6 популярных игровых движков
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ส.ค. 2019
- Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3OdDJh2
Что заставляет реки течь, Плотву - скакать по крышам, а Жнецов - перерабатывать Млечный путь? Ответ прост - всё это проделки игрового движка. Именно его, а иначе игры бы и не было. В сегодняшнем ролике мы расскажем вам о шести самых популярных игровых движках. Приятного просмотра!
МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
TWITCH - / igmtv
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord - เกม
Самые внимательные зрители уже заметили, что Метро на самом деле сделано на движке 4А Egine. Спасибо за то, что смотрите наши видео, впредь мы будем внимательнее!
Это я знал!
У вас в слове 4A egine, надо 4A engine
@@KFOne-zr7nj кто в метро играл тот знает
@@user-yd9pc5yc5y А я и так знаю!
@@KFOne-zr7nj ну тогда я тебе просто уважаю
6:15 Вообще-то Metro сделана на 4A engine. Это глубоко перекодированый X-ray engine на котором сделан Stalker
sir_POMIDORRO, угу, ведь исходный код 4A Engine есть в сети (нет), никто, кроме тех, кто писал движок не может знать, что он из себя представляет и на чём основывается.
@@user-pb4bn9jf2t Ну да. Ведь делать новый движок с 0 это так выгодно.
@@user-pb4bn9jf2t Ага, только первые концепты были на ренгене,второе-создатели метро и создали рентген. А, и третье у них одинаковый принцип работы.
@@user-pb4bn9jf2t достаточно посмотреть бинарники, да и вообще знать как работает xray. Смотри недавно в метро еходусе нашли как изменять time_factor параметр, как раз в сталкере time_factor команда тоже самое делала. У 4A engine слишком много совпадений с xray, тоже самый багрепортер BugTrap так и остался на месте, словно они не переписывали систему отлова эксепшенов вообще.
GermanAizek, про time_factor бред, это просто имя переменной, если ты привык называть что-то, что отвечает за время именно так, когда писал предыдущий движок, то нет смысла изменять название, лишь бы не было совпадений с X-Ray. Насчёт BugTrap ничего не скажу, ибо понятия не имею, что он из себя представляет.
ЭЭЭ, вы чо, где Source с тогдашней "революцией" в плане физики...
да и в плане граффики, это первый движок, использовавший все вкусности девятого директа, и шейдеринг воды, и хорошее, даже лучшее освещение для 2004 года
Смысл от него сейчас ? Это пережиток прошлого,учитывая как выглядит та же КС то это ущерб и шаг назад лет на 10.
@Фыф Фыф АРЕХ СДЕЛАН НЕ НА ЧИСТОМ СУРС, А НА ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕДЕЛАНОМ!!!!!!!
@@kitsunofflmao9980 невижу разницы! Всё равно это сурс!
Революция физики? А ничего, что в сурсе физики нет?
Биовары сами выбрали фростбайт? Неа. Им его вручил издатель.
И об этом можно почитать в книге "Кровь, пот и пиксели" ;)
Когда-то я мечтал написать свой собственный игровой движок. Я стал читать множество книг и статей по теме, из каких подсистем строится движок, как каждая из них работает (структура, математика, алгоритмы...). И чем больше я узнавал, тем больше осознавал: никогда, за всю мою жизнь мне не усвоить и не заплмнить ТАКОЙ объём необходимых знаний и не написать (+отладить, +оттестировать) ТАКОЕ количество программного кода! А мечта осталась, но уже в той же плоскости, что и слетать на Марс)) Приклоняюсь перед гениями-разработчиками игровых движков и дико им завидую!
так наверное надо работать в команде талантливых разработчиков. дорогу осилит идущий в команде, если можно так выразиться
Нет ничего не возможного. И создай свой движок с таким количеством инструментов 1 человеку очень даже реально. Всё зависит лишь от количества сладкого которое может переработать твой мозг не более.
В то время у вектозавра есть курс, где с нуля создаётся 3D движок, а финальным проектом является простенькая копия майнкрафта…
Лет 20-25 можно было создать свой движок, ну точней целесообразно. А вот сейчас это слишком сложно и не целесообразно.
Я не так давно пытался в MS-DOS сделать очень простой движок, для портирования игр с денди, всего-то нужны были спрайты, звуки и функции обработки клавиатуры, но потом что-то заглохло, даже такой простой движок требует умения, плюс работа с графикой для VGA В/К достаточно сложна чтобы быстро работало. Да и не работает в х64 без костылей.
@@gerax3817атньдь...в стиме есть игровой движок который создал 1 человек и довольно не плохой.
Ребят, не в обиду, но.... что вы курили? Назвали бы уже "самые крутые" или "самые технологичные движки".
А из самых популярных в списке лишь Unity, UE и CryEngine.
Остальные лишь только для внутреннего использования, что априори делает их непопулярными.
P.S. вы бы ещё в список RedEngine въе#@ли, ну ёпт, на нем же Ведьмака сделали, а значит популярный дааа.
Популярный означает,что его многие студии используют,а не то,что много игроков поиграли в игру на этом движке
@@jakonda88 многие используют DECIMA engine, а RAGE, Frostbite?
На юнити половина существующих игр создано. Особенно на мобилках его любят. Правда, подавляющее большинство их - кал собаки.
@@easyfrag3864
Это да. Но тут уже действует закон больших чисел. Не будь Юнити, мы бы не увидели очень много весьма и весьма достойных игр.
Я бы CRYENGINE не назвал популярной
А как же source?
Всё видео его ждал, как же его не упомянули то
Хуйня ваш соурс
@@vrezhitskii а если не веришь то гугл к твоим услугам 👍
@@vrezhitskii ты поехавший
@SUICIDE Для тех кто ноет о графике в сурсе, валвы уже выпустили сурс 2. Который могёт в графику как в том-же бателфилд 5. Просто они не выпускают игры где это требуеться. Та-же Дота. Да доту перенесли на новую версию движка, но графику не трогали для того чтобы не изменять сетинг, и чтобы слабое железо тянуло.
Metro на unreal engine? Разве Metro не создавали на 4a engine?
4a engine
Ля остановил на 6:17 чтобы написать этот коммент😂
о, я думал я ошибался, спасибо, ты развеял мои сомнения на счет моей правоты
лично я вообще не понимаю как 4а engine можно спутать с unreal
Да не ты ошибся с название это x-ray просто названия поменяли и всё походу, так как разницы между Сталкером и Метро я не наблюдал
Эээ, а как же IDtech. Да простит меня Джон Кармак, прародитель современного игростроя, грех было его не упомянуть.
Правильно. Именно на его основе сделаны все современные движки
Как всегда, круто!
Вечная битва между инди разрабами
Unity или Unreal Engine
Юнити для мобилок, Анреал для консоли или пк. И всё
Никакой битвы нет все работают где удобнее для них
@@user-mr6zc6oj1f Ты в группах по геймдеву явно не сидел
@@zalexcop441 Анреал тоже есть для мобилок
@@MegaDimaRUS как раз сидел и сижу сейчас
А как же id tech или source?
Отец всех движков для шутеров - IDTech
8:32 RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), то есть Advanced переводится как расширенный?
Честно в батле разрушаемасть с каждой частю ухудшается и деад айленд 2 нет
Самая лучшая разрушаемость в bf bad company
Есть такое
Так в EA\DICE с каждым годом всё меньше людей, которые знают, как этот фростбайт использовать. Люди-то растут и переходят на новую работу, а движок закрыт и не может опираться на сообщество. И разрушаемость ухудшается и проблемы сетевого кода ходят по кругу. Печально, но многими любимые серии под крылом EA в ближайшее время ждёт только тлен и распад.
Офигенное видео и тут безусловно лайк, но можно, пожалуйста, объявлять когда вы переходите от одной позиции к другой. Например "Следующим в нашем списке будет движок Rage. Rage это движок разработанный..." Было бы гораздо проще воспринимать видео на слух. Спасибо за труды =)
Классно!
Я об этой силе каждый день думаю. Все хочу попробовать)
Информативно)
Где Source??
соурс прошлого поколения,в этом видео речь идет о новых поколениях
@@mrcatalunya8168 >топ 6 популярных движков
>Нет сурса
@@RGZ874 unreal 4
Ну если что то сорс 2 вишел лет пять тому назад
Спасибо,интересно!
До сих пор всей душой люблю Source
Габен, я тебя вычислил
Какой красивый жест от Кодзимы с названием движка!
Я думал будет Source, самый легкий для изучения движок
Плизз дай уроки по source
@@user-zp7pi1oi9u alt f4
@@buduprodolzhat :=)
ВИДЕО ОТ ДАНИЛА valve dev напиши в гугле, там есть уроки (некоторые) на русском языке
ВИДЕО ОТ ДАНИЛА может тебе стим дать мой?
Rage просто топ. Сыграв в игры сделанные на нем, уже не можешь воспринимать всерьез физику в других играх.
Круче чем у игры cortex command?
Гта 4 например
Control вышел из чата
@@sakuraboy3744 red dead redemption 2 к примеру ,последняя игра на rage
Ты про gta?
Что за игра была на первых секундах, Anthem? Подскажите пожалуйста:).
Скажите, что за музыка играет на фоне?
Про Анриал мало слов. Для РПГ он офигительно подходит за счет gameplay ability system. Я хз че вы показали когда говорили про редактор, но это точно был не UE4. И простите, по развитию он сильно обгоняет юнити. Про жанры тож много дезинфы. На анриале есть тропика 6(экономическая стратегия), фантинг(мортал комбат), a way out, rpg ,шутеры. Про стиль тоже неправы. Смотрим на Dragon Ball и Мортал комбат. Я уже молчу про скорость развития движка, намного выше чем у юнити(скок лет они пытались склонировать блупринты). Да и гибкость. Также юнити тож способен в ААА и графон(масса примеров на оф сайте), как и в инди. Не говорите за то, что не знаете.
Ах да, пожалуйста помните, рынок движков в 2019 и в 2009 ВООБЩЕ РАЗНЫЕ ВЕЩИ. Ну не было ранее столь гибких и мощных инструментов.
Не для новичков из-за того, что недостаточно хорошая дока и сам движок навязывает ПРАВИЛЬНЫЙ подход и архитектуру. + огромадное кол-во шикарного но сложного инструментария
До сих пор загадка. Как у них получилось сделать революционный движок RAGE для 2008 года? И всего то за 4 года.
Unreal Engine, CryEngine, Source, Havok*, Rage, Unity - первое, что пришло в голову
Unity ведь самый популярный
@@PetM207 но юнити дно
@@user-fg5jc5ni2d а почему?
моё мнение
Havok это физ движок
Спасибо, я поржал)
А как же Source? Движок 2004 года, в основу которого лег Havok, что даёт революционную физику. Если кто-то будет писать о том, что "та нетк некокой физеки", то советую вам сыграть в Half-Life 2 и эпизоды, а также в серию игр Portal. Также, в нем революционная графика на момент того же 2004, однако ее обновляли все время, делая ее лучше. Кто-то может привести пример карты dz_blacksite из CS:GO, но я бы таким людям посоветовал взглянуть на Half-Life 2: Episode Two. И, не смотря на графику, движок может потянуть любое ведро, если речь не идёт о той же карте dz_blacksite, конечно. Source имеет поддержку модов, и на игры на этом движке до сих пор их делают. Также движок поддерживает консоли и телефоны на Tegra (жаль, конечно, но такие уже не продаются). В общем, как по мне, он стоит добавления в это видео хотя бы потому что он популярный
Буду ждать крупных релизов на Godot Engine.
(Ну и сам мб когда-нибудь выпущу игру.)
Го вторую часть, пжпжпжппжжп,есть ещё много движков
REengine от Capcom забыл =)
04:14
> Unity дарит нам такие проекты, как: Мор
Круто, конечно, что ледорубов помнят, но футаж почему-то из Мор.Утопия. Эта игра, конечно, тоже Мор, но сделана в 2005 году и на самописном движке. Надо было из ремейка врезку делать
Блин у тебя голос как в сталкере, такая ностальгия нахлынула
Decima объеденил в себе красоту unreal и физику/пространства rage. Думаю это самый молодой и перспективный движок. Он раскроется в эксклюзивах пс5. Он будет двигать индустрию.
Вот только наверно для собственных игор. А ето будет не часто
Decima используется только для внутренних студий, поэтому ничего он двигать не будет. Индустрию двигают движки, ориентированные на мультиплатформу.
По логотипу вижу чей движок😂😂👍8:33
А юбисофт тем временем еле справляется с багами движка Rainbow Six Siege, который модифицирован с ассасина
Чего чего? Ты сказал, что радуга это модификация от асасина?
Bioware не выбирали frostbite и не считали что его стоит переписывать. Как раз наоборот. Есть куча интервью от бывших разрабов этой студии, рассказавших что им этот движок навязали силой и они там охренели от того, насколько он не подходит для игр других жанров и что там вообще ничего нет. Им пришлось дохрена всего писать с нуля и использовать кучу сторонних программ, что многократно затянуло разработку и достало их и если бы не издатели, что они бы выкинули этот движок нафиг в первый же месяц, если бы не требования от EA. Dice, как создатель этого двига вообще никому не помогает ни в чём и никакой тех. поддержки не оказывает, т.к. они сами заняты разработкой своих игр и плевать хотели на другие студии.
И в каком месте движок от GTA популярный? Это закрытый движок, на котором вышло несколько игр от его создателей. Никакой популярности нет вообще. Потому что это закрытый внутренний двиг конкретной студии. У многих студий есть свои движки. И что? Их то же надо называть популярными потому что на них вышло несколько игр от их создателей?
Что вообще за выбор движков для ролика? Содержание не соответствует описанию вообще.
Это просто какой-то рассказ о нескольких движках.
Популярный движок - это движок, на котором создано больше трёх десятков известных игр от разных разрабов.
Всё остальное - это просто движки. Самые обычные и ничем не примечательные.
Авторы этого ролика очень плохо подготовились и не собрали достаточно сведений о движках, о которых пытаются рассказывать.
Unity3D топ, сам делаю на нём свои проекты)!
Метро на анрил энжин???) Да хароооош, не заливайте)
У Метро собственный движок 4A Engine
Не собственный
@@salir-6338 собственный вообще-то,это перекодированный движок сталкера
@@pahombat5343 тут речь про анриал энжин? Просто коменту год
@@salir-6338 нет про собственный движок студии метро
Не думал что движки игр построены на одном вычислительном алгоритме, представлял их как в отдельный процес для каждой механики.
Unreal Engine 4 офигенный движок
Для новичков - нет. Все лагает из за ненужных функций. И все эти видео с крутыми модельками - модельки делают в других программах, они выглядят так же и в юнити.
@@malikvalley Я средний. Был новичком. И скажу: у меня проблем не возникало.
@@malikvalley что блин? Я познакомился с движком 2 года назад, проблем никаких не было. Собирал всякие демки и тд. Конечно, до этого я ещё около 5 лет варился в компьютерной графике, рендере и шейдинге. Но все же проблем не было
@@TheArtyur2006RU Это девелоп пространство. Лагать ничего не будет до тех пор, пока не выгрузишь файл.
@@user-tb3bh5ch1q Это девелоп пространство. Лагать ничего не будет до тех пор, пока не выгрузишь файл.
эмм, движок игры Дивижн 1-2 мне нравиться, такое огромное количество мелких объектов в кадре, с индивидуальной физикой, и анимацией, и при этом очень крутая оптимизация) кроме того там шикарная игра света и тени, причём без всяких RTX) пускай геймплейно она не всем нравиться, но вот технологии и проработка мелочей там огонь) почти что уровень РДР 2
Можете сказать потянет ли эти движки macbook 13 pro 2017
Decima точно не потянет )))
да вообще говно железо, на помойку)))
Отличный обзор спасибо , если можно зделайти обзор боле диталней про UE4 .
Вам не кажется что у него голос похож на канал "мастерская настроение"
По моему мнению unity не для новичков. Сколько раз я не пробовал сделать что-то простое и у меня ничего не получалось, а вот в unreal получилось и получается всё. С тех пор я почал очень ненавидить unity. Ещё очень хороший open source движок это godot. Очень похож до unity, но в много раз лучше и частично видно функционал од unreal. Кто ещё не пробовал godot попробуйте он очень прост!
Ну, если захочешь попробовать unity, то короткого пути нет. Учи C# + ООП, ну или вместо решетки JS, но я предпочитаю писать скрипты на шарпе
@@sher2036 выдно давно не использовал unity. JS уже давно там нету, C# не плох, лёгкий, но он мне не очень понравился, может потому что он от Microsoft.
Сегодня хотел попробовать сделать Grid Layout, роставить кнопки, но увы, это оказалось очень сложно на unity. Это самое попробовал сделать в Godot и на мое удивление там ето проще и быстро + я еще за это время успел другое потестить. Так шо в будущем Godot будет полным аналогом Unity
Source со мной навсегда !
2:50 минута, не подскажите что это за трек?
Движки - это инструментарий 🧐 😅
Хочу создать стратегию подскажите какой движку подойдёт
Кодзима настолько крут ,что ему не нужен лицензионный ключ для движка
Вся индустрия держится на doom engine
@RaZzaNchiK [BS] на хуюнити
а точнее id Tech. Вместо Decima, у которой 2.5 игры, НУЖНО было его показать, ибо это - весь Wolfenstein, Doom и Quake, все игры Valve, CoD от первой до последней, хотя с MW хз, вроде только некоторые отдельные функциональны части его меняли (и да, Infinity Ward Engine в первой версии был id Tech 3), все игры серии Titanfall, включая Apex Legends. Это не учитывая инди игр, правда их, вроде, не так много, как на Unity и UE. И даже с учётом всего перечисленного - это детство или юность многих сегодняшних геймеров. Значение Id Tech сложно переоценить
@RaZzaNchiK [BS] херня та unity. Очень сложный
@@bodamat +
@@cdzmaster5580 можеш попробовать Godot и Unreal. Они топ!
Я люблю unity, потому что я делаю на нём игры) И я считаю ,что я не зря учил unity и язык программирования c#
Сейчас мнение поменял или также ?
Так, стоп саня викодинов, ты?
IGM ви найобщики!
Спасибо за видео мой брат собирается начать делать игру я тестер завтра начнём)))
Не начали хпхпхпх
@@user-rc4xh2fi1p а сейчас?
6:15 Эээээ... А с этого момента поподробнее пожалуйста.
Каким образом Metro связан с Unreal Engine ?
метро на A4 engine это либо ошибка либо рофл над подписчиками
Странно что при юнити не упомянули Escape from Tarkov
Для меня была в приоритете для старого пк это производительность и адекватная картинка, туда попали sours и unreal, после появление плойки двиг который сделан harizon, пока что на первом месте
мне показалось или я действительно не услышал ни слова про Source?)
А кому нужна эта помойка?
@@helldiver3266 В свое время он был топовым
@S.C.P fellow worker всем, кроме умственно отсталых
1:02 Эх, старая добрая юнька))
Последний движок понравился, хоть и не очень известный пока.
Horizon шикарно выглядит
0:05 Всегда задумываюсь. Мне в принципе очень интересна тема графики. Если игра обладает хорошей графикой, то в целом мне пофиг на всё остальное: сеттинг, сюжет, геймплей. Я всё равно буду в неё играть, пока не обшарю каждый уголок во всех тех игровых локациях, куда только доберусь.
Что вы курите? Метро на 4a engine
серия метро был создан на движке "4A Engine" а не на Unreal Engine
Видео супер, касательно движков, имею небольшой опыт работы с Unreal engine 5 и CryEngine 5, в целом оба движка не без изъянов, но всё эе я остановился на unreal engine так как он является более гибким в отличай от Cryengine, Cryengine Движок классный, но увы без знаний C++ делать в нём ничего, встроенные системы визуального программирования очень слабые. механизм Flow Graph предназначен в частности больше для событий на уровне и не несёт в себе возможности вносить изменения или корректировки в геймплейные моменты, касательно других аспектов, без условно ставлю пять звёзд за рендеринг в данном движке, всё освещение является полностью динамичным без надобности запекать кары освещения, а система глобального освещения SVOGI это нечто, так скажем RayTracing для бедных с возможностью использовать без надобности иметь аппаратное обеспечение с RT ядрами, многие скажут "эй чувак в 5-ом unreale Lumen" и онии будут правы, однако в люмен продумана хорошая система освещения, но всё же её нужно использовать очень аккуратно так как во многих моментах она жутко артефачит, особенно в малоосвещённых зонах, надеюсь в будущих релизах пофиксят. И еще минус в Unreale добавили новый тип освещения только недавно, до этого приходилась использовать другие методы. здесь сравнивать сложно, для комментария выйдет очень большая статья. Спасибо за чтение и всем удачи.
Лучший движок - Фростбайт.Потрясающая картинка и хорошая оптимизация дорогого стоят
Ало!!!Метро сделали на 4aEngine (это переделанный х-ray)
Бл9ть, наконец-то годный контент!
Rage? Популярный движок? Не то что его использует только одна компания?
Хз, они популярность по популярности игр наверное оценивают
Вы чего-то в названии не то написали, либо текст не тот зачитали. 6 ппулярных, а не 6 продвинутых.
Ок, 4 да, по теме, но дальше должно идти - id Tech и Source. Чёт вы немного попутались =)
P.S. и да, метро, все игры серии, создан на 4A engine. Проверяйте свои источники или хотя бы на википедию ходите перед таким выпуском. Удачи;)
Спасибо unity за многие хентайные игры
Unreal Engine Мощный Движок, можно сказать что ИДЕАЛ
Unity Движок для средних и малых проектов, но и он в руках мастера может стать наравне с Unreal Engine
X-Ray Движок который помогает удобно модифицировать игру
Creation Engine (Skyrim,Fallout) удобен для модов, а x-ray древний как мир и моды в блокнотах пишутся
Анриал довольно уродский движок, если ты не сотрудничаешь с Эпиками на прямую - то хрен ты на нём что-либо ризонное сделаешь.
Да и оптимизация там просто отвратительная. Делать однопоточные игры в 2019... Нет уж спасибо!
Cryengine - вне конкуренции, лучший движок всех времен пока что.
Я по большей части не геймер. Хорошо знаком только с Frostbite по Medal of Honor. Единственное, что я не понял: а давно ли метро делают на unreal? У 4a был же свой движок или я что-то упустил?
Да. Первое что я пропустил -- закреп от канала выше :)
фростбайт крутой движок, батла выдает очень красивую картинку и отличная оптимизация, даже на стареньком компе нормально пойдет
А sourse не завезли?
Из-за чего тебе нравится этот движок?
@@vrezhitskii просто он сделан тож для внутреннего пользования, и на нем сделана КС
Че? BioWare выбирала движок? Их же EA в разгар своей стандартизации решила перевести на Frostbite так же как и нфс, фифа итд.
Анриал можно незная языка програмирования с помощью блокпринтов програмировать, вот это тема
10:05 такая штука сейчас почти везде есть
6:20 Версия которую вы показываете - UE3! Она вышла в 2005 году и действительно сложна в понимании) Но уже давно есть UE5. Её можно понять быстро из-за того что в ней больше используют систему Blueprints(не требующих знания программирования), а также очень легко оптимизировать большие проекты
И вот спустя год мы видим как эти проекты оптимизированы
@@canis3418 О, да!
А как же движок Ren'Py? Да, он 2D-шный и на нем создают визуальные новеллы. Но игры на таком движке восхитительны, например: Бесконечное Лето, Doki Doki Literature Club (с её тысячами модификаций) и Katawa Shoujo.
новеллы можно хоть с нуля писать. В движках важное - технологичность и удобство. А renpy узконаправленный и неудобныйс частичеым GUI.
А он заработает, если клятый питухон не установлен. Я лучше будут 2д или OpenGL или даже GDI использовать.
Вы знали что Шрек 2 и Гарри Поттер: были созданы программой Unreal engine 1.5
лучший движок по моему мнению Un Real Engine 4
Ребята и также IGN,Только не забывайте что есть ещё один движок, которые вы не знали.Это "UNIGINE"он сделан в России!И ещё,он с родам Томска!Вот ссылка на него
UNIGINE:unigine.com/
UNIGINE на TH-cam:m.th-cam.com/users/binstream
На русском:m.th-cam.com/channels/K9xWFnieQUYjwHRriwFEiw.html
UNIGINE в ВКонтакте:m.vk.com/unigine
Ах да и вот ещё видео про него вот ссылка m.th-cam.com/video/TT29EC1FZxk/w-d-xo.html
Star Engine умеет автоматически настраивать детализацию графики в зависимости от мощности железа. При этом игрок не может изменить детализацию даже через консоль. Игра постоянно собирает данные о производительности со всех игроков чтоб прогнозировать настройки графики более точно. По этому Star Citizen отлично выглядит на любом железе (кроме откровенно слабых конфигураций, где нет хотя бы i7-2600, 16Gb RAM и GTX1060 6G). Такой подход со сбором данных в реальном времени позволяет от патча к патчу значительно оптимизировать игру. Но при этом если у тебя слабый ПК, то не получится сбросить графику ниже, чем тебе позволит игра, или наоборот поднять настройки на ультра.
стар ситизен юзает модифицированный край энжи , после глумления над ним амазона с около сетевым кодом. Авто детализация без возможности ручного изменения такое себе решение. Это подошло бы для консолей с их полуаферискими шахматными рендерингами и динамическим разрешением, но никак не для ПК. Где каждый всегда мог настраивать графические опции по своему вкусу
Хочу попробовать движок Unreal, для короткометражек своих
Дилетантство и непрофессионализм вот слоган этого ролика. Автор в геймдеве сечет столько же сколько я в журналистике.
Почему вы говорили про особенности Euphoria, а на футаже GTA5, а не 4?
Может просмотры до сих пор и вертятся на V.
Но было бы честнее вставить футаж из IV или RDR.
Это как описывать сочные яблоки, но показывать при этом обгрызанную грушу. Если я что-то упустил и пятёрка была с модом на физику из 4, то это вообще моветон пуще некуда значит, ало.
А как же source ???
По факту имеем Unity и Unreal. Остальное по сути - закрытое. Для тех, кто C++ может - Unreal, кто не может - Unity :)
ну лол, в юнити есть с# и я бы поспорил, что лучше: старые пропёрженые плюсы или развивающийся шарп. Сам пишу на юнити) С++ знаю по олимпиадному программированию, оч сложный язык, то что можно на питоне написать в одну строку (к примеру), на с++ выходит в десятки строк
@@it1shka >старые пропёрженные плюсы
для зумеров - смузихлёбов поясняю, что код на c++ будет работать быстрее, чем на c#, а потому он лучше.
Нормальная такая флешка на которую весь движок поместиться
лол 64гб должно хватить
неожидано, что нету движка беседки. всеже тес и фолыч популярные игры, и про их движок моглибы сказать
А какой движок у Naughty Dog? Uncharted 4 и Last of us 2 выглядят простo офигенно
Вроде, havok
@@forzelozerflow6585 havok это физика. Движок у них свой.
У Naughty Dog свой движок, название которого неизвестно. Видимо при поддержке Сони и был разработан для внутреннего пользования, для своих игр.
Я собираюсь сделать игру рпг. Фростбайт как раз подойдёт?