1. Blender. Процедурная текстура дерева (Материалы)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @sakharovs
    @sakharovs 10 หลายเดือนก่อน +10

    Соглашусь с предыдущими комментаторами: ВАШИ ВИДЕО СМОТРЕТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ!!!! Нифига не одно!!! МНОГО УДОВОЛЬСТВИЯ!!!

  • @kuyu6548
    @kuyu6548 11 หลายเดือนก่อน +7

    Здравствуйте. Огромное спасибо за Ваши уроки. Увидев ваши видео их последовательность, глубину и колличество решил освоить "блендер". Мне кажется, что лучше Вас врядли кто сможет донести суть. Вы учитель от Бога. Увидев сколько Вы ещё делаете разборов на другие темы был просто порожен. Как один человек может так досконально во вмём этом разбираться! Вы очень умный и талантливый. Спасибо. С нетерпением ждём новых Ваших видео.

  • @ЕвгенийКравцов-ф4т
    @ЕвгенийКравцов-ф4т 11 หลายเดือนก่อน +5

    Зашёл смотришь и кайфуешь🎉

  • @АлексейПротвень-и1т
    @АлексейПротвень-и1т 10 หลายเดือนก่อน +4

    Приятно слышать хорошо поставленную речь.
    Спасибо за материал, всё ясно и понятно.

  • @userYanaZautseva
    @userYanaZautseva 11 หลายเดือนก่อน +5

    Спасибо за уроки👍🏽супер полезные и интересные🤩

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 11 หลายเดือนก่อน +3

    Ура! Новое видео! Подсел на вашу серию туториалов, у Вас хорошо получается объяснять. )

  • @GPT376
    @GPT376 10 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо за труд, бро
    🤝

  • @CSYXXL
    @CSYXXL 10 หลายเดือนก่อน +2

    Зашёл случайно, думал как всегда скучно и непонятно(на других каналах), и не заметил как 1:19:00 пролетели 😮 Спасибо за столь понятное объяснение - просто и понятно 🎉

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 11 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за видео очень полезное и нужное видео.

  • @ИннаБоголий
    @ИннаБоголий 11 หลายเดือนก่อน +1

    Огромное спасибо за видео!

  • @vladnovikov2717
    @vladnovikov2717 10 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо.
    Отдельная благодарность за принципиально русскую речь, безо всяких лайфхаков и челленджей.
    Ну, Блендер, ну, зверь! Кладбище неиспользуемых возможностей! Наверняка он может и картошку чистить и капусту шинковать, только как эти опции там найти...

  • @UserNumeroUnoo
    @UserNumeroUnoo 11 หลายเดือนก่อน +2

    Ваши видео смотреть одно удовольствие!!! Спасибо огромное!

  • @cetarbkilork3852
    @cetarbkilork3852 11 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо!

  • @Василь_Галич
    @Василь_Галич 5 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за ваш урок, как приятно слушать спокойный рассказ, еще таким приятным голосом.

  • @EmbjAmbo
    @EmbjAmbo 21 วันที่ผ่านมา

    Огромное спасибо. Делал дерево, сделал металлическую ржавчину )

  • @NatalyNataly-m4m
    @NatalyNataly-m4m 8 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое за подробный урок! ВЫ просто супер !

  • @alexlisp7837
    @alexlisp7837 11 หลายเดือนก่อน +1

    Респект за ссылку на "математика в 3D" от Соколова.
    Теперь буду ждать ссылку на платину (про частые ошибки новичков) от Бзикариуса (канал Про ИЗО), новичкам будет полезно. Хотя может уже было, просто я не заметил.
    Ещё раз спасибо за суперские уроки.

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  11 หลายเดือนก่อน +1

      Оставлю ссылку на плейлист "Блендер-Платина" (Про Изо) th-cam.com/play/PLIMU9w2JuTwMeuefU6i88Jx5ZE6MKeLB2.html&si=2QG3okPwltrM-p9F
      И на "Сущность Линейной Алгебры" th-cam.com/play/PLVjLpKXnAGLXPaS7FRBjd5yZeXwJxZil2.html&si=LHi26zKMAdHYvywo

  • @kostra5322
    @kostra5322 5 หลายเดือนก่อน +2

    Добрый день и спасибо за урок). Но книжный вариант с шумом устарел в новой версии. там больше нет той шумовой текстуры Musgrave.
    Короче исправила). Вместо "Musgrave T" берем "Noise T". там меняем fBM на Hetero Terrain. получаем черно белые пятна. потом дублируем также как и в версии с "Musgrave T", но получаем цветные пятна. Убираем в первом или можно в обоих вариантах Roughness на 0 а остальные ползунки используем, и получаем такие же круги как на видео (но цветные). Потом между "Noise T" и BSDF вставляем Color Ramp. готово)))) абсолютно такой же результат.
    Хотя даже если добавить Color Ramp после Mix, то эффект будет точно таким же. просто для настройки в начале можно добавить Color Ramp как я написала. Настроить ползунки как надо. а потом перетащить Color Ramp после Mix. и вуаля)

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 10 หลายเดือนก่อน +1

    Кстати, еще один способ, как пипеткой взять сразу все нужные цвета с картинки, а не поочередно кликая по ползункам Колор Рампы (или без десятка образцов, как при Сэмплировании): навести мышку на градиент Колор Рампы, нажать Alt+E, в имэдж эдиторе пощелкать ЛКМ в нужных местах с цветом, нажать Энтер - и все образцы уже на градиенте.
    А теперь вопрос: как выбирать цвет пипеткой Колор Рампы вне окна Блендера? Чтобы сразу из окна интернет-браузера? Спрашиваю потому, что способ есть, но давно видел и забыл, как именно, а поиск по справке, Ютюбу, Гуглу и нейроботам не дает нужного ответа.

  • @АлексейАлексеев-ы2к5ц
    @АлексейАлексеев-ы2к5ц 7 หลายเดือนก่อน

    спасибо😊

  • @SempiternalRainNotes
    @SempiternalRainNotes 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, автор. Видео шикарно)

  • @КонстантинГолубович
    @КонстантинГолубович 4 หลายเดือนก่อน +1

    Большое спасибо за колоссальный труд!

  • @_cybernetic
    @_cybernetic 9 หลายเดือนก่อน +1

    9:26 - с "ящиками" для чиновников, которые пилят бюджет -- согласен)) А обивка для ящиков нужна или пусть скажут спасибо за то, что хотя бы ящики им соорудили?

  • @ДмитрийАлександрович-ы1д
    @ДмитрийАлександрович-ы1д 3 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте. У вас планируется копия канала на Рутуб? Очень бы хотелось.

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  3 หลายเดือนก่อน +1

      Нет. Копию делать не хочу. Видео про Blender и Kdenlive дублируются в ВК.

  • @АнастасияУклеина
    @АнастасияУклеина 6 หลายเดือนก่อน +1

    Добрый вечер! Скажите, а когда печатают на 3д принтере вот такую вот текстуру, нужно ведь искажение самой геометрии. А здесь мы получаем эффект для самой картинки. Я попробовала через модификатор Deform нанести, разбив поверхность куба на много полигонов - что-то всё ползёт и не получается. Как тогда это сделать? За ролик огромное спасибо, очень детально и понятно:)

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  6 หลายเดือนก่อน

      "Настоящий рельеф" для печати можно создать через модификатор Displace. Для этого нужна высокополигональная поверхность и карта смещения. Карта смещения - это черно-белое изображение. Или можно лепкой через (альфа-кисти) создать нужный рельеф. В редакторе шейдеров мы можем создавать "истинный (displacement) или фальшивый (bump)" рельеф.

    • @АнастасияУклеина
      @АнастасияУклеина 6 หลายเดือนก่อน

      @@soft.grinder Ура))) Спасибо!! Получилось!!!

  • @Nicollaos
    @Nicollaos 11 หลายเดือนก่อน +1

    У вас и правда очень полезные видео, редко где встретишь такое доскональное пояснение. Очень хотелось бы увидеть в вашем исполнении видео по моделированию. Только не моделирование каких то огромных объектов, а вот на подобии как из этого видео - th-cam.com/video/Z3Av3sfhIBo/w-d-xo.html -- Только в вашем исполнении и особенно как работать с правильной топологией. Спасибо за ваш труд!!!

  • @Василь_Галич
    @Василь_Галич 5 หลายเดือนก่อน

    Подскажите какая текстура заменит текстуру маскгрей, потому что в версии 4,3 ее нет

    • @Василь_Галич
      @Василь_Галич 5 หลายเดือนก่อน

      Нашол у вас:) !!! В Blender 4.1 узел "Текстура Масгрейва" был заменен узлом "Текстура шума". (The Musgrave Texture node was replaced by the Noise Texture node.)

  • @Kolobok-VFX
    @Kolobok-VFX 10 หลายเดือนก่อน

    Блин, вы бы ещё взяли монитор 360х480
    Уроки хорошие, но выглядят как из прошлого века((

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  10 หลายเดือนก่อน +3

      Масштаб адаптирован под мобильные устройства.