Здравствуйте. Огромное спасибо за Ваши уроки. Увидев ваши видео их последовательность, глубину и колличество решил освоить "блендер". Мне кажется, что лучше Вас врядли кто сможет донести суть. Вы учитель от Бога. Увидев сколько Вы ещё делаете разборов на другие темы был просто порожен. Как один человек может так досконально во вмём этом разбираться! Вы очень умный и талантливый. Спасибо. С нетерпением ждём новых Ваших видео.
Зашёл случайно, думал как всегда скучно и непонятно(на других каналах), и не заметил как 1:19:00 пролетели 😮 Спасибо за столь понятное объяснение - просто и понятно 🎉
Спасибо. Отдельная благодарность за принципиально русскую речь, безо всяких лайфхаков и челленджей. Ну, Блендер, ну, зверь! Кладбище неиспользуемых возможностей! Наверняка он может и картошку чистить и капусту шинковать, только как эти опции там найти...
Респект за ссылку на "математика в 3D" от Соколова. Теперь буду ждать ссылку на платину (про частые ошибки новичков) от Бзикариуса (канал Про ИЗО), новичкам будет полезно. Хотя может уже было, просто я не заметил. Ещё раз спасибо за суперские уроки.
Оставлю ссылку на плейлист "Блендер-Платина" (Про Изо) th-cam.com/play/PLIMU9w2JuTwMeuefU6i88Jx5ZE6MKeLB2.html&si=2QG3okPwltrM-p9F И на "Сущность Линейной Алгебры" th-cam.com/play/PLVjLpKXnAGLXPaS7FRBjd5yZeXwJxZil2.html&si=LHi26zKMAdHYvywo
Добрый день и спасибо за урок). Но книжный вариант с шумом устарел в новой версии. там больше нет той шумовой текстуры Musgrave. Короче исправила). Вместо "Musgrave T" берем "Noise T". там меняем fBM на Hetero Terrain. получаем черно белые пятна. потом дублируем также как и в версии с "Musgrave T", но получаем цветные пятна. Убираем в первом или можно в обоих вариантах Roughness на 0 а остальные ползунки используем, и получаем такие же круги как на видео (но цветные). Потом между "Noise T" и BSDF вставляем Color Ramp. готово)))) абсолютно такой же результат. Хотя даже если добавить Color Ramp после Mix, то эффект будет точно таким же. просто для настройки в начале можно добавить Color Ramp как я написала. Настроить ползунки как надо. а потом перетащить Color Ramp после Mix. и вуаля)
Кстати, еще один способ, как пипеткой взять сразу все нужные цвета с картинки, а не поочередно кликая по ползункам Колор Рампы (или без десятка образцов, как при Сэмплировании): навести мышку на градиент Колор Рампы, нажать Alt+E, в имэдж эдиторе пощелкать ЛКМ в нужных местах с цветом, нажать Энтер - и все образцы уже на градиенте. А теперь вопрос: как выбирать цвет пипеткой Колор Рампы вне окна Блендера? Чтобы сразу из окна интернет-браузера? Спрашиваю потому, что способ есть, но давно видел и забыл, как именно, а поиск по справке, Ютюбу, Гуглу и нейроботам не дает нужного ответа.
9:26 - с "ящиками" для чиновников, которые пилят бюджет -- согласен)) А обивка для ящиков нужна или пусть скажут спасибо за то, что хотя бы ящики им соорудили?
Добрый вечер! Скажите, а когда печатают на 3д принтере вот такую вот текстуру, нужно ведь искажение самой геометрии. А здесь мы получаем эффект для самой картинки. Я попробовала через модификатор Deform нанести, разбив поверхность куба на много полигонов - что-то всё ползёт и не получается. Как тогда это сделать? За ролик огромное спасибо, очень детально и понятно:)
"Настоящий рельеф" для печати можно создать через модификатор Displace. Для этого нужна высокополигональная поверхность и карта смещения. Карта смещения - это черно-белое изображение. Или можно лепкой через (альфа-кисти) создать нужный рельеф. В редакторе шейдеров мы можем создавать "истинный (displacement) или фальшивый (bump)" рельеф.
У вас и правда очень полезные видео, редко где встретишь такое доскональное пояснение. Очень хотелось бы увидеть в вашем исполнении видео по моделированию. Только не моделирование каких то огромных объектов, а вот на подобии как из этого видео - th-cam.com/video/Z3Av3sfhIBo/w-d-xo.html -- Только в вашем исполнении и особенно как работать с правильной топологией. Спасибо за ваш труд!!!
Нашол у вас:) !!! В Blender 4.1 узел "Текстура Масгрейва" был заменен узлом "Текстура шума". (The Musgrave Texture node was replaced by the Noise Texture node.)
Соглашусь с предыдущими комментаторами: ВАШИ ВИДЕО СМОТРЕТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ!!!! Нифига не одно!!! МНОГО УДОВОЛЬСТВИЯ!!!
Здравствуйте. Огромное спасибо за Ваши уроки. Увидев ваши видео их последовательность, глубину и колличество решил освоить "блендер". Мне кажется, что лучше Вас врядли кто сможет донести суть. Вы учитель от Бога. Увидев сколько Вы ещё делаете разборов на другие темы был просто порожен. Как один человек может так досконально во вмём этом разбираться! Вы очень умный и талантливый. Спасибо. С нетерпением ждём новых Ваших видео.
Зашёл смотришь и кайфуешь🎉
Приятно слышать хорошо поставленную речь.
Спасибо за материал, всё ясно и понятно.
Спасибо за уроки👍🏽супер полезные и интересные🤩
Ура! Новое видео! Подсел на вашу серию туториалов, у Вас хорошо получается объяснять. )
спасибо за труд, бро
🤝
Зашёл случайно, думал как всегда скучно и непонятно(на других каналах), и не заметил как 1:19:00 пролетели 😮 Спасибо за столь понятное объяснение - просто и понятно 🎉
Спасибо за видео очень полезное и нужное видео.
Огромное спасибо за видео!
Спасибо.
Отдельная благодарность за принципиально русскую речь, безо всяких лайфхаков и челленджей.
Ну, Блендер, ну, зверь! Кладбище неиспользуемых возможностей! Наверняка он может и картошку чистить и капусту шинковать, только как эти опции там найти...
Ваши видео смотреть одно удовольствие!!! Спасибо огромное!
Спасибо!
Спасибо за ваш урок, как приятно слушать спокойный рассказ, еще таким приятным голосом.
Огромное спасибо. Делал дерево, сделал металлическую ржавчину )
Спасибо большое за подробный урок! ВЫ просто супер !
Респект за ссылку на "математика в 3D" от Соколова.
Теперь буду ждать ссылку на платину (про частые ошибки новичков) от Бзикариуса (канал Про ИЗО), новичкам будет полезно. Хотя может уже было, просто я не заметил.
Ещё раз спасибо за суперские уроки.
Оставлю ссылку на плейлист "Блендер-Платина" (Про Изо) th-cam.com/play/PLIMU9w2JuTwMeuefU6i88Jx5ZE6MKeLB2.html&si=2QG3okPwltrM-p9F
И на "Сущность Линейной Алгебры" th-cam.com/play/PLVjLpKXnAGLXPaS7FRBjd5yZeXwJxZil2.html&si=LHi26zKMAdHYvywo
Добрый день и спасибо за урок). Но книжный вариант с шумом устарел в новой версии. там больше нет той шумовой текстуры Musgrave.
Короче исправила). Вместо "Musgrave T" берем "Noise T". там меняем fBM на Hetero Terrain. получаем черно белые пятна. потом дублируем также как и в версии с "Musgrave T", но получаем цветные пятна. Убираем в первом или можно в обоих вариантах Roughness на 0 а остальные ползунки используем, и получаем такие же круги как на видео (но цветные). Потом между "Noise T" и BSDF вставляем Color Ramp. готово)))) абсолютно такой же результат.
Хотя даже если добавить Color Ramp после Mix, то эффект будет точно таким же. просто для настройки в начале можно добавить Color Ramp как я написала. Настроить ползунки как надо. а потом перетащить Color Ramp после Mix. и вуаля)
Дай бог тебе здоровья, добрый человек!))))
Кстати, еще один способ, как пипеткой взять сразу все нужные цвета с картинки, а не поочередно кликая по ползункам Колор Рампы (или без десятка образцов, как при Сэмплировании): навести мышку на градиент Колор Рампы, нажать Alt+E, в имэдж эдиторе пощелкать ЛКМ в нужных местах с цветом, нажать Энтер - и все образцы уже на градиенте.
А теперь вопрос: как выбирать цвет пипеткой Колор Рампы вне окна Блендера? Чтобы сразу из окна интернет-браузера? Спрашиваю потому, что способ есть, но давно видел и забыл, как именно, а поиск по справке, Ютюбу, Гуглу и нейроботам не дает нужного ответа.
спасибо😊
Спасибо, автор. Видео шикарно)
Большое спасибо за колоссальный труд!
9:26 - с "ящиками" для чиновников, которые пилят бюджет -- согласен)) А обивка для ящиков нужна или пусть скажут спасибо за то, что хотя бы ящики им соорудили?
Здравствуйте. У вас планируется копия канала на Рутуб? Очень бы хотелось.
Нет. Копию делать не хочу. Видео про Blender и Kdenlive дублируются в ВК.
Добрый вечер! Скажите, а когда печатают на 3д принтере вот такую вот текстуру, нужно ведь искажение самой геометрии. А здесь мы получаем эффект для самой картинки. Я попробовала через модификатор Deform нанести, разбив поверхность куба на много полигонов - что-то всё ползёт и не получается. Как тогда это сделать? За ролик огромное спасибо, очень детально и понятно:)
"Настоящий рельеф" для печати можно создать через модификатор Displace. Для этого нужна высокополигональная поверхность и карта смещения. Карта смещения - это черно-белое изображение. Или можно лепкой через (альфа-кисти) создать нужный рельеф. В редакторе шейдеров мы можем создавать "истинный (displacement) или фальшивый (bump)" рельеф.
@@soft.grinder Ура))) Спасибо!! Получилось!!!
У вас и правда очень полезные видео, редко где встретишь такое доскональное пояснение. Очень хотелось бы увидеть в вашем исполнении видео по моделированию. Только не моделирование каких то огромных объектов, а вот на подобии как из этого видео - th-cam.com/video/Z3Av3sfhIBo/w-d-xo.html -- Только в вашем исполнении и особенно как работать с правильной топологией. Спасибо за ваш труд!!!
Подскажите какая текстура заменит текстуру маскгрей, потому что в версии 4,3 ее нет
Нашол у вас:) !!! В Blender 4.1 узел "Текстура Масгрейва" был заменен узлом "Текстура шума". (The Musgrave Texture node was replaced by the Noise Texture node.)
Блин, вы бы ещё взяли монитор 360х480
Уроки хорошие, но выглядят как из прошлого века((
Масштаб адаптирован под мобильные устройства.