7 meses usando Godot ¿Me arrepiento?

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
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    Video de por qué me cambié a Godot: • ¿Es hora de cambiar de...
    Unity VS Godot
    0:00 Intro
    0:43 Hacer el cambio
    1:36 Mis juegos 2D
    2:13 Mis juegos 3D
    3:11 Top 1 ventaja de Unity
    4:15 Info en internet
    4:45 Componentes VS nodos
    5:34 Origen en la esquina
    6:13 Bugs
    6:59 C# VS GDScript
    7:14 Peso, velocidad y libertad
    7:43 Timers
    7:56 Texturas
    8:07 Esjoy
    8:37 Tweens
    8:56 Señales
    9:21 Conclusión
    9:46 Todavía?
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    Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de
    - Majotori
    - Majorariatto Museum
    - Golfing Over It with Alva Majo
    - Shipped
    - pureya
    - The one who pulls out the sword will be crowned king
    - Pineapple on pizza
    Programo mis propios juegos indie. Antes usaba C# y Unity, pero ahora uso Godot con GDScript. Hago juegos para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.

ความคิดเห็น • 872

  • @LetrixAR
    @LetrixAR 26 วันที่ผ่านมา +1421

    YA PASARON 7 MESES?!!
    Crei que lo de Unity fue hace 2 meses

    • @Meldotpy
      @Meldotpy 26 วันที่ผ่านมา +79

      Yo pensé que fue hace 1 año xd

    • @echic7563
      @echic7563 26 วันที่ผ่านมา +77

      Una ofensa como la que hicieron es tan difícil de olvidar que el tiempo parece contraerse

    • @miguelangelsoria2074
      @miguelangelsoria2074 26 วันที่ผ่านมา

      @@echic7563Esto es poético

    • @agatemosu
      @agatemosu 26 วันที่ผ่านมา +11

      creo que alva empezó el juego después de lo de unity porque sinó no me cuadra

    • @wolfs2w7
      @wolfs2w7 26 วันที่ผ่านมา +10

      ​@@agatemosuPues su vídeo de cambio a godot fue hace 8 meses y dijo que el siguiente ya era en godot

  • @wusuosaltchannel4922
    @wusuosaltchannel4922 26 วันที่ผ่านมา +643

    3:11 - existe la opcion de ejecutar en vivo, solo que viene desactivada por defecto!

    • @G3R_V
      @G3R_V 26 วันที่ผ่านมา +36

      Sabes en que apartado se encuentra esa opción ?

    • @Avioncito_ok
      @Avioncito_ok 26 วันที่ผ่านมา +58

      @@G3R_V si, en el inspector

    • @G3R_V
      @G3R_V 26 วันที่ผ่านมา +16

      @@Avioncito_ok Muchas gracias.

    • @b-lotus5145
      @b-lotus5145 26 วันที่ผ่านมา +6

      Podrias especificarme donde encontrar esa opcion?

    • @freddydiaz8041
      @freddydiaz8041 26 วันที่ผ่านมา +80

      Lo cambia todo

  • @Ruisu_Anesuto
    @Ruisu_Anesuto 26 วันที่ผ่านมา +1396

    Romanos 8:34 «Y Jesús está sentado a la derecha de GODot».

    • @vthjko
      @vthjko 26 วันที่ผ่านมา +59

      Y guinxu enfrente junto a los 11 apóstoles :v

    • @gjtomas
      @gjtomas 26 วันที่ผ่านมา +30

      @@vthjko Guinxy fue el que le dio el beso x 30 monedas y lo traicinó

    • @Im100PercentRacist
      @Im100PercentRacist 26 วันที่ผ่านมา

      ​@@gjtomas"guinxy"?

    • @miguelr5386
      @miguelr5386 26 วันที่ผ่านมา +12

      Guinxu lava los pies del Señor Alva, con el perfume equivalente a un año de trabajo

    • @-L1ch-
      @-L1ch- 26 วันที่ผ่านมา +6

      @@gjtomas Lo traicionó a cambio de un puente infinito...

  • @RotsenXX
    @RotsenXX 26 วันที่ผ่านมา +137

    hace unos 4 casi 5 años que sigo a alva en ese entonces no entendia nada de lo que hablaba y hoy en dia tampoco pero aun asi su forma de explicarlo me encanta

  • @petter9786
    @petter9786 26 วันที่ผ่านมา +240

    Me parece bastante insultante que hagas pasar como tuyo el videojuego Pureya, cuando todos saben que ese juego lo creo el famoso desarrollador de videojuegos indie Alva Majo.

    • @max-loco-
      @max-loco- 26 วันที่ผ่านมา +19

      Cocuerdo

    • @axelmrqef3326
      @axelmrqef3326 26 วันที่ผ่านมา +20

      Condesa de Frambuesa : 🗿

    • @facundoreiseng490
      @facundoreiseng490 26 วันที่ผ่านมา +11

      Que no lo creo jesus?

    • @el_mr6439
      @el_mr6439 26 วันที่ผ่านมา +13

      También le robó el juego de la espada a Vanessa Mayonesa 😡

    • @fidel_soto
      @fidel_soto 26 วันที่ผ่านมา +12

      Pero Jesús creó a Alva Majo así que técnicamente de manera indirecta también creó a Pureya

  • @aeleequis
    @aeleequis 26 วันที่ผ่านมา +135

    Cosas que la peña suele decir que está guay en Godot:
    Que la estructura de nodos es confusa al principio, pero que luego es la panacea una vez la entiendes.
    Lo de animar: puedes animar casi cualquier cosa en Godot, es flipante

    • @RyuHardGore
      @RyuHardGore 26 วันที่ผ่านมา +3

      godot nuevo flash? :v

    • @luis1173
      @luis1173 26 วันที่ผ่านมา +4

      Lo de los nodos confirmó, la Wea para mí lo olvide luego de 2 años, y lo animar me sorprendió la primera vez , nunca supe cómo se hacían árboles de animación XD

    • @heavymetalmixer91
      @heavymetalmixer91 25 วันที่ผ่านมา +2

      Aunque a simple vista Godot te "fuerza" a usar herencia cuando estas programando, también se puede usar composición e incluso Data-Oriented Programming si sabes cómo.

  • @juanbaez03
    @juanbaez03 26 วันที่ผ่านมา +161

    Padre (GODot), hijo (Alva), espíritu santo (Paloma).
    Que los batidos plenny shake desciendan sobre ustedes

  • @Avioncito_ok
    @Avioncito_ok 26 วันที่ผ่านมา +194

    Hola, te doy algunas pequeñas aclarciones/aportes, espero que algo de todo lo que vaya a decirte te ayude a mejorar en tu dia a dia de programador.
    3:04 Pizza con piña podrias haberlo hecho con godot, hay varios tutoriales enseñando fisicas de liquidos (que es lo mas complejo a nivel grafico de ese juego) y en cuanto a la multitud de personas en la cinematica final Godot trae un sistema interno de eliminacion de "basura" (o sea, vacia el buffer de manera automatica), creo que a esta altura te costaria lo mismo que te costo en Unity.
    3:15 la opcion de editar mientras probas el juego se activa en el inspector, no se como nadie te lo dijo en tus directos despues de 7 meses en los cuales seguro te habras quejado mientras programabas (aunque entiendo que vos lo que querias era una edicion en el entorno, lo cual no se si viene para Godot o si alguien tiene una nodo para eso)
    5:12 El nodo se puede cambiar de tipo en cualquier momento haciendo click derecho sobre el nodo en el inspector y eligiendo la opcion de "change type". De hecho las referencias al nodo se pueden cambiar tambien, no recuerdo como. En todo caso podes usar la funcion buscar y reemplazar que trae el editor de scripts (aunque estoy casi seguro que hay una opcion para iterar con cada script y cambiar las referencias de manera automatica)
    5:39 para centrar los nodos tenes que elegir la opcion "centered" en las opciones del editor de nodo. Eso hace que el nodo quede centrado y cuando lo arrastres, sueltes, generes o instancies tome como referencia su centro y no su esquina superior izquierda
    6:30 si mal no recuerdo con la opcion de recargar proyecto te da la opcion de ignorar los nodos huerfanos, carga la escena y todo lo que descienda del/de los nodos eliminados se ignora y carga lo que puede (pero te aparece el error en la terminal de carga y advertencias)
    Que te vaya muy bien en tu juego, y creo que deberias hacer tu propia version de "tutorial de Godot" ya que tus puntos de vista acerca de como utilizar los programas son muy buenos y ese pensamiento lateral lleno de sarcasmo y humor acido realmente hace notar cosas que con tutoriales mas formales nadie notaria.
    Saludos (y perdon por el mucho texto)

    • @neon9999
      @neon9999 26 วันที่ผ่านมา +14

      3:15 Si creas objetos de forma dinámica en el juego, no los ves en la escena en el editor, aunque actives la opción de que conecte remotamente con el juego. No tiene nada que ver con lo que puedes hacer con Unity. Si creo 1000 objetos desde código, y quiero seleccionar uno en concreto, en Unity puedo navegar visulamente hacia el objeto y hacer clic. En Godot lo máximo que puedo hacer es tener el árbol con 1000 elementos sin saber cuál es cual. Y esto es solo un ejemplo de algo que me encontré inmediatamente al pasarme a Godot. Lo echo de menos constantemente.

    • @Mautar55
      @Mautar55 26 วันที่ผ่านมา +8

      Godot también hace de forma automática instancias para mallas que sean el mismo modelo y el mismo material. Eso hace que si tienes muchas mallas de distinta transformación no pese casi nada.

    • @patriciorossi6632
      @patriciorossi6632 26 วันที่ผ่านมา +13

      Ojala Alva vea este comentario; Queda en duda el tema de la edicion mientras se ejecuta el juego (que por lo que entiendo, no, no llega a ser como la de unity ni ahi). Peeero... el resto de soluciones que aca le estas dando; Son muy "basicas" y seguramente muy importante que Alva las lea; Lo de centrar el origen es terrible jajaja una checkbox que le va a cambiar la vida

    • @sorcerereye
      @sorcerereye 26 วันที่ผ่านมา +4

      @AlvaMajo
      No te pierdas este comment

    • @tanshirosama3232
      @tanshirosama3232 25 วันที่ผ่านมา +1

      @@neon9999 Que es lo bueno y lo malo, y que crees que se puede mejorar?

  • @raxelgrande
    @raxelgrande 26 วันที่ผ่านมา +378

    Recordatorio que Godot es GRATIS y bastante nuevo y ya está a este nivel. Unity tiene millones y millones y bueno...

    • @coca7895
      @coca7895 26 วันที่ผ่านมา +39

      Godot tampoco es tan nuevo. Creo qué nació en el 2010.

    • @DrakoRyuugu
      @DrakoRyuugu 26 วันที่ผ่านมา +63

      Godot tiene sus años igual, fue lanzado en 2007, es por esto mismo que ha mejorado, la comunidad ha ayudado a ello en un largo camino de trabajo

    • @artempest7137
      @artempest7137 26 วันที่ผ่านมา

      @@coca7895godot es de código abierto o sea tú puedes ir a la página de godot descargarte su código del motor editarlo mandárselo y si ven que ha mejorado lo que había lo actualizan y prácticamente la nueva versión de godot fue hecha por ti :D

    • @ksrrompe
      @ksrrompe 26 วันที่ผ่านมา

      Godot ha sido desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001. En febrero de 2014, el código fuente fue liberado al público en GitHub bajo la Licencia MIT.

    • @NachitenRemix
      @NachitenRemix 26 วันที่ผ่านมา +23

      Si, es open source y 100% gratuito

  • @bluenous
    @bluenous 26 วันที่ผ่านมา +37

    Recomiendo el canal de German Coronel de México, maneja bien el 3D en Godot y hace poco publicó un sistema de diálogos que podría aportar al juego que desarrollas actualmente.
    EL video se llama "Recreando A Short Hike en Godot".

  • @Fisioterapiaatualcance
    @Fisioterapiaatualcance 26 วันที่ผ่านมา +13

    Ey
    Te hechaba de menos.

  • @devmark404
    @devmark404 26 วันที่ผ่านมา +97

    5:25 para evitar ese problema de muchos nodos puedes crear tus propios nodos o componentes como en el curso de nodos que tengo 👍

    • @artiumx3652
      @artiumx3652 26 วันที่ผ่านมา +4

      Gran curso 👌

    • @CriptoBook
      @CriptoBook 26 วันที่ผ่านมา +1

      Super 😮

    • @LaAnkhaHuasa
      @LaAnkhaHuasa 26 วันที่ผ่านมา +3

      Sería prácticamente como crear un prefab

    • @Youkuri
      @Youkuri 26 วันที่ผ่านมา

      "class_name NodoSuperUtil extends Resource" my beloved

    • @devmark404
      @devmark404 26 วันที่ผ่านมา +1

      @@LaAnkhaHuasa los prefabs se pueden crear desde código y luego reutilizarlos en otros proyectos?

  • @Libertifer
    @Libertifer 26 วันที่ผ่านมา +124

    El nuevo CEO de Unity es otro sujeto proveniente de EA. No te pierdes de nada.

    • @coca7895
      @coca7895 26 วันที่ผ่านมา +17

      Por eso no hay qué confiar en las empresas de bolsa. Ésas no son manejadas por el CEO y por los qué componen la empresa, si no por los accionistas qué le meten plata y obviamente no toman muy buenas decisiones (hasta ellos deciden qué CEO ponen).
      Cuándo tu empresa no participa en la bolsa (ósea es privada), empezamos bien. Es garantía de qué vas por buen camino y no serás una de esas empresas qué parecen qué cada decisión qué toman es de mal en peor (ya qué todo el control lo tienes vos).

    • @-El.Inexperto
      @-El.Inexperto 26 วันที่ผ่านมา +4

      @@coca7895 te complicaste demaciado para decir que si la empresa esta en bolsa los accionistas van a poner un CEO que exprima plata sin importar como

    • @coca7895
      @coca7895 24 วันที่ผ่านมา

      @@-El.Inexperto Es que es mas que eso simplemente, como son accionistas también toman decisiones mas allá de simplemente poner un CEO. Básicamente ellos son los que acaban manejando la empresa.
      Es muy diferente de algo como Valve que al no participar en la bolsa no tiene accionistas por ende el control es completamente de los dueños de la misma.

  • @Dino-ze1it
    @Dino-ze1it 26 วันที่ผ่านมา +119

    Hola alva estaba jugando platas vs zombies y vine a ver tu video

    • @HyperVortex22
      @HyperVortex22 26 วันที่ผ่านมา +4

      Uno tiene más prioridad que otro

    • @llama878
      @llama878 26 วันที่ผ่านมา +12

      que grande este tío no?

    • @mageguest
      @mageguest 26 วันที่ผ่านมา +9

      platas vs zombies

    • @ElSexas
      @ElSexas 26 วันที่ผ่านมา

      en cual nivel ibas

    • @chefaku
      @chefaku 26 วันที่ผ่านมา +3

      ​@@mageguestplata vs vampiros

  • @enma_DC
    @enma_DC 26 วันที่ผ่านมา +76

    Apenas me salió la notificación salté a verlo

  • @spisi
    @spisi 26 วันที่ผ่านมา +5

    Estaba esperando por este video post transición a Godot. Me alegra mucho que el cambio haya sido positivo!

  • @SoChiG
    @SoChiG 26 วันที่ผ่านมา +24

    Te quiero Ginxu ❤️❤️❤️

    • @corbur0313
      @corbur0313 26 วันที่ผ่านมา +4

      Este no es ginxu jajaja

    • @juanpablohuarachaquispe6221
      @juanpablohuarachaquispe6221 26 วันที่ผ่านมา +6

      @@corbur0313 En los videos de ginxu siempre hay quienes le dices alva, o yisus, este pseudo-ship es bien raro xd, además que andan haciendo apariciones en el video del otro cada rato

    • @jessicaguarin3897
      @jessicaguarin3897 25 วันที่ผ่านมา +1

      @@corbur0313 pero es el novio de Alva, no? xd

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@jessicaguarin3897 Nono, Alva tiene novia y esa novia es la hermana de Ginxu. Se conocieron Alva criticando a Ginxi y termina garchando a su hna, un genio jajaja

  • @andricode
    @andricode 26 วันที่ผ่านมา +41

    3:52 de hecho si puedes mover cualquier objeto y editar cualquier parámetro, incluyendo eliminar el objeto y se actualiza la escena en tiempo real

    • @AlvaMajo
      @AlvaMajo  26 วันที่ผ่านมา +17

      Cómo? Dándole a suprimir el objeto sigue ahí.
      Vale, sí, puedes quitar o añadir cosas de la escena local, pero entonces los cambios luego no se revierten, que es lo que quieres cuando haces algo así. Donde debería funcionar es en remote.

    • @Liquidsnk100
      @Liquidsnk100 26 วันที่ผ่านมา +1

      @@AlvaMajo es raro, porque me puse a probar y se elimina en tiempo real o.o

    • @jhonanderflores1006
      @jhonanderflores1006 26 วันที่ผ่านมา

      ​@@AlvaMajo X2 me interesa esa información

    • @juancid7553
      @juancid7553 26 วันที่ผ่านมา +10

      @@AlvaMajo cuando ejecutas una escena, sobre el arbol de escenas se abre un apartado local y remoto, siendo en este último apartado donde puedes modificar para ver cambios en tiempo real

    • @andricode
      @andricode 26 วันที่ผ่านมา +10

      ​@@AlvaMajo En la pestaña de "Debug" mira si tienes activada la opción de "Synchronize scene changes" (lo tengo en inglés)
      Si lo desactivas, los cambios que hagas en el editor no se verán en el juego en tiempo real

  • @urielgarciaovando9153
    @urielgarciaovando9153 26 วันที่ผ่านมา +11

    ¡Al fin video!

  • @katoshithedevilofthetenthh8254
    @katoshithedevilofthetenthh8254 25 วันที่ผ่านมา +1

    Me ha venido muy bien un Insight de este tipo, ya que estoy aprendiendo Godot como mi primer motor de videojuegos y me alegra no ser el único que le ha costado encontrar algunas cosas. ¡Muy buen video!

  • @adrianfernandez3444
    @adrianfernandez3444 26 วันที่ผ่านมา +4

    Compadre eres como los videos de ajedrez, que los veo sin entender un pijo y sin saber por qué, pero no me pierdo ni uno. Felicidades.

  • @Super_Top_Secret_Area
    @Super_Top_Secret_Area 26 วันที่ผ่านมา +89

    Hoña. Estuve probando Godot el año pasado, ya que habían actualizado la parte "multijugador".
    Mi idea era crear un juego multijugador con una pantalla de selección de personajes (algo así como un Smash Bros. pero a menor escala y mucho más simple).
    Puedo decirles que Godot es muy divertido de usar, pero terminé chocando con esta muralla que es la falta de información. No sabía cómo hacer que cada jugador se sincronice correctamente con respecto a los demás y todos los tutoriales que encontraba o eran muy viejos y ya no aplicaban para Godot 4, o eran muy básicos y no trataban de multiplayer. Quizá no investigué lo suficiente o no supe dónde buscar, pero algún día quiero darle otro intento.

    • @pitotoelgato1602
      @pitotoelgato1602 26 วันที่ผ่านมา +8

      Chat gpt🤫🧏

    • @THEROBBOYgd
      @THEROBBOYgd 26 วันที่ผ่านมา

      oye podemos colaborar quiero hacer un proyecto super divertido!

    • @ElRojoLOL
      @ElRojoLOL 26 วันที่ผ่านมา +14

      Es importante recordar que leer y aprender por uno mismo también es posible, aveces, confiar en la prueba y error es necesario, después de todo en algún momento nadie sabia nada

    • @johnmaco
      @johnmaco 26 วันที่ผ่านมา +2

      Tal vez pudiste preguntarle directamente a los devs de Godot

    • @-Cristian-
      @-Cristian- 26 วันที่ผ่านมา +5

      Para esas cosas tienes que tener el conocimiento, es muy dificil ponerse a hacer algo complejo con tutoriales. Aunque tengas todos los tutoriales que necesitas para tu proyecto, quiza la version de los programas que usas son mas nuevas y no es igual que el tutorial. En tu caso tienes que saber como se hace todo lo que tienes que aplicar en tu proyecto y tambien aprender como usar Godot, entonces cuando inicies el proyecto en godot puedes pensar como se hace lo que quieres en tu proyecto aplicado en godot (ahi es donde tienes que pensar y adaptar el conocimiento general de como se hace las cosas que quieres en el proyecto a Godot)

  • @ecaliussoftware5005
    @ecaliussoftware5005 26 วันที่ผ่านมา +3

    Veo que ya te has recuperado del resfriado, me alegro!!😉👍

  • @Francosmere
    @Francosmere 26 วันที่ผ่านมา +50

    Por si no sabian Godot es Argentino

    • @EL_PEPA_OMG
      @EL_PEPA_OMG 26 วันที่ผ่านมา +2

      Y eso la hace mejor o peor?

    • @Francosmere
      @Francosmere 26 วันที่ผ่านมา +23

      @@EL_PEPA_OMG mejor

    • @EL_PEPA_OMG
      @EL_PEPA_OMG 26 วันที่ผ่านมา +2

      @@Francosmere por?

    • @langer1352
      @langer1352 26 วันที่ผ่านมา +18

      @@EL_PEPA_OMG porque es god

    • @gamedeath104
      @gamedeath104 26 วันที่ผ่านมา +4

      Me acabas de quitar las ganas de empezar a usarlo.

  • @alfonsogrimaldo7630
    @alfonsogrimaldo7630 26 วันที่ผ่านมา +22

    El origen si se puede cambiar y se llama Pivot Offset que se puede ver en el minuto 6:08 y de hecho puedes editarlo también con una opción que esta en la barra de herramientas.

    • @AlvaMajo
      @AlvaMajo  26 วันที่ผ่านมา +11

      El pivot offset es para rotar/escalar, pero la posición sigue siendo la esquina.

    • @saicoromero1180
      @saicoromero1180 26 วันที่ผ่านมา +1

      @@AlvaMajo Puedes mover tus otros nodos dentro de otro nodo y hay 2 pociciones la global y la del padre que son diferentes pero siempre se representa como plano cartesiano , si pones a un hijo que se mueva en 100 en postion se movera 100 dentro del nodo padre su posicion sera 100.x pero si usas global_position y el padre esta en 100 en el nodo base 3d 2d etc global_postion retorna 200 ya que 100 del nodo padre en la scena y 100 dentro del nodo padre da 200 o no se a que te refieres puedes hacer cualquier cosa solo es acostumbrarse

    • @user-ll3bo4re6b
      @user-ll3bo4re6b 26 วันที่ผ่านมา

      mmm no es dificil centrar, solo si mezclas "controls" con "nodes 2d" (que es el mismo infierno). si haces una escena solo con controls, y el padre tiene un anchor (ej: fullscreen) , luego tomas el hijo y le dices anchor centrado.
      PD: igual como posible solucion puedes hacer un "node" llamado "uicentrate" con un script que calcule las dimensiones del "owner (root de la escena actual)" y centre el nodo parent segun el owner, esto en la funcion _ready(). y a todo que quieras centrar le metes como hijo este nodo.
      Muy buen video saludos.

    • @yacoobsc.m3269
      @yacoobsc.m3269 26 วันที่ผ่านมา

      ​@@saicoromero1180 este hombre tiene toda la razón y sabe de que habla, no es lo mismo la posición global del padre que la del hijo 😅

  • @JortCR
    @JortCR 26 วันที่ผ่านมา +15

    6:26 Guinxu moment

  • @gatoalebrije
    @gatoalebrije 26 วันที่ผ่านมา +23

    7:45 confirmo, una vez que descubres el nodo Timer ya no hay vuelta atrás.

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 8 วันที่ผ่านมา

      🥱 eso ya está en UE y se puede usar blueprints que prácticamente es un diagrama lógico donde no necesitas escribir, solo enlazas nodos como en Blender con el manejo de las texturas.

  • @sartalan1237
    @sartalan1237 26 วันที่ผ่านมา +2

    Necesitaba este video

  • @astraluctus1921
    @astraluctus1921 26 วันที่ผ่านมา +8

    loco, obsidian es una bestia almacenando y relacionando informacion, desde que la uso hace como 4 años, he almacenado apuntes, detalles, procedimientos, de todo ahi y cuando se me olvida recurro a consultar ahi en mi cell c: pero lo que mas me gusto es que haciendo las notas he aprendido a largo plazo, es decir, se me queda grabado por mucho tiempo y muchas veces solo tengo que recordar cuando hacia la nota de cierto tema.

    • @wendylizana
      @wendylizana 25 วันที่ผ่านมา

      Recién instalé Obsidian pero no le he sacado el jugo como debería. Yo estoy usando Notion por mientras y to do (microsoft) para cosas de emergencia. Pero me está generando mucho hype Obsidian.

  • @thepinklaser
    @thepinklaser 26 วันที่ผ่านมา +54

    8:07 Mi parte favorita del video

  • @NowisFurther
    @NowisFurther 26 วันที่ผ่านมา +17

    el origen en la esquina superior izquierda es debido a que originalmente las pantallas de catodos dibujaban de arriba hacia abajo de izquierda a derecha, haciendo que:
    esquina superior derecha sea la coordenada 0-0
    superior derecha max-0
    inferior izquierda 0-max
    inferior derecha max-max
    clasicos como canvashtml o pygame ocupan este sistema hoy en dia es un standar en 2d

  • @findemor
    @findemor 26 วันที่ผ่านมา +20

    Muy buen resumen de la experiencia!
    Para mi, Unity es como ir a comprar al Centro comercial más grande de la ciudad, y Godot al pequeño super de tu barrio: puede que no haya de todo, pero sí lo necesario, hay menos pasillos, y en media hora estoy de vuelta en casa con la compra hecha. En el mismo tiempo en el centro comercial aún estaría buscando aparcamiento.
    Hay algunas cosas de la opinión que me han sorprendido (me encanta como distintas personas perciben la usabilidad de una misma herramienta)
    y otras que comparto completamente (sobre todo la falta de un editor visual durante el juego, CON MUCHISIMA DIFERENCIA, lo que más echo de menos).
    Gracias por compartir Alva! Es informativo y salseo al mismo tiempo, que más podemos pedir.
    ¡Y joder, aparezco en el todavía estás aqui!. Hasta hoy no conocia la razón de mi existencia, y mírala... ¡sale en video!
    (Juan Linietsky si pasas por aqui, ya puedes hacerle advocate)

  • @hard757
    @hard757 26 วันที่ผ่านมา +3

    Yo estoy aprendiendo godot, está bueno jajaja es bueno escuchar tu opinión. Eso de lo tweens yo lo usaba en otro motor, que bueno que sea tan fácil

  • @asel_ga
    @asel_ga 26 วันที่ผ่านมา +23

    Mi alimentación y mi pereza para cocinar, pide a gritos que Esjoy llegue a Argentina...

    • @arkhaham2094
      @arkhaham2094 26 วันที่ผ่านมา +5

      Yo deseaba esos Plenny Shake... hasta que vi los precios y fue como "dios... no sabía que la comida de lavadora cuesta como una cuarta parte de una".

  • @adamgtutoriales6024
    @adamgtutoriales6024 26 วันที่ผ่านมา +2

    Ya lo espero

  • @El_gato-interestelar123
    @El_gato-interestelar123 15 วันที่ผ่านมา +1

    Realmente Esta Godeando con este 🗣️🔥🔥🔥

  • @BXD9012
    @BXD9012 26 วันที่ผ่านมา +2

    Me alegra que te haya gustado Godot hasta el momento. Recuerdo el video en el que estabas muy desanimado por abandonar Unity y hasta se te veía como que querías llorar por la impotencia. Espero siga todo bien en este nuevo camino.

  • @AMENEDUWUDEV
    @AMENEDUWUDEV 26 วันที่ผ่านมา +3

    Me gsuta que seas realista con las cosas, la mayoria de gente que es partidaria de godot suele decir solo cosas buenas de godot y solo cosas malas de unity, pero en tu caso, fuiste sincero y dijiste lo que piensas de verdad, gracias.

  • @Maisonier
    @Maisonier 23 วันที่ผ่านมา +1

    Excelente vídeo para saber qué cosas debería ir mejorando Godot a largo plazo.

  • @emanueltsyra1842
    @emanueltsyra1842 26 วันที่ผ่านมา

    El video q estaba esperando 😁😁😁😁😁😁

  • @mauricioarismendi3791
    @mauricioarismendi3791 25 วันที่ผ่านมา

    Hola Alva, años sin ver tus vídeos, que estés bien, saludos.

  • @jordanlavados1954
    @jordanlavados1954 23 วันที่ผ่านมา

    Bueno como principiante en el desarrollo de videojuegos, me ha convencido lo que ofrece, al menos para los proyectos en 2d, por algun lugar toca empezar. Gracias por compartir tu experiencia 😁

  • @rambert86
    @rambert86 23 วันที่ผ่านมา

    Gracias, es muy interesante. Es increíble que sigas digo comiendo batidas de esas muy interesante.

  • @jason1-xo8zb
    @jason1-xo8zb 25 วันที่ผ่านมา +3

    Si puedes editar la escena al mismo tiempo solo tienes que minimizar o pausar la ejecución haces los cambios y vuelves a la ventana de ejecución

  • @soleto07
    @soleto07 26 วันที่ผ่านมา

    Buen video!

  • @JuanRomero-en5ih
    @JuanRomero-en5ih 26 วันที่ผ่านมา

    Que linda casa Alva, muchas felicidades

  • @dasaso27
    @dasaso27 26 วันที่ผ่านมา +1

    10:00 grande alva promocionando al bueno de findemor jeje

  • @Lord_Lughia
    @Lord_Lughia 26 วันที่ผ่านมา +1

    así se hace Alva, tengo ganas de que saquen Godot 5.0 haber si hay mejoras en el 3D

  • @hectorfabiocahaparrofontal6382
    @hectorfabiocahaparrofontal6382 26 วันที่ผ่านมา +2

    con Godot puedes cambiar las cosas en tiempo real, mover añadir y quitar escenas mientras está andando, no solo eso sino que gdscript es interpretado por lo que puedes cambiar los scripts de los nodos mientras el juego está en marcha y el juego lo leerla inmediatamente.

  • @profundidadsuperficial1338
    @profundidadsuperficial1338 26 วันที่ผ่านมา

    Grandes cambios que marcan la diferencia, grande Alva

  • @jonbuxgd
    @jonbuxgd 26 วันที่ผ่านมา +1

    Alva, recientemente jugue Majorariatto Museum y Uff, tremendo juegazo que pese a la simplicidad de los graficos logra una ambientacion increible.

  • @Ezequiel10022
    @Ezequiel10022 22 วันที่ผ่านมา

    5:36 puedes usar el nodo control como pivote ademas puedes manipular su anchura en la pantalla , pero si solo quieres un pivote en el medio usas el nodo center container , si es un sprte solo activas (o no porque ya viene activado) offset >center

  • @zaly23
    @zaly23 26 วันที่ผ่านมา

    excelente video Alva

  • @primerafase4677
    @primerafase4677 25 วันที่ผ่านมา

    Me has metido los batidos sin darme cuenta más que en cualquier otro vídeo. Win.

  • @4l1nk
    @4l1nk 26 วันที่ผ่านมา

    Como siempre buen video

  • @Jaecar2
    @Jaecar2 25 วันที่ผ่านมา

    Brithers, otro canal muy bueno es Leedeo Studio, todo su contenido es con Godot Engine, gracias a el es que me adentre en esto del mundo de la programacion de videojuegos, soy un principiante asi que siento que es un gran maestro. ademas de que sus videos son muy entretenidos asi que te divertiras mientras aprendes.

  • @christophergarcia9022
    @christophergarcia9022 22 วันที่ผ่านมา

    Uy muchas gracias por el video. En realidad yo estaba planeando meterme a aprender godot para hacer juegos, lo unico que se es arte pero siempre me estuve interesando en hacer algun juego 2D con godot y esto me convencio a al menos intentar con algo simple tipo vampire survivor o algo haha.

  • @xavierasenciofiol
    @xavierasenciofiol 26 วันที่ผ่านมา +1

    Hablando con un amigo un par de cosas sobre el vídeo, concretamente a la sección de Timers, Texturas, Tweens y Señales me dijo: "Pues comentaselo a él" y como tenía razón ahí va.
    - Para los timers, está el WaitForSeconds() que se tiene que ejecutar en una corutina, hacer un 'nodo' Timer reusable con notificación al terminar son unas 5 líneas y te sirve para to'.
    - Para las texturas, usando URP puedes crear un shader con noise con 4 clicks desde el Editor: Create shader > Create node > Procedural -> Noise (y el que más te guste) y asociarlo al BaseColor.
    - Para los tweens Unity tiene las funciones MoveTowards, Lerp, LerpUnclamped, ... que basicamente hace lo que indicas, podrías tunearlo con el timer anterior para que al terminar te notifique
    - Para las señales, como comentas están los UnityEvents que basicamente le dices que función llamar al ser ejecutados con los métodos de flujo de Unity OnEnable, OnDisable, ... o donde quieras
    Y creo que ya.
    Saludos 👌
    Att: Un hater de Unity

  • @YockoTT
    @YockoTT 26 วันที่ผ่านมา

    Para ver los datos de la escena que se está reproduciendo, le das clic en Remote que aparece cuando se ejecuta, justo debajo de la barra de herramientas de Godot.
    Para cambiar el tipo de nodo, le das click derecho y seleccionas cambiar tipo.

  • @miguelangeldeblas9013
    @miguelangeldeblas9013 22 วันที่ผ่านมา

    Por fin un video que me interesa, Y no tanto anime, palomas, ni 3 en raya..... Ahora en serio. mu y interesante. Podrías contactar con la comunidad de desarrolladores de Godot, que muchos son hispanos y comentarles tu experiencia. Igual podrías plantear cambios y mejoras como desarrollador profesional.

  • @s_zeelpdf6052
    @s_zeelpdf6052 26 วันที่ผ่านมา +1

    Siempre quise usar esas eventos de las animaciones en unity y no entendia bien como hacerlas, porque en unreal son extremadamente poderosas y utiles. En fin, cada motor tiene sus pros y contras, por lo que me alegra que hayas probado godot y más que les dones 45 euros, me hace feliz ver como la gente apoya proyectos open source ❤

  • @alanschldheis6648
    @alanschldheis6648 26 วันที่ผ่านมา

    Que grande el findemor, todo un capo

  • @xiwangzitzit5
    @xiwangzitzit5 26 วันที่ผ่านมา

    Es lo que quería saber para terminar de decidirme, gracias por el video :D....

    • @UltraLightDashFlawless
      @UltraLightDashFlawless 26 วันที่ผ่านมา +1

      y con cuál te vas a quedar ?
      con Godot o con Unity ?
      🤔

    • @xiwangzitzit5
      @xiwangzitzit5 25 วันที่ผ่านมา

      @@UltraLightDashFlawless necesitaré leerme el manual completito, pero me moveré a Godot :b...

  • @RobertTechera
    @RobertTechera 5 วันที่ผ่านมา

    Totalmente acertado el cambio de game engine, el sistema de nodos es muy potente una vez que lo entiendes bien. Otra tema interesante es que Godot esta muy optimizado para usar en sistemas operativos Linux, y ahora con el rollo de que Windows 10 no va a tener mas soporte, muchos desarrolladores que no pueden o no quieren pasarse a Windows 11 tendran esta alternativa.

  • @francoviverossergiodavid6934
    @francoviverossergiodavid6934 26 วันที่ผ่านมา

    que buen vídeo, saludos desde Paraguay

  • @firelord6320
    @firelord6320 26 วันที่ผ่านมา +2

    9:47 Lástima por el todavía :(, me entristeciste el día.. Esperaba ese tuto desde hace meses...Tu forma de explicar es muy sencilla. Me vi el tutorial del Dios Brackeys que enseña todo, pero a veces entra en conceptos avanzados aunque lo explica con facilidad. Falta esa forma tuya tan particular de mostrarnos como hacerlo desde cero y seguramente aprendemos algo de verdad, después con el tiempo seguramente seremos dignos de nuestro Dios Brackeys. Te deseo lo mejor en el desarrollo de tu juego.

  • @carlossama1978
    @carlossama1978 26 วันที่ผ่านมา +20

    supongo que todas esas facilidades de godot son buenas cuando inicias en el desarrollo de videojuegos, y cuando se tenga más experiencia no debería ser difícil pasar a unity para hacer proyectos más complicados. ya que, por lo visto en este video, son bastante similares

    • @AlphariusOmegonREAL
      @AlphariusOmegonREAL 26 วันที่ผ่านมา +7

      hay un tipo que esta haciendo un looter shooter con godot, busca el juego Road to Vostok, el juego gráficamente se ve muy bien y el desarrollador tiene blog de desarrollo explicando su experiencia de pasar el juego de Unity a Godot, y en general le gusta mucho godot

  • @lcortese
    @lcortese 12 วันที่ผ่านมา +1

    muy bien por hacer el aporte económico al opensource

  • @jasongarcia1577
    @jasongarcia1577 25 วันที่ผ่านมา

    Gracias guinxu

  • @akaris6154
    @akaris6154 25 วันที่ผ่านมา +1

    Road to Vostok es un buen ejemplo de que en Godot puedes crear juegos 3D si uno quisiera

  • @user-rz1ih6vt3e
    @user-rz1ih6vt3e 26 วันที่ผ่านมา +1

    JUSTO HABIA PENSADO ESO DEL ULTIMO, UN TUTORIAL DE GODOT

  • @bonadeo007
    @bonadeo007 26 วันที่ผ่านมา +1

    Oooh, valió la pena quedarme hasta el final.

  • @paezlyart
    @paezlyart 26 วันที่ผ่านมา

    6:04 El origen se puede cambiar desde la configuración del sprite.
    Llevo rato sin usar godot pero sé que si se puede cambiar.

  • @Jacko_Sama
    @Jacko_Sama 26 วันที่ผ่านมา

    Pues este es un buen feedback para los desarrolladores de godot y poder hacer algo en una próxima actualización. 😊

  • @artempest7137
    @artempest7137 26 วันที่ผ่านมา

    Vi ambos tutoriales de godot y he aprendido demasiado en una sola semana

  • @Jarvos
    @Jarvos 26 วันที่ผ่านมา +4

    Godot es "open source, gratuito y Argentino" =) Que lo disfrute el mundo. Un abrazo crack!

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 9 วันที่ผ่านมา

      Ya no es más argentino, ahora es de la comunidad, actualice su conocimiento.

    • @Jarvos
      @Jarvos 9 วันที่ผ่านมา

      @@pabloa4672 ? Ya se que es de la comunidad. Como el mate y el dulce de leche. Saludos

  • @sebastiansossa6834
    @sebastiansossa6834 26 วันที่ผ่านมา

    los tween de godot son una delicia sin duda, los bugs que dices encontrar probablemente debido a lo nuevo y cambiante que fue godot 4, yo sigo usando godot 3 Lts y no creo pase a godot4 por un buen tiempo, tambien dudo mucho que volviera a usar unity o algun motor propietario.

  • @smolin562
    @smolin562 26 วันที่ผ่านมา +1

    un workaround del origen puede ser el de poner un nodo 2d a en la mitad de la pantalla, y ya todos sus nodos hijos siempre van a tener la posición 0,0 a mitad de la pantalla.

  • @cali-zior
    @cali-zior 21 วันที่ผ่านมา

    █ me gusta GODOT pero si se tomara en cuenta lo que decís Estaría buenísimo cambiarlo para bien ! Pero unity es como también solo que ese problema de Licencias pero tampoco es demasiado, ahora GODOT me gusto pero no se si podre hacer algo ahi.

  • @MrLocoaficionadojr
    @MrLocoaficionadojr 26 วันที่ผ่านมา +1

    Ídolo

  • @TribunalFiscalDeLaNacion
    @TribunalFiscalDeLaNacion 26 วันที่ผ่านมา +4

    Industria Argentina, papáaaa

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 9 วันที่ผ่านมา

      No es industria Argentina! hace 10 años que se liberó el código, ya forma parte de la comunidad mundial.

    • @TribunalFiscalDeLaNacion
      @TribunalFiscalDeLaNacion 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@pabloa4672 Sigue siendo industria argentina. Si no fuera por ellos, ni siquiera existiría

  • @creed4788
    @creed4788 24 วันที่ผ่านมา +1

    Me espero unos años mas a que lo mejoren

  • @saitamhb
    @saitamhb 19 วันที่ผ่านมา

    En el canal en español Game Develop, en el video titulado Godot 4: Puedo editar mi juego mientras lo pruebo? explica que los cambios que hagas en el editor se ven reflejados en el juego mientras está corriendo en otra ventana. También explica cómo cambiar la posición del origen y otras cosas más.

  • @FrambuesaDruid
    @FrambuesaDruid 26 วันที่ผ่านมา

    Lo del origen en la esquina es bien canónico en el tema de gráficos procesados por computadora. Eso estaba pensando para la tasa de refresco los Monitores /TV's antiguas y nunca se cambio. Entiendo que cobra mucho sentido para juego de peleas en donde tienes que medir bien cuando ocurre una colisión.

  • @ChronoRevers
    @ChronoRevers 26 วันที่ผ่านมา +3

    Me entero de la existencia de los tweens 👀 Habrá que echarles un ojo

    • @EverFurAP
      @EverFurAP 26 วันที่ผ่านมา

      × Ajá ChronoRevers 👀

  • @atherbsc5384
    @atherbsc5384 26 วันที่ผ่านมา +2

    Pero que el origen este en la esquina izquierda es lo ideal, en todo software que maneje graficos es asi

  • @Nimbusz
    @Nimbusz 18 วันที่ผ่านมา

    Pineaple on Pizza no fue el videojuego que stremeo El Mariana??'
    No sabia que era tuyo. Que genial!

  • @lucasgarcia4193
    @lucasgarcia4193 26 วันที่ผ่านมา

    Por fiiiiiin :)

  • @chicoMazapan
    @chicoMazapan 26 วันที่ผ่านมา

    Sobre todas las cosas nuevas que tiene Godot, la mayor ventaja es que es libre.
    No estas al pendiente si mas adelante alguien compra la empresa que hace el motor o que la empresa ha decidido cambiar sus terminos de un dia para otro.

  • @padilladg
    @padilladg 26 วันที่ผ่านมา +3

    Yo que solo uso phaser, no sabia que los motores ayudaran tanto visualmente. Me gustaría tener una pc mas potente para usar motores, pero además me echa atrás aprender un nuevo lenguaje

    • @Dexo1234
      @Dexo1234 26 วันที่ผ่านมา +1

      Te recomiendo game maker... Es lo mejor para computadoras de bajos requisitos, ademas de que tiene programacion visual que es super intuitiva y facil de aprender... ( tambien tiene su propio lenguaje llamado gml x si queres introducirte mucho mas a fondo en el motor )
      Lo unico malo, es que para exportar tenes que tener una licencia...

    • @Luis-wf9ws
      @Luis-wf9ws 26 วันที่ผ่านมา +1

      Talvez no godot 4, pero godot 3.5 corre en cualquier cosa que use opengl 2.1

  • @rauszack8419
    @rauszack8419 26 วันที่ผ่านมา

    Excelente video. No podía faltar la paloma. 10 de 10.

  • @sharklin5212
    @sharklin5212 26 วันที่ผ่านมา +6

    Pregunta para Alva, seria posible que compartas el archivo de Obsidian donde tienes toda la documentacion de GDscript?

  • @kiuby6665
    @kiuby6665 25 วันที่ผ่านมา

    has probado Unreal me ha servido mucho para juegos 3d , y el motor de renderizado me servido para crear mapas muy grandes sin necesidad de optimizar a lo bestia

  • @saul8510
    @saul8510 26 วันที่ผ่านมา

    Alva en godot tienes auto lod, OC mejor, multimesh instance. , multi thread scene process que puede ayudar con el rendimiento en cinematicas. Ademas sobre la escena que no se puede editar para eso esta la escena remota para hacer cambios en tiempo real.

  • @JulLun
    @JulLun 24 วันที่ผ่านมา

    Un tip, si queres trabajar con las fisicas sincronizadas agrega al principio de tu script la constante "@tool". Ademas podes hacer live editing cuando debugueas, no lo tenes adentro del IDE, pero no cambia mas que tener 2 ventanas una al lado de la otra y ya...

  • @ALEXZOZAYA
    @ALEXZOZAYA 26 วันที่ผ่านมา +2

    Yo intenté hacer juegos con Godot pero aun estoy verde con ese software, asi que termine comprando la licencia de game maker studio que es el motor que llevo usando desde hace años, que chido que haya aprendido a usarlo y tener otra alternativa para programar, ya quiero ver que juegazos creas con el, ahi voy a andar echando ojo, y que gusto me daria que vieras alguno mio en un futuro :)

    • @tanshirosama3232
      @tanshirosama3232 25 วันที่ผ่านมา +1

      Le darás otra oportunidad a Godot?
      En un futuro no muy cercano :D

    • @ALEXZOZAYA
      @ALEXZOZAYA 25 วันที่ผ่านมา

      @@tanshirosama3232 claro, tambien quiero hacer juegos en 3D, aunque no hay muchos tutoriales del estilo, de hecho empecé bien haciendo mi juego Michi Runners en Godot... Pero no supe como hacer que las palomas (enemigos del juego) pusieran un huevo al tener el mismo valor de X que el del jugador, y como no encontré respuesta pues decidi retomarlo en game maker, actualmente ya esta en la play store, pero si quiero aprender Godot

  • @javiwolf5573
    @javiwolf5573 26 วันที่ผ่านมา

    Ojalá un tutorial por parte de Alba Mayo de carácter serio de Godot, porque buscar info en español de Godot es jodido. Buen video y muy informativo.

  • @GM-bm1zg
    @GM-bm1zg 26 วันที่ผ่านมา

    Buen video

  • @Mautar55
    @Mautar55 26 วันที่ผ่านมา

    Alva, eso de cambiar durante la ejecución si se puede hacer en Godot. De hecho lo acabo de hacer. También se puede editar el codigo fuente de GDScript mientras se ejecuta.

  • @holasoypancho125
    @holasoypancho125 26 วันที่ผ่านมา +1

    5:35 los nodos se le puede cambiar su punto de origen. Por ejemplo, si tienes un sprite2D, en la parte superior izquierda del editor hay una flecha con una cruz, este te permite cambiar el punto pivote del nodo y para los Nodos de Control (Interfaz de usuario) que te digo, son increíbles para poder modificarlos como quieras, solo hay que entrar en la propiedad de layout y podrás darle el comportamiento como quieras, sin duda la mejor forma de centrar y estructurar todo. Además, el nodo padre pude organizar o modificar a sus hijos, como ejemplo de esto, esta VBoxContainer y MarginContainer.

    • @AlvaMajo
      @AlvaMajo  26 วันที่ผ่านมา

      El pivote no es el punto de origen.