Source Vs Source 2 / СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 มิ.ย. 2024
  • SOURCE 2 Новый игровой движок компании Valve, и мы сравним его с Source 1. Посмотрим, кто из них круче.
    0:00 Вступление
    0:54 Физика стекла
    1:49 Физика воды
    2:35 Общая физика
    3:47 Физика разрушений бутылок
    4:14 Разбор пк в кс го и кс 2
    4:38 Взрывы
    5:23 Рэгдоллы
    6:05 Лайтмапы
    6:51 Тени
    7:55 Вывод
  • เกม

ความคิดเห็น • 394

  • @vuniverse6336
    @vuniverse6336  7 หลายเดือนก่อน +8

    discord.gg/K8Gh9JqFVT
    Присоединяйся и общайся со мной/нашим коммьюнити😉😉

  • @vair8403
    @vair8403 7 หลายเดือนก่อน +320

    сурс первый, сделал большой шаг в игровой индустрии, что сделать такой рывок снова очень сложно

    • @user-nv1gv5it9q
      @user-nv1gv5it9q 7 หลายเดือนก่อน +14

      можно сказать невозможно

    • @monstr9532
      @monstr9532 6 หลายเดือนก่อน +6

      id Tech- " яяяясно пошол я на*ер"

    • @dmitrypreslin
      @dmitrypreslin 6 หลายเดือนก่อน

      А Rage?)

    • @user-nv1gv5it9q
      @user-nv1gv5it9q 6 หลายเดือนก่อน

      @@dmitrypreslin а первый рэйдж подарил что то новое?)

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-nv1gv5it9qмегатекстуры.
      Эту технологию потом довела до ума Machine Games в новом Wolfenstein 2014 года

  • @shedevroardor
    @shedevroardor 7 หลายเดือนก่อน +178

    Сейчас я прохожу Халфу 2, и меня реально поражает, что в такой старой игре и таком движке смогли сделать множество механик, довольно неплохую графику и крутую физику

    • @technology-qz5ly
      @technology-qz5ly 6 หลายเดือนก่อน +16

      Ты посмотри как выглядит half-life black mesa она работает на первом движке и там графика моё почтение

    • @oleg.99
      @oleg.99 6 หลายเดือนก่อน

      а ты на apex legens@@technology-qz5ly

    • @user-yv5jw5co7e
      @user-yv5jw5co7e 6 หลายเดือนก่อน +3

      Я недавно прошёл вторую Халфу, включая эпизоды, на телефоне))
      Во-первых: мне нравится сам порт движка, всё идёт вполне себе стабильно и очень даже играбельно, а во-вторых: графон...
      Как ни крути, Халфа вторая всё-таки красивая🤩
      Ещё у меня была версия с шейдерами, вообще балдёж))

    • @Radiation_Field
      @Radiation_Field 6 หลายเดือนก่อน +2

      @technology-qz5ly Вот хз, я прошёл black mesa и не впечатлило, Многие игры 2016 года выглядят лучше, а игра 2020 года. А дело как раз в движке и долгой разработке. Графика в black mesa менялась, но не сильно с 2012 года. В игре текстуры до сих пор в разрешении 512x512. Но виды игра конечно выдаёт шикарные.

    • @PavelMy
      @PavelMy 6 หลายเดือนก่อน +4

      да, ее и сейчас приятно проходить, т.к во многих современных играх физика менее реалистичная, рисованная

  • @MrSerick91
    @MrSerick91 7 หลายเดือนก่อน +58

    Первый сурс такой родной и ламповый, узнаваемый. Ничто его не заменит.

    • @monarchocommunist
      @monarchocommunist 3 หลายเดือนก่อน +1

      2 source его заменит

    • @Angelo0chek
      @Angelo0chek 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@monarchocommunist посмотрел на взрывающиеся бочки и ужаснулся этим бредом в соурсе 2

    • @KnightLancelod
      @KnightLancelod 11 วันที่ผ่านมา

      ​​@@Angelo0chekНу это уже проблема бочек из hl:alyx, а не самого движка. В том же сравнении взрывов, под конец, показаны бочки из s&box, и они уже ведут себя по другому.

  • @_Bendy_Demon_
    @_Bendy_Demon_ 6 หลายเดือนก่อน +16

    2:32 там в воде пулевые отверстия остались xd

  • @freeds45
    @freeds45 5 หลายเดือนก่อน +23

    Касательно света на движке Source. Я думал что динамический свет на первом Source невозможен, но некоторое время назад я купил и прошел Black Mesa. И я понимаю, обновленная версия движка второй Half-Life, Source SDK 2013, все дела. Но, в CS:GO движок в которой как раз 13 года не использовала динамические тени в самой игре. Сразу на ум приходит Source Filmmaker - там же можно сделать динамический свет. Возможно я раскрою кому-то секрет - динамический свет на Source - не динамический (как бы глупо это не звучало). Понимаете, источники света на самом движке статичные - то есть обдавать все тенями не могут, какой бы SDK вы не использовали, свет будет статичным (исключением является фонарик в играх Valve и не только их). Но, как же тогда реализованы динамические тени на Source Filmmaker и Black Mesa? Ответ довольно прост, подобные источники света сделаны при помощи фонарика из HL 2. Да, звучит странно, но по моим наблюдениям это именно так.
    В общем, как мы знаем, фонарик Гордона Фримена из HL 2 может обдавать светом как помещения, так и объекты, из-за чего сзади объекта или стены на который светит фонарик будет отдаваться тень. Такую штуку вы могли пронаблюдать ещё в Garry's Mod, при установке ламп к определенным сценам (я сам таким занимался). Источники света в Source Filmmaker'е и Black Mesa используют такую же схему работы фонарика из HL 2 (это уже тофтология), я смог это понять по тому, как эти источники света обдают все тенями и сравнил их с принципом работы фонарика.
    Если есть свои мысли на это счет, поправьте.

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 หลายเดือนก่อน +1

      Захотели бы разрабы ксго динамический свет - запилили бы, а точнее уже сделали в кс2 на втором сорсе
      Да и в блек мезе вроде бранч движка от второго портала, а не хл2еп2

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 หลายเดือนก่อน +2

      И о боже, нет, динамический свет в блек мезе не от фонарика
      Зачем им такие костыли, если у них доступ к имходнику есть и парочка талантливых программистов?

    • @user-ut7mm1ff4v
      @user-ut7mm1ff4v 2 หลายเดือนก่อน

      Все правельно, даже выразить ни чем не могу.

  • @plazma60741
    @plazma60741 7 หลายเดือนก่อน +63

    Ждём новый ХЛ, в котором и продемонстрируют прокаченную физику и крутую графику с геймплеем!!

    • @2garinveselo804
      @2garinveselo804 7 หลายเดือนก่อน +4

      Ремейк второй части и эпизодов пускай запилят.

    • @plazma60741
      @plazma60741 7 หลายเดือนก่อน

      @@2garinveselo804 ремастера, который скоро выйдет, тебе не хватит

    • @user-nv1gv5it9q
      @user-nv1gv5it9q 7 หลายเดือนก่อน +6

      @@cringediller228 нихуя себе демка на 7 часов раскрывающая лор игры

    • @user-nv1gv5it9q
      @user-nv1gv5it9q 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@cringediller228 к чему такая агрессия?) Я тебя как то обидел?)
      Разрабы не просто тестировали, они сделали самый тенологичный движок который лишь делался на базе хавок.
      Первая хф тоже брала корни из квейка, как и многие игры. И да, очень смешно от слов что хф не самый прибыльный продукт. Если речь не заходит о хф аликс.
      Если так рассуждать, то хф аликс это полноценная игра для вр. Но никак не Демка. На вр подобные игры почти что не выходят). Демка - это то что вышло на стим дек)

    • @user-li1dj6wf3z
      @user-li1dj6wf3z 7 หลายเดือนก่อน

      Half-Life умер к сожалению!😔

  • @111bebraumm
    @111bebraumm 7 หลายเดือนก่อน +24

    вообще если физику в source2 подредактировать и добавить отдачу от взрывов, куски от взорванных бочек и т.д., то будет прекрасный движок

    • @NoName-hi6xt
      @NoName-hi6xt 6 หลายเดือนก่อน +13

      и саму отрисовку взрыва. Потому что в Source 2 это просто кал какой-то мультяшный.

    • @pseudonym93
      @pseudonym93 6 หลายเดือนก่อน +2

      Просто в первый сорс добавить текстурки воды из второго и партиклы и все, идеальный двигл. Сорс 2 берет тем, что в нем используются модельки и текстуры более высокого качества но, первый сурс их тоже потянет с легкостью. По сути, если смотреть на все, кроме удобства разработки, второй сурс проигрывает первому.

    • @otto1425
      @otto1425 4 หลายเดือนก่อน

      не потянет,сам движок не может проработать текстуры и модельки более высокого качества@@pseudonym93

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@NoName-hi6xt движки второго сорса не одной и той же версии, они делятся под каждую игру на разные бранчи (ветки) и там механики взрыва
      (да и не только) будут меняться по любой прихоти разрабов

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@pseudonym93боже мой, пожалуйста, не пиши про то, о чем ничего не понимаешь

  • @skynet_systemd
    @skynet_systemd 6 หลายเดือนก่อน +12

    А вот про третий сурс можно вообще забыть)))

    • @TIMON_Dark
      @TIMON_Dark 2 หลายเดือนก่อน +2

      Где-то захихикал злобно Гейб

  • @aytrym5067
    @aytrym5067 3 หลายเดือนก่อน +5

    Вода на 2 сурсе лучше чем в жизни

  • @v61kz
    @v61kz 6 หลายเดือนก่อน +3

    Ёмаё на 7:14 прям красота❤
    Это освещение выглядит очень красиво, только оно, насколько знаю, рендерится заранее, так что да, вроде смотрится, но только без смены освещения, в других играх не пойдёт😮

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 7 หลายเดือนก่อน +14

    Спасибо за ролик, вода в CS2 изумительно выглядит

  • @Random_russian_guy4556
    @Random_russian_guy4556 2 หลายเดือนก่อน +1

    Я, как человек, что обожает освещение всем своим сердцем, заявляю - к чёрту синдром утёнка и "СТАРОЕ - ЛУЧШЕ". Освещение на втором Source просто великолепно.

  • @klim6361
    @klim6361 6 หลายเดือนก่อน +13

    Движок сорс крайне отзывчив и точен в игре, что очень важно для сетевых шутеров и экшенов в целом. Обладает идеальным балансом между графикой, физикой и гладкостью картинки (Большой привет последним версиям UE). Что первый халф лайф, что второй, что Titan Fall 2 дали массу эмоций! При этом к коллизиям, задержке , баллистике и точности попадания не было абсолютно никаких претензий! Это выдающийся результат!!

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 4 หลายเดือนก่อน

      Соглашусь разве что с физическим движком: Эпики не стали развивать Karma и взяли на вооружение PhysX (начиная с UE3). В общем слабая сторона по сравнению с Source. За ту же стрельбу не согласен: UE появился изначально из шутера/сетевого шутера, а уже потом расширился до всех возможных жанров. Взять тот же Dishonored - там очень приятная стрельба из того же арбалета. Но опять таки это так же напрямую зависит и от разработчика: как он анимирует выстрел, как озвучит, какой респонс управления будет при нажатии на триггер.
      А по освещению: Lumen и машем ручкой Сорсу.

    • @klim6361
      @klim6361 4 หลายเดือนก่อน

      @@HellCorrosion
      Назовите мне хотя бы один шутер на UE, где присутствует прострел поверхностей с учетом толщины, материала, и отклонения пули при пробитии с учетом остаточной кинетики!
      UE - всегда был пластиковым движком для казуалов! ДА, красивый, но на этом все! Если нужно что-то делать с уклоном в серьезную симуляцию - разработчики выбирают что угодно, но не UE. Зачастую вынуждены пилить свой движок!

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@klim6361 Честно я даже не знал, что на Сорсе был некий отскок пуль в зависимости от материала. Пробитие знаю, было (в Left 4 Dead 2 пользовался).
      Но тогда правильнее было бы написать, что Сорс лучше в узкой специализации на шутерах, а не лучше во всём. Ведь если мы возьмём список игр, или хотя бы просто градацию жанров на UE, то сложится впечатление, что Сорс - движок для пары тройки стрелялок, не более.
      Ответить на вопрос "в какой игре такое было" не могу так как я банально никогда на это не обращал внимания. Это уже зависит от желания разработчика, ведь инструментарий UE это позволяет (создавать свои пользовательские коллизии со своими респонсами и оверлапами, а также придавать материалам свои физические свойства).
      Но, скажем, я могу сделать выстрел (хитскан), проверить толщину коллизии, материал и угол контакта (это базовые ф-ции движка, ничего своего), после чего пустить новый трейс под другим углом (с учётом материала проходная способность будет зависеть не только от толщины). Самой пуле "вычесть" её пробивную силу, если она вылетела, чтоб не летала вообще сквозь всё (считай ХП пули, где при 0 она застрянет). С обоих сторон кинуть деколь от пули или маску пробития (дырку).
      И чисто ради интереса "что угодно, только не UE" - Что? Source?

    • @klim6361
      @klim6361 4 หลายเดือนก่อน

      @@HellCorrosion
      А я и не говорил что Source лучший во всем) Хотя Titanfall шедверален во всем!
      Что угодно только не UE - это XRay, EDGE, CryTEch, IW Engine (глубокая модернизация Source), VeeEngine, Frostbite, Real Virtuality, Dagor Engine. Могу еще с 2 десятка движков вспомнить, в которых есть не только графика))
      Повторюсь, UE красив, но все игры в которые я на нем играл - "мертвые" и "пластиковые". Единственный шутер которыq мне зашел на нем - это серия Borderlands. Но там фишка не в самой стрельбе, как бы это пародоксально не звучало))

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 4 หลายเดือนก่อน

      @@klim6361 "Хотя Titanfall шедверален во всем!" - соглашусь! Я был впечатлён, узнав, что это Сорс. Отсюда можно сделать следующий вывод: дело не в движке, а в том, как им пользуются.
      Вот, например, Dead Space (2008) был сделан на базе движка для симулятора гольфа. Если за дело берутся талантливые художники, то потрясающую картинку можно сделать на любом движке (возможно стилизированную, это не обязан быть реализм). Что касается геимплейных ощущений, то тут уже зависит от программистов, потому что движок не всегда используется "с коробки", а дорабатывается под нужды команды.
      UE предоставил удобство и не каждый спешит что-либо менять, ведь и так сойдёт.

  • @user-kw1rp6du8r
    @user-kw1rp6du8r 7 หลายเดือนก่อน +4

    4:26 После каждого выстрела комп пропадает) Кайф....

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric 3 หลายเดือนก่อน +1

    Разрабы Квейка дали Валв полный доступ к своему движку в конце 90х, с расчетом на то, что у тех ничего не получится. У них и не получилось, так-как движок Квейка не позволял Габену реализовать задуманного, и им пришлось очень сильно его модифицировать, и в итоге от оригинального движка там мало что осталось.

  • @anton671games9
    @anton671games9 7 หลายเดือนก่อน +5

    Не хватает нормального сдк и системы лицензирования,пока ведь только facepunch исходный код выдали(
    Так что пока просто локации делаем)

  • @zlaysobaka
    @zlaysobaka 3 หลายเดือนก่อน +1

    В первую хл не играл , вторую прошел пару раз ещё в молодости , сейчас прошел хл Аликс в вр , сейчас прохожу хл2 в вр , ностальгия, как будто в 2004 год перемещаясь

  • @Pifamar
    @Pifamar 7 หลายเดือนก่อน +2

    2:17 Так и хочется взять и тпхнуться в реальности на карту и играть с этой водой, даже не смотря на то что физика будет относительно игры, а не реальности.

  • @buhanka9722
    @buhanka9722 7 หลายเดือนก่อน +4

    Больша часть что ты тут показал реализуется в не зависимости от движка

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  7 หลายเดือนก่อน +3

      Но качество того или иного зависит от движка

  • @user-oq9mg2dy3n
    @user-oq9mg2dy3n 3 หลายเดือนก่อน +1

    Был, была?
    У меня друг Half life 2 впервые увидел в 2021,и спросил, это новая игра? Офигеть графика, на что я ему ответил - она вышла в 2003 году
    Его ответ - да ну нах, и люди до сих пор кто видит впервые эту игру, не верят что она 2003 года, ибо есть что то революционное в движке - физика частиц, анимация лиц, эмоций.

  • @Kaba4ok_
    @Kaba4ok_ หลายเดือนก่อน +1

    Надеюсь на этом же движке вскоре и ХЛ3 увидим

  • @Pifamar
    @Pifamar 7 หลายเดือนก่อน +3

    7:03 Убийство движков: Тени зависят ТОЛЬКО ОТ ИГРОКА, чем сильнее комп - тем сильнее проработка движком объектов, субъектов и теней.
    Бывают исключения - как Cities: Skylines II

    • @Pifamar
      @Pifamar 7 หลายเดือนก่อน

      @@jetzparkЯ не знаю что это такое

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 2 หลายเดือนก่อน

      Каких ещё объектов и нахер субъектов? Убийца движков это UE5

  • @user-xx3xn7le1q
    @user-xx3xn7le1q 4 หลายเดือนก่อน

    Сэр, мне кажется вы знаете DamainOne или канал Ammunition Time.

  • @k1ryxa49
    @k1ryxa49 7 หลายเดือนก่อน +9

    советую глянуть на мод half-life 2:update. пожалуй лучшая иттерация халф лайф 2, сделана на последнем билде сурс. имеет кучу фиксов освещения и прочих графических наворотов. надо было на ней сравнивать сурс 1, а не на гаррис моде

    • @alanberriz573
      @alanberriz573 4 หลายเดือนก่อน +2

      Я считаю, что разработчику Update стоило бы взяться уже за эпизоды, а то и объединить все три части в одну (по-моему так сделали в MMod)
      А то че он вола е6ет

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 2 หลายเดือนก่อน

      Слишком цветастая и, что главное, нет эпизодов, что обесценивает её напрочь

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 2 หลายเดือนก่อน

      @@alanberriz573 а что в Update такого революционного, что её нужно ждать?

  • @kuzan2064
    @kuzan2064 3 หลายเดือนก่อน

    Мне кажется, что у этих двух движков примерный паритет по сильным и слабым сторонам. Видно, что делали одни и те же люди, просто изменились приоритеты. Раньше реалистичность взрывов была важнее, сейчас от нее отказались. Зато занялись водой и рэгдоллами, последние на самом деле не очень-то реалистично передавали движение мертвых тел. Повысили разрешение текстур, машины это сейчас позволяют. Механику разбития стекла сделали убедительнее, а вот взаимодействие множества мелких объектов, похоже, стало менее реалистичным. Но в целом ничего революционного, просто стало выглядеть немного красивее, особенно в шлеме.

  • @JIKDYH
    @JIKDYH 5 หลายเดือนก่อน +2

    А есть ли халф лайф 2 на движке сурс 2? Пройти захотелось. И кстати, блек меза получается на сурс 2 сделана? Она явно лучше ощущается и выглядит чем халф лайф 2.

    • @spiritw1se
      @spiritw1se 4 หลายเดือนก่อน

      БМ это галимый первый сурс, просто поигрались с освещением

  • @chelovek-jpeg
    @chelovek-jpeg 7 หลายเดือนก่อน

    лол, начало ролика это буквально цитата моего коммента где-то в вк))

  • @SoulFreeman3650
    @SoulFreeman3650 7 หลายเดือนก่อน +3

    Я больше скажу ,чисто по графике. Движок сурс 2 может конкурировать даже с блендером ,причем даже с графическим движком рендера сайклс . В хла есть один классный кожный шейдер ,где можно настроить реалистичную кожу ,само собой шейдер не с названием скин хотя должен быть. Недавно открыл для себя лучший шейдер по настройке кожи . Кроме того можно накинуть в пбр маску детальности что бы было видно максимально поры кожи ,как и любой другой детальки пропа ,будь то камень или еще что. Правда это все в сфм от хла ,но настроив текстуру ,можно такое же внедрить и в игровой процесс . Правда за производительность я уже не буду уверен ,но наверно смотря как настроишь. Проблема только в картах высот или так называемый параллакс .На сурс 2 параллакс работает максимально криво и посмотрев на него под опр углом ,можно увидеть искажение текстуры. К сожалению на многие мелочные баги ,валв закрывает глаза ,но они должны бы понять ,что по мимо гейминга ,есть еще 3д аниматоры ,да нам бы очень пригодились фиксы для графики ,к тому же эти проблемы видны и при игре. Из крутого ток на кс2 добавили наконец то норм шейдер воды и какую никакую коллизию или так называемую физику воды.

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 7 หลายเดือนก่อน +1

      @jetzpark 1 миллион полигонов по крайне мере для персонажей этого вполне хватит. Сделать реалистичный ландшафт тоже можно. я на зубок знаю сурс 2 . Да движок сайклс даёт эффект реализма не спорю ,но если хорошо поработать со светом то можно добиться похожих результатов. Я имел удовольствие портировать с блендер. Блендер вывозит вообще благодаря частицам. К тому же в сфм2 можно текстуру загрузить в 12 и 16к. Дай мне любой ассет и я докажу что можно больше чем думаешь. В сфм2 есть обширный инструмент по настройке материалов. К тому же я делал сравнения и умение работать руками ,давало людям представление что это сделано как будто бы в блендере

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 7 หลายเดือนก่อน

      @jetzpark потягаться сфм не может разве что в плане других возможностей но никак не графикой. Лично я его пролопатил до задницы ,знаю все тонкости итд. Если ты поверхностно знаешь сфм2 и работал все время тупо в блендере то тогда о чем речь )

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 7 หลายเดือนก่อน

      @jetzpark в блендере можно сделать лучше но не настолько сильно что бы это катастрофически отличалось от сфм2. Во первых в сфм2 свет как в блендере. 64 битная версия движка позволит разогнаться в качестве графики.Другое дело фпс и сколько у тебя оперативной памяти хватит. Алгоритмы рендера да другие. Имхо. недавно на лямбда генерация ,сайт такой. Один челик выложил обложку с фрименом и аликс и что ты думешь?) Лол я думал что это сделано в сфм 2 дак и то лично я перелопатил все шейдеры в сурс 2 ,могу с уверенностью сказать что я бы мог даже лучше чем тот парень. Все дело в ассетах по большей части. Да настройка в блендере весьма более новые ,как говорится новое старое а в сфм 2 новое это старое. Да в каких то тонкостях сфм2 не вытащит. Например параллакс или карта высот ,вот что даёт реалистичность в блендере ,это еще и различные маски материалов. Что думаешь в сфм2 тако нет ?) Есть. Только например паралакс в сфм2 не отображает тени от неровной поверхности а в блендере карта высоты реагирует с тенью.

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 7 หลายเดือนก่อน

      @jetzpark вывод. Портируй профессиональные модели ,изковеркайся со светом если руки работают нормально и отличия будут минимальны

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 7 หลายเดือนก่อน

      @jetzpark ты меня слышишь. Я говорю сфм 2 может потягаться с блендером но не во всем. насчёт удобства спорно ,например анимацию делать в блендер мне отвратительно чем в сфм. Не во всем

  • @dropperplay2045
    @dropperplay2045 3 หลายเดือนก่อน

    Взрывы как в Source 1 можно скорее всего сделать, но сама логика пропов, которые использовались в примере source 2 отличаются, ведь в Garry's mod есть такие же упрощенные взрывные бочки

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 7 หลายเดือนก่อน

    7:14 у меня от одной этой сцены на 2 сорсе крейгазм, как представлю какие игры они хотят выпустить

  • @user-stanrbm
    @user-stanrbm 6 หลายเดือนก่อน

    Будем ждать, когда выйдет S&Box от Facepunch Studios.

  • @SkyBorik
    @SkyBorik 7 หลายเดือนก่อน +1

    Тут скорее сравнение не движков, а игр

  • @ZabinoyBrawler
    @ZabinoyBrawler 8 วันที่ผ่านมา

    Если ХЛ3 выйдет, то там 100% будет интегрированный полноценный ИИ по типу gpt 4-o

  • @tvr2112
    @tvr2112 2 หลายเดือนก่อน

    Прохожу VR мод на Халву 2, поражаюсь физике и некоторым возможностям прохождения, ведь последний раз я играл в нее лет 15 назад.

  • @russtranger
    @russtranger 7 หลายเดือนก่อน +1

    Idtech 3 навеки в сердце)))

  • @user-dv5lk1is8w
    @user-dv5lk1is8w 6 หลายเดือนก่อน +2

    Думаю оба движка крутые. Вообще по теням, они явно стали куда лучше, но, как я слышал, затенение самих объектов вроде как не поменялось и всё также зависит от расположения пивот поинта, то есть если пивот поинт физического объекта находится в тени, то весь объект будет затенённым. А ещё взрывы в первом сурсе были лучше, у них импакт ощущается куда лучше. Имхо взрывы в кс2 говно.

  • @MTF_E-11
    @MTF_E-11 7 หลายเดือนก่อน +2

    Первый сурс всегда останется для меня лучшим

  • @yamasulman
    @yamasulman 3 หลายเดือนก่อน

    1:43 Не совсем правильное сравнение. щас объясню. в кс го используется обычная поверхность стекла func_breakable, а в кс2 разрушающейся поверхность стекла func_breakable_surf. И если знать, работает маппинг, то эту фишку можно вернуть (только на source)
    Если в чем то ошибся, не стесняйтесь поправлять меня. Удачи!

  • @zubareus
    @zubareus หลายเดือนก่อน

    Только дело в том что в 2004 году это была революция в игропроме, \ Автор, ставь лайк если тебе кто то что то говорил\ а сейчас это просто малозначительные изменения.

  • @anton671games9
    @anton671games9 7 หลายเดือนก่อน +1

    Вот кстати,когда разбираешься в хаммере не хватает чтоб были какие-то карты,которые можно обратной инженерией разобрать и научиться левел-дизайну

    • @NeonGun
      @NeonGun 7 หลายเดือนก่อน +2

      Декомилировать любую карту из хл2 или из любой другой игры. Дальше сидеть разбирать что есть к чему, к каждой функции есть гайды и объяснения на сайте Вики валв

    • @alanberriz573
      @alanberriz573 4 หลายเดือนก่อน

      @@NeonGun я давно в этой теме не варюсь, но когда маппил в 2006, пробуя карты как кс 1.6, так и Source, при декомпиляции возникали разные ошибки, неправильные энтити, отсутствующие или неправильные браши

    • @NeonGun
      @NeonGun 4 หลายเดือนก่อน

      @@alanberriz573 поэтому надо гайды смотреть.

    • @NeonGun
      @NeonGun 4 หลายเดือนก่อน

      @@alanberriz573 Мои слова все еще актуальны. Гайды, смотри гайды

  • @user-dq8cu6vu9l
    @user-dq8cu6vu9l 7 หลายเดือนก่อน

    а че сурс голд не сравниваете?

  • @user-mh1rn9ve1s
    @user-mh1rn9ve1s 2 หลายเดือนก่อน

    Подскажите что за игра по халфе только на сурс 2, это не Алекс, а вид как в прошлых играх?

    • @Random_russian_guy4556
      @Random_russian_guy4556 2 หลายเดือนก่อน

      Вроде как, это просто карта из мастерской Алекс. ВРОДЕ КАК. Это лишь моё предположение, ведь на самом деле я не знаю, так ли это. :р

  • @nikonikonii2303
    @nikonikonii2303 6 หลายเดือนก่อน

    0:50 вы не правы, source 2 заимствует не мало кода из source (как самый популярный пример это оставшиеся команды от времён хл2)

  • @user-hz1vn9mj3j
    @user-hz1vn9mj3j 4 หลายเดือนก่อน +2

    Мне одному показалась, что физика в сурс 2 стала хуже, чем в первом?

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 2 หลายเดือนก่อน

      Не одному. Особенно со взрывающихся бочек прихерел. Как вообще после этого этим можно восхищаться

    • @moscovium3916
      @moscovium3916 10 วันที่ผ่านมา

      Мне больше доставляет постпроцессинг от которого на 27" монике глаза вытекают. Это ппц господа

  • @distrofik
    @distrofik 6 หลายเดือนก่อน

    не понял, регдолл же на 2 сорсе гораздо лучше, а по поводу взрывов, думаю проблема не в движке, а в самих объектах

  • @11JAGZZZ
    @11JAGZZZ 3 หลายเดือนก่อน

    Tengo una pregunta. Es fascinante cómo el motor Source 2 ha propuesto grandes mejoras respecto a su predecesor, pero... Solo por curiosidad. ¿Realmente así estalla un vidrio como se ve en las físicas de Source 2? u.u. De todas maneras, excelente comparativa, amigo.

  • @magtag1238
    @magtag1238 7 หลายเดือนก่อน +3

    4:14 - самые зверские кадры

  • @dinonator4732
    @dinonator4732 4 หลายเดือนก่อน

    А что за игра на фоне

  • @user-sc2xl3qx8u
    @user-sc2xl3qx8u 6 หลายเดือนก่อน

    нормальный rag doll появился еще в far cry

  • @visualyt
    @visualyt 3 หลายเดือนก่อน

    Понятно. А третий халф-лайф будет?

  • @helperfolder8241
    @helperfolder8241 7 หลายเดือนก่อน

    А каким образом ты перенëс вторую халфу на движок второго сурса? (Простите если странный вопрос но я как человек до сих пор играющий на первом сурсе нмного не понимаю)

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  7 หลายเดือนก่อน

      Привет, это карта-аддон в мастерской халф лайф Аликс.=)

    • @nightwaker9392
      @nightwaker9392 7 หลายเดือนก่อน

      Дак они с точки зрения с точки зрения игровых ресурсов очень похожи, насколько я знаю там замудреностей по минимуму все ассеты тупо вроде кидаются в директорию с движком

    • @helperfolder8241
      @helperfolder8241 7 หลายเดือนก่อน

      @@vuniverse6336 вот спасибо

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@nightwaker9392увы но нет

  • @VadimChubrikov
    @VadimChubrikov 6 หลายเดือนก่อน +4

    Новый движок явно стал хуже графически (более цветастый, не реалистичный всё какое-то не натуральное, пластиковое), физика тел стала хуже (как падают солдаты альянса после смерти в HL2 и как они подпрыгивают в HL Alyx).

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 หลายเดือนก่อน

      физика тел как раз стала в миллион раз лучше, я уверяю.

    • @user-vq8gb4yb9f
      @user-vq8gb4yb9f 2 หลายเดือนก่อน

      @@vuniverse6336 чет по этим всем баночкам и скляночкам как будто и не заметно. А бочки взрываются вообще кринжово. Регодол напомнил оный в Дум3. Хорошо что движок терь не однопоточный, потому физики может быть банально больше, чем раньше

    • @mynameishop3476
      @mynameishop3476 23 วันที่ผ่านมา

      Сравни просто работу в sfm и s2fm и увидишь на сколько он стал графически "хуже"

  • @Cr1mval7
    @Cr1mval7 2 หลายเดือนก่อน

    Сурс 1 такой же как Сурс 2 но с более правильным и стабильным кодом с неплохими внутренними шейдерами и с немооого более проработанной физикой. Всё! Они почти НИЧЕГО не меняли. На самом деле ошибочно считать что валв сделали новый красивый движок, по факту (доработали старый) чтобы мы охали и ахали, типа вау КС2 или Халф Лайф Алекс, такие красивые, крутой движок. На самом же деле они его сделали для того чтоб не было, МНОГО возни с кодом и внидрению новых обновлений в код. Для того чтоб им самим было проще работать с игрой (играми), и мододелам, поскольку для того чтоб сделать карту для КС или Gmod, нужно очень долго танцевать с бубном и попотеть, потомучто Сурс (как мне сказал один из мододелов и картоделов по Gmod) Не стабильный с кучами вылетов, просадок и очень привередливый. НО Сурс 1 всё равно является прорывным и крутым не только для меня :)
    Валв кросавчики.

  • @TheTrueReal-ip8vo
    @TheTrueReal-ip8vo 7 หลายเดือนก่อน

    Освещение в РОБЛОКСЕ на Future:

  • @alexmanko8521
    @alexmanko8521 2 หลายเดือนก่อน +1

    Жаль что Гарри объелся грибов и подумал сделать из второго гариса роблокс

    • @Lukash_lambda1998
      @Lukash_lambda1998 2 หลายเดือนก่อน

      Братан, ты тоже охерел от этих лысых додиков с s&b?

  • @danichu1984
    @danichu1984 5 หลายเดือนก่อน

    движок квейк был взят за основу первого сурс, посмотрите ролик к 25 летию халфы

  • @IAMM1GHTY
    @IAMM1GHTY 7 หลายเดือนก่อน +1

    так ключи можно найти в сообществе S&b в обсуждениях, я так ключ и получил
    И самое главное НЕ покупайте ключ к тесту этой игры, после релиза её у вас заберут(для тех кто не в курсе)

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за информацию.

  • @ThePheonix1978
    @ThePheonix1978 7 หลายเดือนก่อน +1

    Кармак гений

  • @Uebaldi
    @Uebaldi 2 หลายเดือนก่อน

    4:14, мне очень больно на это смотреть.

  • @bivalvan1564
    @bivalvan1564 7 หลายเดือนก่อน +3

    1:12 Это не SBox как ты его назвал. Это S&Box, что по звучанию читается как S and Box или скращенно Sandbox. А переводя на русский это название игры переводится как "Песочница" выраженное в виде игры слов...

    • @cateater3004
      @cateater3004 7 หลายเดือนก่อน +1

      Ну и духота.

    • @bivalvan1564
      @bivalvan1564 7 หลายเดือนก่อน

      @@cateater3004 Английский учи, долбоящер!!! Или ты так и будешь ныть что Руссификацию не завезли?

    • @mnbvcxz9324
      @mnbvcxz9324 3 หลายเดือนก่อน +1

      Лучше называть гмод 2 чем S&Box

  • @s7eeL89
    @s7eeL89 6 หลายเดือนก่อน +1

    мне больше нравился голдсурс =)

  • @Lazarcorp
    @Lazarcorp 4 หลายเดือนก่อน

    нихуясе симулятор разборки компа

  • @U_U775
    @U_U775 7 หลายเดือนก่อน +3

    Хочу Half Life 1: Source 2. 🐱

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  7 หลายเดือนก่อน

      Было бы здорово

    • @JiganLimon1
      @JiganLimon1 7 หลายเดือนก่อน

      Black mesa есть правда на первом сурсе, но весьма годно реализовано

    • @hellowhynot4485
      @hellowhynot4485 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@jetzpark Нормальная там оптимизация. Даже я со своей нищей rx 550 смог играть нормально

    • @hellowhynot4485
      @hellowhynot4485 7 หลายเดือนก่อน

      @@jetzpark ryzen 3 1200. Пиковая нагрузка 50-60%

    • @JiganLimon1
      @JiganLimon1 7 หลายเดือนก่อน

      @@jetzpark у меня на ультрах летало всё, вообще проблем не было

  • @hw-c
    @hw-c 2 หลายเดือนก่อน

    00:43 либо это моя шиза, но я видел видео, где показывали, что патерн мигание лампочки в quake и source 2 идентичны, то есть какая-то часть quake до сих пор есть в source 2

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  2 หลายเดือนก่อน

      Да, так и было.

  • @user-iv4cn2mw7v
    @user-iv4cn2mw7v 7 หลายเดือนก่อน +1

    ждём , когда разрабы сделают соурс 3 который можно будет без проблем менять с соурс 2 , тогда уже и игры будут максимально офигенными

  • @monstr9532
    @monstr9532 6 หลายเดือนก่อน

    всегда нравился ид теч

  • @filosoffsky
    @filosoffsky 6 หลายเดือนก่อน +1

    Готов спорить на что угодно, но Сурс 3 не будет!)

    • @cafaoff
      @cafaoff 6 หลายเดือนก่อน +1

      Так это правило валв: Portal 1, Portal 2 ; Half-Life 1, Half-life 2 ; Half-life 2: Episode 1, Half-life 2: Episode 2, и т.д.

  • @user-uv4lj3jp6x
    @user-uv4lj3jp6x 6 หลายเดือนก่อน +3

    Соурс 2 сделал большой шаг в игровой индустрии не понимаю почему его абсолютно все игнорируют как будто его нет

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 หลายเดือนก่อน

      Потому что игр мало, но кс2 нихуево так захайпился благодаря водичке

  • @_DiMAMi_
    @_DiMAMi_ 7 หลายเดือนก่อน

    Сурс 2 это наше будущее

  • @frozenx60fps44
    @frozenx60fps44 7 หลายเดือนก่อน +1

    В ксго на сурс 1 я считаю саааамые идеальные регдолы.

  • @Ustanovshick_Ventiley
    @Ustanovshick_Ventiley 2 หลายเดือนก่อน

    Тебя сейчас сталкаш стримит.

  • @fiiinbyy1924
    @fiiinbyy1924 หลายเดือนก่อน

    сурс второй прекрасен но… грамотной адаптации в кс особо не дождешься (максимум если новые игры сделают на этом же движке и желательно не онлайн шутер) стрельба в Counter-Strike 2 странновата да и абстракционна, вроде пули летят куда надо но одновременно в разные стороны, так же можно с читами проверить и пули будут в лететь не туда куда нацелен прицел

  • @lggeneraor744
    @lggeneraor744 7 หลายเดือนก่อน

    Знаешь, мне движок Source как-то роднее, я за него проголосую)))))))

  • @Volts-gy3ed
    @Volts-gy3ed 7 หลายเดือนก่อน

    ждем следуещую хл и там увидем прогрес

    • @user-li1dj6wf3z
      @user-li1dj6wf3z 7 หลายเดือนก่อน

      Half-Life мёртв!

    • @Lukash_lambda1998
      @Lukash_lambda1998 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-li1dj6wf3zв самый первый халф лайф играет прилично людей
      Про второй все прекрасно знают
      И всего 4 года назад была новая часть
      Шиш тебе а не мёртвый халф-лайф

  • @duytr1179
    @duytr1179 6 หลายเดือนก่อน

    2:25 в туалет захотелось

  • @Tr1Angel
    @Tr1Angel 3 หลายเดือนก่อน

    Так в CS2 весь свет на картах запекается за счет Рейтрейсинга.

  • @artsiomklimovich2636
    @artsiomklimovich2636 6 หลายเดือนก่อน

    Бля как же я люблю валв, все что они делают влияет на будующее. Они всегда Авангард технологие строения!

  • @bigfar0087
    @bigfar0087 6 หลายเดือนก่อน

    есть теория что Халфа 3 все таки выйдет, так как уж очень странно что разрабы форсят эту игру в последнее время, про обновление халфы 1 я молчу

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard 4 หลายเดือนก่อน

    Один человек получает 30к рублей, другой 300к. Позволить себе они могут не одно и то же.
    Вот примерно так вы сравниваете два движка на разном этапе технологий либ и железа.
    Я на OpenGL 3.3 могу куда больше чем на более низких версиях

  • @bypass6712
    @bypass6712 3 หลายเดือนก่อน +1

    к чему сравнение физики этих движков, если в hl2 двигло это соурс, а физ. движок это havok?

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  3 หลายเดือนก่อน

      че?

    • @bypass6712
      @bypass6712 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@vuniverse6336 за физику отвечает не соурс, а хавок

  • @Azov-Chan-545
    @Azov-Chan-545 3 หลายเดือนก่อน

    Не в сорсе, а в хавоке. Валвы просто купили физический движок

  • @Doom_slayer_fan
    @Doom_slayer_fan 6 หลายเดือนก่อน +1

    по моему движки "id tech" могут конкурировать с движками "Source"

    • @Zrozenskyi
      @Zrozenskyi 6 หลายเดือนก่อน +1

      Только на сурсе(или сорсе) вышло больше игр а на движке id tech вышло пару игр и то с таким быстрым темпом что ничего не видно

    • @Moonrider7777
      @Moonrider7777 6 หลายเดือนก่อน +1

      дум? ну...Дум более мультяшный ,как по мне

    • @Doom_slayer_fan
      @Doom_slayer_fan 4 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен, но некоторые пейзажи в DOOM eternal мне очень сильно нравятся@@Zrozenskyi

    • @Doom_slayer_fan
      @Doom_slayer_fan 4 หลายเดือนก่อน +1

      в принципе если поставить реалистичные фильтры, то обе станут реалистичными. Кстати, у Nvidia есть функция "решейд", это дополнение к фильтрам из "geforce expierence", нужно найти их видео об этой функции и в описании можно установить, содержимое папки переместить в "Локальный диск/программные файлы/Nvidia Corporation/Ansel", если нет папки "Ансель" можно просто создать ее@@Moonrider7777

  • @user-dq7wd9wo4d
    @user-dq7wd9wo4d 7 หลายเดือนก่อน +1

    С физикой взрыва бочек - в сорс 2 откровенная лажа

    • @etoyonker
      @etoyonker 3 หลายเดือนก่อน

      Там и физический движок рубикон для взрывов то не юзается, просто скрипт поставили

  • @ksuan2475
    @ksuan2475 2 หลายเดือนก่อน

    Почему, когда вы сравниваете физику стекла, вы не включаете свой мозг? В сурс представлено закаленное стекло, которое в реальной жизни себя ведёт точно также. Во втором сурс представлено сырое стекло, которое в жизни ведёт себя аналогично тому, что в игре.

  • @drinya88
    @drinya88 6 หลายเดือนก่อน

    По случаю 25-тилетия Half-Life её раздают бесплатно в Steam, я забрал и сейчас прохожу. И я смело могу сказать, что хоть игре и 25 лет и она выглядит как говно мамонта по нынешним меркам, играть в неё очень интересно и приятно, не то что во множество из сейчасшних хитов, да и реализация некотороых штук в HL очень даже не плохая. Я охуел когда увидел что свет фонаря реально гуляет по стенам, полу и потолку, а не просто это прожектор который прикреплён к камере.

  • @mqsher4401
    @mqsher4401 2 หลายเดือนก่อน

    где-то старое двигло лучше нового, а вы говорите прогресс

  • @sychoffdmitriy
    @sychoffdmitriy 3 หลายเดือนก่อน

    странное ощущение, будто с новой графикой всё выглядит мультяшней что-ли, видимо когда графика похуже, мозг сам дорисовывает до реализма, а когда куча мелких деталей и косяков, мозг наоборот их замечает и ощущение реалистичности теряется.

  • @ybusel-yh3hk
    @ybusel-yh3hk 4 วันที่ผ่านมา

    1 сурс, он не требовательный по железу

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 7 หลายเดือนก่อน

    5:13 может это не особенность движка, а для Аликс упростили отлет бочек?

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  7 หลายเดือนก่อน

      Да, так и есть

  • @NecktoGD
    @NecktoGD 3 หลายเดือนก่อน +2

    Стекло в новых КС - говно. Было же нормальное стекло в CS:S, но нет! Нам же важно 120 фпс, а не 120, это важно блаблабла. Мне плохо от стекла в кс2

    • @susybaka1478
      @susybaka1478 2 หลายเดือนก่อน

      Всё для оптимизации

  • @user-wn7qf4pm3z
    @user-wn7qf4pm3z 5 หลายเดือนก่อน

    Очередные байки про "там новый код" 😄 Суть в вылизанных алгоритмах что далее реализуются языком программирования с их синтаксисом и версиями с т.п.. Ну и железо конечно. С Хэвоком "Габен" молодец что заморочился и подкрутил, к тому же веяния тогда уже к улучшению физики шли. Про нормалмаппинг с шейдерами и тележить то нечего.

  • @Autarke
    @Autarke 3 หลายเดือนก่อน

    Вот взрывы-то, как раз, во втором сурсе сделаны отвратительно. Может и красочно, но совершенно нереалистично. Будто баллончик с краской лопается, а не взрыв.

  • @14StepanBandera88
    @14StepanBandera88 7 หลายเดือนก่อน +2

    2й сорс вообще не имеет в себе кода первого сорса?

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  7 หลายเดือนก่อน

      По идее да

  • @springjecayt8426
    @springjecayt8426 6 หลายเดือนก่อน +3

    В тоже время вода в первом Crysis : поддержи моё пиво

    • @Moonrider7777
      @Moonrider7777 6 หลายเดือนก่อน +1

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

    • @crematorium1876
      @crematorium1876 4 หลายเดือนก่อน +2

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

    • @lexxnewton
      @lexxnewton 4 หลายเดือนก่อน

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

  • @fighter2499
    @fighter2499 24 วันที่ผ่านมา

    Обожаю Сурс

  • @mysti4712
    @mysti4712 6 หลายเดือนก่อน +1

    Взять Блэк Мезу ❌
    Взять халф Аликс✅

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 หลายเดือนก่อน +1

      Блэк меза на первом сурсе. Аликс на втором

    • @mysti4712
      @mysti4712 6 หลายเดือนก่อน

      @@vuniverse6336 блин, а я думал черная меза на 2🤣
      А почему она так отличается от ХЛ2? Там и физика другая, и визуал намнооого лучше

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 หลายเดือนก่อน +2

      @@mysti4712 движок более проработанный, сильно измененные шейдеры и текстуры. Однако что стекло, что вода не подверглась изменению, как и рэгдоллы. Поэтому сравнивать с блек мезой было максимально бессмысленно

    • @mysti4712
      @mysti4712 6 หลายเดือนก่อน

      @@vuniverse6336 тогда прошу прощения, не знал )

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@mysti4712 спасибо за то, что участвуешь в активности канала, для меня это очень важно бро.

  • @Leo007619
    @Leo007619 5 หลายเดือนก่อน +1

    Зачем говорить "сурс"? По английски source произносится |sɔːrs| (сорс)

  • @SlavchikDgg
    @SlavchikDgg 3 หลายเดือนก่อน

    5:41 ура школоту убивают

  • @user-il9zw2pk3e
    @user-il9zw2pk3e 3 หลายเดือนก่อน

    Когда не знаешь какэто делается то можно обосраться от удивления)))