The Elder Scrolls: раньше было лучше?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 2.7K

  • @ЭдуардКоротаев-с7ю
    @ЭдуардКоротаев-с7ю 6 ปีที่แล้ว +1172

    " мало, кто проходил квесты гильдий до конца " Чтооо? По факту, гильдии и тащили квестами. Почти всегда прохожу гильдии в первую очередь. Гильдии Скайрима невероятно ухудшились. Квестов меньше и они менее проработаны.
    Но все же, кто эти люди, что не проходили одни из самых интересных квестовых линий?

    • @DevilDriver5456
      @DevilDriver5456 6 ปีที่แล้ว +61

      Вот прям невероятно? Насколько я помню , в море тоже были убогие гильдии и время тому не оправдание . В обле да , хорошие.

    • @geyzer
      @geyzer 6 ปีที่แล้ว +131

      В интервью продюсера облы перед издание Золотого издания было. Что они разочарованы, что более половины игроков не прошла до конца ни одной гильдии. Это они взяли из ачивментов с xbox 360 и опросов. Возможно, из-за этих уродов, которые не прошли лучшую часть облы, мы получили что получили

    • @МаксимПономарев-й5й
      @МаксимПономарев-й5й 6 ปีที่แล้ว +7

      у тебя подходящий ник, злой урод. люди могли не пройти, потому что было у них желание лишь погулять по берегу сиродиила и гоблина побить двадцать минут а не тратить асы на гильдии

    • @iliyapokatskiy2741
      @iliyapokatskiy2741 6 ปีที่แล้ว +17

      Осёл, то бишь, не играть)

    • @Stupayushiy
      @Stupayushiy 6 ปีที่แล้ว +36

      сорян, но первые квесты гильдий в морре - тупые "принеси-подай" и "сходи-убей" без капли сюжета. это убивает все желание продолжать тратить время на гильдии

  • @trielsiren3877
    @trielsiren3877 6 ปีที่แล้ว +297

    Пойду поставлю Морровинд. Чет я соскучился по отсутствию маркеров с моим географическим критинизмом, и с записями в журнале куда за каким углом надо повернуть, что бы найти тупик. И все заново!)

    • @4chanbf225
      @4chanbf225 6 ปีที่แล้ว +31

      Нас выпустят - это точно! Тихо, стражник идет.

    • @anime54nik
      @anime54nik 6 ปีที่แล้ว +6

      не нравятся маркеры убери все галочки в журнале заданий

    • @alexlju
      @alexlju 6 ปีที่แล้ว +62

      самый тупой совет, убрать маркеры в журнале заданий.
      тогда задание просто не выполнить. тк оно из двух строчек. нет описания задания. вообще нет.

    • @bukinsan4764
      @bukinsan4764 6 ปีที่แล้ว +42

      A calm dawn окей, убираю маркеры в скайриме, в итоге получаю что-то вроде "найти двемерский кал". А где этот кал искать - непонятно.

    • @Ruslan-ld9rv
      @Ruslan-ld9rv 6 ปีที่แล้ว +33

      Да в морре были загадки и головоломки, неразведанная карта, шикарная атмосфера, много мелочей в характеристиках, экипировке, магии... Ей богу, лучше бы морру перевыпустили на новом офигенном движке

  • @ЕвгенийСаманчук
    @ЕвгенийСаманчук 6 ปีที่แล้ว +81

    "Чем проще игра, тем больше аудитория. Чем больше аудитория, тем больше денег... Печально все это видеть. Яркий пример данной деградации - фоллаут. Мне 25 лет, согласен, в школе я мог по 6 часов сидеть за компом (а то и больше), сейчас работа и тд, времени мало. И ТЕМ БОЛЬШЕ я хотел бы видеть сложные и комплексные РПГ, воспоминания о которых остались у меня с детства. На примере того же фоллаута - последние теплые чувства у меня вызвал вегас, 4 часть - мрак, не смог проиграть в нее больше 5 часов. Я платежеспособен, я буду покупать сложные (по хорошему) игры, пусть даже по часику в день, но я буду в них играть, я буду стремиться в них играть. А сейчас бывает выдается выходной, думаешь поиграть во что-нибудь... А во что играть-то из нового? Во что хочется прям зависнуть на много часов подряд? Почти во все современные игры могу заставить себя играть только через силу. Я не зажравшийся урод, время сейчас такое. Из последнего - дивинити, кингдом кам и... ром тотал вар второй... (нихера уже не из последнего), ведьмак первый, второй и третий (тоже нихера не новые)... и все. Вы так оправдываете упрощение, хотя при этом и сами вроде понимаете, к чему это все ведет - к деградации игровой индустрии, баттл роялям и похуизму игроделов, донатам, кейсикам и всеобщей лени. Мы сами до всего этого дошли.

    • @hinkatortilla8714
      @hinkatortilla8714 4 ปีที่แล้ว +4

      Dragon age Origin

    • @elizium5892
      @elizium5892 4 ปีที่แล้ว +1

      Поиграй в the outer worlds, рпг от Обсидиан

    • @АлексейХамицевич-л7с
      @АлексейХамицевич-л7с 4 ปีที่แล้ว

      Прей!!!!

    • @vasia1287
      @vasia1287 4 ปีที่แล้ว

      @@АлексейХамицевич-л7с Тот что новый? Симулятор бомжа без сюжета.

  • @satisfaction642
    @satisfaction642 4 ปีที่แล้ว +86

    Равно люблю все части "свитков" и не понимаю тех, кто их оценивает. Они все прекрасны!

    • @Джек-п9р
      @Джек-п9р 4 ปีที่แล้ว +7

      @ANENERBE ZeNDeR моровинд топ

    • @ПавлюкІван-ч1ч
      @ПавлюкІван-ч1ч 4 ปีที่แล้ว +4

      @@Джек-п9р арена топ))

    • @AMIGOS5268
      @AMIGOS5268 4 ปีที่แล้ว

      Ага, кроме "скойрема 5", сюжет не плох в нем, но физика полное г, в tes 4 получше было

    • @ALEXOGAI2010
      @ALEXOGAI2010 3 ปีที่แล้ว +7

      @@AMIGOS5268 физика в обливионе...хахахахахахаха

    • @сашахорзеев-м8и
      @сашахорзеев-м8и 3 ปีที่แล้ว +1

      Я того же мнения, в том числе серия игр fallout,
      P.s не все части.... (говнаут 76)

  • @ImTheX
    @ImTheX 6 ปีที่แล้ว +37

    Ну не знаю, не знаю...
    По-моему, этот видеоролик следовало назвать ролик именно "*Skyrim*: раньше было лучше?", потому что в данном видео автор лишь защищал Скайрим, а вот плюсы других игр не затронул... Ну или мне показалось, либо ролик был действительно в защиту Скайрима, если это так, то извиняйте.
    Как по мне, лучшей игрой всей серии является Морроуинд, но уж точно не Скайрим. Не слишком сложно, не слишком тупо - золотая середина. Прекрасный сюжет, божественное музыкальное сопровождение и действительно интересный и проработанный окружающий мир. Вместо уже немного поднадоевших и совершенно обычных и непримечательных монстров (троллей, медведей, пауков, которых Вы сможете встретить практически в любой игре) мы видим незнакомых нам животных: нетчей, хоркеров, шалков... Вместо однотипных деревьев мы видим огромные грибы. Этот мир мы видим впервые, нам интересно изучать его. Для тех, кто не хочет прыгать через весь остров полдня, сделана возможность "быстрого перемещения" при помощи телепортации в гильдии магов или при помощи силт-страйдера. При этом разницы между перемещением в Морроуинде и телепортации в Скайриме практически нет: да, в Скайриме, помимо городов, можно попасть еще и в другие точки, которые отмечены на Вашей карте, в отличии от Морроуинда, в котором попасть можно лишь в некоторые города за определенную плату. Но при этом, заметьте, просторы в Морроуинде гораздо меньше, чем в Скайриме. Конечно, Вам придется потратить еще некоторое время на возвращение с той точки, куда Вы только что дошли, назад, и это, наверно, является для некоторых минусом.
    Не буду говорить про прокачку, дневник, музыку, сюжет, лучше зайдите в игру и потратьте на нее немного своего времени. Я периодически в нее возвращаюсь. И каждый раз, когда я слышу песню Морроуинда и крики силт-страйдера где-нибудь вдали, на глаза невольно наворачиваются слезы. Прекрасная игра, просто шедевр.

    • @mrtinitun3000
      @mrtinitun3000 3 ปีที่แล้ว +2

      Скачал позавчера моровинд
      (Уже давно прошел Обливион искал что то новое)
      За 2 дня в моровинд я получил больше эмоций чем за несколько месяцев в Обливион

    • @ГригорийЕмельянов-щ3х
      @ГригорийЕмельянов-щ3х 3 ปีที่แล้ว +2

      А я тебя понял субъективное мнение псевдо олдфага

  • @djdocent
    @djdocent 6 ปีที่แล้ว +252

    Все таки считаю Morrowind лучшей игрой серии. Создавай какой хочешь зачарованый шмот, какие хочешь заклинания создавай в любых вариациях. Обливион выбешивает автолевелингом и урезаниями в магии (нема левитации, которую я так любил в морре), а скайрим это уже не RPG с елементами экшена, а экшен с элементами RPG, причем прикрученой туда для галочки. В даггерфол и арену не играл, не застал их в свое время.

    • @nayderi
      @nayderi 6 ปีที่แล้ว +2

      усть же эмуляторы DOS, чтоб ознакомиться с классикой

    • @ТаксистВалера-т8ч
      @ТаксистВалера-т8ч 6 ปีที่แล้ว +5

      Я пробовал запустить даггу - это далеко не самый легкий процесс. К ней еще патчи желательно установить чтобы убрать баги

    • @valerka3264
      @valerka3264 6 ปีที่แล้ว +5

      Не играл в арену.
      Ваше мнение больше не учитывается.

    • @nikitasiutkin2226
      @nikitasiutkin2226 6 ปีที่แล้ว +7

      Император Николай II, а не проще тогда было запретить использовать левитацию в "закрытых городах" , как в том же Морнхолде, но нет, надо было вовсе ее убрать...

    • @Artem-lo7mt
      @Artem-lo7mt 6 ปีที่แล้ว +2

      Император Николай II в одном из городов можно покинуть его, перемахнув через стену, кстати

  • @КомандантеДи
    @КомандантеДи 6 ปีที่แล้ว +597

    Выйдет TES-6, все будут говорить, что 5-я часть была лучше.

    • @YanBerk
      @YanBerk 6 ปีที่แล้ว +15

      Команданте Ди ты совершенно прав

    • @minbaika866
      @minbaika866 6 ปีที่แล้ว +25

      Команданте Ди Выйдет новая Call of duty, все будут твердить, что старые modern warfare 1,2 были лучше))

    • @Inadzuma
      @Inadzuma 6 ปีที่แล้ว +44

      Это, как и война, никогда не меняется.

    • @Читатель_ситуаций
      @Читатель_ситуаций 6 ปีที่แล้ว +43

      Судя по динамике развития игры, это будет экшон(слэшер) с заранее подготовленными заклинаниями которые не создавать не вариировать будет уже нельзя( а зачем). Квестами на зачистку подземелий где почти любое помещение будет подземельем с кучей агрессивных врагов и обязательным выходом в самом конце... а постойте, этож скайрим и есть!(это я про подземелья).

    • @sivilia8262
      @sivilia8262 6 ปีที่แล้ว +23

      Не, я не верю что можно сделать новую часть еще хуже скайрима

  • @Zalfaenar
    @Zalfaenar 6 ปีที่แล้ว +122

    я хер знает, но мне и сейчас не норма - длс с броней лошади и т.д.

    • @LordZot
      @LordZot 6 ปีที่แล้ว +9

      я вообще не пользовался не в обле не скуриме лошадьми из-за фаст тревела они были ненужны, а постоянное иследование тратило бы секунды на спешивание, за это время можно было убить весь гарнизон)

    • @teodord3002
      @teodord3002 6 ปีที่แล้ว

      Без этого длс лучше бы не стало.

    • @БиллиДжин-е9д
      @БиллиДжин-е9д 6 ปีที่แล้ว +2

      Лол, скачал недавно облу сразу с длс, в т.ч. и броней этой, и даже не зашел в ту конюшню ни разу, да и лошади у меня нет)
      Смешно.
      Лошадь классная в Ассасине, там она реально быстрая, да и перемещения по карте нет, насколько помню.

    • @silbus8670
      @silbus8670 5 ปีที่แล้ว +2

      а СД Проджекты дали всё это бесплатно в Ведьмаке 3. 15 костюмов для персонажей

    • @degtarevstallker2248
      @degtarevstallker2248 5 ปีที่แล้ว

      Я спиратил все дополнения к Обле)))))))))Экономия 1400руб

  • @mhertadevosyan6956
    @mhertadevosyan6956 6 ปีที่แล้ว +111

    Огромный минус Skyrim в том что никому нахер ненужны артефакты потому что в кузнице можно создавать лучшее оружие и броню.

    • @sgorgardr227
      @sgorgardr227 6 ปีที่แล้ว +27

      Отыгрываю асоциального эгоиста который не хочет "пачкаться" ремеслом и некрасив, болтать не умеет и в общем то и не хочет. Любит артефакты зато, гхы.
      Вообще я их просто коллекционирую, как и любой понравившийся мне предмет, типа орочьего или фалмерского укреплённого шлема (ыыыы, красиво) и несу его к себе в ящик просто чтобы был.

    • @alexlju
      @alexlju 6 ปีที่แล้ว +17

      когласен! ДАЭДРИЧеский артефакт (берём любой меч) оказывается хкже заточенной катаны стальной.
      это финишь. ты потел, чтоб его получить, а получил писюн.
      ну разве что сияние рассвета прикольные взрывы иногда делает.

    • @sgorgardr227
      @sgorgardr227 6 ปีที่แล้ว

      Александр Любезнов
      Ну можно и артефакт улучшить, но они иногда как в ДС - имеют спец. свойства, но улучшать либо нельзя (в том и фишка), либо не скейлится от навыка (то есть "легендарным" Волендрунг сделать не получиться). Меньше ремсла абузить надо просто, это же скучно.

    • @mhertadevosyan6956
      @mhertadevosyan6956 6 ปีที่แล้ว +7

      Павел Коровин так ты хочешь сказать то что проблема в игроках а не игре? То что игроки хотят наилучшее оружие в этом проблема?

    • @sgorgardr227
      @sgorgardr227 6 ปีที่แล้ว +1

      Mher Tadevosyan
      Ну вот а тебя что на такие размышления сподвигнуло? А может так быть? Ну смотри, ты ролеплеишь в Скуриме хоть как-нибудь? У меня часто персонаж получается таким что ремесло для него не подходит. По натуре, может быть, или по отыгрышу (что, каждый человек ремесленник что-ли, я вот по себе знаю, у меня фигурально руки из жопы, ничего не получается), либо он/она всегда занимается чем-то одним. + быть это тоже искусство, не каждому подходит.
      Ну да, если ты хочешь тупо жидко топовое оборудование то создай, например, лесного эльфа доходягу, который при этом весь испачканный ремесленник-кузнец, дай ему булаву в левую, топор в правую (т.к. когда дуалвилд скорость силовой атаки двумя орудиями зависит от оружия в правой руке), обвешай бронёй и вкачивай ему намного больше стамины, будет тебе техник который разрабатывает оружие и броню, но сам не очень крепкий, но и не тупой т.к. зачарованием пользуется.
      Смысл просто ремёсла обузить, чтобы имбой быть? Игра и так ограниченна сильно в некоторых комбинациях, а всё чтобы не абузили, но ведь можно просто не абузить, ведь абузы в старых частях ещё хлеще. Ещё раз повторюсь, я тут уже писал, что можно играть с красноречием, типа голубая кровь, все дела, не заниматься ремёслами но иметь при этом рандомный шмот и закупать его вместе с зельями и зачарованными побрякушками, но ремёстами вообще не заниматься.

  • @hermamora756
    @hermamora756 6 ปีที่แล้ว +58

    Пфф. Начал играть с Скайрима перешел на Обливиона, а сейчас на Морровинд. Обливион хорош квестами, но не очень в другом, я долго думал что Скай лучшая часть, но три месяца назад начал играть в Морровинд. Я был повергнут в шок! Это невероятно! Я такого не ожидал! Это... Это... Я не могу описать это! Я в восторге! Хоть поначалу и было не очень. Эта атмосфера! Эта проработаность! Аааааааааа! В Обле мало кто проходил гильдии?! Там это лучшее что есть. В Морровинде пустые разбойники? Что?!!! Там почти каждый бандит имеет свое имя! В моих эмоциях нет ностальгии...

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 6 ปีที่แล้ว +5

      Чет аж прям мурашки пробежались. Я рад за тебя)
      А ведь Морровинд действительно хорош! Не отпускает по сей день - относительно недавно начинал снова. Действительно "Исполинская. Великая. Богоподобная" (с).

    • @trinytamin
      @trinytamin 6 ปีที่แล้ว

      HERMA MORA +, особенно ТБ обле зашло, прям каеф, и ещё мне очень понравились гильдии в морре, в особенности гильдия воров

    • @woof1200
      @woof1200 5 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо ребят, захотелось пройти Морровинд только из за вас.
      Помню как первый раз в него зашёл, не мог понять куда идти, меток не было и я думал что это баг)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 5 ปีที่แล้ว +3

      @@woof1200 Я вообще всегда плохо ориентировался на местности. Так вот, в Морровинде я этому научился. Мне наконец-то дошло, как укладывать по полочкам в памяти направления и ориентиры, как грамотно прочесывать местность, чтобы не бродить 10 раз по одному и тому же кругу. Как вычленять из всей информации о местности, доступной глазу главные реперные точки...

    • @woof1200
      @woof1200 5 ปีที่แล้ว

      @@alexperemey6046 Супер!

  • @TheTorchok828
    @TheTorchok828 6 ปีที่แล้ว +72

    Честно,третьи свитки и первые две готики это лучшее во что я когда-либо играл.

    • @Bogdan_Mirzoev
      @Bogdan_Mirzoev 4 ปีที่แล้ว +3

      Как по мне моровинд говно,а готики это да но и 3 часть готики тоже нечего(моё мнение)

    • @echidnost
      @echidnost 4 ปีที่แล้ว

      @@Bogdan_Mirzoev 3 готика не доработаная и говняная, а вот 4 это уже вообще не готика.

    • @Bogdan_Mirzoev
      @Bogdan_Mirzoev 4 ปีที่แล้ว

      @@echidnost не как по мне готика 3 ОЧЕНЬ хорошая ну а про аркания я знаю что это параша

    • @__a_-wu3um
      @__a_-wu3um 4 ปีที่แล้ว

      Я знаю что 3 свитки топ, но я от них не ловлю кайф от них, я в них в детстве не играл. Как это лечится, помогите!

    • @impizzapepperoni
      @impizzapepperoni 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Bogdan_Mirzoev почему морровинд гавно , там и система прокачки необычная, много скрытых и крутых механик, интересные квесты много контента

  • @antonrubtsov3995
    @antonrubtsov3995 6 ปีที่แล้ว +14

    +398 Даггер фал однозначно тащит! Надеть трусы, сверху штаны, сверху штанов поножи и закрыть это всё под плащём! Плащ имеет три вида положения на персонаже, переключаемых кнопкой мыши... Вампиров надо бить именно серебром, в доспехах плавать тяжело! Перемещаться по миру можно пешком, на коне или на ПОВОЗКЕ с вместимостью в 1 тонну! Много наворотов было в Даггер фал... Такого НЕТ ДОСИХ ПОР НИГДЕ!

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 ปีที่แล้ว

      Anton Rubtsov, и ещё там лучшая система в серии... ну не считая бессмысленных и беспощадных навыков вида "язык очередной хрени"

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 6 ปีที่แล้ว +1

      2 хорошие вещи в Даггере: создание персонажа и шикарные подземелья, которые требуют от тебя не столько боевых навыков, сколько развитых навыков ориентирования. Все, больше там ничего нет. Вообще. Там даже мира нет. Локации городов, где ты сдаешь лут и получаешь некоторые плюшки и собственно подземелья, где ты играешь. По сути это даже более убого, чем Скайрим.

  • @ooo2379
    @ooo2379 6 ปีที่แล้ว +214

    Тупые оправдания и намеренная подмена понятия "упрощение" на "изменение". Хоть в Морровинде и были некоторые упрощения геймплея, по сравнению с предыдущей игрой, но взамен туда добавили ГОРЫ проработанного контента.
    И как же я обожаю аргумент в стиле "ой да нафига нужны проработанные квесты, множество навыков, заклинаний и вообще большой мир? мне некогда в это играть". Ну так не играй! Приходишь домой после работы, открываешь банку балтики и кроешь матом свою тиму в доте: вот тебе весь отдых.
    Беда в том, что разработчики, идя на поводу у таких потребителей, не создают НОВУЮ казуальную игровую вселенную с принцессами и драконами, а кастрируют и уродуют уже существующую. Представьте, если бы Valve выпустила мобильный ранер, где Фриман уклоняется от прыжков хедкрабов, попутно собирая бонусные очки, и назвала эту игру Half-Life 3.

    • @prettycherry666
      @prettycherry666 5 ปีที่แล้ว +25

      Удали коммент, а то Valve на заметку возьмут)

    • @LoveMeMoron
      @LoveMeMoron 5 ปีที่แล้ว +2

      @@wded4515 тролль.

    • @РоманЕгоров-р7й
      @РоманЕгоров-р7й 5 ปีที่แล้ว +4

      Netrix Тупые оправдания олдфагов, Скайрим стал легендой и лучшей в серии и это факт и своими оправданиями ничего не изменишь.

    • @LoveMeMoron
      @LoveMeMoron 5 ปีที่แล้ว +18

      @@РоманЕгоров-р7й Тупые оправдания ньюфагов, Морровинд стал лучшей игрой в серии , и ничего уже не изменишь.

    • @РоманЕгоров-р7й
      @РоманЕгоров-р7й 5 ปีที่แล้ว +1

      Маслина. Где покажи?🤣

  • @Exaltation_
    @Exaltation_ 6 ปีที่แล้ว +15

    Лично мне больше всего жаль то что подвергли деградации сюжетные линии различных фракций (в воровской гильдии вместо того что бы заниматься воровской тематикой, мы по большей части занимаемся какой то долбаной даэдрической мистикой, что за хрень вообще???).
    Ещё мне нравилось когда в Морровинде что бы получить очередное повышение по службе, нужно было немножко попотеть на каких то небольших гильдейских поручениях (а не как сейчас, с первого же квеста идти на дело в лютейший особняк который даже самый топовый рога из гильдии не смог пройти), или апнуть свои навыки (ибо какой нафиг из тебя архимаг, если любой местный школяр скастует фаербол мощнее чем у тебя, с твоим навыком в 40 единиц). Упростив эти вещи, игра серьёзно так потеряла в атмосферности, пропало чувство того что ты РЕАЛЬНО добился, что ты и правда крутой маг, мощный воин, или элитный рога, все эти звания попросту обесценились.
    В остальном же, в принципе игра неплохо так эволюционировала, лично я не особо скучаю по тем временам когда приходилось полтора часа искать нужную пещеру в которую тебя отправили по квесту. Система перков тоже зашла вполне неплохо, лично мне их качать было интересно (хотя пожалуй стоило бы её немножко усложнить как по мне).
    Исследовать мир интересно, сюжет вполне себе на уровне, геймплей приятный.
    В общем Скайрим вполне себе годнота, конечно и свои недостатки есть.

  • @albertnobel4265
    @albertnobel4265 6 ปีที่แล้ว +59

    оправдывать косяки косяками? просто гениально.

  • @Читатель_ситуаций
    @Читатель_ситуаций 6 ปีที่แล้ว +326

    Блин, магию конечно в скайриме порезали жестко. В обливионе уже порезали по сравнению с мором, но в скае это реально казуальная хренота! Плюс ролевку урезают и урезают, навыки совсем не стоило урезать, я не против перков, это интересная механика, но колличество навыков напрямую влияет на вариативность геймплея и отыгрыш. Например еще во время обливиона убрали бездошпешный бой мотивировав это тем что навык не работал... млять! Навык не работает не сам по себе, а потому что ваши прогеры не могут его правильно закодить! В чем ваша проблема?! посидите подумайте как скодить его что бы он работал или наймите уже нормалных кодеров, чтоб они смогли это сделать! Возвращаясь к магии скажу, что то что от нее осталось это вообще фарс, по сути из полезного осталась только боевка, лечение и свет свечи... Все! Остальные заклинания можно не использовать потому что в игре нет ситуаций в которых другие заклинания стоило бы применять, в игре не осталось механик для других заклинаний. И тут мы плавно переходим к сюжетному наполнению квестов которое и привело нас к этой ситуации, сплошные зачистки и развлеки себя сам, от этого и страдает вариативность, многие возможности которые все таки остались в игре по навыкам и магии не требуются как раз по причине не надобности, для достижения успеха достаточно уметь только рубить, стрелять или жечь. В конце скажу то, что актуально для многих серий игр, имя этой игры и основную популярность сделали как раз старые игры серии, сложные проработанные и вариативные, а казуальщина - лишь путь в пропасть...

    • @ribiy_zhir
      @ribiy_zhir 6 ปีที่แล้ว +15

      Mad Max большая часть аудитории tes познакомилась с ней начиная со skyrim, не с ранних частей.

    • @Читатель_ситуаций
      @Читатель_ситуаций 6 ปีที่แล้ว +24

      Роман Конвенсаров Лни познакомились с ней благодаря им, да и бабло на пиар у беседки появилось благодаря им, ну и конечно реклама и ажиотаж от журналистов и блоггеров которые были знакомы с предыдущими частями сыграли свою роль. И конечно, я, как человек игравший во все части простот не могу развидеть эти вещи, я понимаю что они могли быть лучше и были в тех частях, мне есть с чем сравнивать, и если я считаю что та реализация была лучше, то не смогу лицемерно это отрицать уж простите олдфага. З.Ы. Скай не плохая игра, просто в ней слишком много порезали того что не стоило резать вот как Я считаю.

    • @almaZZof
      @almaZZof 6 ปีที่แล้ว +4

      Какая нафиг вариативность в том же Морровинде, если ты чуть ли не на первых уровнях можешь вкачать себе 1000 интеллекта или добыть себе даэдрическое вооружение и без проблем ходить шатать всех вокруг? После 15 уровня серьёзных врагов уже не остаётся. Всё, игра пройдена )

    • @elektroreni
      @elektroreni 6 ปีที่แล้ว +18

      Написал откровенную чушь. В обычном (без фанатских патчей) скайриме тоже почти что на первых уровнях можно одеться в фулл даэдрик. К 15 лвлу запилить имбу? Да вообще без проблем. Не надо сравнивать части игры по багам и недочетам, смысла в этом нет, особенно, учитывая то, что вся серия от этого страдает.

    • @almaZZof
      @almaZZof 6 ปีที่แล้ว +11

      Это не чушь, а сравнение вариативностей. Потому что вариативность в своём прохождении задаёт сам игрок Как в Скайриме можно тупо всю игру использовать только фаербол, так и в Морровинде можно взять какого-нибудь нордлинга и плевать сверху на всех противников-магов. В оригинальном Скайриме что бы получить даэдрическое оружие тебе нужно как минимум прокачать кузнечку до 90. А в Морровинде достаточно сбегать до одной из шахт, что бы взять там даэдрическую дай-катану, которая практически никак не охраняется. И никакими "фанатскими патчами" такие вещи в Морре до сих пор не пофиксены.
      Если же говорить о магии, то в Морровинде она самая читерская из всех последующих частей. Одна только левитация чего стоит. И я не говорю уже о самодельных заклинаниях и об эффектах зачарования, которые и сами по себе являются читами, не требующими никакой прокачки, так ими ещё и обвешаться можно с ног до головы. И это уже не эксплойт и баги, это реальная игровая механика!

  • @vladislavthegroove8440
    @vladislavthegroove8440 6 ปีที่แล้ว +40

    Любимая часть "oblivion", с ее системой прокачки и до сих пор приятной графикой, музыкой.

  • @Vvanderfull_Mod
    @Vvanderfull_Mod 6 ปีที่แล้ว +239

    "Если можно нарисовать ещё больше комплектов брони и доспехов"...
    А стало ли их больше?
    Думаю, что если бы стало заметно больше, то и возмущения бы не возникло по этому поводу. Но нет, существенной разницы со скайримом не заметил, а в обле их даже меньше, чем в Морровинде...

    • @ВладиславГладыш
      @ВладиславГладыш 6 ปีที่แล้ว +40

      Господе, неужели ещё остались нытики, которые считают что убирание слота с наплечниками эот плохо?! Это уже действительно архаизм, да и внешне броня выглядит вырвиглазно - кроме некоторых случаев. Я понимаю что сравнивать реальную жизнь и фентези глупо, но ты подумай вот о чем, в средневековье воины врядли думали что-бы надеть другие наплечники, окторые отличались от материала текущей брони, почти уверен что нет. Эта фича изначально была тупиковой в игре. То-же самое насчет остального сета. Единсчтенное что незя, так это надеть бОльшее количество слоёв одежды. Например под низ сет бомжа из грязных тряпок а сверху даэдрическую броньку (: Да и то наверняка поправимо модами.уу

    • @baklared372
      @baklared372 6 ปีที่แล้ว +50

      Господе, неужели еще остались нытики, которые считают реп батлы и Хованского ужасной вещью. Это же действительно архаизм, да и внешне например Nightwish выглядит вырвиглазно- кроме некоторых случаев. Я понимаю что сравнивать реальную жизнь и фентези глупо, но я сравниваю, видимо я глупый человек. Единственное что нельзя делать, так это много из того что можно было делать раньше ( да и то наверняка поправима модами. уу . P. S. у каждого человека свои представления о прекрасном, кому то нравиться Оксимирон , кому то Оруэлл.

    • @SJKimblee
      @SJKimblee 6 ปีที่แล้ว +44

      В Скайриме всего 14 скинов брони, в Море 31)))

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 ปีที่แล้ว +51

      Владислав Гладыш, неужели остались нытики, которые считают что наличие отдельных слотов с наплечниками эот плохо?!

    • @aewaking4798
      @aewaking4798 6 ปีที่แล้ว +10

      Откуда ты блин взял эту цифру? В самом скайриме около 30 комплектов брони не считая вариации + еще броня из DLC

  • @meNikkie
    @meNikkie 6 ปีที่แล้ว +60

    Чтобы много не говорить, одно скажу. В Морре мне хотелось исследовать: каждый новая локация, каждый новый диалог удивляли. И города-деревья восточного побережья Вварфеденфелла разительно отличались от крепостей имперцев, а гордые самовлюбленные данмеры реально смотрели свысока на скромного каджита без роду и племени. "Мы следим за тобой, ничтожество". Это реально создавало атмосферу.
    И еще в Морре мне реально бывало страшно. Когда сдуру на младших уровнях полезла за Призрачный предел, когда ночью сквозь песчаную бурю или грозу натыкалась на алчущих и даэдротов.
    В Морру было вложено очень много и это создавало мощную атмосферу вселенной вместе с длиннющими квестами гильдий, реальным влиянием навыков на жизнь в этом мире и многим другим. Это же задало достаточно высокую планку и можно было ожидать, что она будет немного снижаться в дальнейших играх. Уж больно высока!:) Но ключевое тут "немного", а не как в Скайриме:( Ну и да, главное, непонятно зачем это было сделано. Множество вещей, которые _уже_ были разработаны и которые доставили бы тонну удовольствия "олдфагам" никак бы не помешали новичкам. Та же система прокачки: ну кто хотел себе "бронемишку" мог бы создать его при любой системе не особо заморачиваясь. Или система прокачки красноречия, при которой реально надо торговаться, а не вот это вот все...

    • @level4complete
      @level4complete 6 ปีที่แล้ว +9

      Длинную хорошую игру делать долго и дорого, а короткую упрошенную быстрее и дешевле. Это просто бизнес, ничего личного..

    • @meNikkie
      @meNikkie 6 ปีที่แล้ว +6

      Да это-то все понят, конечно... -Но поныть же хочется!:))- Думаю, будущее за инди-играми, когда у авторов желание создать что-то будет выше желания тупо срубить бабла:)

    • @fernandowhitmore9281
      @fernandowhitmore9281 6 ปีที่แล้ว +1

      ностальжи) прям слезу пустил

    • @lyubaturkoosi1652
      @lyubaturkoosi1652 5 ปีที่แล้ว +3

      О да,я помню свою панику,когда меня заразили корпрусом.И еще масса вещей,которые меня удивили и поразили.Однозначно третьи свитки лучшая игра из серии.

  • @4thUnknown
    @4thUnknown 6 ปีที่แล้ว +98

    Зачем закликивать противника, если можно просто нажать клавишу "убить"?

    • @maxartemas2168
      @maxartemas2168 6 ปีที่แล้ว +1

      Кстати у Трампа такая кнопка есть, и не только лишь у него. Много у кого есть такая кнопка. Но не очень.

    • @ArkMur
      @ArkMur 6 ปีที่แล้ว +62

      И чтобы не потерять РПГ составляющую сделать 3 кнопки: "убить как воин", "убить как вор" и "убить как маг"

    • @tudasuda1
      @tudasuda1 6 ปีที่แล้ว +5

      ArkMur аххахааххахахаххаххахахахахах

    • @trinytamin
      @trinytamin 6 ปีที่แล้ว

      ArkMur пхаз

    • @An_Xat
      @An_Xat 5 ปีที่แล้ว +10

      сраные олдфаги... бл*ть, я согласен, давайте вот чтоб убить врага, надо 99 раз промахнуться и 1 раз попасть (или вы в жизни тоже так по врагу попасть не можете?), ЭТА ЖИ НИКАЗУАЛЬНО; давайте квесты делать такие, чтоб ты 2 дня один дополнительный проходил. олдфагам вечно всё не так, вечно ноют, всё плохо, раньше лучше было, "вот раньше я бродил по однообразным коридорам без карты, меня ебли в зад мобы, но КАК ЖЕ Я БЫЛ ЩАСЛИВ". у казуальности есть свои плюсы: конкретно здесь скай стал выглядеть по-своему мило, красивая музыка, подобие скандинавских просторов + драконы...обалденно же :)

  • @duracelduck
    @duracelduck 6 ปีที่แล้ว +88

    С рассказом о Скайриме не согласен. Количество заклинаний / брони / оружия - зачем? Лучше же перки меняющие геймплей. Простите, но большая часть перков это просто +циферки, причем есть такие перки, которые даже в 2018 работают некорректно. Например +50% к крит урону для мечей дает этот самый урон к Базовому урону, поэтому в дальнейшем этот самый перк просто бесполезный, ибо дает 2-5 урона для критических атак.
    Из банального - нет нормального инвентаря (спасибо модерам за фикс этого), вообще никакой статистики персонажа: Сколько у меня там брони и что она конкретно дает? Сколько у меня сопротивления? Вот садись и сам считай с помощью блокнотика.
    Большая часть заклинаний - это просто смена FX и переключения из подшколы огня в лед или молнию.
    А эти драконы? Да первые два раза это ЭФФЕКТНО выглядит, но потом эти тупые NPC просто агрятся на какого-то кабанчика за горой/рекой и начинают тусить там. Драконорожденный Архимаг Мегавор Слыщащий Лорд Вампир Соратник Ярл (+50 титулов еще) берет и бежит к этому глупому дракону.
    Еще горит с ужасной реализации интерфейса энчанта и поглощения душ. Так классно, когда в Великий камень помещается маленькая душа, вместо крохотного. Потому, что скайрим. По тем же причинам они наверное еще и сделали так, чтобы камни исчезали после использования на столе. Это же так здорово видеть Великие камни с маленькими душами. Игрок никак не может управлять нормально/адекватно менеджментом.
    А эти МАСТЕР сундуки с 1 монеткой или вовсе пустые? Это же так интересно! (НЕТ).
    Имхо, но Скайрим слишком некачественный :с.

  • @sheltem5427
    @sheltem5427 6 ปีที่แล้ว +17

    Возможно, я что-то путаю, если что, поправьте меня.
    0:37
    Зарождение какого жанра? Фэнтези РПГ? До ТЕС было огромное множество игр в этом жанре (Might and Magic, Ultima, Wizardry)

    • @maxdefire
      @maxdefire 6 ปีที่แล้ว

      M&M и Wizardry были фантастико-фентнезийным киберпанком.

    • @lordxeen6267
      @lordxeen6267 6 ปีที่แล้ว

      Понятное дело, но можно привести и менее известные примеры (Вроде Dark Heart of Uurkul)

    • @JonnyOrange92
      @JonnyOrange92 4 ปีที่แล้ว

      Большинство современных игроков и не вспомнят про них)

  • @gaunterodimm5451
    @gaunterodimm5451 6 ปีที่แล้ว +6

    Обливион просто ван лав, сколько часов я задротил просто глазя мир! У меня даже период был что я хотел бы там жить! Но потом подумал что я наверно не смогу загрузится после смерти от какогото грязекраба и передумал)

  • @ruslans8033
    @ruslans8033 4 ปีที่แล้ว +2

    Я любил в Обливионе играть в легком шмоте, юзая только вызовы и магию. В Скайриме полюбас надо таскать супер-броняшку, огромный меч и толстый щит. Магия совсем не алё, по-моему.
    В Обле со скрытностью 100 засядешь в уголке и вызовешь грозового атронаха на 120 секунд, а потом хихикаешь, когда начинается дикий махач. Одного забьют -тут же вызываешь еще одного.
    Либо скрытно подходишь сзади к некроманту и палишь его огнем с ладони - угольки летят, и никто понять не может, что происходит. Лутаешь всё, запивая своими алхимическими супер-зельями, чтобы таскать 5 тонн барахла до магазина.
    Уничтожить оружие магией не пробовали в Обле? Враги начинают юзать кун-фу, оставшись без холодного оружия! Реально джеки чаны)) Но куда там против кулаков атронаха.

  • @Bred-Pit
    @Bred-Pit 3 ปีที่แล้ว +6

    Хз , моя любимая часть это Моровинд. Он был ей , и останется . Скайрим оказуален. Он подточен под человека , который пришел после работы и устал . Ему нужно отдохнуть в какой-нибудь экшен игре с фентези элементами . Тут он заходит в скайрим и играет . Нельзя винить из за этого беседку , им нужна прибыль для новых игр . Это жертвы ради будущего блага. Все части по своему хороши . Даже боевая система морки. Есть в ней что-то особенное .

  • @arsenyzibrov7863
    @arsenyzibrov7863 6 ปีที่แล้ว +6

    Почему никто не говорит про уменьшение количества элементов доспеха? в Морровинде наручи отдельно левый и правый, наплечники- это же было так прекрасно. В Обле этого стало меньше, в Скайриме вроде только сапоги, броня, шлем и наручи остались

  • @D7219
    @D7219 6 ปีที่แล้ว +310

    Редко проходили квесты и гильдии в 4 части?? С ума сошли? Да в обливионе лучше всего проработаны все побочные квесты, гильдии. Весь мир очень полный, красочный. Скайрим такой унылый, блеклый. Да, в нём есть нотки классической РПГ, но сами же понимаете, современное поколение такое впечатлительное, им даже упрощённая до немогу система прокачки доставляет.... Обливион - это именно та часть, с которой можно уже спокойно играть, в ней устранены все недостатки Морровинда, взято из неё лучшее. Скайрим - на закуску, но после нескольких недель Обливиона в Скайриме вам уже нечего будеть делать)

    • @geyzer
      @geyzer 6 ปีที่แล้ว +19

      Выше уже писал. В интервью перед выходом Oblivion Gold Edition продюсер серии сказал, что что по опросам и процентам ачивок на xbox 360 в обле хотя бы одну сюжету гильдии до конца прошло менее 50%. Возможно в этом проблема почему мы получили такие гильдии в скайриме

    • @toddhoward9264
      @toddhoward9264 6 ปีที่แล้ว +21

      В Обливион квесты охуенные , но мир такое, который по большей части сделан компом, хотя города классные)

    • @dasauser
      @dasauser 6 ปีที่แล้ว +11

      обла и морра в разы ближе к РПГ, чем скай.
      по факту морра состоит из рпг на 40%, обла на 20%, а скай на 5%.

    • @toddhoward9264
      @toddhoward9264 6 ปีที่แล้ว +11

      User User , лол вот только РПГ составляющая в обле и Ская практически не отличается) Хотя нет в скае система прокачки намного лучше работает) Вот отличия от морры есть там репутация была полноценная) И кто вам сказал что серия ТЕС РПГ ? Это экшн рпг начиная с первой части, т.к. там почти нету взаимодействия системы прокачки и диалогов, максимум красноречие и это такое себе)

    • @dasauser
      @dasauser 6 ปีที่แล้ว +5

      а я разве писал что это полноценная рпг? я написал что обла и морра ближе к рпг, чем скай.
      и скай от облы в разы отличается. обла от морры меньше отличается, чем от ская.
      могу накатить простыню, но все есть в открытых источниках, если интересно.

  • @korolziggy1063
    @korolziggy1063 5 ปีที่แล้ว +7

    сначала прозвучала мысль, что античные игроки несправедливо наезжали на беседку за то, что она якобы доит игру, затем автор подвел итог, что студия умышленно жертвует качеством игры, в угоду больших продаж. То есть, древние были правы всё же?

  • @Sorfius
    @Sorfius 6 ปีที่แล้ว +6

    Как по мне, самое правильное что может сделать Беседка - не слушать ни олдфагов, ни школьников. Просто пилить новый проект таким, каким он у них запланирован и выпустить его с минимальным количеством багов, а так же с очередным криейтор китом для мододелов. Думаю тогда всё будет гуд.

    • @skipn7325
      @skipn7325 6 ปีที่แล้ว

      Для этого у них есть студии Arkane и Machine games

  • @_Morf
    @_Morf 6 ปีที่แล้ว +18

    Хе-хе, "Доение игры", да аддоны у Морры такие, что и денег не жалко было.
    Отличная игра, Обливион тоже более-менее зашел, особенно "Дрожащие острова", но дальше все. Скайрим уже не впечатлил.

    • @pizdabol4671
      @pizdabol4671 4 ปีที่แล้ว +2

      Dlc для скайрима шикарны, dawnguard добавляет 2 играбельные фракции, план обливиона, новый тип вампиров и т. д. Без Dragonborn для меня скайрима не существует, так как он переплюнул основную игру.

    • @johnnysilver4916
      @johnnysilver4916 4 ปีที่แล้ว +1

      Утя, крякни

    • @llcux76pyc5
      @llcux76pyc5 4 ปีที่แล้ว

      Ну доение игры у Беседки в крови. Вон TESO главы пилят потихоньку, да цены все загибают.

    • @Бубузяка
      @Бубузяка 4 ปีที่แล้ว

      @@llcux76pyc5 А при чём там-то беседка? Она не работает над ТЕСО.

    • @llcux76pyc5
      @llcux76pyc5 4 ปีที่แล้ว

      @@Бубузяка да прям, а ее лого при старте игры и во всех документах, так для галочки поставили? Беседка так то и есть Зенимакс, точнее дочерняя компания. Так что еще как при том.

  • @ежежовый
    @ежежовый 6 ปีที่แล้ว +72

    Почему ты рассматриваешь игру с точки зрения продаж?
    Почему меня, как любителя рпг, должно волновать то, понравится ли игра массам казуалов или нет?
    Из-за людей, которые всё оправдывают, любой мало-мальски сложный и интересный жанр превратится в подобие куки кликера с драконами.

    • @kekkek2919
      @kekkek2919 6 ปีที่แล้ว +15

      Стоять и тупо клацать мышкой по врагу в течении часа, это же совсем не кликер.
      Ммм... Люблю часами блуждать по подземельям, и эрами драться с грязекрабами. В место того, чтобы воткнуть меч в горло злокрыса в течении секунды, я буду из раза в раз промахиваться в упор. Логично же.
      Мне нравится Морровин, но я не могу в него играть без мода на увеличения параметра точности.

    • @markus_danger
      @markus_danger 6 ปีที่แล้ว +2

      еж ежовый потому что малопопулярные игры не находят должного финансирования из-за низких продаж, что ставит под вопрос их дальнейшее развитие

    • @maxartemas2168
      @maxartemas2168 6 ปีที่แล้ว

      Ну развития Скайримов, Драгон Агев и Асс Эффектов c Атсосин Краями, под вопросом не стоит по всей видимости

    • @certinsss114
      @certinsss114 5 ปีที่แล้ว +4

      Ты сам говоришь почему Бесед должно волновать что ты любишь рпг и хочешь её посложнее, большинство покупателей любят каузальность, им не хочется после работы напрягать свой мозг еще и в игре, в игре хочется отдохнуть...

    • @МиБал
      @МиБал 5 ปีที่แล้ว +9

      @@certinsss114 но ирония в том, что люди, не привыкающие напрягать мозг, идут именно в игры, которые нравятся тем, кто его напрягает. Получается странная формула. Чтобы раскрутить игру, нужно, чтобы она была интересной. Но при этом, чтобы доить деньги с раскрученной игры, интересной её делать уже не нужно

  • @RedCiklon
    @RedCiklon 6 ปีที่แล้ว +399

    TES как раз таки и деградирует. Тут проблема в том, что развития то никакого нет. TES становится проще, что-то меняется, да, но где тут эволюция? Окей, Скайрим:
    Перки: Идея хорошая, но реализация просто ужасна. Почти все перки никак не "меняет геймплей", а просто дают бонусы к урону или защите. Это и так подразумевает сама прокачка навыков. Ну и еще несколько мелких способностей, которые не сильно влияют на игру. Т.е по сути мы имеем сильно кастрированный набор навыков и потеряли несколько типов оружия, но серьезных улучшений среди имеющихся навыков и видов оружия тут нет. И вот это как раз таки ужасно.
    Комплекты брони: Так их и так стало меньше, чем в Морре, алло. Дизайн тоже оставляет желать лучшего. Опять же, если бы было больше разнообразных комплектов брони и если бы их дизайн действительно был крутым, то никаких претензий. Но мы потеряли как в количестве, так и в качестве. Но зато теперь наплечники и поножи прикованы к кирасе. Класс!
    Магия: Опять же деградация. Да добавили чуть-чуть больше разнообразных визуальных эффектов, вместо кастомных спелов. Ключевое слово "Чуть-чуть". Это не стоило того, чтобы убрать кастомные заклинания. Это было хорошо как для ролевиков, так и для манчей, так как без кастомных спелов, маги в лэйте, являются просто переносными спичками, а не серьезной боевой силой. Там где воин полностью прокачал кузнечное дело и заточил железный кинжал на 1000 урона и рубит врагов под элементальной яростью или вор ваншотает всех из стелса и Бритвой Мерунеса, то маг просто может кидать бесконечное количество слабых фаерболов. Не говоря уже о том, что баланс настолько херовый, что молнии круче прочих стихий в плане перков/резистов. А холод вообще бесполезен, ибо почти все к нему имеют резист или даже иммунитет. А создать спелл на уменьшение резистов ты не можешь. Опять же, предложенная альтернатива никак не окупила, те возможности, которых нас лишили.
    Квесты гильдий: Ну по вашей логике можно просто убрать из игры все квесты гильдии и просто дать возможность подойти к главе гильдии X и сказать "Я хочу в гильдию", а он "Ну лан" и все. Казуалы довольны и нам больше не нужно тратить время на эти квесты. О и когда ты захочешь стать главой гильдии, просто подходишь к боссу и убиваешь его. Все, теперь ты тут босс. Гениально, правда? Надеюсь беседка теперь предложит мне должность креативного директора.
    Фаст тревел и маркеры: В Морровинде система магии телепортации, лодочников и силт страйдеров была просто идеальна. Игровой мир не слишком большой, чтобы прибегать к фаст тревелу. И это решение сильно рушит атмосферу игры. В Скайриме фаст тревел тоже не нужен. Там тоже мир не слишком большой, да и это напрочь убивать хоть какую-либо полезность...лошадей! Ну а маркер это просто ужас. Потратить пару минут на чтение описания маршрута это же так сложно. Маркер напрочь убивает погружение в игру, убивает ее правдоподобность. Чтоб сразу не перемещать игрока к нужному данжу? Массы оценят?
    Я даже не говорю про то, что лор от части к части деградирует. О том что боевая система никак не развивается, о том что мир игры со времен Морровинда теряет свою идентичность и уникальность. Об этом и многом другом можно говорить часами. Могу еще добавить, что массам, при должном маркетинге, можно продать и привить любовь даже к хардкорной игре. Тут дело в том что боссы беседки считают свою ЦА совсем уж тупой и ущербной и нужно делать все максимально простым и доступным, иначе продажи будут низкими. Эффективный маркетинг во всей своей красе.

    • @gnu191
      @gnu191 6 ปีที่แล้ว +37

      Как с плеча срубил. Подписываюсь под каждым словом.

    • @meNikkie
      @meNikkie 6 ปีที่แล้ว +14

      Безусловный лайк, отлично все расписал!

    • @Artem_Volkov
      @Artem_Volkov 6 ปีที่แล้ว +16

      >"TES становится проще, что-то меняется, да, но где тут эволюция?" Это и есть эволюция. Эволюция - это любое изменение.

    • @darkwinged249
      @darkwinged249 6 ปีที่แล้ว +13

      даже деградация?)

    • @Artem_Volkov
      @Artem_Volkov 6 ปีที่แล้ว +10

      Да, деградация - это тоже эволюция, так как является изменением.

  • @Offspring30034
    @Offspring30034 6 ปีที่แล้ว +6

    Oblivion на момент выхода обладала самой шикарной и красивой графиков , не говоря уже про потрясающие сайд квесты.

    • @NarventMusic
      @NarventMusic 6 ปีที่แล้ว

      Крайзис 2007.

    • @yunitprod1741
      @yunitprod1741 5 ปีที่แล้ว

      @@NarventMusic
      Crysis Дата выпуска: 13 ноября 2007 г.
      The Elder Scrolls IV: Oblivion Дата выпуска: 20 марта 2006 г.
      Ну я и молчу про то, что краизис имеет в более чем 1000у раз меньше контента, чем тес, и при этом с помощью настроек запустить ее можно было на 128мб видюхе и 1гб озу и вполне комфортно играть. (на таком пк ее и проходил первый раз)

    • @NarventMusic
      @NarventMusic 5 ปีที่แล้ว

      @@yunitprod1741 лол, моему комменту почти год, и хоть кто-то ответил)0

    • @АлександрАлександров-э9м
      @АлександрАлександров-э9м 5 ปีที่แล้ว +1

      @@NarventMusic и обливион и крайзис классные игры, у меня о них тёплые воспоминания =)

  • @panchomapuche3245
    @panchomapuche3245 6 ปีที่แล้ว +2

    Морра идеальна, ни когда ни че круче не сделают уже. А с пакетом Брансена шикарная картинка по сей день.

    • @МаркАнтоний-ш4я
      @МаркАнтоний-ш4я 6 ปีที่แล้ว

      настолько идеальна, что сейчас она никому не нужна?

  • @Tupoelf
    @Tupoelf 6 ปีที่แล้ว +6

    17:00 Культисты такие: "Магический щит!"
    Довакин: "Ха-ха, урон же физический, епта!" =)

  • @Pa3DoJI6au
    @Pa3DoJI6au 6 ปีที่แล้ว +33

    Прокачка говно, потому что статы(здоровье, мана и выносливость) растут не пропорционально усилиям в определенной сфере. То есть я могу бегать в тяжелой броне и с двуручкой и прокачать ману, а хп расти не будет.
    Не говоря уже о сломанных ремеслах, которые легко превращают героя в терминатора и вообще больше на читы смахивают.

    • @thn3748
      @thn3748 6 ปีที่แล้ว +2

      Из ремесел я могу понять только алхимию, в которой есть момент эксперимента, а вот остальные как играть ? Куешь до посинения, а потом это барахло спихиваешь продавцам ?

    • @Pa3DoJI6au
      @Pa3DoJI6au 6 ปีที่แล้ว +3

      Формулировать мысли научись.
      Алхимия дает статы. Зачарование тоже +может давать клевые эффекты. Кузнечное дело не обязательно, но споряжено с ними.
      Так можно сделать себе бесконечную ману для мага в тяжелой броне.

    • @thn3748
      @thn3748 6 ปีที่แล้ว

      Я спросил как в это играть, а не что это дает. Понятно изъясняюсь ?

    • @Pa3DoJI6au
      @Pa3DoJI6au 6 ปีที่แล้ว

      Нет, перечитай мой первый комментарий, а потом свой ответ на него.

    • @thn3748
      @thn3748 6 ปีที่แล้ว

      Мой ответ косвенно связан с твоим комментарием . Ты заговорил о ремеслах и я задал вопрос о ремеслах

  • @КузяИванов-е6ч
    @КузяИванов-е6ч 6 ปีที่แล้ว +86

    Я "кину камень". В Морровинде был лучше геймплей, Атмосфера и проработанность мира. Только в Морровинде заморачивались с флорой и фауной отличной от реальной. Архитектура Дома Телвани была оригинальной. А не как в Обле впихнули волков, кабанов, привычную архитектуру и сказали и так сойдёт.

    • @bruhSaintJohn
      @bruhSaintJohn 6 ปีที่แล้ว +19

      Зато в облу просто приятно играть и очень легко в ней же потеряться. Именно как игра она стала лучше.
      Лично мне в этой игре нравятся дополнительные квесты, большая часть из которых не так проста, как описывается квестодателями.
      Плюс, радиант ии не просто привносит жизни в мир игры, он еще служит бесконечным запасом юмора.

    • @heterosexualtraplord7861
      @heterosexualtraplord7861 6 ปีที่แล้ว +6

      Кузя Иванов Ну, во всём виновато то, где происходило действие игры. Сиродил был таким ещё во времена первых частей и многие провинции были в той или иной степени на основаны чём-то, существовавшим в реальном мире. Просто Ваарденфел был менее похож на реальный мир, или имел менее знакомый современному человеку прототип. Тут уже кидать камень сразу в арену, потому что Сиродил спроектировали ещё в те времена, его лишь немного отполировали. Хоть ты и сказал, что геймплей хуже, но говорил лишь о атмосфере. Хотя, соглашусь, атмосфера Морровинда мне импонирует больше, ибо Ваарденфел был создан изначально более оригинальным, чем большинство других провинций.

    • @tobe2339
      @tobe2339 6 ปีที่แล้ว +3

      кстати,в с тарой доброй морре все локации и ВСЕ подземелья делали вручную,отсюда такой вин. А вот в обле все подземелья создавал генератор - отсюда такое унылое однообразие ( Однако,природа в обле во многих местах поистине красива,ибо разрабы сами говорили,что брали фото тех красивых мест,где путешествовали.

    • @bruhSaintJohn
      @bruhSaintJohn 6 ปีที่แล้ว +1

      Tobe а вот тут как раз таки нет. Подземелья создавались вручную, но делал их один человек. Для сравнения - в скайриме Подземелья делали 8 человек, и это чувствуется.

    • @tobe2339
      @tobe2339 6 ปีที่แล้ว

      спасибо,буду знать.

  • @ГейБН
    @ГейБН 6 ปีที่แล้ว +13

    Беседке необходимо избавиться от костылей серии, чтобы в нее было интереснее играть.
    1. Боевка. Дочего же она уныла. Если ее описывать, то получится "закликай врага досмерти". Дочего же это уныло. Если решишь отыграть роль скрытного убийцы, то твои бои с теми же драконами будут выглядеть крайне скучно. Хочешь отыграть мага? Хахаха. Передумай. Я пробовал. Часов 50 наиграл. Это было настолько дерьмово что не передать словами. Когда у актуальных врагов по 200-300 хп а ты им в секунду дамажишь по 8. В итоге на зачистку небольшого подземелья уходит хреналион времени, потому что от каждого врага попросту убегаешь. Ну зато развивается навык бега спиной вперед. Нахер он тебе сдался не понятно.
    2. Личность героя. Она отсутствует. Он болванчик. Не персонаж, не личность а просто болванчик. Бессмертный болванчик. Вечноизбранный. Слышал в кабаке что темное братство ищет избранного? Можешь не сомневаться кто этот избранный. В той же готике тоже был своего рода Избранный, но он чувствовался личностью. В Ведьмаке Геральт был личностью. Тут просто болванчик
    3. Мир. Он не реагирует ни на какие изменения. "Врата Обливиона говоришь открылись у города? Ну ладно, ты только лук мой не воруй" "Дракон на нас вчера напал? Ну ладно, бывает" "Ульфрика свергли? А кто это?" Миру строго похуй все изменения, его не касается ничего. Возгласы стражников не считаются.
    Именно из-за этого (может и еще чего, сейчас не упомню) в ТЕС откровенно скучно заходить.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 6 ปีที่แล้ว +4

      Нормальная там магия. Кроме файерболлов просто надо остальными школами пользоваться и не надо будет ни от кого бегать. Я собственно Скайрим чистым магом прошел на легендарке, и не юзал ни кузнечку, ни зачарование с алхимией. Бросил, когда стало слишком легко всех мочить, где то между 30 и 40 уровнем...
      То, что мир не сильно реагирует на изменения - это вообще отличительная особенность РПГ с открытым миром. По-другому делать не научились пока.

    • @darksnake5814
      @darksnake5814 5 ปีที่แล้ว +2

      @-System-_ Error#&! ну коль пошла такая пьянка, то даже в старых играх ты личность и мир хоть как-то реагирует, но в Скае скажут "молодца" и пошлют дальше собирать 20 корней Нирна, на тебя до сих пор будут нападать разбойники и косо смотреть стражники. Ты в Скае никто и для мира ты Касипоша, да важный драконорожденный вор убийца маг бард боец любовник и примерный семьянин Касипоша. В Fallout New Vegas и то смотрят на твои достижения и помощь во фракциях или поселениях, даже награду выдают.

    • @darksnake5814
      @darksnake5814 5 ปีที่แล้ว

      @-System-_ Error#&! Знаю, прослоупочил.

    • @ТимошаКошан
      @ТимошаКошан 4 ปีที่แล้ว +1

      Но интереснее же создавать свою личность, чем отыгрывать готовую, созданную разрабами

    • @AdventureSeeker88
      @AdventureSeeker88 3 ปีที่แล้ว

      Там сам себе личность создаёшь, можешь быть кем хочешь, а не подстраиваться под того кого создали разрабы. Это куда интереснее

  • @Stelsf22raptor
    @Stelsf22raptor 4 ปีที่แล้ว +5

    При всех недостатках Скайрима, это в первую очередь офигенный мир, с хорошей боевой системой, а также отличная платформа для модов, благодаря которым игру можно собрать под вкус почти любой аудитории, чем собственно и активно пользуюсь.)

  • @forestlong1
    @forestlong1 6 ปีที่แล้ว +1

    Вот всегда в Скайриме меня интересовало такое вот: почему драугры вылазят не из всех саркофагов, и всегда мысль об обратном пути из подземелья не авала покоя. А почему бы действительно не сделать те саркофаги на обраточку, Когда у тебя все зелья кончились, и когда не знаешь чего ждать на обратной дороге. Хоть бы вот так делали. Почему то драугры никогда не встают у вас за спиной, не оживают в уже пройденной комнате, не бегут в спину ударить. Все это могло бы быть запрограмированно.

  • @Mitologos
    @Mitologos 3 ปีที่แล้ว +4

    8:51 Нет не псевдо. Лично я начал знакомство с серией с Морровинда, который до сих-пор остаётся моей любимой игрой ВООБЩЕ, я также проходил и Даггерфол, и также его обожаю, он также занимает почётное место среди моих любимый игр. Я обожаю компьютерные РПГ "старой школы", а также БОЛЬШОЙ фанат D&D. Обливион мне нравится как игра, но он уже не РПГ, как и большинство современных РПГ. РПГ-это абривиатура, расшифровывающеяся как Roll Play Game. Этот жанр образован изначально в настольных РПГ. Его особенности В ПЕРВУ, ОЧЕРЕДЬ-Развитая, открытая и КОНТРОЛИРУЕМАЯ ИГРОКОМ РОЛЕВАЯ СИСТЕММА, тоесть те же характеристики, навыки и т.д. также те самые шансы попаданий также являются атрибутом любой РПГ. В ролике автор сам сказал что Обливион "избавился от всех атрибутов D&D системы. Так что Обливион это Экшен РПГ, с Адвенчурным уклоном, в котором многими местами больше от Адвенчуры чем от РПГ, и впринципе везде гораздо больше от Экшена чем от РПГ, но прекрасный, местами просто великолепный как игра. Скайрим же вринципе избавился от РПГшной ролевой системы, ибо глядя на его ветки перков хочется сказать лишь "не смешите меня". Скайрим-это Экшен Адвенчура с задатками ролевой системы. В этом нет АБСОЛЮТНО ничего плохого, плохо то что в наше время маркетологи называют всё что угодно РПГ чтобы лучше продать. Мне Скайрим не понравился и как игра, но это уже совсем другой разговор.

  • @ВладРудаков-ф3у
    @ВладРудаков-ф3у 5 ปีที่แล้ว +4

    Классно рассказываешь. Очень понравилось. ++ от меня! Эх.... Морровинд, сколько же он отнял у меня сотен часов, но как же было классно! А музыка вступительная, до сих пор на телефоне и что удивительно, НИКОГДА не надоедает.

  • @jakibunich_codclips9454
    @jakibunich_codclips9454 6 ปีที่แล้ว +3

    Черт какое же чувство ностальгии получаешь от этого видео.И вроде бы грустно за то что не вернуть те времена когда впервые изучаешь эти волшебные миры,а в тоже время рад что прошел эти пути,спас сиродилл от захвата даэдра,победил алдуина.

    • @ArchaonEverchosenn
      @ArchaonEverchosenn ปีที่แล้ว

      а я вот еще не играл, только собираюсь, начиная с морровинда

  • @faust666666666
    @faust666666666 6 ปีที่แล้ว +30

    Не скажу что у темных душ продажи на уровне кал о дюти, но надо заметить они тоже не малые. И в отличае от скайрима, в души я всегда возвращаюсь с большим удовольствием. Поиграв же полчаса в скайрим, тут же накатывает элементарная зевота, а глаза начинают смыкаться. Даже простенький бладборн вызывает больше интереса.

    • @dragon100800
      @dragon100800 5 ปีที่แล้ว +3

      Я думал мне одному в скайриме невероятно скучно

    • @Ebashter
      @Ebashter 3 ปีที่แล้ว

      Соглашусь с данным оратором, но скайрим на данный момент можно починить и сделать его годным

  • @anaxerion2387
    @anaxerion2387 6 ปีที่แล้ว +3

    Единственное,что я так и не смог простить Беседке-это превращение в убожество гильдейских квестов.В том же Обливионе линейка Тёмного Братства была просто шедевром.Скандалы,интриги,расследования,внезапные твисты,квесты вроде"убей всех гостей в особняке так,чтобы они подозревали друг друга".В Скайриме же всё свели к банальному "найди-принеси-убей-укради",при этом сам подсюжет гильдий невероятно слаб.

    • @rednuefil
      @rednuefil 6 ปีที่แล้ว

      Да, особенно гильдия воров в Скайриме получилась слабая. Ностальгия по Серому Лису, плак-плак.

  • @ДмитриДолинков
    @ДмитриДолинков 6 ปีที่แล้ว +446

    Зачем три характеристики? Достаточно двух! Даёшь соединение выносливости и маны! А лучше как в Ларке сделать спрятался за камень и всё отрегенилось! Много магии!!! Достаточно четырёх школ Ликантропия, Вампиризм, Созидание, Разрушение. Навыки тоже стоит упростить! Бой, ремесло, вороватость и бодибилдинг - остальное ненужный мусор!!! Давно пора избавится от необходимости наводить мышкой на врагов! Это позорный и постыдный рудиментный элемент зари игростроения! Эта игровая механика разделяет пользователей пк, консолей, а также смартфонов и планшетов. Бой должен сводится к отбиванию ритма двумя кнопками! (чтобы было что упростить в следующей части) Давно пора сменить унылую атмосферу и блеклые цвета. Сейчас в моде мультяшная графика и яркие краски!!! Долой жалкий нищебродский Full HD нужно завозить на консоли и смартфоны 4К! Нужно больше визуального контента! Я думаю каждый понимает что нужно вводить новые расы, больше красивых доспехов и оружия. Нужно избавить игрока от рутины! Маршрут задания должен постоянно подсвечиваться в виде тропы идущей по земле. Вдруг игрок заплутает или повернёт не туда!!! Вон в асасине верблюды ещё в древнем Египте поддерживали GPS. А ведь это драгоценное время игрок может фармить разные ингредиенты! Например принёс 10000 крысиных хвостиков - получи уникальный предмет! Ещё нужен кооператив! И чтобы люди с разных платформ могли вместе играть! И чтоб даже если купил не TES а Фоллаут, мог оказать посильную огневую поддержку дружественным магам! И наступит тогда равенство, и счастье и читеров не будет, и любой дебил сможет играть в эту игру, и любой кто поиграет в эту игру станет дебилом, и охватит она всю аудиторию от мала до велика, и денег игра принесёт столько что всякие Поляки с Рокстарами от зависти изойдут на г......!!!
    Почти весь игропром сводится к графону, открытому миру, пиару и реализации на от....ись. В Морровинде жил, обливион пробежал и забыл, Скайрим через три дня оставил навсегда! Думаю а нужен ли мне Вайленвуд или го на коньки/велик а то и просто поспать.
    Простите накипело.

    • @alexlju
      @alexlju 6 ปีที่แล้ว +14

      велик рулит.
      в компе больше делать нечего.

    • @ReinGonJin
      @ReinGonJin 6 ปีที่แล้ว +18

      А на кооператив ты зря гонишь. Я всегда мечтал поиграть с лучшим другом в любимые игры.

    • @GreedyDrunk92
      @GreedyDrunk92 6 ปีที่แล้ว +17

      Про Fallout убило ХD

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND 6 ปีที่แล้ว +41

      Мне почему-то удавалось и в Обливионе жить и в Морровинде. А вот Скайрим до сих пор не могу заставить себя пройти полностью. Просто дропаю от скуки - нет сил.

    • @GabidenZhazylbekov
      @GabidenZhazylbekov 6 ปีที่แล้ว +10

      Про маркеры заебали пиздеть. Я в 1 фаллауте 3 раза своё время убежище фэйлел из-за кривого перевода фаргусов. Не мог понять, где ебанный чип.

  • @vidgin
    @vidgin 6 ปีที่แล้ว +15

    Бесполезное какое то видео, доказывающее что у любой игры есть хейтеры. И какой из этого вывод? Никакой. Типо все игры хорошие? Или нет плохих игр? Любые недостатки и любую критику нужно рассматривать индивидуально. Недостаточно просто перечислить все гневные комменты - тем самым осветить ситуацию.

  • @capvalet6197
    @capvalet6197 6 ปีที่แล้ว +27

    Из видео я понял любые изменения хороши,даже есле в следующей игре надо будет для убийства просто нажать кнопку .ЭТО НОВОЕ,ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ ,а олдфаги достали тормозят развитие игр.Вот не было бы олдфагов уже игры были крутими с красивой картинкой без смысла с кнопкой "убить врага ".

  • @krokodilislezi602
    @krokodilislezi602 3 ปีที่แล้ว +1

    Скайрим:Раньше было лучше!
    Обливион:Раньше было лучше!
    Морровинд:Раньше было лучше!
    Дагерфолл:Раньше было лучше!
    Арена:Во теперь ништяк!

  • @XoTTaBbI41
    @XoTTaBbI41 6 ปีที่แล้ว +2

    Как же на душе тепло стало от главной темы морровинда:)

  • @YanBerk
    @YanBerk 6 ปีที่แล้ว +61

    Аш слёзы пошли после песни Морровинда

    • @Azimuth2255
      @Azimuth2255 6 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/ppSPsvO19dU/w-d-xo.html

  • @ithangover589
    @ithangover589 6 ปีที่แล้ว +13

    Мне лично скайрим не нравиться, а вот обливион ТОП. Его атмосферу я не нашёл не в одной игре.

    • @Narvelblackmoth
      @Narvelblackmoth 4 ปีที่แล้ว

      А какая там атмосфера?

    • @АнуроваАнтонина
      @АнуроваАнтонина 4 ปีที่แล้ว

      ANV Smirnov теплая

    • @Narvelblackmoth
      @Narvelblackmoth 4 ปีที่แล้ว

      @@АнуроваАнтонина разве такая должна быть в полном опасностей мире переключений?) Все плюсы Обливиона жёстко убивает дуратский автолевел и тупость поведения нпс,) боевая система тоже так се. Но при этом причисляю себя к фанатам игры)

    • @Narvelblackmoth
      @Narvelblackmoth 4 ปีที่แล้ว

      @@АнуроваАнтонина но кстати схожая атмосфера с обливионом, была в морнхолде из дополнения трибунал.

    • @АнуроваАнтонина
      @АнуроваАнтонина 4 ปีที่แล้ว

      ANV Smirnov да, кстати, похож Морнхолд)
      так мы о чем говорим? Какая атмосфера лучше или какая игра?
      В том же обожаемом моррфагами Морровинд прорва недостатков, однако играют в него до сих пор.
      Объективно Скайрим более доработан, но возвращаться в него мне не особо хочется, в отличие от Обливиона с Морровиндом

  • @grimmfall7986
    @grimmfall7986 6 ปีที่แล้ว +8

    Забавное использование термина "псевдофанат". То есть, если у тебя есть элементарное критическое мышление, то ты псевдофанат, а если ты хаваешь любое говно, которое тебе подает беседка, то ты ваще норм чел, который наслаждается игрой. Если бы было больше этих самых "псевдофанатов", то студийные боссы перестали бы настолько охуевать и мы никогда бы не узнали что такое лутбоксы. На счет TES я ничего не могу сказать, так как сюжет и рпг элементы никогда не являлись сильной стороной серии, там главное было исследование карты. Однако то, что они не использовали свою фишку второй части, с динамической генерацией мира, в последующих частях - это попахивает халтурой. И то что они с обливиона полностью убили магов, как класс, это меня очень возмущает. Но самый яркий пример халтурщины и изнасилования франшизы беседкой кроется в фалауте, в котором они извратили всю первоначальную суть, превратив в тупой конвейерный продукт.

  • @nenastoyashchij_muzhchina
    @nenastoyashchij_muzhchina 5 ปีที่แล้ว +2

    Очень люблю ваш контент. Очень приятное, нетоксичное пространство, в котором редко встретишь агрессивность или хамство, ксенофобию, гомофобию или мизогинию. Можно спокойно смотреть и не вытирать салфеткой кровь из ушей.

  • @ikewv4556
    @ikewv4556 6 ปีที่แล้ว +1

    Хоть Скайрим и Обливион хороши,но моё сердечко навсегда занято Морровиндом. Шикарная игра,с шикарной атмосферой. Ну,думаю все и так знают об этом)

  • @player4gamer632
    @player4gamer632 6 ปีที่แล้ว +81

    Oblivion ФОРЕВА 1!!!!

    • @Airaleais
      @Airaleais 6 ปีที่แล้ว

      только скай!

    • @corev719
      @corev719 6 ปีที่แล้ว +4

      Airaleais говноеды, говноеды никогда не меняются..

    • @marshallseptim2600
      @marshallseptim2600 6 ปีที่แล้ว +4

      хпахах да да , я в 2к18 ещё играю

    • @mozgn3601
      @mozgn3601 6 ปีที่แล้ว +2

      Не знаю играл в морвинд, Обливион, Скайрим. И Обливион меньше всего зашёл.

    • @woof1200
      @woof1200 5 ปีที่แล้ว

      @@mozgn3601 а шо больше зашло

  • @ugaboogaa3648
    @ugaboogaa3648 6 ปีที่แล้ว +4

    Удобно сравнивать данжи из первой и последней части и еще крайне лицемерно пропускать в этом сравнении мро и облу.

  • @TheStefanDoom
    @TheStefanDoom 6 ปีที่แล้ว +29

    Если хотите расслабиться после работы, смотрите фильмы, а если сели играть, то играйте.

    • @asalnovenoe3902
      @asalnovenoe3902 5 ปีที่แล้ว

      Это причина почему я теперь мало играю в игры, как кинцо и игры они и то и то не очень. Зато смотрю фильмы и играю в старые фильмы.

  • @ТрейТрейч
    @ТрейТрейч 6 ปีที่แล้ว +2

    Хз как всем но я обожаю обливион ту атмосферу которая была на протяжении всей игры и особенно начала игры голос императора ох славные времена)

  • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный

    14:53 Чем проще и доступнее игра, тем больше у неё аудитория
    Чем больше аудитория, тем больше доход
    Точка. Конечная. Больше доход. И не надо наводить тень на плетень, что сами деньги им не нужны, они им нужны только, чтобы делать больше контента. Был бы им нужен контент, они не удаляли бы его из финальной версии только потому, что самые маленькие и тупенькие, возможно, не осилят. Это для нас это игры, для них это бизнес и зарплаты. Она зарабатывают деньги. Этим объясняется все плюсы и минусы. И не надо строить из себя монашек 🤧

  • @gentlemandostoevsky8081
    @gentlemandostoevsky8081 6 ปีที่แล้ว +15

    Интересно. Лично для меня третья часть является лучшей в серии. Не говорю что остальные части плохи, нет они очень хороши. Однако по моему АБСОЛЮТНО СУБЪЕКИВНОМУ МНЕНИЮ, мора все же выигрывает.
    Переход в экшен в четвертой и пятой части одновременно и деградация и толчок вперед. Для олдскульных игроков, несомненно это минус, но для новичков это существенно уменьшает порог вхождения. Боевка стала динамичнее в убыток рпг составляющей, которую оставили в виде перок, а не статов.
    По-поводу перков: мне система очень понравилась, хотя она и окончательно добила остатки от олдскульных рпг. Эта система, кстати присутствовала и в Обливионе, но в другом виде.
    Тунельность подземелий и квест-маркеры меня несильно коснулись. Неприятно кончено, когда тебя водят за ручку и держат за топографического кретина, но это в разы удобнее.
    Многие в сообществе Морровинда еще жалуются на фасттревел, хотя причину баттхерта я так и не понял - этой системой все эе можно просто не пользоваться, если она слишком казуальна.
    Хотя для меня есть только один объективный минус в пятой части: баланс. Лично меня, как любителя во всех рпг прокачивать магию, очень сильно задела практически смерть магов в Скайриме, хотя стелс-лучники ваншотают все живое, даже драконов. Баланса в тес так-то никогда и не было, но тут бесезда перестаралась.
    По-поводу видео: оно вышло шикарно,как и всегда, даже несмотря на то, что мою душу сильно покоробили слова об упрощении и оказуаливании всего в угоду прибыли (не проблема видео, на самом деле, но пожаловаться обязан).
    Забыл добавить про ролевую составляющую. Очень опечалила некоторая прямолинейность и отсутствие вариативаности во многих квестах и бессмертие нпс, что хоть и не дает сломать игру, тем не менее очень опечалило. "Ставь моды" - скажете вы. "А допилить такую возможность в оригинал не вариант?" - отвечу я вам. Конечно, я понимаю почему флажок бессмертия дают нпс-детям, мол негуманно и бесчеловечно, однако кто мне мешает порвать пасть взрослому ульфрику в первый же день после освобождения? Правильно, флажок бессмертия

    • @ikewv4556
      @ikewv4556 6 ปีที่แล้ว +1

      Енот Енотов Не,в игре довольно легко ориентироваться по журналу,ведь там каждый камушек описан. (Ну,кроме конечно пещеры с Азурой, там надо знатно побродить)

    • @morrowind1159
      @morrowind1159 6 ปีที่แล้ว

      Маги умерли в Скайриме? Лол. Маги это убер-читеры в Скайриме. Зачарование тебе в помощь.

    • @МихайлоБабенко-ш5ш
      @МихайлоБабенко-ш5ш 2 ปีที่แล้ว

      ​@@morrowind1159 в Морровинде всё же зачарования имба
      набрал дохера монет и заплатил шоб наносить 300 урона за удар
      я этого хрена в Морнхолде
      (не помню как зовут)
      размазал с 2 ударов

    • @МихайлоБабенко-ш5ш
      @МихайлоБабенко-ш5ш 2 ปีที่แล้ว

      всё же Обливион крутой

  • @darkuaider3645
    @darkuaider3645 6 ปีที่แล้ว +15

    Самое слабое место в Скайриме как по мне это дисбаланс магии и физического урона, где магия ни как не решает, её толком и увеличить нельзя по урону, нет вещей и чар на увеличения урона магии в то время как мечи и булавы и тд можно и заточить на верстаках, наложить чары на увеличения урона, плюс наложить чары на урон от магии. В итоге что мы имеем, в мире где все пропитано магией и мифами с ней связанными ? Все решает тот кто взял ножик поострее.

    • @darkuaider3645
      @darkuaider3645 6 ปีที่แล้ว

      Как и во всех играх от Беседки

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND 6 ปีที่แล้ว

      Зелья алхимии добавляют урон к магии разрушения.
      "Или ты забыл или ты не знал?"©

    • @darkuaider3645
      @darkuaider3645 6 ปีที่แล้ว

      и все.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 6 ปีที่แล้ว

      Самое слабое место, от Даггера до Скайрима (за вычетом Морровинда) - это сюжет, ориентированный на контингент до 18. Все остальное вполне можно принять.

  • @azaghath2312
    @azaghath2312 6 ปีที่แล้ว +23

    Почему автор называет игры беседки рпг, а не фентезийным симулятором туриста?

    • @andreizhdanovich2939
      @andreizhdanovich2939 4 ปีที่แล้ว

      Жанр игры, наверное, экшен-рпг, а не фэнтезийный симулятор туриста

    • @user-pf3kv4bv5s
      @user-pf3kv4bv5s 3 ปีที่แล้ว

      Манчкинизм возведен в абсолют, особенно в Скайриме. Даже не знаю почему все еще называется РПГ.

    • @angramainyu3357
      @angramainyu3357 3 ปีที่แล้ว

      @@user-pf3kv4bv5s говоришь так, будто манчкинизм - это плохо. А теперь давай, пропой мне песенку про дух игры, атмосферность и прочую хрень
      .

  • @efeshen
    @efeshen 3 ปีที่แล้ว +1

    да автор попчик действительно прав.. средний игрок не является ролевиком, не имеет ни времени ни желания чтобы учить сложные игровые механики, погрузиться в лор чтобы принимать правильное решение, стараться решать загадки и так далее. бетесда больше и больше обращается к аудитории средняков чтобы по больше зарабатывать а это вовсе не значит что игры стали чем то лучшими. анэнцефалия, дислексия и синдром дефицита внимания действительно важные социальные проблемы и игры как и скайрим помогают страдавшим адаптироваться к жизни в обществе. а нам старым ролевикам следует просто двигаться дальше к другим разработчикам которые созидают игры более подходящие к нашим возможностям.

  • @АнтонСурыгин-ф9ж
    @АнтонСурыгин-ф9ж 6 ปีที่แล้ว +1

    Классный ролик :) это же сколько работы проделано, спасибо за труды :)

    • @geyzer
      @geyzer 6 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Скоро выйдет аналогичное видео, но про серию Fallout. )

  • @BushmanovAS
    @BushmanovAS 6 ปีที่แล้ว +19

    Кому то бабосиков занесли за скайрим. Если не углубляться ни в какие объяснения, то скайрим просто скучный. Даже с модами.

    • @alehach_2118
      @alehach_2118 6 ปีที่แล้ว +1

      За рекламу игры 2011, платят в 2018...

    • @MrKara80
      @MrKara80 5 ปีที่แล้ว

      @@alehach_2118 , ее портируют на все новые платформы. На мобилах скоро будет.

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian 6 ปีที่แล้ว +11

    Так, Хронош. Какая днд-система? В арене ею и не пахло. Все схожести заканчиваются на накапливании опыта и получении уровней. Ещё есть классы, но в днд они отличаются принципиально, а в арене - какими-то мелочами, вроде плюсов к тому и этому.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 6 ปีที่แล้ว +1

      Арену не знаю, но в Даггере запрет на ношение конкретной брони и оружия для отдельных классов мне сильно эту систему напомнил. Дальше уже такого не было.

  • @DmitrySelischcev
    @DmitrySelischcev 5 ปีที่แล้ว +10

    Тот редкий случай, когда на вопрос "что лучше TES 3, 4 или 5?" можно смело отвечать - все они лучшие.

  • @leshka8974
    @leshka8974 6 ปีที่แล้ว +1

    Это нормально что игра изменяется. Я начал играть в эту игру с Скайрима. Немного играл в Обливион. Но мне не понять почему олдфаги так расхваливают самые первые части серии, точно так же как им, не понять почему я играю в эту "казуальщину". И когда выйдет TES 6 я буду точно так же топить что раньше было лучше.

  • @spike5298
    @spike5298 4 ปีที่แล้ว +2

    Все свитки прекрасны! Это каким надо быть олдгеймером чтобы не любите такие игры. Пусть скажут спасибо, разработчикам что они создали такую прекрасную игру и их части.

  • @bilbosumkin2100
    @bilbosumkin2100 6 ปีที่แล้ว +18

    Половина комментаторов считает своим долгом превосходство Морровинда над обливианом спихнуть на ностальгию, мол это наш мозг все идеализирует. Куча народу пишет общие фразы о том, что где-то делают хуже, а где-то лучше, но это та ещё брехня. Люди, что самое главное в рпг? - ее нарративная составляющая: система взаимодействия с миром и его населением, истории, которые тебе рассказывает игра, но беседка решила вырвать все это к чертям и завернуть остатки в красивую одежду, отсюда и возгласы людей, что где-то же лучше сделали, но сделали как раз не там. Не считать за катастрофический недостаток банальный сюжет и не проработанные квестовые линии гильдий в рпг - это верх профессионализма

  • @vladdyomkin
    @vladdyomkin 6 ปีที่แล้ว +10

    в Скайриме можно выгнать любого бомжа из его хаты, и поселиться там самому? а в морре можно

    • @лишечастинамасовки
      @лишечастинамасовки 6 ปีที่แล้ว

      как это не может быть?картоная коробка теперь домом не считается

  • @maxym9483
    @maxym9483 6 ปีที่แล้ว +168

    Я удержался от дизлайка только из-за того, что это перевод. Оправдания ничтожны. " Зачем квесты, если недопроходят" " Зачем много брони, если можно мало" " Зачем прокачка, если можно конченые нихуя не дающие перки" " Зачем РПГ, если можно сделать линейный экшончык и назвать это РПГ". Я, конечно, люблю Скайрим, но попробовав некоторые предыдущие игры серии, могу понять злость от всратых механик.
    P.S. Прошло 4 часа и я понял, что это не был перевод. Диз придётся таки поставить

    • @maxym9483
      @maxym9483 6 ปีที่แล้ว +9

      То чуство, когда только сейчас понял, что это был не перевод

    • @maxartemas2168
      @maxartemas2168 6 ปีที่แล้ว

      Назар Яремус, Какой перевод? Western Union?

    • @maxym9483
      @maxym9483 6 ปีที่แล้ว

      Я ошибся, не перевод

    • @thayff2401
      @thayff2401 6 ปีที่แล้ว

      Вопрос лично к вам - неужели вы чувствуйте хоть какое то изменение гейплея ТЕС в худшую сторону? А вот кошелек беседки чувствует понизившийся порог вхождения и в лучшую сторону

    • @maxym9483
      @maxym9483 6 ปีที่แล้ว +2

      Мне сложно судить, ведь я не особо играл старые части ТЕС. Но вот обливион попробовать довелось и да, ухудшение в геймплее есть

  • @Lutoyar88
    @Lutoyar88 6 ปีที่แล้ว +1

    Эта серия как раз становится только лучше. Скайрим вершина эволюции серии. Вот с Готикой, например, обратный процесс. Я люблю морровинд и обливион, но Скайрим это просто шедевр.

    • @MrGrey-mj1eq
      @MrGrey-mj1eq 2 ปีที่แล้ว

      хочешь сказать готика 2 хуже 1

    • @Lutoyar88
      @Lutoyar88 2 ปีที่แล้ว

      @@MrGrey-mj1eq нет, они просто одинаковые. Одинаково хороши. При том что я начинал играть со второй части, я смог проникнуться и первой, хотя уже на тот момент когда я её начал проходить, она уже выглядела не очень, в графическом плане.

  • @Неро-м3я
    @Неро-м3я 4 ปีที่แล้ว +1

    4 свитки получились одни из самых захватывающих, имхо.

  • @RumWodkin
    @RumWodkin 5 ปีที่แล้ว +13

    Наверное, в 9 случаях из 10 те, кто говорят: РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ просто не понимают, что тогда они были МОЛОЖЕ.

  • @КАПИТАНМЕЧЕТЫК
    @КАПИТАНМЕЧЕТЫК 6 ปีที่แล้ว +6

    " мало, кто проходил квесты гильдий до конца " Чтооо? По факту, гильдии и тащили квестами.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 6 ปีที่แล้ว

      Ну я обычно в Морровинде не становился главой гильдии. Там часто надо убить кого-нибудь или сделать что-то подлое. Так что да, я редко проходил квесты гильдий до конца. Но это же не значит, мне были неинтересны сами гильдии и их квесты.

  • @JackZlo
    @JackZlo 6 ปีที่แล้ว +7

    Морровинд была шедевром... Да и сейчас шедевр

  • @crazymane4362
    @crazymane4362 6 ปีที่แล้ว +1

    Видео и идея достаточно годные, респект автору текста.Понравилось, что кто-то вспомнил про хейт фанатов первой и второй части к Морре, а про хейт настольщиков к Арене и Даггеру впервые узнал. Но тезис в конце меня внезапно убил.Упрощать многие хорошие аспекты игры, которые придают глубину игре, тем, что у людей нет времени - глупость.''Зачем делать длинную цепочку квестов гильдий, если в 4 части мало кто проходил её всю'' - это называется лень и ужасное качество продукта, это относится и к предыдущему посылу.Именно поэтому у нас в Скайриме есть(а точнее нет) Гильдия Бардов.А в 4 части гильдии, напомню, были одним из главных плюсов игры, которые вытягивали саму игру.''Лучше добавим рандомные битвы с драконами'', однообразные, надоедающие битвы с драконами.Упрощение передвижения( в виде телепортов/коротких путей в данжах) резонно, если игра не предоставляет в обратном случае игровой опыт.Жертвовать качеством продукта, потому что непостоянная часть аудитории не готова в это углубляться и купила игру на вечерок...Всё таки такая аудитория редко входит в фанбазу, а значит, менее прибыльная для компании.
    Претензия не к Скайриму, не к чему либо ещё, а именно к позиции автора на счёт упрощения.

  • @evr1one
    @evr1one 6 ปีที่แล้ว +2

    Это так ахуенно читать описание с Вики...

  • @MementoMorl7
    @MementoMorl7 6 ปีที่แล้ว +3

    Я думаю, что Бефесда уже готовили релиз новой ТЕС примерно на 17-18 год. Потом вышел Ведьмак 3. Разработчики посмотрели на Ведьмака, потом на свою игру, снова на Ведьмака и опять на своё инди...)) В итоге было принято решение все переделывать, поэтому анонса новой ТЕС в ближайшее время ждать не стоит, и понятно почему, если новая игра Бефесды не переплюнет творение поляков, это будет полный провал.

    • @pentaura7552
      @pentaura7552 6 ปีที่แล้ว

      "анонса новой ТЕС в ближайшее время ждать не стоит"
      Чуть-чуть не угадал

    • @unknownfriend3116
      @unknownfriend3116 2 ปีที่แล้ว

      В 2025 как минимум выйдет

  • @ВладиславПавлов-п5з
    @ВладиславПавлов-п5з 5 ปีที่แล้ว +7

    Классно когда я в обливионе нашел врата в царство безумия. Я тогда о длс ничего не знал и попасть в другой мир было так круто.

  • @RedmaneAnarchy
    @RedmaneAnarchy 6 ปีที่แล้ว +22

    Что-что? В смысле РПГ это Ролевая игра где надо отыгрывать роль? РПГ это игра где есть плашка уровня с опытом!
    А так, в целом всё верно (За исключением называнием серии ТЕС жанром рпг). Единственно, я до сих пор не верю, что кто-то в 90-х на полном серьезе пытался сравнивать НРИ с компьютерными аналогами. Что до казуальности, то я вообще удивляюсь как люди могут без сарказма эту предъяву кидать? Т.е. вы пошли в изначально казуальный экшон с элементами рпг и на полном серьезе удивляетесь казуальности? Всё равно что пойти есть яичницу и удивляться яйцам в ней. Данжи в которых нельзя заблудить и линейные подземелья. Во-первых, читайте выше, во-вторых, даже в НРИ большая часть данжей линейна.
    В общем игроки в ТЭС меня всё больше поражают своими чудаческими аргументами. Самое забавное, что реально важные вещи они не обсуждают.

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 ปีที่แล้ว +3

      Таверна Красногривая, даже стало интересно, а что реально важно?

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 6 ปีที่แล้ว +7

      То есть, если раньше не было на столько казуально, а сейчас стало, то как я об этом мог узнать? И почему игра называется "РПГ", если как таковой не является?

    • @markus_danger
      @markus_danger 6 ปีที่แล้ว +5

      Maybe Vinyl РПГ бывают разные. Когда про тот же Скайрим говорят, что он не РПГ, обычно подразумевается, что он не «чистокровная РПГ», что уже в корне меняет восприятие. Какой костяк у РПГ, который нельзя отобрать ни при каких условиях без потери жанра? Это полоска опыта и прокачка. Все. Остальное, чего нет в современных РПГ, своим отсутствием не делает их не РПГ

    • @RedmaneAnarchy
      @RedmaneAnarchy 6 ปีที่แล้ว +10

      Кас Ралис, Как минимум то, что игре абсолютно всё равно на игрока. Она никак не реагирует на его действия. Банальный пример квестовая цепочка магов. Ты вообще можешь не уметь кастить заклинания, но *СПОЙЛЕР* по окончанию сюжетной ветки ты всё равно станешь архимагом.
      Список можно продолжать долго, но я на эту тему уже вдоволь наговорился.

    • @RedmaneAnarchy
      @RedmaneAnarchy 6 ปีที่แล้ว +17

      Maybe Vinyl, Скайрим называется РПГ только потому что плашка с опытом для большей части населения уже означает, что игра является РПГ. У каждого свои понимания, но я считаю, что, если уж называешься ролевой игрой, то соответствуй. Иначе это будет жестким ***аловом игроков. В принципе, беседка это уже давно практикует, наиболее явный пример с 4 фолачом. Игра чистый шутан с элементами ролевых игр, но носит таки жанр рпг в основных жанрах.

  • @alexaknight4517
    @alexaknight4517 5 ปีที่แล้ว +2

    Я не часто пишу комментарии, но сейчас просто хочется скачать. Хоть я и не являюсь фонатом этой серии и не проходил все части, но знаете пройдя квесты на вступлении в ТБ и ГВ, а после узнав как это проходило в предыдущих частях, я был поражён. Я сам не большой любитель проходить многочасовые кветы, чтобы достичь чего-то в игре, но в тоже время понимаю, что принять в гильдию человека только лишь потому что он смог совершить (или почти смог, если говориь про ГВ) одно поручение, выглядит странно, как по мне было-бы намного интереснее если бы ему дали несколько заданий например: "Один из членов нашей гильдии решил от нас уйти и прихватил с собой наши драгоценности", где требовалось найти его, а затем и его тайник или "До твоего прихода к нам поступил заказ на убийство торговца" во время которого выяснялось, что заказчиком был родитель ребёнок которого получил от этого торговца отравленную скуму и умер. Понимаю все это выглядит странно, но в Беседке её один человек и они могли бы как-то разнообразить игру добавив даже просто систему рангов, а не: Ты человек который мио проходил, затем ты член гилильдии, затем, ты глава, но всем наплевать иди грабь или убей левого человека, а мы тут посидим или пойдём если ты захочешь, можешь ли ты заставить нас кого о убить? Ненене ты самый крутой мы в тебя верим. Тоже касается и коллегии магов. И не надо говорить про то, что создание игр это долгий и крапотливый процесс, я это знаю, но над ним трудиться штат сатруднтков и они знают своё дело. Ну а так игра хорошая ю, хоть и кое где кажется, что вот ещё чуть чуть и будет ваще супер.
    Удачи всем)

  • @malytka777malytka6
    @malytka777malytka6 6 ปีที่แล้ว +1

    Все что я бы добавил в новую частьTES так это более сложную боевку. новые типы оружия: копья, посохи , кастеты , рапиры там всякие и т.д . и к каждому типу добавил свой набор анимаций ,который изменялся бы по улучшению навыка владения им. Также добавил бы перекаты и парирования . ТАк же можно было добавить боссов со своим уникальным мувсетом. Эдакий гибрид дарк соулса и старой готики от части)

  • @justarty184
    @justarty184 6 ปีที่แล้ว +12

    Геймплей и графика конечно же лучше в новых частях, но атмосфера и квесты - полное говно. В той-же Морре, квесты были уникальные, и знакомили нас с миром, заставляли погружаться в лор, и изучать реально интересные вещи. Половину квестов можно было пройти разными путями, и это я совсем не про выбор стелс/рубилово. Можно было принимать разные стороны в куче разных квестов, а не как в скайриме империя/братья бури, и всё. В тех мирах хотелось потеряться и жить, а сейчас это всего лишь экшен с открытым миром на часов 50 игры. Также я совсем не понимаю хейта старой боевой системы, да она не такая красочная, но логики в ней куда больше. Ведь как ты пойдёшь на сильного моба с копьём, если всегда использовал только кинжал? Как ты убьёшь толпу бандитов издалека с помощью лука, если никогда не держал его в руках? РПГ это прежде всего отыгрыш роли и прокачка, а сейчас в современных "РПГ", древо навыков не более, чем слегка понижающая вашу имбовость формальность. По этому раньше трава может и не была столь зелёной как сейчас, но тогда это была трава, а не пластик. Против Скайрима ничего не имею, на безрыбье и рак - рыба, сам наиграл не одну сотню часов, но только потому, что это Свитки, был бы другой лор - даже и не подумал бы играть. Морровинд

    • @АзатЗарипов-н6в
      @АзатЗарипов-н6в 6 ปีที่แล้ว +2

      в каком месте квесты в морре были уникальны?их было дохуя,но все были топорные,так как нормальные идеи не реализовать.но зато их было дохуя однотипных!!!а не как в скайриме

    • @77STARLEGEND
      @77STARLEGEND 6 ปีที่แล้ว +1

      Азат Зарипов, если бы ты играл дохуя раз, то не говорил бы, что в Скайриме тупой беготни нет. Квестов принеси/подай/зачисти столько, что Морровинд и близко не стоял.

    • @АзатЗарипов-н6в
      @АзатЗарипов-н6в 6 ปีที่แล้ว

      77STARLEGEND я говорю блять квест гильдий,в морре неинтересно,да и система диалогов,книги какие то ,в скайриме хоть как то по живому сделано ,но морра берет своим миром,его интересно изучать

    • @АндрюхаРаздобаров
      @АндрюхаРаздобаров 6 ปีที่แล้ว

      Слыш поиграв в скайрим час два тоже квестов найдёшь

    • @ВладимирБаранников-о2о
      @ВладимирБаранников-о2о 6 ปีที่แล้ว

      по живому это: пять минут в гильдии и архимаг?

  • @candybear16
    @candybear16 6 ปีที่แล้ว +10

    Oblivion останется в моём сердце навсегда

  • @ВладиславКоневский-с8я
    @ВладиславКоневский-с8я 6 ปีที่แล้ว +3

    2018 год, самое время поговорить о "новизне" Скайрима...

  • @AlexanderRU36
    @AlexanderRU36 6 ปีที่แล้ว

    Играю в Скайрим VR на PC. Это на данный момент единственная часть свитков, в которой я плотно завис. Ранее в Свитки не играл вообще. В принципе, я даже не фанат RPG... Но суть не в этом. Причина моей любви в Свиткам - VR. Я рад что Беседка одной из первых выпустила VR версию культовой игры в жанре фэнтези. Готов даже закрыть глаза на многие косяки, но сам факт того, что огромный открытый мир наполненный вменяемым сюжетом и боевой системой перенесён на новейший формат с более глубоким погружением - это просто фантастика.

  • @AlastorLi
    @AlastorLi 6 ปีที่แล้ว +1

    Зачем развиваться, если можно деградировать? Зачем делать качество, если нужно делать деньги? Главная мысль видео

  • @МаратЖусупов-э4в
    @МаратЖусупов-э4в 6 ปีที่แล้ว +15

    Миссия Бесезды в этом мире: превратить истинные ролевые игры в экшоны для умственно неполноценных.

    • @LucasSmith44
      @LucasSmith44 5 ปีที่แล้ว +2

      Не все любят когда их Дарк соус ебет в очко

  • @Nedodel
    @Nedodel 6 ปีที่แล้ว +5

    Чушь собачья. Если мне понравилась игра, то зачем в следующих частях лепить из неё что-то другое? Я в Скайриме квесты за гильдию магов прошёл, практически не изучая магию совсем. Это как? Это зачем? Я практически могу пройти все квесты в игре за одно прохождение независимо от расы и навыков персонажа. И мне даже искать эти квесты не надо, они сами на меня прыгают. Я и беспринципный лидер гильдии воров, и храбрый глава Соратников, и мудрый глава Коллегии Винтерхолда и жестокий Слуга Ситиса и дофига кто ещё. Я от количества титулов просто охреневал. Да блин, я вообще самый главный человек становлюсь во всём Скае!
    Ещё один камень в огород игры - нельзя отказаться выполнять многие квесты в диалогах. К примеру от убийств в гильдии тёмного братства. Я допустим хочу сдать их логово властям. И вот что мне делать, если я не хочу идти по пути жестокого убийцы, а квест от гильдии висит и раздражает? Идти вырезать братство самому может?
    За чистого мага в Скае не играл, но видимо и тут не обойдётся без разочарований.

  • @pluck419
    @pluck419 6 ปีที่แล้ว +6

    Фиг знает, я как познал боль в ДС мне больше не интересны унылые и нединамичные скайримы, и прочае... кровь вечно хочет адреналина - шутеров что убивают одной или двумя пулями, рпг где боишся нажать кнопку бега, нравится мне когда игра честна и минимум рандома. Когда ошибку совершить можно, но лишь единожды. На другие проекты меня хватает лишь на час, потом наступает дикая хандра.

    • @sgorgardr227
      @sgorgardr227 6 ปีที่แล้ว

      Ты испорченный ньюфаг, если бы ты играл в старые игры типа Дума или Халф-Лайфа то у тебя это было бы постепенно, а не вот так вот.

    • @pluck419
      @pluck419 6 ปีที่แล้ว

      мне 30 я во все играл, сега, денди, шутеры с сюжетом для меня это не сложно или уже пройдено и давно забыто. А механики которую мне дала демон соулс я не встречал, и была мне в новинку. Плюс сложность прохода от костра к костру, ловушки и враги, с разными видами атак, действительно заставили меня попотеть. После чего я все серии соулс и бладборн прошел, и даже ниох понравилась. А вы мне ставите в укор шутеры, вам бы лишь бы обосрать сударь, фигли интернет же почему бы и не показать свой писюн... Реакция навести перекрестие на цель у меня еще с контер страйка 1.6 когда только в клубах или по сетке игрались. Так что причем тут ньюфаг я не понял.

    • @sgorgardr227
      @sgorgardr227 6 ปีที่แล้ว

      Ну не в обиду изначально, я извиняюсь, просто странно тогда слышать про то что ДС вас удивила, да где этого только не было, в том то и дело. Ну у меня есть скажем знакомый, который тоже типа как адреналина от игр хочет и у него все игры говно.
      "ИЗИ!!!! ИЗИ!!! ИЗИ!!! ИЗИ!!! НЕ МОГЛИ ПОСЛОЖНЕЕ СДЕЛАТЬ ЧТОЛИ?!!! ИЗИ!!! ИЗИ!!! ИЗИ!!! ВСЁ ПРОШЁЛ, ИГРА ДЛЯ ДАУНОВ, ДС2 ГОВНО! ИЗИ!!! МММ, ВРОДЕ ПРО ЭТУ ИГРУ ГОВОРЯТ ЧТО В НЕЙ СЛОЖНО, НАДО ПОПРОБОВАТЬ!" - вот типа того, мне кажется это не совсем здорово когда такого хочется и все игры не нравятся, когда остальные от них удовольствие получают (хотя я вижу что игра ему может нравиться, но он начинает обнулять её зачем то, ещё и от сложности отталкиваясь).
      Ну если скайрим у вас уже есть я рекомендую поиграть на высокой сложности, но не на Легендарной, а на предыдущей, на Мастере (она и отбалансированна лучше, и как по мне без лишних глупостей, тем более эта сложность была изначально максимальной, легендарную потом добавили, не придётся навыки обнулять). Так же обычно фаны ДС вторую часть не любят, я с ними не согласен, можно попробовать ДС2 с ковенантом усложняющим игру, а то все ругаются, но так и не пробуют.

    • @pluck419
      @pluck419 6 ปีที่แล้ว

      мне все части дс по нраву, а от ниоха вообще люто тащусь от динамики. Хотя в начале не понимал на кой фиг там столько скилов. А скайрим я обычный не люблю, но вот с модами он становится просто шикарным, фроствол тот же где зима уже начинает доставлять проблем, или на усложнение геймплея в боевке.

    • @alexlju
      @alexlju 6 ปีที่แล้ว +1

      ну опять про легендарную сложность - не честная она! почему ДС в пример ставят? да потому что таи как тебя ваншотят - так и ты ваншотишь. и это правильно. а в скае повысил я сложность.... по итогу прокачал кузнечку, купил самые дорогие зелья, всё улучшил и заточил.... и игра оталось прежней....... как до повышения сложности. а плдл часа лупить кого то мне не прикольно, когда я уже 50 уровня. я хочу из тени валить одной стрелой в голову, или испипелять молнией, чтоб пикнуть не успел. а не закликивать. иначе нахера я качался?

  • @jermerstudio4006
    @jermerstudio4006 4 ปีที่แล้ว +1

    Думаю, ты прав. Но у меня есть один фактор против твоих слов, в целесообразности которого я, правда, сомневаюсь. Дело в том, что РПГ - это уже жанр игр для довольно узкой аудитории. Он требует сотен часов исследования и сотен попыток перепрохождения. Не каждому по душе такое. Многие выбирают упомянутый тобой же Call Of Duty, где надо бегать по маленькой локации и быстро расстреливаешь в всех врагов. Она довольно быстрая и лаконичная.
    Я ещё раз говорю, что не уверен в этом аргументе, но...вдруг?

  • @ПалПалыч-р4п
    @ПалПалыч-р4п 6 ปีที่แล้ว

    Морровинд это вещь на все времена. Игра которая длится вечно(с). Сколько было гильдий. Гильдия магов, гильдия воров, гильдия бойцов, имперский культ, имперский легион, храм, клинки, моранг тонг(если ты темный эльф только правда), эшленды. Можно было пройти еще цепочку квестов за вампиров за один из трех кланов. И того почти 11 фракций!!! Причем это не как сейчас в скайриме ты за одну игру можешь вступить во все фракции и пройти воро-маго-воином. В определенный момент тебе нужно было выбрать за какую гильдию проходить дальше так как было пересечение и конфликт. До качаться до 100-ки какой нибудь навык и сразу стать богом как в скайриме нельзя было, так как навыки упирались в основные характиристики. И повышения в гильдиях и продвижение по служебной лестнице зависело от навыков и характиристик. Это не как в скайриме можно орком с двуручником не качая магию пройти гильдию магов и стать ее главой. Еще много всего, но и так простыня получилась.

  • @thn3748
    @thn3748 6 ปีที่แล้ว +17

    В Скайриме сломано то, что является главной составляющей - квесты.
    Игроку дают кучи заданий на каждом шагу, которые что бы решить, нужно
    тупо добежать до точки указанной на карте. Нет никакой необходимости
    слушать суть задания, потому что ничего полезного из разговора не
    вынести. Через час ты не вспомнишь кто тебе дал это задание и при каких
    обстоятельствах. И вот ты убил/нашел/украл, и побежал к следующей
    точке, и в голове ничего не осталось.
    Выбор игроку дают крайне редко. Обычно ты случайно где-то что-то
    услышал и вот задание повисает на тебе как зараза, от которой нет
    излечения. И есть ли смысл не выполнять эти задания по моральным
    соображениям ? На сколько я знаю таких причин нет. Кто нибудь скажет мне
    спасибо за то что я как идиот не пошел и не убил невинную старушку
    Греллод "Добрую" ? Игра видит только одно разрешение этой проблемы,
    которое совсем не логично.

    • @Ilya_Tarasov
      @Ilya_Tarasov 6 ปีที่แล้ว

      Да меня если честно и в Морровинде подобное атаковало.Бывает идешь из одного города в другой и тут бац! подбегает парень говорит-сделай,то сё.Я беру задание,иду к городу ,но по пути набираю ещё десяток квестов и всё это в дневнике хаотично записано.В итоге: дохожу до города,делаю свои дела ,иду наконец-то выполнять тот самый первый квест,но натыкаюсь на кучи пещер и прочих квестов.И вот я уже забыл куда я там изначально шёл,что я хотел и что я вообще забыл в доме Редоран.Так что проблему в Скайриме и в Морре я решал путём перечитывания задания.Благо и там, и там была такая возможность.Какой бы игра не была и какой бы не был квест,я всё равно пытался вникать в суть происходящего.

    • @thn3748
      @thn3748 6 ปีที่แล้ว +2

      Илья Тарасов , что можно вычитать из квестовой книги в Скайриме ? Там нет никаких направляющих деталей, потому что нет в принципе никаких деталей . Потому что есть стрелка, указывающая куда нужно дойти, а дальше все решится само-собой . В морре можно набрать разных заданий, но при этом не погрузившись в суть большинство из них не решить. По-этому ты их запоминаешь.
      Типичный квест в Скайриме: убедить жреца Аркея пойти с тобой, что бы принести его в жертву Намире. Попытка соблазнить его сокровищами пещеры, заканчивается гордым отказом, так как его это не интересует. Но если предложить пару сотен септимов, то он забывает о своих принципах. Это не самый плохой из примеров

    • @thn3748
      @thn3748 6 ปีที่แล้ว +2

      Я тоже стараюсь вникать в суть заданий, но в Скайриме не во что вникать. Все на поверхности

    • @Ilya_Tarasov
      @Ilya_Tarasov 6 ปีที่แล้ว +1

      Да.Оказуаливаение присутсвует.Квесты я запоминал прекрасно.Они были довольно просты.Там запоминать-то было нечего.В Морре напрягало только то,когда тебе писали,чтобы ты выдвигался в таком-то направлении от какого-то дома.Тут ты уже и квест забыл,а про дом и подавно.Конечно одно дело квест гильдии,где всё и так понятно,а другое квест прохожего.

    • @МаркАнтоний-ш4я
      @МаркАнтоний-ш4я 6 ปีที่แล้ว +2

      Bitkin да как интересно вникать не в историю квеста, а на дебильное ориентирование по карте (нет). Тоже мне интересность квестов нашел. По факту квесты Морры сплошное сходи, принеси, убей, и никакое ориентирование не исправит их убогость.

  • @tapio_metsola
    @tapio_metsola 6 ปีที่แล้ว +5

    Единственное , что не люблю в скайриме - это очень страшные данмеры. Серьёзно, они выглядят стрёмноватенько. Ели как слепил себе более мнее красивого перса.
    Я конечно больше по каджитам, но данмеров тоже люблю так что меня это возмущает.

    • @NarventMusic
      @NarventMusic 6 ปีที่แล้ว +1

      ты бы про Облу бы сказал)

    • @tapio_metsola
      @tapio_metsola 6 ปีที่แล้ว

      NarventMusic ооо, точно

    • @NarventMusic
      @NarventMusic 6 ปีที่แล้ว

      ы)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 6 ปีที่แล้ว

      А как же красавица Джен? :)))

  • @МИШАЧАЙКА-р2щ
    @МИШАЧАЙКА-р2щ 6 ปีที่แล้ว +16

    Это видео должно быть не про TES а про ваш канал

  • @ДимаВоловяшко
    @ДимаВоловяшко 6 ปีที่แล้ว +1

    У меня одного пошли мурашки, когда услышал главную музыкальную тему Скайрима?

  • @certinsss114
    @certinsss114 5 ปีที่แล้ว

    Согласна с автором, раньше (лет 15 назад) в игры играли в основном подростки и мне нравилось замудренные игры, где надо что то разгадывать, исследовать, думать над каждым шагом... И вот у меня уже семья, работа и мне не хочется лишний раз напрягать мозги после работы, мне хочется сесть и отдохнуть в игре... Скайрим отличная игра! Одна из лучших...
    P.S. Тем кому нравятся игры посложнее, ну так их для вас создают, большая часть платежноспособной публики не хотят после работы напрягаться, им нужна более казуальная, с неплохим сюжетом игра....