No es por no hacer un triángulo, sino por la ubicación de las barras. Si las bolas chocan antes de llegar a la barra central el que se vayan a la derecha o a la izquierda va a depender mayormente de si caen de la derecha o la izquierda, eliminando el 50/50. Si se usa un triángulo es porque las bolas no pueden ir para arriba y la distribución de posibilidades A|B se ve así jaja
Me ha hecho gracia el clip del final cuando el npc pregunta "¿Has visto lo fascinantes que son las matemáticas? " Porque me imagino a guinxu pensando " tengo que decirle que no para testear el dialogo, pero es que me duele mucho mentir de esta manera "
Hola, Ginxu. Soy un gran fan tuyo. No suelo comentar mucho, lo siento. Comento esta vez para decirte que son por esta clase de videos que me subscribí a tu canal en un principio. Me encantan estas anécdotas de programador con final feliz. Seguí así, me encanta tu canal. Saludos desde Argentina.
También es importante recordar que una computadora no puede representar con exactitud la propiedades de un cuerpo geometrico debido a las limitaciones de los floats. Así que si te seguía fallando podrías tener un contador para cada rendija y dependiendo la cantidad de bolas que tuvieras podrías empujar la bola para que fuese al lugar que tu quisieras.
Si el vídeo no hubiese salido bien yo le hubiera recomendando un código simple en los clavos ,al chocar que tenga la posibilidad 50 /50 de empujar los objetos a la derecha o izquierda ,simple pero increbrantable
@@matiasarenas6970 Porque es lo mas cercano que tenemos digitalmente a un valor analógico... O sea recontraremil preciso con vete a saber cuantos decimales xd
Estuve nervioso todo el vídeo viendo que estaban mal puestos los clavos y no se daba cuenta jajajaja lo digo por qué me pasó algo similar hace unos años ya que tuvimos que representar un experimento que nos gustará mucho en clase y elegimos este pero nos salió mal, después de varias vueltas y viendo referencias en videos e imágenes, nos dimos cuenta de que no estaban bien situados los clavos además de que la abertura para las pelotitas era bastante ancha y provocaba que no se diera el resultado tal cual debería ser 😅
Por un momento vi a guinxu poseído por Alva yendo a lo loco y dejando su lado ingenieril, a mitad de video pensando.. porque no modifica la estructura? Y finalmente lo hace revindicando que todo funciona como debería, fue el mejor capitulo del anime
Hola Ginxu, aún así las bolas tienen algo de inercia que cambia la probabilidad inicial, ya que llevan una cantidad de movimiento haca la derecha o izquierda dependiendo de que lado salgan. Quiza si caen un poco más de forma vertical mejore un poquito la campana. Saludos!
en lugar de guardar todos los movimientos de las bolas, podrías guardar la semilla del random conocida como seed, es un entero de 4 bytes y te crea todo el escenario exactamente, me alegro que lo hayas solucionado con las matematicas, pero es para los que siguen el canal que sepan que esta opcion existe
Joder, quisiera una relación tan solida como la que posees con Alva Mayo. Por cada tontería, se tienen una reacción idilica para hacer reír y sentir emoción a los siguientes resultados; !Pero que bella amistad os la marcais!
*Fun fact:* La razón por la que en la maquina de Galton las bolas (con una muestra grande) tienda a parecerse a la campana de Gauss/distribución normal, es porque dicha maquina induce lo que se conoce como distribución binomial (esto es, tras n ensayos, cuenta cuantas veces ocurrió un éxito). Y con una muestra grande, la distribución binomial tiende rápidamente a la distribución normal/campana de Gauss Pd: En realidad, toda distribución tiende a la distribución normal, solo que el orden de convergencia de la binomial a normal es más rápido
Los errores te hacen más fuerte Guinxu despúes de darse cuenta de que las matemáticas no eran el error: *procede a volverse la persona más fuerte del mundo*
Desarrollarse es tomar decisiones. Y las decisiones que tomamos no siempre nos acercan a los resultados elegantes que deseamos. Ya me pasó a mí. Y más de una vez. La solución más elegante que encontré fue “simple y corta”, pero antes de llegar a eso terminé optando por otras soluciones complicadas y poco elegantes. Abrazos desde Brasil!
Me alegra haberme dado cuenta durante el transcurso del vídeo que la máquina estaba mal jajaja Que dolor de cabeza por una tontería... Pero eso solo demuestra la dedicación que le pones ^^ Mucha suerte!
@@jeffmagallanes7385 para que ese experimento funcione se deben cumplir ciertas condiciones, como la separación de los puntos en los que rebota y una correcta simetría. si comparas la maquina inicial y la final, se puede apreciar que en la final funciona porque respeta los puntos anteriormente señalados. en resumen: al lanzar las pelotas en el centro, estas chocaran con estos "clavos" y tendrán un 50% de ir a la derecha o izquierda. para luego repetir este proceso, es por ello que muy pocas caen en los extremos, porque es bastante menos probable que una misma bola, de en cada impacto la probabilidad de ir a un solo lado. 👽
Gracias a la pandemia no nos enseñaron la teoría de galton y gracias a ver tu video hace un mes pude hacer un problema de esto a todos mis amigos, fue epico gracias ginxu por salvar matematicas
El primer diseño las bolitas no tocaban la primera fila de obtaculos, siempre se me hiso raro pero no comenté nada por qué no se mucha matemática como Guinxu
Guinxu ha tenido muchos desafios creando este juego, y no ha perdido la perseverancia, ha pensado en (casi) todos los escenarios posibles para que los jugadores si por alguna casualidad se encuentren con algun imprevisto el juego sepa como solucionarlo. Se nota que le apasiona mucho eso de desarrollar videojuegos me parece que llegará lejos.
Qué bonita historia Me ha recordado a cuando estás programando y no encuentras a qué se debe un fallo, acabas odiando incluso al propio lenguaje de programación hasta que te das cuenta de que simplemente te faltaba un ';' pero en tu caso era la posición de los clavos xD
Lo que ocurre es que cuando haces algo en física, los factores son muchos más que la función random. De hecho la aleatoriedad no existe en computación como existe en el mundo real. Es decir, en la realidad hay pesos, fricciones, fuerzas, que se intentan llevar al ordenador, pero a día de hoy, todavía queda, y eso que se ha avanzado muchos en cálculos aleatorios. Podría dar para un video, como se calcula los números aleatorios y como ha evolucionado en el tiempo, o técnicas que se han usado. Por ejemplo, algunos lenguajes que no tienen random, usan el reloj, los nanosegundos, luego hacen algún algoritmo, para que sea más aleatorio.. Buen video..😁
Al final la solución tiene que ver con lo que te comentaba pero al revés, había más factores que contaminan los resultados, por así decirlo. Ya que al no tener todo en su sitio, los parámetros cambiaban. Espero te guste mi sugerencia de los números dando y su historia y evolución..
Me hace gracia la cantidad de tiempo que Alva y Guinxu pierden con algo que el jugador promedio ni se va a dar cuenta. Uno con las briznas de hierba y el otro con una gimmick de una quest secundaria
Este video fue de mis favoritos me sentí como en una montaña rusa tratando de descifrar que es lo que pasaba pues si bien la teoría de grandes números nos haría inclinar por la idea de que se necesita un tamaño de muestra mayor yo recordaba que con una muestra de 100 se alcazaba una distribución normal perfectamente. En fin terminé por escuchar campanas de tanto que pensaba porque el experimento no funcionaba. Grande Guinxu
Ginxu cómo estás?? Me encantan ver tus videos. Quería pedirte una recomendación. El mes que viene empiezo la carrera de desarrollo de videojuegos. Te parece una buena opción para elegir?
Guinxu casi cae en la mato-fobia pero regresó mas fuerte que nunca , ¿puede influir que los clavos no sean redondos? no veo muchos vídeos de flatworld porque no quiero hacerme spoilers , ¿sería muy dificil ponerle un shader (creo que se dice así) para que tenga estética de GBA? Aupa ese Gunxu este año la pones.
Sería interesante 1 video de efectos y mecánicas curiosas, que han hecho algunos creadores con los motores Game Maker & RPG Maker...(como en Undertale, Mana Finder, Fear & Hunger, los Lisa's, Escape from Detroid, Mageko Castle, Off, Oneshot, Viviette, etc..)
Esto es como cuando Anakin se va al lado oscuro de la fuerza y no cumple su rol del elegido; pero, al final termina cumpliendo su profecía y matando al Emperador.
Me encantan estos vídeos porque son el claro ejemplo de las leyes más fundamentales matemáticas aplicadas a la realidad. Un buen ejemplo del teorema central del limite.
@@William-H cada palillo se puede modelar como una variable Bernoulli, de modo que caer a la izquierda sea -1 (con probabilidad 1/2) y derecha 1 (con probabilidad 1 - 1/2), lo cual modelamos de esta manera para que la media sea 0 (de este modo no es necesario restar la media en el TCL). Ahora, si las variables son independientes, tenemos una muestra de variables de media 0 y varianza 1, y aplicando el TCL obtenemos que en el límite se comportarán como una distribución normal 0-1. Es verdad que la muestra no puede parecer muy grande, sin embargo esta es dependiente del número de bolas que caen (pues son las que rebotarán en cada palo, lo que nos da una variable por cada rebote) lo que, a mi parecer, justifica el uso del teorema.
Una cosa que me gusta de Flatworld es que se nota la pasión que Guinxu pone en el proyecto. Un estudio de videojuegos no dedicaría tantas horas a crear mecánicas para quest secundarias (esto, lo del barco del desierto...) en aras de la eficiencia y el ahorro de presupuesto. Pero Guinxu no, y eso hace a Flatworld un juego único en su género, en el que nunca sabes qué te vas a encontrar (salvo que veas sus videos jeje)
En parte si, pero representar la geometria de un circulo perfecto supone una carga poligonal muy alta para un objeto que se repite tantas veces. Es todo un lio.
Fue entre desesperante y gracioso ver este video habiendo visto desde el principio que no estaba esa primer barra donde choca y ni siquiera estaba bien alineado xd
Lo que me vino a la mente fueron las cinemáticas con los personajes y que estos llevan la armadura, arma o skin que tú le pongas en ellas. Desconozco si existe un método mejor pero a priori se podría hacer uso del grabado de frames y que el juego remplaza los elementos del personaje y corre la animación a modo de cinemática.
Soy matematica, y cuando estudie la carrera recuerdo que en la clase de Análisis funcional, el profesor que tenia siempre repetía lo siguiente cuando la demostración no nos daba ''La Matemática no miente, uno si'' Esto hace referencia a que, si bien entendemos la matematica y dominamos un sin fin de métodos para solucionar conflictos haciendo uso de la matematica, esto no quiere decir que a veces por error humano o por x,y,z razón, hagamos un mal uso de ella. Por lo que, nunca te va a mentir la matematica, y si tus resultados o análisis no concuerdan con la realidad es porque fue error propio, por lo que estas (quiera uno o no) haciendo un mal uso de ellas.
@@GabrielGarcia-im6nu Oh pues, no lo sabia. Por lo general distorsionan un poco la realidad. Pero me alegra saber que incluso en animes dicen las cosas reales 😺
@@Skamt. nada es absoluto, pero hay animes que tocan aspectos de la ciencia de muy buenas formas. Algunos también caen en la ciencia ficción pero desde una visión realista
No sé si alguien lo ha comentado, pero por si acaso, lo digo yo. Las bolas siguen una distribución binomial de tamaño 100 (o el número de bolas que sea) y probabilidad 0.5 (por cada palo, en realidad es algo más complejo). Bajo ciertas condiciones (tamaño grande y probabilidad no muy pequeña), podemos aplicar el teorema del límite central. Este teorema, en resumidas cuentas, dice que la distribución binomial acaba pareciéndose mucho a una distribución normal, que es la curva que podéis ver en la parte inferior de la máquina. Como bien dice Guinxu, para que esto suceda bien, es necesario que la probabilidad de que cada bola caiga a un lado de un palo debe ser 0.5, y si eso falla, suceden cosas raras. Me alegra mucho haber visto este vídeo. Igual se lo pongo a mis alumnos en clase.
"No volveré a dudar de ellas nunca más"
Guinxu en cuanto una teoría matemática vuelva a no funcionar a la primera:
xD
Literal jajajjajajajjjaaja
Soyfan
XD
Grande el Alva
La moraleja es la que siempre nos dijo el buen Marly, cuando tratas de romper la ciencia, la ciencia te rompe a vos
Es el arco del anime en el que el protagonista está por rendirse pero al recordar por qué luchaba volvió mas fuerte que nunca xD
xD
Y no olvides que recordó el poder de la amistad. A si tuvo más potencia para no redirse.
Me recordó a Retsu, cuando lucha contra Pickle
Tal vez las matemáticas son los amigos que hicimos en el camino
Las mates viendo a Guinxu perder horas por no hacer un triángulo: ¿Le decimos?
Guinxu: ¿Decirme que?
Clavos: No matemáticas, ya la cagaste
@@valentinlopezmunoz8269 el dun
@@valentinlopezmunoz8269las matemáticas, la ciencia de Ciencias
No es por no hacer un triángulo, sino por la ubicación de las barras. Si las bolas chocan antes de llegar a la barra central el que se vayan a la derecha o a la izquierda va a depender mayormente de si caen de la derecha o la izquierda, eliminando el 50/50.
Si se usa un triángulo es porque las bolas no pueden ir para arriba y la distribución de posibilidades A|B se ve así jaja
@@valentinlopezmunoz8269 ya te vi dun
Me ha hecho gracia el clip del final cuando el npc pregunta "¿Has visto lo fascinantes que son las matemáticas? " Porque me imagino a guinxu pensando " tengo que decirle que no para testear el dialogo, pero es que me duele mucho mentir de esta manera "
Sinceramente me parece no solo original, sino increíblemente divertida la idea de un museo de las matemáticas. xD
700 likes y ningún comentario desde hace un año? Deja que yo lo arreglo
@@NahuelitoShortsReal Gracias capo
Hola, Ginxu. Soy un gran fan tuyo. No suelo comentar mucho, lo siento. Comento esta vez para decirte que son por esta clase de videos que me subscribí a tu canal en un principio. Me encantan estas anécdotas de programador con final feliz. Seguí así, me encanta tu canal. Saludos desde Argentina.
Muchas gracias por tu apoyo :)
De esta gente se aprende
500 pesos? Para bldo, sos millonario?
@@N1itsuga Ginxu es europeo, eso no es nada eso para él 🥺
@@mattzenuka Si, lamentable pero cierto
También es importante recordar que una computadora no puede representar con exactitud la propiedades de un cuerpo geometrico debido a las limitaciones de los floats. Así que si te seguía fallando podrías tener un contador para cada rendija y dependiendo la cantidad de bolas que tuvieras podrías empujar la bola para que fuese al lugar que tu quisieras.
Si el vídeo no hubiese salido bien yo le hubiera recomendando un código simple en los clavos ,al chocar que tenga la posibilidad 50 /50 de empujar los objetos a la derecha o izquierda ,simple pero increbrantable
@@baryonyxslayers923 Somos enemigos de las mates jajaja
@@jordanmotta400 más bien de la física, la solución que propone el otro de hecho respeta las matemáticas tras el fenómeno
Pero pa que usaria un float en eso ?
@@matiasarenas6970 Porque es lo mas cercano que tenemos digitalmente a un valor analógico... O sea recontraremil preciso con vete a saber cuantos decimales xd
Finalmente, Alva tenía razón.
Les dije que Alva era Jesús el fue la piedra angular en los comienzos del gaming trasero
@@pituivan
Alva no es Fernando III de Castilla, tal vez el verdadero Alva Majo fueron los amigos que hicimos por el camino.
jajajaj, alva jamas tuvo razon >:D las matematicas estaban en lo correcto
Siempre fue bueno
Para nada, Guinxu re redimió, sigue en el camino de la luz
que ganas tengo del capitulo dos de flatworld
me encanta que des pequeños adelantos en tus videos
Estuve nervioso todo el vídeo viendo que estaban mal puestos los clavos y no se daba cuenta jajajaja lo digo por qué me pasó algo similar hace unos años ya que tuvimos que representar un experimento que nos gustará mucho en clase y elegimos este pero nos salió mal, después de varias vueltas y viendo referencias en videos e imágenes, nos dimos cuenta de que no estaban bien situados los clavos además de que la abertura para las pelotitas era bastante ancha y provocaba que no se diera el resultado tal cual debería ser 😅
El arco de rendención de Guinxu con las Matemáticas me encantó, desde el capítulo de la traición, hasta el final del retorno a las mates 🦔
es un alivio en este mundo tan duro ver cómo las matemáticas nunca nos dan la espalda. inspirador tremenda w.
"Ahora hay bolas que caen y se dejan llevar libremente por el camino de la ciencia"
-Guinxu 2023
Por un momento vi a guinxu poseído por Alva yendo a lo loco y dejando su lado ingenieril, a mitad de video pensando.. porque no modifica la estructura? Y finalmente lo hace revindicando que todo funciona como debería, fue el mejor capitulo del anime
Solo falta que metas un logro al hacer esta quest como Easter egg de este video que se llame "Karmáticas" xD
Estoy totalmente de acuerdo contigo
Al 1:19 mirando la máquina me dio la sensación de que estaba construida medio rara. Al final era eso!
Hola Ginxu, aún así las bolas tienen algo de inercia que cambia la probabilidad inicial, ya que llevan una cantidad de movimiento haca la derecha o izquierda dependiendo de que lado salgan. Quiza si caen un poco más de forma vertical mejore un poquito la campana.
Saludos!
La graciosa ironía de la vida de que queriendo defender las mates lo quieres hacer falseando las mates xd
Tus videos con relación a las matemáticas fomentaron mi interés en ellas, ahora es mi materia favorita. Muy buen video y sigue asi👍
No he visto el vídeo pero, a pesar de que las matemáticas puedan fallar en las programación, nunca diré que Alva tenía razón
No he visto el video pero grande Honkai Rail dandole de comer a nuestro desarrollador indie favorito.
Desarrollador de videojuegos de confianza!
"Es por el bien el bien de ciencia. Monstruo."
-GLaDOS, Portal 2
Lo primero que pensé es que quizás los clavos no estaban en la posición correcta
Por cada intento fallido de falsear las matemáticas un Alva muere
en lugar de guardar todos los movimientos de las bolas, podrías guardar la semilla del random conocida como seed, es un entero de 4 bytes y te crea todo el escenario exactamente, me alegro que lo hayas solucionado con las matematicas, pero es para los que siguen el canal que sepan que esta opcion existe
Joder, quisiera una relación tan solida como la que posees con Alva Mayo. Por cada tontería, se tienen una reacción idilica para hacer reír y sentir emoción a los siguientes resultados; !Pero que bella amistad os la marcais!
*Fun fact:*
La razón por la que en la maquina de Galton las bolas (con una muestra grande) tienda a parecerse a la campana de Gauss/distribución normal, es porque dicha maquina induce lo que se conoce como distribución binomial (esto es, tras n ensayos, cuenta cuantas veces ocurrió un éxito).
Y con una muestra grande, la distribución binomial tiende rápidamente a la distribución normal/campana de Gauss
Pd: En realidad, toda distribución tiende a la distribución normal, solo que el orden de convergencia de la binomial a normal es más rápido
Los errores te hacen más fuerte
Guinxu despúes de darse cuenta de que las matemáticas no eran el error: *procede a volverse la persona más fuerte del mundo*
Desarrollarse es tomar decisiones. Y las decisiones que tomamos no siempre nos acercan a los resultados elegantes que deseamos.
Ya me pasó a mí. Y más de una vez.
La solución más elegante que encontré fue “simple y corta”, pero antes de llegar a eso terminé optando por otras soluciones complicadas y poco elegantes.
Abrazos desde Brasil!
Como persona de bachillerato de artes, he de decir que las matematicas no merecian tu amor
Pon la maquina alrevez o invierte la gravedad desde un pundo donde las bolas esten bien. Luego juega la animacion alrevez.
Me alegra haberme dado cuenta durante el transcurso del vídeo que la máquina estaba mal jajaja
Que dolor de cabeza por una tontería... Pero eso solo demuestra la dedicación que le pones ^^
Mucha suerte!
no entendí exactamente que hizo mal al comienzo, podrías explicarlo?
@@jeffmagallanes7385 para que ese experimento funcione se deben cumplir ciertas condiciones, como la separación de los puntos en los que rebota y una correcta simetría. si comparas la maquina inicial y la final, se puede apreciar que en la final funciona porque respeta los puntos anteriormente señalados.
en resumen: al lanzar las pelotas en el centro, estas chocaran con estos "clavos" y tendrán un 50% de ir a la derecha o izquierda. para luego repetir este proceso, es por ello que muy pocas caen en los extremos, porque es bastante menos probable que una misma bola, de en cada impacto la probabilidad de ir a un solo lado.
👽
@@naturalsnatu wooow, genial, entonces por eso era importante que el primer clavo esté en el centro verdad?
@@jeffmagallanes7385 básicamente. si estuviera corrido hacia algún lado, la probabilidad favorecería al sentido contrario
"Decepcionante"
2:05
Nooo, Ahora será Alva majo
Gracias a la pandemia no nos enseñaron la teoría de galton y gracias a ver tu video hace un mes pude hacer un problema de esto a todos mis amigos, fue epico gracias ginxu por salvar matematicas
Momento donde termina de patrocinar: 3:30
El primer diseño las bolitas no tocaban la primera fila de obtaculos, siempre se me hiso raro pero no comenté nada por qué no se mucha matemática como Guinxu
Men, por favor, saca más videos así de matemáticas... es genial :D
Vaya currada amigo.
Estás haciendo un gran trabajo!
Imaginate al profe de mates XDD esperandote con la regla
Nada mejor que escuchar la intro de
Guinxu🤑👌
Guinxu ha tenido muchos desafios creando este juego, y no ha perdido la perseverancia, ha pensado en (casi) todos los escenarios posibles para que los jugadores si por alguna casualidad se encuentren con algun imprevisto el juego sepa como solucionarlo. Se nota que le apasiona mucho eso de desarrollar videojuegos me parece que llegará lejos.
Debería ser Alva Majo el guía del museo de las matemáticas XD
Qué bonita historia
Me ha recordado a cuando estás programando y no encuentras a qué se debe un fallo, acabas odiando incluso al propio lenguaje de programación hasta que te das cuenta de que simplemente te faltaba un ';' pero en tu caso era la posición de los clavos xD
Un clasico lo del punto y coma XD
Lo que ocurre es que cuando haces algo en física, los factores son muchos más que la función random. De hecho la aleatoriedad no existe en computación como existe en el mundo real. Es decir, en la realidad hay pesos, fricciones, fuerzas, que se intentan llevar al ordenador, pero a día de hoy, todavía queda, y eso que se ha avanzado muchos en cálculos aleatorios. Podría dar para un video, como se calcula los números aleatorios y como ha evolucionado en el tiempo, o técnicas que se han usado. Por ejemplo, algunos lenguajes que no tienen random, usan el reloj, los nanosegundos, luego hacen algún algoritmo, para que sea más aleatorio.. Buen video..😁
Al final la solución tiene que ver con lo que te comentaba pero al revés, había más factores que contaminan los resultados, por así decirlo. Ya que al no tener todo en su sitio, los parámetros cambiaban. Espero te guste mi sugerencia de los números dando y su historia y evolución..
Guinxu traicionando a las matemáticas? Ojo eso no se ve todo los días
Y por eso, no se pueden hacer trampas en los exámenes de matemáticas, es mucho más fácil estudiar xD
A mitad del vídeo yo ya estaba pensando en la solución del grabado de movimiento y que fueran varios, que bueno que no hizo falta.
Si haces un vídeo semanal llegarás al millón este año.
La trama de este video perfectamente podría ser un chiste de Chiquito de la Calzada
7:41 eso fue lo primero que pensé cuando vi el fracaso del experimento, tenias el sistema mal construido
Me encantan las matemáticas, pero no se matemáticas.
desde que explicaste lo que querías hacer y no funcionaba, sospeche que era que la maquina estaba mal colocada :/
Justo estaba pensando que no habías arreglado los clavos como en el triángulo de Pascal, y eso fue lo que te traicionó al inicio. Saludos Ginxu!
No nos damos cuenta de la cantidad de operaciones matemáticas que hay detrás de un juego, hasta que lo programas... 😂👍
De los mejores videos del canal. Fantástico viaje de descubrimiento y redención. Bienvenido a casa.
Cuando veas eso en el juego, piensa que lo estás viendo gracias a que una persona ha perdido una tarde entera tirando bolas
Como me pude reir , desde el inicio ya sabia q estaba mal montado, pero es divertido ver como guinxu aprende ❤
7:32
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD "Eso parece" xDDDDDD
Pedazo de vídeo te has cascado. Las matemáticas nunca fallan, pero los que las intentamos usar fallamos un montón
Madre mía, que pensé que te nos ibas por caminos oscuros... pero te has ganado el like xD
Me hace gracia la cantidad de tiempo que Alva y Guinxu pierden con algo que el jugador promedio ni se va a dar cuenta. Uno con las briznas de hierba y el otro con una gimmick de una quest secundaria
Me gustaría ver cómo lo hace Alva Majo 😂 seguro que si puede
Este video fue de mis favoritos me sentí como en una montaña rusa tratando de descifrar que es lo que pasaba pues si bien la teoría de grandes números nos haría inclinar por la idea de que se necesita un tamaño de muestra mayor yo recordaba que con una muestra de 100 se alcazaba una distribución normal perfectamente. En fin terminé por escuchar campanas de tanto que pensaba porque el experimento no funcionaba.
Grande Guinxu
Enhorabuena, ha sido el video más interesante que he visto desde hace 9 minutos
Eso es lo que tiene la programación, que cualquier error te vuelve loco, y a veces cuesta demasiado encontrar el problema.
Alva Majo: Te has quedado a esto de descubrir y aceptar la verdad Guinxu 🤏
8:15 te desviaste del camino, pero gracias a las matematicas pudiste volver
¡Eres un genio Guinxu! ¡Saludos desde Chile!
Cuando intentas ir a contracorriente la corriente te regresa a tu zona de confort
Ginxu cómo estás?? Me encantan ver tus videos. Quería pedirte una recomendación. El mes que viene empiezo la carrera de desarrollo de videojuegos. Te parece una buena opción para elegir?
Me encanta cuando Alva tiene cameos en los videos de Guinxu, y viceversa xD
Guinxu casi cae en la mato-fobia pero regresó mas fuerte que nunca , ¿puede influir que los clavos no sean redondos? no veo muchos vídeos de flatworld porque no quiero hacerme spoilers , ¿sería muy dificil ponerle un shader (creo que se dice así) para que tenga estética de GBA? Aupa ese Gunxu este año la pones.
Sería interesante 1 video de efectos y mecánicas curiosas, que han hecho algunos creadores con los motores Game Maker & RPG Maker...(como en Undertale, Mana Finder, Fear & Hunger, los Lisa's, Escape from Detroid, Mageko Castle, Off, Oneshot, Viviette, etc..)
Esto es como cuando Anakin se va al lado oscuro de la fuerza y no cumple su rol del elegido; pero, al final termina cumpliendo su profecía y matando al Emperador.
Wooow!!
Impresionante Guinxu!!!
Yo todo el video: "PERO ESTÁ MAL HECHO NO VES COMO CAEN MAL LAS BOLAS"
Yo al final: "Al fin se dio cuentaaaaaaaaaaaa"
Cuando empecé a ver el vídeo, nada más con el comienzo ya sabía que Alva Majo iba a estar sonriendo malévolamente... jeje
En conclusion: Nunca desconfies de las matematicas
Me encantan estos vídeos porque son el claro ejemplo de las leyes más fundamentales matemáticas aplicadas a la realidad. Un buen ejemplo del teorema central del limite.
What, Como que teorema central del límite?
@@William-H cada palillo se puede modelar como una variable Bernoulli, de modo que caer a la izquierda sea -1 (con probabilidad 1/2) y derecha 1 (con probabilidad 1 - 1/2), lo cual modelamos de esta manera para que la media sea 0 (de este modo no es necesario restar la media en el TCL). Ahora, si las variables son independientes, tenemos una muestra de variables de media 0 y varianza 1, y aplicando el TCL obtenemos que en el límite se comportarán como una distribución normal 0-1. Es verdad que la muestra no puede parecer muy grande, sin embargo esta es dependiente del número de bolas que caen (pues son las que rebotarán en cada palo, lo que nos da una variable por cada rebote) lo que, a mi parecer, justifica el uso del teorema.
@@manuelmartinez1367 supongo que tiene algo de sentido pero me sigue pareciendo rebuscado, más fácil es ver el experimento como una binomial.
Una cosa que me gusta de Flatworld es que se nota la pasión que Guinxu pone en el proyecto. Un estudio de videojuegos no dedicaría tantas horas a crear mecánicas para quest secundarias (esto, lo del barco del desierto...) en aras de la eficiencia y el ahorro de presupuesto. Pero Guinxu no, y eso hace a Flatworld un juego único en su género, en el que nunca sabes qué te vas a encontrar (salvo que veas sus videos jeje)
que hermosas son las estadísticas!!!! :D
El error es que tus pilares son cuadrados, tienen que ser círculos
En parte si, pero representar la geometria de un circulo perfecto supone una carga poligonal muy alta para un objeto que se repite tantas veces. Es todo un lio.
Las matemáticas son poderosas hay que confiar en ellas
morí muchas veces en ese museo
Fue entre desesperante y gracioso ver este video habiendo visto desde el principio que no estaba esa primer barra donde choca y ni siquiera estaba bien alineado xd
Lo que me vino a la mente fueron las cinemáticas con los personajes y que estos llevan la armadura, arma o skin que tú le pongas en ellas. Desconozco si existe un método mejor pero a priori se podría hacer uso del grabado de frames y que el juego remplaza los elementos del personaje y corre la animación a modo de cinemática.
Tiene gracia, ha intentado evitar hacer un pachinko y originalmente ha terminado haciendo uno. Menos mal que todo ha acabado bien
No dudaremos de nuevo de las matemáticas. 🛐
Todo en este video está bien
Guinxu: "No lo confundáis con un pachinko"
**Procede a hacer un pachinko**
Las matemáticas: saben que es lo peor de una traición es que nunca viene de un enemigo
Que videaso ! Me lo disfrute como si supiera de programación
que gran video! jajaja ahora si nunca dudar de las mates
Soy matematica, y cuando estudie la carrera recuerdo que en la clase de Análisis funcional, el profesor que tenia siempre repetía lo siguiente cuando la demostración no nos daba ''La Matemática no miente, uno si'' Esto hace referencia a que, si bien entendemos la matematica y dominamos un sin fin de métodos para solucionar conflictos haciendo uso de la matematica, esto no quiere decir que a veces por error humano o por x,y,z razón, hagamos un mal uso de ella. Por lo que, nunca te va a mentir la matematica, y si tus resultados o análisis no concuerdan con la realidad es porque fue error propio, por lo que estas (quiera uno o no) haciendo un mal uso de ellas.
Eso lo has visto en algún anime?
@@GabrielGarcia-im6nu no y tu si?
@@Skamt. yo si, hay muchos animes sobre ciencia
@@GabrielGarcia-im6nu Oh pues, no lo sabia. Por lo general distorsionan un poco la realidad. Pero me alegra saber que incluso en animes dicen las cosas reales 😺
@@Skamt. nada es absoluto, pero hay animes que tocan aspectos de la ciencia de muy buenas formas. Algunos también caen en la ciencia ficción pero desde una visión realista
De hecho solo con 30 bolas el experimento sale igual, es como la medida en donde las curvas se empiezan a normalizar
Se puede hacer que despues de caer para un lado, la proxima vez tenga un 60-70% de probabilidad de caer para el lado contrario
Puedes sacar las maquinas fallidas como un dlc para quien quiera ver que pasa cuando te alejas del camino de las matematicas
No sé si alguien lo ha comentado, pero por si acaso, lo digo yo. Las bolas siguen una distribución binomial de tamaño 100 (o el número de bolas que sea) y probabilidad 0.5 (por cada palo, en realidad es algo más complejo). Bajo ciertas condiciones (tamaño grande y probabilidad no muy pequeña), podemos aplicar el teorema del límite central. Este teorema, en resumidas cuentas, dice que la distribución binomial acaba pareciéndose mucho a una distribución normal, que es la curva que podéis ver en la parte inferior de la máquina. Como bien dice Guinxu, para que esto suceda bien, es necesario que la probabilidad de que cada bola caiga a un lado de un palo debe ser 0.5, y si eso falla, suceden cosas raras. Me alegra mucho haber visto este vídeo. Igual se lo pongo a mis alumnos en clase.