Запекание текстур в Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • Как запекать текстуры в Blender.
    Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
    TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
    Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
    / @ventallica
    Навершие меча:
    www.dropbox.co...
    Меч:
    www.dropbox.co...
    Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
    Чат где всегда помогут: t.me/ventallic...
    Канал где гора уроков: t.me/ventallic...
    Discord: / discord
    Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
    TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
    Банковская карта (Приват банк):
    5168 7422 4340 0730

ความคิดเห็น • 44

  • @ВладиславЯременко-з7й
    @ВладиславЯременко-з7й ปีที่แล้ว +13

    Напишу это под этим роликом, но поблагодарю за всю, проделанную тобой работу. Спасибо, ты очень помогаешь в обучении, когда стану успешным человеком, обязательно отблагодарю тебя и материально за тот вклад, что ты сделал для меня в начале моего пути

  • @SotiW14
    @SotiW14 ปีที่แล้ว +7

    Не обращайте внимания на всяких критиков , они всегда и везде будут присутствовать, лично я и многие другие выбрал ваш канал именно из-за той подробной детализации и именно важных мелочей , которые вы доносите и делаете это прекрасно, безграничная благодарность за ваши труды и время!!!

  • @___-nx2kb
    @___-nx2kb ปีที่แล้ว +4

    ураааа, запекание , наконец то , я ждал этого момента

  • @iGerodot
    @iGerodot ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за запекание. Было бы здорово узнать про нюансы развертки.

  • @Blitz_Feat
    @Blitz_Feat ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за ролик!
    Думаю Еще можно эти карты использовать для оптимизаций сцены.

  • @Blitz_Feat
    @Blitz_Feat ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Ноды в блендере это нечто

  • @dimetrius2175
    @dimetrius2175 ปีที่แล้ว +3

    Проще запекать все карты кроме нормалей в емишен с 1 семплом на рендере чем в дифюзе с кучей семплов

    • @Ventallica
      @Ventallica  ปีที่แล้ว +1

      Не знал. Спасибо

  • @yen-_-
    @yen-_- 6 หลายเดือนก่อน +1

    Так всё подробно рассказано, спасибо за детальность🫶🏻👍. А то обычно нажмите тут тут, а что зачем не объясняют(

  • @metahimik
    @metahimik 10 หลายเดือนก่อน +1

    Намотка на рукояти меча называется цука-маки, что в переводе с японского означает обмотка рукояти))

  • @user-by1ek5dh2x
    @user-by1ek5dh2x ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за информативное видео! Хорошо объясняешь

  • @burn422
    @burn422 ปีที่แล้ว +4

    Я: начал изучать запекание текстур
    Венталика: ни слова больше
    Такое вот совпадение, спасибо

  • @polygonmasterddd2229
    @polygonmasterddd2229 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за пояснение !

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray ปีที่แล้ว +1

    Цветовую и чёрно-белые карты легко сгенерировать, а то и вовсе нарисовать. С нормалью такой фокус не получится, тут у меня два пути на примете: 1. Скульптить крайне высокополигональную модель и оттуда брать неровности, способ затейливый очень даже, но и ещё есть 2. Субстанция, есть фильтр который по фокусу ч/б карту высоты переводит в нормали. Интенсивность сбавить до 20%, чтобы не зашкаливали значения и всё. В Блэндере такое волшебство же никак не делается?
    А в запекании я все карты поочерёдно подключаю к Базовому цвету, и запекаю как цвет, просчёт оказывается проще, результат чистый. Несколько лишних телодвижений, но зато артефакты сразу обнаружатся.

  • @user-if2yo3lb4i
    @user-if2yo3lb4i ปีที่แล้ว +1

    спасибо огромное

  • @sarudatiko
    @sarudatiko ปีที่แล้ว +1

    Отличный ролик, спасибо!

  • @sashakholostenko9290
    @sashakholostenko9290 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос!
    Разве Direct не нужно отключать что бы цвет текстуры был равномерным? Как я думаю если запечь с освещением и перенести в игровой движок со своим освещением то на части объекта произойдёт наложение и объект будет сильно подсвечен что будет бросаться в глаза.
    И ещё. На что влияет Max Sample в настройках Render? Чем больше тем лучше или нет?

  • @ephitariathegame2brainstud996
    @ephitariathegame2brainstud996 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @user-wj3cn3mv9u
    @user-wj3cn3mv9u ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за ваши уроки. Я достаточно недавно начал изучать блендер, и я бы хотел научиться шейдингу, вообще не понимаю принцип его работы, для меня это звучит как программирование, которое невозможно освоить и меня это сильно отпугивает. Очень нравится ваша падача, будут ли какие то уроки по шейдингу?

    • @user-vv4em3jv8g
      @user-vv4em3jv8g ปีที่แล้ว

      не ссы, двигайся шаг за шагом

    • @zajaczajac6455
      @zajaczajac6455 3 หลายเดือนก่อน

      Как успехи?.. таки год прошшел

  • @Duetcb
    @Duetcb ปีที่แล้ว

    Вопрос не по теме урока. Как настроить более мелкий шаг ввода числовых значений в меню последнего действия и вообще? Сцена в сантиметрах и много мелких деталей. Только процентные значения позволяют нормально работать.(

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON ปีที่แล้ว +1

    👍👍👍

  • @prakashleuva183
    @prakashleuva183 ปีที่แล้ว +1

    good!

  • @Gogrogpop
    @Gogrogpop 3 หลายเดือนก่อน

    кто может подсказать, вот я хочу запечь текстуру с одного обьекта на другой, UV развертку сделал, после того как нажимаю на кнопку Bake выходит ошибка "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
    "

  • @Nikolay-3d
    @Nikolay-3d ปีที่แล้ว +1

    Если есть один объект с хайполи, мы делаем ретоп и получаем лоуполи, на лоуполи развёртку - как теперь с хайполи запечь все карты на лоуполи с другой развёрткой? Или если у хайполи нет развёртки вовсе?

    • @dimetrius2175
      @dimetrius2175 ปีที่แล้ว

      Развертка должна быть только на лоуполи, на хайполи развертку никто не делает

    • @Nikolay-3d
      @Nikolay-3d ปีที่แล้ว

      @@dimetrius2175 вероятно вы не видели это видео. Без развёртки вы не сделаете запечку на своей хайполи модели.
      П.С.: Развёртки делают на любые модели которые переносятся в движки.

    • @dimetrius2175
      @dimetrius2175 ปีที่แล้ว

      @@Nikolay-3d я много раз уже делал запечки с хайполи на лоуполи и никогда не разворачивал хайполи. видео я видел, и там всего 2 слова было по запечку с хайполи на лоуполи. Походы вы не уловили саму суть для чего делают хайполи и потом запечку ее на лоуполи

    • @Nikolay-3d
      @Nikolay-3d ปีที่แล้ว

      @@dimetrius2175 Я то как раз вас понимаю, в вашем случае запекают ради карты нормалей... Ну попробуйте в блендере запечь текстурные ноды в карты. Куда по вашему должна запекаться информация?

    • @dimetrius2175
      @dimetrius2175 ปีที่แล้ว

      @@Nikolay-3d а какой смысл на хайполи делать материал?запекаешь нормали и тогда создаешь материалы на лоуполи. или просто материал с нодами на хайполи перебросить на лоуполи модели и опять же запекти уже на лоуполи их. зачем проделывать двойную работу и усложнять себе жизнь? а если уж есть такай нужда - запечь с хайполи на лоу поли карты чвета или другие, то в запечке емита есть опция запекания с одного обьекта на другой

  • @Lera_Kurudimova
    @Lera_Kurudimova ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @kolobok3822
    @kolobok3822 ปีที่แล้ว +1

    ⭐⭐⭐⭐⭐!👍

  • @__________3938
    @__________3938 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Спасибо за ваши уроки! Мне нравится) Если это возможно сделать из Украины, будет очень удобно, если вы сделаете аккаунт на Boosty, так как возможность спонсировать каналы для пользователей из России отключена. Спасибо

    • @user-vv4em3jv8g
      @user-vv4em3jv8g ปีที่แล้ว

      А я столкнулся с мыслью - а не будет ли перевод в украину трактоваться как-то.. не так как надо? Тем более если родственники есть на госслужбе - это значит мы пишем отчет каждый год куда что отправляли. Вот так отправишь 100 рублей автору на чашку кофе, а потом дрочись с отписками. Мда. Чтож.. Напишу хотя бы коммент, лайкос шлепну. На кофе буду должен.

    • @ger1970934
      @ger1970934 ปีที่แล้ว

      Які ви всі тварі , ваша недогусударство це нелюді , що ви наробили в Новой Каховці! Тварюки !

  • @ger1970934
    @ger1970934 ปีที่แล้ว

    Ти за Україну ?