¿Qué hay al final de un mundo abierto? | GTA, Skyrim y Zelda

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.7K

  • @Guinxu
    @Guinxu  3 ปีที่แล้ว +1550

    Perdonad la voz, estoy resfriado :(

    • @habib_pitusas
      @habib_pitusas 3 ปีที่แล้ว +3

      Que onda

    • @anuarelhlimi278
      @anuarelhlimi278 3 ปีที่แล้ว +10

      mejorate bro

    • @Mo.924
      @Mo.924 3 ปีที่แล้ว

      Ok tranquilo bro

    • @billyloquendero5632
      @billyloquendero5632 3 ปีที่แล้ว +6

      Que te sanes bro, un saludito desde República Dominicana

    • @Zat_Z
      @Zat_Z 3 ปีที่แล้ว +1

      Espero que te mejores pronto :D

  • @Dstrci0ntutal
    @Dstrci0ntutal 3 ปีที่แล้ว +3016

    En Far Cry 2, al ser la historia en un desierto, al salirte del mapa, al personaje le da un golpe de calor y se desmaya; y luego aparece en la civilización rescatado por un amigo.

    • @GattoBIN
      @GattoBIN 3 ปีที่แล้ว +227

      el Far Cry 1, el que te habla si te alejas de la isla te dice ´Te sugiero que no navegues a mar abierto, sus (Nose que) te detectarian facilmente´ y te generan un helicoptero inmortal que te mata jsjs.

    • @lilbundle2493
      @lilbundle2493 3 ปีที่แล้ว +100

      Pasa algo parecido en gta 5, si intentas salir del mapa con un avión o algún vehículo aéreo deja de funcionar y se cae

    • @polygon_1328
      @polygon_1328 3 ปีที่แล้ว +67

      @@lilbundle2493 y te mata un tiburón ☠️

    • @wevito9597
      @wevito9597 3 ปีที่แล้ว +40

      Bueno en el inicio de farcry 2 si te alejas mucho te mueres por la malaria

    • @PabloPerez-nd7cr
      @PabloPerez-nd7cr 3 ปีที่แล้ว +32

      Creo que en el Far Cry 6 te dan un final xD

  • @universorodrigo7272
    @universorodrigo7272 3 ปีที่แล้ว +58

    Esa capacidad del GTA San Andreas siempre me ha parecido bastante alucinante, en especial para un juego de esa época, seria genial por fin develar ese misterio sobre cuando lejos se puede llegar, si realmente es un mapa infinito o si, como dices, es una textura de mar que nos persigue hasta donde lleguemos

  • @dalecs4833
    @dalecs4833 3 ปีที่แล้ว +579

    Recuerdo que cuando era pequeño se decía que si avanzabas mucho fuera del limite en San Andreas el mar te tragaba porque habías llegado al Triángulo de las Bermudas. Estuve avanzando por como una hora en avión y no pasó nada, al final yo mismo me tiré al mar y me autoconvencí de que había sido el Triángulo de las Bermudas xD

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 3 ปีที่แล้ว +14

      al final lo que pasa cuando llegas a la N o al limite del juego es simplemente gliches graficos basura y demás

    • @Channel9832
      @Channel9832 3 ปีที่แล้ว +7

      @@gamergod_yt3053 aparece un cartel de Cargando...
      Se buguea todo el menú de pausa se buguea xd y solo podes volver cargando una partida xd , y si abres el mapa no hay nada xd

  • @javimania111
    @javimania111 3 ปีที่แล้ว +417

    Curiosidad sobre GTA: San Andreas; El mundo realmente es infinito, pero depende de que dirección tomes, puede que diferentes aspectos del juego empiecen a corromperse (solo tu partida guardada), haciendo que si decides volver, puedes encontrar que ocurren cosas muy extrañas.
    Mas curioso aún es que si viajas miles y miles de km (con mods es mucho mas rápido obviamente) el juego se rompe totalmente, deformandose el personaje, el agua desaparece aunque sigue teniendo colisión y todo tiembla como en jn terremoto, y si decides volver (Su1cidandote para hacerlo rápidamente por ejemplo) al reaparecer en el mapa, el juego se quedará congelado y el brillo empezará a aumentar hasta verse todo blanco.
    Por ahí hay un video que explica estas cosas mucho más en profundidad, pero ahora no recuerdo el canal donde lo vi.

    • @Frost-c7c
      @Frost-c7c 3 ปีที่แล้ว +70

      Parece una creppypasta

    • @bautistaua
      @bautistaua 3 ปีที่แล้ว +44

      @@Frost-c7c La mayoría de las Creepypastas son creadas basándose en algún bug de x juego y haciéndole una historia aterradora

    • @jultrun121
      @jultrun121 3 ปีที่แล้ว +13

      @@bautistaua y en que no se les da importancia al bug y en cosas ultrarealistas

    • @SoldierPRBNOTAgaming
      @SoldierPRBNOTAgaming 3 ปีที่แล้ว +12

      me suena que lo viste en el canal de trolencio911 yo vi un video de eso

    • @javimania111
      @javimania111 3 ปีที่แล้ว +2

      @@SoldierPRBNOTAgaming Cierto, creo que ahí lo vi

  • @CONCHITAFELIZ
    @CONCHITAFELIZ 3 ปีที่แล้ว +359

    un juego de """mundo abierto"""" que tiene un final de mapa interesante es el saints row 4 que en la base simplemente son paredes y en el exterior como realmente es una simulacion te ponen un mapa mas bugeado como si la simulacion no lo cargara y asi te integran el final del mapa al juego de forma logica

    • @JFrancisco4ESQ
      @JFrancisco4ESQ 3 ปีที่แล้ว +5

      pudieron agregar montañas enpinadas la verda

    • @ShadownsDj
      @ShadownsDj 3 ปีที่แล้ว +10

      Assassin's creed hace exactamente lo mismo desde 2007. Pero AC al ser una simulación integra eso a las pantallas de carga, a los asesinatos a civiles, a los saltos temporales a todo.

    • @Doomi_UAC
      @Doomi_UAC 3 ปีที่แล้ว +1

      En el Saints Row 3 al estar intentando dominar la ciudad, al intentar irte de ahi el bote o avion se voltea a una velocidad normal (no exagerada como en GTA Vice City) y te sale un mensaje que dice "Los Saints te necesitan en steelport"

  • @Nikotina64
    @Nikotina64 3 ปีที่แล้ว +139

    Un día aburrido en GTA 4, tomé una lancha y me dispuse a salir de la ciudad, así que hice eso, conforme más me alejaba de Liberty City menos la veía hasta que estuve en una situación parecida a la que enseña guinxu en San andreas, pero seguí yendo, al cabo de 15 minutos vi tierra a lo lejos y estaba súper emocionado, era Librety city de nuevo, había vuelto a la ciudad no se como.
    En el online de GTA 4, si te alejabas mucho ponía algo como "da media vuelta o sufrirás las consecuencias" si seguías recto tu barco explotaba

    • @Haruki3
      @Haruki3 3 ปีที่แล้ว +7

      Gracias compa, ahora tengo ganas de hacerlo

    • @Nikotina64
      @Nikotina64 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Haruki3 está muy divertido

  • @LumaZuria
    @LumaZuria 3 ปีที่แล้ว +21

    Uno de mis favoritos es el del Big Rigs Over The Road Racing.
    En el juego te puedes salir del mapa pero no hay nada, lo gracioso es que si vas marcha atrás puedes acelerar de manera indefinida, en cierto momento empiezas a estar tan lejos que las texturas del camión se distorsionan, las ruedas empiezan a cambiar de tamaño y el camión empieza a aparecer en distintas posiciones.
    Pasados unos minutos el velocímetro ya deja de girar en sentido contrario y al final el camión desaparece.
    Cuando te quieres dar cuenta estas en la nada virtual, con un par de texturas donde deberían estar las luces.

    • @ThePowerLover
      @ThePowerLover 3 ปีที่แล้ว +1

      Uno de los mejores juegos de carrera de la historia, si no el mejor.

  • @cuch0_
    @cuch0_ 3 ปีที่แล้ว +48

    Buen video, me gusta que abordes el cómo se resuelven "problemas" en los videojuegos, dando varios ejemplos y sus pros y contras, me parece un contenido super entretenido

  • @Shako100victrix
    @Shako100victrix 3 ปีที่แล้ว +28

    Si en skyrim pasas el límite moviendo la posición del personaje y continuas moviéndote hacia el sur y un poco a la derecha puedes llegar a una zona en la qué qué terreno tiene la forma de la ciudad de oblivion de the elder scrolls IV

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito 3 ปีที่แล้ว +506

    NO ME ESPERÉ LO DE LOS TERRAPLANISTAS JAJAJAJAJAJA

  • @palonsoro
    @palonsoro 3 ปีที่แล้ว +8

    Creo que sería interesante mencionar lo que sucede en Paper Mario The Origami King: en el mar, cuando intentas salir del mapa, sale un calamar gigante con un cartel indicándote que no puedes ir para allá. Es una forma muy simple pero también graciosa de apañarlo, muy en la línea del juego. Lo mejor es que ese calamar gigante, que solo sirve para que no te salgas del mapa, lo sacan junto con los demás personajes en los créditos, como reconocimiento a que también cumple una función en el juego.

  • @CarlosAlola
    @CarlosAlola 3 ปีที่แล้ว +34

    Skyrim tiene un "modo" cámara libre (vía el comando TFC) y si pasas de los límites al lado de una frontera con la cámara puedes ver las otras provincias del mundo,(pero es solo terreno, a excepción de una construcción reconocible que puedes ver sin necesidad de la cámara libre si subes a una montaña muy al sur)

  • @PainAkatsuki93
    @PainAkatsuki93 3 ปีที่แล้ว +29

    The Witcher 3 llegando al final de su mapa te advierte que "es muy peligroso seguir, hay dragones" e inmediatamente te da la posibilidad de hacer un viaje rápido. Gran vídeo, sería encantador ver los límites finales de esos juegos

    • @GranadaElChico
      @GranadaElChico 3 ปีที่แล้ว

      Es verdad, está muy bien hecho

    • @AntiTodo-9
      @AntiTodo-9 3 ปีที่แล้ว +2

      Ya, eso fue un detalle increíble de los desarrolladores ya que por lo que se lee en los libros originales los brujos no matan dragones y te das media vuelta, pero solo en Kaher Morder y en Velen, si nos vamos al límite del mapa en skellge el mensaje es distinto, está muy bien por qué hacen referencias a lo que hay más aya

    • @alandaniel4077
      @alandaniel4077 3 ปีที่แล้ว +1

      Si me acuerdo, la primerq vez no sabía que era el limite del mapa y pense que mi nivel no era suficiente para enfrentarme a los dragones y por eso no me dejaba ir mas alla xd

  • @Nil_3126
    @Nil_3126 3 ปีที่แล้ว +162

    Me he dado cuenta de una cosa que en el Jurassic World Evolution 2 los cables con los que los helicópteros transportan los dinosaurios son planos 2D pero les afecta el ángulo de la luz

    • @bgys8740
      @bgys8740 3 ปีที่แล้ว +28

      En el modelado 3d hay una técnica llamada "mapa de normales", que es como una imagen que tiene información acerca del relieve de una textura, esto te permite crear planos ahorrando polígonos pero con una iluminación realista, por ejemplo la textura de un suelo o de una pared, que son prácticamente planas pero con pequeños detalles de relieve

  • @thelicht9943
    @thelicht9943 3 ปีที่แล้ว +10

    Obviamente no es un juego de mundo abierto, pero siempre me encanto los sistemas de battlefield, se integra con el contexto belico del juego y todo, para el que no sabe de lo que hablo; te sale un mensaje (siempre dependiendo del juego) diciendo "es muy peligroso salir del area de batalla" si seguis te mata una mina antitanque (busquen como explotan esas cosas) mientras que en los ambientados en la segunda o primera guerra te ejecutan por traidor (cosa que pasa mucho)

  • @obi-wan-afro
    @obi-wan-afro 3 ปีที่แล้ว +35

    9:34 GTA San Andreas sí tiene límite, al final hay un muro invisible que no es un muro sino que el personaje ya no logra moverse más. Ocurren muchos bugs

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 3 ปีที่แล้ว +7

      pasa cuando vas en direccion a la N del radar pasando por el limite cerca de Las Venturas

  • @Enrique-ir4yq
    @Enrique-ir4yq 3 ปีที่แล้ว +176

    Se me ha ocurrido una idea para el límite de un videojuego de mundo abierto: que fuese como en "El Show de Truman"
    [***Spoiler Alert***]
    Si navegas hacia el horizonte llega un momento en que chocas con una pared del color del cielo, y entonces ves que todo el cielo es una cúpula y el mundo en el que estabas es un inmenso plató de televisión. Hay una escalera por dónde puedes subir a una puerta por la que sales y si lo haces hay una escena: Te encuentras con los programadores del videojuego y le explican al personaje del juego que el mundo en el que vive y todo lo que conoce es artificial, que todo es un montaje para que un "Jugador" controle al personaje desde el PC de su casa. Le revelan que dentro de la cúpula el "Jugador" es capaz de controlar sus movimientos, pero que si abandona la cúpula el "Jugador" ya no podrá controlarlo y el personaje será totalmente libre. Pero también le advierten que el mundo real exterior es bastante aburrido, allí no hay monstruos contra los que luchar y que fuera del juego ya no podrá dar grandes saltos, correr continuamente sin cansarse o tener poderes especiales. Entonces el personaje elige salir de esa prisión-ficcion y ser un ser libre...
    (Flash-forward unos cuantos meses más tarde)
    Nuestro personaje es un mileurista con un trabajo aburridísimo, le llega justito para pagarse una habitación en un piso compartido y poco más. Tras algunos meses en ese curro recibe la paga extraordinaria de Diciembre y está exultante de felicicidad: ya tiene suficiente para comprarse el PC que quería, y se compra un videojuego: SU ViDEJUEGO

    • @Shane24243
      @Shane24243 3 ปีที่แล้ว +12

      Eso hubiera funcionado el en saint row 4, me pregunto como es su limite..

    • @Kratosx24
      @Kratosx24 3 ปีที่แล้ว +16

      Ósea en pocas palabras si avanza al límite se activa esa cinemática que mencionas y si la saltas ( suponiendo que tengas la opción de saltar ) vuelves a aparecer en algún punto Random del mapa. como si el personaje acabará de entrar nuevamente al juego.

    • @Stratumcore
      @Stratumcore 3 ปีที่แล้ว +2

      "plato de televisión" 🤔 👀

    • @charlespage1985
      @charlespage1985 3 ปีที่แล้ว +6

      Esa es la pendejada más grande que jamás he leído en mi vida 🤣🤣🤣🤣🤣

    • @MiguelAngel-jj1ew
      @MiguelAngel-jj1ew 3 ปีที่แล้ว

      XDDDDD

  • @Animexis89
    @Animexis89 3 ปีที่แล้ว +332

    Con el San Andreas pensé q habria como el efecto de las escaleras infinitas del Mario 64, pero al ver q tenias q recorrias hasta el infinito y más allá de ida y vuelta, lo descarto xD

    • @kape934
      @kape934 3 ปีที่แล้ว +16

      aun asi podria ser el mismo efecto, solo que aplica tambien de vuelta segun que tanto avanzaste

    • @TrueZorman
      @TrueZorman 3 ปีที่แล้ว +10

      @@kape934 No creo que aplique el efecto de vuelta, ya puedes estar media hora avanzando que solo tardaras unos minutos en volver, no se porque guinxu no hackeo la camara de estos juegos para mostrar el efecto que ocurria por ejemplo, con GTA SA...

    • @cirocrackdarunaorlandi1018
      @cirocrackdarunaorlandi1018 3 ปีที่แล้ว +1

      Si,yo también,pero igual creo que es así ya que no tardas en volver lo mismo que tardaste en ir

    • @JoziGlitzh
      @JoziGlitzh 3 ปีที่แล้ว

      @@cirocrackdarunaorlandi1018 Segun Guinxu si tardas lo mismo de vuelta que de ida

    • @cirocrackdarunaorlandi1018
      @cirocrackdarunaorlandi1018 3 ปีที่แล้ว

      @@JoziGlitzh No,yo ya lo jugué.Su tardas mucho en volver pero no es lo mismo.Parece que es lo mismo porque la parte de Agua donde comienza el efecto se encuentra bastante lejos

  • @davidgutierrezpalma
    @davidgutierrezpalma 3 ปีที่แล้ว +10

    Lo que comentas del Dragon Quest lo hacen muchos RPGs antiguos, pero una pequeña puntualización: cuando apareces por un extremo del mapa al salirte por el extremo opuesto, lo que tienes es un mundo con forma de donut (o toroide), no un mundo con forma esférica. Hay algunos RPGs antiguos con un mundo esférico, pero la mayoría tiene forma de toroide.

  • @JT2209
    @JT2209 3 ปีที่แล้ว +149

    Se nota el resfriado hombre, de verdad esperamos que te mejores, gracias por el videazo!.
    Edit:110 LIKES?, SOY FAMOSO XD

  • @Disdemve
    @Disdemve 3 ปีที่แล้ว +14

    alguien: ¿cuanto mundo van a mostrar?
    los que desarrollaron spore: si

  • @AloBienBien
    @AloBienBien 3 ปีที่แล้ว +46

    Un juego interesante con este tema de limites es el Borderlands, donde llegas al final del mapa y te amenazan unas torretas que te harán puré si sigues avanzando.

  • @elguion1544
    @elguion1544 3 ปีที่แล้ว +7

    Me hubiera gustado que en Zelda Bow una voz le diga a link "¡No te rindas! Puedes con esto" o "Hirule te necesita" ya se entiende no? Tipo que la misma conciencia de link no le deje abandonar la tierra que tanto necesita su ayuda

    • @juxx9628
      @juxx9628 ปีที่แล้ว +1

      O la propia Zelda también sirve. Ella está hablandole a Link todo el tiempo.

    • @juxx9628
      @juxx9628 ปีที่แล้ว

      O la propia Zelda también sirve. Ella está hablandole a Link todo el tiempo.

  • @LegoRockk
    @LegoRockk 3 ปีที่แล้ว +32

    En los limites del juego de Family Guy de ps2 hay una pared invisible pero detrás de ella hay un mimo haciendo como si estuviera tocando la pared.
    Es de las cosas más brillantes que he visto para tratar con muros invisibles

    • @GranadaElChico
      @GranadaElChico 3 ปีที่แล้ว

      Que juegazo el family guy de ps2

  • @PG-cl8lh
    @PG-cl8lh 3 ปีที่แล้ว +26

    En el Sea of Thieves, el final del juego incluso añade una mecánica nueva al juego. Cuando alguien te está persiguiendo puedes dirigirte al mar rojo, se convierte en una pelea de desgaste o incluso puedes adentrarte más y perder todo para que el otro barco también se quede sin recompensa. De hecho hay una Tale que te permite adentrarte un poco más en el límite del juego y mucha gente la tiene puesta para poder huir.

  • @darktawan6361
    @darktawan6361 3 ปีที่แล้ว +77

    Yo comparto mi experiencia :3
    El juego de supervivencia "don't starve" en el DLC de shipwrecked al llegar al final del mapa navegando te encuentras con niebla y al atravesarla pasa lo mismo que en Dragón Quest 8, apareces al contrario del mundo pero en una transición. (Hacer eso te baja cordura y riesgo a daño en tu barco)

    • @Mrsamis00
      @Mrsamis00 3 ปีที่แล้ว +4

      Jaja en el thogeder directamente la tierra es plana, y el fin son cascadas hacia la nada

    • @el_petaquitas9954
      @el_petaquitas9954 3 ปีที่แล้ว

      La cordura como afecta?

    • @DaiferNour
      @DaiferNour 3 ปีที่แล้ว +3

      @@el_petaquitas9954 es una mecánica del juego no habla de tu cordura real.

    • @el_petaquitas9954
      @el_petaquitas9954 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DaiferNour si se xd, pero me refiero a que pasa si disminuye tu cordura en el juego

    • @elmati11
      @elmati11 3 ปีที่แล้ว +2

      @@el_petaquitas9954 nadie respondió F.bueno, solo vi videos del juego, por lo que vi unas sombras empiezan a materializarse y te atacan, no se si tenga otros efectos.

  • @SannDubz
    @SannDubz 3 ปีที่แล้ว +14

    9:30 Ginxu, san andreas llega a tener un limite en el mar por la memoria del juego, resulta que si no te duermes yendo al limite y no se... usas algun mod o truco para ir mucho mas rapido llega un momento que todas las texturas del juego fallan y el mar desaparece... y mas adelante todo se buggea mal y no aparece ni tu personaje ... y aun mas adelante tu mapa quedara como girando infinitamente con un cartel que dice "cargando" que algo asi jamas se ve en San Andreas y quedaras ahi... creo que incluso puede crashear... pero si hay un limite como tal y es por la memoria... pero para andar en barco o en avion si se podria decir que es infinito

  • @irkanio1342
    @irkanio1342 3 ปีที่แล้ว +52

    En el Delta Force, a pesar de que el mapa era pequeñito, igualmente reaparecías por el lado contrario.
    En el Motorcross Madness había montañas que cortaban el paso. Pero si eras muy mañoso lograbas saltarlas. Y entonces ya llegabas a la pared invisible que si la tocabas se producía una explosión gigantesca que te mandaba de nuevo hacia el centro del mapa.

    • @tomaszarate5461
      @tomaszarate5461 3 ปีที่แล้ว +3

      Motocross madness que juegazo, había olvidado ese detalle tan divertido de la explosión en el límite

    • @irkanio1342
      @irkanio1342 3 ปีที่แล้ว

      @Elkaliseries th-cam.com/video/kwaEr0M_TGw/w-d-xo.html
      Aquí un video del cómico suceso. Casi al principio se vé como logra saltar la pared chocando a toda velocidad y despues sigue adelante para ser catapultado hacia el centro del mapa. Cómico y efectivo.

  • @pico_rules
    @pico_rules 3 ปีที่แล้ว +1

    Echaba de menos este tipo de vídeos💜

  • @billyloquendero5632
    @billyloquendero5632 3 ปีที่แล้ว +50

    Pa cuando video hackeando el juego de Alva majo 🧐🍷

  • @EduardoRodriguez-vl4zf
    @EduardoRodriguez-vl4zf 3 ปีที่แล้ว +60

    En el nuevo juego Far Cry 6 es una posibilidad que tiene que ver con la historia, os pongo en contexto, el juego comienza con la dictadura de Anton Castillo a los habitantes de la isla de Yara, situada en Latam, el personaje principal quiere escapar, pero no puede y aparece con la resistencia, durante la historia el personaje principal mantiene su idea de que no es su guerra pero puede ayudar, entonces, si coges un barco/avión/helicóptero y te vas al borde del mapa, desbloquearás una nueva cinemática en la que aparece el personaje principal tomando el sol en una playa con una piña colada, suena de fondo una radio Americana (lo dice en la radio, tipo "¿que tal estáis americanos?") y comenta una noticia de que la rebelión ha sido pulverizada y que Anton Castillo sigue siendo el dictador y que no queda ya ninguna esperanza sobre el fin de la dictadura. Esto me flipó cuando lo descubrí, es un detalle justificado, el hecho de terminar el juego porque has decidido escapar de Yara. Mis dieces a los de Far Cry 6
    Y me flipan tus videos, sigue así, un abrazo.

    • @brahanm138
      @brahanm138 3 ปีที่แล้ว +7

      Los far cry siempre tienen eso, en el far cry 4 en el principio del juego el villano te dice que te quedes unos 10 minutos tranquilo que el ya vuelve, lo normal es escapar y lutear la zona pero si te sientas los 10 minutos te puedes pasar el juego con el villano

    • @EduardoRodriguez-vl4zf
      @EduardoRodriguez-vl4zf 3 ปีที่แล้ว +5

      @@brahanm138 en el Far cry 5 pasa igual, te dejan elegir si ponerle las esposas al malo o no, y si no se las ponias, te ibas por donde viniste y se acaba el juego.

  • @THRAESHR
    @THRAESHR 3 ปีที่แล้ว +12

    En los de Batman también es más natural, que incluso Batman menciona que no puede irse, que necesita resolver el problema primero.

  • @lucastotti7463
    @lucastotti7463 3 ปีที่แล้ว +7

    Estaría bueno que cuando llegas al 'final' del juego, aparezca una puerta para salirte como en The Truman Show

  • @Druuski
    @Druuski 3 ปีที่แล้ว +48

    genshin impact, paimon te dice que no puedes ir hacia esa direccion, y al igual que wind waker, das media vuelta en una dirección y caminas automaticamente sin poder parar ni elegir dirección, hay muchos videos de gente cayendo por precipicios etc... xDD

    • @elnombrenooriginal
      @elnombrenooriginal 3 ปีที่แล้ว +1

      iba a comentarlo

    • @Tonialacreu
      @Tonialacreu 3 ปีที่แล้ว +1

      A mí me mató Paimon, varias veces xD

    • @FernanDavid
      @FernanDavid 3 ปีที่แล้ว +1

      No te dice específicamente que no puedes ir por ahí sino que te dice que quizás debamos explorar esa zona más tarde

    • @Druuski
      @Druuski 3 ปีที่แล้ว +1

      @@FernanDavid ya bueno, un símil, es indiferente el mensaje, la gracia es que te hace dar la vuelta pudiendote matar

    • @Tonialacreu
      @Tonialacreu 3 ปีที่แล้ว +1

      Y si logras ignorar a Paimon, con sayu por ejemplo te teletrasportan a un TP y se te queda el PJ bug que no puede usar habilidades ni saltar, al menos eso me pasó a mí cuando lo intente xD

  • @minino8171
    @minino8171 3 ปีที่แล้ว +1

    Guinxu, solo quiero decirte que me encantan tus vídeos y eres mi youtuber favorito, nunca te vayas de esta plataforma

  • @michaelenriquefloresreynos7893
    @michaelenriquefloresreynos7893 3 ปีที่แล้ว +25

    yo dentro de mi juego tenía una idea parecida ya que la isla donde sucede el juego es un lugar algo espeluznante se me ocurrió y ¿porque no solo se van los personajes? así que añadí al lore que la isla estuviese encantada y que hubiese una barrera invisible para que los personajes no puedan escapar

    •  3 ปีที่แล้ว +2

      Ahora si que maravillosa jugada.

    • @jpegale
      @jpegale 3 ปีที่แล้ว +2

      felicidades, fuiste mas inteligente que nintendo

    • @JoziGlitzh
      @JoziGlitzh 3 ปีที่แล้ว +1

      Idea: Haz que cuando te choques con la barrera deje de ser invisible y se vea como, por ejemplo, la barrera del fin del mundo de Minecraft

    • @michaelenriquefloresreynos7893
      @michaelenriquefloresreynos7893 3 ปีที่แล้ว +1

      @@JoziGlitzh grandiosa idea!!!

  • @Biorly2
    @Biorly2 3 ปีที่แล้ว +4

    Si te sales de los límites del Skyrim por el sur, yendo hacia Cyrodiil, puedes ver cómo los desarrolladores dejaron algunos modelos de edificios de la Ciudad Imperial puestos allí, aunque nunca los vayas a ver en una partida normal

  • @agentelucyrynkennedy2005
    @agentelucyrynkennedy2005 3 ปีที่แล้ว +9

    Lo de Zelda Wind Waker lo descubrí por mi gran curiosidad jugando Zelda Wind Waker HD para WiiU, juego que le he invertido varias horas.
    Me gustaría un vídeo especial de este juego, me fascina tu contenido.

  • @RicardoMaximilianoTovarRdzFGEU
    @RicardoMaximilianoTovarRdzFGEU 3 ปีที่แล้ว +13

    Aún recuerdo esas horas interminables frente al ordenador intentando ver que había más allá del mapa del GTA San Andreas al final para no hacer la vuelta estrellaba el avion el el oceano y pues como era con trucos esperaba a que el avion se hundiera conpletamente y se cayera del mundo y me regreara a tierra xd

  • @inka993
    @inka993 3 ปีที่แล้ว +5

    Curioso. Siempre lo he pensado, ahora descubriré el misterio!! Gracias ginxu

  • @LahoradeGobo
    @LahoradeGobo 3 ปีที่แล้ว

    Muy currado el vídeo Guinxu! 💖💖💖

  • @DJ_RH
    @DJ_RH 3 ปีที่แล้ว +7

    What if you...
    ...wanted to go to heaven?
    But God said
    *NO PUEDES IR MÁS ALLÁ*

  • @leagueofcris2428
    @leagueofcris2428 3 ปีที่แล้ว +4

    Cro que GTA4 te teletransportava hacia atras para dar la sensacion de avance pero al mirar la ciudad seguias a la misma distancia. Almenos en bote no se en elicoptero

  • @NaranciaLordOfCringe
    @NaranciaLordOfCringe 3 ปีที่แล้ว +6

    7:50 los juegos de Dragon Ball Budokai hacen algo similar, es una mecánica muy inteligente

    • @thepjf5707
      @thepjf5707 3 ปีที่แล้ว +2

      De hecho me ha recordado al budokai 3

  • @pabloguzmannoriega8699
    @pabloguzmannoriega8699 3 ปีที่แล้ว +5

    8:00 es un toro!!! Habría que ver si al salir por arriba apareces por abajo pero tendría forma toroidal!!

  • @MiguelAngelCatalan23
    @MiguelAngelCatalan23 3 ปีที่แล้ว +10

    Morrowind hace lo mismo que San Andreas, menos mal que en ese juego subes de nivel hasta caminando xD

  • @TheBrayanDev
    @TheBrayanDev 2 ปีที่แล้ว +1

    el de gta san andreas ya me lo sabia, por haber perseguido la N como media hora, pensaba que era una misión.
    El primer troleo que le hicieron a muchos, incluyendome.

  • @joaquinlaroca2886
    @joaquinlaroca2886 3 ปีที่แล้ว +6

    En minecraft aunque el limite es literalmente un muro, a efectos prácticos el verdadero límite es que el mapa es demasiado grande, tan grande que a menos que lo hagas con intención nunca te vas a salir ni verlo.

    • @juanricue8716
      @juanricue8716 3 ปีที่แล้ว

      Y aún así hay mods que elimínan el Word border para hacerlo aún más grande (cómo en el proyecto de recrear el mundo en Minecraft)

    • @joaquinlaroca2886
      @joaquinlaroca2886 3 ปีที่แล้ว

      @@juanricue8716 De hecho ese proyecto no usa ese mod porque el mundo de minecraft es mas grande que la tierra

  • @sergiogomezsierra
    @sergiogomezsierra 3 ปีที่แล้ว +1

    Espero que te mejores y yo si quiero ver el vídeo

  • @BelphegorDemon
    @BelphegorDemon 3 ปีที่แล้ว +6

    Oh si, tarde de ver Guinxu, eres un grande bro :D

  • @diegoshitpost2007
    @diegoshitpost2007 3 ปีที่แล้ว +3

    Yo recuerdo que de pequeño ví en un vídeo (no recuerdo cómo se titulaba) era sobre Súper Mario 64 DS que era si conseguías la gorra con las alas, tenías que ir volando detrás de una montaña y te podías encontrar con un castillo secreto.

  • @elnavarro07
    @elnavarro07 3 ปีที่แล้ว +19

    Guinxu, intenta hacer esto con no mans sky, puede ser bastante interesante al ser "infinito"

    • @albeirohenriquez509
      @albeirohenriquez509 3 ปีที่แล้ว +1

      Nah, es como Minecraft, es generación procedural

    • @La_ITAMI
      @La_ITAMI 3 ปีที่แล้ว

      @@albeirohenriquez509 De hecho, incluso Minecraft tiene un limite de cuanto mapa puede generar, en la versiones antiguas si generabas suficiente mapa este se corrompia y creaba lo que se conoce como "FARLANDS"
      En cuanto a Man's Sky, tengo entendido que el universo se genera siguiendo "Patrones procedurales" asi que puede que tardes mucho pero mucho tiempo para encontrar el limite pero de que si tiene limite pues si, si tiene un limite

    • @albeirohenriquez509
      @albeirohenriquez509 3 ปีที่แล้ว

      @@La_ITAMI pero los de generación procedural no cuentan por qué técnicamente son infinitos

    • @xEndkoNx
      @xEndkoNx 3 ปีที่แล้ว

      @@La_ITAMI no man's sky también tiene las farlands, hay vídeos en youtube, sobre minecraft, una vez leí que el mapa era de 300.00 millones de veces la circunferencia de la Tierra.

  • @nahueldeep_music
    @nahueldeep_music 3 ปีที่แล้ว +1

    TH-cam Recomendado esta Joya bien merecido 👌❤

  • @ozias4
    @ozias4 3 ปีที่แล้ว +5

    0:03 solo cierren los ojos y imaginen

  • @Epzilon92
    @Epzilon92 3 ปีที่แล้ว +11

    7:35 el humor no es lo tuyo Guinxu, pero aún así te queremos

  • @salasturey1
    @salasturey1 3 ปีที่แล้ว +5

    Seria buenísimo poder ver que hay detrás de los limites con cambiando la posición del personaje

  • @moniramz4337
    @moniramz4337 3 ปีที่แล้ว +1

    Me encantaria ver que hay más allá del límite!! Espero ese vídeo, gran trabajo como siempre💖

  • @M0N5T3RC4T
    @M0N5T3RC4T 3 ปีที่แล้ว +10

    A mí me gustaría que explicarás cómo funciona el lente de la verdad en el Zelda Ocarina of Time, desde niño me lo he preguntado xD

  • @JOXAPOLO
    @JOXAPOLO 8 หลายเดือนก่อน +1

    2:24, agarra un caballo para escalar más fácil, eso hizo mi hermano para subír a una montaña y el caballo parecía ignorar todo xD😂

  • @JK_Wild
    @JK_Wild 3 ปีที่แล้ว +11

    Yo recuerdo uno muy bueno
    De un juego creo que se llamaba mxunleashed
    Salen motos y autos.y aviones
    Y en su límite hay una montaña muy alta y al subir a ella y seguir avanzando llegas a un punto en el que sale disparado literalmente hasta dentro de todo de vuelta

  • @twohandedmode
    @twohandedmode 3 ปีที่แล้ว +1

    1:52; Bienvenido seas, amigo Guinxu, a Bugthesda :)

  • @alejandrobergasaalonso7587
    @alejandrobergasaalonso7587 3 ปีที่แล้ว +3

    Si te fijas bien, en el dragon quest el mundo no tiene forma de esfera, sino de toro (rosquilla en topología). Es complicado de explicar pero por cómo funciona el mapa, que al ir a un extremo aparezcas por el mismo en el lado opuesto no sucede así en una esfera, pero si en un Donuts.

  • @bbyk-zt6sz
    @bbyk-zt6sz 3 ปีที่แล้ว +1

    La verdad es q los vídeos q haces son muy buenos, respondes a preguntas simples q nos hacemos todos.

  • @neikosar
    @neikosar 3 ปีที่แล้ว +5

    Por nombrar uno está just cause, con mapas grandísimos, aunque no recuerdo haber intentado llegar al límite 👀

  • @ar.fotografiar
    @ar.fotografiar 3 ปีที่แล้ว +1

    A mi me encanta el de Motocross Madness. Directamente explota la moto y salís volando jajajaja

  • @SrSchaf
    @SrSchaf 3 ปีที่แล้ว +3

    9:13 una vez con un amigo decidimos ir en avion en linea recta por 1 hora en la parte del puente san francisco y queriamos encontrar la "isla" toda tenebrosa que supuestamente habia a mucha distancia a las afueras del mapa, fue toda una mentira jsjs

  • @GabXiTops
    @GabXiTops 3 ปีที่แล้ว +9

    A mí me encantaba el final de Motocross Madness (Un juego antiguo de Microsoft) si subías la colina con la moto he intentabas escapar del mapa se daba contra una pared invisible y salía volando para atrás, cayéndose el piloto de la moto y rebotando por todo el mapa xD
    Se que no es un mundo abierto pero, yo disfrutaba de eso jajajaja

    • @Zorak92
      @Zorak92 3 ปีที่แล้ว +2

      Creo que aun lo tengo original, había venido con la placa de video (no recuerdo cual) y lo que más me gustaba de todo el juego esa simplemente eso jajaja. Había que trepar a toda velocidad por la montaña. Habré tenido 6 u 8 años en aquel entonces jaja, ahora tengo 29 ._.

    • @GabXiTops
      @GabXiTops 3 ปีที่แล้ว

      @@Zorak92 jajaja encima era súper complicado poder subir a esa zona xD ... Que copado que te haya venido de regalo junto a la placa de vídeo. Era un juegazo :3

    • @GonnaInTheHall
      @GonnaInTheHall ปีที่แล้ว +1

      JAJAJA, mal, que juegazo 🤣 todo el video lo vi con esa escena en mi mente jajaja

    • @GabXiTops
      @GabXiTops ปีที่แล้ว

      @@GonnaInTheHall jajajajajajaja era demasiado bueno XD

    • @matias018
      @matias018 ปีที่แล้ว

      juegaso alta nostalgia bro jj

  • @Devanister
    @Devanister 3 ปีที่แล้ว +21

    Dragon quest 8 es curiosamente lo mismo que final fantasy 8, en ambos el mundo es redondo y puedes ir infinito en la misma dirección por que das la vuelta al mundo, te teleportan al lado contrario del mapa siempre, de hecho hay una isla especial que solo se encuentra buscando dicho límite. Me encanta también ese detalle por que recompensa a los jugadores que nos gusta escudriñar todo.

    • @Felhek
      @Felhek 3 ปีที่แล้ว +1

      Aah, que bueno que alguien lo recordara, yo puse el mismo comentario pero tu me ganaste primero.
      😛

    • @maxifarias7506
      @maxifarias7506 3 ปีที่แล้ว +1

      Bueno eso pasa en todos los ff asta el 9 y en muchos jrpgs mas de tener un mapa mundi redondo

    • @elvince2
      @elvince2 3 ปีที่แล้ว

      Eso ocurre en todos los ff y dragon quest, el tales of phantasia también, varios otros tales of y otros juegos varios. Y sí, me he jugado y completado el ff1, 2, 3, dq1, y varios otros antiguos, algunos el remake y otros la versión original (por cierto el sistema de falsa perspectiva para simular un "3D" mientras vuelas en el tales of phantasia de snes me pareció genial, que vaya que existen juegos "3D" en snes como el wolfenstein, el sistema para volar en que tienen sprites para los ángulos y el mapa se transforma para hacer ver una perspectiva como si fuera 3D es hermoso)

  • @macaulayospina6857
    @macaulayospina6857 3 ปีที่แล้ว +1

    En The Witcher 3 si te sales te sale un filtro rojo insoportable y un mensaje que dice “en estos lados vive el diablo da vuelta atrás”

  • @goldenrebel8205
    @goldenrebel8205 3 ปีที่แล้ว +45

    *PORFA HAZ UN JUEGO TIPO RHYTHM HEAVEN, QUIERO VER COMO ESTA HECHO UNO POR DENTRO, PARA VER SI LO PUEDO RECREAR*

    • @dwdadevil
      @dwdadevil 3 ปีที่แล้ว

      Será como los juegos de ritmo pero sin flechas

    • @goldenrebel8205
      @goldenrebel8205 3 ปีที่แล้ว +4

      @@dwdadevil si como rhythm Heaven 😎🤙🏻

    • @dwdadevil
      @dwdadevil 3 ปีที่แล้ว

      @@goldenrebel8205 Me refiero a las mecánicas de apretar el botón en el momento indicado, como habías preguntado en tu comentario principal, pero creo que hablabas de otra cosa

    • @goldenrebel8205
      @goldenrebel8205 3 ปีที่แล้ว +1

      @@dwdadevil no, es eso exactamente seguir el ritmo apretando el botón en el momento adecuado

    • @goldenrebel8205
      @goldenrebel8205 3 ปีที่แล้ว

      Pero decirlo así le quita toda la gracia al vídeo si lo saca, creo que Ginxu nos lo puede explicar de una mejor manera y más interesante e interactiva

  • @thesidias7521
    @thesidias7521 3 ปีที่แล้ว +2

    Me gustaria ver la ciudadela negra del dragon quest 8 (Esa ciudad en forma de espiral que cambia con cada vuelta que das), estaría curioso ver cómo funciona en hackeando videojuegos.

  • @OrlandoIsay
    @OrlandoIsay 3 ปีที่แล้ว +31

    En Serious Sam 3 (un FPS ambientado el el desierto de Egipto), si te sales del mapa, sale un monstruo de entre la arena, te come y te mueres. th-cam.com/video/GZfOy7u8R7M/w-d-xo.html
    Tambien está interesante como manejan el tema anti-piratería. Si el juego detecta que la copia no es original, te deja jugar, pero casi al inicio aparece un enemigo con vida infinita que te sigue a todas partes. Así que es imposible terminar el nivel.

    • @hiimfriks
      @hiimfriks 3 ปีที่แล้ว +2

      Lo de serious sam si xd
      Y tambien del pirateo
      Me tarde 2 horas en buscar otro crack hasta que ya no me salia el escorpion

  • @grubybueno
    @grubybueno 3 ปีที่แล้ว +1

    me encantó, cada vez te salen más naturales los chistes jajaj

  • @-varattu-7058
    @-varattu-7058 3 ปีที่แล้ว +3

    En Warframe hay un mundo abierto nevado, cuando te acercas mucho a los bordes tu personaje se empieza a congelar y el viento de lanza hacia atras

  • @pico_rules
    @pico_rules 3 ปีที่แล้ว +1

    Guinxu me encantaría que hackeases Skyrim para ver qué hay más allá!!
    También molaría ver el diseño fuera de los límites de algún Assassin's Creed... Eso si consigues vencer al Animus y su "desincronización inminente" 👀

  • @danielpadilla7599
    @danielpadilla7599 3 ปีที่แล้ว +14

    No sé que tanto tiempo estuviste en el caso de GTA: SA pero te contaré mi experiencia con mi hermano.
    Agarramos los dos una lancha y avanzamos y avanzamos... Y avanzamos aún más, estuvimos como 3 horas o más avanzando hasta que la lancha automáticamente explotó. Días después lo volví a intentar yo solo, y llegué a un punto en el que el mar literalmente se dividía, un trozo de mar arriba y otro abajo, pero igualmente se podía seguir avanzando.
    PD: esto lo hicimos mi hermano y yo en la versión de PS2

    • @mariol2116
      @mariol2116 3 ปีที่แล้ว

      Tiempos que nunca volverán.

  • @Pantomania001
    @Pantomania001 2 ปีที่แล้ว +1

    Track Manía Nations Forever ! Se puede salir del Estadio y después no hay nada dibujado (excepto color del mapeado). Afuera es esférico que puedes ir acelerando y girando hasta que quedes en vertical en alta velocidad y pues caes. En modo cine si sales del mapeado "esférico" no hay nada por afuera.

  • @CyanJay
    @CyanJay 3 ปีที่แล้ว +32

    Aqui les comparto uno mas reciente pero tiene alerta de spoilers, asi que, esta bajo su propio riesgo leer
    En far cry 6 te dan a entender que si te sales del mapa, terminarias en Miami para escapar de la isla de Yara, tanto en avion como en barco, si navegas o vuelas durante 5 minutos saliendote del mapa, te desbloqueas una cinematica/final oculto que muestra a tu personaje en una playa de Miami, para luego mostrar los creditos, para mi, una manera original del juego para decirte que el mundo no es infinito y sin necesidad de paredes invisibles.

  • @Tenebris_Mors
    @Tenebris_Mors 3 ปีที่แล้ว +1

    En Skyrim son 4 fronteras/limites (Norte colindando con el mar, sur colindando con Cyrodiil, este colindando con Morrowind y oeste colindando con Roca Alta) y justo Guinxu escoge el más difícil de cruzar, en todos las demás fronteras no hay una puerta cerrada, solo sigue el camino tras el portón abierto (aunque tampoco te deja cruzar), la única frontera cerrada es la entre Skyrim y Cyrodiil por la guerra civil que hay internamente xd

  • @pixelr_7500
    @pixelr_7500 3 ปีที่แล้ว +3

    Guinxu. En el Zelda BOTW hay muchísimos gliches, entre ellas, esta para salir del mapa. Es muy complicado de hacer y es la combinación de muchos glitches, pero cuando sales del mapa hay unas montañas en ciertos sitios donde puedes aterrizar y probar cosas. Las partículas flotan se quedan suspondidas en el aire y es bastante complicado pero vale la pena como el juego se le va la olla. Si necesitas ayuda, puedes preguntarme sin problema. Puede ser MUY interesante

  • @Afir720
    @Afir720 3 ปีที่แล้ว +2

    En genshin impact paimon(qué es como la guía) te dice: "mejor vallamos por ahí más tarde" y te mueve para atrás, pero aún puedes ir para adelante usando trucos. Pero solo te tapa la pantalla y luego te manda atrás.
    Mientras tanto en otros mapas como el archipiélago de la manzana dorada vas en barco, así que el juego te ciega con una neblina y luego te pone un mensaje de " perdiste el rumbo mientras avanzabas por la neblina" y te telestransporta a un lugar con un barco cerca. Último ejemplo es Inazuma, una nación cerrada a manos de su arconte(una diosa). Aquí tiene más sentido ya que la arconte es la arconte electro(que se asemeja a la electricidad pero es morado)y cuando llegas ahí te encuentras en una tormenta(que aparece en el lore)y llegado un punto, te cae un rayo y te deja en el agua, de cualquier forma, llenado en barco o en puente de hielo, haciendo que te ahoges sí o sí antes de llegar

    • @ThePowerLover
      @ThePowerLover 3 ปีที่แล้ว +1

      Así con la demonio que te ayuda.

    • @Afir720
      @Afir720 3 ปีที่แล้ว

      @@ThePowerLover demonio??

    • @ThePowerLover
      @ThePowerLover 3 ปีที่แล้ว

      @@Afir720 Literalmente, el juego se basa en el conocido como "camino izquierdo" o "camino de la mano izquierda" en el "gnosticismo"...
      Paimon es literalmente un demonio según la mitología "cristiana".

    • @Afir720
      @Afir720 3 ปีที่แล้ว

      @@ThePowerLover aaaaa

  • @Hinyousha
    @Hinyousha 3 ปีที่แล้ว +3

    Hollow knight en el extremo superior izquierdo tambien usa lo del viento y como el resto transcurre en una cueva el limite esta bien fijado.
    PD: ya que tienes lo de los patreon del final, podrias poner algun easter egg en Flarworld que te llevase a esa zona con los que te han apoyado hasta el momento, rollo, una zona de gracias a los que te han ayudado a llevar a cabo Flatworld.

  • @Niborsixoir
    @Niborsixoir 3 ปีที่แล้ว +1

    Bueno, puede que era cliche incluirlo en la lista por ser un mundo procedural pero Minecraft antes de "World border" llegabas a un sitio llamado "Farlands" y el juego se corrompía demasiado que todo el terreno era una locura, ahora el "World border" evita que el usuario siga más allá pero si hay manera de pasarlo PERO ya no puedes construir ni romper nada, hay unos bloques de gracia que puedes estar sin que te pase nada pero si intentas avanzar más, el juego te empieza a matar lentamente pero si te adentras más, mueres instantáneamente, así que es una solución muy interesante.
    Ahora bien, Genshin Impact tiene casi lo mismo que TLoZ Wind Waker pero en Genshin uno puede adentrarse más en el borde del mundo que en el mini mapa el borde esta delimitado con un delineado rojo donde el lado "transitable" se ve el mapa claramente pero del otro lado se empieza a oscurecer en rojo, así es in-game, cuando se avanza la vista se va oscureciendo en rojo y cuando se llega un limite sale Paimon y nos avisa de que no podemos avanzar más, el personaje jugable se da vuelta por si mismo y camina automáticamente hacia atrás por un momento y al rato ya nos otorgan nuevamente el control del personaje.

  • @adri_owns_this
    @adri_owns_this 3 ปีที่แล้ว +3

    7:10 re humilde guinxu mostrando que tiene TH-cam premium

  • @supergamingdivertidoencasa677
    @supergamingdivertidoencasa677 3 ปีที่แล้ว +2

    En Super Mario Odyssey existe un cheat para poder dar saltos con Cappy infinitamente, ahi pasa lo mismo, hay una barrera invisible al al final, lo más curioso son los puentes de New Donk que se ven a lo lejos, si vas hasta ahi vas a ver un coches pero obviamente no tiene colisión, que tiene todo el sentido del mundo, lo único que no he visto es traspasar esa barrera invisible para ver más alla, ya que aún más lejos se ven otras ciudades.
    Esta bastante curioso el dato sobre los juegos de mundo abierto 🧐

  • @adriansegura9253
    @adriansegura9253 3 ปีที่แล้ว +10

    Yo quiero que muestres como funcionan los garajes de GTA :v

  • @kromo_3329
    @kromo_3329 3 ปีที่แล้ว

    Gracias por tus vídeos máquina, es un contenido muy original y entretenido

  • @Acuentec0
    @Acuentec0 3 ปีที่แล้ว +4

    Eres la ostia la neta por eso te sigo tu contenido me entretiene mucho y me informa.

  • @huayta06
    @huayta06 3 ปีที่แล้ว +1

    Primera vez que guinxu habla de los gta

  • @Francisco-jk3dg
    @Francisco-jk3dg 3 ปีที่แล้ว +3

    en pacman es realista, apareces por el otro lado

  • @variedad2000
    @variedad2000 3 ปีที่แล้ว +2

    En skyrim de echo si quitas los bordes y sigues avanzando puedes encontrar bastantes curiosidades y hay una buena parte que incluso tienen colisiones

  • @Jotapiask_
    @Jotapiask_ 3 ปีที่แล้ว +4

    En spore si te intentas ir por el mar, un “monstruo” gigante te come y te explica que existen razas mas gigantes que tu en desarrolo

  • @menalogy
    @menalogy 10 วันที่ผ่านมา

    Cuando solía jugar Genshin Impact no habían muchas zonas habilitadas (si no me equivoco solo estaba Mondstadt y Dragonspine) pero podías caminar libremente por las zonas desbloqueadas. Cuando llegabas a un límite que estaba marcado en el mapa con una línea roja Paimon, tu acompañante, te diría que era mejor esperar para explorar ahí, similar a Wind Waker. Si tú aún seguías el juego te pondría la pantalla con bordes rojos y una música un poco tensa hasta el punto que la pantalla de carga aparecería y te teletransportaría a un checkpoint o zona donde se auto guardó el juego :)

  • @Solrreon
    @Solrreon 3 ปีที่แล้ว +3

    En GTA SA el juego no es infinito, tiene como una "barrera" que no te deja pasar de cierto punto.
    Lo que pasa es que ya no me acuerdo XD
    Creo que se ve mejor si buceas.
    Cuando vuelves, si mal no recuerdo, es la misma distancia.

  • @MT-ox3gz
    @MT-ox3gz 3 ปีที่แล้ว +2

    6:30 Estás diciendo que el triángulo de las bermudas es el límite de este mundo?

  • @Galos_YT
    @Galos_YT 3 ปีที่แล้ว +5

    Aquí "experto de Skyrim". Lo de las fronteras es solo si sigues los caminos, por ejemplo en el lado norte del mapa el borde esta en el agua, y simplemente sale el cartel si mas. En las esquinas del mapa usando el bug del plato de madera puedes salirte de la barrera como si fuera una pared normal, y es bastante interesante lo que se ve... Partes de Ovlibion incompletas, practicas de las texturas que se hicieron en su momento, el lugar en el que están todos los assest del juego colocados sin mas, texturas de enemigos corrompidas y colocadas en ítems random como cubos, paredes y particulas de fuego etc, muchas locuras. A mi la parte que mas me gusta es el "far lands" de limite sombrío (una parte del juego), en ellos puedes encontrarte el lugar de espera del dragón secreto, una copia de la lampara gigante abierta en dos partes, y lo mas interesante que poca gente sabe porque me lo encontré tpandome a coordenadas random una vez... Una pantalla verde con luz blanca enfocando a ella (esto no sale ni en la wiki y seguirán siendo mi secreto las coordenadas de eso). Por cierto la técnica de escalada esa la invente yo con 9 años (DE VERDAD) La bautice como técnica cagamandurrias en honor al personaje con el que la descubrí, apodado de esa manera. Saludos a todos 💙

  • @Creeper1010
    @Creeper1010 ปีที่แล้ว

    El ejemplo de Dragon Quest me ha recordado bastante a Terranigma de la SNES, que juego tan infravalorado madre mía

  • @AlsethAlbert
    @AlsethAlbert 3 ปีที่แล้ว +9

    Creo que en ff IX, cuando volaba con el"Invencible", ocurría igual que en dragon quest 8. (Si no me falla la memoria)

  • @iJuan666
    @iJuan666 3 ปีที่แล้ว

    Muy bien vídeo ~
    Un saludo!