7 meses usando Godot ¿Me arrepiento?

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 988

  • @wusuosaltchannel4922
    @wusuosaltchannel4922 5 หลายเดือนก่อน +851

    3:11 - existe la opcion de ejecutar en vivo, solo que viene desactivada por defecto!

    • @G3R_V
      @G3R_V 5 หลายเดือนก่อน +54

      Sabes en que apartado se encuentra esa opción ?

    • @Avioncito_ok
      @Avioncito_ok 5 หลายเดือนก่อน +78

      @@G3R_V si, en el inspector

    • @G3R_V
      @G3R_V 5 หลายเดือนก่อน +24

      @@Avioncito_ok Muchas gracias.

    • @b-lotus5145
      @b-lotus5145 5 หลายเดือนก่อน +9

      Podrias especificarme donde encontrar esa opcion?

    • @freddydiaz8041
      @freddydiaz8041 5 หลายเดือนก่อน +106

      Lo cambia todo

  • @RotsenXX
    @RotsenXX 5 หลายเดือนก่อน +284

    hace unos 4 casi 5 años que sigo a alva en ese entonces no entendia nada de lo que hablaba y hoy en dia tampoco pero aun asi su forma de explicarlo me encanta

    • @kennosis
      @kennosis 2 หลายเดือนก่อน +1

      Quien no entiende lo que habla tú o él?

    • @bocxi_GD
      @bocxi_GD 2 หลายเดือนก่อน

      XD

  • @LetrixAR
    @LetrixAR 5 หลายเดือนก่อน +1750

    YA PASARON 7 MESES?!!
    Crei que lo de Unity fue hace 2 meses

    • @Meldotpy
      @Meldotpy 5 หลายเดือนก่อน +92

      Yo pensé que fue hace 1 año xd

    • @echic7563
      @echic7563 5 หลายเดือนก่อน +92

      Una ofensa como la que hicieron es tan difícil de olvidar que el tiempo parece contraerse

    • @miguelangelsoria2074
      @miguelangelsoria2074 5 หลายเดือนก่อน

      @@echic7563Esto es poético

    • @agatemosu
      @agatemosu 5 หลายเดือนก่อน +12

      creo que alva empezó el juego después de lo de unity porque sinó no me cuadra

    • @wolfs2w7
      @wolfs2w7 5 หลายเดือนก่อน +16

      ​@@agatemosuPues su vídeo de cambio a godot fue hace 8 meses y dijo que el siguiente ya era en godot

  • @pedroenmanuelfuenteszambra8873
    @pedroenmanuelfuenteszambra8873 3 หลายเดือนก่อน +113

    En la barra superior -> "Debug" -> "Sync Scene". Ahora puedes editar mientras el juego corre. De nada hermano :)

    • @EmGreysTR
      @EmGreysTR หลายเดือนก่อน

      Necesito esto como el coment principal 🎉

    • @waltklaud9644
      @waltklaud9644 9 วันที่ผ่านมา

      Te Devo la vida

  • @aeleequis
    @aeleequis 5 หลายเดือนก่อน +190

    Cosas que la peña suele decir que está guay en Godot:
    Que la estructura de nodos es confusa al principio, pero que luego es la panacea una vez la entiendes.
    Lo de animar: puedes animar casi cualquier cosa en Godot, es flipante

    • @RyuHardGore
      @RyuHardGore 5 หลายเดือนก่อน +5

      godot nuevo flash? :v

    • @luis1173
      @luis1173 5 หลายเดือนก่อน +6

      Lo de los nodos confirmó, la Wea para mí lo olvide luego de 2 años, y lo animar me sorprendió la primera vez , nunca supe cómo se hacían árboles de animación XD

    • @heavymetalmixer91
      @heavymetalmixer91 5 หลายเดือนก่อน +3

      Aunque a simple vista Godot te "fuerza" a usar herencia cuando estas programando, también se puede usar composición e incluso Data-Oriented Programming si sabes cómo.

  • @Fisioterapiaatualcance
    @Fisioterapiaatualcance 5 หลายเดือนก่อน +30

    Ey
    Te hechaba de menos.

  • @Avioncito_ok
    @Avioncito_ok 5 หลายเดือนก่อน +279

    Hola, te doy algunas pequeñas aclarciones/aportes, espero que algo de todo lo que vaya a decirte te ayude a mejorar en tu dia a dia de programador.
    3:04 Pizza con piña podrias haberlo hecho con godot, hay varios tutoriales enseñando fisicas de liquidos (que es lo mas complejo a nivel grafico de ese juego) y en cuanto a la multitud de personas en la cinematica final Godot trae un sistema interno de eliminacion de "basura" (o sea, vacia el buffer de manera automatica), creo que a esta altura te costaria lo mismo que te costo en Unity.
    3:15 la opcion de editar mientras probas el juego se activa en el inspector, no se como nadie te lo dijo en tus directos despues de 7 meses en los cuales seguro te habras quejado mientras programabas (aunque entiendo que vos lo que querias era una edicion en el entorno, lo cual no se si viene para Godot o si alguien tiene una nodo para eso)
    5:12 El nodo se puede cambiar de tipo en cualquier momento haciendo click derecho sobre el nodo en el inspector y eligiendo la opcion de "change type". De hecho las referencias al nodo se pueden cambiar tambien, no recuerdo como. En todo caso podes usar la funcion buscar y reemplazar que trae el editor de scripts (aunque estoy casi seguro que hay una opcion para iterar con cada script y cambiar las referencias de manera automatica)
    5:39 para centrar los nodos tenes que elegir la opcion "centered" en las opciones del editor de nodo. Eso hace que el nodo quede centrado y cuando lo arrastres, sueltes, generes o instancies tome como referencia su centro y no su esquina superior izquierda
    6:30 si mal no recuerdo con la opcion de recargar proyecto te da la opcion de ignorar los nodos huerfanos, carga la escena y todo lo que descienda del/de los nodos eliminados se ignora y carga lo que puede (pero te aparece el error en la terminal de carga y advertencias)
    Que te vaya muy bien en tu juego, y creo que deberias hacer tu propia version de "tutorial de Godot" ya que tus puntos de vista acerca de como utilizar los programas son muy buenos y ese pensamiento lateral lleno de sarcasmo y humor acido realmente hace notar cosas que con tutoriales mas formales nadie notaria.
    Saludos (y perdon por el mucho texto)

    • @neon9999
      @neon9999 5 หลายเดือนก่อน +16

      3:15 Si creas objetos de forma dinámica en el juego, no los ves en la escena en el editor, aunque actives la opción de que conecte remotamente con el juego. No tiene nada que ver con lo que puedes hacer con Unity. Si creo 1000 objetos desde código, y quiero seleccionar uno en concreto, en Unity puedo navegar visulamente hacia el objeto y hacer clic. En Godot lo máximo que puedo hacer es tener el árbol con 1000 elementos sin saber cuál es cual. Y esto es solo un ejemplo de algo que me encontré inmediatamente al pasarme a Godot. Lo echo de menos constantemente.

    • @Mautar55
      @Mautar55 5 หลายเดือนก่อน +9

      Godot también hace de forma automática instancias para mallas que sean el mismo modelo y el mismo material. Eso hace que si tienes muchas mallas de distinta transformación no pese casi nada.

    • @patriciorossi6632
      @patriciorossi6632 5 หลายเดือนก่อน +14

      Ojala Alva vea este comentario; Queda en duda el tema de la edicion mientras se ejecuta el juego (que por lo que entiendo, no, no llega a ser como la de unity ni ahi). Peeero... el resto de soluciones que aca le estas dando; Son muy "basicas" y seguramente muy importante que Alva las lea; Lo de centrar el origen es terrible jajaja una checkbox que le va a cambiar la vida

    • @sorcerereye
      @sorcerereye 5 หลายเดือนก่อน +5

      @AlvaMajo
      No te pierdas este comment

    • @tanshirosama3232
      @tanshirosama3232 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@neon9999 Que es lo bueno y lo malo, y que crees que se puede mejorar?

  • @juanbaez03
    @juanbaez03 5 หลายเดือนก่อน +220

    Padre (GODot), hijo (Alva), espíritu santo (Paloma).
    Que los batidos plenny shake desciendan sobre ustedes

  • @bluenous
    @bluenous 5 หลายเดือนก่อน +59

    Recomiendo el canal de German Coronel de México, maneja bien el 3D en Godot y hace poco publicó un sistema de diálogos que podría aportar al juego que desarrollas actualmente.
    EL video se llama "Recreando A Short Hike en Godot".

  • @godotland
    @godotland 5 หลายเดือนก่อน +115

    5:25 para evitar ese problema de muchos nodos puedes crear tus propios nodos o componentes como en el curso de nodos que tengo 👍

    • @artiumx3652
      @artiumx3652 5 หลายเดือนก่อน +4

      Gran curso 👌

    • @CriptoBook
      @CriptoBook 5 หลายเดือนก่อน +1

      Super 😮

    • @LaAnkhaHuasa
      @LaAnkhaHuasa 5 หลายเดือนก่อน +3

      Sería prácticamente como crear un prefab

    • @Youkuri
      @Youkuri 5 หลายเดือนก่อน

      "class_name NodoSuperUtil extends Resource" my beloved

    • @godotland
      @godotland 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@LaAnkhaHuasa los prefabs se pueden crear desde código y luego reutilizarlos en otros proyectos?

  • @spisi
    @spisi 5 หลายเดือนก่อน +10

    Estaba esperando por este video post transición a Godot. Me alegra mucho que el cambio haya sido positivo!

  • @mystcat3
    @mystcat3 5 หลายเดือนก่อน +50

    3:52 de hecho si puedes mover cualquier objeto y editar cualquier parámetro, incluyendo eliminar el objeto y se actualiza la escena en tiempo real

    • @AlvaMajo
      @AlvaMajo  5 หลายเดือนก่อน +23

      Cómo? Dándole a suprimir el objeto sigue ahí.
      Vale, sí, puedes quitar o añadir cosas de la escena local, pero entonces los cambios luego no se revierten, que es lo que quieres cuando haces algo así. Donde debería funcionar es en remote.

    • @Liquidsnk100
      @Liquidsnk100 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@AlvaMajo es raro, porque me puse a probar y se elimina en tiempo real o.o

    • @jhonanderflores1006
      @jhonanderflores1006 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@AlvaMajo X2 me interesa esa información

    • @Juaninwn
      @Juaninwn 5 หลายเดือนก่อน +12

      @@AlvaMajo cuando ejecutas una escena, sobre el arbol de escenas se abre un apartado local y remoto, siendo en este último apartado donde puedes modificar para ver cambios en tiempo real

    • @mystcat3
      @mystcat3 5 หลายเดือนก่อน +14

      ​@@AlvaMajo En la pestaña de "Debug" mira si tienes activada la opción de "Synchronize scene changes" (lo tengo en inglés)
      Si lo desactivas, los cambios que hagas en el editor no se verán en el juego en tiempo real

  • @astraluctus1921
    @astraluctus1921 5 หลายเดือนก่อน +12

    loco, obsidian es una bestia almacenando y relacionando informacion, desde que la uso hace como 4 años, he almacenado apuntes, detalles, procedimientos, de todo ahi y cuando se me olvida recurro a consultar ahi en mi cell c: pero lo que mas me gusto es que haciendo las notas he aprendido a largo plazo, es decir, se me queda grabado por mucho tiempo y muchas veces solo tengo que recordar cuando hacia la nota de cierto tema.

    • @wendylizana
      @wendylizana 5 หลายเดือนก่อน

      Recién instalé Obsidian pero no le he sacado el jugo como debería. Yo estoy usando Notion por mientras y to do (microsoft) para cosas de emergencia. Pero me está generando mucho hype Obsidian.

  • @BXD9012
    @BXD9012 5 หลายเดือนก่อน +6

    Me alegra que te haya gustado Godot hasta el momento. Recuerdo el video en el que estabas muy desanimado por abandonar Unity y hasta se te veía como que querías llorar por la impotencia. Espero siga todo bien en este nuevo camino.

  • @Ruisu_Anesuto
    @Ruisu_Anesuto 5 หลายเดือนก่อน +1493

    Romanos 8:34 «Y Jesús está sentado a la derecha de GODot».

    • @vthjko
      @vthjko 5 หลายเดือนก่อน +65

      Y guinxu enfrente junto a los 11 apóstoles :v

    • @gjtomas
      @gjtomas 5 หลายเดือนก่อน +32

      @@vthjko Guinxy fue el que le dio el beso x 30 monedas y lo traicinó

    • @Im100PercentRacist
      @Im100PercentRacist 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@gjtomas"guinxy"?

    • @miguelr5386
      @miguelr5386 5 หลายเดือนก่อน +15

      Guinxu lava los pies del Señor Alva, con el perfume equivalente a un año de trabajo

    • @-L1ch-
      @-L1ch- 5 หลายเดือนก่อน +7

      @@gjtomas Lo traicionó a cambio de un puente infinito...

  • @gatoalebrije
    @gatoalebrije 5 หลายเดือนก่อน +30

    7:45 confirmo, una vez que descubres el nodo Timer ya no hay vuelta atrás.

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 4 หลายเดือนก่อน

      🥱 eso ya está en UE y se puede usar blueprints que prácticamente es un diagrama lógico donde no necesitas escribir, solo enlazas nodos como en Blender con el manejo de las texturas.

  • @GaNdSo
    @GaNdSo 5 หลายเดือนก่อน +29

    Te quiero Ginxu ❤️❤️❤️

    • @corbur0313
      @corbur0313 5 หลายเดือนก่อน +4

      Este no es ginxu jajaja

    • @juanpablohuarachaquispe6221
      @juanpablohuarachaquispe6221 5 หลายเดือนก่อน +7

      @@corbur0313 En los videos de ginxu siempre hay quienes le dices alva, o yisus, este pseudo-ship es bien raro xd, además que andan haciendo apariciones en el video del otro cada rato

    • @jessicaguarin3897
      @jessicaguarin3897 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@corbur0313 pero es el novio de Alva, no? xd

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@jessicaguarin3897 Nono, Alva tiene novia y esa novia es la hermana de Ginxu. Se conocieron Alva criticando a Ginxi y termina garchando a su hna, un genio jajaja

  • @Dino-ze1it
    @Dino-ze1it 5 หลายเดือนก่อน +130

    Hola alva estaba jugando platas vs zombies y vine a ver tu video

    • @HyperVortex22
      @HyperVortex22 5 หลายเดือนก่อน +6

      Uno tiene más prioridad que otro

    • @llama878
      @llama878 5 หลายเดือนก่อน +19

      que grande este tío no?

    • @mageguest
      @mageguest 5 หลายเดือนก่อน +11

      platas vs zombies

    • @GiluGian
      @GiluGian 5 หลายเดือนก่อน

      en cual nivel ibas

    • @chefaku
      @chefaku 5 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@mageguestplata vs vampiros

  • @petter9786
    @petter9786 5 หลายเดือนก่อน +295

    Me parece bastante insultante que hagas pasar como tuyo el videojuego Pureya, cuando todos saben que ese juego lo creo el famoso desarrollador de videojuegos indie Alva Majo.

    • @max-loco-
      @max-loco- 5 หลายเดือนก่อน +24

      Cocuerdo

    • @axelmrqef3326
      @axelmrqef3326 5 หลายเดือนก่อน +25

      Condesa de Frambuesa : 🗿

    • @facundoreiseng490
      @facundoreiseng490 5 หลายเดือนก่อน +16

      Que no lo creo jesus?

    • @el_mr6439
      @el_mr6439 5 หลายเดือนก่อน +19

      También le robó el juego de la espada a Vanessa Mayonesa 😡

    • @fidel_soto
      @fidel_soto 5 หลายเดือนก่อน +15

      Pero Jesús creó a Alva Majo así que técnicamente de manera indirecta también creó a Pureya

  • @raxelgrande
    @raxelgrande 5 หลายเดือนก่อน +428

    Recordatorio que Godot es GRATIS y bastante nuevo y ya está a este nivel. Unity tiene millones y millones y bueno...

    • @coca7895
      @coca7895 5 หลายเดือนก่อน +45

      Godot tampoco es tan nuevo. Creo qué nació en el 2010.

    • @DrakoRyuugu
      @DrakoRyuugu 5 หลายเดือนก่อน +69

      Godot tiene sus años igual, fue lanzado en 2007, es por esto mismo que ha mejorado, la comunidad ha ayudado a ello en un largo camino de trabajo

    • @artempest7137
      @artempest7137 5 หลายเดือนก่อน

      @@coca7895godot es de código abierto o sea tú puedes ir a la página de godot descargarte su código del motor editarlo mandárselo y si ven que ha mejorado lo que había lo actualizan y prácticamente la nueva versión de godot fue hecha por ti :D

    • @ksrrompe
      @ksrrompe 5 หลายเดือนก่อน

      Godot ha sido desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001. En febrero de 2014, el código fuente fue liberado al público en GitHub bajo la Licencia MIT.

    • @NachitenRemix
      @NachitenRemix 5 หลายเดือนก่อน +27

      Si, es open source y 100% gratuito

  • @NowisFurther
    @NowisFurther 5 หลายเดือนก่อน +21

    el origen en la esquina superior izquierda es debido a que originalmente las pantallas de catodos dibujaban de arriba hacia abajo de izquierda a derecha, haciendo que:
    esquina superior derecha sea la coordenada 0-0
    superior derecha max-0
    inferior izquierda 0-max
    inferior derecha max-max
    clasicos como canvashtml o pygame ocupan este sistema hoy en dia es un standar en 2d

  • @katoshithedevilofthetenthh8254
    @katoshithedevilofthetenthh8254 5 หลายเดือนก่อน +2

    Me ha venido muy bien un Insight de este tipo, ya que estoy aprendiendo Godot como mi primer motor de videojuegos y me alegra no ser el único que le ha costado encontrar algunas cosas. ¡Muy buen video!

  • @adrianfernandez3444
    @adrianfernandez3444 5 หลายเดือนก่อน +4

    Compadre eres como los videos de ajedrez, que los veo sin entender un pijo y sin saber por qué, pero no me pierdo ni uno. Felicidades.

  • @findemor
    @findemor 5 หลายเดือนก่อน +25

    Muy buen resumen de la experiencia!
    Para mi, Unity es como ir a comprar al Centro comercial más grande de la ciudad, y Godot al pequeño super de tu barrio: puede que no haya de todo, pero sí lo necesario, hay menos pasillos, y en media hora estoy de vuelta en casa con la compra hecha. En el mismo tiempo en el centro comercial aún estaría buscando aparcamiento.
    Hay algunas cosas de la opinión que me han sorprendido (me encanta como distintas personas perciben la usabilidad de una misma herramienta)
    y otras que comparto completamente (sobre todo la falta de un editor visual durante el juego, CON MUCHISIMA DIFERENCIA, lo que más echo de menos).
    Gracias por compartir Alva! Es informativo y salseo al mismo tiempo, que más podemos pedir.
    ¡Y joder, aparezco en el todavía estás aqui!. Hasta hoy no conocia la razón de mi existencia, y mírala... ¡sale en video!
    (Juan Linietsky si pasas por aqui, ya puedes hacerle advocate)

  • @AMENEDUWUDEV
    @AMENEDUWUDEV 5 หลายเดือนก่อน +4

    Me gsuta que seas realista con las cosas, la mayoria de gente que es partidaria de godot suele decir solo cosas buenas de godot y solo cosas malas de unity, pero en tu caso, fuiste sincero y dijiste lo que piensas de verdad, gracias.

  • @alfonsogrimaldo7630
    @alfonsogrimaldo7630 5 หลายเดือนก่อน +26

    El origen si se puede cambiar y se llama Pivot Offset que se puede ver en el minuto 6:08 y de hecho puedes editarlo también con una opción que esta en la barra de herramientas.

    • @AlvaMajo
      @AlvaMajo  5 หลายเดือนก่อน +12

      El pivot offset es para rotar/escalar, pero la posición sigue siendo la esquina.

    • @saicoromero1180
      @saicoromero1180 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@AlvaMajo Puedes mover tus otros nodos dentro de otro nodo y hay 2 pociciones la global y la del padre que son diferentes pero siempre se representa como plano cartesiano , si pones a un hijo que se mueva en 100 en postion se movera 100 dentro del nodo padre su posicion sera 100.x pero si usas global_position y el padre esta en 100 en el nodo base 3d 2d etc global_postion retorna 200 ya que 100 del nodo padre en la scena y 100 dentro del nodo padre da 200 o no se a que te refieres puedes hacer cualquier cosa solo es acostumbrarse

    • @diegotorres-v2n
      @diegotorres-v2n 5 หลายเดือนก่อน +1

      mmm no es dificil centrar, solo si mezclas "controls" con "nodes 2d" (que es el mismo infierno). si haces una escena solo con controls, y el padre tiene un anchor (ej: fullscreen) , luego tomas el hijo y le dices anchor centrado.
      PD: igual como posible solucion puedes hacer un "node" llamado "uicentrate" con un script que calcule las dimensiones del "owner (root de la escena actual)" y centre el nodo parent segun el owner, esto en la funcion _ready(). y a todo que quieras centrar le metes como hijo este nodo.
      Muy buen video saludos.

    • @yacoobsc.m3269
      @yacoobsc.m3269 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@saicoromero1180 este hombre tiene toda la razón y sabe de que habla, no es lo mismo la posición global del padre que la del hijo 😅

  • @ecaliussoftware5005
    @ecaliussoftware5005 5 หลายเดือนก่อน +3

    Veo que ya te has recuperado del resfriado, me alegro!!😉👍

  • @urielgarciaovando9153
    @urielgarciaovando9153 5 หลายเดือนก่อน +13

    ¡Al fin video!

  • @JortCR
    @JortCR 5 หลายเดือนก่อน +19

    6:26 Guinxu moment

  • @hard757
    @hard757 5 หลายเดือนก่อน +3

    Yo estoy aprendiendo godot, está bueno jajaja es bueno escuchar tu opinión. Eso de lo tweens yo lo usaba en otro motor, que bueno que sea tan fácil

  • @thepinklaser
    @thepinklaser 5 หลายเดือนก่อน +58

    8:07 Mi parte favorita del video

  • @enma_DC
    @enma_DC 5 หลายเดือนก่อน +82

    Apenas me salió la notificación salté a verlo

    • @ElGon.scoot.games.
      @ElGon.scoot.games. 5 หลายเดือนก่อน

      y yo
      🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

    • @Rodiges-f7y
      @Rodiges-f7y 5 หลายเดือนก่อน

      🗿

  • @Libertifer
    @Libertifer 5 หลายเดือนก่อน +140

    El nuevo CEO de Unity es otro sujeto proveniente de EA. No te pierdes de nada.

    • @coca7895
      @coca7895 5 หลายเดือนก่อน +19

      Por eso no hay qué confiar en las empresas de bolsa. Ésas no son manejadas por el CEO y por los qué componen la empresa, si no por los accionistas qué le meten plata y obviamente no toman muy buenas decisiones (hasta ellos deciden qué CEO ponen).
      Cuándo tu empresa no participa en la bolsa (ósea es privada), empezamos bien. Es garantía de qué vas por buen camino y no serás una de esas empresas qué parecen qué cada decisión qué toman es de mal en peor (ya qué todo el control lo tienes vos).

    • @-El.Inexperto
      @-El.Inexperto 5 หลายเดือนก่อน +7

      @@coca7895 te complicaste demaciado para decir que si la empresa esta en bolsa los accionistas van a poner un CEO que exprima plata sin importar como

    • @coca7895
      @coca7895 5 หลายเดือนก่อน

      @@-El.Inexperto Es que es mas que eso simplemente, como son accionistas también toman decisiones mas allá de simplemente poner un CEO. Básicamente ellos son los que acaban manejando la empresa.
      Es muy diferente de algo como Valve que al no participar en la bolsa no tiene accionistas por ende el control es completamente de los dueños de la misma.

  • @jason1-xo8zb
    @jason1-xo8zb 5 หลายเดือนก่อน +3

    Si puedes editar la escena al mismo tiempo solo tienes que minimizar o pausar la ejecución haces los cambios y vuelves a la ventana de ejecución

  • @Super_Top_Secret_Area
    @Super_Top_Secret_Area 5 หลายเดือนก่อน +92

    Hoña. Estuve probando Godot el año pasado, ya que habían actualizado la parte "multijugador".
    Mi idea era crear un juego multijugador con una pantalla de selección de personajes (algo así como un Smash Bros. pero a menor escala y mucho más simple).
    Puedo decirles que Godot es muy divertido de usar, pero terminé chocando con esta muralla que es la falta de información. No sabía cómo hacer que cada jugador se sincronice correctamente con respecto a los demás y todos los tutoriales que encontraba o eran muy viejos y ya no aplicaban para Godot 4, o eran muy básicos y no trataban de multiplayer. Quizá no investigué lo suficiente o no supe dónde buscar, pero algún día quiero darle otro intento.

    • @pitotoelgato1602
      @pitotoelgato1602 5 หลายเดือนก่อน +9

      Chat gpt🤫🧏

    • @FetuchiniOSU
      @FetuchiniOSU 5 หลายเดือนก่อน

      oye podemos colaborar quiero hacer un proyecto super divertido!

    • @ElRojoLOL
      @ElRojoLOL 5 หลายเดือนก่อน +16

      Es importante recordar que leer y aprender por uno mismo también es posible, aveces, confiar en la prueba y error es necesario, después de todo en algún momento nadie sabia nada

    • @johnmaco
      @johnmaco 5 หลายเดือนก่อน +2

      Tal vez pudiste preguntarle directamente a los devs de Godot

    • @-Cristian-
      @-Cristian- 5 หลายเดือนก่อน +5

      Para esas cosas tienes que tener el conocimiento, es muy dificil ponerse a hacer algo complejo con tutoriales. Aunque tengas todos los tutoriales que necesitas para tu proyecto, quiza la version de los programas que usas son mas nuevas y no es igual que el tutorial. En tu caso tienes que saber como se hace todo lo que tienes que aplicar en tu proyecto y tambien aprender como usar Godot, entonces cuando inicies el proyecto en godot puedes pensar como se hace lo que quieres en tu proyecto aplicado en godot (ahi es donde tienes que pensar y adaptar el conocimiento general de como se hace las cosas que quieres en el proyecto a Godot)

  • @Maisonier
    @Maisonier 5 หลายเดือนก่อน +1

    Excelente vídeo para saber qué cosas debería ir mejorando Godot a largo plazo.

  • @firelord6320
    @firelord6320 5 หลายเดือนก่อน +5

    9:47 Lástima por el todavía :(, me entristeciste el día.. Esperaba ese tuto desde hace meses...Tu forma de explicar es muy sencilla. Me vi el tutorial del Dios Brackeys que enseña todo, pero a veces entra en conceptos avanzados aunque lo explica con facilidad. Falta esa forma tuya tan particular de mostrarnos como hacerlo desde cero y seguramente aprendemos algo de verdad, después con el tiempo seguramente seremos dignos de nuestro Dios Brackeys. Te deseo lo mejor en el desarrollo de tu juego.

  • @xavierasenciofiol
    @xavierasenciofiol 5 หลายเดือนก่อน +1

    Hablando con un amigo un par de cosas sobre el vídeo, concretamente a la sección de Timers, Texturas, Tweens y Señales me dijo: "Pues comentaselo a él" y como tenía razón ahí va.
    - Para los timers, está el WaitForSeconds() que se tiene que ejecutar en una corutina, hacer un 'nodo' Timer reusable con notificación al terminar son unas 5 líneas y te sirve para to'.
    - Para las texturas, usando URP puedes crear un shader con noise con 4 clicks desde el Editor: Create shader > Create node > Procedural -> Noise (y el que más te guste) y asociarlo al BaseColor.
    - Para los tweens Unity tiene las funciones MoveTowards, Lerp, LerpUnclamped, ... que basicamente hace lo que indicas, podrías tunearlo con el timer anterior para que al terminar te notifique
    - Para las señales, como comentas están los UnityEvents que basicamente le dices que función llamar al ser ejecutados con los métodos de flujo de Unity OnEnable, OnDisable, ... o donde quieras
    Y creo que ya.
    Saludos 👌
    Att: Un hater de Unity

  • @asel_ga
    @asel_ga 5 หลายเดือนก่อน +25

    Mi alimentación y mi pereza para cocinar, pide a gritos que Esjoy llegue a Argentina...

    • @arkhaham2094
      @arkhaham2094 5 หลายเดือนก่อน +6

      Yo deseaba esos Plenny Shake... hasta que vi los precios y fue como "dios... no sabía que la comida de lavadora cuesta como una cuarta parte de una".

    • @BerryWaffle334
      @BerryWaffle334 3 หลายเดือนก่อน

      Ojalá lleguen a Venezuela los batidos

  • @GioG22.
    @GioG22. หลายเดือนก่อน +1

    Hermano los comentarios en este video valen oro, para cada "problema" que alva nos dice hay comentarios explicándolo y dando tips

  • @carlossama1978
    @carlossama1978 5 หลายเดือนก่อน +21

    supongo que todas esas facilidades de godot son buenas cuando inicias en el desarrollo de videojuegos, y cuando se tenga más experiencia no debería ser difícil pasar a unity para hacer proyectos más complicados. ya que, por lo visto en este video, son bastante similares

    • @AlphariusOmegonREAL
      @AlphariusOmegonREAL 5 หลายเดือนก่อน +7

      hay un tipo que esta haciendo un looter shooter con godot, busca el juego Road to Vostok, el juego gráficamente se ve muy bien y el desarrollador tiene blog de desarrollo explicando su experiencia de pasar el juego de Unity a Godot, y en general le gusta mucho godot

  • @s_zeelpdf6052
    @s_zeelpdf6052 5 หลายเดือนก่อน +1

    Siempre quise usar esas eventos de las animaciones en unity y no entendia bien como hacerlas, porque en unreal son extremadamente poderosas y utiles. En fin, cada motor tiene sus pros y contras, por lo que me alegra que hayas probado godot y más que les dones 45 euros, me hace feliz ver como la gente apoya proyectos open source ❤

  • @ALEXZOZAYA
    @ALEXZOZAYA 5 หลายเดือนก่อน +3

    Yo intenté hacer juegos con Godot pero aun estoy verde con ese software, asi que termine comprando la licencia de game maker studio que es el motor que llevo usando desde hace años, que chido que haya aprendido a usarlo y tener otra alternativa para programar, ya quiero ver que juegazos creas con el, ahi voy a andar echando ojo, y que gusto me daria que vieras alguno mio en un futuro :)

    • @tanshirosama3232
      @tanshirosama3232 5 หลายเดือนก่อน +1

      Le darás otra oportunidad a Godot?
      En un futuro no muy cercano :D

    • @ALEXZOZAYA
      @ALEXZOZAYA 5 หลายเดือนก่อน

      @@tanshirosama3232 claro, tambien quiero hacer juegos en 3D, aunque no hay muchos tutoriales del estilo, de hecho empecé bien haciendo mi juego Michi Runners en Godot... Pero no supe como hacer que las palomas (enemigos del juego) pusieran un huevo al tener el mismo valor de X que el del jugador, y como no encontré respuesta pues decidi retomarlo en game maker, actualmente ya esta en la play store, pero si quiero aprender Godot

  • @hectorfabiocahaparrofontal6382
    @hectorfabiocahaparrofontal6382 5 หลายเดือนก่อน +2

    con Godot puedes cambiar las cosas en tiempo real, mover añadir y quitar escenas mientras está andando, no solo eso sino que gdscript es interpretado por lo que puedes cambiar los scripts de los nodos mientras el juego está en marcha y el juego lo leerla inmediatamente.

  • @auroravarelasaldana327
    @auroravarelasaldana327 5 หลายเดือนก่อน +3

    Aún me cuesta acostumbrarme a que ya no diga " y estoy desarrollando pureya"

  • @dasaso27
    @dasaso27 5 หลายเดือนก่อน +1

    10:00 grande alva promocionando al bueno de findemor jeje

  • @Second428
    @Second428 4 หลายเดือนก่อน +4

    Estoy esperando a que Esjoy llegue a Costa Rica ¡Un poco de pan y Esjoy y listo!

  • @jesusperezdehita
    @jesusperezdehita 3 หลายเดือนก่อน

    Eres muy grande! Ver en estos días integridad y ser coherente no es fácil.

  • @Bol_Udeando44
    @Bol_Udeando44 หลายเดือนก่อน +5

    Me da risa que los mogólicos que se quejan de "Gowoke" en los comentarios más recientes no lo juzgan como motor, lo juzgan como idea política (Encima de una situación de la cual probablemente solo saben la parte que les conto su youtuber antiwoke favorito)

    • @NashekCardman
      @NashekCardman หลายเดือนก่อน +1

      Literal porq personas normales sin redes sociales como twitter, no nos enteramos de estas boludeces

  • @Lord_Lughia
    @Lord_Lughia 5 หลายเดือนก่อน +1

    así se hace Alva, tengo ganas de que saquen Godot 5.0 haber si hay mejoras en el 3D

  • @ChronoRevers
    @ChronoRevers 5 หลายเดือนก่อน +3

    Me entero de la existencia de los tweens 👀 Habrá que echarles un ojo

    • @EverFurAP
      @EverFurAP 5 หลายเดือนก่อน

      × Ajá ChronoRevers 👀

  • @mauricioarismendi3791
    @mauricioarismendi3791 5 หลายเดือนก่อน

    Hola Alva, años sin ver tus vídeos, que estés bien, saludos.

  • @padilladg
    @padilladg 5 หลายเดือนก่อน +4

    Yo que solo uso phaser, no sabia que los motores ayudaran tanto visualmente. Me gustaría tener una pc mas potente para usar motores, pero además me echa atrás aprender un nuevo lenguaje

    • @Dexo1234
      @Dexo1234 5 หลายเดือนก่อน +1

      Te recomiendo game maker... Es lo mejor para computadoras de bajos requisitos, ademas de que tiene programacion visual que es super intuitiva y facil de aprender... ( tambien tiene su propio lenguaje llamado gml x si queres introducirte mucho mas a fondo en el motor )
      Lo unico malo, es que para exportar tenes que tener una licencia...

    • @Luis-wf9ws
      @Luis-wf9ws 5 หลายเดือนก่อน +1

      Talvez no godot 4, pero godot 3.5 corre en cualquier cosa que use opengl 2.1

  • @xilo1367
    @xilo1367 3 หลายเดือนก่อน +1

    El poder de Godot radica en que esta en continuo desarrollo y de seguro todas las quejas se solucionen a la brevedad debido a que tiene cada vez mas colaboradores y no depende de una empresa si no de la comunidad

  • @HnosMakanas
    @HnosMakanas 5 หลายเดือนก่อน +4

    Industria Argentina, papáaaa

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 4 หลายเดือนก่อน

      No es industria Argentina! hace 10 años que se liberó el código, ya forma parte de la comunidad mundial.

    • @HnosMakanas
      @HnosMakanas 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@pabloa4672 Sigue siendo industria argentina. Si no fuera por ellos, ni siquiera existiría

  • @percyduartegalvez431
    @percyduartegalvez431 หลายเดือนก่อน +1

    05:38 Como dato para quien le pueda ser útil y para Alva (aunque asumo que ya lo sabe) es que los orígenes sí están por defecto en la esquina superior izquierda pero dicho origen se puede cambiar desde el inspector con valores (offset si no mal recuerdo) o también puedes mover directamente con el mouse dicho origen seleccionando la herramienta.

    • @AlvaMajo
      @AlvaMajo  หลายเดือนก่อน +2

      Lo que puedes mover es el pivote, no el origen.

  • @TEV-Studios
    @TEV-Studios 5 หลายเดือนก่อน +12

    creo que godot es argentino

    • @RkZn115
      @RkZn115 5 หลายเดือนก่อน +4

      Uno de los dos autores si lo es

    • @abcd7631
      @abcd7631 5 หลายเดือนก่อน +1

      Te juro que no te iba a preguntar

    • @RkZn115
      @RkZn115 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@abcd7631 Aguante argentina saludos desde Uruguay

    • @mrkaratedo
      @mrkaratedo 4 หลายเดือนก่อน

      Asi es, el engine es Argentino acertaste! Saludos

  • @Hektor_3D_Art
    @Hektor_3D_Art 5 หลายเดือนก่อน +1

    Hay un TH-camr/Streamer que es artista 3D creando un juego 3D e Godot y va explicando su desarrollo, se llama German Coronel, muy recomendado.

  • @tinom.
    @tinom. 5 หลายเดือนก่อน +3

    Hola Alvamajo!!!, muy bueno el video😅; es un atrevimiento de mi parte hacerte preguntas sin más, pero espero que leas este comentario.
    Resulta que voy a acabar el colegio, estoy cursando mi ultimo año, y quiero estudiar en la Universidad una carrera para yo poder aprender todo, pero todo lo relacionado en programacion de juegos y programas en si, de favor te pido, que me instruyas o me digas que carrera es la correcta que yo pueda cursar, ya que no estoy totalmente seguro.
    De antemano, gracias, y si alguien se anima a ayudarme, bienvenido sea; bendiciones.😊

  • @jonbuxgd
    @jonbuxgd 5 หลายเดือนก่อน +1

    Alva, recientemente jugue Majorariatto Museum y Uff, tremendo juegazo que pese a la simplicidad de los graficos logra una ambientacion increible.

  • @Francosmere
    @Francosmere 5 หลายเดือนก่อน +54

    Por si no sabian Godot es Argentino

    • @EL_PEPA_OMG
      @EL_PEPA_OMG 5 หลายเดือนก่อน +2

      Y eso la hace mejor o peor?

    • @Francosmere
      @Francosmere 5 หลายเดือนก่อน +24

      @@EL_PEPA_OMG mejor

    • @EL_PEPA_OMG
      @EL_PEPA_OMG 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@Francosmere por?

    • @langer1352
      @langer1352 5 หลายเดือนก่อน +18

      @@EL_PEPA_OMG porque es god

    • @gamedeath104
      @gamedeath104 5 หลายเดือนก่อน +4

      Me acabas de quitar las ganas de empezar a usarlo.

  • @GGojira1954
    @GGojira1954 5 หลายเดือนก่อน

    Bueno como principiante en el desarrollo de videojuegos, me ha convencido lo que ofrece, al menos para los proyectos en 2d, por algun lugar toca empezar. Gracias por compartir tu experiencia 😁

  • @xsharklinx
    @xsharklinx 5 หลายเดือนก่อน +7

    Pregunta para Alva, seria posible que compartas el archivo de Obsidian donde tienes toda la documentacion de GDscript?

  • @christophergarcia9022
    @christophergarcia9022 5 หลายเดือนก่อน

    Uy muchas gracias por el video. En realidad yo estaba planeando meterme a aprender godot para hacer juegos, lo unico que se es arte pero siempre me estuve interesando en hacer algun juego 2D con godot y esto me convencio a al menos intentar con algo simple tipo vampire survivor o algo haha.

  • @B-LIKAN
    @B-LIKAN 5 หลายเดือนก่อน +5

    VAMOO ARGENTINAAAAAAAAAAAAAaaa

  • @Jaecar2
    @Jaecar2 5 หลายเดือนก่อน

    Brithers, otro canal muy bueno es Leedeo Studio, todo su contenido es con Godot Engine, gracias a el es que me adentre en esto del mundo de la programacion de videojuegos, soy un principiante asi que siento que es un gran maestro. ademas de que sus videos son muy entretenidos asi que te divertiras mientras aprendes.

  • @andrewperson4012
    @andrewperson4012 5 หลายเดือนก่อน +28

    121 visitas en 2 minutos, Alva se cayó

    • @Sehuanes
      @Sehuanes 5 หลายเดือนก่อน

      Oh mi dios

    • @CardoSoSV
      @CardoSoSV 5 หลายเดือนก่อน

      Terrible perreemos

  • @Ezequiel10022
    @Ezequiel10022 5 หลายเดือนก่อน

    5:36 puedes usar el nodo control como pivote ademas puedes manipular su anchura en la pantalla , pero si solo quieres un pivote en el medio usas el nodo center container , si es un sprte solo activas (o no porque ya viene activado) offset >center

  • @LeoBeltran.
    @LeoBeltran. 5 หลายเดือนก่อน +4

    God

    • @LeoBeltran.
      @LeoBeltran. 5 หลายเดือนก่อน +1

      Ot

  • @miguelangeldeblas9013
    @miguelangeldeblas9013 5 หลายเดือนก่อน

    Por fin un video que me interesa, Y no tanto anime, palomas, ni 3 en raya..... Ahora en serio. mu y interesante. Podrías contactar con la comunidad de desarrolladores de Godot, que muchos son hispanos y comentarles tu experiencia. Igual podrías plantear cambios y mejoras como desarrollador profesional.

  • @cjloquendo189
    @cjloquendo189 5 หลายเดือนก่อน +1513

    ¿Sin vistas en un minuto? Canal muerto.

    • @Suscribete_y_dale_like.
      @Suscribete_y_dale_like. 5 หลายเดือนก่อน

      Jajajaja

    • @Doppelganger48
      @Doppelganger48 5 หลายเดือนก่อน +105

      1800 en 6 minutos. Creo que vas con algo de retraso.

    • @mageguest
      @mageguest 5 หลายเดือนก่อน +73

      @@Doppelganger48 tiene retraso

    • @LucasPelusso
      @LucasPelusso 5 หลายเดือนก่อน +30

      Cuenta en decadencia 😭😭😭😭

    • @carloos_cp
      @carloos_cp 5 หลายเดือนก่อน +21

      2500 en 10 min…

  • @artorias-l6r
    @artorias-l6r 4 หลายเดือนก่อน

    Totalmente acertado el cambio de game engine, el sistema de nodos es muy potente una vez que lo entiendes bien. Otra tema interesante es que Godot esta muy optimizado para usar en sistemas operativos Linux, y ahora con el rollo de que Windows 10 no va a tener mas soporte, muchos desarrolladores que no pueden o no quieren pasarse a Windows 11 tendran esta alternativa.

  • @flakproof
    @flakproof 5 หลายเดือนก่อน +3

    Es Argentino, nada mas que decir.

    • @mrkaratedo
      @mrkaratedo 4 หลายเดือนก่อน

      Engine nuevo que se va a comer el mundo en pocos años. Es el que mejor crece. GODOT 4

  • @primerafase4677
    @primerafase4677 5 หลายเดือนก่อน

    Me has metido los batidos sin darme cuenta más que en cualquier otro vídeo. Win.

  • @brian_piton
    @brian_piton 5 หลายเดือนก่อน +7

    Godot es argentino 🇦🇷

    • @devdev2088
      @devdev2088 2 หลายเดือนก่อน

      😂 melei

  • @El_gato-interestelar123
    @El_gato-interestelar123 4 หลายเดือนก่อน +1

    Realmente Esta Godeando con este 🗣️🔥🔥🔥

  • @JavierHernandez-q6e
    @JavierHernandez-q6e 2 หลายเดือนก่อน +3

    Godot es bueno para hacer juegos en 3d tipo mario 64?

    • @NashekCardman
      @NashekCardman หลายเดือนก่อน

      Tampoco me lo quemes

    • @Khyze
      @Khyze หลายเดือนก่อน

      Si, es muy bueno, no entiendo de qué límite habla Alva, supongo que toca recrear el juego de la espada 👀

    • @El_Exencista
      @El_Exencista 24 วันที่ผ่านมา

      ​@@Khyzeel video es de godot 3 si no me equivoco

    • @Khyze
      @Khyze 24 วันที่ผ่านมา

      @@El_Exencista Es el que estoy usando, estoy imitando un proyecto que alguien hizo en Unity y de momento va bien, los gráficos no son mi prioridad, pero no sé ve mal 😅

    • @El_Exencista
      @El_Exencista 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@Khyze genial, suerte con tu proyecto. Pero si es en 3D te recomiendo cambiar a godot 4 que tiene muchas ventajas tanto de optimización como graficas

  • @akaris6154
    @akaris6154 5 หลายเดือนก่อน +1

    Road to Vostok es un buen ejemplo de que en Godot puedes crear juegos 3D si uno quisiera

  • @atherbsc5384
    @atherbsc5384 5 หลายเดือนก่อน +4

    Pero que el origen este en la esquina izquierda es lo ideal, en todo software que maneje graficos es asi

    • @jhonatans.blanco6260
      @jhonatans.blanco6260 3 หลายเดือนก่อน

      De que hablas maldito loco, el origen en el centro como Dios manda, el estándar en matemáticas

  • @holasoypancho125
    @holasoypancho125 5 หลายเดือนก่อน +1

    5:35 los nodos se le puede cambiar su punto de origen. Por ejemplo, si tienes un sprite2D, en la parte superior izquierda del editor hay una flecha con una cruz, este te permite cambiar el punto pivote del nodo y para los Nodos de Control (Interfaz de usuario) que te digo, son increíbles para poder modificarlos como quieras, solo hay que entrar en la propiedad de layout y podrás darle el comportamiento como quieras, sin duda la mejor forma de centrar y estructurar todo. Además, el nodo padre pude organizar o modificar a sus hijos, como ejemplo de esto, esta VBoxContainer y MarginContainer.

    • @AlvaMajo
      @AlvaMajo  5 หลายเดือนก่อน

      El pivote no es el punto de origen.

  • @bluedruid1438
    @bluedruid1438 2 หลายเดือนก่อน +3

    08:09 hahahahahahahahha que? que un nutriologo vea esto por favor, no me estraña tu apariencia arruinada si te saltas comidas y tomas un batido hueco que el cuerpo no asimila y hace que pase de largo.

    • @Bol_Udeando44
      @Bol_Udeando44 หลายเดือนก่อน

      hay varías cosas mal, pero todo lo que podría responder ya fue respondido en vídeos aparte de Alva (Como porque es tan pálido o porque tiene ojeras)
      lo único que voy a decir es:
      *"estraña"*

    • @NashekCardman
      @NashekCardman หลายเดือนก่อน

      Tiene plata.

    • @Khyze
      @Khyze หลายเดือนก่อน +1

      No dice que sea la mejor opción, si va a tener el estómago vacío, por lo menos el batido ayuda, y eso de no asimilar a saber

  • @Teceta-q2w
    @Teceta-q2w 5 หลายเดือนก่อน +1

    JUSTO HABIA PENSADO ESO DEL ULTIMO, UN TUTORIAL DE GODOT

  • @Nefhith1337
    @Nefhith1337 หลายเดือนก่อน +1

    En Godot ya puedes editar y mover cosas en la escena igual que en Unity. Es cierto que era un coñazo tremendo hace medio año o asi, y aun se nota un poquillo "rudimentario" comparado con Unity, pero esta ahi ahi

  • @mr_r4n580
    @mr_r4n580 หลายเดือนก่อน +5

    Bueno, con todo lo que está sucediendo en Godot ahora sí te arrepentíras de usar Godot ☠️☠️☠️

    • @pepperdog9568
      @pepperdog9568 หลายเดือนก่อน

      Contexto

    • @mr_r4n580
      @mr_r4n580 หลายเดือนก่อน

      @@pepperdog9568 Te la comes sin pretexto, okno, busca en youtube hay muchos videos sobre eso, en resumen el staff de godot se volvio super progre y estaban baneando a todos ideologicamente, es mucho texto

    • @NashekCardman
      @NashekCardman หลายเดือนก่อน

      ​@@pepperdog9568twitter:nada grave o importante

    • @Khyze
      @Khyze หลายเดือนก่อน

      ​@@mr_r4n580Y que? A los que utilizan el motor para lo que se necesita no te afecta, el Discord tiene fondo de banderitas pero da igual, seguro andaban siendo tóxicos y por eso les toco ban, que no es solo Godot, es innecesario fomentar el odio, y menos cuando sea irrelevante o te obligan a hacer cosas progres si usas el motor?

    • @mr_r4n580
      @mr_r4n580 หลายเดือนก่อน

      @@Khyze alchile como puedes decir tanta mmda junta, si tu programaras necesitaras aclarar tus dudas, conseguir divers, accets y reportar errores, no es un juego en el que lo descargas y ya esta, y con banear por todo es literalmente por todo, desde tonterías como no tener pronombres es xenófobo, hasta ban por reportar errores o dar alguna queja, incluso un administrador dejo un mensaje a los usuarios, que cualquier problema que tuvieran se los metieran por ya sabes donde, obviamente todo lleno de insultos y obviamente no es solo discord, todo esta parasitado por ellos, tanto twitter, como discord , cualquier forma de contactarte con godot va a pasar por un progre que te va a ignorar o te va a decir que dejes de molestar.

  • @Jacko_Animations
    @Jacko_Animations 5 หลายเดือนก่อน

    Pues este es un buen feedback para los desarrolladores de godot y poder hacer algo en una próxima actualización. 😊

  • @aztecaclon7819
    @aztecaclon7819 หลายเดือนก่อน +4

    Ahora si definitivamente ya no vale la pena jajaj

    • @NashekCardman
      @NashekCardman หลายเดือนก่อน

      Si en unos de sus videos recientes banco a godot no flashes

    • @El_Exencista
      @El_Exencista 24 วันที่ผ่านมา +1

      No cambio nada, la polemiva fue exagerada y los canales de criticas contaron una version de lo que paso que es erronea

  • @pichuelanewman7135
    @pichuelanewman7135 2 หลายเดือนก่อน +2

    Si queréis un tutorial de Godot suiper bueno antes de existir el de Brackeys existía el del canal de Clear Code, 12 horitas con ejercicios y todo

  • @hectorolazar1995
    @hectorolazar1995 หลายเดือนก่อน +4

    Godot se volvió woke 😅

    • @NashekCardman
      @NashekCardman หลายเดือนก่อน

      En donde???

    • @Khyze
      @Khyze หลายเดือนก่อน +1

      ​@@NashekCardmanEl Discord tiene banderitas, pero nada de que preocuparse

    • @El_Exencista
      @El_Exencista 24 วันที่ผ่านมา

      ​@@Khyzellevan años haciendo eso

  • @bonadeo007
    @bonadeo007 5 หลายเดือนก่อน +1

    Oooh, valió la pena quedarme hasta el final.

  • @rambert86
    @rambert86 5 หลายเดือนก่อน

    Gracias, es muy interesante. Es increíble que sigas digo comiendo batidas de esas muy interesante.

  • @GoditDev
    @GoditDev 5 หลายเดือนก่อน

    Para ver los datos de la escena que se está reproduciendo, le das clic en Remote que aparece cuando se ejecuta, justo debajo de la barra de herramientas de Godot.
    Para cambiar el tipo de nodo, le das click derecho y seleccionas cambiar tipo.

  • @Hosendamaru
    @Hosendamaru 19 วันที่ผ่านมา

    El timing de la paloma.... Arte puro

  • @smolin562
    @smolin562 5 หลายเดือนก่อน +1

    un workaround del origen puede ser el de poner un nodo 2d a en la mitad de la pantalla, y ya todos sus nodos hijos siempre van a tener la posición 0,0 a mitad de la pantalla.

  • @anthonysamuelordonezson3394
    @anthonysamuelordonezson3394 5 หลายเดือนก่อน

    Esos ataques sorpresa de publicidad de batidos nunca pasan de moda, jajaja es muy divertido

  • @BlackHUNTER-33
    @BlackHUNTER-33 5 หลายเดือนก่อน

    Hace 7 meses me vi tu video sobre si cambiar o no de motor...y pues me cambie a godot tambien, sinceramenta la mejor decision de mi vida, aunque tambien sufro con alguna que otra cosilla :v

  • @SuperBenjaGG
    @SuperBenjaGG 5 หลายเดือนก่อน +2

    6:16 ¡LENGUA LA TRABA!

  • @Nimbusz
    @Nimbusz 4 หลายเดือนก่อน

    Pineaple on Pizza no fue el videojuego que stremeo El Mariana??'
    No sabia que era tuyo. Que genial!

  • @GeneralPanda_Dev
    @GeneralPanda_Dev 5 หลายเดือนก่อน +1

    Tienes toda la razón, cuando probé *godot* me di cuenta que es un excelente motor pero con proyectos como los que mencionas porque con proyectos mas ambiciosos ya se queda corto 😅😅

  • @Josh-kw7zk
    @Josh-kw7zk 5 หลายเดือนก่อน

    Mhe ya va a mejorar, solo dale tiempo a Godot, Apenas esta empezando a recibir bastante apoyo luego de lo de Unity. Esperemos y logré alcanzar el nivel de Blender y DaVinci Resolve.

  • @sartalan1237
    @sartalan1237 5 หลายเดือนก่อน +2

    Necesitaba este video