Знаете в чем прикол, обе игры на поверхности являются - "стреляй-делай задание", но в дипроке у нас особенностью выступает терафформирование, а в хэллдайверс это общая война, общий вклад в неё и влияние на общую компанию игроков
@@narkozisheты видимо в хд2 не играл, за час можно нафармить спокойно 500 суперов, батлпас стоит 1000. У меня сейчас 3000 суперов и все батлпасы открыты)
Ну, в дрг тоже есть это напряжение. Просто заходить на 5 хазард или в глубокое погружение надо почаще. Очко постоянно жим жим, когда ты слышишь сообщение о рое и внезапно остаёшься один, когда твои друзья валяются рядом, облепленные жуками, а вам оставалось лишь нажать кнопку для вызова капсулы. Не спорю, такие ситуации в дипроке несколько реже, но всплеск напряжения какбудто куда сильнее из-за более долгой и медитативной паузы во время копания. А ещё в хд2 нет ПИВА
Согласен, в DRG сначала напряжение минут на 8, а потом передышка минут на 5. В DRG другой стиль игры. Никогда не забуду, когда во время игры с друзьями пытались уничтожить Литофага-Заражателя, а начался рой. Отбились, я всех упавших поднял, мы добили босса и тут начался ещë один рой. Патронов нет, нитры нет, а сложность 4 и мы так и померли в замкнутой пещере заполненной литофажной органикой и жуками.
зачем испытывать напряжение, когда у тебя 200 часов на разведчике и можно испытать нервы товарищу глупой смертью, параллельно вынося мозг, что бы не расслаблялся?))
Обычное глубокое погружение это лёгкая прогулка ,но вот элитное....... Я прошёл всего 4 но каждое мне запомнилось ,особенно последняя миссия на 5+ хазарде.....
С выводом не согласен, дип рок на последних сложностях со своими соунд треками и не такое напряжение создает, а когда на тебя еще и детонатор идет неспеша то тем более.
Лично мне напряжение дает даже звук Гигансткого Детонатора в другой пещере,звуки в этой игре очень крутые(мою первую встречу с Немезисом надо было видеть)
Я помню, как меня прижал призрак детонатора, и я начал копать киркой землю (я был скаутом). Пока товарищи ржали, мол я себе могилу Рою, я копал, как никогда в жизни. По итогу я прокопался метров на 20 и детонатор отстал. Адреналина выше крыши.
Циркуль, а кому не насрать? Я человек играющий и в то, и в то Серьезно, эти 2 игры идеально подходят под мой характер 'Стреляй во все что движется' и я этому рад Я не должен тут трахать себе мозги с тем, что кому-то неприятно от того, что я в него стреляю по случайности. Френдли Фаер это идеальное звено. Ты можешь спокойно играть за психа, тратить патроны и просто веселится Если я захочу чего нибудь реалистичного - для меня есть радуга, или наземная братва Хочу выживач, который превратился в шутан? Есть DayZ С описанием игр я так же не согласен. В HellDivers 2 ты мочишь жуков во имя демократии, поджигая им задницы напалмом В Deep Cock in Circus Ass твоя главная задача - выполнить норму по выкопанному золоту и подорванным задницам разведчиков
Может разница в онлайне на текущий момент такая в связи с тем что deep rock вышел несколько лет назад, и кто хотел уже в него наигрался. В то же время sony является издателем helldivers 2, обеспечив игре неплохую рекламную компанию. Думаю стоит сравнить онлайн deep rock на текущий момент и helldivers 2 через несколько лет чтобы было справедливо.
Какую рекламную компанию, что ты несёшь? Эту игру рекламили сами игроки, которые в нее поиграли. До этого никто о ней не слышал и тем более не ждал (кроме фанов 1 части)
У меня в дип рок галактик почти 1000 часов и недавно купил хэлдайверс и наиграл 150ч. Скажу что обе отличные и не особо конкурируют.У дипрока своя атмосфера и геймплей.можно даже сказать что она чиловая. В хэлдайверс все иначе.Жестче.Карту нельзя бурить😅
по поводу типов миссий, как минимум мы не знаем точно сколько типов миссий запасено у разработчиков. некоторые привязаны к тому, что происходит с точки зрения "истории" текущей галактической войны. неизвестно сколько их уже готовы и сколько ещё в разработке. тоже самое и с противниками. в первой хэлдайверс были миссии по сопровождению, почти как в дрг, были боссфайты (уверен, что их добавят). а также была ещё целая расса пришельцев. к тому же противостояние против роботов и жуков различаются прям кардинально. в дрг такого нет.
в дрг только глифиды есть, а в хд2 скоро третью фракцию добавят. Было бы хорошо если разрабы сделали войну ещё между 3 фаркциями, что бы автоматоны и терминиды между собой воевали параллельно в некоторых секторах
"В дрг есть только глифиды" 💀 Раз уж говоришь про то что в хд2 что то добаят то не забывай что дрг тоже не стоит на месте 5й сезон скоро, а там новые миссии, новые враги, новые пещеры, новые оверклоки и т.д В любом случае на данный момент дрг на голову лучше хд2. @@Evangalie
Во первых, в дрг есть роботы и целые миссии, посвященные им. Присутствуют они года с 21-22. Во-вторых, в дрг так же присутствуют боссы. Как минимум целое задание про роботов крутится вокруг босса, помимо этого встречаются боссы-растения, боссы-космоебаки. С каждым сезоном дрг выходят миссии, которые становятся всё разнообразнее. Если не играл в дрг (наиграл меньше нескольких часов), то не говори, что там чего-то нет. Записан в листолюбы
Что значит "геймплей не главное"? Звучит как чушь для меня. В Helldivers, кстати, основополагающей фишкой является акцент на огне по своим. И без этой фишки, порождающей кучу весёлых кооперативных ситуаций, весь её кинематографичный опыт приедается за 2-3 часа. Вторая фишка - ощущения причастности к большому сообществу, влияния действий твоей маленькой команды на общий мир игры. Значит решающими факторами, затягивающими игроков на продолжительное время, становятся именно особенности геймплея.
Геймплей по своим в половине кооп игр. L4D, Deep Rock, Warhammer: Darcktide, Warhammer: Vermintide 2, World War Z и т.д., но чет у них онлайн и в половину не такой, как в HD2, так что это явно не основой фактор. Причастность к большому не элемент геймплея, а элемент построения мира, это база, это знать надо. Так что ты не прав.
@@CIRCUS_GAMEDEV в НРИ сообществе кстати вечная война. многие хотят дешево улучшить игровой опыт и начинают уродовать геймплей. и вместо уникального игрового опыта получают ФАН.
@@CIRCUS_GAMEDEVтак там огонь по своим такой мизерный, что ты хуй кого из своих убьешь, а даже если и сделаешь это, то у тебя уже уйдёт на это либо туча секунд, которые делают ситуацию не смешной, либо мощное оружие/средство, что просто не хочется делать. Кстати, же если тебе кажутся игры слишком похожими, то можешь сходить на роботов хоть раз, а то я так вижу что ни футажей, ни единого писка про жестянок не было. И вообще сравнивать две хорошие игры это не оч, просто дайте людям играть в то, что хочется, а если игра плоха, то не нужно для этого её сравнивать с другой игрой, которая уже успела пожить, прокачаться и т.д. Точно, ещё 1 вещь, по факту в дрг также все миссии либо убей/защити, ведь если ты строишь трубы чтобы потом их защищать, то вот сюрприз, это тоже деф, ну а про двигающуюся точку для защиты я вообще молчу (так ведь ещё и доррета тоже останавливается несколько раз, и стоит на месте). Короч, обе игры хороши, и я НЕ считаю правильным их сравнивать, приятной игры и игрокам в HD2, и в ДРГ
да как бы разница в онлайне легко объяснима ,у хеллдайверс бюджет крупного издателя в виде сони а соответственно и банальный охват рекламы в разы выше ,как собствено и цена чтобы отбить эти медиа вложения ,ну а гномов изначально бюджет ящик пива ,соответствующий пиар и цена в разы ниже ,от того да же с заработка у дипрока никогда и близко не будет такой пиар компании ,так то в общем то у дипрока и так неплохой и крепкий онлайн и жив он именно за счёт димакратичной цены и качества продукта и проживёт ещё долго ,пусть и не с мега огромным онлайном ,ну а у хелдайверс уже знатно просел онлайн ,он всё ещё большой но думаю он продолжит падать т.к. хелдайверс это продукт ,хороший продукт ,но именно продукт на продажу ,недавно ещё и сони обосрались и так то ,если бы продукт вышел бы посредственным ,сони с прибылями бы знатно обосрались ,ну дипрок это игра ,это душа ,это видно по тому как действуют разрабы и потому хелдайверс ещё год-два проживёт и забудется а возможно а дипрок ещё лет 5 спокойно проживёт с прежним онлайном.
По мне так хелдайверс обычный батлфронт просто в обертке с жуками. Ну накинули приколов из PlanetSide. Но продукт для массы привычный, кинематографичный. ДРГ же предлагает по настоящему трехмерную карту, никто другой подобного предложить не может.
Я не играл в HellDivers 2, но я наиграл больше 800 часов в Deep Rock. Наверное, HellDivers 2 тоже по-своему хороша, я в этом не сомневаюсь. Но у Deep Rock есть один весомый плюс, который многое меняет лично для меня- эту игру можно купить, а значит я в будущем смогу звать в нее больше друзей и дольше получать от игры удовольствие. HellDivers 2 я купить не могу, игра тупо не продается для моего региона (я с Казахстана). Да и даже когда продавалась, то Deep Rock всё равно в разы дешевле. В целом обе эти игры заслуживают похвалы.
DRG так же гораздо менее требовательна к железу, и это важный плюс о котором мало говорят. Я буквально в DRG могу играть с абсолютно всеми своими друзьями, потому что она пойдет почти на любом железе, у которого есть монитор.
Всё же поправлю. Есть ещё один тип миссий в Helldivers - переноска объекта. Заряжать снаряды в пушку или дотащить диск до точки. Так что типа миссий три. Про разнообразие врагов довольно спорно. Если в дварфах оно и больше то не сильно. Мусорщик - мелкий жук, мелкий плевака, воин и его кислотная версия - обычный юнит, страж улья - бронированная версия воина, два вида больши блевунов (бронированный и нет), вожак улья, громила, титан и крикуны. 11 врагов-жуков. Роботов немного больше вариантов. То есть типов врагов под 30 штук, так что разница если и есть то не катастрофическая. По поводу перемещения по оси Z. Понятно что она не так выражена в Helldivers 2, однако её значение всё же важно. C высоты можно дальше закидывать стратагемы, ты можешь забираться на скалы для того что бы получать преимущество с некоторым вооружением (снайперские винтовки, копьё), есть низины в которых можно прятаться от врага. Так же в Helldivers 2 есть механика которой нет в дварфах: стелс. Ты в целом при должной сноровке можешь без шума, пыли и выстрелов зачистить карту. Да это будет сложнее, но в целом возможно. Так же в Helldivers более сложная модель повреждения, как игрока, так и противников. Например можно отстрелить руку глыбе, так как у тебя есть только лазерная пушка, а ей пробить в лоб его можно только в глаз. Или можно разорвать пулемётом брюхо титану чтобы тот перестал плеваться. В общем я бы не сказал что Helldivers менее глубокая игра чем дварфы, даже сейчас. И это при том дварфам уже несколько лет.
Про него я честно забыл, потому что он скучный и объекты обычно таскают мои тиммейты))) Забавнее всего становится от того, что я обосрался, даже несмотря на том что в одном из забегов, который использовался, как видеоряд к этому ролику, мы выполняли этот тип миссии
@@CIRCUS_GAMEDEV Ну на 7+ сложности добежать с диском живым пока за тобой бежит орава жуков... Особенно с громилой... Риск, адреналин стекает по штанине прямо в тапочки! Но на вкус и цвет как говорится, на вкус и цвет.
Я, как человек знакомый с предыдущими пректами Arrowhead (разрабов Helldivers, если вдруг кто не знает), не согласен с Циркусом (надеюсь, правильно протранскрибировал) в вопросе опыта. Ведь Helldivers создавалась по абсолютно той же ядровой идее, что и первая Magicka (более ранний проект Arrowhead). Там нет полчищ жуков, нет огнестрела (ну, почти))) ), но в ядре игры очень похожи. В то время, как первая Helldivers, следуя всем тем же аспектам, которые перечислил Циркус, была и остается не такой популярной. К тому же, образ участия в войне у всех очень сильно отличается. К примеру, любители Вахи вообще бы не восприняли в качестве участия в войне один из фильмов, кои были приведены в качестве фона. Да и они со спокойной уверенностью скажут, что война - это страшный трындец (напомню, разработчики изначально вдохновлялись в том числе сорокатысячной вахой). Однако Helldivers 2 все равно очень популярна. Сделай, пожалуйста, аналогичные анализы первой Magicka и первой Helldivers - интересно, что тогда с ними.
@@dakewomiteru та же магика тоже топдаун, многие мобильные игры тоже топдаун (хоть это уже и другой рынок). Но Циркус это просто проигнорировал, акцентировав внимание на образе, который, на мой взгляд, вообще не имеет такого контакта к любой игре Arrowhead, как описано в ролике
Я бы скопрее сравнил это как более тактический геймплей и более быстрый или мясной. В DRG действительно нужно думать что бы играть хорошо, если ты будешь растредивать всё что движется из самого сильного оружия, то ты быстро умрёшь, а в HD2 это в прямом смысле мясорубка где нужно стрелять во всё. А массовый пользователь не любит думать, он любит трешь угар и садомию и что бы с первых секунд. Те кто придут в DRG задержатся в нём намного дольше чем те кто придут HD2, но разница в том что любая игра Sony вызывает огромное инфополе(и не забываем армию агресивных фанатов), а создатели DRG это буквально ноунеймы. Это буквально чудо что DRG в принципе смог выйти из тени безизвестности.
ХД2 очень даже поощряет вдумчивый тактический, да и вообще после 7ой сложности без него не прикольно играть, в игре множество тактических фич и командных билдов. Если ты будешь в ХД2 лупить во всё что движется, то быстро сдохнешь и будешь приносить вред команде. Прямо вот улпи изч его попало когда на тебя скидыват 2 ходячих завода, прилетают ганшипы и вокруг просто ураган из вражеского огня, халки с огнеметами штук 8 ещё и отстреливаясь забегаешь в зону подавителя стратагем и становится ещё веселее...Вот такой бывает результат стрельбы по чему попало из самого мощного оружия! Вообще не поощряет игра командный вдумчивый геймплей, да ?
@@crazyjester6539 исходя из твоего ответа, я всё же прав. Бесконечный хаос, который поощряет реакцию, а не тактику. Высокая сложность не означает тактическая игра. Хаос где тебя зажимают со всех сторон, ты должен реагировать на всё, уклониться и бла бла бла, это не тактическая игра, иначе получается что сапёр это градостоительный симулятор, ибо там же ты можешь ставить флажки.
@@ЗлойМопс-г7ь совсем нет. Вдумчивость и скилл решают всё) ты будто не дочитал комментарий или просто тупишь или троллишь. Я тебе расписал, что будет если ты будешь играть в этот хаос, как дурак лупя в стороны, который ты сам расписал выше, не включая мозги свои, такое будет наказание за идиотизм и неспособность скоординированно и продуманно действовать, не обязательно даже всю четверку игроков иметь,чтобы проходить на последней сложности, механики стэлса и прочие инструменты к этому располагают.
@@crazyjester6539 ну ты сказал что если ты не будешь думать, но сюрприз сюрприз ты в любом шутере умрёшь если не будешь думать и тупо стоять в поле. Если ты будешь стоять на месте, то ты нигде не сможешь выиграть. Блин, я задолбался писать... ладно. Спокойной ночи.
У меня 100 часов в дрг, играл за пулимётчика, даже на 5 хазарде не чувствовал сложности, вот вообще, просто расстреливаю врага и всё. Думать и в дрг не надо, и хд2, хотя и в хд 2, и в дрг нужна тактика. Так что мне интереснее играть больше в хд2 из за того, что там мне просто веселее, либо я не доиграл до 100 часов, как в дрг/ Ну и там прикольно враги подыхают, весело мне там крч
@@TheVeseliyMolochnikтогда понятно, чего такой бред нагородил. В играх не разобрался, с нихуя подвел вывод, что одна лучше другой, потому что как ф кинчиках(!!!), Та и всё
Не то, чтобы я когда-то мечтал стать космическим рудокопом, но стать героем типичного боевика, как по мне скучновато как-то... Конечно, мнение большинства может быть диаметрально противоположным😊
8:00 просто нужно играть выше 3 хазарда. Хилки с собой нельзя носить, заранее запастись патронами тоже. В итоге ты кое как бьёшь их киркой, скаут закидывает последний кусок нитры и спасительный саплай падает на тебя
Сочная, реалистичная, кинематографичная графика, которая очень хорошо передаёт импакт всего месива на экране: взрывы, трассеры, кровь, хорошая проработка света, туман и пыль. Ощущение того, что именно ТЫ являешся часть ЧЕГО-ТО БОЛЬШЕГО, того, что всё, что ты делаешь, имеет смысл и вес. Ориентированность на кооп, командную игру. Ведь так сражаться проще и веселее. Одновременное ощущение и слабости, и силы игрока перед врагом: слабость против большой нескончаемой толпы, слабость перед огромными жуками и бронированными машинами роботов, однако одновременно и ощущение превосходства в момент воздушного или орбитального удара, когда большинство твоих врагов изничтожаются в одно мгновение, словно их и не было. Ощущение победы над сильным и грозным врагом и ощущение превосходства и власти над мелкими сошками.
Как геймдизайнер, я могу сказать, что обе игры имеют свои сильные и слабые стороны. Но в целом, Deep Rock Galactic все же выигрывает в геймплее и оригинальности.
Ну ок 70% видео автор говорит что обе игры одинаково хороши но потом он начинает говорить про то что дрг никогда не стать такой как хеллдайверс параллельно высасывая какую-то полный бред из двадцать первого мужского пальца.
Я бы сказал разница игр - это акценты. В то время как в Дипрок внимание акцентируется на выполнениях миссий, в Десантниках акцент идет именно что на боевые действия. в этом плане система выбора стратагем и их использования, в том числе командная работа и подбор нужного командой создает больше свободы именно в боевых действиях и выбор этих стратагем зависит от типа миссий. Хоть суть может быть у миссий схожа, но уничтожить ульи или уничтожить N количество жуков будут выбраны разные стратагемы и тактики. Суть миссии вроде бы схожа, но они в итоге получаются разными. Плюсом в довесок наличие автоматонов со своими сложностями и схожие миссии так же требуют уже совершенно других пушек и стратагем. И миссии с нажатием кнопок, доставкой грузов, выпускание ракет и прочие подобные действия вроде бы и однотипны, но в каждой тебе приходится делать разные действия, что в принципе не особо вносить разнообразие в суть миссий, но так как основой являются именно боевые действия, то каждый раз в этой мясорубке тебе приходится отвлекаться на разные действия, что дает больше адреналина именно в битвы с противником. В то время как в Дипроке ты просто берешь персонажа и отыгрываешь то как он позволяет на любой карте, выполняя поставленные задачи на миссии и ты не подбираешь своего гнома и не собираешь какие-то сборки. Так как каждый из них должен быть отдельной самостоятельной боевой единицей. При этом они должны играться по разному, но суть внутри класса однотипна и не подстраивается под битвы, так как основой является именно задачи миссии. Так что я бы не сказал, что геймплей Дипрок>Десантники. Просто игры схожи в чем-то, но они совершенно разные. Ну и в купе с кинематографичностью это дало такой бум результат, тут не спорю. Но даже при условии схожего уровня графики более драйвовая игра будет в предпочтении.
Всмысле у дворфов нет возможности делать сборки?! Всмысле каждый из них является отдельной боевой единицей?! Ты вообще играл в дрг? Потому что звучит так будто ты зашел, прокатал тройку миссий, ничего не понял и вышел
@@ПавелВах-л5у что ты имеешь в виду под акцентами? Просто в своём сообщении ты описал дрг совершенно не так как оно есть на самом деле, что бы под акцентами не имелось в виду.
@@offlinejust как скажешь. Выложу сразу карты на стол - этому комментарию уже 3 месяца и мне на него пофиг. В смысле у меня нет уже желания возвращаться к этому комментарию и не интересно это обсуждать. Если ты считаешь что я не прав - у меня нет с этим проблем. Ну ок. Но вот реально в падлу. Интересно было на тот момент, но не сейчас. Сорян.
Дип рок на данный момент гораздо проработанее HD, но дворфы как по мне застряли на своём уровне. Обновы совершенно не чувствуются, да и те раз в полгода -_- Крч по моему мнению если HD быстрее разовьётся и отполирует свои механики, то будет шедевр. Кстати в ХД уже появилась новый хороший тип мисии с Tower defense. Из-за перекошеного баланса врагов он ощущается иначе, чем простая защита точки
Я могу ошибаться но перемещение в одной плоскости (Х Z ) есть в обоих, но в отличие от DRG в HD2 нельзя перемещаться именно по минус Y, и условно можно по Y (что и было сказано в ролике)
Во первых - Helldivers как вселенная появилась в 2015-м году и имеет значительное превосходство в разнообразии миссий, противников и вооружения. Пока в DRG есть только две фракции, одна из которых запоминается только статичным боссом, в HD презвозмогаеи 3-я фракциями, которые имеют собственных боссов. Каждая фракция имеет собственный подход и геймплей, разделяется на "классы", которые попадаются в бою идентично новым противникам в DRG - с ростом сложности. Во вторых - HD2 вышла только пол года назад. Как и DRG она делается маленькой командой в 100 человек. В ней нет 70% будущего контента, часть из которого будут переносить из двухмерного в трëхмерное пространство. Дать игре ещë год и она уже перегонит DRG по контенту, который дворфы копили 5 лет. Единственные приемущества копателей - кастомизация лимитированного набора вооружений, разрушимость всего уровня и стабильность игры в плане багов. В третьих - тут есть демократические мехи и прочая техника! Мехи с пулемëтами, мехи с огнемëтами, БТР, разрушитель танков, етц.
Я прям вижу эту картину, когда адские десантники прилетают на "Хотсекс 4" И из-под земли вместо глифидов выползает дигер. Я бы предпочëл в этот момент быть дворфом😂
Я согласен с тобой насчет того, что в Deep Rock Galactic больше особенностей, которые делают игру более интересной. Но HellDivers 2 все еще имеет свои преимущества, которые не стоит забывать.
Никогда не задумывался о том, что Deep Rock Galactic может быть лучше HellDivers 2. Но после этого видео я понял, что вторая игра все же имеет больше преимуществ.
Че высрала эта нейросеть? Может дайверы популярнее из-за того что это АА игра от сони? Или может из-за большого коли рекламы? А может из-за сарафанного радио в первый месяц релиза? Геймдизайнер порно-новел скорее всего. Такую чушь нести нужно уметь
я бы сказал что дипрок это про командую работу и знание местности и использавние её в свою пользу что важно для выживания, а хедлайверс больше про простое стрелять во всё что движется и иногда думать как и куда
Жаль, что со временем HD2 становиться скучной, даже на 9 сложности. Смерти не напрягают, ибо привыкаешь (семплы можно подобрать после смерти, да и модули почти на максимуме), провал миссий тоже не особо страшное событие, опять же привыкаешь (постоянные вылеты на старте, сформировали имунитет). Короче мне лично не хватает перчинки, которая чувствовалась в начале. Думаю, можно хотя-бы добавить штраф за провал, но какой? Минусовать честно нажитую валюту не честно, временно блокировать доступ к миссиям губительно для онлайна.
Определяй себе челенДжи. Типа пройти тройку чисто на пситолетах или 5 без пухи не троечке. Только мины. Самые непопулярные стратегемы и оружие и прочее. Мы так разнообразили)
дипрок: копай, стреляй из скучного оружия по дне слишком списку врагов (для довольно давно вышедшей игры) не особо то создающих тактически интересные для уничтожения группы, используй способность 1 из 4 классов. Стройка появилась... Но не совсем на мой взгляд грамотно обыграна. ХД2 всего 3 месяца, будут и новые враги и оружие и фракция и миссии...
Крутой контент, чувствуется взгляд не просто любителя/блогера, а человека со знанием вопроса. Такого не хватало на ру ютубе. И такой вопрос по теме: после игр Фромов, мне стало казаться, что все таки всё должно строиться вокруг геймплея. Но то, что ты говоришь про игровой опыт звучит тоже убедительно. Так вот, интересно твое мнение по поводу того, какой опыт дают игры Фромов и почему они так популярны, если все таки геймплей, это не главное.
Основная причина того, что у Хеллдайверс онлайн больше чем у дрг это то что хеллдайверс очень известная игра от очень крупного и известного издателя, а про дрг далеко не все знают
Мало шишек на голове набили товарищу Циркусу, если он считает, что за рекламу и за игровой опыт отвечают одни и те же люди. Этим в худо-бедно крупных студиях занимаются две разные команды. А если игра разрабатывается под издателем - то весь маркетинг на себя берет издатель. И дай бог, если звезды сойдутся, и маркетологи с разработчиками будут на одной волне и смогут понять и донести, какого рода экспириенс должна дарить игра по замыслу разработчиков. Поэтому вся эта тянущаяся из ролика в ролик шляпа про "Делайте репрезентативные трейлеры" - это вообще не посыл для геймдизайнеров. А маркетологи такое вряд ли смотрят. Геймдизайнеры Киберпанка 2077 узнали дату релиза игры из трейлера, который сверстали маркетологи. Так что не надо соль на раны сыпать, а надо изучать реалии игровой индустрии. То, что дозволено единицам среди игровых студий, для большинства других остается несбыточной мечтой. Теперь про Хэллдайверс. Опыт героя боевика? Это в каких таких боевиках герои мрут как мухи и выживают, только если идут плотно в своём скваде? Опыт героя боевика - это Fortnite, Call of Duty и Battlefield. Опыт героя-одиночки, который берет в руки ружжо и отправляется в соло наваливать тысячи фрагов. Да, они популярны, и они полностью укладываются в вышеописанную формулу. Helldivers, как верно было отмечено в комментариях, это опыт выживания в скваде. Такие игры, как Left4Dead, WWZ, Vermintide. Только в отличие от игр, где в основе лежит выживание одного и того же героя внутри сквада, Helldivers построена на цикле смертей и возрождений. Игра дает ощутить себя и героем, и пушечным мясом, которое мало что стоит поодиночке, но сильно в группе. Это то самое чувство товарищества, которое подкрепляется высокой смертностью. Единицы умирают, отряд продолжает идти. Это то ощущение, которое пытались передать во вступлении Battlefield про первую мировую, но не смогли удержать. При этом кинематографичность в хэллдайверах, безусловно, есть. Масштаб, красота спецэффектов, и орды врагов, каждый из которых легко убивается одиночкой. Вот только количество врагов не дает стать тем самым одиночкой, который выкашивает всё. Соблюден баланс между индивидуальной крутостью и необходимостью командного взаимодействия. Это не фильм про Рэмбо, это фильм в духе "Звездного десанта" или отечественных "Грозовых ворот", где индивидуальный героизм не способствует выживанию, но вносит вклад в общую итоговую победу. Чувство сопричастности. Наверное, "ощущение сопричастности общей победе" - вот та фраза, которая лучше всего описывает целевой UX хэллдайверов. В Deep Rock Galactic случился перегруз механик. Потому что копать, может, и весело, но пещеры приедаются, масштабы не те, а задорный экшон разбавляется майнингом. Потому что майнинг, даже ускоренный, как в "дип роке" - это процесс не быстрый и не самый динамичный. Из-за этого в игре наблюдается просадка кривой темпоритма. Промежутки между схватками дольше, динамика провисает, адреналин успевает схлынуть. В некоторых режимах это, конечно, компенсируется, но я совру, если скажу, что большая часть аудитории обожает те самые миссии на сопровождение. Дип рок проигрывает хэллдайверам в динамике, в единовременном количестве противников на экране и в механиках, которые приносят фан. Хэллдайверы напихали такое количество фансервиса для поклонников "звездного десанта" и вархаммера, что влёт набрали и коммьюнити, и фанбазу. Дип рок же - игра в вакууме, которая радовала любителей пива, да только вот от виртуального пива ощущения не те. В отличие от возможности устроить экстерминатус орбитальным ударом и высадкой на дропподах. А еще в хэллдайверах банально весело умирать. На это работают и френдли фаер, и быстрая смертность персонажа, и наличие большого количества оружия с площадным уроном, и стратагемы. Это заставляет внимательнее относиться к своим сопартийцам, но при этом не расстраиваться из-за совершенных ошибок, потому что у этих ошибок не самая высокая цена, а высадка с дроппода превращает локальное поражение из-за потери лишнего ствола в тактическое преимущество. Из-за этого хэллдайверов меньше тянет рейджквитать. Нет эффекта "снежного кома", когда одна ошибка влечет за собой невозможность совершить камбэк. Но всё вышеописанное я написал зря, потому что у этих игр разный корлуп. Любой геймдизайнер знает, что сравнивать игры с разным корлупом - занятие бессмысленное, так как у разных геймплейных циклов разные ЦА, кривые темпоритма, продолжительности сессий и ожидаемые UX. DRG и HD2 похожи чисто номинально по каким-то общим критериям, и проводить такие сравнения - моветон. Максимум - сравнения работы отдельных схожих механик в вакууме, но не более того. Игра может быть хорошей, просто потому, что она хорошая. В вакууме. Но если уж хочется сравнивать - то лучше брать две игры со схожим корлупом. Например, худо-бедно можно сравнить (но зачем?) L4D и DRG. А уж при анализе заложенного UX лучше опираться на дневники и интервью разработчиков, а не пытаться придумать это из головы. Благо что по крупным релизам и того, и того хватает. А рассуждая на тему "что хотел сказать автор" всегда есть риск упустить что-то из вида и прийти к совершенно неправильным выводам. При создании контента, который тянет на образовательный, и апеллируя к своему авторитету работника индустрии, лучше лишний раз страховаться и лучше изучать материал. Потому что такой авторитет - это не только кликбейт, но и определенная ответственность.
Кстаи в хелдайверс 2 кроме жуков есть еще автоматоны и игровой процесс в корне отличается от игры против жуков. Корректно ли вот так сравнивать половину хелдайверс с ДРГ?
Как любитель кооперативных игр, я с удовольствием просмотрел это видео. Все аргументы были понятны и логичны. Спасибо за интересное обзорное сравнение!
Посмотрев это видео, я понял, что Deep Rock Galactic действительно является более увлекательной игрой. Спасибо за интересное сравнение, оно помогло мне сделать выбор.
Катаю и в дипрок и в демократов. Сравнивать их вообще сложно, но можно. Обе игры отличные, ни одна из них не перетягивает на себя одеяло. Хоть это и один жанр, считай, ПвЕ экстракшн шутер, но это разные игры. Это как сравнивать рембо и терминатора. А хеллдайвер вообще считаю прорывом и индустрии. Игры уже давно стали искусством и нишу блокбастера наконец занял достойный продукт
блип, толи автор видеозаписи информацию преподносит не достаточно хорошо/понятно/полно, толи люди не особо и вникают. но листать местные рукописи занимательно
Вот как можно сравнить игру вышедшую более 3 лет назад, с устаявшимся комьюнити, большим количеством обновлений и контента и игру, что вышла 6 месяцев назад? Это уже сбъективная оценка
В киберпуке на релизе была проблема не с игровым опытом, а с технической реализацией. Автор, как человек может получить игровой опыт от игры, в которую он не может по играть без багов, лагов и вылетов каждую минуту?
Еще раз. Я говорил это в ролике, но повторю. "...Ведь опыт это не только геймплей. Это все впечатления и чувства, в купе которые вызывает игра..." Плохая техническая реализация, тоже часть игрового опыта
Обе игры интересные, своими особенностями. НО! в Helldivers 2 всë портит постоянный нерф пушек и игра стреляет сама себе в колено, последнее обновление ослабило огнемëт (при этом новый варбонд посвящëт огню) и ряд самых популярных пушек, если не единственных, для заходов на жуков. Сейчас игра находится под ударом стратигемы "ревьюбомбинг" в стиме.
Родной, а сколько часиков у тебя в хелдайверах? Ты вкурсе, что есть миссия на передачу данных, где один или двое членов команды становятся буквально сопровождаемыми объектами? И чем отличается твоё строительство и бурение от всех тех миссий - где нужно последовательно взаимодействовать с объектами пока на вас накатываются волны врагов? Ты в первом же пункте своего повествования, мягко говоря, ошибаешься. UPD: Разнообразия больше? Понятно, тема закрыта, ты просто не знаешь - о чём вообще говоришь. Удачи кликбейтить "нитакусек". Я твой канал точно больше не увижу.
Единственное чего я хочу, это кликбейтить "обиженок". Тупые высерки не могу конструктивную критику воспринимать. Читая ваши коменнты, я уссываюсь в голосину
@@CIRCUS_GAMEDEV, родной, твоё недержание - повод сходить к урологу и его не стоит выставлять на обсуждение в комментариях. А насчёт конструктива, хех, кто бы уж ни рассказывал, только не ты. Я ж тебе по факту указал - что ты дважды обосрался прям в начале видео. Указал я на это культурно и ты вполне мог бы заигнорить или ответить нормально, аля: " ты не прав касательно миссий потому - что..." или "я знаю о чём говорю, у меня более Н часов в хелдайверах...", или "в видео я не указал, но вот список врагов в 1) и список врагов в 2), я запарился провёл исследования и вот как я пришёл к своим выводам...". Но нет, ты же выкатил свой поток сознания с желанием хайпануть, а мы смеем тебе писать - шо цэ х@йня и ставить дизы! Ну вот ты и назвал нас всех обиженками, заплакал и пошёл в шахты. Вот только обижаться на тебя - бессмысленно. Тебя фактически нет. Но я, так и быть, могу пох@есосить тебя, если у тебя есть такое желание. Благо ответы под комментариями не влияют на динамику твоего канала, а отвечая через уведомления - я не перехожу на твоё видео.
@@richmaverick1897 настоящий профессионал занимающийся видео на ютюбе так бы и сделал. но автор наверняка ролики делает для души и в комментариях общается так же как захочет.
ПФ, графоний и хайп, то чего нет в дрг и то что дает хд2 огромную фору не смотря на разницу в годах. Дрг все же нишивая игра по всем пунктам, в то время как хд2 расфорсилась и зацепила сценами мяса, веселых френдли и главное для современных геймеров, картинкой. Rock and stone ! Поднимаю свою кружку за демократию и свободу. Но все же огромную роль сыграл хайп и форс, а дальше уже граммотная работа с комьюнити от разработчиков. P.S. палы там еще живы то ?
Только в хеллдайверс на тебя могут переть сразу 13 титанов, помимо обязательных к убийству чарджеров и охотников, ведь никого игнорировать не получится. Дрг максимум двумя детонаторами спечатлить может, и то они и весь рой обычными мансами доджатся, так уж у врагов дизайн
В хеллдайверс 2 графика лучше (и часть вдохновения взяли из вархаммер (разработчики сами в этом признались) поэтому кажется серьезнее) а в ДРГ она полу-мультяшная, хотя и более проработанная
Дип рок - это чиловый шароёбинг по пещерам с перерывами на пострелять. Хелдайверс - это постоянное мочилово с перерывами только тогда, когда ты бежишь до другой точки интереса.
Вот ты по кругу ходил вокруг да около, но сути различия не понял) ты будто судишь о комфорте квартиры по внутренней отделке и красивым обоям, а вообще то в доме тепло и он не рушится из за вещей, которые находятся за пределом квартиры. Поиграй в магику с друзьями. По сути хелдайвес это магика от первого лица. И саспенс тут не причем. Есть такой термин как синергия. И нужно очень постараться, чтобы все в мелочах соответствовало желаемому опыту. Хелдайверс это не симулятор боевых децствий из боевиков. Это точно выверенный кооперативный аттракцион. Которым по сути должна быть каждая игра. Хотя с тем как учат гейм деву я с тобой полностью согласен. Сейчас вообще игры часто выглядят имитацией, да и учат имитировать просто успешные проекты в деталях. Но я бы сказал показатель разного очень подхода это френдлифаер к вооперативной игре. В дип роке рассуждали так - где вы видели френдли фаер в кооперативной игре, ведь это не пвп. Разделяем классы по задачам на карте - люди будут кооперироваться. Нужны сложности и выживание - добавим монстров. Карта это пещеры - сделаем их дворфами. А в эроухэд рассуждали иначе. Игра должна быть испытанием, но он должен продолжать веселиться, ваши предложения - давайте добавим френдди фаер, так будет возможность убить коллегу нечаяно, поэтому необходимо быть аккуратным - это трудно, но он сможет за 30 секунд вернуть его обратно, что не будет обидно и будет оставаться веселым. Давайте сделаем так, что покинуть планету можно будет только выполнив основную миссию, но если не успел, то собранные монеты и кредиты пропадать не будут, а если миссия выполнена, то и эвакуироваться не обязательно. Давайте сделаем потерю патронов при перезарядке, чтобы в пылу боя он мог все патроны потерять, но каждые 3 минуты мог может вызвать припасы, которые в 2 раза превышают его карманы. И так далее. Но главная твоя мысль верная. Главное в игре не механика крутая, а игровой опыт. Только вот не опыт шахтера и десантника. А скучный и веселый.
Иронично, что тут десятки раз задали вопрос - чтоже дизайнил автор, но ответа так и нет, одни отговорки. Видимо сей великий геймдизанен работал над таким гуаном, что сказать стыдно.
Мне одному кажется что разница в начальном онлайне дрг и хд2 была из за того что хд это распаренная игра от большой компании а дрг сделаная парочкой ноунеймов в гараже на коленке?)) А не из за какого то там кинематографического опыта))
про хелдайверс не знаю потому что никогда не играл но с дип роком была такая история что меня позвал в нее друг играть, я сначала ничего от нее не ожидал(я люблю игры типа песочниц с открытым миром в основном) но меня так затянул дип рок что я развился лучше друга за неделю
При чем тут Deep rock HellDivers? Это абсолютно разные игры с абсолютно разными механиками. Автор, если ты видишь а той и в другой игре жуков это НЕ ЗНАЧИТ ЧТО ОНИ ПОХОЖИ! У этих игр абсолютно разные механики! АБСОЛЮТНО! HD это многопользовательский шутер от третьего лица, DRG это шутер от первого лица с элементами песочницы и разными типами героев с абсолютно различающимися игровыми механиками для каждого героя. А назови ка автора того учебника по геймдеву который ты читал))))
Лично я по первой увидев хеллдайверс 2 подумал что это богатая пародия на дрг, но глянув первую часть понял что это просто похожие по опыту игры. Ты работаешь на кого-то крупного, легко убьешь товарища если вы в гуще событий, а ещё есть более одного вида ресурсов для прокачки. Но только атмосфера в дрг по большему счету веселая из-за хаба и с4, а в драйверах из-за скорости смерти от огня по своим. В целом обе игры как и говорилось похожи только на поверхности ибо они дают разный опыт и настроение. Ну... Там у дайверов есть преимущество в виде уже имеющейся фан базы и бюджета... Но это в целом не настолько сильно влияет как кажется. В целом ролик неплох, но крайне поверхностное сравнение для игр с длительной прогрессией (которые кстати ещё развиваются так-то).
Игра от Sony а у них там буквально любая игра это огромное инфополе(последнее время в негативном плане, но всё же), а DRG от ноунеймов. Естественно даже помои от Sony соберут больше онлайн чем DRG, это же Sony.
Мое мнение - обе игры по сути одинаковые. Дрг данный момент глубже (ха-ха-ха) и разнообразнее, но графика на любителя и больше условностей. Хелдайверс 2 же наоборот крайне кинематографичный, эпичный и хардкорный, но вот разнообразия пока маловато. Ну и обе игры имеют случайную генерацию и возможность "менять" ландшафт в пылу боя. Так что если вы имеете бюджет в 3500-4000₽ и мощный комп- хелдайверс ваш выбор, если же бюджет ограничен и кампухтер молит о пощаде- дрг спасет ситуацию. По большей части эмоции обе игры дарят почти одинаковые
Какой нахер игровой опыт, онлайн сильно разнится из-за издателя и пиара. Deep rock делали на коленке несколько разработчиков-друзей без спонсоров и рекламщиков, а HD2 делали под многомиллиардной, всемирно известной Сонькой. И то сейчас после спада хайпа у HD2 и Deep rock онлайн примерно одинаковый. И вообще эти игры похожи лишь основной идеей высадки на планету и большому количеству врагов. Остальные споры о том что лучше HD2 или DRG сравнимы со спорами фанатов майнкрафта и терарии, в этих спорах нет никакого смысла.
Почти все напряжение и все такое, что ты описал ближе к концу видео относится и дрг. Попробуй поиграть на хаз 5.5. Ложишься с пары тычек, перезарядка любого оружия кроме базового ощущается бесконечно долгой, волна жуков бесконечная, для выполнения действий нужно стоять на месте и не крутить камерой
Обе игры имеют свои особенности и достоинства, и я не могу однозначно выбрать лучшую. Но благодаря этому видео, я смог увидеть их различия более четко. 👀
Если так плох реальный реализм в играх то почему в Project zomboid так много народу играет ? Надеюсь автор ролика прочитает комментарии) и может по пз сделает ролик )))
"Хелдайверс 2 лучше дип рока, хоть ГЕЙМПЛЕЙ В ДИПРОКЕ ИНТЕРЕСНЕЕ" - ясно. А по поводу саспенса и напряжения, хз, автор на 5 хазарде хотяб не играл да и вообще в игру не играл. ТЫ КОГДА СВОЕГО НАПАРНИКА ПОДНИМАЕШЬ ТОЖЕ НЕ МОЖЕШЬ СМОТРЕТЬ ПО СТОРОНАМ А ТОЛЬКО СЛЫШИШЬ КАК ЖУКИ ПОЛЗУТ И МОЛИШЬСЯ ЛИШЬ БЫ ТЕБЯ НЕ УБИЛО ПОКА СВОЕГО ПОДНИМАЕШЬ и такоких механик много. Автор воды налил, а что сказать в итоге хотел сам не понял.
Автору удачи, но после того, как он сравнил пик за 24 часа у DRG, с общим пиком онлайна у HD2, я понял что у автора беды с башкой, а таким в геймдеве сложно, так что удачи!
@@CIRCUS_GAMEDEV ну ты свой же видос пересмотри, где ты сравниваешь all time peak и 24 hours peak. У дрг не 15к олл тайм, а 50. Вот и думай, кто тут идиот или слепой
@@ceizum_twitch чел… Я твёрдо и четко говорю «На месяце релиза…». На графике релиз обозначен символом “Rel”. Нужно быть слепым или не понимать элементарные графики, чтобы решить, что я не прав
Лол, в дип коке тот же саспиенс. Порой даже поболе. Когда в глубоком погружении вы идёте без ресурсов, нет света у розвiдки, и такое нахуй напряжение царит, шо таво ротто! Так что не соглашусь. Просто дип рок не рекламировали так, а тут весь твич в хеллдайверс играет. Но это временно. А скала и камень вечны. ЗА КАРЛА!!!
Знаете в чем прикол, обе игры на поверхности являются - "стреляй-делай задание", но в дипроке у нас особенностью выступает терафформирование, а в хэллдайверс это общая война, общий вклад в неё и влияние на общую компанию игроков
Ты кое что забыл в drg есть 🍺 ПИВО🍺
В дип роке батл пасс бесплатный
Реально бесплатный, а не "условно" бесплатный
@@mrstealth3665 да и донат влияющий на геймплей нету, краски да скины ДЛСишные....
@@narkozisheты видимо в хд2 не играл, за час можно нафармить спокойно 500 суперов, батлпас стоит 1000. У меня сейчас 3000 суперов и все батлпасы открыты)
@@mazilafox9310 про него и не говорил, я только высказал мнение именно по дип року. К чему ты приплёл хд2 - вопрос...
Ну, в дрг тоже есть это напряжение. Просто заходить на 5 хазард или в глубокое погружение надо почаще. Очко постоянно жим жим, когда ты слышишь сообщение о рое и внезапно остаёшься один, когда твои друзья валяются рядом, облепленные жуками, а вам оставалось лишь нажать кнопку для вызова капсулы. Не спорю, такие ситуации в дипроке несколько реже, но всплеск напряжения какбудто куда сильнее из-за более долгой и медитативной паузы во время копания.
А ещё в хд2 нет ПИВА
Ох бля
Когда ты видишь крест на всех своих тиммейтах без патронов...
Это напрягает даже на каком нибудь 2 или 3 хазарде
Согласен, в DRG сначала напряжение минут на 8, а потом передышка минут на 5. В DRG другой стиль игры.
Никогда не забуду, когда во время игры с друзьями пытались уничтожить Литофага-Заражателя, а начался рой.
Отбились, я всех упавших поднял, мы добили босса и тут начался ещë один рой.
Патронов нет, нитры нет, а сложность 4 и мы так и померли в замкнутой пещере заполненной литофажной органикой и жуками.
зачем испытывать напряжение, когда у тебя 200 часов на разведчике и можно испытать нервы товарищу глупой смертью, параллельно вынося мозг, что бы не расслаблялся?))
Обычное глубокое погружение это лёгкая прогулка ,но вот элитное....... Я прошёл всего 4 но каждое мне запомнилось ,особенно последняя миссия на 5+ хазарде.....
@@МихаилСаяпин-е1шты описал ситуацию, которая была у нашей тимы рандомов час назад. 😂
Так и запишем в книгу обид "листолюб"
Отсылка на Ваху - уважение.
@@МихаилСаяпин-е1шэм
@@-vlad332_2 , и чë это значит?
@@МихаилСаяпин-е1ш это из дипрока вообще то, там пиво такое которое отрезвляет
В итоге Хеллдайверс уже сдулся.. А Дип Рок держит планку годами уже.
Если б не кривые действия издателя, было бы иначе. Хотя Deep Rock я уважаю
Обновы раз в год это уже стабильность
Онлайн посмотри Стима. Хд 2 не умер и онлайн выше дпг
@@mazilafox9310 но на самом деле если б не SONY, был бы и ещё выше, 200-300К как на старте
Проблема хелдайверс, что сони вечно сама себе стреляет в колено и руинит хелдайверс.
В ДРГ одна планета, братан 💀
Чел а ты хорош 😂
Швайгерт, по листолюбу?😊
Зато секторы планеты сильно отличаются
Объем локаций в принципе одинаковый, лмао
-Доретта жена и бочка пива
+Соц рейтинг
Rock and stone for democracy
С выводом не согласен, дип рок на последних сложностях со своими соунд треками и не такое напряжение создает, а когда на тебя еще и детонатор идет неспеша то тем более.
Лично мне напряжение дает даже звук Гигансткого Детонатора в другой пещере,звуки в этой игре очень крутые(мою первую встречу с Немезисом надо было видеть)
Я помню, как меня прижал призрак детонатора, и я начал копать киркой землю (я был скаутом). Пока товарищи ржали, мол я себе могилу Рою, я копал, как никогда в жизни. По итогу я прокопался метров на 20 и детонатор отстал. Адреналина выше крыши.
-что лучше?
-оба
- Both !? Both !!
- Both is Good !
Циркуль, а кому не насрать?
Я человек играющий и в то, и в то
Серьезно, эти 2 игры идеально подходят под мой характер 'Стреляй во все что движется' и я этому рад
Я не должен тут трахать себе мозги с тем, что кому-то неприятно от того, что я в него стреляю по случайности. Френдли Фаер это идеальное звено. Ты можешь спокойно играть за психа, тратить патроны и просто веселится
Если я захочу чего нибудь реалистичного - для меня есть радуга, или наземная братва
Хочу выживач, который превратился в шутан? Есть DayZ
С описанием игр я так же не согласен. В HellDivers 2 ты мочишь жуков во имя демократии, поджигая им задницы напалмом
В Deep Cock in Circus Ass твоя главная задача - выполнить норму по выкопанному золоту и подорванным задницам разведчиков
Может разница в онлайне на текущий момент такая в связи с тем что deep rock вышел несколько лет назад, и кто хотел уже в него наигрался. В то же время sony является издателем helldivers 2, обеспечив игре неплохую рекламную компанию. Думаю стоит сравнить онлайн deep rock на текущий момент и helldivers 2 через несколько лет чтобы было справедливо.
Какую рекламную компанию, что ты несёшь? Эту игру рекламили сами игроки, которые в нее поиграли. До этого никто о ней не слышал и тем более не ждал (кроме фанов 1 части)
Не только Джетпак помогает перемешаться по воздуху.
1) Союзники со стратагемами
2) Враги, что создают для тебя космическую программу.
3) Окружение
👌
У меня в дип рок галактик почти 1000 часов и недавно купил хэлдайверс и наиграл 150ч.
Скажу что обе отличные и не особо конкурируют.У дипрока своя атмосфера и геймплей.можно даже сказать что она чиловая.
В хэлдайверс все иначе.Жестче.Карту нельзя бурить😅
по поводу типов миссий, как минимум мы не знаем точно сколько типов миссий запасено у разработчиков. некоторые привязаны к тому, что происходит с точки зрения "истории" текущей галактической войны. неизвестно сколько их уже готовы и сколько ещё в разработке. тоже самое и с противниками. в первой хэлдайверс были миссии по сопровождению, почти как в дрг, были боссфайты (уверен, что их добавят). а также была ещё целая расса пришельцев. к тому же противостояние против роботов и жуков различаются прям кардинально. в дрг такого нет.
в дрг только глифиды есть, а в хд2 скоро третью фракцию добавят. Было бы хорошо если разрабы сделали войну ещё между 3 фаркциями, что бы автоматоны и терминиды между собой воевали параллельно в некоторых секторах
@@Evangalieв дрг еще роботы есть, но они намного реже встречаются, так что да, по сути только глифиды и прочие жуки вроде мактер
"В дрг есть только глифиды" 💀
Раз уж говоришь про то что в хд2 что то добаят то не забывай что дрг тоже не стоит на месте 5й сезон скоро, а там новые миссии, новые враги, новые пещеры, новые оверклоки и т.д
В любом случае на данный момент дрг на голову лучше хд2.
@@Evangalie
Во первых, в дрг есть роботы и целые миссии, посвященные им. Присутствуют они года с 21-22.
Во-вторых, в дрг так же присутствуют боссы. Как минимум целое задание про роботов крутится вокруг босса, помимо этого встречаются боссы-растения, боссы-космоебаки. С каждым сезоном дрг выходят миссии, которые становятся всё разнообразнее.
Если не играл в дрг (наиграл меньше нескольких часов), то не говори, что там чего-то нет. Записан в листолюбы
Что значит "геймплей не главное"? Звучит как чушь для меня. В Helldivers, кстати, основополагающей фишкой является акцент на огне по своим. И без этой фишки, порождающей кучу весёлых кооперативных ситуаций, весь её кинематографичный опыт приедается за 2-3 часа. Вторая фишка - ощущения причастности к большому сообществу, влияния действий твоей маленькой команды на общий мир игры. Значит решающими факторами, затягивающими игроков на продолжительное время, становятся именно особенности геймплея.
Геймплей по своим в половине кооп игр. L4D, Deep Rock, Warhammer: Darcktide, Warhammer: Vermintide 2, World War Z
и т.д., но чет у них онлайн и в половину не такой, как в HD2, так что это явно не основой фактор.
Причастность к большому не элемент геймплея, а элемент построения мира, это база, это знать надо.
Так что ты не прав.
очевидно же. важен не геймплей, а получаемый игровой опыт.
@@Игорь-у6е8ш Именно! Слава богу! Адекватный человек, который досмотрел ролик до конца
@@CIRCUS_GAMEDEV в НРИ сообществе кстати вечная война. многие хотят дешево улучшить игровой опыт и начинают уродовать геймплей. и вместо уникального игрового опыта получают ФАН.
@@CIRCUS_GAMEDEVтак там огонь по своим такой мизерный, что ты хуй кого из своих убьешь, а даже если и сделаешь это, то у тебя уже уйдёт на это либо туча секунд, которые делают ситуацию не смешной, либо мощное оружие/средство, что просто не хочется делать. Кстати, же если тебе кажутся игры слишком похожими, то можешь сходить на роботов хоть раз, а то я так вижу что ни футажей, ни единого писка про жестянок не было. И вообще сравнивать две хорошие игры это не оч, просто дайте людям играть в то, что хочется, а если игра плоха, то не нужно для этого её сравнивать с другой игрой, которая уже успела пожить, прокачаться и т.д. Точно, ещё 1 вещь, по факту в дрг также все миссии либо убей/защити, ведь если ты строишь трубы чтобы потом их защищать, то вот сюрприз, это тоже деф, ну а про двигающуюся точку для защиты я вообще молчу (так ведь ещё и доррета тоже останавливается несколько раз, и стоит на месте). Короч, обе игры хороши, и я НЕ считаю правильным их сравнивать, приятной игры и игрокам в HD2, и в ДРГ
да как бы разница в онлайне легко объяснима ,у хеллдайверс бюджет крупного издателя в виде сони а соответственно и банальный охват рекламы в разы выше ,как собствено и цена чтобы отбить эти медиа вложения ,ну а гномов изначально бюджет ящик пива ,соответствующий пиар и цена в разы ниже ,от того да же с заработка у дипрока никогда и близко не будет такой пиар компании ,так то в общем то у дипрока и так неплохой и крепкий онлайн и жив он именно за счёт димакратичной цены и качества продукта и проживёт ещё долго ,пусть и не с мега огромным онлайном ,ну а у хелдайверс уже знатно просел онлайн ,он всё ещё большой но думаю он продолжит падать т.к. хелдайверс это продукт ,хороший продукт ,но именно продукт на продажу ,недавно ещё и сони обосрались и так то ,если бы продукт вышел бы посредственным ,сони с прибылями бы знатно обосрались ,ну дипрок это игра ,это душа ,это видно по тому как действуют разрабы и потому хелдайверс ещё год-два проживёт и забудется а возможно а дипрок ещё лет 5 спокойно проживёт с прежним онлайном.
По мне так хелдайверс обычный батлфронт просто в обертке с жуками. Ну накинули приколов из PlanetSide. Но продукт для массы привычный, кинематографичный. ДРГ же предлагает по настоящему трехмерную карту, никто другой подобного предложить не может.
вот ты сейчас полную чушь сморозил, ибо вероятно не играл или не думал, сравнивая ХД2 с баттлфронтом.
Я не играл в HellDivers 2, но я наиграл больше 800 часов в Deep Rock. Наверное, HellDivers 2 тоже по-своему хороша, я в этом не сомневаюсь. Но у Deep Rock есть один весомый плюс, который многое меняет лично для меня- эту игру можно купить, а значит я в будущем смогу звать в нее больше друзей и дольше получать от игры удовольствие. HellDivers 2 я купить не могу, игра тупо не продается для моего региона (я с Казахстана). Да и даже когда продавалась, то Deep Rock всё равно в разы дешевле. В целом обе эти игры заслуживают похвалы.
DRG так же гораздо менее требовательна к железу, и это важный плюс о котором мало говорят. Я буквально в DRG могу играть с абсолютно всеми своими друзьями, потому что она пойдет почти на любом железе, у которого есть монитор.
@@prototypelq8574 я в свое время даже купил дрг другу ибо тогда был нг и стоила она рублей 200.
Всё же поправлю. Есть ещё один тип миссий в Helldivers - переноска объекта. Заряжать снаряды в пушку или дотащить диск до точки. Так что типа миссий три.
Про разнообразие врагов довольно спорно. Если в дварфах оно и больше то не сильно.
Мусорщик - мелкий жук, мелкий плевака, воин и его кислотная версия - обычный юнит, страж улья - бронированная версия воина, два вида больши блевунов (бронированный и нет), вожак улья, громила, титан и крикуны. 11 врагов-жуков. Роботов немного больше вариантов. То есть типов врагов под 30 штук, так что разница если и есть то не катастрофическая. По поводу перемещения по оси Z. Понятно что она не так выражена в Helldivers 2, однако её значение всё же важно. C высоты можно дальше закидывать стратагемы, ты можешь забираться на скалы для того что бы получать преимущество с некоторым вооружением (снайперские винтовки, копьё), есть низины в которых можно прятаться от врага. Так же в Helldivers 2 есть механика которой нет в дварфах: стелс. Ты в целом при должной сноровке можешь без шума, пыли и выстрелов зачистить карту. Да это будет сложнее, но в целом возможно. Так же в Helldivers более сложная модель повреждения, как игрока, так и противников. Например можно отстрелить руку глыбе, так как у тебя есть только лазерная пушка, а ей пробить в лоб его можно только в глаз. Или можно разорвать пулемётом брюхо титану чтобы тот перестал плеваться.
В общем я бы не сказал что Helldivers менее глубокая игра чем дварфы, даже сейчас. И это при том дварфам уже несколько лет.
Про него я честно забыл, потому что он скучный и объекты обычно таскают мои тиммейты)))
Забавнее всего становится от того, что я обосрался, даже несмотря на том что в одном из забегов, который использовался, как видеоряд к этому ролику, мы выполняли этот тип миссии
@@CIRCUS_GAMEDEV Ну на 7+ сложности добежать с диском живым пока за тобой бежит орава жуков... Особенно с громилой... Риск, адреналин стекает по штанине прямо в тапочки! Но на вкус и цвет как говорится, на вкус и цвет.
@@GestrobenKatze Именно поэтому я и считаю Helldivers 2 лучше чем дип рок!
Досмотри ролик , пожалуйста
Я, как человек знакомый с предыдущими пректами Arrowhead (разрабов Helldivers, если вдруг кто не знает), не согласен с Циркусом (надеюсь, правильно протранскрибировал) в вопросе опыта. Ведь Helldivers создавалась по абсолютно той же ядровой идее, что и первая Magicka (более ранний проект Arrowhead). Там нет полчищ жуков, нет огнестрела (ну, почти))) ), но в ядре игры очень похожи. В то время, как первая Helldivers, следуя всем тем же аспектам, которые перечислил Циркус, была и остается не такой популярной.
К тому же, образ участия в войне у всех очень сильно отличается. К примеру, любители Вахи вообще бы не восприняли в качестве участия в войне один из фильмов, кои были приведены в качестве фона. Да и они со спокойной уверенностью скажут, что война - это страшный трындец (напомню, разработчики изначально вдохновлялись в том числе сорокатысячной вахой). Однако Helldivers 2 все равно очень популярна.
Сделай, пожалуйста, аналогичные анализы первой Magicka и первой Helldivers - интересно, что тогда с ними.
Не понял логики. Типа почему первые Хеллдайверс не так популярны? Ну так игра в не популярном жанре топдаун шутера...
@@dakewomiteru та же магика тоже топдаун, многие мобильные игры тоже топдаун (хоть это уже и другой рынок). Но Циркус это просто проигнорировал, акцентировав внимание на образе, который, на мой взгляд, вообще не имеет такого контакта к любой игре Arrowhead, как описано в ролике
Просто у Helldivers 2 богатый издатель и реклама, вот и все
Автор а какую игру ты геймдизайнил? Не смуту случайно? А то судя по кринжу который ты налил выше, создается что именно вы были геймдевом СМУТЫ
Если бы я геймдизайнил смуту, она вышла бы лучше ведьмака, дружок
@@CIRCUS_GAMEDEV Найс от ответа ушел. Какую игру ты геймдизайнил чтобы рассуждать о каких бы то ни было играх в целом?
@@NastyhaGolem найс апеллируешь к личности. Не нужно иметь опыт в разработке игр, чтобы судить о геймдизайне
Ты чо, чел базу говорит.
@@maslinichhвам все лишь бы судить... Не судите и не судимый будите!
Играть за скуфа с пивком и огнеметом проводящим дизинсектцию где-то в заднице странной планеты просто кайф!
Я бы скопрее сравнил это как более тактический геймплей и более быстрый или мясной. В DRG действительно нужно думать что бы играть хорошо, если ты будешь растредивать всё что движется из самого сильного оружия, то ты быстро умрёшь, а в HD2 это в прямом смысле мясорубка где нужно стрелять во всё.
А массовый пользователь не любит думать, он любит трешь угар и садомию и что бы с первых секунд. Те кто придут в DRG задержатся в нём намного дольше чем те кто придут HD2, но разница в том что любая игра Sony вызывает огромное инфополе(и не забываем армию агресивных фанатов), а создатели DRG это буквально ноунеймы. Это буквально чудо что DRG в принципе смог выйти из тени безизвестности.
ХД2 очень даже поощряет вдумчивый тактический, да и вообще после 7ой сложности без него не прикольно играть, в игре множество тактических фич и командных билдов. Если ты будешь в ХД2 лупить во всё что движется, то быстро сдохнешь и будешь приносить вред команде. Прямо вот улпи изч его попало когда на тебя скидыват 2 ходячих завода, прилетают ганшипы и вокруг просто ураган из вражеского огня, халки с огнеметами штук 8 ещё и отстреливаясь забегаешь в зону подавителя стратагем и становится ещё веселее...Вот такой бывает результат стрельбы по чему попало из самого мощного оружия! Вообще не поощряет игра командный вдумчивый геймплей, да ?
@@crazyjester6539 исходя из твоего ответа, я всё же прав. Бесконечный хаос, который поощряет реакцию, а не тактику. Высокая сложность не означает тактическая игра. Хаос где тебя зажимают со всех сторон, ты должен реагировать на всё, уклониться и бла бла бла, это не тактическая игра, иначе получается что сапёр это градостоительный симулятор, ибо там же ты можешь ставить флажки.
@@ЗлойМопс-г7ь совсем нет. Вдумчивость и скилл решают всё) ты будто не дочитал комментарий или просто тупишь или троллишь. Я тебе расписал, что будет если ты будешь играть в этот хаос, как дурак лупя в стороны, который ты сам расписал выше, не включая мозги свои, такое будет наказание за идиотизм и неспособность скоординированно и продуманно действовать, не обязательно даже всю четверку игроков иметь,чтобы проходить на последней сложности, механики стэлса и прочие инструменты к этому располагают.
@@crazyjester6539 ну ты сказал что если ты не будешь думать, но сюрприз сюрприз ты в любом шутере умрёшь если не будешь думать и тупо стоять в поле. Если ты будешь стоять на месте, то ты нигде не сможешь выиграть. Блин, я задолбался писать... ладно. Спокойной ночи.
У меня 100 часов в дрг, играл за пулимётчика, даже на 5 хазарде не чувствовал сложности, вот вообще, просто расстреливаю врага и всё. Думать и в дрг не надо, и хд2, хотя и в хд 2, и в дрг нужна тактика. Так что мне интереснее играть больше в хд2 из за того, что там мне просто веселее, либо я не доиграл до 100 часов, как в дрг/ Ну и там прикольно враги подыхают, весело мне там крч
Можно ли узнать примеры известных хитов автора-геймдизайнера, чтобы оценить уровень компетентности ? (Мобилки и соц. сети не считаются)
Это чувак из Mundfish
@@TheVeseliyMolochnikтогда понятно, чего такой бред нагородил. В играх не разобрался, с нихуя подвел вывод, что одна лучше другой, потому что как ф кинчиках(!!!), Та и всё
Не то, чтобы я когда-то мечтал стать космическим рудокопом, но стать героем типичного боевика, как по мне скучновато как-то... Конечно, мнение большинства может быть диаметрально противоположным😊
8:00 просто нужно играть выше 3 хазарда. Хилки с собой нельзя носить, заранее запастись патронами тоже. В итоге ты кое как бьёшь их киркой, скаут закидывает последний кусок нитры и спасительный саплай падает на тебя
В дипкоке нет акка PSN, думайте (с)
Сочная, реалистичная, кинематографичная графика, которая очень хорошо передаёт импакт всего месива на экране: взрывы, трассеры, кровь, хорошая проработка света, туман и пыль.
Ощущение того, что именно ТЫ являешся часть ЧЕГО-ТО БОЛЬШЕГО, того, что всё, что ты делаешь, имеет смысл и вес.
Ориентированность на кооп, командную игру. Ведь так сражаться проще и веселее.
Одновременное ощущение и слабости, и силы игрока перед врагом: слабость против большой нескончаемой толпы, слабость перед огромными жуками и бронированными машинами роботов, однако одновременно и ощущение превосходства в момент воздушного или орбитального удара, когда большинство твоих врагов изничтожаются в одно мгновение, словно их и не было. Ощущение победы над сильным и грозным врагом и ощущение превосходства и власти над мелкими сошками.
Как геймдизайнер, я могу сказать, что обе игры имеют свои сильные и слабые стороны. Но в целом, Deep Rock Galactic все же выигрывает в геймплее и оригинальности.
Ну ок 70% видео автор говорит что обе игры одинаково хороши но потом он начинает говорить про то что дрг никогда не стать такой как хеллдайверс параллельно высасывая какую-то полный бред из двадцать первого мужского пальца.
он в целом то и про хэллдайверс 2 странные вещи говорит, будто поверхностно посидел пару-тройку часов.
Автор скорее всего не знает что можно перебиндить кнопки набор стратегем на стрелочки и просто бежать и набирать стратегемы
в хелдайверс 2 нет пива.
В Хеллдайверс есть PSN,нет пива и нет переносной ядерной ракетницы
Делаем выводы
Я бы сказал разница игр - это акценты. В то время как в Дипрок внимание акцентируется на выполнениях миссий, в Десантниках акцент идет именно что на боевые действия. в этом плане система выбора стратагем и их использования, в том числе командная работа и подбор нужного командой создает больше свободы именно в боевых действиях и выбор этих стратагем зависит от типа миссий. Хоть суть может быть у миссий схожа, но уничтожить ульи или уничтожить N количество жуков будут выбраны разные стратагемы и тактики. Суть миссии вроде бы схожа, но они в итоге получаются разными. Плюсом в довесок наличие автоматонов со своими сложностями и схожие миссии так же требуют уже совершенно других пушек и стратагем. И миссии с нажатием кнопок, доставкой грузов, выпускание ракет и прочие подобные действия вроде бы и однотипны, но в каждой тебе приходится делать разные действия, что в принципе не особо вносить разнообразие в суть миссий, но так как основой являются именно боевые действия, то каждый раз в этой мясорубке тебе приходится отвлекаться на разные действия, что дает больше адреналина именно в битвы с противником. В то время как в Дипроке ты просто берешь персонажа и отыгрываешь то как он позволяет на любой карте, выполняя поставленные задачи на миссии и ты не подбираешь своего гнома и не собираешь какие-то сборки. Так как каждый из них должен быть отдельной самостоятельной боевой единицей. При этом они должны играться по разному, но суть внутри класса однотипна и не подстраивается под битвы, так как основой является именно задачи миссии. Так что я бы не сказал, что геймплей Дипрок>Десантники. Просто игры схожи в чем-то, но они совершенно разные. Ну и в купе с кинематографичностью это дало такой бум результат, тут не спорю. Но даже при условии схожего уровня графики более драйвовая игра будет в предпочтении.
Всмысле у дворфов нет возможности делать сборки?! Всмысле каждый из них является отдельной боевой единицей?! Ты вообще играл в дрг?
Потому что звучит так будто ты зашел, прокатал тройку миссий, ничего не понял и вышел
@@offlinejust я говорю об акцента. Давай не углубляться в соображения дабы устроить ненужный срач или бесполезное обсуждение.
@@ПавелВах-л5у что ты имеешь в виду под акцентами?
Просто в своём сообщении ты описал дрг совершенно не так как оно есть на самом деле, что бы под акцентами не имелось в виду.
@@offlinejust как скажешь. Выложу сразу карты на стол - этому комментарию уже 3 месяца и мне на него пофиг. В смысле у меня нет уже желания возвращаться к этому комментарию и не интересно это обсуждать. Если ты считаешь что я не прав - у меня нет с этим проблем. Ну ок. Но вот реально в падлу. Интересно было на тот момент, но не сейчас. Сорян.
Дип рок на данный момент гораздо проработанее HD, но дворфы как по мне застряли на своём уровне. Обновы совершенно не чувствуются, да и те раз в полгода -_-
Крч по моему мнению если HD быстрее разовьётся и отполирует свои механики, то будет шедевр.
Кстати в ХД уже появилась новый хороший тип мисии с Tower defense. Из-за перекошеного баланса врагов он ощущается иначе, чем простая защита точки
Игроки начали ныть из-за патчей раз в полгода...
Где же мои аддоны в вовке раз в два блядских года
Я могу ошибаться но перемещение в одной плоскости (Х Z ) есть в обоих, но в отличие от DRG в HD2 нельзя перемещаться именно по минус Y, и условно можно по Y (что и было сказано в ролике)
Что мы сейчас видим онлайн игр сравнялся и дип рок пока обгоняет хд
Во первых - Helldivers как вселенная появилась в 2015-м году и имеет значительное превосходство в разнообразии миссий, противников и вооружения. Пока в DRG есть только две фракции, одна из которых запоминается только статичным боссом, в HD презвозмогаеи 3-я фракциями, которые имеют собственных боссов. Каждая фракция имеет собственный подход и геймплей, разделяется на "классы", которые попадаются в бою идентично новым противникам в DRG - с ростом сложности.
Во вторых - HD2 вышла только пол года назад. Как и DRG она делается маленькой командой в 100 человек. В ней нет 70% будущего контента, часть из которого будут переносить из двухмерного в трëхмерное пространство. Дать игре ещë год и она уже перегонит DRG по контенту, который дворфы копили 5 лет. Единственные приемущества копателей - кастомизация лимитированного набора вооружений, разрушимость всего уровня и стабильность игры в плане багов.
В третьих - тут есть демократические мехи и прочая техника! Мехи с пулемëтами, мехи с огнемëтами, БТР, разрушитель танков, етц.
Танков нет БТР нет да у хеллдайверс издатель ходячий банк и это глупо сравнивать да и сейчас хеллдайверс уже растерял популярность.
Я прям вижу эту картину, когда адские десантники прилетают на "Хотсекс 4" И из-под земли вместо глифидов выползает дигер. Я бы предпочëл в этот момент быть дворфом😂
Две причичы почему хелдайверс хуже дипрок:
1) ценник
2) не доступна в России
я её спокойно на GGsel купил задешево, чем в стиме
@@MrFILIN-nt1lv покупать игры где-то кроме плати ру, чел ты.... (тем более уж на ггсел)
3) выше системные требования
@@MrFILIN-nt1lvа не скам ли это?!
🤡
Я согласен с тобой насчет того, что в Deep Rock Galactic больше особенностей, которые делают игру более интересной. Но HellDivers 2 все еще имеет свои преимущества, которые не стоит забывать.
Никогда не задумывался о том, что Deep Rock Galactic может быть лучше HellDivers 2. Но после этого видео я понял, что вторая игра все же имеет больше преимуществ.
Че высрала эта нейросеть? Может дайверы популярнее из-за того что это АА игра от сони? Или может из-за большого коли рекламы? А может из-за сарафанного радио в первый месяц релиза? Геймдизайнер порно-новел скорее всего. Такую чушь нести нужно уметь
я бы сказал что дипрок это про командую работу и знание местности и использавние её в свою пользу что важно для выживания, а хедлайверс больше про простое стрелять во всё что движется и иногда думать как и куда
Жаль, что со временем HD2 становиться скучной, даже на 9 сложности. Смерти не напрягают, ибо привыкаешь (семплы можно подобрать после смерти, да и модули почти на максимуме), провал миссий тоже не особо страшное событие, опять же привыкаешь (постоянные вылеты на старте, сформировали имунитет). Короче мне лично не хватает перчинки, которая чувствовалась в начале. Думаю, можно хотя-бы добавить штраф за провал, но какой? Минусовать честно нажитую валюту не честно, временно блокировать доступ к миссиям губительно для онлайна.
Определяй себе челенДжи. Типа пройти тройку чисто на пситолетах или 5 без пухи не троечке. Только мины. Самые непопулярные стратегемы и оружие и прочее. Мы так разнообразили)
дипрок: копай, стреляй из скучного оружия по дне слишком списку врагов (для довольно давно вышедшей игры) не особо то создающих тактически интересные для уничтожения группы, используй способность 1 из 4 классов. Стройка появилась... Но не совсем на мой взгляд грамотно обыграна. ХД2 всего 3 месяца, будут и новые враги и оружие и фракция и миссии...
@@crazyjester6539поплачь :)
Крутой контент, чувствуется взгляд не просто любителя/блогера, а человека со знанием вопроса. Такого не хватало на ру ютубе.
И такой вопрос по теме: после игр Фромов, мне стало казаться, что все таки всё должно строиться вокруг геймплея. Но то, что ты говоришь про игровой опыт звучит тоже убедительно. Так вот, интересно твое мнение по поводу того, какой опыт дают игры Фромов и почему они так популярны, если все таки геймплей, это не главное.
Основная причина того, что у Хеллдайверс онлайн больше чем у дрг это то что хеллдайверс очень известная игра от очень крупного и известного издателя, а про дрг далеко не все знают
вообще дип рок галактик это инди игра
Сравнение игр от геймдизайнера - это всегда интересно и полезно. Спасибо за то, что поделился своим мнением о HellDivers 2 и Deep Rock Galactic.
автор предвзят к хелдайверс 2.
Мало шишек на голове набили товарищу Циркусу, если он считает, что за рекламу и за игровой опыт отвечают одни и те же люди. Этим в худо-бедно крупных студиях занимаются две разные команды. А если игра разрабатывается под издателем - то весь маркетинг на себя берет издатель. И дай бог, если звезды сойдутся, и маркетологи с разработчиками будут на одной волне и смогут понять и донести, какого рода экспириенс должна дарить игра по замыслу разработчиков. Поэтому вся эта тянущаяся из ролика в ролик шляпа про "Делайте репрезентативные трейлеры" - это вообще не посыл для геймдизайнеров. А маркетологи такое вряд ли смотрят. Геймдизайнеры Киберпанка 2077 узнали дату релиза игры из трейлера, который сверстали маркетологи. Так что не надо соль на раны сыпать, а надо изучать реалии игровой индустрии. То, что дозволено единицам среди игровых студий, для большинства других остается несбыточной мечтой.
Теперь про Хэллдайверс. Опыт героя боевика? Это в каких таких боевиках герои мрут как мухи и выживают, только если идут плотно в своём скваде? Опыт героя боевика - это Fortnite, Call of Duty и Battlefield. Опыт героя-одиночки, который берет в руки ружжо и отправляется в соло наваливать тысячи фрагов. Да, они популярны, и они полностью укладываются в вышеописанную формулу. Helldivers, как верно было отмечено в комментариях, это опыт выживания в скваде. Такие игры, как Left4Dead, WWZ, Vermintide. Только в отличие от игр, где в основе лежит выживание одного и того же героя внутри сквада, Helldivers построена на цикле смертей и возрождений. Игра дает ощутить себя и героем, и пушечным мясом, которое мало что стоит поодиночке, но сильно в группе. Это то самое чувство товарищества, которое подкрепляется высокой смертностью. Единицы умирают, отряд продолжает идти. Это то ощущение, которое пытались передать во вступлении Battlefield про первую мировую, но не смогли удержать. При этом кинематографичность в хэллдайверах, безусловно, есть. Масштаб, красота спецэффектов, и орды врагов, каждый из которых легко убивается одиночкой. Вот только количество врагов не дает стать тем самым одиночкой, который выкашивает всё. Соблюден баланс между индивидуальной крутостью и необходимостью командного взаимодействия. Это не фильм про Рэмбо, это фильм в духе "Звездного десанта" или отечественных "Грозовых ворот", где индивидуальный героизм не способствует выживанию, но вносит вклад в общую итоговую победу. Чувство сопричастности. Наверное, "ощущение сопричастности общей победе" - вот та фраза, которая лучше всего описывает целевой UX хэллдайверов.
В Deep Rock Galactic случился перегруз механик. Потому что копать, может, и весело, но пещеры приедаются, масштабы не те, а задорный экшон разбавляется майнингом. Потому что майнинг, даже ускоренный, как в "дип роке" - это процесс не быстрый и не самый динамичный. Из-за этого в игре наблюдается просадка кривой темпоритма. Промежутки между схватками дольше, динамика провисает, адреналин успевает схлынуть. В некоторых режимах это, конечно, компенсируется, но я совру, если скажу, что большая часть аудитории обожает те самые миссии на сопровождение. Дип рок проигрывает хэллдайверам в динамике, в единовременном количестве противников на экране и в механиках, которые приносят фан. Хэллдайверы напихали такое количество фансервиса для поклонников "звездного десанта" и вархаммера, что влёт набрали и коммьюнити, и фанбазу. Дип рок же - игра в вакууме, которая радовала любителей пива, да только вот от виртуального пива ощущения не те. В отличие от возможности устроить экстерминатус орбитальным ударом и высадкой на дропподах.
А еще в хэллдайверах банально весело умирать. На это работают и френдли фаер, и быстрая смертность персонажа, и наличие большого количества оружия с площадным уроном, и стратагемы. Это заставляет внимательнее относиться к своим сопартийцам, но при этом не расстраиваться из-за совершенных ошибок, потому что у этих ошибок не самая высокая цена, а высадка с дроппода превращает локальное поражение из-за потери лишнего ствола в тактическое преимущество. Из-за этого хэллдайверов меньше тянет рейджквитать. Нет эффекта "снежного кома", когда одна ошибка влечет за собой невозможность совершить камбэк.
Но всё вышеописанное я написал зря, потому что у этих игр разный корлуп. Любой геймдизайнер знает, что сравнивать игры с разным корлупом - занятие бессмысленное, так как у разных геймплейных циклов разные ЦА, кривые темпоритма, продолжительности сессий и ожидаемые UX. DRG и HD2 похожи чисто номинально по каким-то общим критериям, и проводить такие сравнения - моветон. Максимум - сравнения работы отдельных схожих механик в вакууме, но не более того. Игра может быть хорошей, просто потому, что она хорошая. В вакууме. Но если уж хочется сравнивать - то лучше брать две игры со схожим корлупом. Например, худо-бедно можно сравнить (но зачем?) L4D и DRG. А уж при анализе заложенного UX лучше опираться на дневники и интервью разработчиков, а не пытаться придумать это из головы. Благо что по крупным релизам и того, и того хватает. А рассуждая на тему "что хотел сказать автор" всегда есть риск упустить что-то из вида и прийти к совершенно неправильным выводам. При создании контента, который тянет на образовательный, и апеллируя к своему авторитету работника индустрии, лучше лишний раз страховаться и лучше изучать материал. Потому что такой авторитет - это не только кликбейт, но и определенная ответственность.
Кстаи в хелдайверс 2 кроме жуков есть еще автоматоны и игровой процесс в корне отличается от игры против жуков. Корректно ли вот так сравнивать половину хелдайверс с ДРГ?
Ну в дрг тоже есть роботы. И их достаточно.
С ними сражение тоже отличается от жуков.
Один так вообще босс и ему просвещена отдельная миссия.
@@TechDoc32 Помимо Смотрителя ещё есть Каратель(Немезис) и Дрон-старатель в качестве боссов роботов
@@x_x_reaper_x_x7499 и ещё заражённый мулл.
8:16 играл я ДРГ и не увидел какой-то уж более глубокой проработки геймплея максимум на уровне HD2
Наверное Hellodivers 2 тоже хороша, но у неё есть большой минус в неё невозможно сыграть так что как игра может быть лучше?
Как любитель кооперативных игр, я с удовольствием просмотрел это видео. Все аргументы были понятны и логичны. Спасибо за интересное обзорное сравнение!
Не прошло и минуты, а автор уже сказал "дип кок". Одобряем!!!
По сути плюсы helldivers 2 это и плюс drg
Чел, ты сравнил игру, которая жива уже несколько лет, с игрой, которой и полугода не стукнуло толком.
Еще посмотрим что будет.
Дип рок жив? В болоте уже по спмое лицо
@@T6oL-267 смелые слова для эльфа
Посмотрев это видео, я понял, что Deep Rock Galactic действительно является более увлекательной игрой. Спасибо за интересное сравнение, оно помогло мне сделать выбор.
Не соглашусь с тобой насчет того, что HellDivers 2 хуже Deep Rock Galactic. Обе игры имеют свою уникальность и могут привлечь разных игроков.
Rock and STONE!
Катаю и в дипрок и в демократов. Сравнивать их вообще сложно, но можно. Обе игры отличные, ни одна из них не перетягивает на себя одеяло. Хоть это и один жанр, считай, ПвЕ экстракшн шутер, но это разные игры. Это как сравнивать рембо и терминатора. А хеллдайвер вообще считаю прорывом и индустрии. Игры уже давно стали искусством и нишу блокбастера наконец занял достойный продукт
блип, толи автор видеозаписи информацию преподносит не достаточно хорошо/понятно/полно, толи люди не особо и вникают. но листать местные рукописи занимательно
Вот как можно сравнить игру вышедшую более 3 лет назад, с устаявшимся комьюнити, большим количеством обновлений и контента и игру, что вышла 6 месяцев назад? Это уже сбъективная оценка
В дипроке? Раз в год это вообще не большое количество обновлений
В киберпуке на релизе была проблема не с игровым опытом, а с технической реализацией. Автор, как человек может получить игровой опыт от игры, в которую он не может по играть без багов, лагов и вылетов каждую минуту?
Еще раз. Я говорил это в ролике, но повторю.
"...Ведь опыт это не только геймплей. Это все впечатления и чувства, в купе которые вызывает игра..."
Плохая техническая реализация, тоже часть игрового опыта
Никогда не думал, что между HellDivers 2 и Deep Rock Galactic есть столько сходств и различий. Очень интересно и познавательно! 🤔
Обе игры интересные, своими особенностями. НО! в Helldivers 2 всë портит постоянный нерф пушек и игра стреляет сама себе в колено, последнее обновление ослабило огнемëт (при этом новый варбонд посвящëт огню) и ряд самых популярных пушек, если не единственных, для заходов на жуков. Сейчас игра находится под ударом стратигемы "ревьюбомбинг" в стиме.
Родной, а сколько часиков у тебя в хелдайверах? Ты вкурсе, что есть миссия на передачу данных, где один или двое членов команды становятся буквально сопровождаемыми объектами? И чем отличается твоё строительство и бурение от всех тех миссий - где нужно последовательно взаимодействовать с объектами пока на вас накатываются волны врагов? Ты в первом же пункте своего повествования, мягко говоря, ошибаешься.
UPD: Разнообразия больше? Понятно, тема закрыта, ты просто не знаешь - о чём вообще говоришь. Удачи кликбейтить "нитакусек". Я твой канал точно больше не увижу.
Единственное чего я хочу, это кликбейтить "обиженок". Тупые высерки не могу конструктивную критику воспринимать. Читая ваши коменнты, я уссываюсь в голосину
@@CIRCUS_GAMEDEV, родной, твоё недержание - повод сходить к урологу и его не стоит выставлять на обсуждение в комментариях. А насчёт конструктива, хех, кто бы уж ни рассказывал, только не ты. Я ж тебе по факту указал - что ты дважды обосрался прям в начале видео. Указал я на это культурно и ты вполне мог бы заигнорить или ответить нормально, аля: " ты не прав касательно миссий потому - что..." или "я знаю о чём говорю, у меня более Н часов в хелдайверах...", или "в видео я не указал, но вот список врагов в 1) и список врагов в 2), я запарился провёл исследования и вот как я пришёл к своим выводам...". Но нет, ты же выкатил свой поток сознания с желанием хайпануть, а мы смеем тебе писать - шо цэ х@йня и ставить дизы! Ну вот ты и назвал нас всех обиженками, заплакал и пошёл в шахты. Вот только обижаться на тебя - бессмысленно. Тебя фактически нет. Но я, так и быть, могу пох@есосить тебя, если у тебя есть такое желание. Благо ответы под комментариями не влияют на динамику твоего канала, а отвечая через уведомления - я не перехожу на твоё видео.
@@richmaverick1897 так нет конструктивной критики в комментариях вообще
@@richmaverick1897 настоящий профессионал занимающийся видео на ютюбе так бы и сделал. но автор наверняка ролики делает для души и в комментариях общается так же как захочет.
ПФ, графоний и хайп, то чего нет в дрг и то что дает хд2 огромную фору не смотря на разницу в годах. Дрг все же нишивая игра по всем пунктам, в то время как хд2 расфорсилась и зацепила сценами мяса, веселых френдли и главное для современных геймеров, картинкой. Rock and stone ! Поднимаю свою кружку за демократию и свободу. Но все же огромную роль сыграл хайп и форс, а дальше уже граммотная работа с комьюнити от разработчиков.
P.S. палы там еще живы то ?
Ну у студии большой опыт в разработке веселых игр. Хайп весьма оправдан.
@@alekseysevbo3459 только первая часть не была столь популярна, просто из за отсутствия пунктов выше -_-
Только в хеллдайверс на тебя могут переть сразу 13 титанов, помимо обязательных к убийству чарджеров и охотников, ведь никого игнорировать не получится. Дрг максимум двумя детонаторами спечатлить может, и то они и весь рой обычными мансами доджатся, так уж у врагов дизайн
В хеллдайверс 2 графика лучше (и часть вдохновения взяли из вархаммер (разработчики сами в этом признались) поэтому кажется серьезнее) а в ДРГ она полу-мультяшная, хотя и более проработанная
ну так потому что дрг делали 6 человек а хелдайверс 100
Дип рок - это чиловый шароёбинг по пещерам с перерывами на пострелять. Хелдайверс - это постоянное мочилово с перерывами только тогда, когда ты бежишь до другой точки интереса.
Вот ты по кругу ходил вокруг да около, но сути различия не понял) ты будто судишь о комфорте квартиры по внутренней отделке и красивым обоям, а вообще то в доме тепло и он не рушится из за вещей, которые находятся за пределом квартиры. Поиграй в магику с друзьями. По сути хелдайвес это магика от первого лица. И саспенс тут не причем. Есть такой термин как синергия. И нужно очень постараться, чтобы все в мелочах соответствовало желаемому опыту. Хелдайверс это не симулятор боевых децствий из боевиков. Это точно выверенный кооперативный аттракцион. Которым по сути должна быть каждая игра. Хотя с тем как учат гейм деву я с тобой полностью согласен. Сейчас вообще игры часто выглядят имитацией, да и учат имитировать просто успешные проекты в деталях. Но я бы сказал показатель разного очень подхода это френдлифаер к вооперативной игре. В дип роке рассуждали так - где вы видели френдли фаер в кооперативной игре, ведь это не пвп. Разделяем классы по задачам на карте - люди будут кооперироваться. Нужны сложности и выживание - добавим монстров. Карта это пещеры - сделаем их дворфами. А в эроухэд рассуждали иначе. Игра должна быть испытанием, но он должен продолжать веселиться, ваши предложения - давайте добавим френдди фаер, так будет возможность убить коллегу нечаяно, поэтому необходимо быть аккуратным - это трудно, но он сможет за 30 секунд вернуть его обратно, что не будет обидно и будет оставаться веселым. Давайте сделаем так, что покинуть планету можно будет только выполнив основную миссию, но если не успел, то собранные монеты и кредиты пропадать не будут, а если миссия выполнена, то и эвакуироваться не обязательно. Давайте сделаем потерю патронов при перезарядке, чтобы в пылу боя он мог все патроны потерять, но каждые 3 минуты мог может вызвать припасы, которые в 2 раза превышают его карманы. И так далее. Но главная твоя мысль верная. Главное в игре не механика крутая, а игровой опыт. Только вот не опыт шахтера и десантника. А скучный и веселый.
Никогда не думал, что такие разные игры могут быть похожи на первый взгляд. 🤔 Спасибо за просветление, теперь точно знаю, какую выбрать! 💪
Я бы поиграл и в Helldivers тоже, но у меня нет лишних 5-6 к шекелей, поэтому "ROCK END STONE FOREVER!"
Иронично, что тут десятки раз задали вопрос - чтоже дизайнил автор, но ответа так и нет, одни отговорки. Видимо сей великий геймдизанен работал над таким гуаном, что сказать стыдно.
Скорее проектов тупо нет, есть какие-то курсы в онлайн шараге и запас чсв.
Мне одному кажется что разница в начальном онлайне дрг и хд2 была из за того что хд это распаренная игра от большой компании а дрг сделаная парочкой ноунеймов в гараже на коленке?))
А не из за какого то там кинематографического опыта))
Я всю жизнь хотел пить пиво, поэтому я отдаю предпочтение дип року, где вы там шахты взяли?
про хелдайверс не знаю потому что никогда не играл но с дип роком была такая история что меня позвал в нее друг играть, я сначала ничего от нее не ожидал(я люблю игры типа песочниц с открытым миром в основном) но меня так затянул дип рок что я развился лучше друга за неделю
При чем тут Deep rock HellDivers? Это абсолютно разные игры с абсолютно разными механиками. Автор, если ты видишь а той и в другой игре жуков это НЕ ЗНАЧИТ ЧТО ОНИ ПОХОЖИ! У этих игр абсолютно разные механики! АБСОЛЮТНО! HD это многопользовательский шутер от третьего лица, DRG это шутер от первого лица с элементами песочницы и разными типами героев с абсолютно различающимися игровыми механиками для каждого героя.
А назови ка автора того учебника по геймдеву который ты читал))))
Смутный обзор, от мутного автора
Лично я по первой увидев хеллдайверс 2 подумал что это богатая пародия на дрг, но глянув первую часть понял что это просто похожие по опыту игры. Ты работаешь на кого-то крупного, легко убьешь товарища если вы в гуще событий, а ещё есть более одного вида ресурсов для прокачки. Но только атмосфера в дрг по большему счету веселая из-за хаба и с4, а в драйверах из-за скорости смерти от огня по своим. В целом обе игры как и говорилось похожи только на поверхности ибо они дают разный опыт и настроение.
Ну... Там у дайверов есть преимущество в виде уже имеющейся фан базы и бюджета... Но это в целом не настолько сильно влияет как кажется. В целом ролик неплох, но крайне поверхностное сравнение для игр с длительной прогрессией (которые кстати ещё развиваются так-то).
Игра от Sony а у них там буквально любая игра это огромное инфополе(последнее время в негативном плане, но всё же), а DRG от ноунеймов. Естественно даже помои от Sony соберут больше онлайн чем DRG, это же Sony.
Мое мнение - обе игры по сути одинаковые. Дрг данный момент глубже (ха-ха-ха) и разнообразнее, но графика на любителя и больше условностей. Хелдайверс 2 же наоборот крайне кинематографичный, эпичный и хардкорный, но вот разнообразия пока маловато. Ну и обе игры имеют случайную генерацию и возможность "менять" ландшафт в пылу боя. Так что если вы имеете бюджет в 3500-4000₽ и мощный комп- хелдайверс ваш выбор, если же бюджет ограничен и кампухтер молит о пощаде- дрг спасет ситуацию. По большей части эмоции обе игры дарят почти одинаковые
Какой нахер игровой опыт, онлайн сильно разнится из-за издателя и пиара. Deep rock делали на коленке несколько разработчиков-друзей без спонсоров и рекламщиков, а HD2 делали под многомиллиардной, всемирно известной Сонькой. И то сейчас после спада хайпа у HD2 и Deep rock онлайн примерно одинаковый. И вообще эти игры похожи лишь основной идеей высадки на планету и большому количеству врагов. Остальные споры о том что лучше HD2 или DRG сравнимы со спорами фанатов майнкрафта и терарии, в этих спорах нет никакого смысла.
На самом деле что тут лучше - дело вкуса. Кто то до сих пор во второй лет фор дед гоняет.
Лефт фо дед топ!
Это видео действительно помогло мне разобраться, что лучше - HellDivers 2 или Deep Rock Galactic. Спасибо за подробный обзор! 👍
Почти все напряжение и все такое, что ты описал ближе к концу видео относится и дрг. Попробуй поиграть на хаз 5.5. Ложишься с пары тычек, перезарядка любого оружия кроме базового ощущается бесконечно долгой, волна жуков бесконечная, для выполнения действий нужно стоять на месте и не крутить камерой
Не согласен, в хд даже на 8 сложности на жуках саспенс куда выше чем на 5.5 хазарде. Про 10 сложность и автоматонов даже говорить не стоит
Обе игры имеют свои особенности и достоинства, и я не могу однозначно выбрать лучшую. Но благодаря этому видео, я смог увидеть их различия более четко. 👀
2:36 становиться очевидно что свой диплом ты купил в переулке 😂😂😂
Нууу, рок энд стоун и за демократию.
Если так плох реальный реализм в играх то почему в Project zomboid так много народу играет ? Надеюсь автор ролика прочитает комментарии) и может по пз сделает ролик )))
А вы тоже называете всех космических тараканов - Тиранидами? Если да, да прибудет с вами Господь Император и Тёмные Боги
"Хелдайверс 2 лучше дип рока, хоть ГЕЙМПЛЕЙ В ДИПРОКЕ ИНТЕРЕСНЕЕ" - ясно.
А по поводу саспенса и напряжения, хз, автор на 5 хазарде хотяб не играл да и вообще в игру не играл. ТЫ КОГДА СВОЕГО НАПАРНИКА ПОДНИМАЕШЬ ТОЖЕ НЕ МОЖЕШЬ СМОТРЕТЬ ПО СТОРОНАМ А ТОЛЬКО СЛЫШИШЬ КАК ЖУКИ ПОЛЗУТ И МОЛИШЬСЯ ЛИШЬ БЫ ТЕБЯ НЕ УБИЛО ПОКА СВОЕГО ПОДНИМАЕШЬ и такоких механик много. Автор воды налил, а что сказать в итоге хотел сам не понял.
Автору удачи, но после того, как он сравнил пик за 24 часа у DRG, с общим пиком онлайна у HD2, я понял что у автора беды с башкой, а таким в геймдеве сложно, так что удачи!
Ты либо идиот либо слепой. В любом случае без тебя здесь только лучше.
@@CIRCUS_GAMEDEV ну ты свой же видос пересмотри, где ты сравниваешь all time peak и 24 hours peak. У дрг не 15к олл тайм, а 50. Вот и думай, кто тут идиот или слепой
@@ceizum_twitch чел…
Я твёрдо и четко говорю «На месяце релиза…».
На графике релиз обозначен символом “Rel”. Нужно быть слепым или не понимать элементарные графики, чтобы решить, что я не прав
Прекрасный обзор, очень понравилось сравнение двух игр! 🎮 Я уже выбрал свою любимую, спасибо за ролик! 👍
Очень интересная тема! Спасибо!
Хочу новый контент для первого хеллдайверс((((
Второй у меня тоже есть, но первый мне больше нравится. Изометрия рулит, шутеры от третьего лица- сакс(
Кампания Глубокое Камень Галактика отобрать у вас Доррета-жена и выдать вам Листолюбское, -2000 социального рейтинга. Камень и Рок, удар!
Мне очень нравится ваша работа 👍
Чем минималистичней графон тем лучше игровой опыт PROOF ME WRONG
Лол, в дип коке тот же саспиенс. Порой даже поболе. Когда в глубоком погружении вы идёте без ресурсов, нет света у розвiдки, и такое нахуй напряжение царит, шо таво ротто! Так что не соглашусь. Просто дип рок не рекламировали так, а тут весь твич в хеллдайверс играет. Но это временно. А скала и камень вечны. ЗА КАРЛА!!!
насщет стратагем вранье , не надо становиться на месте если ты додумался поставить на стрелочки набор статагем