Всякий раз, когда перепрохожу каждую часть трилогии мне становится грустно и печально, такое чувство, что я прощаюсь с близкими друзьями и вселенной, с которыми не увижусь больше никогда. Спустя несколько лет цикл повторяется снова)
Трилогия МЕ - гениальная серия. Персонажи, в которых влюбляешься, прекрасный, продуманный до мелочей мир, интересная история, экшн! Полностью согласен по третьей части - вся игра является концовкой, третьим актом пьесы со всеми вытекающими. Кстати, отсылок к библии не замечал, было бы интересно узнать подробнее)
Ярослав Фомбаров может ты их не замечал потому что не знаешь ее?)) я вот например вообще не знаю что там, и для меня удивлением было слышать об отсылках
Сори что пишу поздно, но в ME 2 при разговоре с Легионом, имени у него небыло. СУЗИ дала ему имя, опираясь на библию. Эшли мощная верующая, аж Шепарда к богу приравнивала во 2й части. На минутку правда, но всё равно. Возможно было что-то ещё. Но я уже и не помню.
Храни бог тех людей, которые играют за "Оригинального Шепарда", и не меняют "ему" внешность. Самая лучшая серия игр, где присутствует фантастика, космос, полеты по галактике, и конечно же отличный сюжет.
Host2bot аминь брат, сам играю ТОЛЬКО за оригинальных шепардов, и не понимаю извращенцев , которые их меняют, превращая главного героя в страшное уебище.
Влад Аксёнов, Ну если только стандартную девушку Шепард, ближе к канону) Хотя мне всё таки кажется там мужской персонаж больше подходит, ну у всех свои вкусы, всё-таки)
Третий Масс Эффект единственная игра в которая пробуждала во мне сильные эмоции, ЭПИК, уныние, последние миссии так вообще одни эмоции, во второй в конце что подобное было, но не так сильно.
в 3 части эмоции играли по принципу мы обречены а потом у нас есть надежда а потом опять мы обречены и это было круто я никогда так не переживал за персонажа которым я играю
18:21 Я не согласен с мнением автора видео. До момента релиза расширенных концовок (это более 7 месяцев после релиза игры) дела именно так и обстояли. Независимо от того, какую из концовок достиг игрок, итог всегда был один - взрыв ретрансляторов уничтожал солнечные системы вместе с их обитателями. Т.е. все последствия выборов были уничтожены в прямом смысле этого слова. А пресловутая система готовности галактики лишь подлила масла в огонь. Она заменила глобальные последствия решений в ME3 на обычные цифры. В итоге во время миссии, например, связанной с генофагом, игрок мог сделать выбор с закрытыми глазами, ибо он всегда получал +100 очков к готовности, а глобальные последствия "благодаря" концовкам отсутствовали как таковые. Именно это вызвало негодование у фанатов серии. P.S.: Также не стоит забывать о том, что для достижения 100% готовности и, как следствие, получения возможности выбора синей концовки, игроку требовалось дополнительно провести 12 - 15 часов в мультиплеере.
Александр Левашев согласен с вами, а выбрать кого спасти Эшли или Кайдена даже если ты играешь 10 раз всё так же сложно как и в первый. А про любовные романы вообще молчу, сами всё знаете
Хм.... влияют? Да, влияют. Только тогда скажите, почему при уничтожении совета в первой части у нас снова в третьей появляется совет, назначение главой Удины либо Андерсона игнорируется, а различия событий при смерти Рекса и Легиона лишь сводятся к недоступности наилучших концовок, но ЦЕЛИКОМ друг друга повторяют? Что до концовок - честно, мне было обидно не из-за тупого выбора, а из-за тупого вывода из выбора. А тупой вывод таков: непостижимые и полуорганические жнецы - банальные роботы в форме кальмаров, а не нечто большее, в сравнении с оригинальными концовками Карпишина. Если кто не знает - в оригинальных концовках конфликт идет не в стиле "чтобы защитить органиков от синтетиков, которые их уничтожают, органики создают синтетиков, которые их уничтожили", а в более глубокой сфере. Жатва была нужна для того, чтобы снизить концентрацию темной материи, которая является побочным эффектом от использования нулевого элемента, без этого звезды быстрее стареют и гаснут, что приведет к полному уничтожению галактики. Иными словами, Жнецы являются меньшим злом, которое ищет способ спасти галактику в целом, не размениваясь на гуманизм. И в концовках Карпишина был выбор: либо мы сдаемся и соглашаемся на Жатву, что с большой вероятностью может спасти галактику, ибо Жнецы видят большой потенциал в человеческой расе и по расчетам именно человеческий жнец, "зародыш" которого мы уничтожили во второй части, должен с большой вероятностью стать недостающим звеном в нахождении способа решить проблему с темной материей (собственно поэтому его и настолько заранее начали конструировать, надеясь избежать лишних затрат на Жатву), либо попытаться противиться, и может даже победить, только при этом зная, что еще 500-1000 лет, и галактике толстый полярный лис, и шансов найти альтернативу нулевому элементу в этом случае почти нет. (те самые, упомянутые в видео, две плохие концовки). Как по мне вышеописанное звучит куда логичнее, чем то, что мы получили. Мир куда целостнее (во второй части была миссия с заточкой именно на этот сценарий, с умирающим солнцем), действия Жнецов куда логичнее, даже куда сильнее оправдывается название, ведь Эффект Массы оказывается не только началом, но и причиной конца истории.
Честно сказать меня лично утомило раз за разом под каждым роликом где был упомнят финал МЕ3 видеть одну и ту же писанину, которую называют "концовкой карпишина". Человек, ответь на вопрос: ОТКУДА ты знаешь что это именно концовка Карпишина? Кто тебе это сказал? Где пруфлинка и доказательства? Почему каждый раз когда я их пытаюсь найти я не нахожу подтверждений принадлежности их Карпишина. А ещё почему вы не решили что то что называют "концовками Карпишина" лучше того что дали в МЕ3? Я сам не в восторге, но то что выдают за "изначальную версию финала" вообще бред сивой кобылы, который нельзя воспринимать серьёзно. Чем так уникальна человеческий генный материал, что только из него получится Жнец решающий проблемы? Слишком много вопросов без ответа. И вообще погуглите размеры галактики и прикиньте масштабы действия игры, станет ясно, что существующие цивилизации не могли выработать эти почти безграничные ресурсы, слишком их много и хватит ещё на сотни тысяч лет. Иными словами предложенная проблема в этой "псевдоконцовке" в принципе несостоятельна.
Честно, мне концовки которые описаны здесь не нравятся ещё больше чем то что есть. Ты значит потеешь такой 3 части подряд а в итоге все умирают. Причем вторая концовка ничем не отличается от первой ничем, разве что временем требуемым на жатву. И если вас интересуют вот эти вот концовки то просто выберите в игре продолжение цикла.
Шепарда под трибунал отдали за уничтожение батарианской колонии так то. Помню знатно у меня (читай "у Шепарда") горело, когда я понял, что миссия - подстава и никакого положительного результата в ней быть не может )
@Jon Farga квест с уничтожением Батарианской колонии был в МЕ2 , и да МЕ3 вполне бы был просто Шепарда бы арестовали за содействие Призраку , так как Цербер считалась не самой благоприятной группировкой
Ух, настало время больших комментариев... С чего же начать, ах да, я, ЛИЧНО ДЛЯ СЕБЯ, делю трилогию по таким критериям: МЕ1 - сюжет, МЕ2 - персонажи, МЕ3 - экшн. Первая часть была колоссальной игрой в плане введения во вселенную игры, подача сюжета, особенно на 2007-8 год, просто прекрасна. Чудесная атмосфера, в которую ты попадаешь из-за тематической музыки, эффектов, окружения, не дает тебе покоя и приковывает, завораживает взгляд, заставляя следить за происходящим. Именно эта атмосфера толкает тебя на познание мира, ты так и хочешь узнать развязку, НО в конце тебе дают лишь маленькую порцию ответов, указывая на то, что впереди грядет что-то действительно грандиозное и масштабное, из-за чего интерес к миру игры возрастает еще больше. Чего стоит один диалог с Властелином, хотя может это только у меня были муражки по коже... Вторая часть является работой над ошибками в плане геймплея. В глобальном сюжете МЕ2 слабее первой части, но соль тут не в основной линии, а как раз во второстепенной. Ты бегаешь со своими напарниками, решаешь их проблемы (или помогаешь решить), они, в свою очередь, раскрывают тебе устройство мира, расширяют лор. К тому же ты узнаешь много интриг и сюжетных поворотов, начинаешь понимать характеры героев, общие настроения рас, общие правила тех или иных рас. В итоге, 2 часть работает на раскрытие персонажей и общее раскрытие вселенной, но про жнецов информации тут гораздо меньше, нежели в МЕ1 или МЕ3, однако, игра не выглядит вычурно, наоборот, очень многие выбирают ее фаворитом из всей трилогии. К тому же МЕ2 ничуть не менее атмосферна нежели МЕ1 или МЕ3. Третья часть - прекрасная игра, в которой очень много драмы и трагедии. Есть большое количество крутых сцен и моментов, от которых многие даже слезу пускают. В общем и целом - игра сделана качественно, как в геймплейном так и в сюжетном плане. Атмосферно МЕ3 держит крепко, очень крепко. Радует появление всех персонажей, радует, что они все тебя помнят и как-то взаимодействуют, хотя, зачастую, взаимодействуют лишь совсем немного по меркам экранного времени, однако, и так сойдет. Радует и то, что мы ставим точки в конфликтах некоторых рас, стараемся всех окончательно объединить. Возможно, некоторые прошлые решения не так сильно влияют на МЕ3, но, с другой стороны, сделано все вполне логично и рационально. По поводу концовок: все три части был огромный накал страстей, и игроки ожидали от финала чего-то нереально масштабного, и масштабности как раз таки не занимать, проблема была в ответах на все вопросы, фанаты жаждали получить ВСЕ ответы на ВСЕ вопросы, но вышло немного иначе. Что расширенная концовка, что не расширенная... По факту, добавили пару слов... Но я не хейтер концовок, наоборот, считаю финал МЕ3 вполне хорошим, однако, отрицать того, что финал МЕ3 не торт- не могу. Скажу лишь так: финал смазан, полностью не раскрыт. Однако, в свое время вышла "Теория одурманивания", на которой повисли большинство фанатов, теория была действительно круто вписана в сюжет, и казалось, будто разработчики все так и задумывали, НО позже никто из ЕА или Пивоваров не подтвердил действительность этой теории, и она так и осталась лежать в недрах мироздания, хотя, на мой взгляд, "Теория одурманивания" была выходом из сложившейся ситуации, ведь фанаты сами преподнесли готовую умопомрачительную концовку, и все что нужно было сделать разработчикам - кивнуть, согласившись с тем, что они все так и задумывали, НО по какой-то причине никто так не сделал. Проблема тут лишь в том, что МЕ1 и МЕ2 - прекрасные игры, которые задали высокую планку всей серии, естественно, МЕ3 обязана была держать такую планку, и она держала ее. Вся третья часть сделана прекрасно и с душой, немного проседает лишь концовка, однако, лично для меня МЕ3 закончилась теорией одурманивания и никак иначе, плевал я на все остальное, поэтому мне финал зашел и зашел вполне хорошо. И МЕ3 уступает МЕ1 и МЕ2 лишь чуть-чуть, и то из-за завышенных ожиданий фанатов. Так что если оценивать трилогию в общем - лучшая космоопера на данный момент(учитывая звездные войны и т.д.) и лучшая РПГ на данный момент. И выпустить игру лучше Mass Effect будет очень тяжело, ведь, как я писал ранее - планка задана колоссально высокая, даже учитывая небольшую шумиху вокруг МЕ3. Что насчет Андромеды... Эм... В ней местами есть неплохие элементы, но в целом, по сравнению с ТРИЛОГИЕЙ, это просто издевательство, а не игра. Это не серия Mass Effect... Поэтому обсуждать ее даже и не стоит.Единственное, что можно послушать в Андромеде - сообщения из млечного пути, вот это - действительно годная отсылка, больше ничего интересного и завораживающего дух я не нашел. Подводя итог, скажу так: Если бы была возможность стереть память о трилогии и пройти ее заново - сделал бы не задумываясь... Что насчет Андромеды... Про нее лучше забыть навсегда...
2020 год...вспоминаю настальгирую и смотрю видосы про масс эффект...наткнулся на твой коммент(очень такой обширный и развернутый) спасибо тебе за него...ты так здорово все разъяснил что я сам бы даже для себя не объяснил... согласен с каждым твоим словом и рад что прочитал твой коммент...если можешь ответь пожалуйста...я должен знать что у такого замечательного фаната такой замечательной серии игры всё нормально...
Эххх...Эффект Массы моя любая игра ,каждый год перепрохожу трилогию и наслождаюсь ей как в первый раз . Да концовка третей была не идеальна ,но тот момент когда я впервые пришел к этому выбору ,меня не возмутило это и даже слегка доставила удовольствия ,но даже когда я узнал ,что все должно было быть не так ,то все равно это не испортило мне впечатления от игры . А вот Андромеда ...по сюжету она прям не вставила ,а вот боевка прям огонь ,стрилять там было приятно и интересно ,и ей я бы простил бы сюжет и сказал , что игра норм ,но название Масс Эфект и прошлая шедевральная трилогия подпортили для меня ощущения от игр ,а ведь даже под Андромеду комп собирал )) .. А если быть честным то я жду до сих пор ,что однажды на Е3 ,объявят продолжение истории вселенной Эфекта Массы в одной из игр . Всем удачного дня ) P.S.-Авторам канала спасибо за труд ,на канале ))
Основная проблема концовки (как и всей части) МЕ 3 заключается в нарушении логики повествования серии. На протяжении двух частей мы принимали решения, которые тем или иным образом влияли на сюжет, спасенные или убитые персонажи порождали целое пространство вариантов развития событий. Разнообразие финала второй части выглядело очень многообещающе, нечто уровня Сталкера, но в итоге оказалось, что все эти решения были бессмысленны, чтобы мы ни делали, все придет к одному. Это конечно вызвало расстройство поклонников серии.
Потеря Дрю Карпишина очень плохо сказалась на результате. Третья часть не торт. Нужно было использовать идеи про стареющие от использования нуль-элемента звёзды. Это эпик, каким он должен быть. А библейские отсылки и мальчик из фантазий Шепарда это просто детский сад. Есть такое понятие в критике (игр, фильмов) - suspension of disbelief, приостановка неверия. Это очень мощный эффект, заставляющий человека на секунду забыть, что он сидит перед экраном и впитывает искусство. Чтобы эффект сработал, нужно, чтобы сюжетные детали, большие и маленькие, складывались в один пазл и чтобы ничего сильно не выбивалось из ряда. Тут и правдоподобные допущения, и логичное их взаимодействие между собой, и правдоподобные персонажи, и много чего еще. Только огромная паутина взаимосвязанных фактов дает такой мощный эффект приостановки неверия. В масс эффекте это, к сожалению, не работает. Не дожали.
Для человека который в первую очередь играет ради истории, было невероятно волнующе ощущения важности принятых решений. И да, конец третий части, полностью убил это чувство. Никаких последствий от решённых/не решённых квестов не было. Никакой "полной истории" не было и приблизительно. Не было даже описания того, что случилось с каждым членом из моей команды, после того как Шепарда не стало. И самое важное, в голове был пример Fallout 2. Где тебе рассказывают про каждый населённый пункт где ты побывал и которые ты проигнорировал.
Спасибо за воспоминания об этой гениальной игре!! До сих пор стоит на первом месте. В Андромеду не играл,поэтому сказать ничего не могу по ней. Но трилогия была гениальна,каждая из частей!! Спасибо!!
Михаил Пономарев, главное поменьше смотри про неё обзоров. Не мало претензий к игре предъявляют вещам, которые уже давно патчами пофиксили. Кто-то хейтит игру просто потмоу, что там много кто делает/делал. Находятся уникумы, поигравшие минут 40-60 в игру и пилящие на неё обзор, называя это объективным мнением. Ужас ) Адромеда это та игра, перед ознакомлением с которой лучше обзоры не смотреть.
Особенно гениальной была третья часть, в которой выяснилось, что могущественные и древние жнецы - это тупые роботы, которые убивают органиков, чтобы те не создали тупых роботов, которые бы убивали этих самых органиков. *ЭТО ШЕДЕВР!* 150/10 игра года по версии Рианны Прачет и Уве Болла.
@@77STARLEGEND Ну, это только половина гениальности сюжета. Вторая в том что этих тупых роботов создали супер-умные органики, для того чтобы тупые роботы не выпиливали органиков. В итоге тупые роботы выпилили своих создателей, стали выпиливать всех органиков в галактике, и в итоге органики не успевают создавать своих тупых роботов которые бы их выпилили. Профит! Конечно, всю гениальность замысла нельзя понять не выбрав зеленую концовку, где ДНК органиков соединяются с ДНК роботов, образуя уникальную полуроботскую ДНК, дарующую голографические проводники по всему туловищу и решающую, тем самым, главную проблему Вселенной.
Хоть кто-то сказал что концовка МЕ3 - не провал. Полностью согласен. Трилогия заслуживала лучшей концовки, но то, что имеем - тоже неплохо. Просто не так хорошо, как хотелось, ведь после прохождения всех трех частей, немного обидно было получить смазанное "все умерли" или "все выжили", + непонятки по поводу того, жив ли Шеп. Но конец всё равно логичный, поэтому "удовлетворительный". Не хороший, не отличный, не шедевральный. На троечку с плюсом. Но это всё равно НЕ ПРОВАЛ.
Если это не провал, то что тогда провал? Автор мастер сгладить углы, и концовка ме3 не провал и андромеда оказывается хорошая игра... Еще и призывает купить и поддержать деньгами эту халтуру(андромеду), если так хотите посмотреть, то скачайте с торента. Голосовать рублем за такое всё равно, что убивать игровую индустрию.
Говорить что концовка МЕ3 не плоха? Да вы шутите. Три части нагнетать и так обосраться. Кульминация такой космооперы не может быть просто "сойдет" или хорошей, она должна заставлять сопереживать всей душой. А этого нет и в помине. А статус игры обязывает соответствовать.
Так можно было говорить про начальные концовки. Где можно Шепард мог стать разумом человеческого Жнеца и найти решение проблемы нулевого элемента. Или же отказаться и уничтожить Жнецов но и тогда все расы галактики ищут решение задачи.
Mass Effect является не просто игрой. Она поднимает множество разных тем. Показывает как к нам относятся развитые расы, как мы с расизмом относимся к ним, социальные вопросы, устройства вселенной. А самое главное поднимает вопрос а нужны ли вселенной разумные расы и что хорошего они привносят. Уже столько лет прошло с трилогии а я до сих пор в дискуссиях с людьми вспоминаю Масс Эффект К примеру если посмотреть на нашу планету, то в ней все сбалансированно, ни одно животное или насекомое не страдает перенаселением и не уничтожает мир в котором живет, в то время как человек высушивает океаны, использует животных и вырубает леса для постройки своих бетонных коробок, в Масс Эффект же вроде кажется что логично убить плохихи машин, но ведь в игре говорилось что мы уничтожаем звезды, астероиды, и миры, и если разумные расы не уничтожать каждые 50 000 лет то мы тупо высосем все из вселенной и ее не станет. Да и Шепард как бы уничтожил целую расу Батарианцев а все равно как бы герой)) НЕ помню с кем в игре говорил он сказал мол "вы люди взялись из неоткуда, показываете вечно свою силу и хотите везде всем управлять, и уже лезите пропинуть своего в спектры и влезть в совет" И не забываем что не смотря на запрет создания ИИ люди все равно втихаря его создают и юзают. А что если действительно какая нибудь древняя раса подтолкнула обезьяну к эволюции?? В общзем да)) тем для рассуждения Масс Эффект дает очень много)))
Я уже думала, что только в нашей семье празднуют 7 ноября как день Н7!!!!! Рада, что это не так) Вся серия Масс Эффект (за исключением Андромеды) останется у меня в сердце навсегда! И да, кстати, у меня Шепард выжила! И кто бы что не говорил, я буду спорить и доказывать, что Шепард выжила!
@@UncleSam884 Выбала уничтожение в конце, до этого набрала максимум готовности. В конце увидела, что мой ЛИ отказывается вешать на стену памяти табличку с именем Шепард и в самом финале -- из-под груды обломков глубокий вздох заваленного тела в доспехах с №7. Создатели говорили, что это именно Шеп.
Из идей для продолжения: 1) Можно сделать приквел про войну первого контакта с Андерсеном в главной роли. 2) Продолжить повествование через пару сотен лет после оригинальной трилогии с совершенно новым протагонистом - менее эпичным, но более веселым и безбашенным - по типу Хана Соло. Можно даже сделать его пиратом сбежавшим из тюрьмы который будет драпать от властей всю игру попутно решая свои проблемы. Добавить прокачку базы и корабля, войну за контроль над системами и планетами. И в финале стать этаким космическим крестным отцом. 3) Ну или просто сделать открытую песочницу по типу серии TES с выбором расы и полной свободой действия.
Боже.. когда в конце пошли флешбеки друзей Шепарда аж на слезы тянуло. Это так тяжко. Особенно каждый раз когда перепроходишь игру. Это так сильно. Я всегда ещё со второй части строил отношения с Тали. И после того как ты во 2 и 3 части строишь отношения, а в конце он просто погибает.. это тяжело. Да и не только о романах речь. А об отряде в целом. Ты так сближаешься с этими персонажами на протяжении 3х частей, а потом.. друзья теряют своего капитана, теряют друга, теряют 2 половинку (если роман есть) и это всё так печально. Особенно сцена с имена на мемориале.. Боже как это было сильно, ну прям невозможно удержаться и не заплакать. Каждый раз при каждом перепрохождении хочется прям рыдать, при условии что игры и фильмы так не умели делать, но Mass Effect.. она особенная. И это круто. Жду не дождусь день N7
Прошёл всю трилогию впервые год назад и это было просто что-то...таких эмоций,какие мне подарила за время прохождения вся трилогия мне не давал ни один фильм,ни одна игра и ни одна книга.Впервые я окунулся в лор игры настолько сильно,что запоем прошёл всю трилогию и затем,после прохождения,было чувство,что я как будто бы сам всё это прожил.Это было настоящее приключение,незабываемое приключение,я так сильно привык к персонажам,что смерть любого из них повергала меня в шок.И даже если кто то умер из за того,что я не смог просчитать верный вариант для спасения персонажа я не переигрывал,потому что знал,что это испортит всё.Я дико боялся схватить спойлеры и при просмотре игровых видео всегда заранее чекал,нет ли там спойлеров по этой франшизе.Я настолько сильно переживал за Шепарда,что над каждым серьёзным вариантом ответа думал буквально по часу.И всё это было действительно незабываемо.Даже сейчас я помню практически всю трилогию наизусть,и дико завидую тем,кто в неё ещё не играл(если таковые ещё конечно остались).И да,несмотря на далеко не самую лучшую концовку для такого масштаба игры,я всё равно считаю,что в игроиндустрий нет франшизы лучше этой.Во всех частях безусловно какие то огрехи имеются,но на фоне всех плюсов эти огрехи не то что меркнут,их вообще не замечаешь,особенно когда проходишь всё это в первый раз. В общем и целом трилогия действительно шедевр,и учитывая то,какие в последние годы выходят игры,ничего подобного мы больше,похоже,уже не увидим...
Хотите обоснованной критики концовок МЕ3, посмотрите ролик Либрариума, парень очень грамотно все объяснил, я даже лесть в обсуждения сюжета этой серии игр не буду, так как разбираться, после окончания МЕ3 мне уже просто не хотелось, я просто забил на серию. Хотя изначально, до прохождения 3й части хотел перепройти все игры, чтобы сложить полную картину происходящего.
Та же фигня была. Когда 3 часть вышла думал, что еще раз несколько перепройду всю трилогию... в итоге прошел еще разок 3 и понял, что мне не привиделось.
Vladislav, ну, у него слишком предвзятое отношение к этому вопросу. Например, для него утверждение о том, что даже зная об опасности восстания ИИ, разумные расы рано или поздно всё таки создадут его - нереальный бред, а вот утверждение, что даже зная о пагубном влиянии эффекта массы на звёзды, цивилизации упрямо будут продолжать его использовать - верх логики. Ну, и всё остальное в таком же духе.
человечество знает о потенциальной опасности ядерного оружия, но не спешит от него отказываться человечество знает о пагубном влиянии двс и разных химических производств на экологию но не спешит отказываться ни от того ни от другого. чушь несусветная, ты прав.
не согласен, Иван хоть и сделал качественный ролик про ме, но по матчасти сильно просел, причем исключительно по тому что "его мнение" для него важнее мнения автора игры. он не рассматривает первоисточники апеллируя только к эмоциям. "Это нравится, а это нет".
Julia, ну? Я же об этом и писал: "Человечество не спешит отказываться от нулевого элемента - логично. Человечество не спешит отказываться от разработки ИИ - ЧУШЬ, БРЕД, ИДИОТИЗМ!" - вот это примерно и было у него в ролике.
Рискую поймать помидоры, но: я в восторге от МЕ3 и серии в целом. Однако, концовка мне очень не понравилась. Рассказывать то, что стоило бы узнавать по кусочкам в течение игры; предлагать выбор, 3/4 вариантов которых - или выбор одурманенных и поверженных антагонистов, или просто похерение результатов труда Шепарда в трилогии. Я бы был рад получить "истинную концовку" по той самой теории одурманивания. Это был бы шикарный сюжетный поворот, объяснивший многие недостатки игры.
Но, в целом, это великолепная серия видеоигр, дотронувшаяся до души. В МЕ3 я особенно проникся атмосферой и состоянием героев. Просто концовка могла быть лучше. Её почти можно "исправить" модами из Нексуса. Так что МЕ3 - хорошее завершение отличной серии.
П.С. Забыл сказать про ДЛС Цитадель. За него я почти готов простить БВ концовку. Ну, как простить?) Поставить Citadel Ending Mod и ещё какой-то, просто убирающий лажу с Катализатором-жнецом в образе мальчика. XD
Господи еще один адепт ТО и какой-то "истинной концовки". Выдумали дичь чистой воды. Почитай там где-то выше нормально с аргументами объясняют почему ТО херня и даже оригинал лучше.
Если ТО и объясняет что-то из багов мапмейкинга, то это не значит, что она лучше. У неё самой есть огромный баг. Бажищще. Если её принять за основу, внезапно выяснится, что сама ТО просто не нужна.
Jango Fett, все ваши оправдания сценарной бездарности - дурь. Единственный серьезный аргумент против Теории Одурманивания это то, что тупые биоваровцы её сами отторгли, хотя она вполне себе неплохо ложилась в конву повествования и покрывала их сценарные и технические косяки.
Проходя 3 часть игры концовка сначала порадовала, ведь в другие части я не играл и тематика конфликта синтетиков и органиков мне была не знакома. Но вот после прохождения всех частей , я подумал, что лучшим решением для концовки будет аналог самоубийственной миссии из 2 части , с увеличенным масштабом. Т.е. решать какому подразделению какие задачи решать , потери от ошибок усилили бы драматизм. Тогда бы и битва в космосе была зрелищнее(3 части этого не хватало) и на земле. При таком раскладе не только численность в условных очках будет играть роль, но и вид флот или армия, кварианцы или геты, кроганы или саларианцы.
По мне так все логично: МЕ1 - одна концовка, МЕ2 - 2 концовки (основные - все выжили и наоборот). Собственно МЕ3 - "Светофор". Хотя мое мнение, что конечно основная, это Красная
согласен, это по-моему самая правильная и каноничная концовка. Ибо на протяжении трех игр нас игра учит что жнецы это зло. И как же их оставить в живых? Собственно, как и гетов которые убили почти 2 млрд кварианцев во время Утренней войны... Да и это единственный вариант где он выживает
С 3 частью всё просто, выносим жнецов (типа красная концовка), считаем что шеппард жив и потом как-будто проходим ДЛС "Цитадель" где все бухие, побитые но довольные радуются, обнимаются и тд. Ну и Гранд-тусовка, куда ж без неё
Видео отличное, сразу вспоминаются слова Гарруса "Лучшая часть моей жизни прошла на этом корабле... Это была чертовски хорошая поездка". Лично для меня самой запоминающейся была миссия Приоритет Раннох, то с какими эмоциями Тали сказала, когда ступила на родную планету, о возвращении которой ее раса мечтает три века, осознание ошибок своей расы, помощь Шеппарда в убийстве жнеца (вот по настоящему первый убитый жнец) и финал миссии, разговор Шаал и Гета Прайма. Очень достойно. А в видео мне очень понравился конец с ключевыми моментами всей космооперы.
С огромной любовью вспоминаю, как в первой части доебывал Эшли своими вопросами, пытаясь выйти на нашумевшие романтические линии. Вышел) Только во второй части, я так сказать изменил ей с Тали (хотя Шепард с этой Эшли уже и не летал, они же поссорились). Тогда, такая свобода выбора для меня была мечтой и я просто кайфовал, сделав такой незначительный выбор, это была просто вышка! Скучаю по временам, когда впервые проходил эту замечательную ТРИЛОГИЮ!
Спасибо за это видео. Я безумно люблю эту серию игр, даже с теми проколами, что были в ней от начала и до конца. Я вырос на истории о Шепарде. Во время видео тонны флешбэков и грузовики с ностальгией пронеслись у меня в голове. Руки были в мурашках почти все видео. Я останусь поклонником этой серии до самой смерти данной вселенной. Шепард будет вечен, а вы смогли его увековечить в сердцах настоящих поклонников столь правильным подходом к этой трилогии. Еще раз спасибо, NORMANDY SR1 будет с нами до конца. Спасибо...
В корни не согласен с окончанием выводов по третьей части. Концовки мне в целом понравились, но не понравилось то, что нам дали выбор. Если бы концовок было бы 4-5 и каждая зависела целиком и полностью от нашего поведение во время прохождения трилогии без возможности выбора - было бы всяко лучше. И говорить что Шеп избранный - это как плевок всей сути персонажа. Шеп никогда не был избранным, ему просто повезло (или не повезло) попасть в отправную точку, где его послали на задание в сопровождении Спектра, ибо он рассматривался на это звание. Там же где Шеп и наткнулся на Маяк, увидел часть предупреждения и пытался убедить в этом всех остальных. При этом, напомню, что первый до Маяка коснулся Кайден, то есть буквально мнгновение и Шеп уже не был бы тем самым героем, коим стал после. Кстати, в Спектры его записать хотели не потому что он какой-то супер солдат, а лишь потому, что он неплохо выделился на службе N7 и имел хорошие рекомендации,однако Совету не нужно иметь много Спектров и человека туда запихивали лишь для условности, ведь тот же Гарус подходил под это звание лучше, чем Шепард, он отличный стрелок, техник и имел опыт работы на Цитадели, а Совету нужно было лишь закрепить политические отношения с Альянсом и принять человека в Спектры казался неплохим шагом. Так что нет, Шеп не Избранный герой, а лишь человек, который оказался там, где оказался. При этом, мы сами строим его характер, так что говорить, что его "избранность" привязана к его поступкам - нельзя, ведь, по сути, если всё сделать "Правильно", то к концу путешествия из всех его друзей выживут лишь некоторые из команды третьей части, остальные погибнут либо из-за заданий, либо от рук самого Шепа.
Моя любимая трилогия, лучше бы уже не пытались продолжить, ключевые люди ушли, андромеду делали непроффесионалы, название Bioware дали только чтобы громко звучало. В общем трилогия надолго в моём сердце, особенно первая часть)
В каком - то баре: Бармен: Какого яду желаете? Шепард: Никакого, я друга жду. Бармен: Вы уверены? Ожидание может затянуться. Шепард: У меня достаточно времени, к тому же кто-то должен за ним присматривать. Бармен: Ладно, может бы тогда анекдот? Шепард: Почему бы и нет? Бармен: Итак, саларианец, гет и дрелл входят в бар, что у них общего? Шепард: Я не знаю. Что? Бармен: Командир, который не умеет танцевать. Они ждут вас вон в том углу. Шепард: Кажется мне нужно кое-что наверстать. Сможет ли подобный диалог из Андромеды тронуть вас? Меня точно нет.
Лучший сюжет в первой части, лучшая атмосфера и квесты во второй части, лучший геймплей (боевка) и масштабы в третьей, а вот Андромеда увы ни в чем не выделяется, просто проходняк.
Из какой вы галактики? Лучшая боевика в двойке. В тройке деградировала. Минус хедшоты и уязвимые места. Плюс 99999хп босам. Тогда в андромеде ещё лучше!
Марк Цицерон где в мэ2 лучшая Боёвка?))) там, где с увеличением уровня сложности врагам тупо добавляли броню и щиты?) где нельзя оружие любое брать? Где против боссов просто ядерная вундер-вафля есть? В ме3 гораздо лучше Боёвка, быстрая и эффективная, умения разные, техсвязки и био-взрывы отличная тема, враги с фаталити. И что значит - минус хэдшоты???
Иван Селиванов Вообще-то это и в тройке. Ты наверное инженером играл или биоником. А потом солдата взял, и о чудо, все оружие в наличии. Действительно все оружие было в первой части, а ещё и кастомизация броников. Только и в первой части инженер не мог попасть из автомата. Твои претензии к "классам", вне к игре. И да, это в третьей части с увеличением уровня - врагу в тупую поднимают броню и хп. И в финале в двух баньшы израсходуешь все боеприпасы. Да как и на любого босса. Радуйся в андромеде все тоже самое. Все как вы любите Двойку прошёл с пистолетом. Отстреливал головы, хедшотом. А, хаскам - задницы.
Меня не устроила концовка, которую навязали малоуважаемые EA, но теория зомбирования Шепарда выглядит весьма ярко и было бы неплохо её доработать и включить в продолжение, если оно, конечно же будет после провала 4-ой части.
Сперва начал играть с масс эффект 2, очень порадовала, перепрошёл. Потом попробовал первый эффект, перепрошёл его пару раз, очень порадовал. Потом поиграл персонажем из первого во втором, порадовался новым эффектом от принятых решений которые повлияли на вторую часть. Потом играл в третий, старался отыгрывал персонажа и бац, все концовки можно посмотреть сделав сейв в конце! Парагон и Ренегад, вообще не нужны, они не требуются в конце, чтобы спасти команду, как раньше. Переигрывать не стал, просто не было желания, игра на один раз, прошёл и всё, игре больше нечего предложить. После прохождения 3-ей части с удовольствием поиграл в первую и вторую. А в третью никакого желания играь просто больше не возникло не у одного меня судя по всему.
*Первая часть так мощно запала многим, что на нее выходило даже "золотое издание" с официальной русской озвучкой ! Сюжет гипнотизировал , прошло уже 10 лет . Эффект по прежнему такой же.*
Трилогия была шикарна! Андромеда зашкварилась не из за кучи багов ,и не из за симулятора сканирования! Косяк Андромеды был в сценарии. Лететь 634 года, в галактику которая находится в 2,52 млн. световых годах , и встретить там банальные биомы ,банальные жизненные формы,такие же как и в Млечном Пути ....... Как будто и ненужны были световые годы крио сна .Зачем спрашивается летели?! Это было печально.( Мое субъективное мнение. "До встречи среди звезд! " (с)
Неосознанно переставал слушать автора, когда проигрывались саундтреки трилогии. Сразу же перед глазами всплывали моменты, связанные с этой музыкой. Шедевр.
*Второй МЕ лучший, как по мне. Досказали бы в МЕ3 красную концовку и показали, что с Шепардом было дальше (он живой остаётся), я бы отдал голос за третью, а так вторая. Самоубийственная миссия это однозначно самый эпичный момент второй части, а в третьей прибытие тысячи тысяч кораблей к Земле, вот это было зрелище.*
В каком смысле ложная? И с чего вдруг субъективно? При синей происходит абсолютно то же что и при красной - все спасены - кроме того, что жнецы не уничтожаются, а попадают нам в полный контроль, то есть если уж злоба прет и хочется их уничтожить - берем синюю, заставляем отстроить повреждения городов и потом отдаем приказ о самоуничтожении. Но зачем отказываться от достижений жнецов, которые накапливали технологии, знания и гены тысячи циклов? Я вообще ожидал, что четвертый масс эффект будет стратегией по типу старкрафта но в космосе и про борьбу галактик - а в такой войне сила жнецов еще как кстати. И если левиафаны могут командовать жнецами - то почему киберШепарду нельзя?
Да какая разница, жив он или мертв. Мы говорим о судьбе галактики, жизнь 1 человека ничтожна мала по сравнению с приобретением мощи жнецов. И кстати, нет никаких подтверждений того, что в красной он выжил, или ты готов пожертвовать галактикой ради намека на выживание одного потертого киборга? Да зачем этот киборг нужен, если гораздо практичнее скопировать сознание и воплотить киберШепарда? И есть только одна абсурдная концовка - зеленая, ибо она в самой концепции бессмысленна и парадоксальна.
Для меня самые лучшие части МЕ2, МЕ3. В МЕ Андромеда не играл, не стал портить себе сложившееся впечатление от трилогии и хотел чтобы она у меня осталась в памяти такой какая есть.
Для меня трилогия Масс Эффект - это, наверное, одна из лучших серий игр в истории. Даже с концовкой 3 части. и глупо говорить, что нормальная там была концовка. Точнее сказать так: там должно было быть продолжение по теории индоктринации, которая была УЛЬТРА проработанная и выглядела очень круто. Если бы после 3 МЕ вышло бы ХОТЯ БЫ дополнение масштабное, с ... ну 10 часами геймплея, что Шепард освобождается от контроля и тд. МЕ была бы лучшая серия всех времен и народов. А так, это одна из лучших. Но у меня с ней связаны только самые теплые воспоминания. Шедевральная игра. Про Андромеду: не играл и не буду. Я как услышал про саму концепцию игры - понял, что это дикий бред и просто хотелка ЕА высосать деньги из чуть ли не погубленной ими франшизы, ну и, собственно, убить её.
ME навсегда в сердце! До сих пор графика, сюжет, музыка, персонажи, все берет за душу, а моменты, когда теряешь члена экипажа...слезы предательски сами текут по щекам т.т
xDlate Production к сожалению будущего нет,ибо все ключевые разработчики ушли. Для меня трилогия МЕ всегда будет в моем сердце. И пусть концовка вышла таковой, я ещё не раз буду вспоминать столь прекрасную вселённую.
xDlate Production было бы круто, если игрой занялись те же люди, что и над трилогией, однако для этого им надо заплатить, а зная ЕА с их жадностью, к сожалению ничего не будет больше по этой серии *плачет*
Мои самые любимые части это 2-3,играю уже лет 5-6. Когда только вышла 4 часть,сразу скачала,то,чио Шепарда уже не было,меня уже жуть как не устраивало,ну,пока идём дальше. Опять таки,как по мне,во второй и третий части,управление удобнее. И графика. Была не очень привычной,но это ничего,если взять сравнение настройки внешности,то как по мне,4 часть тут проигрывает. Я считаю что вторая и третья часть,вызывает больше эмоций... Хоть я и даже половину 4 части не прошла,так как мне было практически невозможно. Но,концовка 3 части,действительно была очень грустной,хоть и понравилась. Поэтому,как мне,фанату оригинальной трилогии и фанатки Шепарда,для меня Андромеда-не очень и действительно хлам. Заранее извеняюсь за орфографию. Если что,это было чисто моё мнение и мнения могут отличаться. Но выбор,именно в диалогах,мне больше нравится в 2-3 части,в первую играла только раз или два и уже давно,поэтому её как-то уже не особо помню,точнее все диалоги. Так как во 2-3 частей,играю очень много раз. Но,так как,я человек,который если к чему-то привык,то,не любит это менять.
Все 3 части МЕ очень хороши))) Что касается концовки 3 части, она была очень трудной для принятия ее как реальность, герои которые были как семья и Шепард, было трудно принять такое((( А МЕ Андромеда сухая и безвкусная(((
лично я своего шепарда на красную концовку вывел, и он выжил. Единственное чего мне не хватило это что не показали как моя Тали его не нашла и они не завели детишек где-то на Раннохе ))
Благодаря тебе я испытал ностальгию,сопоставимую с потерей близкого друга. Да,может быть,разобравшись,я разочаровался в третьей части ( и признал теорию одурманивания как некий "канон") и андромеду даже трогать не стал.Но я вспомнил те эмоции от прохождения и знакомства с этой космооперой,то чувство фанатизма. Для меня,как подростка,это было нечто.Действительно,как бы то ни было,эти впечатления останутся со мной навсегда.
почитай книги от Карпишина и поймешь почему у всех пригорело от концовки, у меня от концовки тоже пригорело, да там по сути то и выбора не было в третьей части, просто привели к трем развилкам и все, и типа мы сами выбираем куда пойти
Не читал, но думаю, что не стоит воспринимать игру как дословную экранизацию. С вархамером тоже целая проблема, читатели, наслолочники и доверы постоянно спорят, что правильно а что нет. Просто нужно воспринимать это все как отдельные произведения, хоть и в общей вселенной. И конец 3 масс эффекта по мему очень драматичный, немного куцо выглядит, но драматизма там с избытком.
Проблема в том, что он вообще алогичный. Какой смысл жнецам вообще в цитадели, если они узнали, что это катализатор? Уничтожьте его. Или подождите пока весь флот прибудет к Земле, да взорвите ретранслятор. Так и можно уничтожить сразу всю военную мощь противника, пожертвовав одной системой, дабы цикл продолжился. Вот и усе
Что, прям вся игра?) Ну и жнецыы, во дают со своим одурманиванием) А может он вообще после прикосновения к маяку протеан в первой части впал в кому, а вся остальная трилогия у него в голове происходит из-за того, что он кальмаров в детстве боялся?))
По логике вещей такой человек, как Шепард, не смог бы просто спокойно жить на берегу океана. Человек, который ведет за собой целые расы, боец и конченый адреналинщик - он бы все равно не усидел на месте.
@@ГаррусВакариан-е9у это один из вариантов ответа, в первом случае он говорит что бросит спасать галактику, во втором же случае он отказывается выходить на пенсию
Ни одна игра не давала мне столько емоций как масс эффект. Даже сейчас ведущий рассказывает нам про МЭ2, на фоне та самая музыка и у меня мурашки по всему телу. Я начинаю вспоминать персонажей, пусть не все имена я помню, но это были мои близкие друзья. А та великолепная вечеринка у Шепарда дома, почему ни слова о ней. Может виной тому, что я так воспринял трилогию мой возраст - на уме приключения и юношеский максимализм, но это было охуенно, ребята. Андромеду я не воспринимаю как продолжение, это что то отдельно стоящее, к чему я даже не прикасался. Печально, конечно, что студии создававшие такие шедевры, опускаются до высасывания денег, всеми возможными способами. Что пивовары, что близы.
Именно эта концепция,на мой взгляд,делает игры легендарными)Взять,к примеру "Mafia"-по сути та-же история в другой вселенной.Там протагонист тоже был эталоном чести,имел свои принципы.И погиб,не утратив своего лица
Под конец аж мурашки побежали)) Не, кто бы что не говорил, а трилогия одна из самых заседающих в душу (в андромеду не играл, ни чего не могу сказать). Спасибо вам подведение итогов. Пойду пожалуй скачаю ее опять^^
Если вы усвоили информацию и в принципе посыл от дополнения "Левиафан", вообще не должно быть каких-то вопросов к концовке и финальному диалогу МЕ3, т.к. ИИ, управляющий жнецами, выполнял свою задачу в течение огромного количества циклов, накапливал знания и опыт по решению извечной проблемы создания синтетиков, и фраза "Это выше вашего понимания", которую вам повторяли не один раз, поэтому приобретает смысл. А то, что главному герою приходится пожертвовать собой, это цена за принятие нового решения галактического масштаба (если только не выбирать уничтожение, где он выжил)
Смешно. Это бред, который сценаристы сами же и нарушили. на примере гетов. ИИ - нет смысла уничтожать органику. Да были прициденты, но ведь и среди органиков есть расы завоеватели, что захватывают и уничтожают другие народы. У ИИ их меньше. Потому что машина, руководствуется логикой. Ей нет смысла просто уничтожать органику. Геты и Сузи это поняли. Ага, значит ИИ и армада Жнецы - обладая огромной вычислительной мощностью не смогли за миллиард лет найти решение? Когда Шепард смог за пару часов?) Бред. В версии Карпишена они искали решение нулевого элемента, и каждый Жнец увеличивал их ВМ. Жатва была нужна чтобы умножить ВМ за счет новых Жнецов и позволить галактике исцелится от наплыва темной материи. В нашем цикле он вычислили что именно Человеческий Жнец сможет найти решение. Потому Предвестник так заинтересован Шепардов, ив своих фразах часто хвалит людей принижая прочие расы.
@@КольцоВсевластия-б7т эх, мне как фанату квантовой физики и астрономии втройне грустно, что не реализовали концовку Карпишина - она была бы суперэпична!! Честно говоря, ни разу не приходила аналогия с Христом, о которой говорится в ролике, но если бы в третей части были с этому отсылки, игроки были бы морально готовы к такой развязке и она стала более понятна что ли. Смерть любимого персонажа действительно очень сложно принять, я реально ревела оба раза, которые играла: выбор без выбора, все равно смерть, и я сделала, как будет лучше для всех, я выбрала зеленую концовку - хэппи энд хотя бы для тех, кто остался в живых. Но блин, все равно не хватило эпика, чего-то объемного, масштабного, а не банальная война интересов. Концовка, конечно, выдалась очень грустная и тяжелая, но когда выключаешь в конце игру, остается такое кайфовое ощущение, что ты только что спас галактику... это кайф))))
Да! Расскажи про Век Дракона, я как раз недавно снова прошла первую часть. Давно хотела попробовать себя в роли боевой магессы и ещё прокачать ветку магии крови... Несколько потраченных дней жизни того стоили) Боевая магия в игре клёвая
Я не согласен с вашим мнением по 3 части. Все ваши решения первых частей обесценены: жив Рекс - будет он, Рекс мертв - появиться из ниоткуда его брат и ни одна из миссий не измениться; жива королева Ракний - будет она, мертва королева - Жнецы её клонируют и сней можно договориться и ни одна миссия не измениться; жив самый уникальный, великий певец, стихоплёт, изучатель ракушек учёный Мордин Солус - будет он, учёный мёртв - появиться его ученик и ни одна миссия не измениться. Смерть персонажей из предыдущих частей обесценена, выборы сделанные капитаном в 50% процентах случаях обесценены, ЛОГИКА повествования уничтожена (Супер Мега Расса уничтожающая всю возможную информацию в течении 100 миллиардов лет вдруг не замечает устройства которое может их уничтожить, требующее колосальных вложений как в ресурсном и интеллектуальном плане, передающееся из цикла в цикл, которое ни разу не было достроено и улучшалось из цикла в цикл, ТРЕБУЮЩЕЕ ПЕРВОГО ЖНЕЦА КАК ВКЛЮЧАТЕЛЬ, с помощью КОСМИЧЕСКОЙ МАГИИ(до этого как и что работает имело тупое научное объяснение в виде неизвестных металлов и технологий будущего, НО здесь нихрена нет обьяснений ) победят жнецов). Вы говорите что третья часть есть одна большая концовка, то для меня ни чего не изменилась КАК была плахая концовка Так и осталась!
Эти смерти меняют диалоги так что в итоге ты не сможешь договорится со всеми мирно и тебе не дадут много очков войны или как там они называются и все и это правда печально
Если бы масс эффект 3 была построена сюжетом по принципу 2 й части думаю большинство игроков были бы довольны. Если вспомнить как нади действия влияли не на всю концовку а на её детали и хоть и были короткими но емкими. Ниразу никто этого не заметил по моему: детали твоих действий и решений=детали концовки - это масс эффект 2. Финальное решение=цвет концовки- масс эффект 3. И ещё какого хрена жнецы всю трилогию пытались убить Шепарда как главу сопротивления и ДАЖЕ на пути к лучу а через 15 минут дают себя уничтожить и вообще хоть что то решать. Ага верю. Всю серию говорить о том, что никто и никогда не поймёт мотивы целой расы механоидов и использовать органиков только как марионеток, а тут: на, низшее создание, решай свою и нашу судьбу, мы резко стали дебилами а ты ОДИН достоин. Вот пустить шепа к себе чтобы одурманить полностью, как Сарена, в это я поверю. Люди, делавшие концовку 3ей части не играли в предыдущие игры и не вдумывались в логику этого мира, а создали бездумную копипасту и напихали неуместного пафоса а под занавес засунули даже не миниролики как в ме2, а галимые слайды которые ДАЖЕ если бы были правдивыми, то кроме концовки контроля хрен бы кто куда улетел из солнечной системы. Так что мой царский вердикт: концовки сырые, недоработаные, сделаны на отьебись и являются плевком в лицо игрокам.
Ок. Брат Рекса ещё во второй части был, и он правил кланом Удонов, если рекс выживает то свергает брата. НЕ говоря о том что если рекс мёртв то и хорошего финала для кроганов невозможно. Если мордин жив то будет он, если нет, то его место занимает не учений а оперативник без должной научной базы. И как следствие Ева умирает в любом случаи. А вы теряли Гаруса или Тали во второй части? Или может вместо Самары у выс была её дочь? Вот не надо про выборы из прошлых частей, они и во второй части были не очень, в третей хотя бы развязки есть. Про Горн ещё можно согласится, при условии что мы не признаём вообще все рояли из кустов начиная с "зевса" и заканчивая Орлами. В историях всегда есть "что-то" чт омы не знали до того как оно появилось. Ну и про то что всё до этого работало с помощью науки - с помощью избитой, изнасилованной и брошенной на обочине науки и магии (биотики). Нет, мнение ваше, это ваше, но давайте по фактике то не врите.
Николай Курляндчик Да это все так и в итоге те кто умер просто заменяются и не выходит мира между гетами/кварианцами например но это потом никак не обходится в итоге это просто даёт нам уменьшенное колличество военных очков и в этом есть небольшая проблема и 2ой и 3ей части
Заменяются, согласен. Ну а как иначе? По факту получается так. Если жив то занимает нужную нам должность, если мёртв то на этой должности кто-то другой. Нам всё равно нужен вождь на Тучанке или адмирал кварианцев, а то что на их месте может оказаться наш напарник - то это обычный сценарный ход. Влияние не только на уровне "очков". Влияние на уровне сюжета тоже существует.
Я бы не сказал, что в Масс Эффекте много от Светлячка. Слишком серьезное повествование и слишком много пафоса. Светлячок был более душевным, не относящися к себе с серьезной миной, тогда как МассЭффект это классический мономиф со всем причитающимся. Первый МЭ мне не зашел т.к. я его проходил после второго - в МЭ2 было банально удобнее уграть. Что касается МЭ3... Слишком затянуто, от начала и практически до конца. Ну и пацан - он бесил
13:50 Да. Возьми чай, лимон, имбирь, немного мяты залей кипятком и добавь.. соль. Не ужели всего лишь соль испортила такой отличный чай? И если бы вместо нее был мед это бы все поменяло?
С удовольствием посмотрел обзор, как заново окунуться во вселённую, самой душевной показалась вторая часть, ибо хоть и центральный сюжет так себе, но персонажи 10 из 10, переживаешь за их судьбу больше, чем за свою. И осты, это во всех каноничных 3 частях были шикарны, ты чувствуешь эту эпичность сидя в обычной квартире
Шепард я скучаю по тебе (
Без Шепарда нет Mass Effect
А как же Гаррус и Лиара? Рекс и Джокер? Миранда и Тали?... И вся остальная разношёрстная компания?)
Ох, как же ты прав((((
Семен Стрижекозин Какие части можно начать?Никогда не играл серии игр Масс Эффект.
Qwerty Z с первогй части как обычно) первая часть может показаться скучной и тут главное не забить на неё, а просто продолжать играть)
Всякий раз, когда перепрохожу каждую часть трилогии мне становится грустно и печально, такое чувство, что я прощаюсь с близкими друзьями и вселенной, с которыми не увижусь больше никогда. Спустя несколько лет цикл повторяется снова)
The cycle must continue
тоже самое
Господи эта музыка просто за душу берет, насколько же величайшая трилогия игр, ни одна трилогия не может поспорить в охуенности с МЕ
trugoingnowhere MGS лучше.
OneStrangeMan Согласен, мне показалось "серия"
Биошок?
трилогия стулкера лучше не гони там) ME конечно топчик но до сталкера ой как далеко
Пытался поиграть в сталкера 3 раза. Не понравился вообще
Трилогия МЕ - гениальная серия. Персонажи, в которых влюбляешься, прекрасный, продуманный до мелочей мир, интересная история, экшн! Полностью согласен по третьей части - вся игра является концовкой, третьим актом пьесы со всеми вытекающими. Кстати, отсылок к библии не замечал, было бы интересно узнать подробнее)
Ярослав Фомбаров может ты их не замечал потому что не знаешь ее?)) я вот например вообще не знаю что там, и для меня удивлением было слышать об отсылках
Сори что пишу поздно, но в ME 2 при разговоре с Легионом, имени у него небыло. СУЗИ дала ему имя, опираясь на библию. Эшли мощная верующая, аж Шепарда к богу приравнивала во 2й части. На минутку правда, но всё равно. Возможно было что-то ещё. Но я уже и не помню.
IM COMMANDER SHEPARD AND THIS IS MY FAVORITE STORE IN THE CITADEL
Im Garrus Vakarian and this is my favorite spot in the citadel
@@glebermak I am Garrus Vakarian and i need to calibrate something.
I should go?
I... should go.
I should... GO.
I SHOULD... go... ©
Я серьёзно так говорю?
Ахахаха,DLC Цитадель
@@lw3478 В принципе....... да!
Shepard
Grunt
Shepard
Rex
Shepard Shepard Shepard
Shepaaaaaaaaaaaaaaaaaard!
Shepard Shepard Shepard
Normandyyyyyyy!
Храни бог тех людей, которые играют за "Оригинального Шепарда", и не меняют "ему" внешность.
Самая лучшая серия игр, где присутствует фантастика, космос, полеты по галактике, и конечно же отличный сюжет.
Host2bot ни разу не менял его лицо , с первого прохождения привык к нему и не могу играть с другой внешностью :)
Host2bot аминь брат, сам играю ТОЛЬКО за оригинальных шепардов, и не понимаю извращенцев , которые их меняют, превращая главного героя в страшное уебище.
Host2bot а я только за женщину играю)
Влад Аксёнов, Ну если только стандартную девушку Шепард, ближе к канону) Хотя мне всё таки кажется там мужской персонаж больше подходит, ну у всех свои вкусы, всё-таки)
Сир Майкл, я вот менял внешность, и он получился более красивый, чем оригинал. Я не сделал его страшным и уебищным.(Как играть 3 части с этим дерьмом)
Галактику спасает Шепард. И серию игр может спасти только коммандер.
только грамотные сценарист и геймдизайнер, любящие Масс Эффект.
Третий Масс Эффект единственная игра в которая пробуждала во мне сильные эмоции, ЭПИК, уныние, последние миссии так вообще одни эмоции, во второй в конце что подобное было, но не так сильно.
в 3 части эмоции играли по принципу мы обречены а потом у нас есть надежда а потом опять мы обречены и это было круто я никогда так не переживал за персонажа которым я играю
Каждый раз прохожу трилогию, каждый раз радуюсь и грущу в одних и тех же моментах, каждый раз с болью и скупой мужской отпускаю Шепарда
@@Dragones15 Да, такая есть, но там последствия не очень
Shepard.
Rex.
не ты один чёрт возьми!!!!!!! плак плак плак
Прощай капитан. Это было отличное приключение....
Я за не дошел до прощания...куда ты его отпускаешь?
Самый эпический момент в МЕ, это уломать Самару поцеловать вас в DLC Citadel.
Нет, самый эпичный момент это с Джек в цитатедели. Когда робом взрывается, и вы целуетесь) С Джек все моменты лучше, Самара отдыхает.
Самара заебатая,хоть и игровая баба
Опа Серафим, как там Анкария?
18:21 Я не согласен с мнением автора видео. До момента релиза расширенных концовок (это более 7 месяцев после релиза игры) дела именно так и обстояли. Независимо от того, какую из концовок достиг игрок, итог всегда был один - взрыв ретрансляторов уничтожал солнечные системы вместе с их обитателями. Т.е. все последствия выборов были уничтожены в прямом смысле этого слова. А пресловутая система готовности галактики лишь подлила масла в огонь. Она заменила глобальные последствия решений в ME3 на обычные цифры. В итоге во время миссии, например, связанной с генофагом, игрок мог сделать выбор с закрытыми глазами, ибо он всегда получал +100 очков к готовности, а глобальные последствия "благодаря" концовкам отсутствовали как таковые. Именно это вызвало негодование у фанатов серии.
P.S.: Также не стоит забывать о том, что для достижения 100% готовности и, как следствие, получения возможности выбора синей концовки, игроку требовалось дополнительно провести 12 - 15 часов в мультиплеере.
Я по сих пор играю
Неделю назад закончил проходить 3-логию)
мультиплеер третьей до сих пор жив! и не болеет...
Та же фигня
Когда перепроходишь по 10 раз, и до сих пор интересно)
Александр Левашев согласен с вами, а выбрать кого спасти Эшли или Кайдена даже если ты играешь 10 раз всё так же сложно как и в первый. А про любовные романы вообще молчу, сами всё знаете
Я из будущего, анонс Масс Эффект состоялся, как и анонс Драгон Эйджа
Хм.... влияют? Да, влияют. Только тогда скажите, почему при уничтожении совета в первой части у нас снова в третьей появляется совет, назначение главой Удины либо Андерсона игнорируется, а различия событий при смерти Рекса и Легиона лишь сводятся к недоступности наилучших концовок, но ЦЕЛИКОМ друг друга повторяют? Что до концовок - честно, мне было обидно не из-за тупого выбора, а из-за тупого вывода из выбора. А тупой вывод таков: непостижимые и полуорганические жнецы - банальные роботы в форме кальмаров, а не нечто большее, в сравнении с оригинальными концовками Карпишина.
Если кто не знает - в оригинальных концовках конфликт идет не в стиле "чтобы защитить органиков от синтетиков, которые их уничтожают, органики создают синтетиков, которые их уничтожили", а в более глубокой сфере. Жатва была нужна для того, чтобы снизить концентрацию темной материи, которая является побочным эффектом от использования нулевого элемента, без этого звезды быстрее стареют и гаснут, что приведет к полному уничтожению галактики. Иными словами, Жнецы являются меньшим злом, которое ищет способ спасти галактику в целом, не размениваясь на гуманизм. И в концовках Карпишина был выбор: либо мы сдаемся и соглашаемся на Жатву, что с большой вероятностью может спасти галактику, ибо Жнецы видят большой потенциал в человеческой расе и по расчетам именно человеческий жнец, "зародыш" которого мы уничтожили во второй части, должен с большой вероятностью стать недостающим звеном в нахождении способа решить проблему с темной материей (собственно поэтому его и настолько заранее начали конструировать, надеясь избежать лишних затрат на Жатву), либо попытаться противиться, и может даже победить, только при этом зная, что еще 500-1000 лет, и галактике толстый полярный лис, и шансов найти альтернативу нулевому элементу в этом случае почти нет. (те самые, упомянутые в видео, две плохие концовки).
Как по мне вышеописанное звучит куда логичнее, чем то, что мы получили. Мир куда целостнее (во второй части была миссия с заточкой именно на этот сценарий, с умирающим солнцем), действия Жнецов куда логичнее, даже куда сильнее оправдывается название, ведь Эффект Массы оказывается не только началом, но и причиной конца истории.
Nikita Chernukh потому что был собран новый совет...
Nikita Chernukh братишка, отлично сказал😢
Никита Кандаков А что его во второй части никто не собирал? И предпосылок к этому не было.
Честно сказать меня лично утомило раз за разом под каждым роликом где был упомнят финал МЕ3 видеть одну и ту же писанину, которую называют "концовкой карпишина". Человек, ответь на вопрос: ОТКУДА ты знаешь что это именно концовка Карпишина? Кто тебе это сказал? Где пруфлинка и доказательства? Почему каждый раз когда я их пытаюсь найти я не нахожу подтверждений принадлежности их Карпишина. А ещё почему вы не решили что то что называют "концовками Карпишина" лучше того что дали в МЕ3? Я сам не в восторге, но то что выдают за "изначальную версию финала" вообще бред сивой кобылы, который нельзя воспринимать серьёзно. Чем так уникальна человеческий генный материал, что только из него получится Жнец решающий проблемы? Слишком много вопросов без ответа. И вообще погуглите размеры галактики и прикиньте масштабы действия игры, станет ясно, что существующие цивилизации не могли выработать эти почти безграничные ресурсы, слишком их много и хватит ещё на сотни тысяч лет. Иными словами предложенная проблема в этой "псевдоконцовке" в принципе несостоятельна.
Честно, мне концовки которые описаны здесь не нравятся ещё больше чем то что есть. Ты значит потеешь такой 3 части подряд а в итоге все умирают. Причем вторая концовка ничем не отличается от первой ничем, разве что временем требуемым на жатву. И если вас интересуют вот эти вот концовки то просто выберите в игре продолжение цикла.
Бля я когда 3ю часть прошёл, в запой ушёл)
Шепарда под трибунал отдали за уничтожение батарианской колонии так то. Помню знатно у меня (читай "у Шепарда") горело, когда я понял, что миссия - подстава и никакого положительного результата в ней быть не может )
@Jon Farga квест с уничтожением Батарианской колонии был в МЕ2 , и да МЕ3 вполне бы был просто Шепарда бы арестовали за содействие Призраку , так как Цербер считалась не самой благоприятной группировкой
Если длс во 2 не проходить то будут ругать за работу на цербер
Ух, настало время больших комментариев...
С чего же начать, ах да, я, ЛИЧНО ДЛЯ СЕБЯ, делю трилогию по таким критериям: МЕ1 - сюжет, МЕ2 - персонажи, МЕ3 - экшн.
Первая часть была колоссальной игрой в плане введения во вселенную игры, подача сюжета, особенно на 2007-8 год, просто прекрасна. Чудесная атмосфера, в которую ты попадаешь из-за тематической музыки, эффектов, окружения, не дает тебе покоя и приковывает, завораживает взгляд, заставляя следить за происходящим. Именно эта атмосфера толкает тебя на познание мира, ты так и хочешь узнать развязку, НО в конце тебе дают лишь маленькую порцию ответов, указывая на то, что впереди грядет что-то действительно грандиозное и масштабное, из-за чего интерес к миру игры возрастает еще больше. Чего стоит один диалог с Властелином, хотя может это только у меня были муражки по коже...
Вторая часть является работой над ошибками в плане геймплея. В глобальном сюжете МЕ2 слабее первой части, но соль тут не в основной линии, а как раз во второстепенной. Ты бегаешь со своими напарниками, решаешь их проблемы (или помогаешь решить), они, в свою очередь, раскрывают тебе устройство мира, расширяют лор. К тому же ты узнаешь много интриг и сюжетных поворотов, начинаешь понимать характеры героев, общие настроения рас, общие правила тех или иных рас. В итоге, 2 часть работает на раскрытие персонажей и общее раскрытие вселенной, но про жнецов информации тут гораздо меньше, нежели в МЕ1 или МЕ3, однако, игра не выглядит вычурно, наоборот, очень многие выбирают ее фаворитом из всей трилогии. К тому же МЕ2 ничуть не менее атмосферна нежели МЕ1 или МЕ3.
Третья часть - прекрасная игра, в которой очень много драмы и трагедии. Есть большое количество крутых сцен и моментов, от которых многие даже слезу пускают. В общем и целом - игра сделана качественно, как в геймплейном так и в сюжетном плане. Атмосферно МЕ3 держит крепко, очень крепко. Радует появление всех персонажей, радует, что они все тебя помнят и как-то взаимодействуют, хотя, зачастую, взаимодействуют лишь совсем немного по меркам экранного времени, однако, и так сойдет. Радует и то, что мы ставим точки в конфликтах некоторых рас, стараемся всех окончательно объединить. Возможно, некоторые прошлые решения не так сильно влияют на МЕ3, но, с другой стороны, сделано все вполне логично и рационально. По поводу концовок: все три части был огромный накал страстей, и игроки ожидали от финала чего-то нереально масштабного, и масштабности как раз таки не занимать, проблема была в ответах на все вопросы, фанаты жаждали получить ВСЕ ответы на ВСЕ вопросы, но вышло немного иначе. Что расширенная концовка, что не расширенная... По факту, добавили пару слов... Но я не хейтер концовок, наоборот, считаю финал МЕ3 вполне хорошим, однако, отрицать того, что финал МЕ3 не торт- не могу. Скажу лишь так: финал смазан, полностью не раскрыт. Однако, в свое время вышла "Теория одурманивания", на которой повисли большинство фанатов, теория была действительно круто вписана в сюжет, и казалось, будто разработчики все так и задумывали, НО позже никто из ЕА или Пивоваров не подтвердил действительность этой теории, и она так и осталась лежать в недрах мироздания, хотя, на мой взгляд, "Теория одурманивания" была выходом из сложившейся ситуации, ведь фанаты сами преподнесли готовую умопомрачительную концовку, и все что нужно было сделать разработчикам - кивнуть, согласившись с тем, что они все так и задумывали, НО по какой-то причине никто так не сделал.
Проблема тут лишь в том, что МЕ1 и МЕ2 - прекрасные игры, которые задали высокую планку всей серии, естественно, МЕ3 обязана была держать такую планку, и она держала ее. Вся третья часть сделана прекрасно и с душой, немного проседает лишь концовка, однако, лично для меня МЕ3 закончилась теорией одурманивания и никак иначе, плевал я на все остальное, поэтому мне финал зашел и зашел вполне хорошо. И МЕ3 уступает МЕ1 и МЕ2 лишь чуть-чуть, и то из-за завышенных ожиданий фанатов. Так что если оценивать трилогию в общем - лучшая космоопера на данный момент(учитывая звездные войны и т.д.) и лучшая РПГ на данный момент. И выпустить игру лучше Mass Effect будет очень тяжело, ведь, как я писал ранее - планка задана колоссально высокая, даже учитывая небольшую шумиху вокруг МЕ3.
Что насчет Андромеды... Эм... В ней местами есть неплохие элементы, но в целом, по сравнению с ТРИЛОГИЕЙ, это просто издевательство, а не игра. Это не серия Mass Effect... Поэтому обсуждать ее даже и не стоит.Единственное, что можно послушать в Андромеде - сообщения из млечного пути, вот это - действительно годная отсылка, больше ничего интересного и завораживающего дух я не нашел.
Подводя итог, скажу так:
Если бы была возможность стереть память о трилогии и пройти ее заново - сделал бы не задумываясь...
Что насчет Андромеды... Про нее лучше забыть навсегда...
2020 год...вспоминаю настальгирую и смотрю видосы про масс эффект...наткнулся на твой коммент(очень такой обширный и развернутый) спасибо тебе за него...ты так здорово все разъяснил что я сам бы даже для себя не объяснил... согласен с каждым твоим словом и рад что прочитал твой коммент...если можешь ответь пожалуйста...я должен знать что у такого замечательного фаната такой замечательной серии игры всё нормально...
@@ИЕРАРХАРТАНИС-б4у Да, все хорошо, жив, здоров!) Да я и сам недавно, буквально меньше месяца назад перепрошёл 3 часть)
@@illusionce уважаю... Все го наилучшего..
Эххх...Эффект Массы моя любая игра ,каждый год перепрохожу трилогию и наслождаюсь ей как в первый раз .
Да концовка третей была не идеальна ,но тот момент когда я впервые пришел к этому выбору ,меня не возмутило это и даже слегка доставила удовольствия ,но даже когда я узнал ,что все должно было быть не так ,то все равно это не испортило мне впечатления от игры .
А вот Андромеда ...по сюжету она прям не вставила ,а вот боевка прям огонь ,стрилять там было приятно и интересно ,и ей я бы простил бы сюжет и сказал , что игра норм ,но название Масс Эфект и прошлая шедевральная трилогия подпортили для меня ощущения от игр ,а ведь даже под Андромеду комп собирал )) ..
А если быть честным то я жду до сих пор ,что однажды на Е3 ,объявят продолжение истории вселенной Эфекта Массы в одной из игр .
Всем удачного дня )
P.S.-Авторам канала спасибо за труд ,на канале ))
Уже объявили.. будет.
Заметил влияние эффекта массы на твой текст, знаки препинания притягивает вправо
Основная проблема концовки (как и всей части) МЕ 3 заключается в нарушении логики повествования серии. На протяжении двух частей мы принимали решения, которые тем или иным образом влияли на сюжет, спасенные или убитые персонажи порождали целое пространство вариантов развития событий. Разнообразие финала второй части выглядело очень многообещающе, нечто уровня Сталкера, но в итоге оказалось, что все эти решения были бессмысленны, чтобы мы ни делали, все придет к одному. Это конечно вызвало расстройство поклонников серии.
Масс Эффект: Андромеду можно охарактеризовать одной фразой - "Моё лицо устало"
Потеря Дрю Карпишина очень плохо сказалась на результате. Третья часть не торт. Нужно было использовать идеи про стареющие от использования нуль-элемента звёзды. Это эпик, каким он должен быть. А библейские отсылки и мальчик из фантазий Шепарда это просто детский сад.
Есть такое понятие в критике (игр, фильмов) - suspension of disbelief, приостановка неверия. Это очень мощный эффект, заставляющий человека на секунду забыть, что он сидит перед экраном и впитывает искусство. Чтобы эффект сработал, нужно, чтобы сюжетные детали, большие и маленькие, складывались в один пазл и чтобы ничего сильно не выбивалось из ряда. Тут и правдоподобные допущения, и логичное их взаимодействие между собой, и правдоподобные персонажи, и много чего еще. Только огромная паутина взаимосвязанных фактов дает такой мощный эффект приостановки неверия. В масс эффекте это, к сожалению, не работает. Не дожали.
Посмотрел видос ,услышал эту музыку ,пошел проходить все части заново
До сих пор мурашки по коже от музыки. Как же я люблю эту трилогию, она божественна! Великолепная музыка, отличная режиссура, суперский сюжет!!!
Для человека который в первую очередь играет ради истории, было невероятно волнующе ощущения важности принятых решений. И да, конец третий части, полностью убил это чувство. Никаких последствий от решённых/не решённых квестов не было. Никакой "полной истории" не было и приблизительно. Не было даже описания того, что случилось с каждым членом из моей команды, после того как Шепарда не стало.
И самое важное, в голове был пример Fallout 2. Где тебе рассказывают про каждый населённый пункт где ты побывал и которые ты проигнорировал.
Спасибо за воспоминания об этой гениальной игре!! До сих пор стоит на первом месте. В Андромеду не играл,поэтому сказать ничего не могу по ней. Но трилогия была гениальна,каждая из частей!!
Спасибо!!
Михаил Пономарев, главное поменьше смотри про неё обзоров. Не мало претензий к игре предъявляют вещам, которые уже давно патчами пофиксили. Кто-то хейтит игру просто потмоу, что там много кто делает/делал. Находятся уникумы, поигравшие минут 40-60 в игру и пилящие на неё обзор, называя это объективным мнением. Ужас ) Адромеда это та игра, перед ознакомлением с которой лучше обзоры не смотреть.
Лучше не играй. Я тебе говорю как человек, которому даже инквизиция понравилась.
инквизиция ни чем не лучше андромеды...что то, что эта норм.
Особенно гениальной была третья часть, в которой выяснилось, что могущественные и древние жнецы - это тупые роботы, которые убивают органиков, чтобы те не создали тупых роботов, которые бы убивали этих самых органиков. *ЭТО ШЕДЕВР!* 150/10 игра года по версии Рианны Прачет и Уве Болла.
@@77STARLEGEND Ну, это только половина гениальности сюжета. Вторая в том что этих тупых роботов создали супер-умные органики, для того чтобы тупые роботы не выпиливали органиков. В итоге тупые роботы выпилили своих создателей, стали выпиливать всех органиков в галактике, и в итоге органики не успевают создавать своих тупых роботов которые бы их выпилили. Профит!
Конечно, всю гениальность замысла нельзя понять не выбрав зеленую концовку, где ДНК органиков соединяются с ДНК роботов, образуя уникальную полуроботскую ДНК, дарующую голографические проводники по всему туловищу и решающую, тем самым, главную проблему Вселенной.
Хоть кто-то сказал что концовка МЕ3 - не провал. Полностью согласен. Трилогия заслуживала лучшей концовки, но то, что имеем - тоже неплохо. Просто не так хорошо, как хотелось, ведь после прохождения всех трех частей, немного обидно было получить смазанное "все умерли" или "все выжили", + непонятки по поводу того, жив ли Шеп. Но конец всё равно логичный, поэтому "удовлетворительный". Не хороший, не отличный, не шедевральный. На троечку с плюсом. Но это всё равно НЕ ПРОВАЛ.
Если это не провал, то что тогда провал? Автор мастер сгладить углы, и концовка ме3 не провал и андромеда оказывается хорошая игра... Еще и призывает купить и поддержать деньгами эту халтуру(андромеду), если так хотите посмотреть, то скачайте с торента. Голосовать рублем за такое всё равно, что убивать игровую индустрию.
верно, МЭ3 халтура, андромеда еще большая халтура - но мы же тут жопы лижем а не аналитику устраиваем
Концовка хрень. Но сама игра шикарна
Говорить что концовка МЕ3 не плоха? Да вы шутите. Три части нагнетать и так обосраться. Кульминация такой космооперы не может быть просто "сойдет" или хорошей, она должна заставлять сопереживать всей душой. А этого нет и в помине. А статус игры обязывает соответствовать.
Так можно было говорить про начальные концовки. Где можно Шепард мог стать разумом человеческого Жнеца и найти решение проблемы нулевого элемента. Или же отказаться и уничтожить Жнецов но и тогда все расы галактики ищут решение задачи.
Mass Effect является не просто игрой. Она поднимает множество разных тем. Показывает как к нам относятся развитые расы, как мы с расизмом относимся к ним, социальные вопросы, устройства вселенной. А самое главное поднимает вопрос а нужны ли вселенной разумные расы и что хорошего они привносят. Уже столько лет прошло с трилогии а я до сих пор в дискуссиях с людьми вспоминаю Масс Эффект К примеру если посмотреть на нашу планету, то в ней все сбалансированно, ни одно животное или насекомое не страдает перенаселением и не уничтожает мир в котором живет, в то время как человек высушивает океаны, использует животных и вырубает леса для постройки своих бетонных коробок, в Масс Эффект же вроде кажется что логично убить плохихи машин, но ведь в игре говорилось что мы уничтожаем звезды, астероиды, и миры, и если разумные расы не уничтожать каждые 50 000 лет то мы тупо высосем все из вселенной и ее не станет. Да и Шепард как бы уничтожил целую расу Батарианцев а все равно как бы герой)) НЕ помню с кем в игре говорил он сказал мол "вы люди взялись из неоткуда, показываете вечно свою силу и хотите везде всем управлять, и уже лезите пропинуть своего в спектры и влезть в совет" И не забываем что не смотря на запрет создания ИИ люди все равно втихаря его создают и юзают. А что если действительно какая нибудь древняя раса подтолкнула обезьяну к эволюции?? В общзем да)) тем для рассуждения Масс Эффект дает очень много)))
Обожаю эту трилогию, особенно 3 части, когда узнал о теории одурманивания Шепорда
Господи. Сотрите мне память и дайте пройти трилогию снова... Эта музыка.. Эти персонажи.. Это... Это было ачишуенно!!!
Я уже думала, что только в нашей семье празднуют 7 ноября как день Н7!!!!! Рада, что это не так) Вся серия Масс Эффект (за исключением Андромеды) останется у меня в сердце навсегда!
И да, кстати, у меня Шепард выжила! И кто бы что не говорил, я буду спорить и доказывать, что Шепард выжила!
Как Шепард выжил?
@@UncleSam884 Выбала уничтожение в конце, до этого набрала максимум готовности. В конце увидела, что мой ЛИ отказывается вешать на стену памяти табличку с именем Шепард и в самом финале -- из-под груды обломков глубокий вздох заваленного тела в доспехах с №7. Создатели говорили, что это именно Шеп.
Из идей для продолжения: 1) Можно сделать приквел про войну первого контакта с Андерсеном в главной роли. 2) Продолжить повествование через пару сотен лет после оригинальной трилогии с совершенно новым протагонистом - менее эпичным, но более веселым и безбашенным - по типу Хана Соло. Можно даже сделать его пиратом сбежавшим из тюрьмы который будет драпать от властей всю игру попутно решая свои проблемы. Добавить прокачку базы и корабля, войну за контроль над системами и планетами. И в финале стать этаким космическим крестным отцом. 3) Ну или просто сделать открытую песочницу по типу серии TES с выбором расы и полной свободой действия.
Тали Зора вернись к нам.
Кхм.
Тали Зора вас Норманди.
@@ELIVision по мне один из лучших персонажей, классно озвучена и эта таинственная маска... Хотел купить фигурку и обломался на цене в 300 бакинских...
Боже.. когда в конце пошли флешбеки друзей Шепарда аж на слезы тянуло. Это так тяжко. Особенно каждый раз когда перепроходишь игру.
Это так сильно. Я всегда ещё со второй части строил отношения с Тали. И после того как ты во 2 и 3 части строишь отношения, а в конце он просто погибает.. это тяжело. Да и не только о романах речь. А об отряде в целом. Ты так сближаешься с этими персонажами на протяжении 3х частей, а потом.. друзья теряют своего капитана, теряют друга, теряют 2 половинку (если роман есть) и это всё так печально. Особенно сцена с имена на мемориале.. Боже как это было сильно, ну прям невозможно удержаться и не заплакать. Каждый раз при каждом перепрохождении хочется прям рыдать, при условии что игры и фильмы так не умели делать, но Mass Effect.. она особенная. И это круто.
Жду не дождусь день N7
Как то так получилось, что не играл еще ни в одну часть. Думаю нужно будет приобщиться.
Как я тебе завидую))
Главное ничего не гугли, особенно финал, если ты спустя год еще не поиграл)
You can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better than commander shepard!
Как описать трилогию МЕ за 5 слов:"Был солдатом-стал спасителем Галактики".
Прошёл всю трилогию впервые год назад и это было просто что-то...таких эмоций,какие мне подарила за время прохождения вся трилогия мне не давал ни один фильм,ни одна игра и ни одна книга.Впервые я окунулся в лор игры настолько сильно,что запоем прошёл всю трилогию и затем,после прохождения,было чувство,что я как будто бы сам всё это прожил.Это было настоящее приключение,незабываемое приключение,я так сильно привык к персонажам,что смерть любого из них повергала меня в шок.И даже если кто то умер из за того,что я не смог просчитать верный вариант для спасения персонажа я не переигрывал,потому что знал,что это испортит всё.Я дико боялся схватить спойлеры и при просмотре игровых видео всегда заранее чекал,нет ли там спойлеров по этой франшизе.Я настолько сильно переживал за Шепарда,что над каждым серьёзным вариантом ответа думал буквально по часу.И всё это было действительно незабываемо.Даже сейчас я помню практически всю трилогию наизусть,и дико завидую тем,кто в неё ещё не играл(если таковые ещё конечно остались).И да,несмотря на далеко не самую лучшую концовку для такого масштаба игры,я всё равно считаю,что в игроиндустрий нет франшизы лучше этой.Во всех частях безусловно какие то огрехи имеются,но на фоне всех плюсов эти огрехи не то что меркнут,их вообще не замечаешь,особенно когда проходишь всё это в первый раз.
В общем и целом трилогия действительно шедевр,и учитывая то,какие в последние годы выходят игры,ничего подобного мы больше,похоже,уже не увидим...
Хотите обоснованной критики концовок МЕ3, посмотрите ролик Либрариума, парень очень грамотно все объяснил, я даже лесть в обсуждения сюжета этой серии игр не буду, так как разбираться, после окончания МЕ3 мне уже просто не хотелось, я просто забил на серию. Хотя изначально, до прохождения 3й части хотел перепройти все игры, чтобы сложить полную картину происходящего.
Та же фигня была. Когда 3 часть вышла думал, что еще раз несколько перепройду всю трилогию... в итоге прошел еще разок 3 и понял, что мне не привиделось.
Vladislav, ну, у него слишком предвзятое отношение к этому вопросу. Например, для него утверждение о том, что даже зная об опасности восстания ИИ, разумные расы рано или поздно всё таки создадут его - нереальный бред, а вот утверждение, что даже зная о пагубном влиянии эффекта массы на звёзды, цивилизации упрямо будут продолжать его использовать - верх логики. Ну, и всё остальное в таком же духе.
человечество знает о потенциальной опасности ядерного оружия, но не спешит от него отказываться
человечество знает о пагубном влиянии двс и разных химических производств на экологию но не спешит отказываться ни от того ни от другого.
чушь несусветная, ты прав.
не согласен, Иван хоть и сделал качественный ролик про ме, но по матчасти сильно просел, причем исключительно по тому что "его мнение" для него важнее мнения автора игры. он не рассматривает первоисточники апеллируя только к эмоциям. "Это нравится, а это нет".
Julia, ну? Я же об этом и писал: "Человечество не спешит отказываться от нулевого элемента - логично. Человечество не спешит отказываться от разработки ИИ - ЧУШЬ, БРЕД, ИДИОТИЗМ!" - вот это примерно и было у него в ролике.
Финальный ролик про трилогию,вызвал слезы.Прощай история Шепарда.Ты навсегда в моем сердце!
Рискую поймать помидоры, но: я в восторге от МЕ3 и серии в целом. Однако, концовка мне очень не понравилась. Рассказывать то, что стоило бы узнавать по кусочкам в течение игры; предлагать выбор, 3/4 вариантов которых - или выбор одурманенных и поверженных антагонистов, или просто похерение результатов труда Шепарда в трилогии. Я бы был рад получить "истинную концовку" по той самой теории одурманивания. Это был бы шикарный сюжетный поворот, объяснивший многие недостатки игры.
Но, в целом, это великолепная серия видеоигр, дотронувшаяся до души. В МЕ3 я особенно проникся атмосферой и состоянием героев. Просто концовка могла быть лучше. Её почти можно "исправить" модами из Нексуса. Так что МЕ3 - хорошее завершение отличной серии.
П.С. Забыл сказать про ДЛС Цитадель. За него я почти готов простить БВ концовку. Ну, как простить?) Поставить Citadel Ending Mod и ещё какой-то, просто убирающий лажу с Катализатором-жнецом в образе мальчика. XD
Господи еще один адепт ТО и какой-то "истинной концовки". Выдумали дичь чистой воды. Почитай там где-то выше нормально с аргументами объясняют почему ТО херня и даже оригинал лучше.
Если ТО и объясняет что-то из багов мапмейкинга, то это не значит, что она лучше. У неё самой есть огромный баг. Бажищще. Если её принять за основу, внезапно выяснится, что сама ТО просто не нужна.
Jango Fett, все ваши оправдания сценарной бездарности - дурь. Единственный серьезный аргумент против Теории Одурманивания это то, что тупые биоваровцы её сами отторгли, хотя она вполне себе неплохо ложилась в конву повествования и покрывала их сценарные и технические косяки.
Проходя 3 часть игры концовка сначала порадовала, ведь в другие части я не играл и тематика конфликта синтетиков и органиков мне была не знакома.
Но вот после прохождения всех частей , я подумал, что лучшим решением для концовки будет аналог самоубийственной миссии из 2 части , с увеличенным масштабом. Т.е. решать какому подразделению какие задачи решать , потери от ошибок усилили бы драматизм. Тогда бы и битва в космосе была зрелищнее(3 части этого не хватало) и на земле.
При таком раскладе не только численность в условных очках будет играть роль, но и вид флот или армия, кварианцы или геты, кроганы или саларианцы.
По мне так все логично: МЕ1 - одна концовка, МЕ2 - 2 концовки (основные - все выжили и наоборот). Собственно МЕ3 - "Светофор". Хотя мое мнение, что конечно основная, это Красная
согласен, это по-моему самая правильная и каноничная концовка. Ибо на протяжении трех игр нас игра учит что жнецы это зло. И как же их оставить в живых? Собственно, как и гетов которые убили почти 2 млрд кварианцев во время Утренней войны... Да и это единственный вариант где он выживает
@@miks4natik ну кварианцы сами виноваты, я за гетов
Кто бы что не говорил, но Масс эффект(1-3) останется для меня одной из самых лучших игр которые я проходил
Трилогия масс эффект - лучшее, во что я играл, каждая часть уникальна.
Не понимаю нытья людей, трилогия Огонь!!! Таких игр мало, круто, гениально, эпично!!!
Шепард на всегда останется в наших сердцах! Press F to pay respect!
-Это был хороший полет,Шепард
-Лучший...
😢😢😢😢
"Такие мелочи, как недовольство игроков - не мешали разработчикам". Фраза прекрасно описывает современный геймдев
Это самая лучшая игра из всех, которые я играл. Играя её, уходишь будто из реальности в сон масс эффекта. Просто мурашки по телу
С 3 частью всё просто, выносим жнецов (типа красная концовка), считаем что шеппард жив и потом как-будто проходим ДЛС "Цитадель" где все бухие, побитые но довольные радуются, обнимаются и тд. Ну и Гранд-тусовка, куда ж без неё
Видео отличное, сразу вспоминаются слова Гарруса "Лучшая часть моей жизни прошла на этом корабле... Это была чертовски хорошая поездка". Лично для меня самой запоминающейся была миссия Приоритет Раннох, то с какими эмоциями Тали сказала, когда ступила на родную планету, о возвращении которой ее раса мечтает три века, осознание ошибок своей расы, помощь Шеппарда в убийстве жнеца (вот по настоящему первый убитый жнец) и финал миссии, разговор Шаал и Гета Прайма. Очень достойно. А в видео мне очень понравился конец с ключевыми моментами всей космооперы.
С огромной любовью вспоминаю, как в первой части доебывал Эшли своими вопросами, пытаясь выйти на нашумевшие романтические линии.
Вышел) Только во второй части, я так сказать изменил ей с Тали (хотя Шепард с этой Эшли уже и не летал, они же поссорились). Тогда, такая свобода выбора для меня была мечтой и я просто кайфовал, сделав такой незначительный выбор, это была просто вышка! Скучаю по временам, когда впервые проходил эту замечательную ТРИЛОГИЮ!
Спасибо за это видео. Я безумно люблю эту серию игр, даже с теми проколами, что были в ней от начала и до конца. Я вырос на истории о Шепарде. Во время видео тонны флешбэков и грузовики с ностальгией пронеслись у меня в голове. Руки были в мурашках почти все видео. Я останусь поклонником этой серии до самой смерти данной вселенной. Шепард будет вечен, а вы смогли его увековечить в сердцах настоящих поклонников столь правильным подходом к этой трилогии. Еще раз спасибо, NORMANDY SR1 будет с нами до конца. Спасибо...
В корни не согласен с окончанием выводов по третьей части. Концовки мне в целом понравились, но не понравилось то, что нам дали выбор. Если бы концовок было бы 4-5 и каждая зависела целиком и полностью от нашего поведение во время прохождения трилогии без возможности выбора - было бы всяко лучше.
И говорить что Шеп избранный - это как плевок всей сути персонажа. Шеп никогда не был избранным, ему просто повезло (или не повезло) попасть в отправную точку, где его послали на задание в сопровождении Спектра, ибо он рассматривался на это звание. Там же где Шеп и наткнулся на Маяк, увидел часть предупреждения и пытался убедить в этом всех остальных. При этом, напомню, что первый до Маяка коснулся Кайден, то есть буквально мнгновение и Шеп уже не был бы тем самым героем, коим стал после. Кстати, в Спектры его записать хотели не потому что он какой-то супер солдат, а лишь потому, что он неплохо выделился на службе N7 и имел хорошие рекомендации,однако Совету не нужно иметь много Спектров и человека туда запихивали лишь для условности, ведь тот же Гарус подходил под это звание лучше, чем Шепард, он отличный стрелок, техник и имел опыт работы на Цитадели, а Совету нужно было лишь закрепить политические отношения с Альянсом и принять человека в Спектры казался неплохим шагом.
Так что нет, Шеп не Избранный герой, а лишь человек, который оказался там, где оказался. При этом, мы сами строим его характер, так что говорить, что его "избранность" привязана к его поступкам - нельзя, ведь, по сути, если всё сделать "Правильно", то к концу путешествия из всех его друзей выживут лишь некоторые из команды третьей части, остальные погибнут либо из-за заданий, либо от рук самого Шепа.
R.I.P капитан Шепард. Мир тебя никогда не забудет.
Моя любимая трилогия, лучше бы уже не пытались продолжить, ключевые люди ушли, андромеду делали непроффесионалы, название Bioware дали только чтобы громко звучало. В общем трилогия надолго в моём сердце, особенно первая часть)
В каком - то баре:
Бармен: Какого яду желаете?
Шепард: Никакого, я друга жду.
Бармен: Вы уверены? Ожидание может затянуться.
Шепард: У меня достаточно времени, к тому же кто-то должен за ним присматривать.
Бармен: Ладно, может бы тогда анекдот?
Шепард: Почему бы и нет?
Бармен: Итак, саларианец, гет и дрелл входят в бар, что у них общего?
Шепард: Я не знаю. Что?
Бармен: Командир, который не умеет танцевать. Они ждут вас вон в том углу.
Шепард: Кажется мне нужно кое-что наверстать.
Сможет ли подобный диалог из Андромеды тронуть вас? Меня точно нет.
Лучший сюжет в первой части, лучшая атмосфера и квесты во второй части, лучший геймплей (боевка) и масштабы в третьей, а вот Андромеда увы ни в чем не выделяется, просто проходняк.
ME - одна из любимый мной серий игр. Но Андромеду не смог пройти
Из какой вы галактики? Лучшая боевика в двойке. В тройке деградировала.
Минус хедшоты и уязвимые места. Плюс 99999хп босам.
Тогда в андромеде ещё лучше!
Марк Цицерон, любое мнение субъективно, я написал свое, у вас свое. Какие еще вопросы?
Марк Цицерон где в мэ2 лучшая Боёвка?))) там, где с увеличением уровня сложности врагам тупо добавляли броню и щиты?) где нельзя оружие любое брать? Где против боссов просто ядерная вундер-вафля есть? В ме3 гораздо лучше Боёвка, быстрая и эффективная, умения разные, техсвязки и био-взрывы отличная тема, враги с фаталити. И что значит - минус хэдшоты???
Иван Селиванов
Вообще-то это и в тройке. Ты наверное инженером играл или биоником.
А потом солдата взял, и о чудо, все оружие в наличии.
Действительно все оружие было в первой части, а ещё и кастомизация броников. Только и в первой части инженер не мог попасть из автомата.
Твои претензии к "классам", вне к игре.
И да, это в третьей части с увеличением уровня - врагу в тупую поднимают броню и хп. И в финале в двух баньшы израсходуешь все боеприпасы. Да как и на любого босса. Радуйся в андромеде все тоже самое. Все как вы любите
Двойку прошёл с пистолетом. Отстреливал головы, хедшотом.
А, хаскам - задницы.
Меня не устроила концовка, которую навязали малоуважаемые EA, но теория зомбирования Шепарда выглядит весьма ярко и было бы неплохо её доработать и включить в продолжение, если оно, конечно же будет после провала 4-ой части.
Сперва начал играть с масс эффект 2, очень порадовала, перепрошёл.
Потом попробовал первый эффект, перепрошёл его пару раз, очень порадовал.
Потом поиграл персонажем из первого во втором, порадовался новым эффектом от принятых решений которые повлияли на вторую часть.
Потом играл в третий, старался отыгрывал персонажа и бац, все концовки можно посмотреть сделав сейв в конце!
Парагон и Ренегад, вообще не нужны, они не требуются в конце, чтобы спасти команду, как раньше.
Переигрывать не стал, просто не было желания, игра на один раз, прошёл и всё, игре больше нечего предложить.
После прохождения 3-ей части с удовольствием поиграл в первую и вторую. А в третью никакого желания играь просто больше не возникло не у одного меня судя по всему.
прямо сейчас играю в mass effect. офигенная игра
*Первая часть так мощно запала многим, что на нее выходило даже "золотое издание" с официальной русской озвучкой ! Сюжет гипнотизировал , прошло уже 10 лет . Эффект по прежнему такой же.*
Трилогия была шикарна!
Андромеда зашкварилась не из за кучи багов ,и не из за симулятора сканирования!
Косяк Андромеды был в сценарии.
Лететь 634 года, в галактику которая находится в 2,52 млн. световых годах , и встретить там банальные биомы ,банальные жизненные формы,такие же как и в Млечном Пути .......
Как будто и ненужны были световые годы крио сна .Зачем спрашивается летели?!
Это было печально.(
Мое субъективное мнение.
"До встречи среди звезд! " (с)
Неосознанно переставал слушать автора, когда проигрывались саундтреки трилогии. Сразу же перед глазами всплывали моменты, связанные с этой музыкой. Шедевр.
Что-то про теорию одурманивания в комментах ничего не вижу=)
И слава богу
Молодец! Есть что вспомнить. Я лично раз в год перепрохожу эту трилогию.
*Второй МЕ лучший, как по мне. Досказали бы в МЕ3 красную концовку и показали, что с Шепардом было дальше (он живой остаётся), я бы отдал голос за третью, а так вторая. Самоубийственная миссия это однозначно самый эпичный момент второй части, а в третьей прибытие тысячи тысяч кораблей к Земле, вот это было зрелище.*
Синяя гораздо лучше.
@@Hexon_Ikarov *может и лучше. Все равно ложная. Субъективно.
В каком смысле ложная? И с чего вдруг субъективно? При синей происходит абсолютно то же что и при красной - все спасены - кроме того, что жнецы не уничтожаются, а попадают нам в полный контроль, то есть если уж злоба прет и хочется их уничтожить - берем синюю, заставляем отстроить повреждения городов и потом отдаем приказ о самоуничтожении. Но зачем отказываться от достижений жнецов, которые накапливали технологии, знания и гены тысячи циклов? Я вообще ожидал, что четвертый масс эффект будет стратегией по типу старкрафта но в космосе и про борьбу галактик - а в такой войне сила жнецов еще как кстати. И если левиафаны могут командовать жнецами - то почему киберШепарду нельзя?
@@Hexon_Ikarov *Шепарда нет, ни в зеленой ни в синей. Он жив только в красной. Абсурдные концовки не имеют права на жизнь.*
Да какая разница, жив он или мертв. Мы говорим о судьбе галактики, жизнь 1 человека ничтожна мала по сравнению с приобретением мощи жнецов. И кстати, нет никаких подтверждений того, что в красной он выжил, или ты готов пожертвовать галактикой ради намека на выживание одного потертого киборга? Да зачем этот киборг нужен, если гораздо практичнее скопировать сознание и воплотить киберШепарда? И есть только одна абсурдная концовка - зеленая, ибо она в самой концепции бессмысленна и парадоксальна.
Для меня самые лучшие части МЕ2, МЕ3. В МЕ Андромеда не играл, не стал портить себе сложившееся впечатление от трилогии и хотел чтобы она у меня осталась в памяти такой какая есть.
Для меня трилогия Масс Эффект - это, наверное, одна из лучших серий игр в истории. Даже с концовкой 3 части. и глупо говорить, что нормальная там была концовка. Точнее сказать так: там должно было быть продолжение по теории индоктринации, которая была УЛЬТРА проработанная и выглядела очень круто. Если бы после 3 МЕ вышло бы ХОТЯ БЫ дополнение масштабное, с ... ну 10 часами геймплея, что Шепард освобождается от контроля и тд. МЕ была бы лучшая серия всех времен и народов. А так, это одна из лучших. Но у меня с ней связаны только самые теплые воспоминания. Шедевральная игра.
Про Андромеду: не играл и не буду. Я как услышал про саму концепцию игры - понял, что это дикий бред и просто хотелка ЕА высосать деньги из чуть ли не погубленной ими франшизы, ну и, собственно, убить её.
А концовка,пусть и драматичная,но очень честная и глубокая.Ничто не вечно,даже герои.Это благородный драматизм
Все 3 части супер. Андромеду не играл, нет смысла играть без Шепарда)
ME навсегда в сердце!
До сих пор графика, сюжет, музыка, персонажи, все берет за душу, а моменты, когда теряешь члена экипажа...слезы предательски сами текут по щекам т.т
Какое будущее у этой серии, как вы считаете?
xDlate Production к сожалению будущего нет,ибо все ключевые разработчики ушли. Для меня трилогия МЕ всегда будет в моем сердце. И пусть концовка вышла таковой, я ещё не раз буду вспоминать столь прекрасную вселённую.
Только перезапуск
xDlate Production такое же как у серии c&c,генералов и ещё кучу других серий,которые похронили еа
Пора уйти на заслуженный покой
xDlate Production было бы круто, если игрой занялись те же люди, что и над трилогией, однако для этого им надо заплатить, а зная ЕА с их жадностью, к сожалению ничего не будет больше по этой серии *плачет*
Кто бы что не говорил про концовку 3-го МЕ, но так или иначе это одна из немногих игр, которые заставили меня плакать как сучку
Трилогия-шедевр.в Андромеду не играл-но смотрел прохождение,по моему хлам(
Мои самые любимые части это 2-3,играю уже лет 5-6. Когда только вышла 4 часть,сразу скачала,то,чио Шепарда уже не было,меня уже жуть как не устраивало,ну,пока идём дальше. Опять таки,как по мне,во второй и третий части,управление удобнее. И графика. Была не очень привычной,но это ничего,если взять сравнение настройки внешности,то как по мне,4 часть тут проигрывает. Я считаю что вторая и третья часть,вызывает больше эмоций... Хоть я и даже половину 4 части не прошла,так как мне было практически невозможно. Но,концовка 3 части,действительно была очень грустной,хоть и понравилась. Поэтому,как мне,фанату оригинальной трилогии и фанатки Шепарда,для меня Андромеда-не очень и действительно хлам.
Заранее извеняюсь за орфографию.
Если что,это было чисто моё мнение и мнения могут отличаться. Но выбор,именно в диалогах,мне больше нравится в 2-3 части,в первую играла только раз или два и уже давно,поэтому её как-то уже не особо помню,точнее все диалоги. Так как во 2-3 частей,играю очень много раз.
Но,так как,я человек,который если к чему-то привык,то,не любит это менять.
Господи, пока смотрел муражки по коже шли, и слезы наворачивались. Как раз переустанавливаю первую часть, надо перепройти всю трилогию
Все 3 части МЕ очень хороши)))
Что касается концовки 3 части, она была очень трудной для принятия ее как реальность, герои которые были как семья и Шепард, было трудно принять такое(((
А МЕ Андромеда сухая и безвкусная(((
лично я своего шепарда на красную концовку вывел, и он выжил. Единственное чего мне не хватило это что не показали как моя Тали его не нашла и они не завели детишек где-то на Раннохе ))
Благодаря тебе я испытал ностальгию,сопоставимую с потерей близкого друга. Да,может быть,разобравшись,я разочаровался в третьей части ( и признал теорию одурманивания как некий "канон") и андромеду даже трогать не стал.Но я вспомнил те эмоции от прохождения и знакомства с этой космооперой,то чувство фанатизма. Для меня,как подростка,это было нечто.Действительно,как бы то ни было,эти впечатления останутся со мной навсегда.
Черт, в конце чуть не разрыдался!
Трилогию прошёл давно и воспоминания до сих пор приятные мурашки вызывают. Я не помню минусов, потому что были большие плюсы.
да нормальная концовка, не понимал, чего всех припекает...
почитай книги от Карпишина и поймешь почему у всех пригорело от концовки, у меня от концовки тоже пригорело, да там по сути то и выбора не было в третьей части, просто привели к трем развилкам и все, и типа мы сами выбираем куда пойти
Не читал, но думаю, что не стоит воспринимать игру как дословную экранизацию. С вархамером тоже целая проблема, читатели, наслолочники и доверы постоянно спорят, что правильно а что нет. Просто нужно воспринимать это все как отдельные произведения, хоть и в общей вселенной. И конец 3 масс эффекта по мему очень драматичный, немного куцо выглядит, но драматизма там с избытком.
Проблема в том, что он вообще алогичный. Какой смысл жнецам вообще в цитадели, если они узнали, что это катализатор? Уничтожьте его. Или подождите пока весь флот прибудет к Земле, да взорвите ретранслятор. Так и можно уничтожить сразу всю военную мощь противника, пожертвовав одной системой, дабы цикл продолжился. Вот и усе
Что, прям вся игра?) Ну и жнецыы, во дают со своим одурманиванием) А может он вообще после прикосновения к маяку протеан в первой части впал в кому, а вся остальная трилогия у него в голове происходит из-за того, что он кальмаров в детстве боялся?))
Читайте сценарий Карпишена и его концовки. Они были логично обоснованы. А не бред который нам дали.
Масс еффек 2и3 это единственные игры которой я играю повторно, очень душевная игра.
Шепард был ДОСТОИН выжить и умереть в старости на берегу океана!)А вообще,в одной из концовок МЕ 3 он выживает)
По логике вещей такой человек, как Шепард, не смог бы просто спокойно жить на берегу океана. Человек, который ведет за собой целые расы, боец и конченый адреналинщик - он бы все равно не усидел на месте.
@@acinti, В конце он сам говорит, что если выживет, то бросит спасать галактику.
@@ГаррусВакариан-е9у это один из вариантов ответа, в первом случае он говорит что бросит спасать галактику, во втором же случае он отказывается выходить на пенсию
Ни одна игра не давала мне столько емоций как масс эффект. Даже сейчас ведущий рассказывает нам про МЭ2, на фоне та самая музыка и у меня мурашки по всему телу. Я начинаю вспоминать персонажей, пусть не все имена я помню, но это были мои близкие друзья. А та великолепная вечеринка у Шепарда дома, почему ни слова о ней. Может виной тому, что я так воспринял трилогию мой возраст - на уме приключения и юношеский максимализм, но это было охуенно, ребята. Андромеду я не воспринимаю как продолжение, это что то отдельно стоящее, к чему я даже не прикасался. Печально, конечно, что студии создававшие такие шедевры, опускаются до высасывания денег, всеми возможными способами. Что пивовары, что близы.
Mass Effect 2 просто лучшая часть ME из всех. Лучше просто нет.
Я в восторге от андромеды! Дух исследований и колонизирования новой галактики просто зашкаливает, а трилогии просто перестрелки
Шепард Кила Селай
Именно эта концепция,на мой взгляд,делает игры легендарными)Взять,к примеру "Mafia"-по сути та-же история в другой вселенной.Там протагонист тоже был эталоном чести,имел свои принципы.И погиб,не утратив своего лица
Досмотрел видос. Хронош, полностью с тобой согласен, рад что ещё остались люди, которые могут анализировать, а не кричать вслед за всеми
Под конец аж мурашки побежали)) Не, кто бы что не говорил, а трилогия одна из самых заседающих в душу (в андромеду не играл, ни чего не могу сказать). Спасибо вам подведение итогов. Пойду пожалуй скачаю ее опять^^
Если вы усвоили информацию и в принципе посыл от дополнения "Левиафан", вообще не должно быть каких-то вопросов к концовке и финальному диалогу МЕ3, т.к. ИИ, управляющий жнецами, выполнял свою задачу в течение огромного количества циклов, накапливал знания и опыт по решению извечной проблемы создания синтетиков, и фраза "Это выше вашего понимания", которую вам повторяли не один раз, поэтому приобретает смысл. А то, что главному герою приходится пожертвовать собой, это цена за принятие нового решения галактического масштаба (если только не выбирать уничтожение, где он выжил)
Смешно. Это бред, который сценаристы сами же и нарушили. на примере гетов. ИИ - нет смысла уничтожать органику. Да были прициденты, но ведь и среди органиков есть расы завоеватели, что захватывают и уничтожают другие народы. У ИИ их меньше. Потому что машина, руководствуется логикой. Ей нет смысла просто уничтожать органику. Геты и Сузи это поняли.
Ага, значит ИИ и армада Жнецы - обладая огромной вычислительной мощностью не смогли за миллиард лет найти решение? Когда Шепард смог за пару часов?) Бред.
В версии Карпишена они искали решение нулевого элемента, и каждый Жнец увеличивал их ВМ. Жатва была нужна чтобы умножить ВМ за счет новых Жнецов и позволить галактике исцелится от наплыва темной материи. В нашем цикле он вычислили что именно Человеческий Жнец сможет найти решение. Потому Предвестник так заинтересован Шепардов, ив своих фразах часто хвалит людей принижая прочие расы.
@@КольцоВсевластия-б7т эх, мне как фанату квантовой физики и астрономии втройне грустно, что не реализовали концовку Карпишина - она была бы суперэпична!! Честно говоря, ни разу не приходила аналогия с Христом, о которой говорится в ролике, но если бы в третей части были с этому отсылки, игроки были бы морально готовы к такой развязке и она стала более понятна что ли. Смерть любимого персонажа действительно очень сложно принять, я реально ревела оба раза, которые играла: выбор без выбора, все равно смерть, и я сделала, как будет лучше для всех, я выбрала зеленую концовку - хэппи энд хотя бы для тех, кто остался в живых. Но блин, все равно не хватило эпика, чего-то объемного, масштабного, а не банальная война интересов. Концовка, конечно, выдалась очень грустная и тяжелая, но когда выключаешь в конце игру, остается такое кайфовое ощущение, что ты только что спас галактику... это кайф))))
Да! Расскажи про Век Дракона, я как раз недавно снова прошла первую часть. Давно хотела попробовать себя в роли боевой магессы и ещё прокачать ветку магии крови... Несколько потраченных дней жизни того стоили) Боевая магия в игре клёвая
Я не согласен с вашим мнением по 3 части. Все ваши решения первых частей обесценены: жив Рекс - будет он, Рекс мертв - появиться из ниоткуда его брат и ни одна из миссий не измениться; жива королева Ракний - будет она, мертва королева - Жнецы её клонируют и сней можно договориться и ни одна миссия не измениться; жив самый уникальный, великий певец, стихоплёт, изучатель ракушек учёный Мордин Солус - будет он, учёный мёртв - появиться его ученик и ни одна миссия не измениться. Смерть персонажей из предыдущих частей обесценена, выборы сделанные капитаном в 50% процентах случаях обесценены, ЛОГИКА повествования уничтожена (Супер Мега Расса уничтожающая всю возможную информацию в течении 100 миллиардов лет вдруг не замечает устройства которое может их уничтожить, требующее колосальных вложений как в ресурсном и интеллектуальном плане, передающееся из цикла в цикл, которое ни разу не было достроено и улучшалось из цикла в цикл, ТРЕБУЮЩЕЕ ПЕРВОГО ЖНЕЦА КАК ВКЛЮЧАТЕЛЬ, с помощью КОСМИЧЕСКОЙ МАГИИ(до этого как и что работает имело тупое научное объяснение в виде неизвестных металлов и технологий будущего, НО здесь нихрена нет обьяснений ) победят жнецов). Вы говорите что третья часть есть одна большая концовка, то для меня ни чего не изменилась КАК была плахая концовка Так и осталась!
Эти смерти меняют диалоги так что в итоге ты не сможешь договорится со всеми мирно и тебе не дадут много очков войны или как там они называются и все и это правда печально
Если бы масс эффект 3 была построена сюжетом по принципу 2 й части думаю большинство игроков были бы довольны. Если вспомнить как нади действия влияли не на всю концовку а на её детали и хоть и были короткими но емкими. Ниразу никто этого не заметил по моему: детали твоих действий и решений=детали концовки - это масс эффект 2. Финальное решение=цвет концовки- масс эффект 3. И ещё какого хрена жнецы всю трилогию пытались убить Шепарда как главу сопротивления и ДАЖЕ на пути к лучу а через 15 минут дают себя уничтожить и вообще хоть что то решать. Ага верю. Всю серию говорить о том, что никто и никогда не поймёт мотивы целой расы механоидов и использовать органиков только как марионеток, а тут: на, низшее создание, решай свою и нашу судьбу, мы резко стали дебилами а ты ОДИН достоин. Вот пустить шепа к себе чтобы одурманить полностью, как Сарена, в это я поверю. Люди, делавшие концовку 3ей части не играли в предыдущие игры и не вдумывались в логику этого мира, а создали бездумную копипасту и напихали неуместного пафоса а под занавес засунули даже не миниролики как в ме2, а галимые слайды которые ДАЖЕ если бы были правдивыми, то кроме концовки контроля хрен бы кто куда улетел из солнечной системы. Так что мой царский вердикт: концовки сырые, недоработаные, сделаны на отьебись и являются плевком в лицо игрокам.
Ок. Брат Рекса ещё во второй части был, и он правил кланом Удонов, если рекс выживает то свергает брата. НЕ говоря о том что если рекс мёртв то и хорошего финала для кроганов невозможно.
Если мордин жив то будет он, если нет, то его место занимает не учений а оперативник без должной научной базы. И как следствие Ева умирает в любом случаи.
А вы теряли Гаруса или Тали во второй части? Или может вместо Самары у выс была её дочь?
Вот не надо про выборы из прошлых частей, они и во второй части были не очень, в третей хотя бы развязки есть.
Про Горн ещё можно согласится, при условии что мы не признаём вообще все рояли из кустов начиная с "зевса" и заканчивая Орлами. В историях всегда есть "что-то" чт омы не знали до того как оно появилось.
Ну и про то что всё до этого работало с помощью науки - с помощью избитой, изнасилованной и брошенной на обочине науки и магии (биотики).
Нет, мнение ваше, это ваше, но давайте по фактике то не врите.
Николай Курляндчик Да это все так и в итоге те кто умер просто заменяются и не выходит мира между гетами/кварианцами например но это потом никак не обходится в итоге это просто даёт нам уменьшенное колличество военных очков и в этом есть небольшая проблема и 2ой и 3ей части
Заменяются, согласен. Ну а как иначе? По факту получается так. Если жив то занимает нужную нам должность, если мёртв то на этой должности кто-то другой. Нам всё равно нужен вождь на Тучанке или адмирал кварианцев, а то что на их месте может оказаться наш напарник - то это обычный сценарный ход.
Влияние не только на уровне "очков". Влияние на уровне сюжета тоже существует.
Когда заиграла музыка у меня мурашки пробежались!))
Я бы не сказал, что в Масс Эффекте много от Светлячка. Слишком серьезное повествование и слишком много пафоса. Светлячок был более душевным, не относящися к себе с серьезной миной, тогда как МассЭффект это классический мономиф со всем причитающимся. Первый МЭ мне не зашел т.к. я его проходил после второго - в МЭ2 было банально удобнее уграть. Что касается МЭ3... Слишком затянуто, от начала и практически до конца. Ну и пацан - он бесил
13:50 Да. Возьми чай, лимон, имбирь, немного мяты залей кипятком и добавь.. соль. Не ужели всего лишь соль испортила такой отличный чай? И если бы вместо нее был мед это бы все поменяло?
Я все четыре части прошел 3 месяца назад. Самая охуенная третья. Самая занудная четвертая
С удовольствием посмотрел обзор, как заново окунуться во вселённую, самой душевной показалась вторая часть, ибо хоть и центральный сюжет так себе, но персонажи 10 из 10, переживаешь за их судьбу больше, чем за свою. И осты, это во всех каноничных 3 частях были шикарны, ты чувствуешь эту эпичность сидя в обычной квартире
В одной из концовок Шепард выжил ! Даешь продолжение ! XD
Точно не известно. Просто вздох на фоне шлема.