ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР в Блендере. Как запечь текстуру в Blender.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 100

  • @evgenyiart.678
    @evgenyiart.678  2 ปีที่แล้ว +8

    Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM
    -Большой выбор действительно востребованных digital-профессий.
    -Практика на реальных проектах.
    -Уроки записаны заранее - можно проходить в комфортном темпе.
    -Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты.
    -Центр карьеры помогает с трудоустройством.
    Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий:
    - программист
    - маркетолог
    - разработчик игр
    - визуализатор
    - 3Dдженералист
    - дизайнер
    - аналитик
    - фотограф
    - управление
    - психология
    Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны.
    Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM

  • @МартинГумилёв
    @МартинГумилёв 8 หลายเดือนก่อน +7

    Мужик спасибо, я три дня пытался понять что не так и как экспортировать текстуры. Потом дошло что их нужно запекать, а тут уже ты помог))

  • @Иваан-ж2ш
    @Иваан-ж2ш ปีที่แล้ว +4

    О божечки, я нашёл! Наконец-то я нашёл человеческое объяснение того, как в Блендере запекать текстурные карты! Прощай негавистный Сабстанс!)
    Спасибо вам, добрый человек, и да хранят вас все возможные боги!))

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      Спасибо конечно. А что, Сабстенс такой уж прям, ненавистный?

    • @Иваан-ж2ш
      @Иваан-ж2ш ปีที่แล้ว +1

      @@evgenyiart.678 да просто он постоянно тиранит мне мозг тем что ему не нравятся дрова видеокарты, и работает как-то криво. Хз, в чём дело, но под мои нужды как минимум пока что блендера хватит.
      Ещё раз спасибо.

  • @ooo4ko
    @ooo4ko 9 หลายเดือนก่อน +1

    Бро, спасибо. Очень помог

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  9 หลายเดือนก่อน

      Приветствую! Очень рад!

  • @TokyoGAMES_69
    @TokyoGAMES_69 2 ปีที่แล้ว +9

    Огромное спасибо, объяснил наконец-то, как это делать ПРАВИЛЬНО! Удачи тебе в продвижении канала! Я подписалась)

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  2 ปีที่แล้ว +1

      Благодарю. Рад что был Вам полезен! Ответил взаимностью... =) Иногда люблю позависать на обзорах.

  • @metahimik
    @metahimik ปีที่แล้ว +1

    увидел что на канале есть несколько полезных сейчас роликов - подписался) и за этот ролик спасибо - пока просто повторяю по шагам

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      Приветствую! Очень рад что Вы теперь на моем канале! Можете задавать интересующие Вас вопросы. На некоторые я отвечаю в видео формате.

  • @bodyguardsfromtarkov
    @bodyguardsfromtarkov หลายเดือนก่อน +1

    Большое спасибо! :)

  • @GennadiyStartsev
    @GennadiyStartsev 6 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за полезное видео, у меня все получилось !!!

  • @ОТЗОВИК-е2л
    @ОТЗОВИК-е2л 2 ปีที่แล้ว +5

    Класс! Спасибо!!!

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  2 ปีที่แล้ว

      Вам спасибо! Обращайтесь...

  • @СергейГончаров-д3б
    @СергейГончаров-д3б ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте. Про запекание текстур на другой объект в интернете много информации. А вот про запекание созданных процедурных текстур не могу найти что-то более-менее понятное. Особенно про комплексное запекание. Я как новичок столкнулся с проблемой, что процедурные текстуры после применения масштабирования локальных координат начинают сбиваться, поэтому нужно запекать процедурные текстуры. Насколько я понял методом тыка для этого совершенно необязательно создавать новый объект. Вроде и так получается, надо только свет настроить нормальный, причем желательно в сайклс. Но вот очень хотелось бы услышать у специалистов нюансы про этот метод: какие установки выставлять и т.д. Предполагаю, что я всё делаю не очень оптимизировано, мягко говоря, через задницу. А вот советов по такому запеканию найти не могу. Думаю, не мне одному было бы интересно увидеть такой урок.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте! Задача понятна. Постараюсь сделать видео по Вашему вопросу.

    • @СергейГончаров-д3б
      @СергейГончаров-д3б ปีที่แล้ว

      @@evgenyiart.678 спасибо большое. Буду ждать.

  • @bubliktvyt9269
    @bubliktvyt9269 ปีที่แล้ว +1

    огромное спасибо, очень помогло

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      Приветствую! Очень рад!

  • @LogArt9197
    @LogArt9197 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое!

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      Большое пожалуйста!

  • @ArtmasterRoy
    @ArtmasterRoy 2 ปีที่แล้ว +2

    RESPECT!!!

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо! рад что оказался полезным.

  • @teews8327
    @teews8327 2 ปีที่แล้ว +2

    Благодарю 🙂

  • @АннаГрин-п6к
    @АннаГрин-п6к ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое, очень помогло!

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว +1

      Приветствую! Очень рад что не зря записывал!

  • @Evidencethefactory
    @Evidencethefactory ปีที่แล้ว +2

    Было бы хорошо с пояснением для чего дублировать мэш и так далее что и зачем

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте! От этого только затянулось бы видео. Обычно, люди дошедшие до запекания, имеют маломальское представление о том, для чего они это делают. Причин запекания можно назвать несколько. В данном случае объект был скопирован для того, чтобы корректно запечь текстуру. Текстуры обычно запекаются с объекта на объект, копируя изображение с готовой UV развертки первого объекта на пустую текстуру второго. Надеюсь видео пригодилось. Спасибо за обратную связь.

  • @benduolo
    @benduolo 7 หลายเดือนก่อน +1

    Переходим - сюдв, туда... Нажимаем...))) - *Куда - сюда???) Хотелось бы услышать слухом, что делается, запоминать клики на экране, да еще всматриваться в мелкие обозначения, тяжело...
    В Максе - нажал 0, и настраиваешь все сразу в нем, тут, надо чото кликать, куда то лазать по всему экрану, интерфейс Блендера, УГ)

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  7 หลายเดือนก่อน +1

      То, что настраивается в максе после нажатия на "0" в моем видео занимает чуть больше 30 секунд. Вместе с объяснениями. Что же касается моделирования, резки и развертки, то убогого макса мне даром не надо.

    • @benduolo
      @benduolo 7 หลายเดือนก่อน

      @@evgenyiart.678 Понятно. Я не моделер, не в теме. Просто надо было простую текстуру для ствтуи ) (По УВ)

  • @ГостомислКнязь
    @ГостомислКнязь 11 หลายเดือนก่อน

    При запекании также остаются артефакты. Не связанные с границей полигонов. Потому что артефакты в виде кубической сеточки возникают в центре полигонов., а не на границе

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  11 หลายเดือนก่อน

      Артефакты кубической сеточки не возникают сами по себе. Можно сделать запекание анимированной модели состоящей из четырехугольных полигонов и там не будет артефактов даже при анимации и перегибе полигонов.

    • @ГостомислКнязь
      @ГостомислКнязь 11 หลายเดือนก่อน

      @@evgenyiart.678 запекал с куба на куб. Для опыта. Стандартный меш. куб 2м. Запекаемая текстура 4000px (на 1024 мыло выходит) по обе стороны. 4 сегмента по кругу (аки стены дома). Результат - в центрах 4угольников на текстуре сеточки.

  • @yellow1973
    @yellow1973 10 หลายเดือนก่อน +1

    Baking map saved to internal image, save it externally or pack it что делать?"

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  10 หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Текстуру, которую Вы создавали для запекания, необходимо сохранить, а потом добавить к шейдеру. Скорее всего дело в этом.

  • @WakaCinema-qr9mn
    @WakaCinema-qr9mn 11 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое,
    А как быть с нормалями и тд?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  11 หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте! А что с нормалями не так?

  • @King0uf
    @King0uf ปีที่แล้ว +2

    Добрый вечер, у меня проблема что в любой моделе и в любой текстуре у меня выходят очень много артефактов (черные точки если сказать правильно) на текстурке после запечки, это во всех моделях и я незнаю что делать, вроде и UV развертка нормальная...

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      Приветствую! Артефакты бывают на стыках. Для того, что бы их избежать, нужно сделать отступ между полотнами развертки. При запекании в Blender это показано на 4:55.

    • @King0uf
      @King0uf ปีที่แล้ว

      @@evgenyiart.678 Я так и сделал, и даже вручную делал, но похоже проблема даже не в этом, там черные точки появляются на самих частях развертки

    • @King0uf
      @King0uf ปีที่แล้ว

      @@evgenyiart.678 возможно вам как то написать куда то и я смогу показать проблему?

    • @King0uf
      @King0uf ปีที่แล้ว

      @@evgenyiart.678 так вы поможете?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      @@King0uf Скиньте не большой пример через яд. Прямо сюда.

  • @ОльгаКошелева-й9э
    @ОльгаКошелева-й9э ปีที่แล้ว +2

    Подскажите, пожалуйста, а если объект готов и состоит из большого числа элементов и текстур, то надо все дублировать и с каждым элементом такую процедуру делать как на видео?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте! На сколько я знаю, на данный момент Блендер в состоянии единовременно запекать текстуры только одного объекта. Если объекты объединены и представляют собой один общий объект, то можно запечь все сразу. Если же объекты отсоединены друг от друга, то придется запекать каждый по отдельности или так же предварительно их можно объединить в один для запекания, а после запекания снова сделать каждый из объектов уникальным, если это необходимо.

    • @ОльгаКошелева-й9э
      @ОльгаКошелева-й9э ปีที่แล้ว +1

      @@evgenyiart.678 спасибо большое! Как-то сама не догадалась объединить их в один. Попробую)

  • @k1rchik961
    @k1rchik961 ปีที่แล้ว +1

    у меня доходит до 49% и пишет
    Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
    незнаю что делать
    помогите пожалуйста

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! Ни когда не встречался с данной ошибкой. Попробуйте произвести автоматическую упаковку файлов. Сообщение "карта выпечки сохранена во внутреннем изображении, сохраните ее извне или упакуйте" означает, что Blender создал это изображение, но оно не сохранено на компьютере, поэтому предлагается сохранить его извне в виде файла изображения. Вы также можете "упаковать" его, что означает, что он сохраняется как часть файла blend. Так же нашел страничку с возможными путями решения Вашей проблемы. - translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.e440370e-650a6317-2fe71f45-74722d776562/https/blender.stackexchange.com/questions/186467/why-do-i-get-this-message-baking-map-saved-to-internal-image-save-it-externall?

  • @уишразработчик
    @уишразработчик 6 หลายเดือนก่อน +2

    почему у меня текстура будто бы ее ручкой потыкали?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  6 หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте! Не совсем понятно.)) Возможно нужно увеличить разрешение текстуры.

    • @уишразработчик
      @уишразработчик 6 หลายเดือนก่อน

      @@evgenyiart.678 В движке сайклс у меня все в точках

  • @Sofas225
    @Sofas225 ปีที่แล้ว +1

    Я скачал модель, можно как-то на волшебную кнопку нажать чтобы она начало записаться. Там просто капец набудренно(в модельке)

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว +1

      Приветствую! Если качали модель, то текстуры уже готовы должны быть. Зачем заново перезапекать?

  • @fadingbrain7128
    @fadingbrain7128 ปีที่แล้ว +1

    здравствуйте, посмотрел ваш урок все сработало,огромное спасибо. но текстура после запекания сильно потеряла в качестве вы не знаете как это исправить?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว +2

      Здравствуйте. При создании нового материала для запекания текстуры, нужно указать необходимое Вам разрешение. На отметке 2:27 под названием текстуры.

  • @SuperiorElSpermos
    @SuperiorElSpermos ปีที่แล้ว +1

    Почему у меня получаетсяя черная текстура? Пробовал разные методы запекания, но всегда она просто черная

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      Приветствую! Что то явно упускаете. Возможно не в той очередности выделяете объекты или используете не те настройки.

    • @SuperiorElSpermos
      @SuperiorElSpermos ปีที่แล้ว +1

      @@evgenyiart.678 Я уже решил проблему, на новых версиях выше 3.0 у меня не работает Рендер сайклс, а запекание это тот же рендер
      Я перешел на 2.93 и все заработало

  • @usernotloseroops
    @usernotloseroops 2 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, Евгении. Я новичок. Я с вами наложыл простую текстуру, а вообще для чего нужен запекание ? Моё дерево и так нормально выглядит ?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  2 ปีที่แล้ว +2

      Здравствуйте! Запекание нужно для того что бы сохранить уникальную текстуру под конкретный объект. Это подготовка для более широкой аудитории. Предположим Вы сделали модель и ее купил человек работающий в 3Dмаксе. Когда он загрузит ее к себе в сцену как он повторит Ваш шейдер хотя бы из 20 нодов?)) Да же если Вы объясните ему на пальцах то результат будет абсолютно другой. Способ вычисления и инструменты отличаются. Да и можете поэкспериментировать. Создайте текстуру из кучи нодов, а потом запеките ее и вставьте ее одним нодом. Визуально будет идентично. А вот рендер может занять в 2 а то и в 3 раза больше времени. По этой же причине это делается для игр визуализации и т.д..

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  2 ปีที่แล้ว

      Но конечно если Вы делаете исключительно для себя то запекать не обязательно в принципе.

    • @usernotloseroops
      @usernotloseroops 2 ปีที่แล้ว +1

      Добрый день, спасибо Вам большое за ответ. Значит, научимся у Вас. Никогда не уставайте.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  2 ปีที่แล้ว

      @@usernotloseroops Пожалуйста. Обращайтесь если что то будет не понятно.

  • @OgS42
    @OgS42 2 ปีที่แล้ว +1

    Начинаю запечку и время просто увеличивается и 0 процентов, что делать? У вас сразу идет запечка мгновенно

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  2 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! Не могу точно сказать в чем дело. Если все повторили точно по видео, то возможно дело в железе. Проц пытается начать запечку и "понимая" что это сложно начинает накручивать время. Попробуйте запечь самую простую текстуру на простой планке.

    • @OgS42
      @OgS42 2 ปีที่แล้ว

      @@evgenyiart.678 Вообще никак не влияет, даже на самых элементарном боксе ничего не запекается

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  2 ปีที่แล้ว

      @@OgS42 Можете скрины или видео отправить?? А лучше всего проект.

  • @BelBox
    @BelBox ปีที่แล้ว +1

    Евгений,я запекаю текстуру,а она артефактами запекается,что делать?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! Смотря какого рода артефакты. Если стыки не корректно ложатся, то в видео есть момент, где нужно увеличить расстояние между островками текстуры. Вообще причин может быть несколько...

    • @BelBox
      @BelBox ปีที่แล้ว

      Я увеличиваю островки на 0.0.1 как в видео,но всё равно не корректная текстура выходит

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว +1

      @@BelBox В видео приведен пример. Возможно в Вашем случае необходимо увеличить дистанцию. А вообще какого рода артефакты?

  • @homoxidehomoxide
    @homoxidehomoxide 8 หลายเดือนก่อน

    у меня проблема, текстуры запекаются с какими то помехами и не это не зависит от текстуры

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  8 หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте! Нужно проверить геометрию на пересечения, двойные вершины и правильное положение нормалей. Так же, возможно, не хватает разрешения созданной текстуры. На отметке 2:18 можно увеличить разрешение в момент создания текстуры. Обе строки ниже названия. Цифры обычно удваиваются 1024х1024, 2048х2048, 4096х4096 где соответственно 2к, 4к и 8к... Но это скорее при не четкости и замыливании. Проверьте геометрию.

  • @АлексейКрылов-н6е
    @АлексейКрылов-н6е ปีที่แล้ว +1

    зачем оставлять дублированный куб на том же месте, чтоб непонятнее было ? а так спасибо конечно

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว +1

      Приветствую! Тут нужно понимать для чего в принципе используется запекание. В примере из видео показано только само запекание. Но смысл запекания как такового затронут лишь от части. По сути мы должны сделать высоко полигональный объект, раскрасить его, сделать реальные вмятины в геометрии и т.д.. И уже потом перенести все это на низко полигональный объект для оптимизации игры или еще каких то подходящих целей. Но UV развертка хайполи и лоуполи объекта будет абсолютно разной и у нас вряд ли корректно получится просто подключить текстурку с хай на лоу. Этот процесс можно сравнить с бумажной копиркой, которую используют для оттиска подписи или текста. Для корректного запекания/копирования информации с поверхности одного объекта на поверхность другого их поверхности должны максимально близко прилегать друг к другу.

  • @Volpepolare-bf5wb
    @Volpepolare-bf5wb ปีที่แล้ว +1

    Все здорово, спасибо.) но как то можно это объяснить без лишних слов, слишком много кликов и не понятных действий.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      Приветствую! Рад если был полезен и спасибо за обратную связь. Работаю над подачей.

  • @metahimik
    @metahimik ปีที่แล้ว +2

    к сожалению, не смотря на то что повторял урок шаг в шаг, текстура копии объекта так и осталась черной(

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! Попробуйте еще раз. Скорее всего, при выборе объектов перед запеканием перепутали очередность. На это часто не обращают внимания, но это чуть ли не самый важный нюанс, т.к. это указывает путь для запекания. Так же необходимо следить, что бы вновь созданная черная текстура была активна при запекании.

  • @Sofas225
    @Sofas225 ปีที่แล้ว +1

    У меня нет Bake

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте! Перейдите с Eevee на Cycles.

  • @ГостомислКнязь
    @ГостомислКнязь 11 หลายเดือนก่อน

    Текстура запекается мыльная.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  11 หลายเดือนก่อน

      Нужно увеличить разрешение текстуры. Это цифры под неймингом на 2:26

  • @yuduz367
    @yuduz367 7 หลายเดือนก่อน +1

    Меня всегда удивляло, что, в основном, существуют только два вида гайдов. Первый - где личность, под лютый монтаж, демонстрирует свои пошаговые рывки курсором, и второй, самый отвратительный, где индивид, невнятно бормоча, чавкая и пытаясь сформулировать следующее слово в своей башке, растягивает простое на излишне длинное.
    Золотая середина встречается редко. Я не виню автора, просто горит седалище люто от такой природы бытия.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  7 หลายเดือนก่อน +6

      Ну что ж... Теперь осталось начать записывать свой контент. Так, как Вы считаете, будет лучше. И увидеть лишь два типа зрителей:
      Первый - это сотни людей, ставящих лайки и пишущих благодарность. Ведь они искали не чемпиона по скороговоркам, а информацию, которая им помогла решить проблему.
      Второй, к счастью, менее численный, но самый отвратительный, когда на тысячу благодарных найдется индивид, которого не устраивает недостаточно быстрое или излишне медленное видео,(самое смешное, что иногда это одно и то же видео) которого не устраивают дикторские способности или методы подачи автора.
      Таких комментаторов я не виню. Они обычно всегда знают, как надо было, и считают абсолютно необходимым поделиться своими измышлениями с окружающими.
      Свою субъективщину на фоне сотен лайков и благодарностей они считают чем-то очень важным...
      Золотой середины, к сожалению, не встречается вообще никогда...

    • @yuduz367
      @yuduz367 7 หลายเดือนก่อน

      @@evgenyiart.678 "Сотни лайков" на ютубе - примерно такое же мерило качества, как количество подписчиков у инфоцыганки. Не путай благодарность за бесплатный контент с его объективной оценкой. "Золотая середина" - это когда гайд информативен и смотрибелен. У тебя только первое.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  7 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@yuduz367 97% положительных комментариев и лайков, это инфоерунда. А отрицательное мнение одного человека, это и есть истинна. Логика на миллион.👍 Я предлагаю взаимовыгодное развитие событий. Я буду ориентироваться на мнение подавляющего большинства по отзывам. А ты найдешь канал, где тебе будет комфортно во всех аспектах. ✊

    • @roiz5204
      @roiz5204 4 หลายเดือนก่อน

      полностью с тобой согласен чувак. Это насколько надо уверенным в себе, что бы такое записывать. Автор толком не можешь свои мысли выразить но при этом пытается учить....

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  4 หลายเดือนก่อน

      @@roiz5204 Ты смотришь бесплатный контент без рекламы, чувак. Автор не продает курсы и ни кого не учит, чувак. Автор только за сегодня ответил на 7 благодарностей и помог в решении вопроса одному подписчику, чувак. Все бесплатно, чувак. Хочешь дикцию и красивую картинку, найди платные курсы, заплати и там будешь высказывать свое мнение, чувак. Тут тебе ни кто ничего не должен, чувак....👉🎄🎄🎄🌳🌲🌳