伏線だとは思わなかったよ……手記に「人手が足りない、もう1人自分がいれば…」って書いてたので全てを察して震え上がったね…

  • @baiki963
    @baiki963 ปีที่แล้ว +118

    9:22手持ち6匹内での持ち物交換(移動)であればXで手持ち開いた状態でZLを押すとできます!(なぜかガイドがない)

    • @roko2724
      @roko2724 ปีที่แล้ว +1

      これは上がってくれ!

  • @pizza-yw8xj
    @pizza-yw8xj ปีที่แล้ว +96

    オープンワールドのせいで重い
    →仕方ない
    レイドが難しくてしんどい
    →これから開拓される
    ボックスがゴミ
    →マジでゴミ

    • @ねこ派-c9v
      @ねこ派-c9v ปีที่แล้ว +24

      ボックスだけはガチで擁護できない

    • @オンミョーン-d3p
      @オンミョーン-d3p ปีที่แล้ว +13

      ボックスだけ改善してくれれば文句言わんからさ頼むよ

    • @P_892
      @P_892 ปีที่แล้ว +3

      個人的には図鑑ソートを追加して欲しい
      探すのガチでダルい

    • @user-myzkxtbdaqjwtltpkamtphaam
      @user-myzkxtbdaqjwtltpkamtphaam ปีที่แล้ว +2

      BOXの範囲選択はせめてHOMEと統一して欲しい。剣盾と同じで良かった。ポケモンの読み込み?が遅い!

    • @豚饅頭-b1h
      @豚饅頭-b1h ปีที่แล้ว

      レイド募集してもマジで人来ないよね

  • @もりた-n9f
    @もりた-n9f ปีที่แล้ว +136

    図鑑のデザインがめっちゃ可愛い。
    表紙絵に”らしさ”があって登録のタイミングで毎回舞い上がってた。
    ただ、生息地機能とマップが対応してなくて、「図鑑で生息地確認→閉じる→マップ開いて場所探し」って作業が図鑑埋めの時にかなり面倒だった印象。

    • @わっしー-p4r
      @わっしー-p4r ปีที่แล้ว +18

      目標のフラッグを図鑑から
      建てれるとありがたいよね

  • @Sophia_omoti
    @Sophia_omoti ปีที่แล้ว +137

    1つ1つのストーリーがしっかりしててめっちゃ面白かった。中途半端じゃないのがいいよね。DLCのストーリーも既に期待してる。

    • @ゴードン-x8d
      @ゴードン-x8d ปีที่แล้ว +29

      学校がストーリーだったからDLC夏休みにして私服解禁して…

  • @っっっ-j6w
    @っっっ-j6w ปีที่แล้ว +103

    歴代の〜団ってやってることが世界征服だったりと悪いことすぎて感情移入もくそもなかったけど、今回のスター団はほんとに感情移入がてきてストーリー神だった。発売前は伝説が最初から連れて歩けるってので特別感がないとかの気持ちもあったけど終わってみれば最高の相棒になってた。あとエリアゼロの世界観とBGM神すぎ

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน +3

      逆に歴代の悪の組織のその絶対悪感が良かったんだろ、元いじめられっこの不良グループとかスケールのショボさで開いた口が塞がらなかったし

  • @バリーアレン-h6z
    @バリーアレン-h6z ปีที่แล้ว +41

    伝説枠と最初から一緒に旅するおかげで、愛着が湧いてめちゃくちゃ良かった

  • @null_null_agari
    @null_null_agari ปีที่แล้ว +64

    コメント拾って貰えて3人に共感してもらえるのってこんなにうれしいんだな

  • @keke-hq8zc
    @keke-hq8zc ปีที่แล้ว +154

    唯一残念だったところはフィールドが重いこと
    キマワリが1匹増えるごとにどんどんフレームレート下がっていって笑った
    ただそれを補って余りあるほどシナリオが良かった
    こんなに中身の詰まったストーリーは間違いなくポケモン始まって以来だと思う

    • @ALPHA-UTURN369
      @ALPHA-UTURN369 ปีที่แล้ว +5

      分かるオンラインのレイドもちょっと重いよね

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน +2

      そうやって褒める人多いから期待してたけど終盤盛り上がっだけで序盤から中盤はお通夜状態だったわ

  • @コン-n8x
    @コン-n8x ปีที่แล้ว +106

    対戦とか育成したいからさっさとストーリークリアしようと思ってたけど全ストーリー面白すぎてめっちゃ寄り道したり読み込んだりして進めちゃったわ
    最後まで終わった時の感動エグかったわ

  • @dmtdkmu
    @dmtdkmu ปีที่แล้ว +289

    くろこってオーリムが生み出した対戦用のAIなのでは?

  • @まるこ-e9l
    @まるこ-e9l ปีที่แล้ว +258

    私は泣いた側の人間だったのでお三方のうーん、、って反応に驚きで笑ってしまいました😂
    エンドロール涙でほとんど見えないくらい感動して、いろはさんが仰っていたようにお子さんには難しくても様々な世界の問題について考える機会も出来る教材という意味でも最高の作品だったなと思いました😭
    あとチリちゃんとグルーシャくんに癖を壊される人は多いだろうなと感じています。

    • @user-corrata
      @user-corrata ปีที่แล้ว +5

      僕はA連打してました()

    • @おじちゃん-x7z
      @おじちゃん-x7z ปีที่แล้ว +31

      僕はまだ高校生のガキなんですけど、オーリムAIの母として子供を守りたい気持ちとプログラムによって侵入者を排除しようとするところ葛藤が見ててめちゃくちゃ泣きました

    • @ike7644
      @ike7644 ปีที่แล้ว +12

      まぁいうて子供向けだから明確ないじめのシーンがなかったから自分はそこまで話に気持ちが入らなかったかな

    • @cassisnk
      @cassisnk ปีที่แล้ว +4

      最近クリアしたけどスターダストルートの終盤は普通に泣いたよね〜
      ホームウェイもよかったけども

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ike7644
      いじめ問題という部分に限って言えばロストジャッジメントとかの方が遥かに描写上手かったしね

  • @aisieM
    @aisieM ปีที่แล้ว +137

    『バグが気にならないほどの神作』←コレに尽きる
    剣盾やってないからわかんないけど吹き出しに色つけて有用なNPCであること示してくれてたのがすごく良かった

    • @竜崎-i4n
      @竜崎-i4n ปีที่แล้ว +34

      歴代最高レベルでバグは多いけどバグも楽しめればそれも一個のコンテンツよね。ワイは何したか忘れたけど急にニャオハが画面外にぶっ飛んで行ってクソ笑ったw

    • @ゴードン-x8d
      @ゴードン-x8d ปีที่แล้ว +2

      同じバグだらけのスプラはやっぱポケモンにはなれないんだなって

    • @キッズバロ-j7t
      @キッズバロ-j7t ปีที่แล้ว +30

      スプラは対人がメインだからラグとかのストレスが全然違う

    • @ます-y7s
      @ます-y7s ปีที่แล้ว +15

      @@竜崎-i4n
      マジでバグを楽しめ無いとか、今までポケモンやったことないんか?と思ってしまうw

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 ปีที่แล้ว +3

      バグはいいけどエラー落ちはやめてくれ!ってなる…

  • @TAISEI0708
    @TAISEI0708 ปีที่แล้ว +73

    バグが多くてもそれが気にならないくらいの神ゲーだった

  • @カラスカラス-l4w
    @カラスカラス-l4w ปีที่แล้ว +28

    ストーリーの完成度高過ぎた。ラスボスも斬新且つ設定に説得力があった

  • @deadlow8273
    @deadlow8273 ปีที่แล้ว +73

    色違いの時の光る音とカクツキ以外は歴代でも上に入るほど面白かった。新ポケのデザインと安直なネーミングがめっちゃすき

  • @よーよー-o6x
    @よーよー-o6x ปีที่แล้ว +265

    ストーリーは3つのルートがあります!っていう事前予告が前振りとして完璧だったな。
    エリアゼロのエピソードでの主人公含めた4人の絡みが上手すぎて芸術だった。
    個人的に思い出補正込みで名シナリオだと思うBWとUSUMを超えうる神作

    • @Sr-mz6os
      @Sr-mz6os ปีที่แล้ว +143

      最初の「すべての道はパルデアの大穴に通ずる」が伏線とは思わなかったわ

    • @ホウコ
      @ホウコ ปีที่แล้ว +15

      @@Sr-mz6os マジでそれ気付いた時驚いた

    • @キムサムスン
      @キムサムスン ปีที่แล้ว +5

      bwが神作は草。駄作の間違いだろ。あんなデザインゴミポケしかいない酷い作品。当時ガキだった俺はデザインがゴミすぎてbwを買わない英断をしたよ😂プラチナは神作

    • @ゆおか-i1b
      @ゆおか-i1b ปีที่แล้ว +88

      人それぞれでしょ。
      なんで否定するんだよ

    • @OroniChannel
      @OroniChannel ปีที่แล้ว +2

      @@キムサムスン 俺もほぼ同じ意見だし神作は言い過ぎよな
      DPまで続いてた神デザインがBWでの明らかなデザイン変更は俺も嫌いだった。でもBWはストーリーがよかったから許せた。SMはストーリーもデザインもゴミだ。許せない。でも唯一のいいところはそこまでのポケモンが全部いること
      どんな作品でも一つくらいいいところはあるからあんま言い過ぎはよくない

  • @coa7631
    @coa7631 ปีที่แล้ว +93

    ストーリーはとにかく楽しかった!!
    気になったところは、建物から出た時にアングルの向きが思ってるのと逆で、出た瞬間にまた入っちゃうのが結構起きました。。。自分だけかもですが😂

    • @nasux7
      @nasux7 ปีที่แล้ว +5

      めっちゃわかりますw

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน

      昔からの正義と悪の戦いを求める身としては物足りなかったに尽きる

  • @shirasuage
    @shirasuage ปีที่แล้ว +22

    ラストのバトルで手持ちの一番下にいたミライドンを選んだとき、「お前だよなぁ!!!!!」ってテンション上がったのは良い思い出

  • @ペルシャ-d8v
    @ペルシャ-d8v ปีที่แล้ว +94

    ちゃんとポケモンとしての従来の面白さもあったし、その上でアルセウスとかの良いところが活かされてて。ストーリーも大人でも楽しめるくらい面白かったし神作だと思ってる。もし小さい頃にやったら大人になってから思い出して、ふとやりたくなるような作品だと思った。

  • @Haru-uc3yf
    @Haru-uc3yf ปีที่แล้ว +144

    今作のストーリー悪者が居ないのに辛い思いしてるキャラクターが多くてキツかった

    • @おにぎらず-w6d
      @おにぎらず-w6d ปีที่แล้ว +11

      フトゥーはちょっと…

    • @-Frien_Channel
      @-Frien_Channel ปีที่แล้ว +25

      AIに倫理観負けてる奴いたけどね……

    • @メガシンカしたいトゲピー
      @メガシンカしたいトゲピー ปีที่แล้ว +1

      感情移入すご

    • @hakuu03
      @hakuu03 ปีที่แล้ว +2

      ネモはもう1周まわって悪者

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b ปีที่แล้ว

      本物の博士はかなりクソだったとみたよ。そんな意見ある。

  • @アカリ-e4s
    @アカリ-e4s ปีที่แล้ว +37

    大抵AIって敵として出がちだし不穏な感じでてたのに味方サイドなのが良かったな
    ラストバトルもアツかったし

    • @アカリ-e4s
      @アカリ-e4s ปีที่แล้ว +1

      全然関係ないけどジムの受付があまりにも可愛くないのなんでかすごいストレス

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@アカリ-e4s
      あれだけでsvゴミ扱いしても過言じゃないレベルだよ

  • @kennysroom203
    @kennysroom203 ปีที่แล้ว +14

    ストーリーでの不満点としては、殿堂入りっていう演出がなくて、旅パとクリアしてスクリーンショット撮れないのが辛すぎた。

  • @ncv6873
    @ncv6873 ปีที่แล้ว +13

    楽園防衛システムのミライドンが初手挑発してきたのマジでエモかった
    こらえるとかにも意味があってBW2のポケウッドを思い出して感動した

  • @hydra10821
    @hydra10821 ปีที่แล้ว +29

    確かに重かったけどこんなもんだろと思ってたから何も不満無かったな、ストーリーはマジ神

  • @龍麻呂
    @龍麻呂 ปีที่แล้ว +100

    ストーリーが多分過去一面白かったし、対戦環境が整えやすいってのは良かったなと感じた。
    ただ、細かい所になるけど、バトル中に普通に人が横切ったりするのは違和感あったし、眠りになった時にポケモンが目を閉じなくなったとかが細かいけど凄く気になった

    • @サバイ-p3p
      @サバイ-p3p ปีที่แล้ว +1

      ストーリーの何が良かったの?

    • @腑抜け-v6n
      @腑抜け-v6n ปีที่แล้ว +7

      @@サバイ-p3p 自分でやって確かめてどうぞ

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@腑抜け-v6n
      やってみたけど胸に響かんかったぞ、どうしてくれるんだよ

  • @すい-e6c
    @すい-e6c ปีที่แล้ว +17

    ミライドンへの愛着やばかった、、最後の表情に感動したのすごく共感する
    あとポケモンの世界観が作り込まれていてオープンワールドすんごいいってなった

  • @Nunkoromo
    @Nunkoromo ปีที่แล้ว +8

    1番覚えてるイライラポイントが、いちゃもん付けられたあと使えなくされた技押した時の「いちゃもんをつけられていてこの技は使えない!」の文章が飛ばせなくて5秒くらい待たないと消えてくれないこと

  • @ピッカー-i1b
    @ピッカー-i1b ปีที่แล้ว +316

    ストーリーがほんとに想像以上のボリュームで満足すぎた(笑)
    寄り道しまくって中々ストーリー進まなかったのは自分だけじゃないはず🙃
    仕事休んで2日オールしたけど楽しすぎて疲れとか全く感じなかった。これからランクマとかがめちゃくちゃ楽しみすぎる

    • @サバイ-p3p
      @サバイ-p3p ปีที่แล้ว +2

      ボリューム全然ないだろ。

    • @もんじゃ食べたい
      @もんじゃ食べたい ปีที่แล้ว +8

      @@サバイ-p3p 個人的には剣盾よりもボリュームおおない?

    • @サバイ-p3p
      @サバイ-p3p ปีที่แล้ว +2

      @@もんじゃ食べたい それは迷ったり寄り道したりしてるからだろ。メインストーリーのボリュームは圧倒的に少ない。

    • @ままま-p3x
      @ままま-p3x ปีที่แล้ว +14

      @@サバイ-p3p 剣盾がペラペラすぎたのもあるけど前作と比べればボリューム多いと思うけどな
      剣盾のストーリーとかジム戦とポケモンリーグ、おまけ程度にブラックナイトイベがある位だったし

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@ままま-p3x
      次回作は一本道で良いから100時間かかるレベルの大ボリュームシナリオを所望する、ドラクエ7とかおもろかったし。

  • @いろはす-l2i
    @いろはす-l2i ปีที่แล้ว +31

    今後対戦用にレイドとかボックス操作が増えると不満が溜まるだろうけど、ストーリー中は面白すぎて細かい部分が気にならないくらい神だった

  • @Touse107
    @Touse107 ปีที่แล้ว +23

    ストーリーのテーマの一貫性良かったしそれを最後に持ってくるの激アツだったし色々共感できるもの多くて最高だった

  • @airldwind
    @airldwind ปีที่แล้ว +21

    パラドックスポケモンたちのビジュアルが良すぎた。
    エリアゼロのストーリーも最深部とか激アツだったし、3ルート終わった後のオマケ程度かと思ったらとんでもないもん出してきたなって思ってた

  • @jinnaitakumi
    @jinnaitakumi ปีที่แล้ว +8

    マジで不満点はめちゃめちゃあるんだけど、
    それでも「やめよう」とはならないんだよなあ。

  • @soom4807
    @soom4807 ปีที่แล้ว +9

    スター団の一年と数ヶ月前の回想シーンの後、バグで回想シーンの少し茶色がかった景色のエフェクトが消えなくてその後ソフト付け直すまで一生一年と数ヶ月前のパルデア地方歩いてるみたいになって笑った

  • @はるんぼ-x1b
    @はるんぼ-x1b ปีที่แล้ว +27

    俺的今作唯一の欠点
    服が買えない

    • @厚切りポテチ-x7z
      @厚切りポテチ-x7z ปีที่แล้ว +5

      これはある
      正直かなりせつない気持ちになった

    • @石-c2m
      @石-c2m ปีที่แล้ว +1

      鎧冠みたいな追加コンテンツ待ちかなぁ、残念

    • @さあもん-m7b
      @さあもん-m7b ปีที่แล้ว +1

      服以外は髪型とか全部自由って校則って言われてたから、後に自由な服着れるようにはならないと思うわ…追加されるにしても別バージョンの制服とかぐらいじゃないかな

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b ปีที่แล้ว

      なぜ個性奪った?いままでできていたのに。
      私は歪みが大好きです。サンムーンでも、ムーンが赤い服で、サンが青い。通常ではありえないが、フェスサークルで救済があった。フェスコインで買えた。上が赤、下が青にしたい人もいるでしょう?
      だからスカーレットで、科学技術っぽくして、バイオレットで、原始人っぽい服を着たかった。

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b ปีที่แล้ว

      @@さあもん-m7b パルデアの大穴は立ち入り禁止という校則あるけど引き続きいけるでしょ?これはどう説明する?
      だから校則だ、はいいわけにすぎない。

  • @krrRic
    @krrRic ปีที่แล้ว +7

    ペパーを最初ちょっと印象悪めに出したのが正解すぎる

  • @うめきち-m9j
    @うめきち-m9j ปีที่แล้ว +17

    ボックスは改善必須
    レイドは物理型連れて行ったらカウンター連打してくるのやめてくれ

  • @Obake_harubard
    @Obake_harubard ปีที่แล้ว +4

    4:43人の屋根の上に乗っかるだけで楽しいのクッソわかる!
    そこから撮る写真もまた綺麗なのよ…!特にテーブルシティの夜景マジでヤバい

  • @baiki963
    @baiki963 ปีที่แล้ว +162

    ストーリーがほんとよかった
    登場キャラの性格や見た目も凝ってて、それぞれのキャラやコライドンに情が移って感動する
    欲を言えばせっかくオープンワールドなのにレベルという枷で攻略ルートが絞られてしまうのがやや不満。バッチ数でレベル変わるとかでもっと攻略自由度を上げてほしかった

    • @ます-y7s
      @ます-y7s ปีที่แล้ว +32

      序盤から強キャラに挑めるのがオープンワールドの醍醐味やん。 そこを何とかして序盤で強キャラを倒す方法を模索するのが楽しいんやで。

    • @kott3239
      @kott3239 ปีที่แล้ว +9

      @@ます-y7s ゼルダもそんな感じだしな
      後半マップに行けはするけどちゃんと敵がめっちゃ強いし苦戦する

    • @オレンジカシス-j1p
      @オレンジカシス-j1p ปีที่แล้ว +5

      @@kott3239 ゼルダは極論キャラコンで勝てたりするけどポケモンに関してはアイテムとかない分レベル差覆せなくね

    • @kott3239
      @kott3239 ปีที่แล้ว +1

      @@オレンジカシス-j1p 最悪頑丈毒々欠片ループがあるからまぁ
      毒と鋼は知らん

    • @オレンジカシス-j1p
      @オレンジカシス-j1p ปีที่แล้ว

      @@kott3239 まぁ確かに今回簡単にできるので言えばシャリタツ51レベ以下なら貯水ウパーで勝てるけど

  • @くまさん-u9q
    @くまさん-u9q ปีที่แล้ว +8

    ジムリーダー8種、スター団5種、ヌシ&ポケモンリーグ5種で全タイプにスポットが当たってるのが凄いと思いました

  • @俺たちの藤
    @俺たちの藤 ปีที่แล้ว +24

    変なバグ起きて不快になっても、5分後くらいに忘れてるくらい気にならんかった。
    そのくらい神ゲー

  • @もん太-z2v
    @もん太-z2v ปีที่แล้ว +6

    DLCでポケモンと卒業後ストーリー追加して服装変えれるようにしてくれ

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b ปีที่แล้ว

      なぜ、できてたことをできなくした?すごく不満です。剣盾は服装自由だったのに。
      サンムーンでは、サンのみ、ムーンのみの色があったが、フェスサークルでとりよせられた。全部コンプリートしてます。
      歪みがすきだから、サンのみの色をムーンの人が着てて、ムーンのみの色をサンの人が着ています!
      救済措置ないと気に入らんからな。
      ストーリーはよすぎでした。
      せっかくストーリーよすぎなのに、服で台無し。服はその人の個性をあらわします。個性を奪うことは許されません。
      ストーリーがよすぎたからこそ、伝説ポケモン、今回初めて、出会った日付にこだわることにしました!
      もちろん、バイオレットの伝説ポケモンは、出会った日付が2051年の設定です。コライドンはスイッチの日付最古の2000年。2000年は20世紀ですよ。

  • @武悠
    @武悠 ปีที่แล้ว +27

    重いのとボックスの使いにくさとテラピースの必要数(ドロップ数改善でも可)が適正になれば文句なしの神ゲー。

    • @武悠
      @武悠 ปีที่แล้ว +8

      動きがカクいとか、グラフィックとかのバグが多いとかは正直気にする事じゃない。
      問題はエラーが多いってのと、野良テラレイドが待機長すぎてやる気削がれまくること。

    • @kem2149
      @kem2149 ปีที่แล้ว

      テラピースは日付変更使って更新かけまくれば1時間くらいで集まるからそんな不満ないけどな

    • @user-uh7bl6ld18
      @user-uh7bl6ld18 ปีที่แล้ว +2

      テラスピ―ス50個多すぎよな
      せめて20個してほしい

  • @elcan4420
    @elcan4420 ปีที่แล้ว +14

    大枠はとても素晴らしい
    細かいとこがとても気になる
    あとテラピース50個が本当に終わってる

    • @まりる-s3j
      @まりる-s3j ปีที่แล้ว +4

      10でお願いします

    • @baiki963
      @baiki963 ปีที่แล้ว +1

      孵化させたテラスタイプはランダム(持ち物で固定化)とかで孵化厳選できるルートも欲しかったかなぁ

    • @user-uh7bl6ld18
      @user-uh7bl6ld18 ปีที่แล้ว

      それな

  • @kwskkwsm
    @kwskkwsm ปีที่แล้ว +6

    DLCで夏休み突入→夏休みだから制服着なくていい→着せ替えできるようになると予想

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b ปีที่แล้ว +1

      服の自由がない、これがとても不満。なぜ改悪した?不自由だ。
      スカーレットで科学技術っぽい服にして、バイオレットでは古代っぽい、逆の歪みを表現したかった。なぜ今まで、できたことを改悪した?不満だ。

  • @mateyan_pokemon
    @mateyan_pokemon ปีที่แล้ว +13

    挨拶くろこさん一番真面目なの結構キモくて草

  • @ash-nm4uh
    @ash-nm4uh ปีที่แล้ว +36

    思い出補正込みのBW越えるレベルで神だった。ストーリーに関しては歴代最高だと思う。

  • @user-db8pk3or1u
    @user-db8pk3or1u ปีที่แล้ว +25

    チャンピオンロードにおいて「殿堂入りおめでとう!」みたいな手持ちを称える演出がなかったのがすごくショックだった。
    毎世代出会った6体のみで最後まで走りきるスタイルだったから。
    剣盾がダンデ戦が殿堂入りbgmで、そのあとタイトルに戻ったら手持ちがいるって言う神演出だっただけに残念だった。
    もうあの殿堂入りのbgmは使われないのだろうか。

  • @東門院愛芽
    @東門院愛芽 ปีที่แล้ว +7

    ストーリー最高っていうのは感動モノが好きな人にとって合ってるってだけで、別にトリックやシナリオ構造が凝ってるわけじゃないのは、これから期待して買う人は注意して欲しい。
    過去作のストーリーもほぼ感動系じゃないだけで普通に面白い

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน

      個人的な意見だけど今作を高く評価してるユーザーは女性が多い印象
      (俺は男性です)

  • @エリー-q9f
    @エリー-q9f ปีที่แล้ว +5

    3つのルートの重要人物とエリアゼロに向かっていくシステムが最高に良かった

  • @bravexii5181
    @bravexii5181 7 หลายเดือนก่อน +4

    今作ストーリーが本当に良かったですよね
    伝説ポケモンであるミライドンとコライドンは自分と一緒に冒険していく中で伝説になっていくという形で伝説ポケモンになりますし
    ライバルとの関係も、ライバルと一緒に成長する物語じゃなく、ライバルになるための物語だったり
    これまでには無かった展開で楽しかった
    ちなみに音楽についてですが、エリアゼロ関連はあのアンダーテールで有名なトビーフォックスさんが手掛けていて、だからザ・ホームウェイのストーリーはどこかアンダーテールに共通するところがありました
    (絶望的な状況なのに負ける気がしないBGM、動けなくなった状態で魂を奮い立たせて立ち向かう展開、仲間に応援されて前に進んでいく展開等)
    是非アンダーテールもやってほしい、気付く事があると思います
    操作性に関しては結構不満がありますね
    2024/2/27現在ではある程度緩和されてますが、確かにボックスの表示速度が過去一遅く、大変見辛い
    マップも見にくくて、全体図を見た時それで空を飛ぶが選べず、一回探してから決定しないといけないのが面倒くさいです、これは今でも同じです
    あと目的地を設定すれば勝手に向きを変えてくれますが、それでも目的地を設定しないとミニマップでは方向が分かりづらく、メインストーリーなのに通常マップをいちいち開かないとメインストーリーの場所がわかりにくいのも欠点でしょうか
    あとは今日ポケメンバーの方々と同じ感想です
    長文失礼しました

  • @きゅーじ-f8e
    @きゅーじ-f8e ปีที่แล้ว +14

    ゼノブレとかストーリーが面白いゲームをやってるのにポケモンのストーリーは深く読まないくろこさんが戦闘狂すぎる

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน

      ポケモンは所詮対戦が全てってことだよ。

  • @botti3210
    @botti3210 ปีที่แล้ว +9

    図鑑完成するまでの辛抱だからもういいんだけど、図鑑開く度NO.1に戻されるの割とストレスだった

  • @papapandoki3862
    @papapandoki3862 ปีที่แล้ว +59

    現段階でネットでバグに対して非難轟轟なのは、あえて発売後一日二日でクリアする大人にデバックさせて、クリスマスの頃に買うキッズにはバグ無しのソフトを届ける為のゲーフリの配慮という説、好き

    • @ie7762
      @ie7762 ปีที่แล้ว +3

      キッズが喜ぶなら犠牲もやむなし

    • @カカポちんすこう
      @カカポちんすこう ปีที่แล้ว

      大人プレーヤーはデバッグ代金貰ってもいいと思うけどな

  • @isul5149
    @isul5149 ปีที่แล้ว +16

    星6レイド一人で周回できるくらいがよかったなぁ

  • @フェニーチェ-d8h
    @フェニーチェ-d8h ปีที่แล้ว +26

    システム面、技術面が粗削りなのはいつものことなので。
    想像よりはるかにボリュームあったし、キャラも魅力的でよかった。
    ジム戦とかのカメラワークでデカヌチャンのハンマーが邪魔で相手ポケモン見えないのが一番の難点🤣
    デカヌチャンさん、ハンマー左に構えてもらってよろしいか?

  • @yu-iu3sm
    @yu-iu3sm ปีที่แล้ว +8

    せっかくフィールドにポケモン出せるのにすぐ寝たり無限ランニング編に入ったりして上手く写真撮れないのおしい

  • @バロン-m7f
    @バロン-m7f ปีที่แล้ว +5

    1:10 初見でそれはやばすぎ😂

  • @かげろー-h2d
    @かげろー-h2d ปีที่แล้ว +12

    ストーリーガチで神だしオープンワールドなのも神だしBGMも神だけど、バグのせいで四天王戦とチャンピオン戦のBGMがイントロでループしたのだけマジで許せない

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน

      レジェンドルートとか過程はただの淡々とした作業じゃんあれ

  • @Sonak584
    @Sonak584 ปีที่แล้ว +6

    レジェンドルートでマフティフが完全復活して泣いてるペッパーを見た主人公がミライドン(もしくはコライドン)を撫でるシーンがめちゃめちゃかわいくてキュン死んだ。

  • @サンシャイン莉子ちゃん
    @サンシャイン莉子ちゃん ปีที่แล้ว +11

    僕もストーリーが余りにも膨大かつ予想外な展開にとても満足しましたが所々バグが見られたり移動する際重かったりして不便だった。そして個人的に一番不満だったのが四天王戦のbgmがバグでイントロしか流れなかった事とその四天王戦がもう再戦出来ないこと

  • @ORB-q3z
    @ORB-q3z ปีที่แล้ว +15

    服屋のプレビューがバグレベルで遅くて機能してない そもそも制服から着替えられないのは意味不明なんでDLCに期待

  • @家族地球
    @家族地球 ปีที่แล้ว +15

    服装に関してはDLCで旧スター団とかが生徒達と結託して制服の自由化を求めるストーリーにしたら「学校なのに服装自由」の理由づけにもなるし面白そう

    • @家族地球
      @家族地球 ปีที่แล้ว +1

      あと眠りで目を閉じないのはピクニック中に寝顔のグラが存在している以上恐らくバグだと思われ

  • @夜空暁の
    @夜空暁の ปีที่แล้ว +6

    ここは対戦だけじゃなくてちゃんとストーリーの感想も話してくれるからすこ

  • @グプタチャンドラ-g6w
    @グプタチャンドラ-g6w ปีที่แล้ว +25

    pvとかで博士怪しいペパー黒幕とかオモダカ怪しいとか色々憶測あったけど蓋開けたらスター団含めて心の底から悪人の人1人も出てこなくてビックリした。ストーリーもムービーもストレクフルなゲーム性もマジで神だった

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 6 หลายเดือนก่อน

      ストレスフルじゃなくてストレスフルの間違いな。

  • @ヒッキー-r8i
    @ヒッキー-r8i ปีที่แล้ว +14

    ストーリーが神すぎる!
    神シナリオといえばBWシリーズだと思うけどそれに比肩するレベル
    ポケモン触れたての頃より成長した自分に凄い刺さった

  • @今日本日
    @今日本日 ปีที่แล้ว +48

    個人的に悲しかった点をいくつか
    ストーリークリアにジムリーダーが
    一切関与しなかったこと
    物語の鍵となる部分のほぼ全てが、
    校長とストーリーに引き込んでくる3人にしか無かったために、
    今回の事件の当事者視点しかなくて、パルデア地方の人々の感覚というか地元民の世界観がわかんない
    ポケモンの世界観ごと好きだから
    スター団に文句言ってる人とか感謝してる人とかそういう一般人も欲しかったなと思う。

  • @ハタハタ08
    @ハタハタ08 ปีที่แล้ว +7

    ペパーの初対面でなんだこいつレジェンドルート後回しにしてやると思ってたんですけど気づいたらスター団よりジムよりヌシを倒すのを優先しちゃってた
    元気になってよかった

  • @二-m1c
    @二-m1c ปีที่แล้ว +2

    画面酔いはマジでヤバイ
    乗り物酔い弱くて完全にワガママなんだけどあれさえ治ったら長時間楽しめて最高

  • @Morita_hikaru710
    @Morita_hikaru710 9 หลายเดือนก่อน +12

    人によると思うけどポケモンセンターはオープンな感じじゃなくてちゃんと施設としてあって欲しかったー

  • @このコメントを書いた私は天才
    @このコメントを書いた私は天才 4 หลายเดือนก่อน +3

    この中で一番人間やってんのっていろはさんよな

  • @Firefly01250
    @Firefly01250 ปีที่แล้ว +3

    小さすぎるポケモンにぶつかった時、「ああ、過去作の主人公もこんな感じだったのかなあ」って気分になったな。

  • @メイクル-w7e
    @メイクル-w7e ปีที่แล้ว +4

    おじさんだからレイドする時全員制服なのは失われた青春を取り戻してるみたいで好き

    • @Utopoke
      @Utopoke ปีที่แล้ว +1

      なおおじさんも制服着て勉学できる本作の学校

  • @amearare17199
    @amearare17199 ปีที่แล้ว +7

    ストーリーが神すぎる。今年のゲームで1番面白いんじゃないか…?

  • @kurokuz
    @kurokuz ปีที่แล้ว +17

    面白すぎて 不満だったこと覚えてない

  • @ゆの-u3t
    @ゆの-u3t ปีที่แล้ว +8

    めちゃくちゃ神ゲーなんだけど120点を200点くらいに出来るのにゲームの制作時間足りなかったのものすごく勿体ないからハリボテとかカメラワークとか頑張って欲しい

  • @scp-444-jp.Noaccess
    @scp-444-jp.Noaccess ปีที่แล้ว +8

    3つのストーリーが一つ一つ丁寧で最高だった。それにエリアゼロに入った瞬間の音楽が最高で、話に引き込まれたわ。

    • @カカポちんすこう
      @カカポちんすこう ปีที่แล้ว

      このときは知る由もなかった、次回作のストーリーが歴代屈指の賛否両論を巻き起こすことになるなど…

  • @walkingaroundgamer9428
    @walkingaroundgamer9428 ปีที่แล้ว +4

    27:57 これだ!確かに改善してほしいところはあるけど、本当神ゲーと思いました。
    お三方も言ってますが、エリアゼロに踏み入れた時の空気感の変化で鳥肌たちました!「え、これってゼノブレ?ポケモンだよね?」みたいな

  • @ALPHA-UTURN369
    @ALPHA-UTURN369 ปีที่แล้ว +2

    逃げ出すコマンドが引いた場所にテレポートするからポケモンに囲まれるとエンカウントし続けるのなんとかしてほしい

  • @こんぺいとう-x7o
    @こんぺいとう-x7o ปีที่แล้ว +34

    今作は面白いとこ増やす代わりに今までの楽要素を削ったって印象。それでもストーリーとかのボリュームとかはこれぐらいの多さがやっててちょうどいいし、スター団とかの難易度もちょうど良くて好きやな〜。しょうがないとは思うけど重いのだけは何とかしてほしいよね。マップ使いにくいはホンマにわかる。

  • @Turtwig_No.0252
    @Turtwig_No.0252 8 หลายเดือนก่อน +5

    色違いが簡単に手に入るようになったのが嫌だな~

  • @ナナイロ菜の花
    @ナナイロ菜の花 ปีที่แล้ว +56

    手持ちの持ち物移動はZLでできますよ!!
    ストーリーに関しては考えさせられるものが多くてよかったです!!
    特にオリジナル博士(オーリム、フトゥー)がかなり自己中心的な狂人だったのに対しAI博士が正常な考えの持ち主で自分の作ったAIに野望を砕かれたのが最高に皮肉だなって思いました。

    • @アイネクライネナハトムジーク-q2i
      @アイネクライネナハトムジーク-q2i ปีที่แล้ว +1

      @はやまたいぞう 「実は博士はペパーのために研究をしていた」ぐらいないと、ホンマかってなりますねえ。

    • @ます-y7s
      @ます-y7s ปีที่แล้ว +2

      @@アイネクライネナハトムジーク-q2i
      それはペパーにトラウマ残すだけじゃね? 自分の為に親が違う年代に行って帰れなくなったとか心の傷エグいやろ。

    • @光車
      @光車 ปีที่แล้ว +7

      @@アイネクライネナハトムジーク-q2i
      それっぽいのはあったぞ。
      第三観測所に置いてあるノートに、「3人で幸せに暮らせるように」的な記述があるから。

    • @篝火忍
      @篝火忍 ปีที่แล้ว +6

      @@光車 あとペパーが小さいときの家族写真飾ってあったりね
      どこまで行っても研究家なだけで家族愛はちゃんとあった

  • @ノッキング-j2k
    @ノッキング-j2k ปีที่แล้ว +2

    最初はストーリーの良さや新作っていう部分で補正がかかって許せちゃうけど、このゲームをやりこんでいくうちに不満が大きくなっていく気がするんだよな
    めちゃくちゃ楽しかったけど

  • @user-wr2ei6ec9w
    @user-wr2ei6ec9w ปีที่แล้ว +12

    インゲンさんがストーリー配信で号泣してたけど、今日ポケのドライな反応に逆に安心した

  • @小咲シュン
    @小咲シュン ปีที่แล้ว +3

    ほとんどの建物に入れないのは確かにちょっと残念だった
    ワールドめちゃくちゃ色んなとこ行けるから後半には気にならなくなってたけど

  • @ざわざわ-x4d
    @ざわざわ-x4d ปีที่แล้ว +3

    ペパーがストーリーの主人公すぎて好き
    むちゃくちゃいい奴

  • @通行人-j7r
    @通行人-j7r ปีที่แล้ว +2

    再起動時は現実時間に準拠した時間になるので、朝限定の進化させて~とかの時はスイッチの時間を朝にして再起動すると朝から始められます

  • @LWO_CHILFE
    @LWO_CHILFE ปีที่แล้ว +9

    ツクールやってると
    汎用建物の中とか
    マップ(が特に重い)とイベントの両方用意する必要があり、かなり助長な部分。
    容量削減でショップも建物調べるといきなりにしする。それをやったのかなと。
    自分はプロフ撮る時に連れてるポケモンが歩き回ってめちゃくちゃ撮りずらいのが気になった。撮影もテクニックと言われるとそれまでだが。

  • @xz5rx
    @xz5rx 4 หลายเดือนก่อน +2

    技マシン使い捨てバグはまだ修正されてないからなんとかしてほしい

  • @ピロシキ-g5b
    @ピロシキ-g5b ปีที่แล้ว +4

    ミライドン使えるようになるとこの演出とかマジでやばかったわ

  • @hugudoku3264
    @hugudoku3264 ปีที่แล้ว +8

    制服変えられないの不満だったけどストーリーのラストで制服の統一感がめちゃエモくて感動してしまった。
    不満点は後回しにしてたジムリーダーのレベルが低すぎてちょい残念だった

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b ปีที่แล้ว

      服の自由がないのがとても不満。おかしい。なぜ改悪した?スカーレットとバイオレット、逆っぽい雰囲気だしたかった。

  • @nara0529
    @nara0529 ปีที่แล้ว +4

    ・服装のバリエーションが少ない
    ・カクつきが目立つ
    ・星6レイドバトルがわりと大変
    ・育成を金で解決するのは素晴らしいが、金額が高い
    ・努力値リセットが難しい

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b ปีที่แล้ว

      金で解決はいい!BPはひどかった。剣盾では9999999W、さらに9999999円ですよ。これ以上持てないぐらいあるのにBPがいやで。
      よろいこうせきや、まっくすこうせきも999個です!いまだにマックスレイドの鬼ですよ。
      テラレイドは大変です。
      制服は不満だ。なぜ自由だったのに不自由にした?できなかったことを、出来るようにするのがあたりまえでしょ。できてたことをできなくしたのは不満だ。
      あと、XY時代にあったスパトレ復活を望む。あれで努力値、ミリ単位で調整していた!数字にして1、努力値でいう4のズレも許さずにやり直したが、スパトレなぜ廃止した?やりにくい。

  • @イーノック-n3p
    @イーノック-n3p ปีที่แล้ว +8

    ストーリーは過去1レベルでおもろかった。

  • @五和-k5b
    @五和-k5b ปีที่แล้ว +6

    図鑑の生息地域からマップにマークできて欲しかった

  • @くえり-t9j
    @くえり-t9j ปีที่แล้ว +5

    ストーリーは良かったし、図鑑のデザインも好き。
    ☆6レイドがマルチ必須の難易度でダルいのは悪い点、テラスタイプ変更もメンドイし。

  • @そうじゃない-s3n
    @そうじゃない-s3n ปีที่แล้ว +16

    エクササイズでいきなり知育ゲームに成り下がるのほんと笑った

  • @Sophia_omoti
    @Sophia_omoti ปีที่แล้ว +5

    前作どうだったか忘れたけど、レイドでスカーレットの限定ポケモン(バイオレットの限定ポケモン)捕まえられるのありがたい。交換するのちょっとめんどくさい笑

  • @ラギアクルス希少種-h4g
    @ラギアクルス希少種-h4g ปีที่แล้ว +5

    良い点と悪い点の絶対値がものすごく高いイメージ、それだからこそ頑張って改善してほしいな!