¿Por qué hay BOLAS negras en mi juego?

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
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    Hice un juego y lo llené de bolas negras / bolas de sombra estilo Zelda Twilight Princess. Aquí lo explico paso a paso usando Unity Engine, Shaders y ricas matemáticas.
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    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

ความคิดเห็น • 593

  • @Guinxu
    @Guinxu  ปีที่แล้ว +101

    🎮 Prueba Retro Gadgets: bit.ly/RetroGadgets_Guinxu

    • @axonashealready9521
      @axonashealready9521 ปีที่แล้ว +1

      lol

    • @artirv6046
      @artirv6046 ปีที่แล้ว +1

      eso me spoileo que hay promo

    • @emanueltenorio1292
      @emanueltenorio1292 ปีที่แล้ว +1

      Respecto a la mecánica de juego, me parece un poco tedioso estar creando bolas de luz cada vez, me parece que puede funcionar mejor que pudiera mantener ese poder activo y que fuera desapareciendo la oscuridad donde haya pasado con el poder activado. Y como podría quedar muy OP así la mecánica, podrías hacer que fuera un poder que se gasta con el uso, y que acabándote la reserva de ese poder tengas que, o bien recargar, o bien esperar un tiempo a que recargue, lo que te obligaría a planear adecuadamente tu estrategia

    • @aaronj5882
      @aaronj5882 ปีที่แล้ว

      Los puntos amarillos de las "bolas negras" no desaparecen. Puedes dejarlo ahí para indicar que había "bolas negras", pero yo lo quitaría con las bolas

    • @rodrigoaldahiraceitunoreye3407
      @rodrigoaldahiraceitunoreye3407 ปีที่แล้ว +3

      Sugerencia: talvez haría falta que las bolas negras fueran más espesas para que no se pueda ver nada del piso, así te da miedo entrar allí sin poder ver y se evita morir pareciendo un gusto porque no sabían, incluso talvez esconder el cofre en las bolitas negras

  • @Guinxu
    @Guinxu  ปีที่แล้ว +456

    Me ha quedado claro que el personaje tiene que poder moverse mientras hace magia, lo he leído 500 veces ya 🤣

    • @_mau4ever
      @_mau4ever ปีที่แล้ว +89

      El personaje tiene que poder moverse mientras hace magia, ya son 501

    • @iDarkSSJ
      @iDarkSSJ ปีที่แล้ว +59

      Por si se te olvida, el personaje tiene que poder moverse mientras hace magia.
      Gracias por implementar Bolas negras en mi vida

    • @jvp8447
      @jvp8447 ปีที่แล้ว +15

      Molaría añadir algo de dificultad, como abismos (por los que puedas caer), trampas o enemigos... que no se vean hasta disipar la niebla. Le añade dificultad y tensión.
      También he leído que moraría obligar al jugador a que deje de usar la magia (luz) para realizar una acción antes de que la niebla vuelva a aparecer.
      PD: No te bastaba con ser Mats enjoyer sino que ahora también eres Shader enjoyer... 😓
      .
      .
      (Ojala saber mats y shaders)

    • @manuelcarrera306
      @manuelcarrera306 ปีที่แล้ว +7

      Si se mueve mientras hace magia sería más conveniente, saludos espero que sea de ayuda.

    • @sebango2773
      @sebango2773 ปีที่แล้ว +4

      Ginxu, no se si lo sabías pero ya desbloqueaste la habilidad de caminar mientras haces magia XD

  • @natyelmaligno4022
    @natyelmaligno4022 ปีที่แล้ว +359

    La verdad es que, a modo de crítica constructiva, creo que sería mucho más cómodo para el jugador si pudieras caminar con la magia de luz activa (tener que activarla cada dos pasos puede volverse tedioso muy rápidamente)
    Más allá de ese apunte, muy buen trabajo! Se nota la dedicación que le estás imprimiendo

    • @jesusb2027
      @jesusb2027 ปีที่แล้ว +6

      Pero si hiciera eso, el pasillo sería tan fácil de superar como pulsar un boton

    • @El_feto_esta_vivo.
      @El_feto_esta_vivo. ปีที่แล้ว +48

      @@jesusb2027 Podría ser que la magia de luz se agote y tenga que recargarse.🤔
      Teniendo que buscar refugio rápidamente y esas cosas.

    • @polito01games
      @polito01games ปีที่แล้ว +24

      @@El_feto_esta_vivo. Oh colocar algunos enemigos fáciles de matar, para ir intercambiando entre magia de luz y atacar haciéndolo algo dinámico, a si mantenemos el caminar con la luz pero al aver enemigos, tendrías un periodo de tiempo para atacar y ser lo suficientemente rápido para tener la luz de nuevo o que sean enemigos que debes esquivar y si te atacan te quiten la luz

    • @SylveonTM
      @SylveonTM ปีที่แล้ว +20

      @@jesusb2027 No es lo mismo dificil que tedioso.

    • @Yagami_Michael
      @Yagami_Michael ปีที่แล้ว +9

      @@jesusb2027 Tampoco es que con activarla cada tanto se vuelva muy difícil, sigue siendo fácil en ambos casos.

  • @mrWWide
    @mrWWide ปีที่แล้ว +422

    Vi el título y entré de una 😈

  • @silveriasilva5867
    @silveriasilva5867 ปีที่แล้ว +53

    Guinxu es tan desarrollador de videojuegos de confianza que es capaz de contar con los aportes de otros desarrolladores que no son tan de confianza (como Alva Majo, o DEValen) y convertirlos en aportes de confianza.

  • @Lemonade_L
    @Lemonade_L ปีที่แล้ว +214

    Gracias Guinxu por enseñarme a implementar BOLAS negras en mi vida

  • @germangomez7347
    @germangomez7347 ปีที่แล้ว +67

    Grande guinxu, siempre family friendly

  • @nikozzz766
    @nikozzz766 ปีที่แล้ว +31

    Considero que estas partes serían mucho más dinámicas si pudieras utilizar la magia mientras te mueves, ya que podria volverse una clara molestia el quedarte quieto al usar la magia y despues de varias zonas lo vas a ver mas como una pérdida de tiempo que como una recompensa.

  • @detectivemurciano8606
    @detectivemurciano8606 ปีที่แล้ว +325

    El guinxu sabe muy bien lo que hace al poner los títulos. Hasta dice **bolas negras**, en vez de bolas negras xDD

  • @ridingatthenightok
    @ridingatthenightok ปีที่แล้ว +428

    No es lo mismo una bola negra, que una negra en bolas

    • @CANALDEDRD
      @CANALDEDRD ปีที่แล้ว +75

      O negra con bolas.

    • @kledf3402
      @kledf3402 ปีที่แล้ว +17

      uf ojalá

    • @osaka_phong
      @osaka_phong ปีที่แล้ว +5

      C mamo

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse ปีที่แล้ว +1

      y ¿bolas esn negras? eso si es lo mismo

    • @4ntonySKR
      @4ntonySKR ปีที่แล้ว +2

      Un sabio una vez dijo:

  • @pituivan
    @pituivan ปีที่แล้ว +36

    El juego está quedando mucho mejor de lo que me esperaba en un inicio, los efectos dan completamente la sensación de profesionalidad, si no conociera Flatworld diría que es un juego AAA
    Y cómo es que Guinxu no tiene ya un millón de suscriptores? Se los merece de sobra

    • @chutesto
      @chutesto ปีที่แล้ว +4

      Si. Si. Ya te vimos.

    • @Heniru
      @Heniru ปีที่แล้ว +3

      el lameegg de turno xdxd

    • @pagaun
      @pagaun ปีที่แล้ว +2

      Sabemos que quieres likes pero no es para tanto

    • @alpaca5548
      @alpaca5548 ปีที่แล้ว +3

      ta bien pero tampoco te pases de cpp

    • @FungusDash
      @FungusDash ปีที่แล้ว

      Al menos tendrá 700k subs

  • @foxboi6309
    @foxboi6309 ปีที่แล้ว +30

    Ahora Guinxu quiere manipular bolas negras 🤔
    "Ahora las bolas se están desvaneciendo cuando nos acercamos"
    Conchale mano como asi? 😂

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 ปีที่แล้ว +3

    Tienes buenos colaboradores Guinxu, la contribución de Alva Majo explicando lo que es un shader ha sido de gran ayuda, ya me ha quedado muy claro lo que es un shader. Un saludo y que te vaya muy bien desarrollando el capítulo 2 de Flatworld, que ya hay ganas de jugarlo 👍

  • @DavJoestar
    @DavJoestar ปีที่แล้ว +38

    Yo: niebla oscura
    Guinxu: Bolas negras 😄🤙🏻
    Me encanto este vídeo 💖✨

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito ปีที่แล้ว +15

    Cómo se nota que Guinxu es tremendo pillín 🦔

  • @ABDesc
    @ABDesc ปีที่แล้ว +23

    Guinxu una duda, si cuando espameo mucho el botón de la magia de luz creo muchos objetos para quitar las BOLAS negras, ¿Eso no podría afectar el rendimiento del juego? (Aclaro que no sé nada de programación)

    • @axelcastillo9023
      @axelcastillo9023 ปีที่แล้ว +4

      Lo más probable es que si, aunque tendrías que estar ahí un buen rato para comenzar a ver los primeros signos de lag. A menos que Guinxu desactive/active los puntos de luz. o sea que si, podrías, pero te llevaría un gran esfuerzo para solo tener lag como recompensa xD

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +17

      El juego tiene un límite de puntos de luz y cuando lo alcanzas recicla el más antiguo para convertirlo en el nuevo.

  • @aritzitocarpente7733
    @aritzitocarpente7733 ปีที่แล้ว +3

    guinxu no creo que ese sea el mejor título para un vídeo XD

  • @jaredolguin8372
    @jaredolguin8372 ปีที่แล้ว +5

    "¿Qué es un shader? me la agarras con la mano" Xd

  • @perky8243
    @perky8243 ปีที่แล้ว +5

    Hola Guinxu, muy bien video, ha sido interesante. Al igual que dice otro comentario, como crítica constructiva, creo que se podría hacer tedioso tener que encender la luz cada segundo. No sé si sería una mejor opción que la luz estuviese todo el rato haciendo efecto, pero sí vería una mejor idea hacerla más dinámica desde luego. En el ejemplo del Zelda del principio se nota algo más orgánico este efecto y no se tiene que parar Link cada dos pasos. Con todo, esto lo digo desde mi humilde opinión e ignorancia , sin ánimo alguno de ofender. Espero que te pueda ser útil mi comentario.
    Un saludo Guinxu :)

  • @martymcfly9984
    @martymcfly9984 ปีที่แล้ว +5

    Estas con todo con los VFX! vamo ginxu

  • @mtboss124
    @mtboss124 ปีที่แล้ว +5

    Quedo bien pero queda medio mal de que te tengas que estar frenando cada vez al usarlo

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +1

      Ahora estoy haciendo que puedas moverte.

  • @jesusb2027
    @jesusb2027 ปีที่แล้ว +2

    Me gusta mucho como se ve la cueva. Me recuerda al túnel roca o la MT moon, no tienen nada que ver, pero me hace sentir algo familiar. Que bonito

  • @rafaoryan906
    @rafaoryan906 ปีที่แล้ว +1

    Quizas sea bueno tambien que haya un maximo de objetos de luz q se creen, ademas del cronometro, es decir si exedes cierto numero de objetos se borre el primero que pusiste y asi, para mantener una cantidad de objetos a la vez y evitar bugs

  • @asheelgato
    @asheelgato ปีที่แล้ว +4

    siempre se agradece que Condesa Milanesa aparezca en los videos

  • @AdrianSoto200
    @AdrianSoto200 ปีที่แล้ว +5

    No hay mejor título que el de Ginxu xD

  • @pablocena9052
    @pablocena9052 ปีที่แล้ว +19

    No sería mas agradable poder desplazarte mientras usas la magia de iluminación? No se si complicaría mucho las cosas o algo.

    • @yolochi387
      @yolochi387 ปีที่แล้ว +2

      Pienso lo mismo, puede llegar a ser un poco incómodo el moverse, detenerse, iluminar, moverse...

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +7

      Estoy trabajando en ello :)

    • @danielcarvajalblanco3476
      @danielcarvajalblanco3476 ปีที่แล้ว +2

      @@Guinxu he leído la idea de hacer como que, se agote la magia de luz y me parece bastante buena. O un pequeño puzzle sencillo en medio del pasillo en donde tienes que resolverlo rapido, antes de que las bolas negras vuelvan y así proseguir con la magia de luz tu camino.

  • @quinoa03
    @quinoa03 ปีที่แล้ว +2

    Me ha gustado mucho la implementación de la mecánica, ¡espero jugosos puzles en esa mazmorra en el episodio 2!
    Ah, y me he reído más de lo necesario con el meme de Alva.

  • @Elnokias
    @Elnokias ปีที่แล้ว +1

    Al fin flatworld sale de la tumba, tiene buena pinta, tienes mi unidad de flatworld (legitima) garantizada

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +1

      Espero que te guste :)

  • @agdisenocardenastab.tutori9000
    @agdisenocardenastab.tutori9000 ปีที่แล้ว +2

    wow increible video, me encanta tu forma de explicar todos esos efectos, seria interesante saber como afecta el area de disparo a un personaje ( o la forma de que recibe mas daño de cierta parte del cuerpo ) como los juegos de disparos, y como el lag afecta ese detalle, saludos y mucho exito !!1

  • @anibalivanriveragonzalez9486
    @anibalivanriveragonzalez9486 ปีที่แล้ว +3

    Ese tal RetroGadgets sonó bien pro.

  • @ignaciofdz2824
    @ignaciofdz2824 ปีที่แล้ว +3

    los promocionales de guinxu son lo maximo

  • @AdrianSoto200
    @AdrianSoto200 ปีที่แล้ว +7

    1:03 Majo, esperaba más de ti, ni si quiera rima xD

  • @danielvazquezcervantes5391
    @danielvazquezcervantes5391 ปีที่แล้ว

    Gracias Guinxu por compartir el desarro de flat word, siempre aprendo mucho de este tipo de videos, me encanto como quedo el efecto, estaría padre que las bolas negras ocultaran objetos como el cofre para incentivar al jugador a explorar

  • @SDev
    @SDev ปีที่แล้ว +4

    Te ha quedado epiquisimo, enhorabuena!

    • @desconocido1845
      @desconocido1845 ปีที่แล้ว

      yo te conozco 🤨

    • @SDev
      @SDev ปีที่แล้ว

      @@desconocido1845 Es posible

    • @desconocido1845
      @desconocido1845 ปีที่แล้ว

      @@SDev ya me acorde voz sos el que tiene voz de niño pero resulta que tenes como 15 o por ay y sabes programar re bien 300iq 😎aunque no se si fue un insulto o un alago xD es que voz mismo me avias dicho que tenias voz de niño pero que no eras tan chico aunque fue con mi otra cuenta
      MUCHO TEXTO🥵

    • @SDev
      @SDev ปีที่แล้ว

      @@desconocido1845 wtf sisi, soy ese, aunque ahora ya tengo 17 años

    • @desconocido1845
      @desconocido1845 ปีที่แล้ว

      @@SDev a ostia que rapido crecemos 🤗🤧

  • @zorrotakugamer
    @zorrotakugamer ปีที่แล้ว +2

    3:36 yo pensaba en el pokemon, pero tambien vale xd

  • @MaciasBSNS
    @MaciasBSNS ปีที่แล้ว +2

    Para hacer más fluido el gameplay no haz considerado poder seguir caminando mientras utilizas la magia?

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว

      Sí, ya estoy trabajando en ello :)

  • @lucianomc
    @lucianomc 8 หลายเดือนก่อน

    Hacía muchísimo tiempo que no me comía una promo entera y sin darme ni cuenta. Bien hilado, si señor 🤣🤣

  • @fabiosarts
    @fabiosarts ปีที่แล้ว +2

    Una sugerencia un poco random:
    Es recomendable usar un Rigidbody para los elementos que suelen moverse, a modo de optimización. Si no se requiren físicas como tal, se puede configurar en modo Kinematic.

  • @fernandoangelfloresleon1537
    @fernandoangelfloresleon1537 ปีที่แล้ว

    Me encantan tus videos, la pasión que le pones me motiva a querer desarrollar videojuegos, de hecho por parte de mi universidad debo hacer un videojuego en realidad aumentada utilizando unity, y he tomado algunas ideas de tus videos, muchas gracias por la alimentación :D

  • @zen-ryder
    @zen-ryder ปีที่แล้ว +1

    Me gusta que hayan esas mecanicas tipo zelda en este juego! ^_^ Podria existir la posibilidad de agregar algo similar al aerodisco de twilight princess estilo patibulo del desierto? 😁 buen trabajo y sigue asi Guinxu!

  • @vicentevenegas5452
    @vicentevenegas5452 ปีที่แล้ว +1

    me gustó el efecto, lo único que cambiaria a mi parecer, es poder presionar el botón de luz mientras caminas, para no estar frenándome cada vez que quisiera avanzar unos pasos. me parece muy como tosco el hecho de frenarse y no avanzar, hacer algo como la aspiradora de Luigi's Mansion pero en vez de la aspiradora el orbe de luz.

  • @sebango2773
    @sebango2773 ปีที่แล้ว

    WoW muy buen efecto, quedo muy bien aunque hay una cosa que me inquieta, el muro puede molestar un poco, cuando haces la magia algo de oscuridad puede quedar oculto y el jugador perdería vida pensando que podía pasar por ese lugar, aparte de eso esta muy bien la idea y creo que se puede solucionar muy fácil, agrandando el radio un poco o algo así.

  • @angeld.hurtado27
    @angeld.hurtado27 ปีที่แล้ว +1

    3:35 ¡Increíble! el mejor comentario

  • @sirjanin
    @sirjanin ปีที่แล้ว +1

    Pienso que deberían de volver los momentos guinxu al final de los videos con escenas random, se que no debes de tener ideas pero igual de ves en cuando poner uno contando alguna anécdota o algo

  • @Marcos_777
    @Marcos_777 ปีที่แล้ว +1

    Me gusta el efecto, pero hay q usar demasiadas luces y el tiempo que duran es muy corto.
    Se volvería bastante molesto muy rápido de esta forma, seria preferible q la luz cubra una zona mas amplia y el temporizador sea mas lento (y si la acción de dispersar la niebla tmb fuera 1 poco mas lenta quedaría mejor )

    • @josuesartoressi2346
      @josuesartoressi2346 2 หลายเดือนก่อน

      Yo pienso lo contrario, así que equis de

  • @jesusb2027
    @jesusb2027 ปีที่แล้ว +2

    Amo ese clip de alva majo

  • @Memento_Mori33
    @Memento_Mori33 ปีที่แล้ว +5

    Lo admito, me metí por el título

  • @cristopheraguilar9742
    @cristopheraguilar9742 ปีที่แล้ว

    *Esperamos con ansias el siguiente capítulo,* aunque aún hay muchas recomendaciones para arreglar algunos fallos en una posible actualización antes o después del *Capítulo 2* y claramente han pasado más de los 4 meses inicialmente pensados entre capítulos debido a actualizaciones grandes que fueron necesarias, aún así esperemos que para estas navidades salga lo que todos estamos esperando o mínimo un trailer para mantener el hype!
    *PD:*
    Fuera del lore de que son esas bolas negras, mi recomendación para una mejor implementación sería que las mismas ocuparan toda la habitación/ pasillo y no solo el suelo, luego para atravesarlo que debas utilizar la magia de luz o si no está disponible en determinado punto de la historia, una linterna actuaria como sustituto de esa magia y que las bolas negras ya dispersas no desaparezcan, ya que en ese caso solo bastaría con cruzar la habitación/pasillo una vez y la mecánica quedaría obsoleta.
    La mecánica de dispersión ya la tienes, que quede anclada como en el video a esa magia o linterna, de esta forma la dispersión sería más fluida.

  • @camont-w-7430
    @camont-w-7430 ปีที่แล้ว +5

    ¿Y si a la vez que te hace daño, te hace retroceder para que no vayas más allá?

    • @El_feto_esta_vivo.
      @El_feto_esta_vivo. ปีที่แล้ว +3

      👍
      (Aunque imagino seria difícil de implementar pero para bolas super negras podría ser muy bueno)

  • @lx9049
    @lx9049 ปีที่แล้ว +1

    7:00 Estaría bueno un mini juego que tengas que escapar de la oscuridad xd

  • @CRISScm-hy6gw
    @CRISScm-hy6gw ปีที่แล้ว +1

    esta idea la tuve antes de ver la solucion de guinxu: porque no hacer un shader como el de splatoon, una imagen blanca y negra donde blanco es donde hay luz y negro es donde no hay, y que cuando se ilumine se guarde en la imagen. No soy programador asi que no se si es posible

  • @MarzuqMG
    @MarzuqMG ปีที่แล้ว +2

    EL PRIMER ANUNCIO QUE ME GUSTA Y NO ES GRATIS

  • @okiro1849
    @okiro1849 ปีที่แล้ว +7

    Como le gusta el doble sentido a guinxu jajajaj

  • @doncangrejo5510
    @doncangrejo5510 ปีที่แล้ว

    1:04 ¡Santos percebes, es el jefe!

  • @kefriplay
    @kefriplay ปีที่แล้ว

    Muy bonito el efecto, hasta las mecánicas que parecen simple, necesita un gran trabajo detrás

  • @Gexe
    @Gexe ปีที่แล้ว +2

    ola winxu por que no pones las luces de fondo de color amarillo??? creo que le darían a tu setup el toque cutre que necesita, ahora se ve demasiado pro. un cordial saludo. (con ánimo de ofender)

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +2

      Amarillo? Agárrame el pepinillo. Te falta calle.

  • @Lizbeth_Moon
    @Lizbeth_Moon ปีที่แล้ว +1

    Quedaría mucho mejor si el efecto de luz pudiese ser mantenido e ir avanzando con el (como si fuera con una linterna) , supongo que eso te complicara bastante las cosas y tendrías que rehacer mucho el efecto... pero vamos queda bastante mal tener que ir "clickando" luces.
    Sin mas un saludo y mucha suerte con las ventas.

  • @nakarukatoshi
    @nakarukatoshi ปีที่แล้ว +1

    Buah, primero denotar el tremendo ingenio que tienes siempre, cada vídeo tuyo me alucina más... Menos los de Pokémon, que no los he visto para no hacerme spoiler JAJAJAJA.
    Segundo, tus spots publicitarios son maravillosos, me parece una aplicación increíble la verdad, lo único que me preocupa es el límite que tenga Lua, porque a lo mejor te descargas un gadget el cual sea un virus... ¡Pero la idea mola mucho!
    F momento Guinxu por cierto :(

  • @martinfrosalesblanco9088
    @martinfrosalesblanco9088 ปีที่แล้ว +1

    Me encantan las Bolas Negras de Guinxu.

  • @neko-dark-exilius
    @neko-dark-exilius ปีที่แล้ว +1

    hombre, la idea esta genial, pero hay algo que se podría cambiar, cada vez que quieras pasar por las bolas o nubes negras, en vez de estar apretando a cada rato el botón de la magia para caminar un poco en la zona, se podría cambiar a que al apretar el botón de la luz para que este ahí, hasta que el jugador le pique de nuevo al botón para que se desactive la magia, así el jugador no tendrá que estar cada 5 segundo apretando el botón

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +1

      Justo estoy haciendo que puedas caminar mientras haces luz.

    • @neko-dark-exilius
      @neko-dark-exilius ปีที่แล้ว

      @@Guinxu bien pensado

  • @FMDriver227
    @FMDriver227 ปีที่แล้ว

    Oye pues mola, toca esperar a la actualización... Ya hay ganas. Un abrazo!

  • @martinbertoldo761
    @martinbertoldo761 ปีที่แล้ว +1

    3:40 fijo que a mas tardar enero ya esta el doom

  • @Dramon717
    @Dramon717 ปีที่แล้ว +3

    Que pasa si spameo la tecla para poner las luces?

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว

      Está controlado, hay un límite de luces, y las luces más antiguas se reciclan para convertirse en las nuevas.

  • @cristianramirezoviedo8642
    @cristianramirezoviedo8642 ปีที่แล้ว +1

    Wow, gracias por la info

  • @axelcastillo9023
    @axelcastillo9023 ปีที่แล้ว +11

    El efecto está bastante bien, pero la verdad veo tedioso tener que detenerse a cada rato para usar el hechizo. No sería mejor simplemente poder caminar mientras se hace el hechizo? xD
    Si fuese yo quien jugase, pues la verdad no haría ese recorrido por ser aburrido y lento
    y antes de que me funen, lo digo como crítica constructiva, de todas formas es tu juego y tu lo puedes hacer como quieras, te queremos Guinxu xD
    PD: Acabo de notar que no soy el único comentario que opina que esto es más cómo y efectivo que detenerse a hacer el hechizo de luz a cada rato xD porfavor Guinxu, lamentamos modificar algo que se llevó parte de tu esfuerzo, pero por favor cámbialo xD
    PD2: También podrías ampliar mucho el área de la luz

    • @sinoriginalidadoficial
      @sinoriginalidadoficial ปีที่แล้ว +1

      Tu idea suena bien, Ginxu deberia intentar eso.

    • @MrNavyCS
      @MrNavyCS ปีที่แล้ว +1

      Podría hacer ambas. Utilizarlo en movimiento como una lámpara o hacer que "detone" al concentrarla o algo así y afecte un área más amplia. El jugador elige.

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +4

      Cierto, ya estoy haciendo que puedas moverte mientras haces luz :)

    • @axelcastillo9023
      @axelcastillo9023 ปีที่แล้ว

      @@Guinxu Gracias Guinxu, te queremos, por algo eres nuestro Desarrador de Confianza

  • @96Wezi96
    @96Wezi96 ปีที่แล้ว

    Guinxu, la idea esta increible y su ejecución da el pego. Pero no me convence para nada que tengas que frenar el avance tan tediosamente cada vez que quieras usar la magia de luz. ¿No podrias ver de que la magia de luz este siempre activa, o que se active automaticamente cuando se acerque a bolas negras, o que puedas activarlo pero sin necesidad de frenarte la caminata? De ese modo seria un poco mas fluido el proceso.
    Quizá podrias hacer que camine mas lento para mantener cierto misterio, o incluso hacer aparecer enemigos dentro de las bolas para mantener atento al jugador, pero de otro modo siento medio tedioso que se frene la caminata.
    Por lo demas, excelente video y grandes ideas como siempre!

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +1

      Estoy haciendo que te puedas mover mientras haces luz :)

  • @aibou2399
    @aibou2399 ปีที่แล้ว +1

    En la próxima edición: bolas negras colgantes 😎

  • @matabobos8974
    @matabobos8974 ปีที่แล้ว +2

    Eres grande ginxu 😎😎✌🏼

  • @LethalTigerX
    @LethalTigerX ปีที่แล้ว +1

    Si, yo también TENGO BOLAS NEGRAS, gracias guinxu.

  • @ANDREDOGS2
    @ANDREDOGS2 6 หลายเดือนก่อน

    1:03 😂😂😂 alba y sus momentos trolls

  • @samuelandresosorio190
    @samuelandresosorio190 ปีที่แล้ว

    no hay video de guinxu sin anuncio de 2 minutazos

  • @YUBIYABI
    @YUBIYABI ปีที่แล้ว

    El efecto está genial y el planteamiento es ingenioso pero respecto a la jugabilidad queda un poco tosco tener que pararte para realizar la magia de luz y disipar las particulas , creo que quedaría mejor poder disiparlas en movimiento

  • @alan7920
    @alan7920 ปีที่แล้ว +1

    Si envés de poner una caja de luz que baja la opacidad solo ponía que el objeto se eliminar y ya no tendría que tener esa cajas ahí , no es mejor?

  • @brunoalldaygreen8367
    @brunoalldaygreen8367 ปีที่แล้ว

    Que bueno guinxu, muchas gracias por desentrañarnos una vez mas los misterios de la programación!! Un saludo sigue asi

  • @cin3matic844
    @cin3matic844 ปีที่แล้ว

    1:04 el tema de majottori le queda perfecto XDD

  • @albertborraspons498
    @albertborraspons498 ปีที่แล้ว

    Me caes muy bien Guinxu, eres muy buen tío. Muchas gracias por todo el contenido de calidad que generas y ánimos para seguir así! :D

  • @misaelduran341
    @misaelduran341 ปีที่แล้ว +1

    GUINXU ES UN MAESTRAZO

  • @GabrielTorres-us5uc
    @GabrielTorres-us5uc ปีที่แล้ว +1

    Oye guinxu esta muy buena la implementación pero no crees que deberías añadir una funcion para que si el jugador está parado dentro de una de las magias de luz está se desvanezca más lento o no lo haga? Es algo que le daría un poco más de comodidad sin embargo esto lo digo desde mi punto de vista ignorante sin saber cuál es el enfoque que tú quieres darles a las magias de luz

  • @rueton
    @rueton ปีที่แล้ว +2

    Mierda, se me acaba de ocurrir un título: "como programé un cuarto oscuro"

  • @daviluga4014
    @daviluga4014 ปีที่แล้ว

    Guinxu con la mecanica podrias poner que puedas caminar mientras usas la magia es tedioso que debes de darle uno por uno

  • @tatty5549
    @tatty5549 ปีที่แล้ว +2

    estaria mejor que pudieras caminar con la luz, sino parece un juego de los 90's

  • @XBiIIyBossX
    @XBiIIyBossX ปีที่แล้ว +1

    Ojo nueva intro.
    Nice

  • @Crasterius
    @Crasterius ปีที่แล้ว +1

    Gran referencia a Veritasium en la miniatura

  • @manuelcobasguerra4741
    @manuelcobasguerra4741 ปีที่แล้ว +1

    No lo he visto y se que me va a gustar

  • @Marsh132
    @Marsh132 ปีที่แล้ว +1

    Hola, hay alguna manera de que yo pueda comenzar a crear mi propio videojuego?¿como se comienza?

  • @jamz8785
    @jamz8785 ปีที่แล้ว

    Guinxu, una pequeña observación: las bolas negras desaparecen, pero los destellos que tienen se están quedando, y se nota bastante; en zonas donde no hay niebla, aún aparecen y brillan.
    Otra cosa, como leí en otro comentario, sería genial hacer que no sólo sean pasillos simples sino una mecánica que haga que si caminas sin cuidado te vayas a un abismo, o que reveles obstáculos o tal vez trampas, enemigos

  • @railroadcrossing2825
    @railroadcrossing2825 ปีที่แล้ว +2

    La Mecánica Es Igualísimo Cuando Aki Derrite La Nieve 👍

  • @gerardojuarez6758
    @gerardojuarez6758 ปีที่แล้ว

    Solo te recomiendo que si te vas a tomar las molestias de agregar ese sistema intentes que sea puzzles mas complicados para los mas coleccionistas.

  • @Goetaxd
    @Goetaxd ปีที่แล้ว +1

    Comunidad de Endertale al ver RetroGadgets:

  • @chopper8292
    @chopper8292 ปีที่แล้ว +1

    ¿y qué pasaría si spameamos la habilidad de la luz en un mismo lugar?

  • @agentep8811
    @agentep8811 ปีที่แล้ว +2

    Que genial es ver B O L A S N E G R A S me filipan 😍

  • @makeflist4845
    @makeflist4845 ปีที่แล้ว +1

    Sinceramente ver que cada vez que quieres usar la magia debes quedarte quieto, usarla, avanzar, quedarte quieto, usarla, avanzar, quedarte quieto, usarla, avanzar. No sería mejor dejar al jugador avanzar con la magia en mano sin necesidad de tener que estar haciendo pausas?

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +1

      Sí, haré que puedas moverte.

  • @Javier-vi6db
    @Javier-vi6db ปีที่แล้ว +1

    Me gustó el momento en el que dijo "bolas negras"

  • @obamabinladen7579
    @obamabinladen7579 ปีที่แล้ว

    Guinchu siempre sacándonos de onda jakdhakhd

  • @shitis7448
    @shitis7448 ปีที่แล้ว

    que lindas triquiñuelas que hacés guinxu, me inspiras a hacer cosas así en mi juego

  • @testdeemuladoresygameplays
    @testdeemuladoresygameplays ปีที่แล้ว +1

    Oye y algun dia saldra para mas plataformas como nintendo switch o android?

  • @subcomandantegato3009
    @subcomandantegato3009 ปีที่แล้ว

    "¿Que es un shader me la agarras con la mano" top 10 frases de alva majo

  • @fraintomorrow
    @fraintomorrow ปีที่แล้ว

    1:06 Literalmente mi primera frase al ver esta parte fue "qué? xD"

  • @unfloppacualquier6138
    @unfloppacualquier6138 ปีที่แล้ว

    Eres el pro amo, aces que entienda como se programo(y yo no sé ni cortarme las uñas solo)

  • @Catfan85
    @Catfan85 ปีที่แล้ว

    Que crack que sos 💕, quiero mi versión de Swich 😍