Этот Компьютер это , к сожалению, не так , в консолей ограничивающим фактором выступает , то что там используется апу , следовательно шина доступа к памяти делится между видио ядром и процессорными ядрами и приоритет в этой дележке отдаётся видеокарточке и, по факту , процессор использует оперативную память с пропускной способностью примерно равно DDR3 на 1600Мгц.
просто и понятно об интересном. ты случаем не педагог? мне бы таких преподов в свое время в универе - был бы отличником и с удовольствием ходил бы на пары =) (в свое время)
объемно , но все равно недостаточно информации, больше нужно информации ) Вообще вечно больная вечно актуальная тема. Жаль, что людям показывают всякие приросты в 10 фпс при разгоне частоты памяти и частоты контроллера памяти и все толпою верят, но сами не проверяют. Поверял лично - прирост есть там, где его в принципе и не нужно вовсе. В твоем виде как раз почему и объясняется, процессор и так на 100% загружен, вычислениями, а чтоб память как то повлияла нужно, чтобы процессор был свободен ( не занят вычислениями на 100%). Но людей, конечно же, не волнует. Вот в гта5 на фикусе(FXы) реальные проблемы, а тут, думаю, стоит предъявы к игровому движку предъявлять, потому что процессор на 100% никогда не загружен, и тут уже частоты памяти очень как помогает для прироста производительности так и избавления от фризов. В общем спасибо хоть кто то полез глубоко в теорию и кое как смог большую часть на практике показать. Сейчас начнут писать про разгоны памяти нон стоп абсолютно на любых системах, даже всяких I3, которые и так на 100% почти всегда загружены. вообще не понимая сути видео. Печально. Хоть и на сам полностью уверен в теории. Но определенно понимаю, что в той или иной системе всегда будет дисбаланс между чем либо и где то будет слабое звено либо цпу, либо гпу, либо частота памяти, либо скорость объема данных между ссд//hdd и оперативной, тут про контроллер памяти стоило бы упомянуть. И видимо такие вопросы, тесты и видео так бесконечно и будут пока не будет баланс) своя система в стоке ( разгон упоминать не буду ) 8320e, ддр3 в дул моде, рх 470 на 8, ссд на 120 ( причем под систему и игры требовательные, открытого мира ) остальное на hdd. И тут понимаю, что ддр3 1333 слабейшее звено, и стоило бы уже давно поменять, далее процессор, ну собственно и всё. Тем не менее даже при таком кривом конфиге во многих играх удается 470 загрузить на все 100%, соотвествующей реальной производительности в других тестах. Ну а лично почему я не меняю процессор и память, всё просто - жду теории и практики по новым райзенам, а там уж подбирать новый конфиг. Ну и тут дело каждого какие системы собирают люди, кривые или нет. Я, не собирал, а добирал из старой системы, и был вынужден оставить планки и взять временно 8320e.
После детских каналов, где кроме FPS ничего не рассматривается - зайти сюда - это как попасть на другую планету. Информация настолько качественная - что аж не верится что это не сон! Так держать!!!
Вся информация представленная в ролике нормальным людям не нужна. В твоем маленьком узком мире она не принесет ни пользы ни развития. Ты как покупал проц по круче память по круче видяху по круче, так и будешь покупать. А чем занят процессор во время работы тебе знать нахуй не нада.
Короче, Склихасафский! Вывод такой: если видяха слабая, высокая частота оперативки не спасёт. Если видяха сильная, оперативка с низкой частотой потащит на дно. Если проц не тащит, высокочастотная память немного поможет. Если проц тащит - память будет играть роль только при пиковой нагрузке. Можете не смотреть видос.
@@mikhailleonov7911 Если ты идиот, то так оно всегда и выходит. Любой поймет, если ему все разжевать с минимальным количеством деталей. Но и информации ты усвоишь менее и результатов не увидишь. Это как купить затычку вместо нормальной видеокарты и радоваться хорошему Value (Производительность/цену)
@@lilituthebetrayer2184 я и не спорю, что этот ролик для специалистов этого профиля может быть очень существенен. Я прокомментировал и оставил своё мнение, как user, ни больше ни меньше
МОЙ МОЗГ БЫЛ ЗАГРУЖЕН НА 100 ПРОЦЕНТОВ ПРИМЕРНО ДО СЕРЕДИНЫ ВИДЕО, НО ПОТОМ ВЫКУРИВ ПАРУ СИГАРЕТ Я ПОНЯЛ ЧТО ДО КОНЦА ВИДЕО МОЯ ТЕРМОПАСТА МЕЖДУ ПОЛУШАРИЯМИ ИСПАРИТЬСЯ И НАСТУПИТ ТРИНДЕЦ, ПОЭТОМУ УЛУЧШИЛ ОХЛАЖДЕНИЕ ГОЛОВЫ ОБМОТАВ МОКРЫМ ПОЛОТЕНЦЕМ И РЕШИЛ ДОСМОТРЕТЬ ВИДЕО ДО КОНЦА)))))))))))
мой мозг простаивал и работал в холостую - поэтому я поставил на ускоренное видео и данные стали поступать быстрее в мозг и он потратил меньше времени на обработку полученной информации. ))
+Wurth мне кажется мотив - это и есть мотив, т.е.ТЕМА в следующих выпусках канала "этот компьютер", и чай и говно-реклама - не подходящие темы для канала о компах. а стимул - это "пряник" или "кнут". Так-что если подставить слово мотив вместо стимула в моё пред-идущее сообщение, то это будет неуместное слово-употребление. Вы рассуждаете с точки зрения криминалиста, быть может, но и там есть помимо мотива и стимул к соверш.преступления. этот дискрус полный бред, прошу не отвечать мне.
Насчет CL кому интересно: Что такое тайминги можно почитать на вики. Если в двух словах то это такты ожидания. Подробнее: если при частоте шины (тоесть памяти, ибо та частота что указывается на памяти в прайсах при продаже, и на наклейках, на самом деле частота шины, но никак не конкретно модулей памяти) 3000Mhz CL15? то это значит что каждый 15 такт только будет рабочий для памяти, остальные будут для простоя. Попросту говоря: на планке 3000Mhz CL15 рабочая частота "микросхем" 3000:15 = 200 Mhz. И т.д. Так вычисляя частоту самих микросхем с которой они работают на самой планке памяти, можно понять на сколько та или иная память быстрее, c разницей по CL. Также ненадо забывать, что есть понятие 2 канала памяти занятых и 4.( и даже 8 если это LGA2011-3). То-есть, если у вас частота памяти 2133 (попросту говоря шина памяти между процом и слотами будет работать на частоте 2133) и вы поставите 4 планки (заняв при этом все слоты.) То она будет уже зависить от частоты шины а не от CL. Какие бы тайминги в этом случае не взяли, скорость не увиличиться ибо узкое место шина при малой частоте и занятости всех слотов. А если поставите всего 1 планку 3200Mhz - то тут таки какраз тайминги ооочень сильно будут важны. Ибо чем меньше тайминги, тем быстрее частота микросхем памяти на планке. А значит быстрее по тому 1-ому каналу, который задействован - будут данные уходить в проц. В общем там много нюансов. Но думаю так поймете. Постарался обьяснить как мог )
Ну только не совсем так... При последовательном чтении памяти - нет каждый раз задержки на число тактов равному CL (да и на сколько я помню такты считаются по половинной частоте, то есть для памяти 3000 МГц для частоты 1500 МГц число тактов, но тут мне надо самому освежить в памяти это дело). Так что тут всё сильно зависит от реальности задач. Там где чтение подряд памяти - там увидеть разницу между 13 и 17 будет сложно, там где в разброс с разных строк - там уже может быть и так что чтения будут именно каждое через CL. В общем и целом - реальность где-то между. И по сути теория, в этом вопросе, куда меньше говорит о том, что получиться нежели чем практика.
Вы немножко ошиблись. Уже лет 7 как первая циферка cl это какраз количество пропусков тактов. неважно какая частота. Читал статью на сайте производителей памяти. Там четко было указано. что узнать частоту самих микросхем находящихся на памяти можно просто разделив частоту планки на количество тактов. Но это мы только частоту узнаем.. а что там еще дальше по скорости то таки есть другие циферки cl. там уже темный лес конечно. Но всеравно я при подборе выбираю с меньшим cl./ Тешу себя тем что частота микросхем на планке больше ). Хотя в реале не всегда она быстрее. Еще помню что 3 циферка cl должна быть как можно ближе к первой, а лучше равна ей. Чтото там завязано. 4-ая (Tras кажется) как можно меньше ибо это "Время на обновление строки". Также можно латентность вычислить самому. Например если память DDR3 3000mhz/cl17 то частота микросхем 3000/17= 176,4 Mhz. Поскольку это DDR (тоесть Dual) то берем половину частоты, то есть 176,4/2=88,2 и делим 1000 нс на эту цифру. 1000/88,2=11,33 - это и есть латентность памяти 11,3 наносекунд. Можете проверить гденить если есть сомнения ). это я вам напомнил )
Тоха.: - если бы ты внимательн очитал, то увидел бы, что я ее видел еще лет 7 назад.. уже тогда я разбирался в архитектуре компов и т.д. Ты думаеш я ее сейчас найду? XTED.: - незнаю 10,3 или нет, впадлу считать. Но память 2133 с cl11 - достаточно крута (быстра). я бы ее взял если бы не одно но. 4 планки на канал в 2133 мгц - многовато. Какие бы микросхемы небыли быстрые, если процу надо будет масив из нескольких планок одновременно, то будет строится очередь из данных. из-за узкости канала аж для 4-ех планок. Так что тут лучше уже частоту поболее брать. Хотябы 2600, а лучше 2900. Да я понимаю что частота подсистемы памяти на самом проце 2133, да я понимаю, что данные на него не будут приходить быстрее чем на 2133mhz. Но такова практика, что при наличии большого количества планок 4 и более. лучше брать частоту быструю. Чтобы даже если проц обратится к 2-ум планкам одновременно, - скорость была бы достаточно быстрая. Но и извращатся тоже не стоит. Например при 4 планках более 3000mhz эффекта не дают. Даже на 3000 не всегда. А вот если планок 8 то уже да ). можно даже и 4000мгц взять. И да, незабываем что частота (скорость) памяти никак не влияет на скорость в играх (ну там фпс и т.д.) А только в работе, когда надо работать с большими открытыми масивами. например а Архикаде, 3dStudioMax, Кореле при открытом проэекте размером этак 20000х10000 пикселей. И т.д. Если вы для игровой машины то пофиг. Берите даже 2133 cl13. Разницу не ощутите, в играх решает только SSD диск, и установленная на него игра. (ибо карты и панорамы подгружаются с SSD знач быстрее)
Ну все зависит от потребностей. Мне например надо. я заплатил на 40% дороже средней за свою 1600mhz cl7. Зато она у меня летает. Я реально ее нагружаю. Файл подкачки вырубил вообще, ибо он нафиг ненужен, только тормозит (лучше уж памяти докупить чем ждать пока винт ответит). А память иногда бывает до 12 гиг занята (при наличии 16). Мне в работе надо ).
Я сам программист. И когда я читал про то что ты сейчас рассказываешь. Мне понадобилось много времени чтобы это понять. Но твои примеры с книгой со страницами из книги со шкафом с книгами и т. д. Эти приметы просто идеально подходят для того чтобы объяснить обычному человеку что такое L1 L2 L3.
@@thecapn3618 "А причём тут программист и аппаратная часть?" - словом "охуепизаднутьсяблятьнахуй" даже и близко не получится выразить то недоумение, которое вызывает данный вопрос.
@@mihax56 Программиста вообще ебать не должно какие процессы происходят в компьютере, если это не требуется для написания программы. Приплетая слово программист к тому, что он не смог понять этот материал, он явно имеет ввиду что программисты, оказывается, компьютерные гении, которые разбираются везде, но если бы программисты пытались разбираться в чём то помимо среды разработки, программы из под их руки выходили бы крайне редко. Хотя среди людей далёких от ИТ сферы слово программист применимо и к Васяну который ОС переустанавливает.
Люблю видео на этом канале. Куча информации и сравнений, а не как у других: "гиперПень порвал FX" и на этом всё. Посмотрев видео с большим количеством информации - уже знаешь почему оно так, и легко проводить аналогии к другим системам и раскладам.. Низкий поклон.
Очень полезный материал! Я наконец-то понял, почему стресс-тест CPU разогревает его больше, чем рендеринг например, при том, что загрузка в обоих случаях 100%. Еще я понял, что пора переходить с DDR3-1333 на что-то мощнее, DDR3-1600 или DDR3-1866. У меня все.
90% информации они черпают с других источников. Купи пять автомобильных журналов и ты увидишь,что во всех журналах одни и теже тесты. Я не обсираю данный ролик,а лишь константирую факт. Сейчас так все издания работают.
@@murzilka8529 даже если так, это всё собрать, создать сценарий, сунуть всё в видеоредактор, нарезать, свести, отрендерить и залить, полагаю что минимум дней 5 на такое видео уходит, при загруженности в 10-12 часов в день
Случайно на автоплее наткнулся на твой канал, и я просто в шоке от того, как понятно ты все объясняешь! Я сам универ по этой теме окончил, и в целом, что касается самой информации в данном случае ничего нового не узнал, но из-за уровня подачи досмотрел до конца. Сам бы я так понятно и по полочкам вряд ли смог объяснить -- респект. Теперь знаю куда отправлять людей с вопросами.
Браво! Отличное видео. Смотрел прям иногда даже ставя на паузу и перематывая назад. Отличная информация, я просто не представляю где бы еще доступнее взять подобное. Автор, пили еще! Ты получил вечного зрителя (я вообще о всех просмотренных ранее роликах).
Огромное спасибо за проделанную работу! Не отрываясь смотрел это видео: на столько понятна и сжата полезная информация(ничего лишнего) что иногда, восхищаясь автором, мне не хватало многопоточности мозга для одновременного усваивания информации и наслаждением от качества контента ;) Лучшее разжевывание что я видел по сегодняшний день. Благодарочка!)
Походу единственный самый толковый канал на РУтубе. Человек реально хоть что то понимает в железе и копается в его сути, а не тупо сравнивают частоты кадров то 2-х винях, то 2-х процессоров. Давай в том же плане и духе просвещай, людей, а то реально большинство людей только думают, что чем больше памяти тем комп лучше, но всё это не так, и всё реально намного сложнее, многоканальность, разные контроллеры памяти в процессорах, разные частоты, разные тайминги, разные рабочие напряжения, и т.д.. Многие этого даже не знают и не задумываются, с нетерпением жду, видео про тайминги, а то тут в ветке другого блогера, сектанты, говорят что тайминги вообще ничего не значат и главное частота, хоть тыкну, на твой обзор, другого такого видео в РУтубе пока нет. Подписка уже давно на тебя оформлена, и лайк с меня под каждым твоим новым опусом в железопонимании.
Из поколения в поколение , на момент выхода скажем ддр4 и её жизни до ддр5 , хватит ддр3 в дуал канале на 1600 , выйдит ддр5 хватит ддр3 в 4хканале или ддр4 в двуканале ... ну и так далее с объемом
@@patriotBF И как же это реализовывать? Уже давно нет материнских плат, поддерживающих два формата оперативной памяти. Новая материнка обязательно DDR4
@@Swyateg форматы памяти где то 5 лет и живут , как и консоли ... вышла консоль купил новую мать или добавил ОЗУ , чтобы 4 планки стояло и работал в 4 канале ... по моему 2 типа памяти они некогда не поодерживали , там можно было на выбо или 1 или второй устанавливать ... да и вообще 2 планки на разной частоте уже не имеет смысла устанавливать скорость то будет всего 1 канала и минимальная
@@patriotBF Мда...А я что, сказал, что надо сразу 2 формата установить? Я же, основываясь на твоих словах, и привожу этот пример, что можно оставить старую платформу и просто взять апгрейд оперативной памяти. Такие материнские платы существуют, одна под столом лежит некоторое время. Это первое. Второе, 4-хканальный режим поддерживают очень маленькое количество настольных процессоров, в массе только серверные и/или очень дорогие.
Великолепная работа. Я бы на месте некоторых начальников и хозяев популярных сайтов нанял автора на работу с очень неплохой зарплатой, а старых "специалистов" оставил с втрое меньшей зарплатой для подноса тапок и прочей рутинной работы. Шикарная аналитическая работа. Печалит, что один человек физически ограничен в возможности сделать МНОГО тестов. Автору огромное спасибо!
меня сильно бесит, когда нет понимания с доказательствами какой либо версии косательно какого либо вопроса, ответ на вопрос видео мне был очевиден, но небыло полного понимания. Настолько подробного ответа нигде не видел, с примерами и теорией, очень круто, спасибо
Шикарный канал, огромная работа. Очень хочу, чтобы такие качественные каналы с деталями получали больше зрителей, чем те где красивый монтаж и сьемка, но 0 информации.
Отвечю тебе тут осёл, игры про многопоток появились в большинстве своём после 2014 года, сколько их вышло 10-12 ? Сказав, что гипер-пень лучше в большинстве игр даже с низкочастотной памятью я ни сколько не преукрасил, так оно и есть. Ведь эти 10-12 игр даже не 0.1 процент от всех вышедших, и даже в половине новых пенёк будет на равных с fx-м, а то и лучше, а с высокочастотной (или разогнанной) памятью проиграет фуфиксу максимум в 2-3х играх, так что иди учи уроки олень, а нет ошибся ты же осёл.
ну естественно что в 2-х поточных играх пень будет лучше!! я не спорю, а в 8 поточных даже с памятю на 5ггц против раскачегареного фикуса шансов крайне мало))!!!
Читал уже когда-то на тему что лучше - низкие тайминги ИЛИ высокие частоты, и вроде как - высокие частоты все-таки лучше. (хотя если по каким-то причинам поднять частоту нельзя, то вполне можно тайминги с дефолтных опустить ниже до допустимых значений).
@@JohnSmith-wg5bx это уже разгон ... от экземпляра зависит причем всех компонентов ... но вообще да выше частота ниже тайминги залог прироста производительности подсистемы памяти ... но видно будет скорее в онлайн шутерах типо бф5 в онлайне , т.к. память сейчас и так штука не узкая в системах
Видео так сильно раскрыто, что смотрю с удовольствием, всё ясно и понятно и нет ни какой рекламы брэндов. Очень интересно жду новых видео, так держать.
хм давненько проводил тесты с 3ддр рост частоты был всегда в выиграше даже с учетом увеличения таймингов, 1600 cl9 производительней 1333 cl7 может на ддр4 и более высоких частотах чтото и изменилось но сомневаюсь
Денис Семенов это очень зависит от приложения. частые обращения в оперативку за "маленькими" объемами выиграют от меньших задержек. как пример компиляция кода. обращение за большими объемами выиграет от более высоких частот. как пример компрессия данных. когда то очень давно (во времена ддр2) я экспериментировал с частотами и таймингами для компиляции пакаджей в Gentoo. До определенного уровня наращивание частот за счет увеличения таймингов давало прирост в производительности. после этого порога увеличение частот за счет таймингов давало понижение производительности .
первый раз встречаю на ютубе человека где он так подробно, углубленно, а главное интересно и доступно рассказывает материал, мне как ИТшнику очень интересно, по таким видео можно преподавать в образовательных учреждениях!
Зачет тебе! Ну наконец то кто то допёр сделать нормальный тест))) Будет очень интересно посмотреть тест сравнение многоканального режима ОЗУ с одноканальным, ну например 3200 в одном канале против 1600 в двух при симуляция информационного голодания ЦП.
говорящие головы (блогеры) смотрите и учитесь как нужно делать обзоры. Когда у вас играет в заднице ваша голова начинает вещать . Вот посмотрите видео где человек отказывается вещать на уровне обезъяны и возвращает нас к тому от чего мы ушли, к уровню человека разумного
Пфф, сухое зачитывание информации. Куча каких-то бенчмарков в вакууме, чего-то про винт, какие-то схемы про работу проца, даже цены на ддр плашки запихал. Примеры ужасно затянуты, как и весь ролик, ответ на поставленный вопрос даже уже не воспринимаешь. Как будто поступал в шарагу ебать студенток и учиться поднимать серьезный бабос, а получил полуторачасовое сидение на жопе под бесполезную информацию от нофталинового лектора пердуна.
Очень ждем тестов с таймингами. Желательно с планками от одного вендора. Вон у Corsair и Kingston есть планки на одной частоте с разными таймингами. Также интересно объяснение про memory rank и действительно ли он влияет на производительность. Кстати, интересно сравнение блюджетных HDD на 1Гб WD Caviar Blue, Seagate Barracuda и Toshiba P300 по показателям: скорость чтения, скорость записи, уровень шума, энергопотребление...
Или скорее оно так чаще всего получается, да и по требованию к процу игры масштабируются очень слабо. Хотя с другой стороны, если у вас проц работает быстрее видеокарты, то и буфер неотрендеренных кадров у вас всегда заполнен, т. е. input-lag максимален.
Спасибо за информацию. Про голодание памяти очень интересно. Т.е. тот же 775 сокет на ддр2 и ддр3 будет иметь большую разницу производительности с одинаковым процом.
Тайминги памяти при изменении частоты нужно тоже корректировать ,для объективности теста. Допустим частота ОЗУ 1800мГц с таймингами 15-15-15-30 и 1066 15-15-15-30 время такта у них будет разное в нано сек. Поэтому нужно тайминги корректировать чтоб подвести к одному времени такта.
Я искал ответ на вопрос о влиянии частоты памяти две недели, заколебал всех знакомых айтишников, пока ютуб не порекомендовал мне это видео, где изложены все ответы! Больше человеческое спасибо автору =D
Приветствую вас дорогой ведущий канала, я слушал на одном дыхании и у вас талант. Удачи вам во всём!!!! Я всё понял и это было очень интересно!!! Спасибо большое!!!!
Хочу добавить что тебе стоило сравнивать РЕАЛЬНЫЙ ПРИБЛИЖЕННЫЙ К ЖИЗНИ ВАРИАНТ. Ведь память обычно имеет стандартные тайменги к частоте что и образует скорость. Тестируя 2133 с таймингами от 3200 ты даёшь нечестное преимущество по производительности той памяти что с 3200.
Мужик , качество твоих видосов зашкаливает! Каждое подобное видео тянет на целую дипломную работу) Кстати если кто планирует брать оверклокерскую DDR3 для разгона, не особо расчитывайте на разгонный потенциал, чипы DDR3 как-то обмелели в последнее время. На днях взял 2 плашки Kingston Fury HX318C10FK 4Gb 1866, прочитав статью на оверклокерах от 2013 о том что она гонится без проблем до 2400. В итоге разогналась одна из них только до 2050, возможно вторая планка и разогналась бы до 2400, не тестил, но на 2133 определялось уже только 4Гб. Поднятие таймингов и напряжения результатов не дало. Плюнул, вставил 4 своих бюджетных плашки Kingston KVR16N11 4Gb 1600, и без проблем разогнал их до 1866 без поднятия напряжения и при 11 таймингах. Разница между 1866 и 2050 почти никакая, в итоге вернул Fury в магазин)
Вроде все ровно и красиво, только вот тайминги на 1066, которые вы специально задрали выше некуда. А вот если выставить родные, то разница не будет такой существенной. Нужно этот же тест, но с минимально возможными таймингами на данных частотах, вот тогда он будет полезным, а в данном виде это вводит в заблуждение основную массу не разбирающихся людей (все побежали покупать дорогую память)
Ну ты шаришь вообще во всех этих делах Иногда перематывал, чтобы вкурить что к чему вообще, в итоге более менее разобрался в чем суть трех случаев Отдельное спасибо за разъяснение на пальцах
Микро операции, это из микро кода которые? так они вообще не тактируются вроде, они по фронту сигнала целой пачкой выполняются. Кстати ALU работает с регистрами а не с кэшем L1. А в суперскалярной архитектуре, например pentium там вообще несколько ALU работают паралельно, и есть специальные блоки пересортировки и подмены для упорядочивания комманд, что бы команды шли не в той последовательности которую подразумевает программа, а такой что бы не нужно было ждать данных которые еще не вычисленный.
Великолепное видео. Все отлично разжевано, все как раз для тех, кто интересует подробно все узнать. Смотрел видео на скорости 0,75, чтобы все усвоить. Продолжай дальше делать такие познавательные видео.
Классное видео, во вступительной части тебя только малость понесло лол. У меня вопрос по двухканалу оперативки, с г4560 в случае загрузки цп на 100% будет ли прирост фпс от 2х8 ддр4 2400 по сравнению с 1х8 ддр4 2400 при условии что обьем оперативки используется не весь?
Приятно удивлен контенту, подпишусь пожалуй. Специально не искал, но так как сам технарь , и когдато давно очень неплохо в этом разбирался - как бпльзам на душу
Самый дешевый двухранг, который я видел - это Корсар Валью Селект. Если можешь заказать из сша, то это Avexir 4GB. Мало ДДР4 двухрангов. Но да, разница довольно большая. Двухранг 1866~2200 синглранг
Ох, от просмотра видео сплошной восторг! Каое, все-таки, глубокое знание теории. Лайк, однозначно. Также хочу дополнить даное видео следующей информацией: кеш четвертого уровня следует искать в процессорах и графикой Iris Pro (Iris Plus для 7 серии). Там эта память представляет из себя видеопамять, которы по совместительству становится L4-кешем. Для седьмой линейки это на данный момент лишь мобильные процы со сверхнизким энергопотреблением (суффикс U) и памяти всего 64 мб. Возможно, со временем и в десктопах появятся - не уточнял. Еще хочется отметить, что многие ругаются, что в KabyLake нет никаких изменений по графике и в общем это почти верно: количество вычилительных блоков, частота и прочие параметры для 5XX и 6XX графики идентичны, но в 6 поколении добавлено аппаратное ускорение кодеков H.265 и VP9 (4K видео) и 360-градусных видео. Для ноутбуков и систем обработки видео это очень критично (если, конечно, 4к планируется обрабатывать). PS. Ожидал упоминания Intel Optane на 3D XPoint, хотя бы поверхностно. Это, если кому интересно, энергонезависимая память, со скоростями средними между RAM и SSD (на уровне пропускной способности PCIe 3.0 x4, т.е. около 4 гб/с на старте продаж), которая применяется (в будущем, где-то к лету подвезут, но лишь для серверных решений) как буфер для оперативки. Просто раз уж коснулись памяти, интересно знать и о текущих тенденциях.
и на этой мажорной ноте мы можем вспомнить что в Ryzen L1 кэш самый большой из всех процессоров за последние 10 лет =) (кроме 6900K) по 5775С всё хорошо пока данные влазят в 128MB
только вот даже "самый большой" L1 кэш далекоооо не дотягивает до необходимых объёмов, в то время как "скорости" L3/L4 кэша для игровых задач, обычно, хватает "выше крыши". у меня, ровно по этой причине долго не сменялся i5-760, с его беспрецедентной, на момент выхода и в сравнении с последующими поколениями, системой кэширования. Вот только есть беда, отчасти заметная и по приводимым тестам, где 7700K таки обгоняет 5775C с его 128 метрами L4: это общая производительность подсистемы памяти. Как только приложение (игра) выходит далеко за пределы доступного кэша (и - да, зачастую это может быть и бывает просто отвратительная оптимизация; но нам от этого не сильно легче), то в дело вступает именно пропускная способность памяти. Где, собственно, что мой i5-760, что "крутого кэша райзены", бодро падают на коленки и начинают, образно говоря, гонять щеками воздух. Хотя в ряде специфических задач, разумеется, могут (укладываясь в кеши) ощутимо опережать топовые камни на новых чипсетах. )
Влияет, особенно на частоту редких кадров 1% low, которые ощущащются как фризы. Но только если будет упор в подсистему памяти. Просто мощный проц может успеть обработать инфу даже с медленной памятью, а слабый проц не успеет и будет фриз.
Более чем влияет. Имея топовое железо но с плохой оперативкой - твой комп будет работать дай бог только на 50% своих способностей. От неё напрямую зависит работа процессора и видеокарты. Несмотря на то что оперативка это довольно простое и дешевое комплектующее - она играет большую роль в производительности
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
Разумные по цене планки с гарантированными 3 ГГц (нижние - дешевле, верхние дороже, но тут в зависимости от магазинов в вашем регионе) (2*8 ГБ):
goo.gl/hnfNml - Corsair CMU16GX4M2C3000C15
goo.gl/UySMgv - Crucial BLT2C8G4D30AETA
goo.gl/bcyevn - Corsair CMK16GX4M2B3000C15
goo.gl/vLuPLL - Patriot Memory PV416G300C6K
goo.gl/nWHAei - Patriot Memory PVE416G300C6KBL
очень интересное видео, спасибо
Этот Компьютер это , к сожалению, не так , в консолей ограничивающим фактором выступает , то что там используется апу , следовательно шина доступа к памяти делится между видио ядром и процессорными ядрами и приоритет в этой дележке отдаётся видеокарточке и, по факту , процессор использует оперативную память с пропускной способностью примерно равно DDR3 на 1600Мгц.
Очень годный контент, не яркий но информативный, ляма подписчиков нету явно из-за нежелания массы изучать что-то новое(
просто и понятно об интересном. ты случаем не педагог? мне бы таких преподов в свое время в универе - был бы отличником и с удовольствием ходил бы на пары =) (в свое время)
объемно , но все равно недостаточно информации, больше нужно информации ) Вообще вечно больная вечно актуальная тема. Жаль, что людям показывают всякие приросты в 10 фпс при разгоне частоты памяти и частоты контроллера памяти и все толпою верят, но сами не проверяют. Поверял лично - прирост есть там, где его в принципе и не нужно вовсе. В твоем виде как раз почему и объясняется, процессор и так на 100% загружен, вычислениями, а чтоб память как то повлияла нужно, чтобы процессор был свободен ( не занят вычислениями на 100%). Но людей, конечно же, не волнует. Вот в гта5 на фикусе(FXы) реальные проблемы, а тут, думаю, стоит предъявы к игровому движку предъявлять, потому что процессор на 100% никогда не загружен, и тут уже частоты памяти очень как помогает для прироста производительности так и избавления от фризов. В общем спасибо хоть кто то полез глубоко в теорию и кое как смог большую часть на практике показать. Сейчас начнут писать про разгоны памяти нон стоп абсолютно на любых системах, даже всяких I3, которые и так на 100% почти всегда загружены. вообще не понимая сути видео. Печально. Хоть и на сам полностью уверен в теории. Но определенно понимаю, что в той или иной системе всегда будет дисбаланс между чем либо и где то будет слабое звено либо цпу, либо гпу, либо частота памяти, либо скорость объема данных между ссд//hdd и оперативной, тут про контроллер памяти стоило бы упомянуть. И видимо такие вопросы, тесты и видео так бесконечно и будут пока не будет баланс) своя система в стоке ( разгон упоминать не буду ) 8320e, ддр3 в дул моде, рх 470 на 8, ссд на 120 ( причем под систему и игры требовательные, открытого мира ) остальное на hdd. И тут понимаю, что ддр3 1333 слабейшее звено, и стоило бы уже давно поменять, далее процессор, ну собственно и всё. Тем не менее даже при таком кривом конфиге во многих играх удается 470 загрузить на все 100%, соотвествующей реальной производительности в других тестах. Ну а лично почему я не меняю процессор и память, всё просто - жду теории и практики по новым райзенам, а там уж подбирать новый конфиг. Ну и тут дело каждого какие системы собирают люди, кривые или нет. Я, не собирал, а добирал из старой системы, и был вынужден оставить планки и взять временно 8320e.
После детских каналов, где кроме FPS ничего не рассматривается - зайти сюда - это как попасть на другую планету. Информация настолько качественная - что аж не верится что это не сон! Так держать!!!
пора заканчивать смотреть мисс китти
А теперь посмотри на кол-во подписчиков там и здесь....
во во я сам смотрю только тесты и сравнения
Валя Петухов, хуевый выбор
Вся информация представленная в ролике нормальным людям не нужна. В твоем маленьком узком мире она не принесет ни пользы ни развития. Ты как покупал проц по круче память по круче видяху по круче, так и будешь покупать. А чем занят процессор во время работы тебе знать нахуй не нада.
Короче, Склихасафский!
Вывод такой: если видяха слабая, высокая частота оперативки не спасёт. Если видяха сильная, оперативка с низкой частотой потащит на дно. Если проц не тащит, высокочастотная память немного поможет. Если проц тащит - память будет играть роль только при пиковой нагрузке. Можете не смотреть видос.
А можно и посмотреть ради деталей.
пасиб
Тот момент когда комментарий эффективней ролика в пол часа 😂
@@mikhailleonov7911 Если ты идиот, то так оно всегда и выходит.
Любой поймет, если ему все разжевать с минимальным количеством деталей. Но и информации ты усвоишь менее и результатов не увидишь.
Это как купить затычку вместо нормальной видеокарты и радоваться хорошему Value (Производительность/цену)
@@lilituthebetrayer2184 я и не спорю, что этот ролик для специалистов этого профиля может быть очень существенен. Я прокомментировал и оставил своё мнение, как user, ни больше ни меньше
Сейчас думал зайду, посмотрю лёгкий тест ОЗУ на разных частотах. А тут целая лекция, а чая как назло нет.
Сугубо по теме
единственная лекция интересная
весь чай ушёл к автору во время создания ролика!
Пуэрчик бери.)
МОЙ МОЗГ БЫЛ ЗАГРУЖЕН НА 100 ПРОЦЕНТОВ ПРИМЕРНО ДО СЕРЕДИНЫ ВИДЕО, НО ПОТОМ ВЫКУРИВ ПАРУ СИГАРЕТ Я ПОНЯЛ ЧТО ДО КОНЦА ВИДЕО МОЯ ТЕРМОПАСТА МЕЖДУ ПОЛУШАРИЯМИ ИСПАРИТЬСЯ И НАСТУПИТ ТРИНДЕЦ, ПОЭТОМУ УЛУЧШИЛ ОХЛАЖДЕНИЕ ГОЛОВЫ ОБМОТАВ МОКРЫМ ПОЛОТЕНЦЕМ И РЕШИЛ ДОСМОТРЕТЬ ВИДЕО ДО КОНЦА)))))))))))
иоп твой маать как же я смеался.
РЖАЛ ДО СЛЁЗ )))) LIKE !
Сергей
ты когда частоту нервной системы обновлял?
мой мозг простаивал и работал в холостую - поэтому я поставил на ускоренное видео и данные стали поступать быстрее в мозг и он потратил меньше времени на обработку полученной информации. ))
ААААААААХАХХАХ СУКААААААААААААААА ОРУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ
два чая этому господину! xD
главное это видео техноглобу не показывать ))
достаточно разблокировать антирекламщик и клацнуть рекламку, в благодарность и чтобы у автора был стимул пилить больше тестов и статей.
Ne stimul a motiv
один вам , один ему......
+Wurth
мне кажется мотив - это и есть мотив, т.е.ТЕМА в следующих выпусках канала "этот компьютер", и чай и говно-реклама - не подходящие темы для канала о компах.
а стимул - это "пряник" или "кнут".
Так-что если подставить слово мотив вместо стимула в моё пред-идущее сообщение, то это будет неуместное слово-употребление.
Вы рассуждаете с точки зрения криминалиста, быть может, но и там есть помимо мотива и стимул к соверш.преступления.
этот дискрус полный бред, прошу не отвечать мне.
Насчет CL кому интересно:
Что такое тайминги можно почитать на вики. Если в двух словах то это такты ожидания.
Подробнее: если при частоте шины (тоесть памяти, ибо та частота что указывается на памяти в прайсах при продаже, и на наклейках, на самом деле частота шины, но никак не конкретно модулей памяти) 3000Mhz CL15? то это значит что каждый 15 такт только будет рабочий для памяти, остальные будут для простоя.
Попросту говоря: на планке 3000Mhz CL15 рабочая частота "микросхем" 3000:15 = 200 Mhz. И т.д. Так вычисляя
частоту самих микросхем с которой они работают на самой планке памяти, можно понять на сколько та или иная память быстрее, c разницей по CL. Также ненадо забывать, что есть понятие 2 канала памяти занятых и 4.( и даже 8
если это LGA2011-3). То-есть, если у вас частота памяти 2133 (попросту говоря шина памяти между процом и слотами будет работать на частоте 2133) и вы поставите 4 планки (заняв при этом все слоты.) То она будет уже зависить от частоты шины а не от CL. Какие бы тайминги в этом случае не взяли, скорость не увиличиться ибо узкое место шина при малой частоте и занятости всех слотов. А если поставите всего 1 планку 3200Mhz - то тут таки какраз тайминги ооочень сильно будут важны. Ибо чем меньше тайминги, тем быстрее частота микросхем памяти на планке. А значит
быстрее по тому 1-ому каналу, который задействован - будут данные уходить в проц.
В общем там много нюансов. Но думаю так поймете. Постарался обьяснить как мог )
Ну только не совсем так... При последовательном чтении памяти - нет каждый раз задержки на число тактов равному CL (да и на сколько я помню такты считаются по половинной частоте, то есть для памяти 3000 МГц для частоты 1500 МГц число тактов, но тут мне надо самому освежить в памяти это дело). Так что тут всё сильно зависит от реальности задач. Там где чтение подряд памяти - там увидеть разницу между 13 и 17 будет сложно, там где в разброс с разных строк - там уже может быть и так что чтения будут именно каждое через CL. В общем и целом - реальность где-то между. И по сути теория, в этом вопросе, куда меньше говорит о том, что получиться нежели чем практика.
Вы немножко ошиблись. Уже лет 7 как первая циферка cl это какраз количество пропусков тактов. неважно какая частота. Читал статью на сайте производителей памяти. Там четко было указано. что узнать частоту самих микросхем находящихся на памяти можно просто разделив частоту планки на количество тактов. Но это мы только частоту узнаем.. а что там еще дальше по скорости то таки есть другие циферки cl. там уже темный лес конечно.
Но всеравно я при подборе выбираю с меньшим cl./ Тешу себя тем что частота микросхем на планке больше ). Хотя в реале не всегда она быстрее. Еще помню что 3 циферка cl должна быть как можно ближе к первой, а лучше равна ей. Чтото там завязано. 4-ая (Tras кажется) как можно меньше ибо это "Время на обновление строки".
Также можно латентность вычислить самому. Например если память DDR3 3000mhz/cl17 то частота микросхем 3000/17= 176,4 Mhz. Поскольку это DDR (тоесть Dual) то берем половину частоты, то есть 176,4/2=88,2 и делим 1000 нс на эту цифру. 1000/88,2=11,33 - это и есть латентность памяти 11,3 наносекунд.
Можете проверить гденить если есть сомнения ). это я вам напомнил )
Статью в студию!
Тоха.: - если бы ты внимательн очитал, то увидел бы, что я ее видел еще лет 7 назад.. уже тогда я разбирался в архитектуре компов и т.д. Ты думаеш я ее сейчас найду?
XTED.: - незнаю 10,3 или нет, впадлу считать. Но память 2133 с cl11 - достаточно крута (быстра). я бы ее взял если бы не одно но. 4 планки на канал в 2133 мгц - многовато. Какие бы микросхемы небыли быстрые, если процу надо будет масив из нескольких планок одновременно, то будет строится очередь из данных. из-за узкости канала аж для 4-ех планок. Так что тут лучше уже частоту поболее брать. Хотябы 2600, а лучше 2900. Да я понимаю что частота подсистемы памяти на самом проце 2133, да я понимаю, что данные на него не будут приходить быстрее чем на 2133mhz. Но такова практика, что при наличии большого количества планок 4 и более. лучше брать частоту быструю. Чтобы даже если проц обратится к 2-ум планкам одновременно, - скорость была бы достаточно быстрая. Но и извращатся тоже не стоит. Например при 4 планках более 3000mhz эффекта не дают. Даже на 3000 не всегда. А вот если планок 8 то уже да ). можно даже и 4000мгц взять.
И да, незабываем что частота (скорость) памяти никак не влияет на скорость в играх (ну там фпс и т.д.) А только в работе, когда надо работать с большими открытыми масивами. например а Архикаде, 3dStudioMax, Кореле при открытом проэекте размером этак 20000х10000 пикселей. И т.д.
Если вы для игровой машины то пофиг. Берите даже 2133 cl13. Разницу не ощутите, в играх решает только SSD диск, и установленная на него игра. (ибо карты и панорамы подгружаются с SSD знач быстрее)
Ну все зависит от потребностей. Мне например надо. я заплатил на 40% дороже средней за свою 1600mhz cl7. Зато она у меня летает. Я реально ее нагружаю. Файл подкачки вырубил вообще, ибо он нафиг ненужен, только тормозит (лучше уж памяти докупить чем ждать пока винт ответит). А память иногда бывает до 12 гиг занята (при наличии 16). Мне в работе надо ).
Я сам программист. И когда я читал про то что ты сейчас рассказываешь. Мне понадобилось много времени чтобы это понять. Но твои примеры с книгой со страницами из книги со шкафом с книгами и т. д. Эти приметы просто идеально подходят для того чтобы объяснить обычному человеку что такое L1 L2 L3.
О да, моя жизнь кардинально поменялась и теперь мы все будем требовать от производителей L4 L5 и такдалее шоб круче было)
бггг, а шкафы с книгами про очереди инвалидации/записи в кеш и обмен данными между ядрами, помогли разобраться? :D
А причём тут программист и аппаратная часть? Собственно уже все поняли какой ты программист, из тех, которые хакеры с процессорами под столами.
@@thecapn3618 "А причём тут программист и аппаратная часть?" - словом "охуепизаднутьсяблятьнахуй" даже и близко не получится выразить то недоумение, которое вызывает данный вопрос.
@@mihax56 Программиста вообще ебать не должно какие процессы происходят в компьютере, если это не требуется для написания программы. Приплетая слово программист к тому, что он не смог понять этот материал, он явно имеет ввиду что программисты, оказывается, компьютерные гении, которые разбираются везде, но если бы программисты пытались разбираться в чём то помимо среды разработки, программы из под их руки выходили бы крайне редко. Хотя среди людей далёких от ИТ сферы слово программист применимо и к Васяну который ОС переустанавливает.
Совет: поменяй цвет букв статистики на экране с розового на белый + черную окантовку, а то ничего не видно.
Смотря видео на этом канале,ощущаю себя студентом в престижном ВУЗЕ. :) Спасибо за видео,труды!
Я бы дал премию автору, и самому каналу; искренни говорю. Такую хорошую работу проделывает парень👍🏻
Люблю видео на этом канале. Куча информации и сравнений, а не как у других: "гиперПень порвал FX" и на этом всё.
Посмотрев видео с большим количеством информации - уже знаешь почему оно так, и легко проводить аналогии к другим системам и раскладам..
Низкий поклон.
Очень полезный материал! Я наконец-то понял, почему стресс-тест CPU разогревает его больше, чем рендеринг например, при том, что загрузка в обоих случаях 100%. Еще я понял, что пора переходить с DDR3-1333 на что-то мощнее, DDR3-1600 или DDR3-1866. У меня все.
это ж сколько работы для производства ролика?..
90% информации они черпают с других источников. Купи пять автомобильных журналов и ты увидишь,что во всех журналах одни и теже тесты. Я не обсираю данный ролик,а лишь константирую факт. Сейчас так все издания работают.
@@murzilka8529 даже если так, это всё собрать, создать сценарий, сунуть всё в видеоредактор, нарезать, свести, отрендерить и залить, полагаю что минимум дней 5 на такое видео уходит, при загруженности в 10-12 часов в день
Типичный этоткомпьютер
Он фанат
Почему Ютуб показавет твой комент первым ..... Ест же коменты тысечеми лайками.
Пока смотрел видео, проголодался. Дошёл до стола (кэш) - пусто, заглянул в холодильник (оперативка) - пусто. Эх... Придётся до магаза идти (HDD)
Случайно на автоплее наткнулся на твой канал, и я просто в шоке от того, как понятно ты все объясняешь! Я сам универ по этой теме окончил, и в целом, что касается самой информации в данном случае ничего нового не узнал, но из-за уровня подачи досмотрел до конца. Сам бы я так понятно и по полочкам вряд ли смог объяснить -- респект. Теперь знаю куда отправлять людей с вопросами.
Главное не забыть сказать автору слова благодарности за проделанную работу! Спасибо! Толково, теория и практика.
Браво! Отличное видео. Смотрел прям иногда даже ставя на паузу и перематывая назад. Отличная информация, я просто не представляю где бы еще доступнее взять подобное. Автор, пили еще! Ты получил вечного зрителя (я вообще о всех просмотренных ранее роликах).
Самый качественный материал на эту тему, а те ребята как дети :-) спасибо
Огромное спасибо за проделанную работу! Не отрываясь смотрел это видео: на столько понятна и сжата полезная информация(ничего лишнего) что иногда, восхищаясь автором, мне не хватало многопоточности мозга для одновременного усваивания информации и наслаждением от качества контента ;)
Лучшее разжевывание что я видел по сегодняшний день. Благодарочка!)
Чувак,ты маньяк.Огромное спасибо за толковую информацию!
Походу единственный самый толковый канал на РУтубе.
Человек реально хоть что то понимает в железе и копается в его сути, а не тупо сравнивают частоты кадров то 2-х винях, то 2-х процессоров.
Давай в том же плане и духе просвещай, людей, а то реально большинство людей только думают, что чем больше памяти тем комп лучше, но всё это не так, и всё реально намного сложнее, многоканальность, разные контроллеры памяти в процессорах, разные частоты, разные тайминги, разные рабочие напряжения, и т.д..
Многие этого даже не знают и не задумываются, с нетерпением жду, видео про тайминги, а то тут в ветке другого блогера, сектанты, говорят что тайминги вообще ничего не значат и главное частота, хоть тыкну, на твой обзор, другого такого видео в РУтубе пока нет.
Подписка уже давно на тебя оформлена, и лайк с меня под каждым твоим новым опусом в железопонимании.
огромное спасибо за большой объем проделанной работы !
Госпади! Сколько же пришлось перерыть мусора на ютубе, чтобы найти это золото! Ко мне вернулась вера в человечество. Спасибо, от души!
Конечно же память важна. И судя по тенденции будет важней из года в год.
stalkash , Прив)
Из поколения в поколение , на момент выхода скажем ддр4 и её жизни до ддр5 , хватит ддр3 в дуал канале на 1600 , выйдит ддр5 хватит ддр3 в 4хканале или ддр4 в двуканале ... ну и так далее с объемом
@@patriotBF И как же это реализовывать? Уже давно нет материнских плат, поддерживающих два формата оперативной памяти. Новая материнка обязательно DDR4
@@Swyateg форматы памяти где то 5 лет и живут , как и консоли ... вышла консоль купил новую мать или добавил ОЗУ , чтобы 4 планки стояло и работал в 4 канале ... по моему 2 типа памяти они некогда не поодерживали , там можно было на выбо или 1 или второй устанавливать ... да и вообще 2 планки на разной частоте уже не имеет смысла устанавливать скорость то будет всего 1 канала и минимальная
@@patriotBF Мда...А я что, сказал, что надо сразу 2 формата установить? Я же, основываясь на твоих словах, и привожу этот пример, что можно оставить старую платформу и просто взять апгрейд оперативной памяти. Такие материнские платы существуют, одна под столом лежит некоторое время. Это первое. Второе, 4-хканальный режим поддерживают очень маленькое количество настольных процессоров, в массе только серверные и/или очень дорогие.
Великолепная работа. Я бы на месте некоторых начальников и хозяев популярных сайтов нанял автора на работу с очень неплохой зарплатой, а старых "специалистов" оставил с втрое меньшей зарплатой для подноса тапок и прочей рутинной работы. Шикарная аналитическая работа. Печалит, что один человек физически ограничен в возможности сделать МНОГО тестов.
Автору огромное спасибо!
Пошла жара! Осталось ещё раскрыть тему множителя и шины
меня сильно бесит, когда нет понимания с доказательствами какой либо версии косательно какого либо вопроса, ответ на вопрос видео мне был очевиден, но небыло полного понимания. Настолько подробного ответа нигде не видел, с примерами и теорией, очень круто, спасибо
спасибо! а то раздражает, когда в тупую гонят тесты не выискивая зависимостей и не делая выводов.
спасибо, чувствуется что подробно, у меня, правда, мозг ещё не созрел до такого, инфу моментами запоминаю. )))
У тебя очень правильный взгляд на роль железа.
Великолепная работа !
По сути подробный курс по архитектуре комп. на пальцах и в крайне понятных аналогиях +1
Шикарный канал, огромная работа. Очень хочу, чтобы такие качественные каналы с деталями получали больше зрителей, чем те где красивый монтаж и сьемка, но 0 информации.
я каждым твоим видео я становлюсь все умнее и умнее. Отличная работа. спасибо за труд!
Шикарно! Видно, что проделана огромная работа! И технические подробности офигенны. Рад что наткнулся на этот канал)
*Пиздато))!!Годнота появилась на Ютубе!)*
Отвечю тебе тут осёл, игры про многопоток появились в большинстве своём после 2014 года, сколько их вышло 10-12 ? Сказав, что гипер-пень лучше в большинстве игр даже с низкочастотной памятью я ни сколько не преукрасил, так оно и есть. Ведь эти 10-12 игр даже не 0.1 процент от всех вышедших, и даже в половине новых пенёк будет на равных с fx-м, а то и лучше, а с высокочастотной (или разогнанной) памятью проиграет фуфиксу максимум в 2-3х играх, так что иди учи уроки олень, а нет ошибся ты же осёл.
ну естественно что в 2-х поточных играх пень будет лучше!! я не спорю, а в 8 поточных даже с памятю на 5ггц против раскачегареного фикуса шансов крайне мало))!!!
Да fx хорош, чё уж спорить то
Как-будто в институте учишься, по несколько раз пересматривать приходиться, а что-то конспектировать! Класс!
Отлично. Ждем видео про тайминги. И сравнение DDR3 vs DDR4
Читал уже когда-то на тему что лучше - низкие тайминги ИЛИ высокие частоты, и вроде как - высокие частоты все-таки лучше. (хотя если по каким-то причинам поднять частоту нельзя, то вполне можно тайминги с дефолтных опустить ниже до допустимых значений).
@@JohnSmith-wg5bx это уже разгон ... от экземпляра зависит причем всех компонентов ... но вообще да выше частота ниже тайминги залог прироста производительности подсистемы памяти ... но видно будет скорее в онлайн шутерах типо бф5 в онлайне , т.к. память сейчас и так штука не узкая в системах
@@JohnSmith-wg5bx Высокая частота на таймингах 19-20 не даст ровным счётом ничего
Видео так сильно раскрыто, что смотрю с удовольствием, всё ясно и понятно и нет ни какой рекламы брэндов. Очень интересно жду новых видео, так держать.
Красиво разложил все по полочкам ! Спасибо большое за пояснение :)) на моем гипер пеньке поставлю в двух кандальный режим )
Шикарная работа, палец вверх, банально за разжеванную и наглядно продемонстрированную теорию!
Вот это действительно толковое видео! Лайк однозначно!
Огромное спасибо за столь большой обьём информации. Прям всю суть выжали из этого извечного вопроса!
Ждём видос про тайминги. Есть мнение что большая частота работы памяти всё же нивелируется большими таймингами
Владимир Дракула Ьайминги решали на 775
хм давненько проводил тесты с 3ддр рост частоты был всегда в выиграше даже с учетом увеличения таймингов, 1600 cl9 производительней 1333 cl7 может на ддр4 и более высоких частотах чтото и изменилось но сомневаюсь
Согласен, влияние таймингов порядком ниже частоты.
Денис Семенов это очень зависит от приложения. частые обращения в оперативку за "маленькими" объемами выиграют от меньших задержек. как пример компиляция кода. обращение за большими объемами выиграет от более высоких частот. как пример компрессия данных.
когда то очень давно (во времена ддр2) я экспериментировал с частотами и таймингами для компиляции пакаджей в Gentoo. До определенного уровня наращивание частот за счет увеличения таймингов давало прирост в производительности. после этого порога увеличение частот за счет таймингов давало понижение производительности .
так просто делим частоту на тайминг и получаем заветную скорость памяти.
первый раз встречаю на ютубе человека где он так подробно, углубленно, а главное интересно и доступно рассказывает материал, мне как ИТшнику очень интересно, по таким видео можно преподавать в образовательных учреждениях!
Зачет тебе! Ну наконец то кто то допёр сделать нормальный тест))) Будет очень интересно посмотреть тест сравнение многоканального режима ОЗУ с одноканальным, ну например 3200 в одном канале против 1600 в двух при симуляция информационного голодания ЦП.
В принципе, рассказано о давно известных вещах, но доступно самой широкой аудитории. Однозначно многим будет полено это видео.
Отличное видео, всё доступно и доходчиво, хоть кто то грамотно объяснил. Автору ЛАЙК!!!
Чётко, ясно и понятно. Где же я был раньше.... Когда комп собирал.
Если кратко, о чем речь?
@@Qwertoni Собрал комп. Память с низкой частотой. Поскольку не видел это видео и не знал вот эту инфу. Немного жалею теперь
Век живи - век учись
говорящие головы (блогеры) смотрите и учитесь как нужно делать обзоры. Когда у вас играет в заднице ваша голова начинает вещать . Вот посмотрите видео где человек отказывается вещать на уровне обезъяны и возвращает нас к тому от чего мы ушли, к уровню человека разумного
да, я аж технический оргазм испытал
Пфф, сухое зачитывание информации. Куча каких-то бенчмарков в вакууме, чего-то про винт, какие-то схемы про работу проца, даже цены на ддр плашки запихал. Примеры ужасно затянуты, как и весь ролик, ответ на поставленный вопрос даже уже не воспринимаешь.
Как будто поступал в шарагу ебать студенток и учиться поднимать серьезный бабос, а получил полуторачасовое сидение на жопе под бесполезную информацию от нофталинового лектора пердуна.
@@lilokino94, по-моему, ты просто тупой
Как хорошо, что мне попалось это видео.
Раньше были проблемы со сном, но сейчас же, включаешь видео и засыпаешь легко и спишь крепко.
Поездка по центральной улице Watch Dogs 2
Процессор E5 1650 (6c/12t) 4.3 GHz, видеокарта GTX 1080, память 4х канальная DDR3 (в настройках геометрия ультра, дополнительно 0%, плотность пикселей 0.5)
6/12 2133 - Avg: 82.937 - Min: 66 - Max: 113
6/12 1866 - Avg: 81.981 - Min: 62 - Max: 111
6/12 1600 - Avg: 73.444 - Min: 59 - Max: 99
6/12 1333 - Avg: 67.712 - Min: 55 - Max: 93
Автор великолепен. Я очень рад, что нашёл этот канал.
Качественный материал, хорошо подготовлен и довольно так понятно подан, спасибо!
Сравнение с книгами, шкафом и библиотекой - супер!:)
Очень ждем тестов с таймингами. Желательно с планками от одного вендора. Вон у Corsair и Kingston есть планки на одной частоте с разными таймингами. Также интересно объяснение про memory rank и действительно ли он влияет на производительность. Кстати, интересно сравнение блюджетных HDD на 1Гб WD Caviar Blue, Seagate Barracuda и Toshiba P300 по показателям: скорость чтения, скорость записи, уровень шума, энергопотребление...
По-моему я попал на лучший канал по компьютерной тематике.
Что может быть лучше, чем хорошая информация и качественная подача...👍
ох, чёрт, как же всё запутано, получасовое видео, жесть)))
но годно, хороший канал, если хочется во всём досконально разобраться)
Действительно, разжевано так,что любой скептик разгона памяти задумается.
Spirit2k2000 Лол... Там был упор в видео карту) В гта 5 была загружена на 100
Spirit2k2000 да и в остальных так-же
Как бы, собирая комп, так и рассчитывают, чтобы упор был в нее, а не в процессор
Или скорее оно так чаще всего получается, да и по требованию к процу игры масштабируются очень слабо. Хотя с другой стороны, если у вас проц работает быстрее видеокарты, то и буфер неотрендеренных кадров у вас всегда заполнен, т. е. input-lag максимален.
Spirit2k2000 максимке надо скинуть, а то очки и умный вид нихера ему не помогают, херь так и снимает...
Очень круто всё объясняешь и показываешь. И подход такой чтоб привести человека к пониманию)) Респект!!! 👍👍👍
Спасибо за информацию. Про голодание памяти очень интересно. Т.е. тот же 775 сокет на ддр2 и ддр3 будет иметь большую разницу производительности с одинаковым процом.
Как бы понятно что ддр3 лучше по скорости , тут видео про частоты
Спасибо! Я Учился на программиста и не закончил, а всё из за учителей, которые не могли так излагать информацию. Браво, подпись
Тайминги памяти при изменении частоты нужно тоже корректировать ,для объективности теста. Допустим частота ОЗУ 1800мГц с таймингами 15-15-15-30 и 1066 15-15-15-30 время такта у них будет разное в нано сек. Поэтому нужно тайминги корректировать чтоб подвести к одному времени такта.
кстати, да, этот момент как-то мимо пролетел. Если он тупо сдул память по чатсоте без коррекции таймингов, то пшел этот тест на+уй
Отлично, спасибо! Отдельный поклон за грамотность и склонения числительных)
Годнотааааааа
Лучшее видео об оперативной памяти на данный момент.
Я искал ответ на вопрос о влиянии частоты памяти две недели, заколебал всех знакомых айтишников, пока ютуб не порекомендовал мне это видео, где изложены все ответы!
Больше человеческое спасибо автору =D
"Них*я не понял... но очень интересно" (с)
Приветствую вас дорогой ведущий канала, я слушал на одном дыхании и у вас талант.
Удачи вам во всём!!!!
Я всё понял и это было очень интересно!!!
Спасибо большое!!!!
Спасибо за проделанную работу
Всё чётко и понятно, даже дополнительных вопросов не возникает!
Хочу добавить что тебе стоило сравнивать РЕАЛЬНЫЙ ПРИБЛИЖЕННЫЙ К ЖИЗНИ ВАРИАНТ. Ведь память обычно имеет стандартные тайменги к частоте что и образует скорость. Тестируя 2133 с таймингами от 3200 ты даёшь нечестное преимущество по производительности той памяти что с 3200.
Мужик , качество твоих видосов зашкаливает! Каждое подобное видео тянет на целую дипломную работу)
Кстати если кто планирует брать оверклокерскую DDR3 для разгона, не особо расчитывайте на разгонный потенциал, чипы DDR3 как-то обмелели в последнее время. На днях взял 2 плашки Kingston Fury HX318C10FK 4Gb 1866, прочитав статью на оверклокерах от 2013 о том что она гонится без проблем до 2400. В итоге разогналась одна из них только до 2050, возможно вторая планка и разогналась бы до 2400, не тестил, но на 2133 определялось уже только 4Гб. Поднятие таймингов и напряжения результатов не дало. Плюнул, вставил 4 своих бюджетных плашки Kingston KVR16N11 4Gb 1600, и без проблем разогнал их до 1866 без поднятия напряжения и при 11 таймингах. Разница между 1866 и 2050 почти никакая, в итоге вернул Fury в магазин)
ХМР профиль заводит их на 2,4 без проблем.
Вроде все ровно и красиво, только вот тайминги на 1066, которые вы специально задрали выше некуда. А вот если выставить родные, то разница не будет такой существенной. Нужно этот же тест, но с минимально возможными таймингами на данных частотах, вот тогда он будет полезным, а в данном виде это вводит в заблуждение основную массу не разбирающихся людей (все побежали покупать дорогую память)
Единственный человек на ютубе, разбирающийся в ПК !!!
жду обзор о влиянии частоты кэша L3 на производительность в играх
Ну ты шаришь вообще во всех этих делах
Иногда перематывал, чтобы вкурить что к чему вообще, в итоге более менее разобрался в чем суть трех случаев
Отдельное спасибо за разъяснение на пальцах
Микро операции, это из микро кода которые? так они вообще не тактируются вроде, они по фронту сигнала целой пачкой выполняются. Кстати ALU работает с регистрами а не с кэшем L1. А в суперскалярной архитектуре, например pentium там вообще несколько ALU работают паралельно, и есть специальные блоки пересортировки и подмены для упорядочивания комманд, что бы команды шли не в той последовательности которую подразумевает программа, а такой что бы не нужно было ждать данных которые еще не вычисленный.
gekk RK во-во, даже, вроде, могу твои слова скринами из книги подкрепить.
Великолепное видео. Все отлично разжевано, все как раз для тех, кто интересует подробно все узнать. Смотрел видео на скорости 0,75, чтобы все усвоить. Продолжай дальше делать такие познавательные видео.
Классное видео, во вступительной части тебя только малость понесло лол.
У меня вопрос по двухканалу оперативки, с г4560 в случае загрузки цп на 100% будет ли прирост фпс от 2х8 ддр4 2400 по сравнению с 1х8 ддр4 2400 при условии что обьем оперативки используется не весь?
Desschain будет прирост даже у двух-ранговой памяти по сравнению с однораговой о которой автор не упомянул
Работа была проведена колоссальная!!!
Бро ты реально - машина!!!
И за аналогию с книгами и задачами отдельный респект!!!
10 мин хватило чтоб уснуть. в конце ролика проснулся, так взбодрило. рекомендую!
Автор, ты крут! Недавно поднял для себя вопрос практической разницы от разных частот памяти, искал информацию, и это видео просто как подарок.
сегодня я стал умнее
Вот такие по качеству видосы должны быть в топе.
вот теперь появился повод разогнать память на своем корытце со слабым процессором.
Приятно удивлен контенту, подпишусь пожалуй. Специально не искал, но так как сам технарь , и когдато давно очень неплохо в этом разбирался - как бпльзам на душу
А про зависимость ранга памяти и 7700к ничего не знаешь? Находил информацию, что 2 ранговая быстрее чем 1 ранговая на одних частотах.
ejelme Тебе на Game One.
Самый дешевый двухранг, который я видел - это Корсар Валью Селект. Если можешь заказать из сша, то это Avexir 4GB. Мало ДДР4 двухрангов. Но да, разница довольно большая. Двухранг 1866~2200 синглранг
Просто бомба,доступно чётко без воды!Работы проделал жесть!Супер видео!
AFTERLIFE пфф, без воды серьезно. пол видео не о том рассказывает а в тестах низкоскоросную память еще даунгрейдит. смотри внимательней
SSD- это библиотека в твоем городе, а HDD - это библиотека соседнего города))))
з пробками на дороге
Ох, от просмотра видео сплошной восторг! Каое, все-таки, глубокое знание теории. Лайк, однозначно.
Также хочу дополнить даное видео следующей информацией: кеш четвертого уровня следует искать в процессорах и графикой Iris Pro (Iris Plus для 7 серии). Там эта память представляет из себя видеопамять, которы по совместительству становится L4-кешем. Для седьмой линейки это на данный момент лишь мобильные процы со сверхнизким энергопотреблением (суффикс U) и памяти всего 64 мб. Возможно, со временем и в десктопах появятся - не уточнял.
Еще хочется отметить, что многие ругаются, что в KabyLake нет никаких изменений по графике и в общем это почти верно: количество вычилительных блоков, частота и прочие параметры для 5XX и 6XX графики идентичны, но в 6 поколении добавлено аппаратное ускорение кодеков H.265 и VP9 (4K видео) и 360-градусных видео. Для ноутбуков и систем обработки видео это очень критично (если, конечно, 4к планируется обрабатывать).
PS. Ожидал упоминания Intel Optane на 3D XPoint, хотя бы поверхностно. Это, если кому интересно, энергонезависимая память, со скоростями средними между RAM и SSD (на уровне пропускной способности PCIe 3.0 x4, т.е. около 4 гб/с на старте продаж), которая применяется (в будущем, где-то к лету подвезут, но лишь для серверных решений) как буфер для оперативки. Просто раз уж коснулись памяти, интересно знать и о текущих тенденциях.
"Нихуя не понял, но очень интересно."
Ничего более толкового раньше просто не видел, браво !
Реальный чел,честный,не школьник и не нудный.Подписываюсь за парня,во врагов дизлайками кидаться.
и на этой мажорной ноте мы можем вспомнить что в Ryzen L1 кэш самый большой из всех процессоров за последние 10 лет =) (кроме 6900K) по 5775С всё хорошо пока данные влазят в 128MB
Я про кэш, не про память. latency Ryzen L1 такой же как и у 6900K.
И тем не менее Райзен шустрее ФХ!
только вот даже "самый большой" L1 кэш далекоооо не дотягивает до необходимых объёмов, в то время как "скорости" L3/L4 кэша для игровых задач, обычно, хватает "выше крыши".
у меня, ровно по этой причине долго не сменялся i5-760, с его беспрецедентной, на момент выхода и в сравнении с последующими поколениями, системой кэширования.
Вот только есть беда, отчасти заметная и по приводимым тестам, где 7700K таки обгоняет 5775C с его 128 метрами L4: это общая производительность подсистемы памяти. Как только приложение (игра) выходит далеко за пределы доступного кэша (и - да, зачастую это может быть и бывает просто отвратительная оптимизация; но нам от этого не сильно легче), то в дело вступает именно пропускная способность памяти.
Где, собственно, что мой i5-760, что "крутого кэша райзены", бодро падают на коленки и начинают, образно говоря, гонять щеками воздух.
Хотя в ряде специфических задач, разумеется, могут (укладываясь в кеши) ощутимо опережать топовые камни на новых чипсетах. )
лучший канал по железу, который я видел!
удачи в развитии!
Короче если фризит и проц под сотку гнать оперативку?
Низкий поклон. Подача информации великолепна , как и сама инфа
Так а каков итог, влияет ли оперативка на производительность,просто мне немножко не понятно
Влияет, особенно на частоту редких кадров 1% low, которые ощущащются как фризы. Но только если будет упор в подсистему памяти.
Просто мощный проц может успеть обработать инфу даже с медленной памятью, а слабый проц не успеет и будет фриз.
Более чем влияет. Имея топовое железо но с плохой оперативкой - твой комп будет работать дай бог только на 50% своих способностей. От неё напрямую зависит работа процессора и видеокарты. Несмотря на то что оперативка это довольно простое и дешевое комплектующее - она играет большую роль в производительности
Просто решил посмотреть про память, в в первые 8 минут доходчиво узнал зачем нужны L кэши в процессоре, лайк