Source Vs Source 2 / СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 529

  • @vuniverse6336
    @vuniverse6336  ปีที่แล้ว +15

    discord.gg/K8Gh9JqFVT
    Присоединяйся и общайся со мной/нашим коммьюнити😉😉

  • @vair8403
    @vair8403 ปีที่แล้ว +410

    сурс первый, сделал большой шаг в игровой индустрии, что сделать такой рывок снова очень сложно

    • @УЗБЕКНАГИБАТОР
      @УЗБЕКНАГИБАТОР ปีที่แล้ว +16

      можно сказать невозможно

    • @monstr9532
      @monstr9532 ปีที่แล้ว +8

      id Tech- " яяяясно пошол я на*ер"

    • @dmitrypreslin
      @dmitrypreslin ปีที่แล้ว

      А Rage?)

    • @УЗБЕКНАГИБАТОР
      @УЗБЕКНАГИБАТОР ปีที่แล้ว

      @@dmitrypreslin а первый рэйдж подарил что то новое?)

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- ปีที่แล้ว

      ​@@УЗБЕКНАГИБАТОРмегатекстуры.
      Эту технологию потом довела до ума Machine Games в новом Wolfenstein 2014 года

  • @shedevroardor
    @shedevroardor ปีที่แล้ว +276

    Сейчас я прохожу Халфу 2, и меня реально поражает, что в такой старой игре и таком движке смогли сделать множество механик, довольно неплохую графику и крутую физику

    • @technology-qz5ly
      @technology-qz5ly ปีที่แล้ว +24

      Ты посмотри как выглядит half-life black mesa она работает на первом движке и там графика моё почтение

    • @oleg.99
      @oleg.99 ปีที่แล้ว

      а ты на apex legens@@technology-qz5ly

    • @absolutely_not_freakontiy
      @absolutely_not_freakontiy ปีที่แล้ว +10

      Я недавно прошёл вторую Халфу, включая эпизоды, на телефоне))
      Во-первых: мне нравится сам порт движка, всё идёт вполне себе стабильно и очень даже играбельно, а во-вторых: графон...
      Как ни крути, Халфа вторая всё-таки красивая🤩
      Ещё у меня была версия с шейдерами, вообще балдёж))

    • @ArtF1eld
      @ArtF1eld ปีที่แล้ว +6

      @technology-qz5ly Вот хз, я прошёл black mesa и не впечатлило, Многие игры 2016 года выглядят лучше, а игра 2020 года. А дело как раз в движке и долгой разработке. Графика в black mesa менялась, но не сильно с 2012 года. В игре текстуры до сих пор в разрешении 512x512. Но виды игра конечно выдаёт шикарные.

    • @PavelMy
      @PavelMy ปีที่แล้ว +7

      да, ее и сейчас приятно проходить, т.к во многих современных играх физика менее реалистичная, рисованная

  • @_Bendy_Demon_
    @_Bendy_Demon_ ปีที่แล้ว +47

    2:32 там в воде пулевые отверстия остались xd

    • @Чел-ъ6м
      @Чел-ъ6м 7 หลายเดือนก่อน +3

      Ага

  • @MrSerick91
    @MrSerick91 ปีที่แล้ว +104

    Первый сурс такой родной и ламповый, узнаваемый. Ничто его не заменит.

    • @Angelo0chek
      @Angelo0chek 9 หลายเดือนก่อน +7

      @@LinimentumbalsamicumWishnevsky посмотрел на взрывающиеся бочки и ужаснулся этим бредом в соурсе 2

    • @KnightLancelod
      @KnightLancelod 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@Angelo0chekНу это уже проблема бочек из hl:alyx, а не самого движка. В том же сравнении взрывов, под конец, показаны бочки из s&box, и они уже ведут себя по другому.

    • @АртёмМичкаев-л2ь
      @АртёмМичкаев-л2ь 2 หลายเดือนก่อน

      Сорс

    • @АртёмМичкаев-л2ь
      @АртёмМичкаев-л2ь 2 หลายเดือนก่อน

      Мне больше нравится голдсорс.

    • @dimitz_
      @dimitz_ หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Angelo0chekнапоминает аналогию с GTA 4 и GTA 5. В новой взрывы какие то бредовые и не реалистичные.

  • @Kaba4ok_
    @Kaba4ok_ 8 หลายเดือนก่อน +9

    Надеюсь на этом же движке вскоре и ХЛ3 увидим

    • @dimitz_
      @dimitz_ หลายเดือนก่อน +2

      В HL3 Source 3 должен быть. Второй как то тухловат для третьей части. И пусть они наконец трупы более естественными сделают. А то ощущение, что у них веса нет. Швыряются как куклы.

    • @untitled-om2ds
      @untitled-om2ds 21 วันที่ผ่านมา +1

      Мне одному кажется что у 2ой халфы настока оптимизированный и качественный физ движок что его невозможно повторить

  • @GamerFokk
    @GamerFokk ปีที่แล้ว +74

    Ждём новый ХЛ, в котором и продемонстрируют прокаченную физику и крутую графику с геймплеем!!

    • @2garinveselo804
      @2garinveselo804 ปีที่แล้ว +5

      Ремейк второй части и эпизодов пускай запилят.

    • @GamerFokk
      @GamerFokk ปีที่แล้ว

      @@2garinveselo804 ремастера, который скоро выйдет, тебе не хватит

    • @УЗБЕКНАГИБАТОР
      @УЗБЕКНАГИБАТОР ปีที่แล้ว +6

      @cringediller228 нихуя себе демка на 7 часов раскрывающая лор игры

    • @УЗБЕКНАГИБАТОР
      @УЗБЕКНАГИБАТОР ปีที่แล้ว +3

      @cringediller228 к чему такая агрессия?) Я тебя как то обидел?)
      Разрабы не просто тестировали, они сделали самый тенологичный движок который лишь делался на базе хавок.
      Первая хф тоже брала корни из квейка, как и многие игры. И да, очень смешно от слов что хф не самый прибыльный продукт. Если речь не заходит о хф аликс.
      Если так рассуждать, то хф аликс это полноценная игра для вр. Но никак не Демка. На вр подобные игры почти что не выходят). Демка - это то что вышло на стим дек)

    • @НикитаКарасёв-к8ш
      @НикитаКарасёв-к8ш ปีที่แล้ว

      Half-Life умер к сожалению!😔

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 ปีที่แล้ว +17

    Спасибо за ролик, вода в CS2 изумительно выглядит

  • @dimitz_
    @dimitz_ หลายเดือนก่อน +4

    По поводу разбивания стекла поспорю. Как по мне в первом Source стёкла наоборот реалистично разбивались. А вообще это зависит от определённого типа и марки стекла. Все стёкла разбиваются поразному. Так что это не повод менять физику. Просто сделать разную анимацию в определённой локации. Применять все варианты. Что то улучшать и дорабатывать. Самая большая беда это тела. Они по прежнему ощущаются не как тяжелые, а как лёгкие предметы, которых можно швырять на право и на лево. Революции никакой я не вижу на сеголняшний день. Source на сегодняшний день очень хороша. Но не без минусов. Которые даже в ALYX не устранили. А многие вещи наоборот ухудшили и сделали сырыми.

  • @v61kz
    @v61kz ปีที่แล้ว +4

    Ёмаё на 7:14 прям красота❤
    Это освещение выглядит очень красиво, только оно, насколько знаю, рендерится заранее, так что да, вроде смотрится, но только без смены освещения, в других играх не пойдёт😮

  • @skynet_systemd
    @skynet_systemd ปีที่แล้ว +38

    А вот про третий сурс можно вообще забыть)))

    • @TIMON_Dark
      @TIMON_Dark 8 หลายเดือนก่อน +5

      Где-то захихикал злобно Гейб

    • @Advent_Bruh
      @Advent_Bruh 4 หลายเดือนก่อน +6

      Source Alyx

    • @смештег
      @смештег หลายเดือนก่อน +1

      Сура 2 (эпизод 1/2😂😂😂)

  • @zlaysobaka
    @zlaysobaka 10 หลายเดือนก่อน +4

    В первую хл не играл , вторую прошел пару раз ещё в молодости , сейчас прошел хл Аликс в вр , сейчас прохожу хл2 в вр , ностальгия, как будто в 2004 год перемещаясь

    • @БОМБИЛЫЧ-ъ7м
      @БОМБИЛЫЧ-ъ7м หลายเดือนก่อน

      Кстати, есть римейк хл 1 на соурс под название black mesa. Очень хорошая игра от фанатов

  • @111bebraumm
    @111bebraumm ปีที่แล้ว +26

    вообще если физику в source2 подредактировать и добавить отдачу от взрывов, куски от взорванных бочек и т.д., то будет прекрасный движок

    • @NoName-hi6xt
      @NoName-hi6xt ปีที่แล้ว +15

      и саму отрисовку взрыва. Потому что в Source 2 это просто кал какой-то мультяшный.

    • @pseudonym93
      @pseudonym93 ปีที่แล้ว +3

      Просто в первый сорс добавить текстурки воды из второго и партиклы и все, идеальный двигл. Сорс 2 берет тем, что в нем используются модельки и текстуры более высокого качества но, первый сурс их тоже потянет с легкостью. По сути, если смотреть на все, кроме удобства разработки, второй сурс проигрывает первому.

    • @otto1425
      @otto1425 10 หลายเดือนก่อน

      не потянет,сам движок не может проработать текстуры и модельки более высокого качества@@pseudonym93

    • @etoyonker
      @etoyonker 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​​@@NoName-hi6xt движки второго сорса не одной и той же версии, они делятся под каждую игру на разные бранчи (ветки) и там механики взрыва
      (да и не только) будут меняться по любой прихоти разрабов

    • @etoyonker
      @etoyonker 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@pseudonym93боже мой, пожалуйста, не пиши про то, о чем ничего не понимаешь

  • @engineerzy3124
    @engineerzy3124 3 หลายเดือนก่อน +3

    4:03 - Это никакой не *прошив через бутылку*. Осколок влетел в бутылку и из-за охрененой физики сорса бутылка получила урон от физики и разбилась

  • @mutineer267
    @mutineer267 12 วันที่ผ่านมา +3

    Unity отказалась от использования lightmaps в пользу новой системы apv

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric 10 หลายเดือนก่อน +2

    Разрабы Квейка дали Валв полный доступ к своему движку в конце 90х, с расчетом на то, что у тех ничего не получится. У них и не получилось, так-как движок Квейка не позволял Габену реализовать задуманного, и им пришлось очень сильно его модифицировать, и в итоге от оригинального движка там мало что осталось.

  • @engineerzy3124
    @engineerzy3124 3 หลายเดือนก่อน +1

    6:20 - движок хл2 позволяет сделать лайтмапы ГОРАЗДО лучше, если когда редактируешь карту поставить им больше разрешение, то графика станет в раз так 100 лучше, а еще можно поставить CSM для солнечного освещения + решейды и волюметрик лайт поставить (например с того же гмода) или самому сделать и вообще шедевр

    • @imyasuka
      @imyasuka 16 วันที่ผ่านมา

      да но только вот это все запечено и не будет динамически менятся в реальном времени
      в сурс 2 это куда лучше проработано

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 16 วันที่ผ่านมา

      @@imyasuka Да че там запечено. Ты через projected texture динамическое освещенеие модешь сделать. Вообще чел делал динамическую смену дня и ночи в ХЛ2 (не путай с аддонами на тот же самый гмод, где на луа легко сделать имитацию этой параши). В хл2 там охуенчик было сделано. Динамическую разрушаемость еще он делал (не FakeDMM, а нормальную)

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 16 วันที่ผ่านมา

      @@imyasuka насчет динам разрушаемости. Есть условно стена, и куда стреляешь там отверстие появляется (не FakeDMM повторюсь). а другой чел делал деформацию бочки при ударе об стену

  • @gustysh
    @gustysh 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Source 2 не серьезный конкурент современным движкам, а скорее просто необходимое обновление для экосистемы Valve, т.к. создавать и обновлять игры на движке 00-ых уже совсем никуда не годится. С аргументом про свет не соглашусь, сейчас (и на момент записи видео) безоговорочно доминирует в этой в области UE, но и Unity на самом деле очень хороший в этом плане движок, более многофункциональный, т.к. поддерживает как стилизованное освещенное (упрощенное, URP), так и реалистичное (HDRP). В любом случае, сейчас любой серьезный проект либо будет делаться на UE, если нужна реалистичная графика, либо на Unity/Godot, если создается какой-то стилизованный/2D проект. Source 2 попросту нигде не выделяется, ни в чем особо не хорош, поэтому он просто, ну.. норм, пойдет.

  • @RedDrake700
    @RedDrake700 9 หลายเดือนก่อน +5

    Жаль что Гарри объелся грибов и подумал сделать из второго гариса роблокс

    • @Lukash_lambda1998
      @Lukash_lambda1998 9 หลายเดือนก่อน

      Братан, ты тоже охерел от этих лысых додиков с s&b?

    • @BigBon03
      @BigBon03 3 หลายเดือนก่อน +3

      Гаррис и есть по факту роблокс. Идея одна и та же, только санбокс даёт больше возможностей

    • @untitled-om2ds
      @untitled-om2ds 21 วันที่ผ่านมา +1

      Это уже не Гарри

  • @Pifamar
    @Pifamar ปีที่แล้ว +4

    7:03 Убийство движков: Тени зависят ТОЛЬКО ОТ ИГРОКА, чем сильнее комп - тем сильнее проработка движком объектов, субъектов и теней.
    Бывают исключения - как Cities: Skylines II

    • @Pifamar
      @Pifamar ปีที่แล้ว

      @jetzparkЯ не знаю что это такое

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 9 หลายเดือนก่อน

      Каких ещё объектов и нахер субъектов? Убийца движков это UE5

  • @MikhailLukin-b3f
    @MikhailLukin-b3f 10 หลายเดือนก่อน +9

    Был, была?
    У меня друг Half life 2 впервые увидел в 2021,и спросил, это новая игра? Офигеть графика, на что я ему ответил - она вышла в 2003 году
    Его ответ - да ну нах, и люди до сих пор кто видит впервые эту игру, не верят что она 2003 года, ибо есть что то революционное в движке - физика частиц, анимация лиц, эмоций.

  • @ver.mishel5213
    @ver.mishel5213 ปีที่แล้ว +4

    Да ну что ты затираешь..фрагмент с бутылочками в моменте на 3:20 Source выглядит намного живее и реальнее, чем вот это пластмассовое всё на Sourse 2. Первый Source был и остаётся революцией. А вот эти все пластелиново-пластмассовые пукалки(пистолеты и в принципе оружие) ну для каких то любителей аниме или просто красивой картинки. Так что мимо. SOURCE 1 - THE BEST!!!

    • @bomjfrompodval2977
      @bomjfrompodval2977 ปีที่แล้ว +1

      Что за бред...

    • @БОМБИЛЫЧ-ъ7м
      @БОМБИЛЫЧ-ъ7м หลายเดือนก่อน

      Так ещё не вышел S&box, чего тут сравнивать?

  • @yarin5107
    @yarin5107 8 วันที่ผ่านมา +1

    Погоди, разве в CS2Ю на втором Сурсе как раз, нельзя заспаунить банку из первой халвы?

  • @k1ryxa49
    @k1ryxa49 ปีที่แล้ว +11

    советую глянуть на мод half-life 2:update. пожалуй лучшая иттерация халф лайф 2, сделана на последнем билде сурс. имеет кучу фиксов освещения и прочих графических наворотов. надо было на ней сравнивать сурс 1, а не на гаррис моде

    • @alanberriz573
      @alanberriz573 10 หลายเดือนก่อน +2

      Я считаю, что разработчику Update стоило бы взяться уже за эпизоды, а то и объединить все три части в одну (по-моему так сделали в MMod)
      А то че он вола е6ет

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 9 หลายเดือนก่อน

      Слишком цветастая и, что главное, нет эпизодов, что обесценивает её напрочь

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 9 หลายเดือนก่อน

      @@alanberriz573 а что в Update такого революционного, что её нужно ждать?

  • @buhanka9722
    @buhanka9722 ปีที่แล้ว +4

    Больша часть что ты тут показал реализуется в не зависимости от движка

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  ปีที่แล้ว +3

      Но качество того или иного зависит от движка

  • @Pifamar
    @Pifamar ปีที่แล้ว +3

    2:17 Так и хочется взять и тпхнуться в реальности на карту и играть с этой водой, даже не смотря на то что физика будет относительно игры, а не реальности.

  • @Random_russian_guy4556
    @Random_russian_guy4556 9 หลายเดือนก่อน +7

    Я, как человек, что обожает освещение всем своим сердцем, заявляю - к чёрту синдром утёнка и "СТАРОЕ - ЛУЧШЕ". Освещение на втором Source просто великолепно.

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 3 หลายเดือนก่อน +2

      Освещение не физика. Так же, видимо ты не видел HL2/GMOD с CSM и решейдами. Там буквально лучше чем в сорсе втором

  • @matyxa1295
    @matyxa1295 4 หลายเดือนก่อน +1

    1:14 поправочка s&box уже вышел в открытый бета тест и в него может поиграть любой желающий

    • @NgeXaider
      @NgeXaider 2 หลายเดือนก่อน

      Гений, видос вышел 11 месяцев назад, он уже МБ об этом знает.

  • @anton671games9
    @anton671games9 ปีที่แล้ว +5

    Не хватает нормального сдк и системы лицензирования,пока ведь только facepunch исходный код выдали(
    Так что пока просто локации делаем)

  • @SoulFreeman3650
    @SoulFreeman3650 ปีที่แล้ว +5

    Я больше скажу ,чисто по графике. Движок сурс 2 может конкурировать даже с блендером ,причем даже с графическим движком рендера сайклс . В хла есть один классный кожный шейдер ,где можно настроить реалистичную кожу ,само собой шейдер не с названием скин хотя должен быть. Недавно открыл для себя лучший шейдер по настройке кожи . Кроме того можно накинуть в пбр маску детальности что бы было видно максимально поры кожи ,как и любой другой детальки пропа ,будь то камень или еще что. Правда это все в сфм от хла ,но настроив текстуру ,можно такое же внедрить и в игровой процесс . Правда за производительность я уже не буду уверен ,но наверно смотря как настроишь. Проблема только в картах высот или так называемый параллакс .На сурс 2 параллакс работает максимально криво и посмотрев на него под опр углом ,можно увидеть искажение текстуры. К сожалению на многие мелочные баги ,валв закрывает глаза ,но они должны бы понять ,что по мимо гейминга ,есть еще 3д аниматоры ,да нам бы очень пригодились фиксы для графики ,к тому же эти проблемы видны и при игре. Из крутого ток на кс2 добавили наконец то норм шейдер воды и какую никакую коллизию или так называемую физику воды.

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 ปีที่แล้ว +1

      @jetzpark 1 миллион полигонов по крайне мере для персонажей этого вполне хватит. Сделать реалистичный ландшафт тоже можно. я на зубок знаю сурс 2 . Да движок сайклс даёт эффект реализма не спорю ,но если хорошо поработать со светом то можно добиться похожих результатов. Я имел удовольствие портировать с блендер. Блендер вывозит вообще благодаря частицам. К тому же в сфм2 можно текстуру загрузить в 12 и 16к. Дай мне любой ассет и я докажу что можно больше чем думаешь. В сфм2 есть обширный инструмент по настройке материалов. К тому же я делал сравнения и умение работать руками ,давало людям представление что это сделано как будто бы в блендере

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 ปีที่แล้ว

      @jetzpark потягаться сфм не может разве что в плане других возможностей но никак не графикой. Лично я его пролопатил до задницы ,знаю все тонкости итд. Если ты поверхностно знаешь сфм2 и работал все время тупо в блендере то тогда о чем речь )

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 ปีที่แล้ว

      @jetzpark в блендере можно сделать лучше но не настолько сильно что бы это катастрофически отличалось от сфм2. Во первых в сфм2 свет как в блендере. 64 битная версия движка позволит разогнаться в качестве графики.Другое дело фпс и сколько у тебя оперативной памяти хватит. Алгоритмы рендера да другие. Имхо. недавно на лямбда генерация ,сайт такой. Один челик выложил обложку с фрименом и аликс и что ты думешь?) Лол я думал что это сделано в сфм 2 дак и то лично я перелопатил все шейдеры в сурс 2 ,могу с уверенностью сказать что я бы мог даже лучше чем тот парень. Все дело в ассетах по большей части. Да настройка в блендере весьма более новые ,как говорится новое старое а в сфм 2 новое это старое. Да в каких то тонкостях сфм2 не вытащит. Например параллакс или карта высот ,вот что даёт реалистичность в блендере ,это еще и различные маски материалов. Что думаешь в сфм2 тако нет ?) Есть. Только например паралакс в сфм2 не отображает тени от неровной поверхности а в блендере карта высоты реагирует с тенью.

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 ปีที่แล้ว

      @jetzpark вывод. Портируй профессиональные модели ,изковеркайся со светом если руки работают нормально и отличия будут минимальны

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 ปีที่แล้ว

      @jetzpark ты меня слышишь. Я говорю сфм 2 может потягаться с блендером но не во всем. насчёт удобства спорно ,например анимацию делать в блендер мне отвратительно чем в сфм. Не во всем

  • @АндрейСтафеев-ь5к
    @АндрейСтафеев-ь5к ปีที่แล้ว +4

    4:26 После каждого выстрела комп пропадает) Кайф....

  • @SkyBorik
    @SkyBorik ปีที่แล้ว +2

    Тут скорее сравнение не движков, а игр

  • @zubareus
    @zubareus 8 หลายเดือนก่อน +1

    Только дело в том что в 2004 году это была революция в игропроме, \ Автор, ставь лайк если тебе кто то что то говорил\ а сейчас это просто малозначительные изменения.

  • @andgames5482
    @andgames5482 2 หลายเดือนก่อน

    Очень классное видео. 👍👍🔥
    А можно пожалуйста название музыки?
    Очень прикольно звучит, и очень в тему

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  2 หลายเดือนก่อน

      @@andgames5482 привет, я сам не помню, а исходников нет(

  • @IAMM1GHTY
    @IAMM1GHTY ปีที่แล้ว +2

    так ключи можно найти в сообществе S&b в обсуждениях, я так ключ и получил
    И самое главное НЕ покупайте ключ к тесту этой игры, после релиза её у вас заберут(для тех кто не в курсе)

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  ปีที่แล้ว

      Спасибо за информацию.

  • @DmitriyNeizvestniy
    @DmitriyNeizvestniy 21 วันที่ผ่านมา

    нет, в ХЛ2 освещение было не лучше Дум 3. В Дум 3 жестко юзались нормал мапы и там каждая текстурка казалась объемной, тут же нет... В ХЛ2 очень много фото текстур, которые никак не передают объем. Динамическое освещение как в ХЛ2 было еще в Сайлент Хиллах...
    И именно с ДУМ3 пошел стандарт на нормал мапы)
    Так что, если говорить про прорывную графику, то это был Дум 3... ХЛ2 был про физику и про хороший нарративный сюжет, где не графика привлекала, а приключение по разнообразным локациям)
    Просто сравни локации ДУМ3 и ХЛ2... в ДУМ3 видно все выемки, трещенки, все объемное и подвергаются воздействию света... в ХЛ2 такого не было... даже тут на кадре показываешь деревянный пол и он плоский)

  • @xleeer4097
    @xleeer4097 7 วันที่ผ่านมา

    а за видос спаибо если честно, как оно мне в жизни поможет, в душе не ебу, но было весело) а ежели так, значит помогло)

  • @yamasulman
    @yamasulman 10 หลายเดือนก่อน

    1:43 Не совсем правильное сравнение. щас объясню. в кс го используется обычная поверхность стекла func_breakable, а в кс2 разрушающейся поверхность стекла func_breakable_surf. И если знать, работает маппинг, то эту фишку можно вернуть (только на source)
    Если в чем то ошибся, не стесняйтесь поправлять меня. Удачи!

  • @klim6361
    @klim6361 ปีที่แล้ว +15

    Движок сорс крайне отзывчив и точен в игре, что очень важно для сетевых шутеров и экшенов в целом. Обладает идеальным балансом между графикой, физикой и гладкостью картинки (Большой привет последним версиям UE). Что первый халф лайф, что второй, что Titan Fall 2 дали массу эмоций! При этом к коллизиям, задержке , баллистике и точности попадания не было абсолютно никаких претензий! Это выдающийся результат!!

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 11 หลายเดือนก่อน

      Соглашусь разве что с физическим движком: Эпики не стали развивать Karma и взяли на вооружение PhysX (начиная с UE3). В общем слабая сторона по сравнению с Source. За ту же стрельбу не согласен: UE появился изначально из шутера/сетевого шутера, а уже потом расширился до всех возможных жанров. Взять тот же Dishonored - там очень приятная стрельба из того же арбалета. Но опять таки это так же напрямую зависит и от разработчика: как он анимирует выстрел, как озвучит, какой респонс управления будет при нажатии на триггер.
      А по освещению: Lumen и машем ручкой Сорсу.

    • @klim6361
      @klim6361 11 หลายเดือนก่อน

      @@HellCorrosion
      Назовите мне хотя бы один шутер на UE, где присутствует прострел поверхностей с учетом толщины, материала, и отклонения пули при пробитии с учетом остаточной кинетики!
      UE - всегда был пластиковым движком для казуалов! ДА, красивый, но на этом все! Если нужно что-то делать с уклоном в серьезную симуляцию - разработчики выбирают что угодно, но не UE. Зачастую вынуждены пилить свой движок!

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@klim6361 Честно я даже не знал, что на Сорсе был некий отскок пуль в зависимости от материала. Пробитие знаю, было (в Left 4 Dead 2 пользовался).
      Но тогда правильнее было бы написать, что Сорс лучше в узкой специализации на шутерах, а не лучше во всём. Ведь если мы возьмём список игр, или хотя бы просто градацию жанров на UE, то сложится впечатление, что Сорс - движок для пары тройки стрелялок, не более.
      Ответить на вопрос "в какой игре такое было" не могу так как я банально никогда на это не обращал внимания. Это уже зависит от желания разработчика, ведь инструментарий UE это позволяет (создавать свои пользовательские коллизии со своими респонсами и оверлапами, а также придавать материалам свои физические свойства).
      Но, скажем, я могу сделать выстрел (хитскан), проверить толщину коллизии, материал и угол контакта (это базовые ф-ции движка, ничего своего), после чего пустить новый трейс под другим углом (с учётом материала проходная способность будет зависеть не только от толщины). Самой пуле "вычесть" её пробивную силу, если она вылетела, чтоб не летала вообще сквозь всё (считай ХП пули, где при 0 она застрянет). С обоих сторон кинуть деколь от пули или маску пробития (дырку).
      И чисто ради интереса "что угодно, только не UE" - Что? Source?

    • @klim6361
      @klim6361 11 หลายเดือนก่อน

      @@HellCorrosion
      А я и не говорил что Source лучший во всем) Хотя Titanfall шедверален во всем!
      Что угодно только не UE - это XRay, EDGE, CryTEch, IW Engine (глубокая модернизация Source), VeeEngine, Frostbite, Real Virtuality, Dagor Engine. Могу еще с 2 десятка движков вспомнить, в которых есть не только графика))
      Повторюсь, UE красив, но все игры в которые я на нем играл - "мертвые" и "пластиковые". Единственный шутер которыq мне зашел на нем - это серия Borderlands. Но там фишка не в самой стрельбе, как бы это пародоксально не звучало))

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 11 หลายเดือนก่อน

      @@klim6361 "Хотя Titanfall шедверален во всем!" - соглашусь! Я был впечатлён, узнав, что это Сорс. Отсюда можно сделать следующий вывод: дело не в движке, а в том, как им пользуются.
      Вот, например, Dead Space (2008) был сделан на базе движка для симулятора гольфа. Если за дело берутся талантливые художники, то потрясающую картинку можно сделать на любом движке (возможно стилизированную, это не обязан быть реализм). Что касается геимплейных ощущений, то тут уже зависит от программистов, потому что движок не всегда используется "с коробки", а дорабатывается под нужды команды.
      UE предоставил удобство и не каждый спешит что-либо менять, ведь и так сойдёт.

  • @bivalvan1564
    @bivalvan1564 ปีที่แล้ว +3

    1:12 Это не SBox как ты его назвал. Это S&Box, что по звучанию читается как S and Box или скращенно Sandbox. А переводя на русский это название игры переводится как "Песочница" выраженное в виде игры слов...

    • @cateater3004
      @cateater3004 ปีที่แล้ว +1

      Ну и духота.

    • @bivalvan1564
      @bivalvan1564 ปีที่แล้ว

      @@cateater3004 Английский учи, долбоящер!!! Или ты так и будешь ныть что Руссификацию не завезли?

  • @dropperplay2045
    @dropperplay2045 10 หลายเดือนก่อน

    Взрывы как в Source 1 можно скорее всего сделать, но сама логика пропов, которые использовались в примере source 2 отличаются, ведь в Garry's mod есть такие же упрощенные взрывные бочки

  • @VX-P
    @VX-P หลายเดือนก่อน +1

    Все новое - хорошо забытое старое?

  • @JIKDYH
    @JIKDYH 11 หลายเดือนก่อน +2

    А есть ли халф лайф 2 на движке сурс 2? Пройти захотелось. И кстати, блек меза получается на сурс 2 сделана? Она явно лучше ощущается и выглядит чем халф лайф 2.
    Да, я понял, что БМ это не сурс 2, как минимум потому, что сурс 2 был создан года 4 назад, а БМ почти 10 лет назад

    • @spiritw1se
      @spiritw1se 10 หลายเดือนก่อน

      БМ это галимый первый сурс, просто поигрались с освещением

    • @KleinerHalfLifeScientist
      @KleinerHalfLifeScientist 15 วันที่ผ่านมา

      В бм модифицированная версия source

    • @KleinerHalfLifeScientist
      @KleinerHalfLifeScientist 15 วันที่ผ่านมา

      Сам движок бм называется xengine

  • @AzionRU
    @AzionRU 3 หลายเดือนก่อน

    7:24 что за игра ? это просто рендер , фанатская версия халвы , карты из хл2в хл аликс без вр или что это?

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  3 หลายเดือนก่อน

      Да, это халф лайф аликс без виар.

  • @grebodya
    @grebodya 2 หลายเดือนก่อน +1

    Хуже стали бутылки и взрывы бочек, но это наверно от параметров бочек зависит.

  • @MatthewKraft15
    @MatthewKraft15 2 หลายเดือนก่อน

    Как по мне в CS:GO лучшая физика рэгдоллов, они тяжёлые и на вид весят,как 50-100 кг, после смерти у них есть вздрагивания и т.д, хотелось бы, чтобы такая физика была везде, конкретно эти рэгдоллы приближены к реальности

  • @НочнойЖитель-ж5д
    @НочнойЖитель-ж5д 3 หลายเดือนก่อน

    я все жду когда кто то додумается объединить сурс и анрил

  • @kuzan2064
    @kuzan2064 10 หลายเดือนก่อน +3

    Мне кажется, что у этих двух движков примерный паритет по сильным и слабым сторонам. Видно, что делали одни и те же люди, просто изменились приоритеты. Раньше реалистичность взрывов была важнее, сейчас от нее отказались. Зато занялись водой и рэгдоллами, последние на самом деле не очень-то реалистично передавали движение мертвых тел. Повысили разрешение текстур, машины это сейчас позволяют. Механику разбития стекла сделали убедительнее, а вот взаимодействие множества мелких объектов, похоже, стало менее реалистичным. Но в целом ничего революционного, просто стало выглядеть немного красивее, особенно в шлеме.

  • @TheTrueReal-ip8vo
    @TheTrueReal-ip8vo ปีที่แล้ว +1

    Освещение в РОБЛОКСЕ на Future:

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 ปีที่แล้ว

    7:14 у меня от одной этой сцены на 2 сорсе крейгазм, как представлю какие игры они хотят выпустить

  • @MTF_E-11
    @MTF_E-11 ปีที่แล้ว +3

    Первый сурс всегда останется для меня лучшим

  • @ЧелоБублик
    @ЧелоБублик ปีที่แล้ว +3

    Думаю оба движка крутые. Вообще по теням, они явно стали куда лучше, но, как я слышал, затенение самих объектов вроде как не поменялось и всё также зависит от расположения пивот поинта, то есть если пивот поинт физического объекта находится в тени, то весь объект будет затенённым. А ещё взрывы в первом сурсе были лучше, у них импакт ощущается куда лучше. Имхо взрывы в кс2 говно.

  • @GodofLust-616
    @GodofLust-616 ปีที่แล้ว +1

    нормальный rag doll появился еще в far cry

  • @chelovek-jpeg
    @chelovek-jpeg ปีที่แล้ว

    лол, начало ролика это буквально цитата моего коммента где-то в вк))

  • @engineerzy3124
    @engineerzy3124 3 หลายเดือนก่อน

    Сорс первый по графики переплюнет второй, просто нужно умело использовать инструментарий, в картах выкрутить разрешение лайтмапов(люкселей) на максимум, поставить CSM/Волюметрику/Решейды, добавить динамических освещений и все. А в итоге ты сравниваешь ИГРУ с ИГРОЙ, а не ДВИЖОК с ДВИЖКОМ

    • @БОМБИЛЫЧ-ъ7м
      @БОМБИЛЫЧ-ъ7м หลายเดือนก่อน

      Так и второй может сделать графику лучше. Только нужно оптимизировать, чем кстати соурс 1 не может похвастаться

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 หลายเดือนก่อน

      @@БОМБИЛЫЧ-ъ7м графика кстати не от движка зависит, впринципе будут выжимать невозможную графику и там и там. И кстати, у сорса первого хорошая оптимизация вместе с графикой

    • @БОМБИЛЫЧ-ъ7м
      @БОМБИЛЫЧ-ъ7м หลายเดือนก่อน

      @engineerzy3124 игры на первом соурсе тяжело делать, так как оптимизация и вылиты все руинят. В гаррис мод видел я насколько он "оптимизированный". А если графику делать, то минус фпс. вспомнить тот же black Mesa. Сделали хорошую графику, а оптимизация в ноль

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 หลายเดือนก่อน

      @@БОМБИЛЫЧ-ъ7м сука. да потому что криворукие они, понимаешь? Я спокойно свои карты для хл2 мода делал оптимзиированными, да и графика была охуенной.

  • @springjecayt8426
    @springjecayt8426 ปีที่แล้ว +4

    В тоже время вода в первом Crysis : поддержи моё пиво

    • @Moonrider7777
      @Moonrider7777 ปีที่แล้ว +1

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

    • @crematorium1876
      @crematorium1876 10 หลายเดือนก่อน +2

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

    • @lexxnewton
      @lexxnewton 10 หลายเดือนก่อน

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

  • @tvr2112
    @tvr2112 8 หลายเดือนก่อน

    Прохожу VR мод на Халву 2, поражаюсь физике и некоторым возможностям прохождения, ведь последний раз я играл в нее лет 15 назад.

  • @АлександрСергеев-г4н5т
    @АлександрСергеев-г4н5т 9 หลายเดือนก่อน

    Подскажите что за игра по халфе только на сурс 2, это не Алекс, а вид как в прошлых играх?

    • @Random_russian_guy4556
      @Random_russian_guy4556 9 หลายเดือนก่อน

      Вроде как, это просто карта из мастерской Алекс. ВРОДЕ КАК. Это лишь моё предположение, ведь на самом деле я не знаю, так ли это. :р

  • @hw-c
    @hw-c 9 หลายเดือนก่อน

    00:43 либо это моя шиза, но я видел видео, где показывали, что патерн мигание лампочки в quake и source 2 идентичны, то есть какая-то часть quake до сих пор есть в source 2

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  9 หลายเดือนก่อน

      Да, так и было.

    • @KleinerHalfLifeScientist
      @KleinerHalfLifeScientist 11 วันที่ผ่านมา

      Типо так
      1- on light
      1 1 1 111 11111 111 11 1 1 1
      Так как то вроде

  • @anton671games9
    @anton671games9 ปีที่แล้ว +1

    Вот кстати,когда разбираешься в хаммере не хватает чтоб были какие-то карты,которые можно обратной инженерией разобрать и научиться левел-дизайну

    • @NeonGun
      @NeonGun ปีที่แล้ว +2

      Декомилировать любую карту из хл2 или из любой другой игры. Дальше сидеть разбирать что есть к чему, к каждой функции есть гайды и объяснения на сайте Вики валв

    • @alanberriz573
      @alanberriz573 10 หลายเดือนก่อน

      @@NeonGun я давно в этой теме не варюсь, но когда маппил в 2006, пробуя карты как кс 1.6, так и Source, при декомпиляции возникали разные ошибки, неправильные энтити, отсутствующие или неправильные браши

    • @NeonGun
      @NeonGun 10 หลายเดือนก่อน

      @@alanberriz573 поэтому надо гайды смотреть.

    • @NeonGun
      @NeonGun 10 หลายเดือนก่อน

      @@alanberriz573 Мои слова все еще актуальны. Гайды, смотри гайды

  • @bypass6712
    @bypass6712 9 หลายเดือนก่อน +2

    к чему сравнение физики этих движков, если в hl2 двигло это соурс, а физ. движок это havok?

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  9 หลายเดือนก่อน

      че?

    • @bypass6712
      @bypass6712 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@vuniverse6336 за физику отвечает не соурс, а хавок

  • @s7eeL89
    @s7eeL89 ปีที่แล้ว +2

    мне больше нравился голдсурс =)

  • @Mrsans_inroblox
    @Mrsans_inroblox 2 หลายเดือนก่อน

    1:20 я это услышал когда заходил в s box

  • @nikonikonii2303
    @nikonikonii2303 ปีที่แล้ว

    0:50 вы не правы, source 2 заимствует не мало кода из source (как самый популярный пример это оставшиеся команды от времён хл2)

  • @comrade137
    @comrade137 29 วันที่ผ่านมา

    Кроме того, что бутылки не разлетаются, системный блок дёргается точно, как в жизни. Физика в source 2 определённо лучше. Или предметам добавили вес. Рэгдоллам не хватает RAGE. У каждого движка свои достоинства но они все несовершенны, потому что имитируют только внешние проявления для пониженной нагрузки на компьютер. То, что бочки вместе взрываются, надо для эффектности. Взрыв должен быть большой и 1, а не как динамит в майнкрафте.

  • @НикитаКлимов-о5е
    @НикитаКлимов-о5е 10 หลายเดือนก่อน +10

    Мне одному показалась, что физика в сурс 2 стала хуже, чем в первом?

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 9 หลายเดือนก่อน +3

      Не одному. Особенно со взрывающихся бочек прихерел. Как вообще после этого этим можно восхищаться

    • @moscovium3916
      @moscovium3916 7 หลายเดือนก่อน

      Мне больше доставляет постпроцессинг от которого на 27" монике глаза вытекают. Это ппц господа

    • @BigBon03
      @BigBon03 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ВикторБойко-б9гтолько вхрывающиеся бочки и всё, остальное осталось на старом уровне. А бочки это просто условность из хл алекс, где нет открытых пространств что бы всё разлеталось

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 3 หลายเดือนก่อน

      @@BigBon03 я про то, что бочки как будто даже хуже стали

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 3 หลายเดือนก่อน

      @@BigBon03 я про то, что бочки даже хуже стали как будто

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 ปีที่แล้ว +1

    5:13 может это не особенность движка, а для Аликс упростили отлет бочек?

  • @MusicLife7800
    @MusicLife7800 ปีที่แล้ว +4

    Хочу Half Life 1: Source 2. 🐱

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  ปีที่แล้ว

      Было бы здорово

    • @JiganLimon1
      @JiganLimon1 ปีที่แล้ว

      Black mesa есть правда на первом сурсе, но весьма годно реализовано

    • @hellowhynot4485
      @hellowhynot4485 ปีที่แล้ว +1

      @jetzpark Нормальная там оптимизация. Даже я со своей нищей rx 550 смог играть нормально

    • @hellowhynot4485
      @hellowhynot4485 ปีที่แล้ว

      @jetzpark ryzen 3 1200. Пиковая нагрузка 50-60%

    • @JiganLimon1
      @JiganLimon1 ปีที่แล้ว

      @jetzpark у меня на ультрах летало всё, вообще проблем не было

  • @user-stanrbm
    @user-stanrbm ปีที่แล้ว

    Будем ждать, когда выйдет S&Box от Facepunch Studios.

  • @NecktoGD
    @NecktoGD 10 หลายเดือนก่อน +10

    Стекло в новых КС - говно. Было же нормальное стекло в CS:S, но нет! Нам же важно 120 фпс, а не 120, это важно блаблабла. Мне плохо от стекла в кс2

    • @тттттг
      @тттттг 8 หลายเดือนก่อน +1

      Всё для оптимизации

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@тттттг ебать прикинь в ксс не лагало у людей когда компы были тряпками, а сейчас якобы залагает

    • @тттттг
      @тттттг 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@engineerzy3124 графика стала лучше

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@тттттг И компы. Графика кстаит по факту не менялась. Используют все тоже самое. Текстурки вам всего лишь более красивые сделали и чуть больше приколов добавили по типу CSM

    • @EdwardCzarkowski
      @EdwardCzarkowski 3 หลายเดือนก่อน

      Нэ киберкотлетно, нэ одобряет камунити

  • @Mollyslips-e1h
    @Mollyslips-e1h 11 หลายเดือนก่อน

    Сэр, мне кажется вы знаете DamainOne или канал Ammunition Time.

  • @РостикГончар-и5ж
    @РостикГончар-и5ж ปีที่แล้ว +3

    Соурс 2 сделал большой шаг в игровой индустрии не понимаю почему его абсолютно все игнорируют как будто его нет

    • @etoyonker
      @etoyonker 10 หลายเดือนก่อน

      Потому что игр мало, но кс2 нихуево так захайпился благодаря водичке

  • @filosoffsky
    @filosoffsky ปีที่แล้ว +1

    Готов спорить на что угодно, но Сурс 3 не будет!)

    • @cafaoff
      @cafaoff ปีที่แล้ว +1

      Так это правило валв: Portal 1, Portal 2 ; Half-Life 1, Half-life 2 ; Half-life 2: Episode 1, Half-life 2: Episode 2, и т.д.

  • @The_Prophet_1
    @The_Prophet_1 3 หลายเดือนก่อน

    Люди!!! Движок ещё разрабатывается, а ввиду абсолютно новой основы, это будет не быстро!!!

  • @danichu1984
    @danichu1984 ปีที่แล้ว

    движок квейк был взят за основу первого сурс, посмотрите ролик к 25 летию халфы

  • @dosenoffners1928
    @dosenoffners1928 14 วันที่ผ่านมา

    Своими корнями Халфа упирается в Дум, как и очень многие игры)

  • @xleeer4097
    @xleeer4097 7 วันที่ผ่านมา

    мне друзья сказали только нет у тебя друзей... они такие выдумщики!)

  • @anonibat
    @anonibat 3 หลายเดือนก่อน +1

    что за странная девиация говорить сурс? футаж ещё скажи

    • @parnyagin
      @parnyagin 3 หลายเดือนก่อน

      И сбокс

  • @thepupus1
    @thepupus1 6 หลายเดือนก่อน

    Если ХЛ3 выйдет, то там 100% будет интегрированный полноценный ИИ по типу gpt 4-o

  • @Uebaldi
    @Uebaldi 9 หลายเดือนก่อน

    4:14, мне очень больно на это смотреть.

  • @tryitf1n8y
    @tryitf1n8y 8 หลายเดือนก่อน

    сурс второй прекрасен но… грамотной адаптации в кс особо не дождешься (максимум если новые игры сделают на этом же движке и желательно не онлайн шутер) стрельба в Counter-Strike 2 странновата да и абстракционна, вроде пули летят куда надо но одновременно в разные стороны, так же можно с читами проверить и пули будут в лететь не туда куда нацелен прицел

  • @mysti4712
    @mysti4712 ปีที่แล้ว +1

    Взять Блэк Мезу ❌
    Взять халф Аликс✅

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  ปีที่แล้ว +1

      Блэк меза на первом сурсе. Аликс на втором

    • @mysti4712
      @mysti4712 ปีที่แล้ว

      @@vuniverse6336 блин, а я думал черная меза на 2🤣
      А почему она так отличается от ХЛ2? Там и физика другая, и визуал намнооого лучше

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  ปีที่แล้ว +2

      @@mysti4712 движок более проработанный, сильно измененные шейдеры и текстуры. Однако что стекло, что вода не подверглась изменению, как и рэгдоллы. Поэтому сравнивать с блек мезой было максимально бессмысленно

    • @mysti4712
      @mysti4712 ปีที่แล้ว

      @@vuniverse6336 тогда прошу прощения, не знал )

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  ปีที่แล้ว +1

      @@mysti4712 спасибо за то, что участвуешь в активности канала, для меня это очень важно бро.

  • @pisyagamna
    @pisyagamna ปีที่แล้ว

    а че сурс голд не сравниваете?

  • @engineerzy3124
    @engineerzy3124 3 หลายเดือนก่อน

    5:30 ну если сравниваешь физику ДВИЖКА а не игры, то накатай на гмод аддонов на улучшение регдолла. (Это литералли файл с физикой который обновлен, но результат в 1000 раз лучше. НН фанаты гмода смогли сделать лучше чем все ААА студии)

  • @russtranger
    @russtranger ปีที่แล้ว +1

    Idtech 3 навеки в сердце)))

  • @Doom_slayer_fan
    @Doom_slayer_fan ปีที่แล้ว +1

    по моему движки "id tech" могут конкурировать с движками "Source"

    • @Zrozenskyi
      @Zrozenskyi ปีที่แล้ว +1

      Только на сурсе(или сорсе) вышло больше игр а на движке id tech вышло пару игр и то с таким быстрым темпом что ничего не видно

    • @Moonrider7777
      @Moonrider7777 ปีที่แล้ว +1

      дум? ну...Дум более мультяшный ,как по мне

    • @Doom_slayer_fan
      @Doom_slayer_fan 11 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен, но некоторые пейзажи в DOOM eternal мне очень сильно нравятся@@Zrozenskyi

    • @Doom_slayer_fan
      @Doom_slayer_fan 11 หลายเดือนก่อน +1

      в принципе если поставить реалистичные фильтры, то обе станут реалистичными. Кстати, у Nvidia есть функция "решейд", это дополнение к фильтрам из "geforce expierence", нужно найти их видео об этой функции и в описании можно установить, содержимое папки переместить в "Локальный диск/программные файлы/Nvidia Corporation/Ansel", если нет папки "Ансель" можно просто создать ее@@Moonrider7777

  • @e1dritch
    @e1dritch 3 วันที่ผ่านมา

    Ну ващето движок то квейка был куплен вроде валф, и они уже переделали его

  • @11JAGZZZ
    @11JAGZZZ 10 หลายเดือนก่อน

    Tengo una pregunta. Es fascinante cómo el motor Source 2 ha propuesto grandes mejoras respecto a su predecesor, pero... Solo por curiosidad. ¿Realmente así estalla un vidrio como se ve en las físicas de Source 2? u.u. De todas maneras, excelente comparativa, amigo.

  • @visualyt
    @visualyt 10 หลายเดือนก่อน

    Понятно. А третий халф-лайф будет?

  • @Lazarcorp
    @Lazarcorp 11 หลายเดือนก่อน

    нихуясе симулятор разборки компа

  • @fdsafsdfsdfsdfsdfsdf
    @fdsafsdfsdfsdfsdfsdf ปีที่แล้ว +1

    ждём , когда разрабы сделают соурс 3 который можно будет без проблем менять с соурс 2 , тогда уже и игры будут максимально офигенными

  • @aytrym5067
    @aytrym5067 10 หลายเดือนก่อน +7

    Вода на 2 сурсе лучше чем в жизни

  • @mqsher4401
    @mqsher4401 9 หลายเดือนก่อน

    где-то старое двигло лучше нового, а вы говорите прогресс

  • @Boeinx
    @Boeinx 27 วันที่ผ่านมา

    Will there be an rp server?

  • @magtag1238
    @magtag1238 ปีที่แล้ว +3

    4:14 - самые зверские кадры

  • @unikumlexa
    @unikumlexa ปีที่แล้ว +2

    2й сорс вообще не имеет в себе кода первого сорса?

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  ปีที่แล้ว

      По идее да

    • @alexd.9336
      @alexd.9336 13 วันที่ผ่านมา +1

      Ещё как имеет. Достаточно взглянуть на файловую систему и форматы текстовых скриптов. Очень многое похоже, особенно на поздние билды Сорса-1.

  • @CmbPycc
    @CmbPycc 4 วันที่ผ่านมา

    как по моему лучшая вещь в сорс два это текстуры и модели

  • @Guitar4Fun1989
    @Guitar4Fun1989 ปีที่แล้ว +1

    Не СУРС, а СОУРС. Автор канала должен быть грамотным.

    • @dxvddrvinx
      @dxvddrvinx 10 หลายเดือนก่อน

      нет, оно произносится как сурс, и всë
      задушил

  • @Tr1Angel
    @Tr1Angel 10 หลายเดือนก่อน

    Так в CS2 весь свет на картах запекается за счет Рейтрейсинга.

  • @Cr1mval7
    @Cr1mval7 9 หลายเดือนก่อน

    Сурс 1 такой же как Сурс 2 но с более правильным и стабильным кодом с неплохими внутренними шейдерами и с немооого более проработанной физикой. Всё! Они почти НИЧЕГО не меняли. На самом деле ошибочно считать что валв сделали новый красивый движок, по факту (доработали старый) чтобы мы охали и ахали, типа вау КС2 или Халф Лайф Алекс, такие красивые, крутой движок. На самом же деле они его сделали для того чтоб не было, МНОГО возни с кодом и внидрению новых обновлений в код. Для того чтоб им самим было проще работать с игрой (играми), и мододелам, поскольку для того чтоб сделать карту для КС или Gmod, нужно очень долго танцевать с бубном и попотеть, потомучто Сурс (как мне сказал один из мододелов и картоделов по Gmod) Не стабильный с кучами вылетов, просадок и очень привередливый. НО Сурс 1 всё равно является прорывным и крутым не только для меня :)
    Валв кросавчики.