Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM -Большой выбор действительно востребованных digital-профессий. -Практика на реальных проектах. -Уроки записаны заранее - можно проходить в комфортном темпе. -Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты. -Центр карьеры помогает с трудоустройством. Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий: - программист - маркетолог - разработчик игр - визуализатор - 3Dдженералист - дизайнер - аналитик - фотограф - управление - психология Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны. Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM
О божечки, я нашёл! Наконец-то я нашёл человеческое объяснение того, как в Блендере запекать текстурные карты! Прощай негавистный Сабстанс!) Спасибо вам, добрый человек, и да хранят вас все возможные боги!))
@@evgenyiart.678 да просто он постоянно тиранит мне мозг тем что ему не нравятся дрова видеокарты, и работает как-то криво. Хз, в чём дело, но под мои нужды как минимум пока что блендера хватит. Ещё раз спасибо.
Здравствуйте. Про запекание текстур на другой объект в интернете много информации. А вот про запекание созданных процедурных текстур не могу найти что-то более-менее понятное. Особенно про комплексное запекание. Я как новичок столкнулся с проблемой, что процедурные текстуры после применения масштабирования локальных координат начинают сбиваться, поэтому нужно запекать процедурные текстуры. Насколько я понял методом тыка для этого совершенно необязательно создавать новый объект. Вроде и так получается, надо только свет настроить нормальный, причем желательно в сайклс. Но вот очень хотелось бы услышать у специалистов нюансы про этот метод: какие установки выставлять и т.д. Предполагаю, что я всё делаю не очень оптимизировано, мягко говоря, через задницу. А вот советов по такому запеканию найти не могу. Думаю, не мне одному было бы интересно увидеть такой урок.
Здравствуйте! От этого только затянулось бы видео. Обычно, люди дошедшие до запекания, имеют маломальское представление о том, для чего они это делают. Причин запекания можно назвать несколько. В данном случае объект был скопирован для того, чтобы корректно запечь текстуру. Текстуры обычно запекаются с объекта на объект, копируя изображение с готовой UV развертки первого объекта на пустую текстуру второго. Надеюсь видео пригодилось. Спасибо за обратную связь.
Переходим - сюдв, туда... Нажимаем...))) - *Куда - сюда???) Хотелось бы услышать слухом, что делается, запоминать клики на экране, да еще всматриваться в мелкие обозначения, тяжело... В Максе - нажал 0, и настраиваешь все сразу в нем, тут, надо чото кликать, куда то лазать по всему экрану, интерфейс Блендера, УГ)
То, что настраивается в максе после нажатия на "0" в моем видео занимает чуть больше 30 секунд. Вместе с объяснениями. Что же касается моделирования, резки и развертки, то убогого макса мне даром не надо.
При запекании также остаются артефакты. Не связанные с границей полигонов. Потому что артефакты в виде кубической сеточки возникают в центре полигонов., а не на границе
Артефакты кубической сеточки не возникают сами по себе. Можно сделать запекание анимированной модели состоящей из четырехугольных полигонов и там не будет артефактов даже при анимации и перегибе полигонов.
@@evgenyiart.678 запекал с куба на куб. Для опыта. Стандартный меш. куб 2м. Запекаемая текстура 4000px (на 1024 мыло выходит) по обе стороны. 4 сегмента по кругу (аки стены дома). Результат - в центрах 4угольников на текстуре сеточки.
Добрый вечер, у меня проблема что в любой моделе и в любой текстуре у меня выходят очень много артефактов (черные точки если сказать правильно) на текстурке после запечки, это во всех моделях и я незнаю что делать, вроде и UV развертка нормальная...
Приветствую! Артефакты бывают на стыках. Для того, что бы их избежать, нужно сделать отступ между полотнами развертки. При запекании в Blender это показано на 4:55.
Подскажите, пожалуйста, а если объект готов и состоит из большого числа элементов и текстур, то надо все дублировать и с каждым элементом такую процедуру делать как на видео?
Здравствуйте! На сколько я знаю, на данный момент Блендер в состоянии единовременно запекать текстуры только одного объекта. Если объекты объединены и представляют собой один общий объект, то можно запечь все сразу. Если же объекты отсоединены друг от друга, то придется запекать каждый по отдельности или так же предварительно их можно объединить в один для запекания, а после запекания снова сделать каждый из объектов уникальным, если это необходимо.
Здравствуйте! Ни когда не встречался с данной ошибкой. Попробуйте произвести автоматическую упаковку файлов. Сообщение "карта выпечки сохранена во внутреннем изображении, сохраните ее извне или упакуйте" означает, что Blender создал это изображение, но оно не сохранено на компьютере, поэтому предлагается сохранить его извне в виде файла изображения. Вы также можете "упаковать" его, что означает, что он сохраняется как часть файла blend. Так же нашел страничку с возможными путями решения Вашей проблемы. - translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.e440370e-650a6317-2fe71f45-74722d776562/https/blender.stackexchange.com/questions/186467/why-do-i-get-this-message-baking-map-saved-to-internal-image-save-it-externall?
здравствуйте, посмотрел ваш урок все сработало,огромное спасибо. но текстура после запекания сильно потеряла в качестве вы не знаете как это исправить?
@@evgenyiart.678 Я уже решил проблему, на новых версиях выше 3.0 у меня не работает Рендер сайклс, а запекание это тот же рендер Я перешел на 2.93 и все заработало
Здравствуйте! Запекание нужно для того что бы сохранить уникальную текстуру под конкретный объект. Это подготовка для более широкой аудитории. Предположим Вы сделали модель и ее купил человек работающий в 3Dмаксе. Когда он загрузит ее к себе в сцену как он повторит Ваш шейдер хотя бы из 20 нодов?)) Да же если Вы объясните ему на пальцах то результат будет абсолютно другой. Способ вычисления и инструменты отличаются. Да и можете поэкспериментировать. Создайте текстуру из кучи нодов, а потом запеките ее и вставьте ее одним нодом. Визуально будет идентично. А вот рендер может занять в 2 а то и в 3 раза больше времени. По этой же причине это делается для игр визуализации и т.д..
Здравствуйте! Не могу точно сказать в чем дело. Если все повторили точно по видео, то возможно дело в железе. Проц пытается начать запечку и "понимая" что это сложно начинает накручивать время. Попробуйте запечь самую простую текстуру на простой планке.
Здравствуйте! Смотря какого рода артефакты. Если стыки не корректно ложатся, то в видео есть момент, где нужно увеличить расстояние между островками текстуры. Вообще причин может быть несколько...
Здравствуйте! Нужно проверить геометрию на пересечения, двойные вершины и правильное положение нормалей. Так же, возможно, не хватает разрешения созданной текстуры. На отметке 2:18 можно увеличить разрешение в момент создания текстуры. Обе строки ниже названия. Цифры обычно удваиваются 1024х1024, 2048х2048, 4096х4096 где соответственно 2к, 4к и 8к... Но это скорее при не четкости и замыливании. Проверьте геометрию.
Приветствую! Тут нужно понимать для чего в принципе используется запекание. В примере из видео показано только само запекание. Но смысл запекания как такового затронут лишь от части. По сути мы должны сделать высоко полигональный объект, раскрасить его, сделать реальные вмятины в геометрии и т.д.. И уже потом перенести все это на низко полигональный объект для оптимизации игры или еще каких то подходящих целей. Но UV развертка хайполи и лоуполи объекта будет абсолютно разной и у нас вряд ли корректно получится просто подключить текстурку с хай на лоу. Этот процесс можно сравнить с бумажной копиркой, которую используют для оттиска подписи или текста. Для корректного запекания/копирования информации с поверхности одного объекта на поверхность другого их поверхности должны максимально близко прилегать друг к другу.
Здравствуйте! Попробуйте еще раз. Скорее всего, при выборе объектов перед запеканием перепутали очередность. На это часто не обращают внимания, но это чуть ли не самый важный нюанс, т.к. это указывает путь для запекания. Так же необходимо следить, что бы вновь созданная черная текстура была активна при запекании.
Меня всегда удивляло, что, в основном, существуют только два вида гайдов. Первый - где личность, под лютый монтаж, демонстрирует свои пошаговые рывки курсором, и второй, самый отвратительный, где индивид, невнятно бормоча, чавкая и пытаясь сформулировать следующее слово в своей башке, растягивает простое на излишне длинное. Золотая середина встречается редко. Я не виню автора, просто горит седалище люто от такой природы бытия.
Ну что ж... Теперь осталось начать записывать свой контент. Так, как Вы считаете, будет лучше. И увидеть лишь два типа зрителей: Первый - это сотни людей, ставящих лайки и пишущих благодарность. Ведь они искали не чемпиона по скороговоркам, а информацию, которая им помогла решить проблему. Второй, к счастью, менее численный, но самый отвратительный, когда на тысячу благодарных найдется индивид, которого не устраивает недостаточно быстрое или излишне медленное видео,(самое смешное, что иногда это одно и то же видео) которого не устраивают дикторские способности или методы подачи автора. Таких комментаторов я не виню. Они обычно всегда знают, как надо было, и считают абсолютно необходимым поделиться своими измышлениями с окружающими. Свою субъективщину на фоне сотен лайков и благодарностей они считают чем-то очень важным... Золотой середины, к сожалению, не встречается вообще никогда...
@@evgenyiart.678 "Сотни лайков" на ютубе - примерно такое же мерило качества, как количество подписчиков у инфоцыганки. Не путай благодарность за бесплатный контент с его объективной оценкой. "Золотая середина" - это когда гайд информативен и смотрибелен. У тебя только первое.
@@yuduz367 97% положительных комментариев и лайков, это инфоерунда. А отрицательное мнение одного человека, это и есть истинна. Логика на миллион.👍 Я предлагаю взаимовыгодное развитие событий. Я буду ориентироваться на мнение подавляющего большинства по отзывам. А ты найдешь канал, где тебе будет комфортно во всех аспектах. ✊
полностью с тобой согласен чувак. Это насколько надо уверенным в себе, что бы такое записывать. Автор толком не можешь свои мысли выразить но при этом пытается учить....
@@roiz5204 Ты смотришь бесплатный контент без рекламы, чувак. Автор не продает курсы и ни кого не учит, чувак. Автор только за сегодня ответил на 7 благодарностей и помог в решении вопроса одному подписчику, чувак. Все бесплатно, чувак. Хочешь дикцию и красивую картинку, найди платные курсы, заплати и там будешь высказывать свое мнение, чувак. Тут тебе ни кто ничего не должен, чувак....👉🎄🎄🎄🌳🌲🌳
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM
-Большой выбор действительно востребованных digital-профессий.
-Практика на реальных проектах.
-Уроки записаны заранее - можно проходить в комфортном темпе.
-Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты.
-Центр карьеры помогает с трудоустройством.
Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий:
- программист
- маркетолог
- разработчик игр
- визуализатор
- 3Dдженералист
- дизайнер
- аналитик
- фотограф
- управление
- психология
Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны.
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM
Мужик спасибо, я три дня пытался понять что не так и как экспортировать текстуры. Потом дошло что их нужно запекать, а тут уже ты помог))
О божечки, я нашёл! Наконец-то я нашёл человеческое объяснение того, как в Блендере запекать текстурные карты! Прощай негавистный Сабстанс!)
Спасибо вам, добрый человек, и да хранят вас все возможные боги!))
Спасибо конечно. А что, Сабстенс такой уж прям, ненавистный?
@@evgenyiart.678 да просто он постоянно тиранит мне мозг тем что ему не нравятся дрова видеокарты, и работает как-то криво. Хз, в чём дело, но под мои нужды как минимум пока что блендера хватит.
Ещё раз спасибо.
Бро, спасибо. Очень помог
Приветствую! Очень рад!
Огромное спасибо, объяснил наконец-то, как это делать ПРАВИЛЬНО! Удачи тебе в продвижении канала! Я подписалась)
Благодарю. Рад что был Вам полезен! Ответил взаимностью... =) Иногда люблю позависать на обзорах.
увидел что на канале есть несколько полезных сейчас роликов - подписался) и за этот ролик спасибо - пока просто повторяю по шагам
Приветствую! Очень рад что Вы теперь на моем канале! Можете задавать интересующие Вас вопросы. На некоторые я отвечаю в видео формате.
Большое спасибо! :)
Спасибо за полезное видео, у меня все получилось !!!
Класс! Спасибо!!!
Вам спасибо! Обращайтесь...
Здравствуйте. Про запекание текстур на другой объект в интернете много информации. А вот про запекание созданных процедурных текстур не могу найти что-то более-менее понятное. Особенно про комплексное запекание. Я как новичок столкнулся с проблемой, что процедурные текстуры после применения масштабирования локальных координат начинают сбиваться, поэтому нужно запекать процедурные текстуры. Насколько я понял методом тыка для этого совершенно необязательно создавать новый объект. Вроде и так получается, надо только свет настроить нормальный, причем желательно в сайклс. Но вот очень хотелось бы услышать у специалистов нюансы про этот метод: какие установки выставлять и т.д. Предполагаю, что я всё делаю не очень оптимизировано, мягко говоря, через задницу. А вот советов по такому запеканию найти не могу. Думаю, не мне одному было бы интересно увидеть такой урок.
Здравствуйте! Задача понятна. Постараюсь сделать видео по Вашему вопросу.
@@evgenyiart.678 спасибо большое. Буду ждать.
огромное спасибо, очень помогло
Приветствую! Очень рад!
Спасибо большое!
Большое пожалуйста!
RESPECT!!!
Спасибо! рад что оказался полезным.
Благодарю 🙂
вам спасибо!!!
Спасибо большое, очень помогло!
Приветствую! Очень рад что не зря записывал!
Было бы хорошо с пояснением для чего дублировать мэш и так далее что и зачем
Здравствуйте! От этого только затянулось бы видео. Обычно, люди дошедшие до запекания, имеют маломальское представление о том, для чего они это делают. Причин запекания можно назвать несколько. В данном случае объект был скопирован для того, чтобы корректно запечь текстуру. Текстуры обычно запекаются с объекта на объект, копируя изображение с готовой UV развертки первого объекта на пустую текстуру второго. Надеюсь видео пригодилось. Спасибо за обратную связь.
Переходим - сюдв, туда... Нажимаем...))) - *Куда - сюда???) Хотелось бы услышать слухом, что делается, запоминать клики на экране, да еще всматриваться в мелкие обозначения, тяжело...
В Максе - нажал 0, и настраиваешь все сразу в нем, тут, надо чото кликать, куда то лазать по всему экрану, интерфейс Блендера, УГ)
То, что настраивается в максе после нажатия на "0" в моем видео занимает чуть больше 30 секунд. Вместе с объяснениями. Что же касается моделирования, резки и развертки, то убогого макса мне даром не надо.
@@evgenyiart.678 Понятно. Я не моделер, не в теме. Просто надо было простую текстуру для ствтуи ) (По УВ)
При запекании также остаются артефакты. Не связанные с границей полигонов. Потому что артефакты в виде кубической сеточки возникают в центре полигонов., а не на границе
Артефакты кубической сеточки не возникают сами по себе. Можно сделать запекание анимированной модели состоящей из четырехугольных полигонов и там не будет артефактов даже при анимации и перегибе полигонов.
@@evgenyiart.678 запекал с куба на куб. Для опыта. Стандартный меш. куб 2м. Запекаемая текстура 4000px (на 1024 мыло выходит) по обе стороны. 4 сегмента по кругу (аки стены дома). Результат - в центрах 4угольников на текстуре сеточки.
Baking map saved to internal image, save it externally or pack it что делать?"
Здравствуйте. Текстуру, которую Вы создавали для запекания, необходимо сохранить, а потом добавить к шейдеру. Скорее всего дело в этом.
Спасибо большое,
А как быть с нормалями и тд?
Здравствуйте! А что с нормалями не так?
Добрый вечер, у меня проблема что в любой моделе и в любой текстуре у меня выходят очень много артефактов (черные точки если сказать правильно) на текстурке после запечки, это во всех моделях и я незнаю что делать, вроде и UV развертка нормальная...
Приветствую! Артефакты бывают на стыках. Для того, что бы их избежать, нужно сделать отступ между полотнами развертки. При запекании в Blender это показано на 4:55.
@@evgenyiart.678 Я так и сделал, и даже вручную делал, но похоже проблема даже не в этом, там черные точки появляются на самих частях развертки
@@evgenyiart.678 возможно вам как то написать куда то и я смогу показать проблему?
@@evgenyiart.678 так вы поможете?
@@King0uf Скиньте не большой пример через яд. Прямо сюда.
Подскажите, пожалуйста, а если объект готов и состоит из большого числа элементов и текстур, то надо все дублировать и с каждым элементом такую процедуру делать как на видео?
Здравствуйте! На сколько я знаю, на данный момент Блендер в состоянии единовременно запекать текстуры только одного объекта. Если объекты объединены и представляют собой один общий объект, то можно запечь все сразу. Если же объекты отсоединены друг от друга, то придется запекать каждый по отдельности или так же предварительно их можно объединить в один для запекания, а после запекания снова сделать каждый из объектов уникальным, если это необходимо.
@@evgenyiart.678 спасибо большое! Как-то сама не догадалась объединить их в один. Попробую)
у меня доходит до 49% и пишет
Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
незнаю что делать
помогите пожалуйста
Здравствуйте! Ни когда не встречался с данной ошибкой. Попробуйте произвести автоматическую упаковку файлов. Сообщение "карта выпечки сохранена во внутреннем изображении, сохраните ее извне или упакуйте" означает, что Blender создал это изображение, но оно не сохранено на компьютере, поэтому предлагается сохранить его извне в виде файла изображения. Вы также можете "упаковать" его, что означает, что он сохраняется как часть файла blend. Так же нашел страничку с возможными путями решения Вашей проблемы. - translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.e440370e-650a6317-2fe71f45-74722d776562/https/blender.stackexchange.com/questions/186467/why-do-i-get-this-message-baking-map-saved-to-internal-image-save-it-externall?
почему у меня текстура будто бы ее ручкой потыкали?
Здравствуйте! Не совсем понятно.)) Возможно нужно увеличить разрешение текстуры.
@@evgenyiart.678 В движке сайклс у меня все в точках
Я скачал модель, можно как-то на волшебную кнопку нажать чтобы она начало записаться. Там просто капец набудренно(в модельке)
Приветствую! Если качали модель, то текстуры уже готовы должны быть. Зачем заново перезапекать?
здравствуйте, посмотрел ваш урок все сработало,огромное спасибо. но текстура после запекания сильно потеряла в качестве вы не знаете как это исправить?
Здравствуйте. При создании нового материала для запекания текстуры, нужно указать необходимое Вам разрешение. На отметке 2:27 под названием текстуры.
Почему у меня получаетсяя черная текстура? Пробовал разные методы запекания, но всегда она просто черная
Приветствую! Что то явно упускаете. Возможно не в той очередности выделяете объекты или используете не те настройки.
@@evgenyiart.678 Я уже решил проблему, на новых версиях выше 3.0 у меня не работает Рендер сайклс, а запекание это тот же рендер
Я перешел на 2.93 и все заработало
Здравствуйте, Евгении. Я новичок. Я с вами наложыл простую текстуру, а вообще для чего нужен запекание ? Моё дерево и так нормально выглядит ?
Здравствуйте! Запекание нужно для того что бы сохранить уникальную текстуру под конкретный объект. Это подготовка для более широкой аудитории. Предположим Вы сделали модель и ее купил человек работающий в 3Dмаксе. Когда он загрузит ее к себе в сцену как он повторит Ваш шейдер хотя бы из 20 нодов?)) Да же если Вы объясните ему на пальцах то результат будет абсолютно другой. Способ вычисления и инструменты отличаются. Да и можете поэкспериментировать. Создайте текстуру из кучи нодов, а потом запеките ее и вставьте ее одним нодом. Визуально будет идентично. А вот рендер может занять в 2 а то и в 3 раза больше времени. По этой же причине это делается для игр визуализации и т.д..
Но конечно если Вы делаете исключительно для себя то запекать не обязательно в принципе.
Добрый день, спасибо Вам большое за ответ. Значит, научимся у Вас. Никогда не уставайте.
@@usernotloseroops Пожалуйста. Обращайтесь если что то будет не понятно.
Начинаю запечку и время просто увеличивается и 0 процентов, что делать? У вас сразу идет запечка мгновенно
Здравствуйте! Не могу точно сказать в чем дело. Если все повторили точно по видео, то возможно дело в железе. Проц пытается начать запечку и "понимая" что это сложно начинает накручивать время. Попробуйте запечь самую простую текстуру на простой планке.
@@evgenyiart.678 Вообще никак не влияет, даже на самых элементарном боксе ничего не запекается
@@OgS42 Можете скрины или видео отправить?? А лучше всего проект.
Евгений,я запекаю текстуру,а она артефактами запекается,что делать?
Здравствуйте! Смотря какого рода артефакты. Если стыки не корректно ложатся, то в видео есть момент, где нужно увеличить расстояние между островками текстуры. Вообще причин может быть несколько...
Я увеличиваю островки на 0.0.1 как в видео,но всё равно не корректная текстура выходит
@@BelBox В видео приведен пример. Возможно в Вашем случае необходимо увеличить дистанцию. А вообще какого рода артефакты?
у меня проблема, текстуры запекаются с какими то помехами и не это не зависит от текстуры
Здравствуйте! Нужно проверить геометрию на пересечения, двойные вершины и правильное положение нормалей. Так же, возможно, не хватает разрешения созданной текстуры. На отметке 2:18 можно увеличить разрешение в момент создания текстуры. Обе строки ниже названия. Цифры обычно удваиваются 1024х1024, 2048х2048, 4096х4096 где соответственно 2к, 4к и 8к... Но это скорее при не четкости и замыливании. Проверьте геометрию.
зачем оставлять дублированный куб на том же месте, чтоб непонятнее было ? а так спасибо конечно
Приветствую! Тут нужно понимать для чего в принципе используется запекание. В примере из видео показано только само запекание. Но смысл запекания как такового затронут лишь от части. По сути мы должны сделать высоко полигональный объект, раскрасить его, сделать реальные вмятины в геометрии и т.д.. И уже потом перенести все это на низко полигональный объект для оптимизации игры или еще каких то подходящих целей. Но UV развертка хайполи и лоуполи объекта будет абсолютно разной и у нас вряд ли корректно получится просто подключить текстурку с хай на лоу. Этот процесс можно сравнить с бумажной копиркой, которую используют для оттиска подписи или текста. Для корректного запекания/копирования информации с поверхности одного объекта на поверхность другого их поверхности должны максимально близко прилегать друг к другу.
Все здорово, спасибо.) но как то можно это объяснить без лишних слов, слишком много кликов и не понятных действий.
Приветствую! Рад если был полезен и спасибо за обратную связь. Работаю над подачей.
к сожалению, не смотря на то что повторял урок шаг в шаг, текстура копии объекта так и осталась черной(
Здравствуйте! Попробуйте еще раз. Скорее всего, при выборе объектов перед запеканием перепутали очередность. На это часто не обращают внимания, но это чуть ли не самый важный нюанс, т.к. это указывает путь для запекания. Так же необходимо следить, что бы вновь созданная черная текстура была активна при запекании.
У меня нет Bake
Здравствуйте! Перейдите с Eevee на Cycles.
Текстура запекается мыльная.
Нужно увеличить разрешение текстуры. Это цифры под неймингом на 2:26
Меня всегда удивляло, что, в основном, существуют только два вида гайдов. Первый - где личность, под лютый монтаж, демонстрирует свои пошаговые рывки курсором, и второй, самый отвратительный, где индивид, невнятно бормоча, чавкая и пытаясь сформулировать следующее слово в своей башке, растягивает простое на излишне длинное.
Золотая середина встречается редко. Я не виню автора, просто горит седалище люто от такой природы бытия.
Ну что ж... Теперь осталось начать записывать свой контент. Так, как Вы считаете, будет лучше. И увидеть лишь два типа зрителей:
Первый - это сотни людей, ставящих лайки и пишущих благодарность. Ведь они искали не чемпиона по скороговоркам, а информацию, которая им помогла решить проблему.
Второй, к счастью, менее численный, но самый отвратительный, когда на тысячу благодарных найдется индивид, которого не устраивает недостаточно быстрое или излишне медленное видео,(самое смешное, что иногда это одно и то же видео) которого не устраивают дикторские способности или методы подачи автора.
Таких комментаторов я не виню. Они обычно всегда знают, как надо было, и считают абсолютно необходимым поделиться своими измышлениями с окружающими.
Свою субъективщину на фоне сотен лайков и благодарностей они считают чем-то очень важным...
Золотой середины, к сожалению, не встречается вообще никогда...
@@evgenyiart.678 "Сотни лайков" на ютубе - примерно такое же мерило качества, как количество подписчиков у инфоцыганки. Не путай благодарность за бесплатный контент с его объективной оценкой. "Золотая середина" - это когда гайд информативен и смотрибелен. У тебя только первое.
@@yuduz367 97% положительных комментариев и лайков, это инфоерунда. А отрицательное мнение одного человека, это и есть истинна. Логика на миллион.👍 Я предлагаю взаимовыгодное развитие событий. Я буду ориентироваться на мнение подавляющего большинства по отзывам. А ты найдешь канал, где тебе будет комфортно во всех аспектах. ✊
полностью с тобой согласен чувак. Это насколько надо уверенным в себе, что бы такое записывать. Автор толком не можешь свои мысли выразить но при этом пытается учить....
@@roiz5204 Ты смотришь бесплатный контент без рекламы, чувак. Автор не продает курсы и ни кого не учит, чувак. Автор только за сегодня ответил на 7 благодарностей и помог в решении вопроса одному подписчику, чувак. Все бесплатно, чувак. Хочешь дикцию и красивую картинку, найди платные курсы, заплати и там будешь высказывать свое мнение, чувак. Тут тебе ни кто ничего не должен, чувак....👉🎄🎄🎄🌳🌲🌳