6 популярных игровых движков

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ส.ค. 2019
  • Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3OdDJh2
    Что заставляет реки течь, Плотву - скакать по крышам, а Жнецов - перерабатывать Млечный путь? Ответ прост - всё это проделки игрового движка. Именно его, а иначе игры бы и не было. В сегодняшнем ролике мы расскажем вам о шести самых популярных игровых движках. Приятного просмотра!
    МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
    TWITCH - / igmtv
    ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
    VK - igm
    TikTok - / igm.tv
    DISCORD - / discord
  • เกม

ความคิดเห็น • 798

  • @onlinegamercentral
    @onlinegamercentral  5 ปีที่แล้ว +295

    Самые внимательные зрители уже заметили, что Метро на самом деле сделано на движке 4А Egine. Спасибо за то, что смотрите наши видео, впредь мы будем внимательнее!

    • @KFOne-zr7nj
      @KFOne-zr7nj 5 ปีที่แล้ว +8

      Это я знал!

    • @d1ngo
      @d1ngo 5 ปีที่แล้ว +13

      У вас в слове 4A egine, надо 4A engine

    • @user-yd9pc5yc5y
      @user-yd9pc5yc5y 5 ปีที่แล้ว +2

      @@KFOne-zr7nj кто в метро играл тот знает

    • @KFOne-zr7nj
      @KFOne-zr7nj 5 ปีที่แล้ว +1

      @@user-yd9pc5yc5y А я и так знаю!

    • @user-yd9pc5yc5y
      @user-yd9pc5yc5y 5 ปีที่แล้ว

      @@KFOne-zr7nj ну тогда я тебе просто уважаю

  • @querply8555
    @querply8555 5 ปีที่แล้ว +369

    6:15 Вообще-то Metro сделана на 4A engine. Это глубоко перекодированый X-ray engine на котором сделан Stalker

    • @user-pb4bn9jf2t
      @user-pb4bn9jf2t 5 ปีที่แล้ว +8

      sir_POMIDORRO, угу, ведь исходный код 4A Engine есть в сети (нет), никто, кроме тех, кто писал движок не может знать, что он из себя представляет и на чём основывается.

    • @querply8555
      @querply8555 5 ปีที่แล้ว +1

      @@user-pb4bn9jf2t Ну да. Ведь делать новый движок с 0 это так выгодно.

    • @user-qt2zd9sj8d
      @user-qt2zd9sj8d 5 ปีที่แล้ว +2

      @@user-pb4bn9jf2t Ага, только первые концепты были на ренгене,второе-создатели метро и создали рентген. А, и третье у них одинаковый принцип работы.

    • @netprince7428
      @netprince7428 5 ปีที่แล้ว +5

      @@user-pb4bn9jf2t достаточно посмотреть бинарники, да и вообще знать как работает xray. Смотри недавно в метро еходусе нашли как изменять time_factor параметр, как раз в сталкере time_factor команда тоже самое делала. У 4A engine слишком много совпадений с xray, тоже самый багрепортер BugTrap так и остался на месте, словно они не переписывали систему отлова эксепшенов вообще.

    • @user-pb4bn9jf2t
      @user-pb4bn9jf2t 5 ปีที่แล้ว +1

      GermanAizek, про time_factor бред, это просто имя переменной, если ты привык называть что-то, что отвечает за время именно так, когда писал предыдущий движок, то нет смысла изменять название, лишь бы не было совпадений с X-Ray. Насчёт BugTrap ничего не скажу, ибо понятия не имею, что он из себя представляет.

  • @FISHEREVANDS
    @FISHEREVANDS 5 ปีที่แล้ว +387

    ЭЭЭ, вы чо, где Source с тогдашней "революцией" в плане физики...

    • @spectralish8416
      @spectralish8416 5 ปีที่แล้ว +67

      да и в плане граффики, это первый движок, использовавший все вкусности девятого директа, и шейдеринг воды, и хорошее, даже лучшее освещение для 2004 года

    • @user-ux3up6of5o
      @user-ux3up6of5o 5 ปีที่แล้ว +25

      Смысл от него сейчас ? Это пережиток прошлого,учитывая как выглядит та же КС то это ущерб и шаг назад лет на 10.

    • @kitsunofflmao9980
      @kitsunofflmao9980 5 ปีที่แล้ว +11

      @Фыф Фыф АРЕХ СДЕЛАН НЕ НА ЧИСТОМ СУРС, А НА ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕДЕЛАНОМ!!!!!!!

    • @grushevayagolova2030
      @grushevayagolova2030 5 ปีที่แล้ว +13

      @@kitsunofflmao9980 невижу разницы! Всё равно это сурс!

    • @helldiver3266
      @helldiver3266 5 ปีที่แล้ว +4

      Революция физики? А ничего, что в сурсе физики нет?

  • @Igor_Reaper
    @Igor_Reaper 5 ปีที่แล้ว +173

    Биовары сами выбрали фростбайт? Неа. Им его вручил издатель.

    • @MrPostrepywkin
      @MrPostrepywkin 5 ปีที่แล้ว +27

      И об этом можно почитать в книге "Кровь, пот и пиксели" ;)

  • @LShadow77
    @LShadow77 4 ปีที่แล้ว +24

    Когда-то я мечтал написать свой собственный игровой движок. Я стал читать множество книг и статей по теме, из каких подсистем строится движок, как каждая из них работает (структура, математика, алгоритмы...). И чем больше я узнавал, тем больше осознавал: никогда, за всю мою жизнь мне не усвоить и не заплмнить ТАКОЙ объём необходимых знаний и не написать (+отладить, +оттестировать) ТАКОЕ количество программного кода! А мечта осталась, но уже в той же плоскости, что и слетать на Марс)) Приклоняюсь перед гениями-разработчиками игровых движков и дико им завидую!

    • @gerax3817
      @gerax3817 2 ปีที่แล้ว +2

      так наверное надо работать в команде талантливых разработчиков. дорогу осилит идущий в команде, если можно так выразиться

    • @diskodriver6625
      @diskodriver6625 2 ปีที่แล้ว

      Нет ничего не возможного. И создай свой движок с таким количеством инструментов 1 человеку очень даже реально. Всё зависит лишь от количества сладкого которое может переработать твой мозг не более.

    • @andrzejhubski3629
      @andrzejhubski3629 2 ปีที่แล้ว +1

      В то время у вектозавра есть курс, где с нуля создаётся 3D движок, а финальным проектом является простенькая копия майнкрафта…

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 ปีที่แล้ว

      Лет 20-25 можно было создать свой движок, ну точней целесообразно. А вот сейчас это слишком сложно и не целесообразно.
      Я не так давно пытался в MS-DOS сделать очень простой движок, для портирования игр с денди, всего-то нужны были спрайты, звуки и функции обработки клавиатуры, но потом что-то заглохло, даже такой простой движок требует умения, плюс работа с графикой для VGA В/К достаточно сложна чтобы быстро работало. Да и не работает в х64 без костылей.

    • @user-tv3lb3cz6d
      @user-tv3lb3cz6d 11 หลายเดือนก่อน

      @@gerax3817атньдь...в стиме есть игровой движок который создал 1 человек и довольно не плохой.

  • @user-hh9yy3pv2e
    @user-hh9yy3pv2e 5 ปีที่แล้ว +121

    Ребят, не в обиду, но.... что вы курили? Назвали бы уже "самые крутые" или "самые технологичные движки".
    А из самых популярных в списке лишь Unity, UE и CryEngine.
    Остальные лишь только для внутреннего использования, что априори делает их непопулярными.
    P.S. вы бы ещё в список RedEngine въе#@ли, ну ёпт, на нем же Ведьмака сделали, а значит популярный дааа.

    • @jakonda88
      @jakonda88 5 ปีที่แล้ว +8

      Популярный означает,что его многие студии используют,а не то,что много игроков поиграли в игру на этом движке

    • @user-hh9yy3pv2e
      @user-hh9yy3pv2e 5 ปีที่แล้ว +21

      @@jakonda88 многие используют DECIMA engine, а RAGE, Frostbite?

    • @easyfrag3864
      @easyfrag3864 4 ปีที่แล้ว +6

      На юнити половина существующих игр создано. Особенно на мобилках его любят. Правда, подавляющее большинство их - кал собаки.

    • @user-fr8op9hf7r
      @user-fr8op9hf7r 4 ปีที่แล้ว +3

      @@easyfrag3864
      Это да. Но тут уже действует закон больших чисел. Не будь Юнити, мы бы не увидели очень много весьма и весьма достойных игр.

    • @PetM207
      @PetM207 4 ปีที่แล้ว +2

      Я бы CRYENGINE не назвал популярной

  • @mr_collapse246
    @mr_collapse246 5 ปีที่แล้ว +126

    А как же source?

    • @tygankynumen7509
      @tygankynumen7509 5 ปีที่แล้ว +25

      Всё видео его ждал, как же его не упомянули то

    • @vrezhitskii
      @vrezhitskii 5 ปีที่แล้ว +10

      Хуйня ваш соурс

    • @Shnikuzyabrik
      @Shnikuzyabrik 5 ปีที่แล้ว +4

      @@vrezhitskii а если не веришь то гугл к твоим услугам 👍

    • @svinka8949
      @svinka8949 5 ปีที่แล้ว +10

      @@vrezhitskii ты поехавший

    • @hohhan1978
      @hohhan1978 5 ปีที่แล้ว +6

      @SUICIDE Для тех кто ноет о графике в сурсе, валвы уже выпустили сурс 2. Который могёт в графику как в том-же бателфилд 5. Просто они не выпускают игры где это требуеться. Та-же Дота. Да доту перенесли на новую версию движка, но графику не трогали для того чтобы не изменять сетинг, и чтобы слабое железо тянуло.

  • @DIMVDEVD
    @DIMVDEVD 5 ปีที่แล้ว +126

    Metro на unreal engine? Разве Metro не создавали на 4a engine?

    • @user-tz1gp4jd9n
      @user-tz1gp4jd9n 5 ปีที่แล้ว +6

      4a engine

    • @user-km8ye1fk7x
      @user-km8ye1fk7x 5 ปีที่แล้ว +5

      Ля остановил на 6:17 чтобы написать этот коммент😂

    • @LaskovoebuSS
      @LaskovoebuSS 5 ปีที่แล้ว +2

      о, я думал я ошибался, спасибо, ты развеял мои сомнения на счет моей правоты

    • @user-km8ye1fk7x
      @user-km8ye1fk7x 5 ปีที่แล้ว +10

      лично я вообще не понимаю как 4а engine можно спутать с unreal

    • @siner3444
      @siner3444 5 ปีที่แล้ว +1

      Да не ты ошибся с название это x-ray просто названия поменяли и всё походу, так как разницы между Сталкером и Метро я не наблюдал

  • @user-dp9el6bq4r
    @user-dp9el6bq4r 5 ปีที่แล้ว +15

    Эээ, а как же IDtech. Да простит меня Джон Кармак, прародитель современного игростроя, грех было его не упомянуть.

    • @imaginationstudios3679
      @imaginationstudios3679 5 ปีที่แล้ว

      Правильно. Именно на его основе сделаны все современные движки

  • @RRaxeRR
    @RRaxeRR 5 ปีที่แล้ว +4

    Как всегда, круто!

  • @MegaDimaRUS
    @MegaDimaRUS 5 ปีที่แล้ว +133

    Вечная битва между инди разрабами
    Unity или Unreal Engine

    • @zalexcop441
      @zalexcop441 5 ปีที่แล้ว +19

      Юнити для мобилок, Анреал для консоли или пк. И всё

    • @user-mr6zc6oj1f
      @user-mr6zc6oj1f 5 ปีที่แล้ว +24

      Никакой битвы нет все работают где удобнее для них

    • @MegaDimaRUS
      @MegaDimaRUS 5 ปีที่แล้ว +4

      @@user-mr6zc6oj1f Ты в группах по геймдеву явно не сидел

    • @MegaDimaRUS
      @MegaDimaRUS 5 ปีที่แล้ว +6

      @@zalexcop441 Анреал тоже есть для мобилок

    • @user-mr6zc6oj1f
      @user-mr6zc6oj1f 5 ปีที่แล้ว +1

      @@MegaDimaRUS как раз сидел и сижу сейчас

  • @jakonda88
    @jakonda88 5 ปีที่แล้ว +12

    А как же id tech или source?

  • @Boris_Br1tva
    @Boris_Br1tva 5 ปีที่แล้ว +9

    Отец всех движков для шутеров - IDTech

  • @BrahamAbrovovich
    @BrahamAbrovovich 5 ปีที่แล้ว +8

    8:32 RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), то есть Advanced переводится как расширенный?

  • @Bobr1k272
    @Bobr1k272 5 ปีที่แล้ว +32

    Честно в батле разрушаемасть с каждой частю ухудшается и деад айленд 2 нет

    • @user-pn9cd9fj4f
      @user-pn9cd9fj4f 5 ปีที่แล้ว

      Самая лучшая разрушаемость в bf bad company

    • @sharcozoid5075
      @sharcozoid5075 5 ปีที่แล้ว

      Есть такое

    • @climenty
      @climenty 5 ปีที่แล้ว +3

      Так в EA\DICE с каждым годом всё меньше людей, которые знают, как этот фростбайт использовать. Люди-то растут и переходят на новую работу, а движок закрыт и не может опираться на сообщество. И разрушаемость ухудшается и проблемы сетевого кода ходят по кругу. Печально, но многими любимые серии под крылом EA в ближайшее время ждёт только тлен и распад.

  • @ovellon9526
    @ovellon9526 4 ปีที่แล้ว +2

    Офигенное видео и тут безусловно лайк, но можно, пожалуйста, объявлять когда вы переходите от одной позиции к другой. Например "Следующим в нашем списке будет движок Rage. Rage это движок разработанный..." Было бы гораздо проще воспринимать видео на слух. Спасибо за труды =)

  • @Karamchit
    @Karamchit 3 ปีที่แล้ว +1

    Классно!

  • @user-qv7nk3ok6w
    @user-qv7nk3ok6w 5 ปีที่แล้ว +5

    Я об этой силе каждый день думаю. Все хочу попробовать)

  • @PrivacyEnjoyer
    @PrivacyEnjoyer 5 ปีที่แล้ว

    Информативно)

  • @Marysia_58
    @Marysia_58 5 ปีที่แล้ว +21

    Где Source??

    • @mrcatalunya8168
      @mrcatalunya8168 5 ปีที่แล้ว

      соурс прошлого поколения,в этом видео речь идет о новых поколениях

    • @buduprodolzhat
      @buduprodolzhat 5 ปีที่แล้ว +4

      @@mrcatalunya8168 >топ 6 популярных движков
      >Нет сурса

    • @crekerlaz9683
      @crekerlaz9683 5 ปีที่แล้ว

      @@RGZ874 unreal 4

    • @youniton4639
      @youniton4639 4 ปีที่แล้ว

      Ну если что то сорс 2 вишел лет пять тому назад

  • @user-lb8pi1io4s
    @user-lb8pi1io4s 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо,интересно!

  • @dragulaxis
    @dragulaxis 5 ปีที่แล้ว +6

    До сих пор всей душой люблю Source

    • @user-xo8ip7lq6j
      @user-xo8ip7lq6j 4 ปีที่แล้ว +1

      Габен, я тебя вычислил

  • @K41Z3RR
    @K41Z3RR 3 ปีที่แล้ว +3

    Какой красивый жест от Кодзимы с названием движка!

  • @ВЛАДИЧКА
    @ВЛАДИЧКА 5 ปีที่แล้ว +14

    Я думал будет Source, самый легкий для изучения движок

    • @user-zp7pi1oi9u
      @user-zp7pi1oi9u 5 ปีที่แล้ว +1

      Плизз дай уроки по source

    • @buduprodolzhat
      @buduprodolzhat 5 ปีที่แล้ว

      @@user-zp7pi1oi9u alt f4

    • @user-zp7pi1oi9u
      @user-zp7pi1oi9u 5 ปีที่แล้ว

      @@buduprodolzhat :=)

    • @ВЛАДИЧКА
      @ВЛАДИЧКА 5 ปีที่แล้ว

      ВИДЕО ОТ ДАНИЛА valve dev напиши в гугле, там есть уроки (некоторые) на русском языке

    • @ВЛАДИЧКА
      @ВЛАДИЧКА 5 ปีที่แล้ว

      ВИДЕО ОТ ДАНИЛА может тебе стим дать мой?

  • @immortalviking8795
    @immortalviking8795 5 ปีที่แล้ว +34

    Rage просто топ. Сыграв в игры сделанные на нем, уже не можешь воспринимать всерьез физику в других играх.

    • @kbvpneofit7640
      @kbvpneofit7640 5 ปีที่แล้ว

      Круче чем у игры cortex command?

    • @sakuraboy3744
      @sakuraboy3744 4 ปีที่แล้ว +1

      Гта 4 например

    • @danield4847
      @danield4847 3 ปีที่แล้ว

      Control вышел из чата

    • @sp1n3r34
      @sp1n3r34 3 ปีที่แล้ว

      @@sakuraboy3744 red dead redemption 2 к примеру ,последняя игра на rage

    • @rar2377
      @rar2377 3 ปีที่แล้ว

      Ты про gta?

  • @ama3arashi141
    @ama3arashi141 3 ปีที่แล้ว

    Что за игра была на первых секундах, Anthem? Подскажите пожалуйста:).

  • @xagent
    @xagent 3 ปีที่แล้ว +1

    Скажите, что за музыка играет на фоне?

  • @Partey-xh3fr
    @Partey-xh3fr 4 ปีที่แล้ว +2

    Про Анриал мало слов. Для РПГ он офигительно подходит за счет gameplay ability system. Я хз че вы показали когда говорили про редактор, но это точно был не UE4. И простите, по развитию он сильно обгоняет юнити. Про жанры тож много дезинфы. На анриале есть тропика 6(экономическая стратегия), фантинг(мортал комбат), a way out, rpg ,шутеры. Про стиль тоже неправы. Смотрим на Dragon Ball и Мортал комбат. Я уже молчу про скорость развития движка, намного выше чем у юнити(скок лет они пытались склонировать блупринты). Да и гибкость. Также юнити тож способен в ААА и графон(масса примеров на оф сайте), как и в инди. Не говорите за то, что не знаете.
    Ах да, пожалуйста помните, рынок движков в 2019 и в 2009 ВООБЩЕ РАЗНЫЕ ВЕЩИ. Ну не было ранее столь гибких и мощных инструментов.
    Не для новичков из-за того, что недостаточно хорошая дока и сам движок навязывает ПРАВИЛЬНЫЙ подход и архитектуру. + огромадное кол-во шикарного но сложного инструментария

  • @KeKs2019
    @KeKs2019 28 วันที่ผ่านมา

    До сих пор загадка. Как у них получилось сделать революционный движок RAGE для 2008 года? И всего то за 4 года.

  • @DeFlorison
    @DeFlorison 5 ปีที่แล้ว +15

    Unreal Engine, CryEngine, Source, Havok*, Rage, Unity - первое, что пришло в голову

    • @PetM207
      @PetM207 4 ปีที่แล้ว +2

      Unity ведь самый популярный

    • @user-fg5jc5ni2d
      @user-fg5jc5ni2d 4 ปีที่แล้ว +2

      @@PetM207 но юнити дно

    • @nebulaxin
      @nebulaxin 3 ปีที่แล้ว

      @@user-fg5jc5ni2d а почему?

    • @user-fg5jc5ni2d
      @user-fg5jc5ni2d 3 ปีที่แล้ว

      моё мнение

    • @klaxons3020
      @klaxons3020 2 ปีที่แล้ว

      Havok это физ движок

  • @andrewunrealler6813
    @andrewunrealler6813 5 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо, я поржал)

  • @The518thGuy
    @The518thGuy 5 ปีที่แล้ว +1

    А как же Source? Движок 2004 года, в основу которого лег Havok, что даёт революционную физику. Если кто-то будет писать о том, что "та нетк некокой физеки", то советую вам сыграть в Half-Life 2 и эпизоды, а также в серию игр Portal. Также, в нем революционная графика на момент того же 2004, однако ее обновляли все время, делая ее лучше. Кто-то может привести пример карты dz_blacksite из CS:GO, но я бы таким людям посоветовал взглянуть на Half-Life 2: Episode Two. И, не смотря на графику, движок может потянуть любое ведро, если речь не идёт о той же карте dz_blacksite, конечно. Source имеет поддержку модов, и на игры на этом движке до сих пор их делают. Также движок поддерживает консоли и телефоны на Tegra (жаль, конечно, но такие уже не продаются). В общем, как по мне, он стоит добавления в это видео хотя бы потому что он популярный

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic 4 ปีที่แล้ว

    Буду ждать крупных релизов на Godot Engine.
    (Ну и сам мб когда-нибудь выпущу игру.)

  • @cobaltoviy_izich
    @cobaltoviy_izich 5 หลายเดือนก่อน

    Го вторую часть, пжпжпжппжжп,есть ещё много движков

  • @alexcorvis644
    @alexcorvis644 3 ปีที่แล้ว +1

    REengine от Capcom забыл =)

  • @stenacher
    @stenacher 5 ปีที่แล้ว +1

    04:14
    > Unity дарит нам такие проекты, как: Мор
    Круто, конечно, что ледорубов помнят, но футаж почему-то из Мор.Утопия. Эта игра, конечно, тоже Мор, но сделана в 2005 году и на самописном движке. Надо было из ремейка врезку делать

  • @CrazyMan_IK
    @CrazyMan_IK 5 ปีที่แล้ว

    Блин у тебя голос как в сталкере, такая ностальгия нахлынула

  • @571516
    @571516 5 ปีที่แล้ว +10

    Decima объеденил в себе красоту unreal и физику/пространства rage. Думаю это самый молодой и перспективный движок. Он раскроется в эксклюзивах пс5. Он будет двигать индустрию.

    • @bodamat
      @bodamat 5 ปีที่แล้ว +1

      Вот только наверно для собственных игор. А ето будет не часто

    • @Alamut_95
      @Alamut_95 5 ปีที่แล้ว +3

      Decima используется только для внутренних студий, поэтому ничего он двигать не будет. Индустрию двигают движки, ориентированные на мультиплатформу.

  • @Karamchit
    @Karamchit 3 ปีที่แล้ว +1

    По логотипу вижу чей движок😂😂👍8:33

  • @lewiskingston5749
    @lewiskingston5749 5 ปีที่แล้ว +2

    А юбисофт тем временем еле справляется с багами движка Rainbow Six Siege, который модифицирован с ассасина

    • @malikvalley
      @malikvalley 5 ปีที่แล้ว +1

      Чего чего? Ты сказал, что радуга это модификация от асасина?

  • @doom2d
    @doom2d 4 ปีที่แล้ว +1

    Bioware не выбирали frostbite и не считали что его стоит переписывать. Как раз наоборот. Есть куча интервью от бывших разрабов этой студии, рассказавших что им этот движок навязали силой и они там охренели от того, насколько он не подходит для игр других жанров и что там вообще ничего нет. Им пришлось дохрена всего писать с нуля и использовать кучу сторонних программ, что многократно затянуло разработку и достало их и если бы не издатели, что они бы выкинули этот движок нафиг в первый же месяц, если бы не требования от EA. Dice, как создатель этого двига вообще никому не помогает ни в чём и никакой тех. поддержки не оказывает, т.к. они сами заняты разработкой своих игр и плевать хотели на другие студии.
    И в каком месте движок от GTA популярный? Это закрытый движок, на котором вышло несколько игр от его создателей. Никакой популярности нет вообще. Потому что это закрытый внутренний двиг конкретной студии. У многих студий есть свои движки. И что? Их то же надо называть популярными потому что на них вышло несколько игр от их создателей?
    Что вообще за выбор движков для ролика? Содержание не соответствует описанию вообще.
    Это просто какой-то рассказ о нескольких движках.
    Популярный движок - это движок, на котором создано больше трёх десятков известных игр от разных разрабов.
    Всё остальное - это просто движки. Самые обычные и ничем не примечательные.
    Авторы этого ролика очень плохо подготовились и не собрали достаточно сведений о движках, о которых пытаются рассказывать.

  • @zeshfirka
    @zeshfirka 5 ปีที่แล้ว +4

    Unity3D топ, сам делаю на нём свои проекты)!

  • @nikesoft7338
    @nikesoft7338 3 ปีที่แล้ว

    Метро на анрил энжин???) Да хароооош, не заливайте)

  • @LineCorvinus
    @LineCorvinus 5 ปีที่แล้ว +12

    У Метро собственный движок 4A Engine

    • @salir-6338
      @salir-6338 4 ปีที่แล้ว

      Не собственный

    • @pahombat5343
      @pahombat5343 2 ปีที่แล้ว

      @@salir-6338 собственный вообще-то,это перекодированный движок сталкера

    • @salir-6338
      @salir-6338 2 ปีที่แล้ว

      @@pahombat5343 тут речь про анриал энжин? Просто коменту год

    • @pahombat5343
      @pahombat5343 2 ปีที่แล้ว

      @@salir-6338 нет про собственный движок студии метро

  • @Sharip1996
    @Sharip1996 4 ปีที่แล้ว

    Не думал что движки игр построены на одном вычислительном алгоритме, представлял их как в отдельный процес для каждой механики.

  • @TheArtyur2006RU
    @TheArtyur2006RU 5 ปีที่แล้ว +11

    Unreal Engine 4 офигенный движок

    • @malikvalley
      @malikvalley 5 ปีที่แล้ว +2

      Для новичков - нет. Все лагает из за ненужных функций. И все эти видео с крутыми модельками - модельки делают в других программах, они выглядят так же и в юнити.

    • @TheArtyur2006RU
      @TheArtyur2006RU 5 ปีที่แล้ว +3

      @@malikvalley Я средний. Был новичком. И скажу: у меня проблем не возникало.

    • @user-tb3bh5ch1q
      @user-tb3bh5ch1q 5 ปีที่แล้ว +3

      @@malikvalley что блин? Я познакомился с движком 2 года назад, проблем никаких не было. Собирал всякие демки и тд. Конечно, до этого я ещё около 5 лет варился в компьютерной графике, рендере и шейдинге. Но все же проблем не было

    • @malikvalley
      @malikvalley 5 ปีที่แล้ว

      @@TheArtyur2006RU Это девелоп пространство. Лагать ничего не будет до тех пор, пока не выгрузишь файл.

    • @malikvalley
      @malikvalley 5 ปีที่แล้ว

      @@user-tb3bh5ch1q Это девелоп пространство. Лагать ничего не будет до тех пор, пока не выгрузишь файл.

  • @user-uq7iw5oy7y
    @user-uq7iw5oy7y 5 ปีที่แล้ว +2

    эмм, движок игры Дивижн 1-2 мне нравиться, такое огромное количество мелких объектов в кадре, с индивидуальной физикой, и анимацией, и при этом очень крутая оптимизация) кроме того там шикарная игра света и тени, причём без всяких RTX) пускай геймплейно она не всем нравиться, но вот технологии и проработка мелочей там огонь) почти что уровень РДР 2

  • @user-hn2vf9rr6o
    @user-hn2vf9rr6o 5 ปีที่แล้ว +2

    Можете сказать потянет ли эти движки macbook 13 pro 2017

    • @Sapogi_Sandali
      @Sapogi_Sandali 5 ปีที่แล้ว

      Decima точно не потянет )))

    • @it1shka
      @it1shka 4 ปีที่แล้ว

      да вообще говно железо, на помойку)))

  • @maxshatel6655
    @maxshatel6655 5 ปีที่แล้ว

    Отличный обзор спасибо , если можно зделайти обзор боле диталней про UE4 .

  • @4aiok864
    @4aiok864 2 ปีที่แล้ว +1

    Вам не кажется что у него голос похож на канал "мастерская настроение"

  • @bodamat
    @bodamat 5 ปีที่แล้ว +2

    По моему мнению unity не для новичков. Сколько раз я не пробовал сделать что-то простое и у меня ничего не получалось, а вот в unreal получилось и получается всё. С тех пор я почал очень ненавидить unity. Ещё очень хороший open source движок это godot. Очень похож до unity, но в много раз лучше и частично видно функционал од unreal. Кто ещё не пробовал godot попробуйте он очень прост!

    • @sher2036
      @sher2036 5 ปีที่แล้ว

      Ну, если захочешь попробовать unity, то короткого пути нет. Учи C# + ООП, ну или вместо решетки JS, но я предпочитаю писать скрипты на шарпе

    • @bodamat
      @bodamat 5 ปีที่แล้ว

      @@sher2036 выдно давно не использовал unity. JS уже давно там нету, C# не плох, лёгкий, но он мне не очень понравился, может потому что он от Microsoft.
      Сегодня хотел попробовать сделать Grid Layout, роставить кнопки, но увы, это оказалось очень сложно на unity. Это самое попробовал сделать в Godot и на мое удивление там ето проще и быстро + я еще за это время успел другое потестить. Так шо в будущем Godot будет полным аналогом Unity

  • @-_--sq7uy
    @-_--sq7uy 5 ปีที่แล้ว +7

    Source со мной навсегда !

  • @Askarjoon
    @Askarjoon 5 ปีที่แล้ว

    2:50 минута, не подскажите что это за трек?

  • @user-SerjNekolaus
    @user-SerjNekolaus 5 ปีที่แล้ว +5

    Движки - это инструментарий 🧐 😅

  • @user-rh3hn7sh6d
    @user-rh3hn7sh6d 2 ปีที่แล้ว

    Хочу создать стратегию подскажите какой движку подойдёт

  • @user-kt9zy5ul9o
    @user-kt9zy5ul9o 4 ปีที่แล้ว

    Кодзима настолько крут ,что ему не нужен лицензионный ключ для движка

  • @user-dj9wv7ls7h
    @user-dj9wv7ls7h 5 ปีที่แล้ว +50

    Вся индустрия держится на doom engine

    • @svinka8949
      @svinka8949 5 ปีที่แล้ว +13

      @RaZzaNchiK [BS] на хуюнити

    • @heelexdeef2350
      @heelexdeef2350 5 ปีที่แล้ว +20

      а точнее id Tech. Вместо Decima, у которой 2.5 игры, НУЖНО было его показать, ибо это - весь Wolfenstein, Doom и Quake, все игры Valve, CoD от первой до последней, хотя с MW хз, вроде только некоторые отдельные функциональны части его меняли (и да, Infinity Ward Engine в первой версии был id Tech 3), все игры серии Titanfall, включая Apex Legends. Это не учитывая инди игр, правда их, вроде, не так много, как на Unity и UE. И даже с учётом всего перечисленного - это детство или юность многих сегодняшних геймеров. Значение Id Tech сложно переоценить

    • @bodamat
      @bodamat 5 ปีที่แล้ว +3

      @RaZzaNchiK [BS] херня та unity. Очень сложный

    • @cdzmaster5580
      @cdzmaster5580 4 ปีที่แล้ว +1

      @@bodamat +

    • @bodamat
      @bodamat 4 ปีที่แล้ว +1

      @@cdzmaster5580 можеш попробовать Godot и Unreal. Они топ!

  • @user-ko5zl9mv8f
    @user-ko5zl9mv8f 3 ปีที่แล้ว +2

    Я люблю unity, потому что я делаю на нём игры) И я считаю ,что я не зря учил unity и язык программирования c#

    • @l_a__z_y
      @l_a__z_y 5 หลายเดือนก่อน

      Сейчас мнение поменял или также ?

  • @ififgood
    @ififgood 3 ปีที่แล้ว +1

    Так, стоп саня викодинов, ты?

  • @Писюн19.4см
    @Писюн19.4см 5 ปีที่แล้ว

    IGM ви найобщики!

  • @user-rc4xh2fi1p
    @user-rc4xh2fi1p 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео мой брат собирается начать делать игру я тестер завтра начнём)))

    • @user-rc4xh2fi1p
      @user-rc4xh2fi1p 3 ปีที่แล้ว +1

      Не начали хпхпхпх

    • @user-ko5zl9mv8f
      @user-ko5zl9mv8f 3 ปีที่แล้ว

      @@user-rc4xh2fi1p а сейчас?

  • @zubenko_mihail2288
    @zubenko_mihail2288 4 ปีที่แล้ว +1

    6:15 Эээээ... А с этого момента поподробнее пожалуйста.
    Каким образом Metro связан с Unreal Engine ?

    • @Gamer-dz5hm
      @Gamer-dz5hm 4 ปีที่แล้ว

      метро на A4 engine это либо ошибка либо рофл над подписчиками

  • @mamkin_popingui
    @mamkin_popingui 5 ปีที่แล้ว +1

    Странно что при юнити не упомянули Escape from Tarkov

  • @Fo0rsaken
    @Fo0rsaken 5 ปีที่แล้ว

    Для меня была в приоритете для старого пк это производительность и адекватная картинка, туда попали sours и unreal, после появление плойки двиг который сделан harizon, пока что на первом месте

  • @Saref-vf6zn
    @Saref-vf6zn 5 ปีที่แล้ว +4

    мне показалось или я действительно не услышал ни слова про Source?)

    • @helldiver3266
      @helldiver3266 5 ปีที่แล้ว

      А кому нужна эта помойка?

    • @Hanbey_Undying
      @Hanbey_Undying 5 ปีที่แล้ว

      @@helldiver3266 В свое время он был топовым

    • @helldiver3266
      @helldiver3266 4 ปีที่แล้ว

      @S.C.P fellow worker всем, кроме умственно отсталых

  • @eTrutim
    @eTrutim 4 ปีที่แล้ว +1

    1:02 Эх, старая добрая юнька))

  • @user-wh7ye4xv5z
    @user-wh7ye4xv5z 4 ปีที่แล้ว

    Последний движок понравился, хоть и не очень известный пока.
    Horizon шикарно выглядит

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD 5 ปีที่แล้ว

    0:05 Всегда задумываюсь. Мне в принципе очень интересна тема графики. Если игра обладает хорошей графикой, то в целом мне пофиг на всё остальное: сеттинг, сюжет, геймплей. Я всё равно буду в неё играть, пока не обшарю каждый уголок во всех тех игровых локациях, куда только доберусь.

  • @user-pz2tg3bt7w
    @user-pz2tg3bt7w 5 ปีที่แล้ว +5

    Что вы курите? Метро на 4a engine

  • @uzgamedev
    @uzgamedev 4 ปีที่แล้ว

    серия метро был создан на движке "4A Engine" а не на Unreal Engine

  • @corpthreemountstudio1918
    @corpthreemountstudio1918 ปีที่แล้ว

    Видео супер, касательно движков, имею небольшой опыт работы с Unreal engine 5 и CryEngine 5, в целом оба движка не без изъянов, но всё эе я остановился на unreal engine так как он является более гибким в отличай от Cryengine, Cryengine Движок классный, но увы без знаний C++ делать в нём ничего, встроенные системы визуального программирования очень слабые. механизм Flow Graph предназначен в частности больше для событий на уровне и не несёт в себе возможности вносить изменения или корректировки в геймплейные моменты, касательно других аспектов, без условно ставлю пять звёзд за рендеринг в данном движке, всё освещение является полностью динамичным без надобности запекать кары освещения, а система глобального освещения SVOGI это нечто, так скажем RayTracing для бедных с возможностью использовать без надобности иметь аппаратное обеспечение с RT ядрами, многие скажут "эй чувак в 5-ом unreale Lumen" и онии будут правы, однако в люмен продумана хорошая система освещения, но всё же её нужно использовать очень аккуратно так как во многих моментах она жутко артефачит, особенно в малоосвещённых зонах, надеюсь в будущих релизах пофиксят. И еще минус в Unreale добавили новый тип освещения только недавно, до этого приходилась использовать другие методы. здесь сравнивать сложно, для комментария выйдет очень большая статья. Спасибо за чтение и всем удачи.

  • @user-so7ui2nn2p
    @user-so7ui2nn2p 5 ปีที่แล้ว

    Лучший движок - Фростбайт.Потрясающая картинка и хорошая оптимизация дорогого стоят

  • @BdanBrdn
    @BdanBrdn 5 ปีที่แล้ว +1

    Ало!!!Метро сделали на 4aEngine (это переделанный х-ray)

  • @spectreshade911
    @spectreshade911 5 ปีที่แล้ว +1

    Бл9ть, наконец-то годный контент!

  • @user-wc8hm2gn3v
    @user-wc8hm2gn3v 5 ปีที่แล้ว +4

    Rage? Популярный движок? Не то что его использует только одна компания?

    • @kavelquu
      @kavelquu 4 ปีที่แล้ว

      Хз, они популярность по популярности игр наверное оценивают

  • @dncdante911
    @dncdante911 5 ปีที่แล้ว

    Вы чего-то в названии не то написали, либо текст не тот зачитали. 6 ппулярных, а не 6 продвинутых.
    Ок, 4 да, по теме, но дальше должно идти - id Tech и Source. Чёт вы немного попутались =)
    P.S. и да, метро, все игры серии, создан на 4A engine. Проверяйте свои источники или хотя бы на википедию ходите перед таким выпуском. Удачи;)

  • @ginjou8755
    @ginjou8755 5 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо unity за многие хентайные игры

  • @robocatik
    @robocatik 5 ปีที่แล้ว +2

    Unreal Engine Мощный Движок, можно сказать что ИДЕАЛ
    Unity Движок для средних и малых проектов, но и он в руках мастера может стать наравне с Unreal Engine
    X-Ray Движок который помогает удобно модифицировать игру

    • @zalexcop441
      @zalexcop441 5 ปีที่แล้ว +1

      Creation Engine (Skyrim,Fallout) удобен для модов, а x-ray древний как мир и моды в блокнотах пишутся

    • @hohhan1978
      @hohhan1978 5 ปีที่แล้ว

      Анриал довольно уродский движок, если ты не сотрудничаешь с Эпиками на прямую - то хрен ты на нём что-либо ризонное сделаешь.
      Да и оптимизация там просто отвратительная. Делать однопоточные игры в 2019... Нет уж спасибо!

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 3 ปีที่แล้ว +1

    Cryengine - вне конкуренции, лучший движок всех времен пока что.

  • @RafKioko
    @RafKioko 3 ปีที่แล้ว

    Я по большей части не геймер. Хорошо знаком только с Frostbite по Medal of Honor. Единственное, что я не понял: а давно ли метро делают на unreal? У 4a был же свой движок или я что-то упустил?

    • @RafKioko
      @RafKioko 3 ปีที่แล้ว

      Да. Первое что я пропустил -- закреп от канала выше :)

  • @gordonfreeman4881
    @gordonfreeman4881 5 ปีที่แล้ว

    фростбайт крутой движок, батла выдает очень красивую картинку и отличная оптимизация, даже на стареньком компе нормально пойдет

  • @Pokimon1337
    @Pokimon1337 5 ปีที่แล้ว +2

    А sourse не завезли?

    • @vrezhitskii
      @vrezhitskii 5 ปีที่แล้ว

      Из-за чего тебе нравится этот движок?

    • @Pokimon1337
      @Pokimon1337 5 ปีที่แล้ว

      @@vrezhitskii просто он сделан тож для внутреннего пользования, и на нем сделана КС

  • @user-zp8zx3vb7j
    @user-zp8zx3vb7j 5 ปีที่แล้ว +1

    Че? BioWare выбирала движок? Их же EA в разгар своей стандартизации решила перевести на Frostbite так же как и нфс, фифа итд.

  • @user-yl8zy7eh7j
    @user-yl8zy7eh7j 4 ปีที่แล้ว

    Анриал можно незная языка програмирования с помощью блокпринтов програмировать, вот это тема

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 2 ปีที่แล้ว +2

    10:05 такая штука сейчас почти везде есть

  • @CatPlusIT
    @CatPlusIT 2 ปีที่แล้ว +4

    6:20 Версия которую вы показываете - UE3! Она вышла в 2005 году и действительно сложна в понимании) Но уже давно есть UE5. Её можно понять быстро из-за того что в ней больше используют систему Blueprints(не требующих знания программирования), а также очень легко оптимизировать большие проекты

    • @canis3418
      @canis3418 11 หลายเดือนก่อน +1

      И вот спустя год мы видим как эти проекты оптимизированы

    • @CatPlusIT
      @CatPlusIT 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@canis3418 О, да!

  • @esmnd
    @esmnd 5 ปีที่แล้ว +1

    А как же движок Ren'Py? Да, он 2D-шный и на нем создают визуальные новеллы. Но игры на таком движке восхитительны, например: Бесконечное Лето, Doki Doki Literature Club (с её тысячами модификаций) и Katawa Shoujo.

    • @sayori2585
      @sayori2585 5 ปีที่แล้ว

      новеллы можно хоть с нуля писать. В движках важное - технологичность и удобство. А renpy узконаправленный и неудобныйс частичеым GUI.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 ปีที่แล้ว

      А он заработает, если клятый питухон не установлен. Я лучше будут 2д или OpenGL или даже GDI использовать.

  • @DivisibleMeeting64
    @DivisibleMeeting64 2 ปีที่แล้ว

    Вы знали что Шрек 2 и Гарри Поттер: были созданы программой Unreal engine 1.5

  • @niaqalchik12
    @niaqalchik12 4 ปีที่แล้ว +2

    лучший движок по моему мнению Un Real Engine 4

  • @Kostyak_42
    @Kostyak_42 ปีที่แล้ว

    Ребята и также IGN,Только не забывайте что есть ещё один движок, которые вы не знали.Это "UNIGINE"он сделан в России!И ещё,он с родам Томска!Вот ссылка на него
    UNIGINE:unigine.com/
    UNIGINE на TH-cam:m.th-cam.com/users/binstream
    На русском:m.th-cam.com/channels/K9xWFnieQUYjwHRriwFEiw.html
    UNIGINE в ВКонтакте:m.vk.com/unigine
    Ах да и вот ещё видео про него вот ссылка m.th-cam.com/video/TT29EC1FZxk/w-d-xo.html

  • @MadMike93
    @MadMike93 5 ปีที่แล้ว

    Star Engine умеет автоматически настраивать детализацию графики в зависимости от мощности железа. При этом игрок не может изменить детализацию даже через консоль. Игра постоянно собирает данные о производительности со всех игроков чтоб прогнозировать настройки графики более точно. По этому Star Citizen отлично выглядит на любом железе (кроме откровенно слабых конфигураций, где нет хотя бы i7-2600, 16Gb RAM и GTX1060 6G). Такой подход со сбором данных в реальном времени позволяет от патча к патчу значительно оптимизировать игру. Но при этом если у тебя слабый ПК, то не получится сбросить графику ниже, чем тебе позволит игра, или наоборот поднять настройки на ультра.

    • @R.o.o.X
      @R.o.o.X 4 ปีที่แล้ว

      стар ситизен юзает модифицированный край энжи , после глумления над ним амазона с около сетевым кодом. Авто детализация без возможности ручного изменения такое себе решение. Это подошло бы для консолей с их полуаферискими шахматными рендерингами и динамическим разрешением, но никак не для ПК. Где каждый всегда мог настраивать графические опции по своему вкусу

  • @MolotFx
    @MolotFx 4 ปีที่แล้ว

    Хочу попробовать движок Unreal, для короткометражек своих

  • @user-fx6ku7yd3b
    @user-fx6ku7yd3b 5 ปีที่แล้ว

    Дилетантство и непрофессионализм вот слоган этого ролика. Автор в геймдеве сечет столько же сколько я в журналистике.

  • @GTPollux
    @GTPollux 5 ปีที่แล้ว

    Почему вы говорили про особенности Euphoria, а на футаже GTA5, а не 4?
    Может просмотры до сих пор и вертятся на V.
    Но было бы честнее вставить футаж из IV или RDR.
    Это как описывать сочные яблоки, но показывать при этом обгрызанную грушу. Если я что-то упустил и пятёрка была с модом на физику из 4, то это вообще моветон пуще некуда значит, ало.

  • @TheK99000k
    @TheK99000k 5 ปีที่แล้ว +1

    А как же source ???

  • @AlmazovS
    @AlmazovS 4 ปีที่แล้ว +1

    По факту имеем Unity и Unreal. Остальное по сути - закрытое. Для тех, кто C++ может - Unreal, кто не может - Unity :)

    • @it1shka
      @it1shka 4 ปีที่แล้ว

      ну лол, в юнити есть с# и я бы поспорил, что лучше: старые пропёрженые плюсы или развивающийся шарп. Сам пишу на юнити) С++ знаю по олимпиадному программированию, оч сложный язык, то что можно на питоне написать в одну строку (к примеру), на с++ выходит в десятки строк

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z ปีที่แล้ว

      @@it1shka >старые пропёрженные плюсы
      для зумеров - смузихлёбов поясняю, что код на c++ будет работать быстрее, чем на c#, а потому он лучше.

  • @ilyaternovskiy7690
    @ilyaternovskiy7690 5 ปีที่แล้ว +2

    Нормальная такая флешка на которую весь движок поместиться

  • @xakbot6995
    @xakbot6995 4 ปีที่แล้ว

    неожидано, что нету движка беседки. всеже тес и фолыч популярные игры, и про их движок моглибы сказать

  • @positivger
    @positivger 5 ปีที่แล้ว +2

    А какой движок у Naughty Dog? Uncharted 4 и Last of us 2 выглядят простo офигенно

    • @forzelozerflow6585
      @forzelozerflow6585 5 ปีที่แล้ว

      Вроде, havok

    • @ttgl08
      @ttgl08 5 ปีที่แล้ว +1

      @@forzelozerflow6585 havok это физика. Движок у них свой.

    • @ttgl08
      @ttgl08 5 ปีที่แล้ว

      У Naughty Dog свой движок, название которого неизвестно. Видимо при поддержке Сони и был разработан для внутреннего пользования, для своих игр.

  • @Xedus6979
    @Xedus6979 4 ปีที่แล้ว

    Я собираюсь сделать игру рпг. Фростбайт как раз подойдёт?