ноо, есть компьютерная игра посвешённая компьютерным играм, называется Tabletop симулятор, там можно скачивать различные настоки сообщества и играть в них вместе с друзьями по сети (игра стоит 500р. но она это всё окупает в разы)
Жена подарила эту игру на день рождения. Что я хочу сказать - она великолепна! Просто невероятной красоты арт, можно каждую карточку взять и просто рассматривать, дух Лавкрафта передан на все сто, так и чувствуется безысходность... Из около 10 партий смогли выиграть лишь одну. Да, немного чувствуется нехватка карточек, попадаются повторы, но это не портит впечатления! В общем, если кто-то в 2017 думает, стоит ее брать или нет - однозначно стоит!
С каждым новым дополнением игра открывается с новой стороны, а повторов становится всё меньше! Однозначно лучшая игра, просто не надоедает играть) Хороша сама по себе, но с дополнениями становится шедевром.
В 23 взял, как первую настолку для себя, потратил 2 часа времени на понимание карточек. Заболела голова. Пока что отложил, но снова за обучение возьмусь, на выходных. Уж слишком интересно и хочется поиграть в неё 😁
Когда в коллекции появился Древний Ужас -с друзьями забросили УА подальше!Прошло довольно много времени и возвращаться к нему желания не появилось! Единственный не оспоримый "+" УА -это атмосфера,довольно точно передающая творчество Лавкрафта! Но затянутость партий и огромное количество нюансов отбивает желание играть даже у "не новичков"! Древний Ужас играется динамичнее, игровой процесс не такой глубокий как у УА,но при этом все основные моменты сохранены! ДУ просто необходимо хотя бы одно дополнение ,так как карт маловато в стартовом наборе.
От этих двух игр хотел получить атсмосферу ужаса и безысходности, полного погружения в процес игры, ощущения присутствия. Поэтому мой выбор - Ужас Аркхэма. Древний ужас отличнейшая игра, но это больше похоже на приключение, чем на ужастик, хотя и с присутствием всех элементов этого жанра. Поэтому я бы их не сравнивал: хотите ужас и мрак - тогда УА, хотите приключений и динамики - ДУ. Это только мое личное мнение. Спасибо.
Древний ужас таки добрался до меня. Вчера изучал правила, играя в одно лицо. Очень увлекательная игра, которая при этом (имхо конечно) совсем не заменяет Аркхам. Старичок конечно потяжелее будет, но кому-то именно этого и хочется :)
Обзоры замечательные) Но свое мнение по поводу обеих игр выскажу. Начну с явных минусов "Древнего ужаса" (ДУ) по сравнению с "Ужасом Аркхема" (УА): 1. колода мифов (делится на три категории,собирается для каждого Древнего в размере 16 карт - одни и те же карты часто вылезают от партии к партии) 2. двусторонние карты состояний (буквально за несколько партий эффекты запоминаются, расплата за карты "Долг" безвредна,например) 3. колода активов (союзников,все простые вещи замешали в одну колоду и четыре карты этой категории почти всегда доступны) 4. упрощения (ограничение по рукам на заклинания,оружие выпилено,деньги выкинуты,физическое и магическое воздействия убраны,движение монстров урезано и прочее по мелочи) 5. статичные, но раскачиваемые максимум на два, навыки сыщиков (в УА изменяются бегунками, например,становишься более быстрым и менее скрытным или более удачливым, но хуже читаешь заклинания и так далее) 6. битва с Древним (теперь если три загадки не разгаданы,Древний вылезает в виде монстра на поле и победить его почти нереально,так как к этому времени карт мифов остается мало, лютые эффекты четвертой загадки,еще вдобавок Древний часто в окружении других монстров, вообще можно сказать битву с самим Древним редко кто увидит) 7. отсутствие трофеев и победного счета в конце партии (те кто любят вести статистику побед над Древними опечалятся) Плюсы ДУ: 1. намного более простые правила игры 2. двусторонние карты состояний заклинаний (расплата за применение зависит от числа успехов) 3. двойные карты контактов в локациях,экспедициях,иных мирах (проходим одну проверку, переходим к хорошему или плохому варианту и еще одна проверка) 4. колоды сброса (одинаковые контакты редко попадаются, зависит от продолжительности партии) 5. раненые или сошедшие с ума сыщики, которых можно ограбить и вступить с ними в контакт. 6. наличие раненых монстров на карте мира. 7. эффекты, срабатывающие у монстров, карт имущества, карт мифов в фазу мифа (примеры: ведьма проклинает ближайшего сыщика, сыщики с картой долг возвращают долги, сыщики с безумием проходят проверку и т.д.) 8. именные улики (для которых формируется сброс) 9. будущие дополнения для этой игры (даже мелкое карточное дополнение неспособно перегрузить эту игру в отличии от УА) Под вопросом остается продолжительность игры, в обеих играх времени требуется много. Мой вердикт: УА - более глубокая, богатая на детали и невероятно реиграбельная игра (но одно дополнение,увеличивающее карты контактов, обязательно нужно!) ДУ - менее богата на детали и более казуальная игра, реиграбельность достаточно низкая (ЭТОЙ ИГРЕ ПРОСТО НЕОБХОДИМА ПАРОЧКА ДОПОЛНЕНИЙ И РАСШИРЕНИЙ!)
Спасибо за развёрнутое мнение!) Но прокомментирую пару пунктов: 2. У каждой двусторонней карты несколько разных "вторых сторон". Например один "долг" может закончиться безвредно, а второй весьма ощутимым последствием. Просто каждый раз беря состояние, стоит брать новое или перемешивать их все. 3. Не вижу в этом минуса, уж тем более явного! У нас всегда есть общий открытый рынок, карты на котором можно заменить при желании. А объединение нескольких карт в одну колоду не вредит механике, ибо все они делают одно и то же - дают бонусы и свойства. В УА нужна была отдельная колода артефактов, т.к. там попадались просто необходимые для игры Elder Sign'ы. Если бы всё было в общей колоде, прочесать её было бы гораздо сложнее и дольше, поэтому сделали так. 4. Опять же, упрощение механик игры не является её недостатком. Это просто другой подход к игре. Для Вас, например, это недостаток, а для кого-то - весьма ощутимый плюс. Ограничение по рукам на заклинание объясняется тем, что для использования заклинания необходимо использовать магические жесты. Это канонично. 5. В целом согласен, мне тоже нравится система ползунков в УА. Но она мало общего имеет с реальностью, увы. И если скрытность\скорость ещё можно объяснить логически, то к силе\воле и удачи\знаниям, которые можно менять "на лету" всегда было очень много вопросов. Как можно вдруг стать более сильным или более удачливым? А потом перехотеть - и перестать!) :-) 6. В трёх партиях мы сражались с древним и в трёх победили!) И это было реально сложный бой. В УА всё превращалось просто в бесконечное кубометание, в процессе которого нужно 15 минут подряд просто кидать кубик, чтобы набить 30-40 "попаданий". Игра не об этом! По поводу вердикта в целом согласен, единственное что я точно не согласен с меньшей реиграбельностью ДУ. А в целом - всё так. УА - большая и глубокая и всё ещё хорошая настольная игра старой школы. Даже не смотря на то, что она уже очень устарела
"Как можно стать вдруг более сильным или более удачливым" - странное замечание в условиях мистики, магии и древних монстров вылезающих из порталов, в таком мире на мой взгляд можно все)) а логика здесь элементарна и соответствует реальности - и рыбку съесть и . не получится. Если у тебя плохо с фантазией можешь представить что они с помощью зелья или заклинания баффают одну способность которая ослабляет другую эдакий закон равновесия. "Но она мало общего имеет с реальностью" - вообще гениальная фраза, а все остальное имеет общее с реальностью?))). "И это был реально сложный бой" вам так показалось, даже при вероятности 50 на 50 три подряд это 12 процентов, что значит бои были несложные, сложный бой это когда вероятность победить процентов 20, но тогда три подряд это уже 1 к 125 что меньше одного процента хотя может вам и правда повезло. "Вести бой кубометанием" - это кстати довольно логично и азартно, на то и нужны кубики, а вот зависимость - куплю я вещь или нет от очков на кубике действительно бред. Ну и тд, аргументы слабые в общем. Что значит игра устарела? Мол люди идут по пути деградации и поэтому нынче упрощение механики это технологический прорыв?, тоже не согласен, это две разные игры каждая из которых хороша по своему и здесь нет устаревших механик. И наконец последний момент, вы протерли игру до дыр скупили все дополнения и теперь почему то считаете святым долгом отговорить остальных от игры в нее, только потому что сами протерли ее до дыр. Это все равно что послушать песню 100 раз или посмотреть фильм и говорить другим - блин мне это так надоело не смотрите это и не слушайте.
Вы написали "Если у тебя плохо с фантазией можешь представить что они с помощью зелья или заклинания баффают одну способность которая ослабляет другую эдакий закон равновесия.", но, ведь, в игре уже есть зелья и заклинания, которые баффают способности, к чему представлять, если их можно использовать? Неоправданно это, ты либо используешь заклинание, чтобы стать умнее/сильнее, либо не используешь, а просто так стать умнее, и потом перехотеть это глуповато ) Я купила Древний Ужас после этого обзора и ни разу не пожалела, игра очень увлекательная и для новичков в настолках и для тех, кто уже в кучу разных поиграл. "Затерли игру до дыр" в клубе и ждем новых дополнений с величайшим нетерпением. А вот Ужас Аркхэма, когда нам подарили, радовались безумно, классика! Хардкор! Мы очень любим сложные правила и с упоением разбирались в них, но, когда сели играть, игра оказалась такой пресной и скучной, сказывался недостаток художественного текста, нелогичность ползунков (захотел - поумнел, захотел - поглупел), огромнейший даунтайм, улицы, на которых, если остановился, то пропускаешь ход, и некоторые карты типа "в этой локации нет контактов". Еле доиграли партию и отложили пылиться на полку, еще несколько раз доставали, в попытках реабилитировать, но, все равно, не хватило драйва Древнего Ужаса, и если встает вопрос во что поиграть в ДУ или УА, все однозначно выберут Древний Ужас.
Cпасибо за обзор. Купил себе ко дню рождения Diskwars на 5 апреля), а тут ещё на Ужас набрёл. Теперь к 9 мая придётся его брать. Поставим вместо ужаса Гитлера и будем его уничтожать)) FFG пока вне конкуренции для меня. Да, если будет в будущем возможность сделайте обзор на Diskwars. Заранее благодарен. Ваши обзоры лучшие.
Долго не могли решить, какую игру брать в коллекцию - классический, но старенький Аркхэм или новенький Древний Ужас) В итоге купили последний благодаря этому обзору. Большое спасибо за такие понятные и полезные рекомендации)
@@ИванСветличный-х2в отличная игра, уже скупили все вышедшие дополнения, и с каждым новым игра преображается и становится разнообразнее) Для меня она стала любимой - отлично идёт и в компании, и в одиночку)) Литературные описания на картах добавляют атмосферности) Если играть в одну только базу, то будет тоже интересно, но со временем карты всё чаще будут повторяться и запомнятся. С этим помогают дополнения - нужно сыграть очень много партий, чтобы такое количество карт, монстров и персонажей приелось))
И та, и та классные игры. ДУ для компании 2-5 человек. УА карточный в идеале для двоих или соло, но можно и вчетвером - но и сложность будет в 4 раза больше.
у меня зрителей то и дело лихорадит!) Сперва пишут что "юмора много и не по делу, смотреть невозможно"! Убираешь - пишут "верните юмор, без него скучно"! xD
Прошли Азатота часа за 3) Дебют мой в этой игре. Понравилось, затягивает до жути! Главное - кооперация) Вовремя отдал артефакт товарищу, следующим же ходом провалил спасбросок и вынужден был бы отдать все вещи, если б что-то было)) Играл за Астронома. Сосредоточился на уликах и ликвидации слухов.
На счет поля - Это минус , что оно горизонтальное , тк игроки с одной части стола будут всю игру смотреть 'вверх ногами ' , а в Ужасе Аркхема всем было удобно читать ,что написано на игровом поле , и вообще было легче следить за происходящим .
Поймал себя на мысли, что как только захожу посмотреть ваш новый обзор, еще даже не запустив само видео, автоматически ставлю лайк. Спасибо за столь качественно проработанные обзоры.
Мы 2 недели назад играли в Аркхэм с другом. Мне настолько понравилась, что я сегодня её купил с рук. К тому же 2 издание! Да. То самое священное второе издание))) Про перевод однако ты прав автор, я хохотал над 3 изданием, и с другой стороны был опечален, что ТАКАЯ локализация вообще выходит в свет. Сейчас вот готовлюсь к ночной игре соло))) Ну не знаю ребят, не знаю... Посмотрел видео. Меня как-то настораживает тот факт, что в ДУ есть, гхм... Токио. Гималаи. Для меня это жесть такое видеть. Тут писали про атмосферу - не играл в ДУ. Не могу сказать. Но эти названия.... В общем совсем странно) Пойду играть в Ужас Аркхэма. Гудбай всем :)
Добрый день. Я недавно приобрёл себе эту замечательную игру, но у меня есть пара вопросов по ней. Подскажите, в фазе боя когда у меня выпадают успехи, равные силе монстра он получает урон? Ну скажем у него сила 2, у меня выпало 2 успеха, я блокирую его урон(не получая повреждений) и наношу 2 урона монстру? А если у меня выпал один успех, а у монстра сила 2? Я получаю один урон не нанося урон монстру? Вот тут я запутался в правилах. Там написано монстр и сыщик получают урон одновременно. Не пойму, что это точно означает.
Не считаю "Ужас Аркхема" "морально устаревшей игрой". Геймплей только на первый взгляд кажется сложным, после 2-3х партий на ход без боёв уходит не много времени, хотя, конечно, многое зависит от игроков. Вот подготовка к игре действительно беда и съедает минут 15-20. Но и путь упрощения игр не считаю абсолютно верным.
Ну вот расскажу свой личный опыт. Аркхем был нашей первой игрой. Очень нам понравился, заиграли фактически до дыр и удовольствие не пропадало. Купили все дополнения на английском и всё было круто. Но потом в нашей жизни появились другие настолки. Затем блог и ещё больше настолок!))) Аркхем раскладывали всё реже а потом вообще про него забыли. Но ностальгия осталась! И вот как-то раз, когда уже вышел Данвич на русском, решили мы вспомнить старенькое и сыграть. Все игроки в партии знали как играть. Все помнили эту игру и ехали играть в неё с горящими глазами и жутким нетерпением. Но когда начали и поиграли первые полчаса-час, все поняли что игра уже настолько уныла и неинтересна, что хоть на стену лезь. В итоге половина игроков в ожиданиии своего хода ушла в телефоны всё реже из них вылезая, двое от скуки разложили между собой на диване небольшой филлер, а один и вовсе уснул. После чего мы решили поставить Аркхем на полку и оставить его прекрасным настольным воспоминанием. Играть в него сейчас, когда есть десятки более интересных игр мы считаем бессмысленным!
***** мой личный опыт - до УА играл в не меньше дюжины игр и после него так же, но по-прежнему считаю, что УА одна из самых лучших игр. До знакомства с этой игрой я уже попробовал как элементарные игры, типа Манчкина, так и достаточно сложные, типа старкрафта. Не спорю, что она достаточно своеобразная и на флегматичного любителя. Люди, как правило, любят что-нибудь динамичное и не сложное, без кучи правил и нюансов. В УА желательно играть поклонникам творчества Лавкрафта, тогда можно глубже погрузиться в игру, вспоминая сюжеты и персонажей его рассказов...может именно это и привлекает меня в этой игре.
Исидор Бурах я сам давний поклонник творчества Говарда Филлипса!)) Но как только вышел Mansions of Madness, я перебрался на него - в разы атмосфернее и интереснее! А уж с выходом ДУ наверняка в Аркхем уже не вернусь! Там и сюжета больше и разнообразия, да и сам игровой процесс весьма хорош
*****, ну что ж, всё познаётся в сравнении. Может и мой УА переедет на помойку после покупки ДУ. =)) А есть что-нибудь похожее, в том же стиле, что и УА?
Обзор в целом неплох, даже спустя 8 лет, держите лайк от новичков во вселенной ГЛ. Тем не менее, критикую за сжатость (краткость), мне не хватило информации И за постоянные сравнения с предшественником (УА). Предшественник, новичкам типа меня, уже не интересен (т.к во-первых критикуется самим обозревателем) и во-вторых мало интересен последователям ДУ, раз есть ДУ, а инфа о нем (предшественнике) уже попросту никчемная пыль. Спасибо за обзор. С ув.
Спасибо за обзоры, особенно на: Андор, Зомицид, Ужас Аркхэма и Древний Ужас, но хотелось бы узнать, будет ли обзор на Mansions Madness, а также интересуют какие еще есть кооперативные настолки.
Спасибо, очень приятно слышать! :-) Про английский думал, но пока не осилю. Тут рук не всегда хватает на русском-то делать!)))) А так - языком владею, в этом проблем нет!
Всё зависит только от Вас! Мы с женой начинали с Ужаса Аркхема. Разбирались долго, но было очень интересно и после неё любые игры идут очень просто! Так что если выберете игру которая вам понравилась - в любом случае разберётесь! :-)
Сорри за некропостинг, кароч, но по собственному опыту: когда-то я начинал с нескольких разных игр, а потом приобрел "Доминион". Все, теперь ничего другого не надо. Остальные игры не расчехлял уже очень долго, но "Доминион" - почти каждую неделю. Если бы с него начал - им бы и закончил, это уже точно. Дичайше рекомендую.
fermalion а вот нам Доминион довольно быстро надоел кстати. Первое время очень нравился, но как только находишь в нём правильные победные комбинации (которые в базе особенно очевидны) игра превращается просто в гонку "кто наберёт больше деревень". Игра всё равно хорошая, но на вкус и цвет! :-)
***** Не сказал бы, что Деревня - такая уж читерская карта. Приятная, конечно, как и многие другие, но что от нее толку, если сидишь с полной рукой деревень, без сокровищ и других действий? Во всем нужно искать баланс. Да, в базе есть выигрышная и очень простая стратегия, но уже даже "Интрига" ощутимо ее подрывает. Вообще, я бы сказал, стратегия больших денег и сильвер-тест - это комба против не очень умелых игроков. Опытные же игроки могут ее поломать.
Здравствуйте, не могли бы вы помочь с выбором кооперативной игры на двоих и более(но чаще на двоих). Выбор пока пал на Древний ужас, Знак древних и Робинзон крузо, но если предложите ещё какие-то варианты буду только рад. Из обзора видно, что у Древнего ужаса огромное поле, не будет ли скучно/рутинно бегать по этому полю вдвоем, ну и в общем хотелось бы узнать какая из игр играется лучше на двоих. Также интересует примерно сколько длиться партия в древнем на двоих(если это правда о 3-4 часах это конечно печально, ибо найти 4 свободных часа весьма трудно).
Добрый день! После того как мы поиграли в ДУ вдвоём стало очень сложно играть в него большим составом - слишком большим кажется даунтайм, когда привыкли ходить друг за дружкой и делать всё быстро. Вдвоём успевали партейку сыграть максимум за 2 часа, при максимально затянувшемся процессе и было вполне динамично и интересно. Знак Древних не выдерживает конкуренции с ДУ на мой взгляд. Робинзон весьма хорош, но он другой по духу. Здесь скорее просто приключение с общей целью, в Робинзоне более хардкорное выживание. Можно проиграть в самом конце партии просто потому что ты пару раз ошибся в самом начале.
Честно говоря, после этой игры я уже не вижу в них особого смысла! Уж лучше развивать более современную игру, чем переусложнять морально устаревшую... Впрочем, я сам считаю Иннсмут лучшим дополнением к Аркхему, которое действительно многое привносит в игровой процесс. Лучше бы сразу его перевели, а не шли "по порядку".
Исидор Бурах И я бы купил! С момента выхода хочу... Но локализовать её сложно, стоить будет дорого и поэтому особого смысла нет! =( Хотя я не теряю надежду
Спасибо за обзор. Давно хочу сыграть, но покупать, ради того она валялась (мои друзья не всегда готовы играть в сложные игры) не хочется. Где вы играете? Есть какой-то клуб или еще что-то?
Такой вопрос, в самой первом сюжете, когда мы снимаем барьер и открываем комнату с Ритой Чендлер, нас сразу переносит по сюжету в ее комнату?? И главный босс появляется в центральной комнате и направляется к нам?? Или мы с монстром в одной комнате остались, а Рита в другой... И такой вопрос: когда монстр преследует и заходит к тебе в комнату в своей фазе он еще и бьёт тебя сразу?? Или бить он уже будет в другом раунде??
Вы всё есть ещё в прихожей, поскольку вы только избавились от барьера, а Упырь-Жрец сражу же начнет сражение с сыщиком. Когда монстр передвигается в соседнюю локацию, то он атакует.
Алексей,нужен ваш совет)Можете посоветовать какая игра на ваше мнение лучше по Древний Ужас или Робинзон Крузо?)Я понимаю игры разные,но не могли бы вы сказать в целом как эксперт в таких делах .Могли бы вы еще сказать в чем преимущество той или другой игры?Уже неделю думаю что взять,так и не надумал(Нужно мнение профессионала.
***** и еще один вопрос:что лучше Ужас Аркхэма или Древний ужас?Смотрел ваши обзоры по поводу этих игр-больше древний ужас понравился,но многие хвалят очень Ужас Аркхэма за его сложность,и классику жанра.Если я куплю Древний Ужас,не буду ли я кусать локти,что не выбрал Ужас Аркхэма?
Дмитрий Киреев не смотря на общий сеттинг и в целом схожую механику, игры всё-таки довольно разные. ДУ современнее и быстрее, УА сложнее и с бОльшим количеством рандома (порой приходится бросать кубики по 10-20 раз за один бой, например). Лично мы в своей компании после выхода ДУ в УА уже не играем, но есть люди которым УА нравится больше.
В финальном титре как и всегда есть ссылки на все использованные в ролике материалы, в том числе и на него: th-cam.com/video/FOHJUrcVdJk/w-d-xo.html Мультик кстати шикарный!))) Особенно меня умилил Ньярлатотеп
Определенно буду брать! Вот только у меня вопрос. Как там со продолжительностью партий? Достигли ли они в этом золотой середины, а то "аркхем" у нас всегда уж больно много времени отнимал, а "знак древних" наоборот, слишком быстро проходился.
Купил давно "Ужасы Аркхема", поиграл всего раза 4, так невозможно удержать кого-то за столом около 4 часов, + пол часа на подготовку,+ постоянно приходится лезть в правила и долго что-то объяснять новому человеку. Хотя игра интересная. Хотел бы "Особняк Безумия", но думаю английский многих отпугнет, а самому играть неинтересно =(
Подарили мне на Новый год "Древний ужас" - это жестяная жесть. Одна только подготовка к партии заняла часа полтора. Потом в течение часа еще сыграли раунда три, постоянно вычитывая правила. В общем, так и не доиграли, а игра ужаснула: самая сложная настолка, которую только доводилось видеть. Признаю, что, вероятно, есть и более сложные вещи, но неподготовленному игроку и это было как снег на голову. Алексей, я помню, что вы не сторонник съемки летсплеев, но может, тут сделаете исключение? :-) Снимите обычную партию часа на два, с показом шести-семи полных раундов и общим ходом игры - проверками, боевыми контактами, поиском улик, мифами и пр. Тут же не надо особого сценария и монтажа, тут ведь можно просто снять, как есть, и выложить, правда? :-) Ну пожа-а-алуйста.
Ну Вы же понимаете, что если бы это было так просто (и интересно мне) я бы уже давно делал это, не правда ли?) Во-первых, нужно найти как минимум 4 свободных часа чтобы просто поиграть в эту игру, плюс полчаса-час чтобы вспомнить правила. Нужно найти для такой игровой сессии людей, знающих правила игры и готовых сняться на камеру. Нужна камера, которая смогла бы два-четыре часа снимать без перерыва. Нужна обработка этого видео в монтажке чтобы оно выглядело приемлемо. Нужен рендеринг получившегося, который будет проводиться часов 5-6, затем длительная заливка на TH-cam (т.к. файл будет очень большой или несколько маленьких, дополнительная сложность). И делать всё это для того чтобы в итоге получить видео того формата, который мне не нравится и который лично я не могу смотреть? Мне кажется, игра не стоит свеч, извините! =( P.S.: вообще очень странно что Древний Ужас вызвал у Вас такой ужас! Игра-то вполне себе среднего уровня сложности. Да, долгая. Да, с большим объемом информации. Но ничего титанического в ней нет, нужно просто разобраться. Вот Ужас Аркхема гораздо сложнее и объемнее!
***** Эх, а говорили, что любимая игра :-) А сами и не играете в нее. Ну да ладно, я понимаю. На мой дилетантский взгляд просто заснять летсплей - это проще, чем сценарий, раскадровка, монтаж и пр., но вам, конечно, виднее все эти сложности видеопроизводства. Попробую поискать у Ву, дяди Шурика и кто у нас там еще есть. В моей небольшой коллекции это первая игра подобного рода - гиковский, сильно привязанный к сюжету америтреш. И, видимо, последняя: более спокойное и абстрактное евро ("Доминион", "Каркассон" и "Цитадели") нравится больше. Но тут уж кому что.
fermalion к сожалению сейчас времени не хватает играть не то что в любимые, некогда все новые игры что ко мне попадают разложить! Снять лестплей разумеется технически проще, чем снять обзор. Но это всё равно будет требовать достаточно времени и сил, которые я бы с бОльшим удовольствием потратил на обзор. Ну а вообще - не бойтесь сложных игр! Они как правило куда глубже и интереснее, чем простые. Мы вот начинали свою колллекцию с Ужаса Аркхема. И тогда не было не то что летсплеев, не было вообще видео по настолкам! Изучали правила целый день, первая партия игралась столько же. Зато потом все игры идут гораздо легче! ;-)
1.5 часа на первую подготовку в игре?:) Я трачу дома час для того что бы подготовить компоненты Особняков Безумия, и час в гостях раскладывая их на столе. Но после 4х часовой партии никто не жалеет о потраченом времени)
Отличный обзор, но как мне показалось эта игра - деградация Ужаса Аркхэма, где 5 часов на партию, невероятно сложные правила, не то пальто...=( Вот люблю Аркхэм за сложность ИМХО
Мне кажется, это какая-то странная форма мазохизма - любить игру за переусложненные правила! :-) Древний Ужас целиком и полностью сохраняет дух и атмосферу Ужаса Аркхема, но в него проще вникнуть, можно быстрее начать играть и быстрее сыграть партию, что позволяет за эти 5 часов (с небольшой добавкой) сыграть уже не одну партию а две. По мне так это ценнее!)
По моему личному опыту в УА нет ничего сложного, это тоже кинь двинь - один игрок бегает собирает улики, второй фармит монстров, третий фармит колоду артефактов в поисках печати древнего, четвертый праздно шатается. Все, что усложняют дополнения - увеличивают количество карт в колодах изза чего получить печать становится труднее и количество нестабильных локаций, изза чего оказаться с 6 открытыми вратами за 6 ходов становится проще. В зависимости от древнего иногда проще навалять ему из дробаша, чем пытаться закрыть врата, конечно можно применять карты эпической битвы, тогда бой становится интереснее, но судьба его обречена.
AppShell Так можно сказать о любой игре вообще, вы написали краткий вариант пройти игру за пол часа, так не интересно. Конечно дополнения это увеличение коллод с новыми вводными, доп картами и т.д. как и в любой другой, в игре с карточным движком 3D графику не вставить, а так согласитесь, как колода пойдет так и сложется игра, но УА с дополнениями это хардкор. И каждая игра - новая история, если читать все. Заметил что многим она не пошла из-за много букаф, так как все остальные игры по Лавкрафту очень упрощены на предмет чтива... Но в любом случае дело вкуса и каждому свое, просто попробовал все из этой линейки и считаю что УА бест, со всеми допами!=)
Проскуров Максим К сожалению, но не получается новой истории от каждой партии в УА. После двух -трех партий игра выглядит так: "нафиг не пойду я к цыганам на площадь", или "опять банда Шелдона". Но больше всего постепенно начинает угнетать описание контактов - "Бросьте кубик что бы в случаи успеха увернуться от летящей в вас балки", что блин сделать? Я могу назвать это чем угодно, но не художественым текстом. Вообще советую всем любителям УА переходить на Особняки Безумия.^___^
Раз 10 играли в компании в 2,3,4. 1 раз смогли пройти игру. Все остальные разы проигрывали и по вине кубиков. По мне дак игра просто на удачу кидай да кидай кубик - будет все время выпадать 5 и 6 победил, нет ? проиграл! От твоих действий или кооперативных действий игроков мало что зависит.
Всё это конечно понятно что ДУ является лучшей версией настольных Лафкрафтовских ужасов (касательно Особняка я нечего не знаю). Но всё же вопрос: Для какой компании подойдёт Ужас Аркэма, а для какой Древний Ужас?
+IAmYourSexyPony если хочется углубиться в работу с персонажами (изменение навыков), более тонкая работа с деньгами\покупками и т.п. - Вам в УА. Если хочется сыграть в интересную настолку по Лавкрафту без особого задротства и часовых копаний - ДУ. Я бы наверное так разделил...
2014 году 😱😱😱😱 Я в конце 2023 хочу ходить только ее. И не потому что мне мало лет, нее (36) А просто недавно узнал о ней и сильно настолками не увлекался. Актуально ли сейчас её брать, автор - если ты ещё активный, подскажи пожалуйста. Или может что посоветуешь
А что на счет сложности? Со всеми русскими дополнениями победить доску небольшому количеству героев в УА достаточно сложно (именно не допустить пробуждения древнего). Этим лично меня УА и привлекает.
Мы обе партии (на двоих и на троих) проиграли!))) Вторую - вообще почти без шансов. Сложность нормальная, на уровне. Нет ощущения что слишком легко и нет чувства что выиграть невозможно
Приятно слышать, но я все равно подожду покупать (может даже пока дополнение выйдет), потому как пока мне УА не надоел, а поиграв в ДУ есть вероятность что в УА можно уже не вернутся
Спасибо за обзор! =) Всегда приятно смотреть ваши видео! Есть мысль насчет игры для нового обзора =D Совсем недавно вышла тактическая игра Бестиарий сигиллума =) У нее очень интересное качественное оформление + игра отечественная!
Платиновый вопрос!)))) Его задают постоянно!))) Лично я не вижу необходимости в ещё одном обзоре на игру о которой и так говорят, пишут и снимают все кому не лень. Поиск TH-cam находит десятки обзоров на эту игру, причём иногда довольно хороших! Вот например в этом видео я использовал пару кадров обзора от ЛКИ - прекраснейшее видео! :-)
***** Видимо потому задают, что больше нравится Ваша подача информации. :) Если по аналогии - странно было бы делать обзор на дополнение "Left Behind" к "The Last of Us" и не сделать обзор на саму TLOU. К тому же сейчас можно сделать обзор в сравнении с этой игрой или "Знаком Древних", рассказать какие преимущества и недостатки по сравнению с ними. Другое дело, что, наверное, лежит пачка других игр, которые ждут обзора...
в древнем ужасе имхо большую роль играет стратегия и общая динамика. кроме того сама структура ходов другая - люди меньше жду друг друга и больше помогают.
Как обычно. Берете сыщика, берете карту-памятку для одного игрока и идите мочить Древних... Скорее всего вы не сможете дойти до конца, и вас увезут в лечебницу Святой Марии.
Эх, я думал что когда у нас издадут, сразу же и карточное дополнение переведут. Базовая игра хоть и интересная, но маленькая (относительно), такое ощущение что ФФ идет по стопам современных разработчиков компьютерных игр. Сначала сделают полную игру, а потом отрезают у неё части и продают как отдельные ДЛС. Так и карточное дополнение Ужаса ощущается как оторванный кусок от основной игры. Жаль, теперь еще черт знает сколько ждать. Говорила мне мама, учи английский. =((
***** создается забавная ситуация. В свое время допы для УА ломились от новых карт и механик. А вот ДУ в плане Древних и персонажей жидковат. Да и в дополнении всего один Древний, как я слышал. Однако игра крайне хорошая.
Только сегодня узнал про серию настольных игр по Лавкрафту, и сразу захотелось поиграть, вопрос в данный момент какую лучше брать древний ужас или ужас аркхама? А то мне как обывателю хотелось бы услышать мнение эксперта....
На счет юмора или его отсутствия: когда юмора много, в комментариях вылезают те, кто считает, что его многовато, а когда юмора мало, в комментариях вылезают те, кому его не хватает.
Не знаю, почему всем игра так нравится. Она безусловно хороша, но не так как о ней отзываются. Все чудесно: мир, идея, монстры, визуал, атмосфера. Но! Невозможно же играть, когда вся твоя игра зависит от рандома. От этих дебильных кубиков. Просто получается чтобы ты не делал все может быть зря, как бы не старался покупать активы, находить улучшения и тд. Первые две партии еще смирялись с этим неуспехом постоянным ( проиграли) , в третью партию доиграть не смогли, когда у обоих игроков никак не вылезали успехи. Получается, в игре нет никаких загадок и так далее, все тупо зависит от того удачливая у тебя ручка или нет) Хочется как-то чтобы от твоих мозгов и догадок зависел исход игры, от того как ты походишь сейчас и так далее. Но ты буквально 4-5-6 раундов подряд можешь закрывать только один портал, или выполнять задания для разгадывания тайны, пока на тебя обваливается куча других расплат, слухов, которые вот вот просто тебя убьют, а у тебя просто все это время успех не выпадал. Кооперативы- полюбила, вот этот весь лор - нравится, механика игры - расстроила.
Правила отличные!!! В тот же день играли в Эверест, почувствовали разницу. И если что-то непонятно, есть очень удобный справочник - там всё по алфавиту и весьма наглядно. В среднем партия часа два занимает у нас.
Maksim Poleshuk эх... Если бы я был "несдержан в финансах", или если бы мне не то что платили за ролики, так хоть давали бы любую игру на обзор я бы наверняка делал обзоры на самые крутые игры независимо от их цены. А так - какой стимул мне тратить кучу денег на дорогую игру, которая мне самому неинтересна? Только для того чтобы потратить кучу времени и сил на обзор? Т.е. поработать, да ещё и денег отдать за то что я сам поработал? xD
Когда Алексей лихо смахивал со стола коробки с играми, у меня сердце замерло, но это, если присмотреться, просто крышки от коробок. Все в порядке=)
ну вот!))) Теперь никому не будет страшно! xD
Да не это тоже страшно было бы если игра твоя ахаха)
Это неловкое чувство когда есть куча крутых настолок, но твои друзья чёртовы леньтяи и им только компьютерные игры подавай.. Т_Т
на личной практике - им только дай попробовать! xD
тоже самое, да ещё беда другая - денег не хватает на эти шедевры(((
ноо, есть компьютерная игра посвешённая компьютерным играм, называется Tabletop симулятор, там можно скачивать различные настоки сообщества и играть в них вместе с друзьями по сети (игра стоит 500р. но она это всё окупает в разы)
А у меня друзья вообще ни во что не играю. Их любимое занятие - алкоголь.
Го братан в аркхэм, у меня все дополнения есть
эхх 9 лет прошло до всех пор игрем периодически,настальгия...
Заметил одну особенность, Москвы нету.... Туда похоже даже древние не рискуют соваться...
В Москве революция примерно в это время...
***** Верно, древние что дураки туда лезть в такое время)
Туда зато узбеки рискуют соваться))
Два в Кубе - Настольные игры поздний коммент - Как говорится:"Апокалипсис не придет в Россию, а уйдет оттуда"
Хорошо, что Омска в "Древнем Ужасе" нет, а то сами понимаете, что омичи с Древними сделают...
Интересно, в какой Ужас Аркхэма Алексею хочется играть в 2020 году )
Посмотри его топ у низы гамс
Или в 2022?
@@Alloniya простите, а можно ссылку на этот топ?
@@panicoff8081 th-cam.com/video/HjrAJkvGRaI/w-d-xo.html
Шестое и первое место)
@@ihor762 ааа, вот этот) я видел. Я думал у него прям топ игр по Лавкрафту какой-то был(
Жена подарила эту игру на день рождения. Что я хочу сказать - она великолепна! Просто невероятной красоты арт, можно каждую карточку взять и просто рассматривать, дух Лавкрафта передан на все сто, так и чувствуется безысходность... Из около 10 партий смогли выиграть лишь одну. Да, немного чувствуется нехватка карточек, попадаются повторы, но это не портит впечатления! В общем, если кто-то в 2017 думает, стоит ее брать или нет - однозначно стоит!
Первое дополнение доступно по предзаказу в сети издателя
С каждым новым дополнением игра открывается с новой стороны, а повторов становится всё меньше! Однозначно лучшая игра, просто не надоедает играть) Хороша сама по себе, но с дополнениями становится шедевром.
Роман Усенко а если в 2019, стоит?)
@@ИванСветличный-х2в уже несколько лет играю и не перестаю, только дополнения докупаю, ШЕДЕВР!
В 23 взял, как первую настолку для себя, потратил 2 часа времени на понимание карточек. Заболела голова. Пока что отложил, но снова за обучение возьмусь, на выходных. Уж слишком интересно и хочется поиграть в неё 😁
Когда в коллекции появился Древний Ужас -с друзьями забросили УА подальше!Прошло довольно много времени и возвращаться к нему желания не появилось! Единственный не оспоримый "+" УА -это атмосфера,довольно точно передающая творчество Лавкрафта! Но затянутость партий и огромное количество нюансов отбивает желание играть даже у "не новичков"! Древний Ужас играется динамичнее, игровой процесс не такой глубокий как у УА,но при этом все основные моменты сохранены! ДУ просто необходимо хотя бы одно дополнение ,так как карт маловато в стартовом наборе.
От этих двух игр хотел получить атсмосферу ужаса и безысходности, полного погружения в процес игры, ощущения присутствия. Поэтому мой выбор - Ужас Аркхэма.
Древний ужас отличнейшая игра, но это больше похоже на приключение, чем на ужастик, хотя и с присутствием всех элементов этого жанра.
Поэтому я бы их не сравнивал: хотите ужас и мрак - тогда УА, хотите приключений и динамики - ДУ.
Это только мое личное мнение. Спасибо.
Играл в одиночку, ощущение безысходности начиналось спустя два хода.
Какой именно ужас Аркхема вы имеете ввиду?
А мне в 2019 Ужас Аркхэма по душе, вон время как все меняет!
+ уа хорошая и совсем другая
Древний ужас таки добрался до меня. Вчера изучал правила, играя в одно лицо. Очень увлекательная игра, которая при этом (имхо конечно) совсем не заменяет Аркхам. Старичок конечно потяжелее будет, но кому-то именно этого и хочется :)
Спасибо за мнение!)
Вчера только купил данную игру с дополнениями, теперь сижу высматриваю ютуб, как с этим всем разобраться)))
Крутой видос, сегодня играл первый раз, мне было очень интересно, мы проиграли и меня продали культистам. Игра топ
Здравствуйте. Скажите пожалуйста, как вы считаете, "Хребты безумия", или "Под пирамидами"?
Обзоры замечательные) Но свое мнение по поводу обеих игр выскажу. Начну с явных минусов "Древнего ужаса" (ДУ) по сравнению с "Ужасом Аркхема" (УА):
1. колода мифов (делится на три категории,собирается для каждого Древнего в размере 16 карт - одни и те же карты часто вылезают от партии к партии)
2. двусторонние карты состояний (буквально за несколько партий эффекты запоминаются, расплата за карты "Долг" безвредна,например)
3. колода активов (союзников,все простые вещи замешали в одну колоду и четыре карты этой категории почти всегда доступны)
4. упрощения (ограничение по рукам на заклинания,оружие выпилено,деньги выкинуты,физическое и магическое воздействия убраны,движение монстров урезано и прочее по мелочи)
5. статичные, но раскачиваемые максимум на два, навыки сыщиков (в УА изменяются бегунками, например,становишься более быстрым и менее скрытным или более удачливым, но хуже читаешь заклинания и так далее)
6. битва с Древним (теперь если три загадки не разгаданы,Древний вылезает в виде монстра на поле и победить его почти нереально,так как к этому времени карт мифов остается мало, лютые эффекты четвертой загадки,еще вдобавок Древний часто в окружении других монстров, вообще можно сказать битву с самим Древним редко кто увидит)
7. отсутствие трофеев и победного счета в конце партии (те кто любят вести статистику побед над Древними опечалятся)
Плюсы ДУ:
1. намного более простые правила игры
2. двусторонние карты состояний заклинаний (расплата за применение зависит от числа успехов)
3. двойные карты контактов в локациях,экспедициях,иных мирах (проходим одну проверку, переходим к хорошему или плохому варианту и еще одна проверка)
4. колоды сброса (одинаковые контакты редко попадаются, зависит от продолжительности партии)
5. раненые или сошедшие с ума сыщики, которых можно ограбить и вступить с ними в контакт.
6. наличие раненых монстров на карте мира.
7. эффекты, срабатывающие у монстров, карт имущества, карт мифов в фазу мифа (примеры: ведьма проклинает ближайшего сыщика, сыщики с картой долг возвращают долги, сыщики с безумием проходят проверку и т.д.)
8. именные улики (для которых формируется сброс)
9. будущие дополнения для этой игры (даже мелкое карточное дополнение неспособно перегрузить эту игру в отличии от УА)
Под вопросом остается продолжительность игры, в обеих играх времени требуется много.
Мой вердикт: УА - более глубокая, богатая на детали и невероятно реиграбельная игра (но одно дополнение,увеличивающее карты контактов, обязательно нужно!) ДУ - менее богата на детали и более казуальная игра, реиграбельность достаточно низкая (ЭТОЙ ИГРЕ ПРОСТО НЕОБХОДИМА ПАРОЧКА ДОПОЛНЕНИЙ И РАСШИРЕНИЙ!)
Спасибо за развёрнутое мнение!) Но прокомментирую пару пунктов:
2. У каждой двусторонней карты несколько разных "вторых сторон". Например один "долг" может закончиться безвредно, а второй весьма ощутимым последствием. Просто каждый раз беря состояние, стоит брать новое или перемешивать их все.
3. Не вижу в этом минуса, уж тем более явного! У нас всегда есть общий открытый рынок, карты на котором можно заменить при желании. А объединение нескольких карт в одну колоду не вредит механике, ибо все они делают одно и то же - дают бонусы и свойства. В УА нужна была отдельная колода артефактов, т.к. там попадались просто необходимые для игры Elder Sign'ы. Если бы всё было в общей колоде, прочесать её было бы гораздо сложнее и дольше, поэтому сделали так.
4. Опять же, упрощение механик игры не является её недостатком. Это просто другой подход к игре. Для Вас, например, это недостаток, а для кого-то - весьма ощутимый плюс. Ограничение по рукам на заклинание объясняется тем, что для использования заклинания необходимо использовать магические жесты. Это канонично.
5. В целом согласен, мне тоже нравится система ползунков в УА. Но она мало общего имеет с реальностью, увы. И если скрытность\скорость ещё можно объяснить логически, то к силе\воле и удачи\знаниям, которые можно менять "на лету" всегда было очень много вопросов. Как можно вдруг стать более сильным или более удачливым? А потом перехотеть - и перестать!) :-)
6. В трёх партиях мы сражались с древним и в трёх победили!) И это было реально сложный бой. В УА всё превращалось просто в бесконечное кубометание, в процессе которого нужно 15 минут подряд просто кидать кубик, чтобы набить 30-40 "попаданий". Игра не об этом!
По поводу вердикта в целом согласен, единственное что я точно не согласен с меньшей реиграбельностью ДУ. А в целом - всё так. УА - большая и глубокая и всё ещё хорошая настольная игра старой школы. Даже не смотря на то, что она уже очень устарела
"Как можно стать вдруг более сильным или более удачливым" - странное замечание в условиях мистики, магии и древних монстров вылезающих из порталов, в таком мире на мой взгляд можно все)) а логика здесь элементарна и соответствует реальности - и рыбку съесть и . не получится. Если у тебя плохо с фантазией можешь представить что они с помощью зелья или заклинания баффают одну способность которая ослабляет другую эдакий закон равновесия. "Но она мало общего имеет с реальностью" - вообще гениальная фраза, а все остальное имеет общее с реальностью?))). "И это был реально сложный бой" вам так показалось, даже при вероятности 50 на 50 три подряд это 12 процентов, что значит бои были несложные, сложный бой это когда вероятность победить процентов 20, но тогда три подряд это уже 1 к 125 что меньше одного процента хотя может вам и правда повезло. "Вести бой кубометанием" - это кстати довольно логично и азартно, на то и нужны кубики, а вот зависимость - куплю я вещь или нет от очков на кубике действительно бред. Ну и тд, аргументы слабые в общем. Что значит игра устарела? Мол люди идут по пути деградации и поэтому нынче упрощение механики это технологический прорыв?, тоже не согласен, это две разные игры каждая из которых хороша по своему и здесь нет устаревших механик. И наконец последний момент, вы протерли игру до дыр скупили все дополнения и теперь почему то считаете святым долгом отговорить остальных от игры в нее, только потому что сами протерли ее до дыр. Это все равно что послушать песню 100 раз или посмотреть фильм и говорить другим - блин мне это так надоело не смотрите это и не слушайте.
Вы написали "Если у тебя плохо с фантазией можешь представить что они с помощью зелья или заклинания баффают одну способность которая ослабляет другую эдакий закон равновесия.", но, ведь, в игре уже есть зелья и заклинания, которые баффают способности, к чему представлять, если их можно использовать? Неоправданно это, ты либо используешь заклинание, чтобы стать умнее/сильнее, либо не используешь, а просто так стать умнее, и потом перехотеть это глуповато )
Я купила Древний Ужас после этого обзора и ни разу не пожалела, игра очень увлекательная и для новичков в настолках и для тех, кто уже в кучу разных поиграл. "Затерли игру до дыр" в клубе и ждем новых дополнений с величайшим нетерпением. А вот Ужас Аркхэма, когда нам подарили, радовались безумно, классика! Хардкор! Мы очень любим сложные правила и с упоением разбирались в них, но, когда сели играть, игра оказалась такой пресной и скучной, сказывался недостаток художественного текста, нелогичность ползунков (захотел - поумнел, захотел - поглупел), огромнейший даунтайм, улицы, на которых, если остановился, то пропускаешь ход, и некоторые карты типа "в этой локации нет контактов". Еле доиграли партию и отложили пылиться на полку, еще несколько раз доставали, в попытках реабилитировать, но, все равно, не хватило драйва Древнего Ужаса, и если встает вопрос во что поиграть в ДУ или УА, все однозначно выберут Древний Ужас.
2020, игра все так же актуальна)
Cпасибо за обзор. Купил себе ко дню рождения Diskwars на 5 апреля), а тут ещё на Ужас набрёл. Теперь к 9 мая придётся его брать. Поставим вместо ужаса Гитлера и будем его уничтожать)) FFG пока вне конкуренции для меня. Да, если будет в будущем возможность сделайте обзор на Diskwars. Заранее благодарен. Ваши обзоры лучшие.
Долго не могли решить, какую игру брать в коллекцию - классический, но старенький Аркхэм или новенький Древний Ужас) В итоге купили последний благодаря этому обзору. Большое спасибо за такие понятные и полезные рекомендации)
Фрида Валлуара и как , что скажете, я вот тоже не могу решить что взять.
@@ИванСветличный-х2в отличная игра, уже скупили все вышедшие дополнения, и с каждым новым игра преображается и становится разнообразнее) Для меня она стала любимой - отлично идёт и в компании, и в одиночку)) Литературные описания на картах добавляют атмосферности)
Если играть в одну только базу, то будет тоже интересно, но со временем карты всё чаще будут повторяться и запомнятся. С этим помогают дополнения - нужно сыграть очень много партий, чтобы такое количество карт, монстров и персонажей приелось))
Фрида Валлуара спасибо за ответ)
Вообще то на 9:20 деньги самый лучший спутник!
С меня лайк)))))))
Что лучше взять: Древний Ужас или Ужас Аркхэма (карточная)?
И та, и та классные игры. ДУ для компании 2-5 человек. УА карточный в идеале для двоих или соло, но можно и вчетвером - но и сложность будет в 4 раза больше.
Бери Ужас Аркхэма третью редакцию.
Поздравляю с прокачкой скила юмора. Даже если ты не фанат настольных игр, все равно обзор интересно смотреть.
у меня зрителей то и дело лихорадит!) Сперва пишут что "юмора много и не по делу, смотреть невозможно"! Убираешь - пишут "верните юмор, без него скучно"! xD
Тут все зависит от зрителя и сетинга игры. К некоторым играм юмора нужно совсем не много. К другим лучше по больше
Классная игра, классный блог! Спасибо за обзоры.
Прошли Азатота часа за 3) Дебют мой в этой игре. Понравилось, затягивает до жути! Главное - кооперация) Вовремя отдал артефакт товарищу, следующим же ходом провалил спасбросок и вынужден был бы отдать все вещи, если б что-то было)) Играл за Астронома. Сосредоточился на уликах и ликвидации слухов.
Рад, что Вам нравится! :-)
Хороший обзор! Настолка действительно классная!
Ох! Как ни грустно, но совершенно согласна.
На счет поля - Это минус , что оно горизонтальное , тк игроки с одной части стола будут всю игру смотреть 'вверх ногами ' , а в Ужасе Аркхема всем было удобно читать ,что написано на игровом поле , и вообще было легче следить за происходящим .
Azirail может быть!) Но нас не напрягло, текста на карте немного.
Поймал себя на мысли, что как только захожу посмотреть ваш новый обзор, еще даже не запустив само видео, автоматически ставлю лайк. Спасибо за столь качественно проработанные обзоры.
Вам спасибо! Это приятно слышать! :-)
Мы 2 недели назад играли в Аркхэм с другом. Мне настолько понравилась, что я сегодня её купил с рук. К тому же 2 издание! Да. То самое священное второе издание)))
Про перевод однако ты прав автор, я хохотал над 3 изданием, и с другой стороны был опечален, что ТАКАЯ локализация вообще выходит в свет.
Сейчас вот готовлюсь к ночной игре соло)))
Ну не знаю ребят, не знаю...
Посмотрел видео. Меня как-то настораживает тот факт, что в ДУ есть, гхм... Токио. Гималаи.
Для меня это жесть такое видеть. Тут писали про атмосферу - не играл в ДУ. Не могу сказать. Но эти названия.... В общем совсем странно)
Пойду играть в Ужас Аркхэма. Гудбай всем :)
Поздравляю с покупкой!)))
А где вы нашли этот мульт о ктулху в начале?) Не могу найти просто
Добрый день. Я недавно приобрёл себе эту замечательную игру, но у меня есть пара вопросов по ней. Подскажите, в фазе боя когда у меня выпадают успехи, равные силе монстра он получает урон? Ну скажем у него сила 2, у меня выпало 2 успеха, я блокирую его урон(не получая повреждений) и наношу 2 урона монстру? А если у меня выпал один успех, а у монстра сила 2? Я получаю один урон не нанося урон монстру? Вот тут я запутался в правилах. Там написано монстр и сыщик получают урон одновременно. Не пойму, что это точно означает.
На все вопросы ответ положительный, кроме последнего: "Я получаю один урон не нанося урон монстру?". Урон монстру всегда есть при наличии успехов.
Я сыграл в Ужас Аркхэма 2 редакции после Древнего Ужаса, и мне она понравилась. Разница только в продолжительности, Ужас Аркхэма длиннее немного
О боже обожаю эту игру, правда она была на 5 часов! Но она все равно очень хорошая))
Не считаю "Ужас Аркхема" "морально устаревшей игрой". Геймплей только на первый взгляд кажется сложным, после 2-3х партий на ход без боёв уходит не много времени, хотя, конечно, многое зависит от игроков. Вот подготовка к игре действительно беда и съедает минут 15-20. Но и путь упрощения игр не считаю абсолютно верным.
Ну вот расскажу свой личный опыт. Аркхем был нашей первой игрой. Очень нам понравился, заиграли фактически до дыр и удовольствие не пропадало. Купили все дополнения на английском и всё было круто. Но потом в нашей жизни появились другие настолки. Затем блог и ещё больше настолок!))) Аркхем раскладывали всё реже а потом вообще про него забыли. Но ностальгия осталась! И вот как-то раз, когда уже вышел Данвич на русском, решили мы вспомнить старенькое и сыграть. Все игроки в партии знали как играть. Все помнили эту игру и ехали играть в неё с горящими глазами и жутким нетерпением. Но когда начали и поиграли первые полчаса-час, все поняли что игра уже настолько уныла и неинтересна, что хоть на стену лезь. В итоге половина игроков в ожиданиии своего хода ушла в телефоны всё реже из них вылезая, двое от скуки разложили между собой на диване небольшой филлер, а один и вовсе уснул. После чего мы решили поставить Аркхем на полку и оставить его прекрасным настольным воспоминанием. Играть в него сейчас, когда есть десятки более интересных игр мы считаем бессмысленным!
***** мой личный опыт - до УА играл в не меньше дюжины игр и после него так же, но по-прежнему считаю, что УА одна из самых лучших игр. До знакомства с этой игрой я уже попробовал как элементарные игры, типа Манчкина, так и достаточно сложные, типа старкрафта. Не спорю, что она достаточно своеобразная и на флегматичного любителя.
Люди, как правило, любят что-нибудь динамичное и не сложное, без кучи правил и нюансов. В УА желательно играть поклонникам творчества Лавкрафта, тогда можно глубже погрузиться в игру, вспоминая сюжеты и персонажей его рассказов...может именно это и привлекает меня в этой игре.
Исидор Бурах я сам давний поклонник творчества Говарда Филлипса!)) Но как только вышел Mansions of Madness, я перебрался на него - в разы атмосфернее и интереснее! А уж с выходом ДУ наверняка в Аркхем уже не вернусь! Там и сюжета больше и разнообразия, да и сам игровой процесс весьма хорош
*****, ну что ж, всё познаётся в сравнении. Может и мой УА переедет на помойку после покупки ДУ. =)) А есть что-нибудь похожее, в том же стиле, что и УА?
Хммм, боюсь что я такой игры не знаю! Пытался припомнить - но тщетно!
Отличный обзор.
Спасибо, Сергей!)
Обзор в целом неплох, даже спустя 8 лет, держите лайк от новичков во вселенной ГЛ. Тем не менее, критикую за сжатость (краткость), мне не хватило информации И за постоянные сравнения с предшественником (УА). Предшественник, новичкам типа меня, уже не интересен (т.к во-первых критикуется самим обозревателем) и во-вторых мало интересен последователям ДУ, раз есть ДУ, а инфа о нем (предшественнике) уже попросту никчемная пыль.
Спасибо за обзор. С ув.
Моя музыка в обзоре))) спасибо за использование)))
Тебе спасибо за предоставление!))))
*****
всегда пожалуйста)) готов к постоянному сотрудничеству))
крутая игра, помог разобраться с правилами, но не пугай больше, а то от скримера на 1:11 чуть не наложил в штаны)
Спасибо за обзоры, особенно на: Андор, Зомицид, Ужас Аркхэма и Древний Ужас, но хотелось бы узнать, будет ли обзор на Mansions Madness, а также интересуют какие еще есть кооперативные настолки.
+Юрий Охотников кооперативных настолок просто море, например Мёртвый Сезон или Пандемия. Mansions of Madness в ближайшее время не ожидается
+Два в Кубе Очень жаль, так хочется увидеть обзор этой иры(((
А будут ли обзоры на дополнения Забытые Тайны и Под Пирамидами, когда они выйдут (конец апреля, вроде)?
>2014 год
>Играть в Ужас Аркхама
Всё правельно сказал. Пойду заказывать Древний Ужас.
4:30 на билете в Лондон нарисован ТИТАНИК!!!!!!!!!!
0:37 :D лучший момент матча :D
А нам с женой ОЧЕНЬ понравился Знак Древних. Мысли об Аркхеме были те же - игра устарела. Так что выход Др. Ужаса порадовал.
Тогда и эту игру опробуйте!))) Должно понравиться!
Где купить?! Её нет даже в Москве, не говоря уж об Ярославле..
как всегда - отличный обзор. лучше чем у Том Вэсела - подача материала, съемка, юмор!) Вам нужно делать обзоры на инглише - успех гарантирован
Спасибо, очень приятно слышать! :-)
Про английский думал, но пока не осилю. Тут рук не всегда хватает на русском-то делать!)))) А так - языком владею, в этом проблем нет!
Подскажите с какой игры начать. Для игроков без опыта, ну разве что монополия. Для 3-5 человек. Эта наверно сложновато будет?
Всё зависит только от Вас! Мы с женой начинали с Ужаса Аркхема. Разбирались долго, но было очень интересно и после неё любые игры идут очень просто! Так что если выберете игру которая вам понравилась - в любом случае разберётесь! :-)
Сорри за некропостинг, кароч, но по собственному опыту: когда-то я начинал с нескольких разных игр, а потом приобрел "Доминион". Все, теперь ничего другого не надо. Остальные игры не расчехлял уже очень долго, но "Доминион" - почти каждую неделю. Если бы с него начал - им бы и закончил, это уже точно. Дичайше рекомендую.
fermalion
а вот нам Доминион довольно быстро надоел кстати. Первое время очень нравился, но как только находишь в нём правильные победные комбинации (которые в базе особенно очевидны) игра превращается просто в гонку "кто наберёт больше деревень". Игра всё равно хорошая, но на вкус и цвет! :-)
***** Не сказал бы, что Деревня - такая уж читерская карта. Приятная, конечно, как и многие другие, но что от нее толку, если сидишь с полной рукой деревень, без сокровищ и других действий? Во всем нужно искать баланс.
Да, в базе есть выигрышная и очень простая стратегия, но уже даже "Интрига" ощутимо ее подрывает. Вообще, я бы сказал, стратегия больших денег и сильвер-тест - это комба против не очень умелых игроков. Опытные же игроки могут ее поломать.
Здравствуйте, не могли бы вы помочь с выбором кооперативной игры на двоих и более(но чаще на двоих).
Выбор пока пал на Древний ужас, Знак древних и Робинзон крузо, но если предложите ещё какие-то варианты буду только рад.
Из обзора видно, что у Древнего ужаса огромное поле, не будет ли скучно/рутинно бегать по этому полю вдвоем, ну и в общем хотелось бы узнать какая из игр играется лучше на двоих. Также интересует примерно сколько длиться партия в древнем на двоих(если это правда о 3-4 часах это конечно печально, ибо найти 4 свободных часа весьма трудно).
Добрый день! После того как мы поиграли в ДУ вдвоём стало очень сложно играть в него большим составом - слишком большим кажется даунтайм, когда привыкли ходить друг за дружкой и делать всё быстро. Вдвоём успевали партейку сыграть максимум за 2 часа, при максимально затянувшемся процессе и было вполне динамично и интересно.
Знак Древних не выдерживает конкуренции с ДУ на мой взгляд. Робинзон весьма хорош, но он другой по духу. Здесь скорее просто приключение с общей целью, в Робинзоне более хардкорное выживание. Можно проиграть в самом конце партии просто потому что ты пару раз ошибся в самом начале.
одному можно брать нескольких персонажей!
А Мертвый Сезон видели?
Очень важный вопрос - можно ли играть в эту игру если не знаком с Ужасом Аркхема ?
это нечестно у лёхи 5 тыщь подписчиков а должно быть минимум 50
Всё в Ваших руках!))) Приглашайте друзей! :-)
Ох спасибо за ваш обзор, бегу покупать! :D
Хотел УА, но теперь передумал в пользу ДУ )
То есть, если не играл в "Ужас Аркхэма", то в принципе можно уже и не суетиться, а сразу брать "Древний ужас"?:)
Лично я считаю именно так!) Но не все со мной согласны! ;-)
а сколько всего игр из данной серии,знаю только Ужас Аркхэма и Древний Ужас,есть ли ещё какие?
я все жду когда продолжат переводить остальные дополнения
Честно говоря, после этой игры я уже не вижу в них особого смысла! Уж лучше развивать более современную игру, чем переусложнять морально устаревшую... Впрочем, я сам считаю Иннсмут лучшим дополнением к Аркхему, которое действительно многое привносит в игровой процесс. Лучше бы сразу его перевели, а не шли "по порядку".
***** а как же Mansion of Madness? Я бы купил на русском языке.
Исидор Бурах
И я бы купил! С момента выхода хочу... Но локализовать её сложно, стоить будет дорого и поэтому особого смысла нет! =(
Хотя я не теряю надежду
*****
мне вообще не нравятся дополнения к УА. Они привносят в игру достаточно мало редко срабатывающих элементов.
когда игра появится в Москве? на данный момент ее нет ни в одном магазине
Лаик кто из 2018года
Из 2019)
что лучше,УА или ДУ?
Дай ссылку на мультик
Спасибо за обзор.
Давно хочу сыграть, но покупать, ради того она валялась (мои друзья не всегда готовы играть в сложные игры) не хочется. Где вы играете? Есть какой-то клуб или еще что-то?
+solowey мы дома играем, времени на клубы практически нет.
Так вдвоем играть можно:)
Так и быстрее получится.
можно ли играть в эту игру вдвоем?
Хороший обзор. Хотел бы увидеть обзор игры Battlelore второй редакции.
В соло играется?
Играется.
хорошо бы видеть обзор на допы...
А что на счет древний ужа: Знамение каркозы? Будет ли обзор?
Как называется няшный мультфильм про Ктулху? Хочу посмотреть на досуге.
+Николай Виноградов Ок, спасибо. Заценю.
Такой вопрос, в самой первом сюжете, когда мы снимаем барьер и открываем комнату с Ритой Чендлер, нас сразу переносит по сюжету в ее комнату?? И главный босс появляется в центральной комнате и направляется к нам?? Или мы с монстром в одной комнате остались, а Рита в другой...
И такой вопрос: когда монстр преследует и заходит к тебе в комнату в своей фазе он еще и бьёт тебя сразу?? Или бить он уже будет в другом раунде??
Вы всё есть ещё в прихожей, поскольку вы только избавились от барьера, а Упырь-Жрец сражу же начнет сражение с сыщиком. Когда монстр передвигается в соседнюю локацию, то он атакует.
То есть, ходить за билет можно дважды, если есть соотвествующие билеты?
Алексей,нужен ваш совет)Можете посоветовать какая игра на ваше мнение лучше по Древний Ужас или Робинзон Крузо?)Я понимаю игры разные,но не могли бы вы сказать в целом как эксперт в таких делах .Могли бы вы еще сказать в чем преимущество той или другой игры?Уже неделю думаю что взять,так и не надумал(Нужно мнение профессионала.
Дмитрий Киреев я бы выбрал Древний Ужас. Робинзон, на мой взгляд, просто быстрее надоедает!
***** и еще один вопрос:что лучше Ужас Аркхэма или Древний ужас?Смотрел ваши обзоры по поводу этих игр-больше древний ужас понравился,но многие хвалят очень Ужас Аркхэма за его сложность,и классику жанра.Если я куплю Древний Ужас,не буду ли я кусать локти,что не выбрал Ужас Аркхэма?
Дмитрий Киреев
не смотря на общий сеттинг и в целом схожую механику, игры всё-таки довольно разные. ДУ современнее и быстрее, УА сложнее и с бОльшим количеством рандома (порой приходится бросать кубики по 10-20 раз за один бой, например). Лично мы в своей компании после выхода ДУ в УА уже не играем, но есть люди которым УА нравится больше.
Вопрос немножко не по теме: что это за чудесный мультик про "малыша Ктулху" фигурировал в обзоре?
В финальном титре как и всегда есть ссылки на все использованные в ролике материалы, в том числе и на него: th-cam.com/video/FOHJUrcVdJk/w-d-xo.html
Мультик кстати шикарный!))) Особенно меня умилил Ньярлатотеп
***** Спасибо большое))
Определенно буду брать!
Вот только у меня вопрос. Как там со продолжительностью партий? Достигли ли они в этом золотой середины, а то "аркхем" у нас всегда уж больно много времени отнимал, а "знак древних" наоборот, слишком быстро проходился.
Да, длительность партии где-то как раз между Аркхемом и Знаком Древних. Мы часа за два партейку раскатываем.
Я которая смотрит это видио в 2022 «хорошое было время»
Купил давно "Ужасы Аркхема", поиграл всего раза 4, так невозможно удержать кого-то за столом около 4 часов, + пол часа на подготовку,+ постоянно приходится лезть в правила и долго что-то объяснять новому человеку. Хотя игра интересная. Хотел бы "Особняк Безумия", но думаю английский многих отпугнет, а самому играть неинтересно =(
Особняк по длительности партии будет примерно такой же как Аркхем, увы! Там приходится слишком много обсуждать, поэтому он затягивается.
Подарили мне на Новый год "Древний ужас" - это жестяная жесть. Одна только подготовка к партии заняла часа полтора. Потом в течение часа еще сыграли раунда три, постоянно вычитывая правила. В общем, так и не доиграли, а игра ужаснула: самая сложная настолка, которую только доводилось видеть. Признаю, что, вероятно, есть и более сложные вещи, но неподготовленному игроку и это было как снег на голову.
Алексей, я помню, что вы не сторонник съемки летсплеев, но может, тут сделаете исключение? :-) Снимите обычную партию часа на два, с показом шести-семи полных раундов и общим ходом игры - проверками, боевыми контактами, поиском улик, мифами и пр.
Тут же не надо особого сценария и монтажа, тут ведь можно просто снять, как есть, и выложить, правда? :-) Ну пожа-а-алуйста.
Ну Вы же понимаете, что если бы это было так просто (и интересно мне) я бы уже давно делал это, не правда ли?)
Во-первых, нужно найти как минимум 4 свободных часа чтобы просто поиграть в эту игру, плюс полчаса-час чтобы вспомнить правила. Нужно найти для такой игровой сессии людей, знающих правила игры и готовых сняться на камеру. Нужна камера, которая смогла бы два-четыре часа снимать без перерыва. Нужна обработка этого видео в монтажке чтобы оно выглядело приемлемо. Нужен рендеринг получившегося, который будет проводиться часов 5-6, затем длительная заливка на TH-cam (т.к. файл будет очень большой или несколько маленьких, дополнительная сложность).
И делать всё это для того чтобы в итоге получить видео того формата, который мне не нравится и который лично я не могу смотреть? Мне кажется, игра не стоит свеч, извините! =(
P.S.: вообще очень странно что Древний Ужас вызвал у Вас такой ужас! Игра-то вполне себе среднего уровня сложности. Да, долгая. Да, с большим объемом информации. Но ничего титанического в ней нет, нужно просто разобраться. Вот Ужас Аркхема гораздо сложнее и объемнее!
***** Эх, а говорили, что любимая игра :-) А сами и не играете в нее.
Ну да ладно, я понимаю. На мой дилетантский взгляд просто заснять летсплей - это проще, чем сценарий, раскадровка, монтаж и пр., но вам, конечно, виднее все эти сложности видеопроизводства. Попробую поискать у Ву, дяди Шурика и кто у нас там еще есть.
В моей небольшой коллекции это первая игра подобного рода - гиковский, сильно привязанный к сюжету америтреш. И, видимо, последняя: более спокойное и абстрактное евро ("Доминион", "Каркассон" и "Цитадели") нравится больше. Но тут уж кому что.
fermalion
к сожалению сейчас времени не хватает играть не то что в любимые, некогда все новые игры что ко мне попадают разложить!
Снять лестплей разумеется технически проще, чем снять обзор. Но это всё равно будет требовать достаточно времени и сил, которые я бы с бОльшим удовольствием потратил на обзор.
Ну а вообще - не бойтесь сложных игр! Они как правило куда глубже и интереснее, чем простые. Мы вот начинали свою колллекцию с Ужаса Аркхема. И тогда не было не то что летсплеев, не было вообще видео по настолкам! Изучали правила целый день, первая партия игралась столько же. Зато потом все игры идут гораздо легче! ;-)
1.5 часа на первую подготовку в игре?:) Я трачу дома час для того что бы подготовить компоненты Особняков Безумия, и час в гостях раскладывая их на столе. Но после 4х часовой партии никто не жалеет о потраченом времени)
Лайк кто из 2к19
а хочешь дизлайк из 2к20?
И ещё один из 2021
Спасибо за обзор
Отличный обзор, но как мне показалось эта игра - деградация Ужаса Аркхэма, где 5 часов на партию, невероятно сложные правила, не то пальто...=( Вот люблю Аркхэм за сложность ИМХО
Мне кажется, это какая-то странная форма мазохизма - любить игру за переусложненные правила! :-)
Древний Ужас целиком и полностью сохраняет дух и атмосферу Ужаса Аркхема, но в него проще вникнуть, можно быстрее начать играть и быстрее сыграть партию, что позволяет за эти 5 часов (с небольшой добавкой) сыграть уже не одну партию а две. По мне так это ценнее!)
По моему личному опыту в УА нет ничего сложного, это тоже кинь двинь - один игрок бегает собирает улики, второй фармит монстров, третий фармит колоду артефактов в поисках печати древнего, четвертый праздно шатается. Все, что усложняют дополнения - увеличивают количество карт в колодах изза чего получить печать становится труднее и количество нестабильных локаций, изза чего оказаться с 6 открытыми вратами за 6 ходов становится проще. В зависимости от древнего иногда проще навалять ему из дробаша, чем пытаться закрыть врата, конечно можно применять карты эпической битвы, тогда бой становится интереснее, но судьба его обречена.
AppShell
в общем и целом согласен!
AppShell Так можно сказать о любой игре вообще, вы написали краткий вариант пройти игру за пол часа, так не интересно. Конечно дополнения это увеличение коллод с новыми вводными, доп картами и т.д. как и в любой другой, в игре с карточным движком 3D графику не вставить, а так согласитесь, как колода пойдет так и сложется игра, но УА с дополнениями это хардкор. И каждая игра - новая история, если читать все. Заметил что многим она не пошла из-за много букаф, так как все остальные игры по Лавкрафту очень упрощены на предмет чтива... Но в любом случае дело вкуса и каждому свое, просто попробовал все из этой линейки и считаю что УА бест, со всеми допами!=)
Проскуров Максим
К сожалению, но не получается новой истории от каждой партии в УА. После двух -трех партий игра выглядит так: "нафиг не пойду я к цыганам на площадь", или "опять банда Шелдона". Но больше всего постепенно начинает угнетать описание контактов - "Бросьте кубик что бы в случаи успеха увернуться от летящей в вас балки", что блин сделать? Я могу назвать это чем угодно, но не художественым текстом. Вообще советую всем любителям УА переходить на Особняки Безумия.^___^
Раз 10 играли в компании в 2,3,4. 1 раз смогли пройти игру. Все остальные разы проигрывали и по вине кубиков. По мне дак игра просто на удачу кидай да кидай кубик - будет все время выпадать 5 и 6 победил, нет ? проиграл! От твоих действий или кооперативных действий игроков мало что зависит.
А в 2020 ещё хочется играть? Или взять новое издание Аркхэма? :)
Класс, спасибо...%)
Будем пробовать.
Попробовать точно стоит!) Одна из немногих действительно понравившихся игр за последнее время!
Всё это конечно понятно что ДУ является лучшей версией настольных Лафкрафтовских ужасов (касательно Особняка я нечего не знаю).
Но всё же вопрос: Для какой компании подойдёт Ужас Аркэма, а для какой Древний Ужас?
+IAmYourSexyPony если хочется углубиться в работу с персонажами (изменение навыков), более тонкая работа с деньгами\покупками и т.п. - Вам в УА. Если хочется сыграть в интересную настолку по Лавкрафту без особого задротства и часовых копаний - ДУ. Я бы наверное так разделил...
***** Угу, спасибо вам. Удачи.
А есть ли обзор на mansion of madness ?
2014 году 😱😱😱😱
Я в конце 2023 хочу ходить только ее. И не потому что мне мало лет, нее (36)
А просто недавно узнал о ней и сильно настолками не увлекался.
Актуально ли сейчас её брать, автор - если ты ещё активный, подскажи пожалуйста. Или может что посоветуешь
Бери конечно, допов наклепали 8 штук), реиграбельность огромная) все до сих пор есть в Магазе!
А что на счет сложности?
Со всеми русскими дополнениями победить доску небольшому количеству героев в УА достаточно сложно (именно не допустить пробуждения древнего). Этим лично меня УА и привлекает.
Мы обе партии (на двоих и на троих) проиграли!))) Вторую - вообще почти без шансов. Сложность нормальная, на уровне. Нет ощущения что слишком легко и нет чувства что выиграть невозможно
Приятно слышать, но я все равно подожду покупать (может даже пока дополнение выйдет), потому как пока мне УА не надоел, а поиграв в ДУ есть вероятность что в УА можно уже не вернутся
Так стоит ли заиметь себе древний ужас если уже ужас аркхэма есть? '-' В плане, это уже другая игра или ремейк?
Я считаю, что стоит!
Спасибо за обзор! =) Всегда приятно смотреть ваши видео! Есть мысль насчет игры для нового обзора =D Совсем недавно вышла тактическая игра Бестиарий сигиллума =) У нее очень интересное качественное оформление + игра отечественная!
А почему на канале нет обзора оригинального Ужаса Аркхема - только дополнений ("Ужас Данвича" и "Король в Желтом")? Или это я просто не нашел?
Платиновый вопрос!)))) Его задают постоянно!))) Лично я не вижу необходимости в ещё одном обзоре на игру о которой и так говорят, пишут и снимают все кому не лень. Поиск TH-cam находит десятки обзоров на эту игру, причём иногда довольно хороших! Вот например в этом видео я использовал пару кадров обзора от ЛКИ - прекраснейшее видео! :-)
***** Видимо потому задают, что больше нравится Ваша подача информации. :) Если по аналогии - странно было бы делать обзор на дополнение "Left Behind" к "The Last of Us" и не сделать обзор на саму TLOU. К тому же сейчас можно сделать обзор в сравнении с этой игрой или "Знаком Древних", рассказать какие преимущества и недостатки по сравнению с ними.
Другое дело, что, наверное, лежит пачка других игр, которые ждут обзора...
Денис Купцов и это тоже верно! Игры сейчас выходят с невероятной скоростью и оглядываться на 5, а иногда и 10 лет назад совсем не хочется
под своим вопросом я имел ввиду, сколько раз кто в неё играл? насколько отличается от Аркхэма по ощущениям!?
в древнем ужасе имхо большую роль играет стратегия и общая динамика. кроме того сама структура ходов другая - люди меньше жду друг друга и больше помогают.
Насколько все сложно, если играл только в "Андор"?))
Вы говорили, что Знак Древних вам не понравился. Почему?
Мне в нём как-то не хватает атмосферы... Слишком много кубиков, слишком мало сюжета!)
А как игра в соло?
Как обычно. Берете сыщика, берете карту-памятку для одного игрока и идите мочить Древних... Скорее всего вы не сможете дойти до конца, и вас увезут в лечебницу Святой Марии.
Спасибо
Эх, я думал что когда у нас издадут, сразу же и карточное дополнение переведут. Базовая игра хоть и интересная, но маленькая (относительно), такое ощущение что ФФ идет по стопам современных разработчиков компьютерных игр. Сначала сделают полную игру, а потом отрезают у неё части и продают как отдельные ДЛС. Так и карточное дополнение Ужаса ощущается как оторванный кусок от основной игры. Жаль, теперь еще черт знает сколько ждать. Говорила мне мама, учи английский. =((
Да, у меня абсолютно такое же ощущение! Легче отрезать от игры кусок и продать потом по цене дополнения отдельно. Скотство...
***** создается забавная ситуация. В свое время допы для УА ломились от новых карт и механик. А вот ДУ в плане Древних и персонажей жидковат. Да и в дополнении всего один Древний, как я слышал. Однако игра крайне хорошая.
Рик Фалькорн Да, там древний один, но зато остальных карт чуть ли не больше чем в основной игре. +расширяет квесты для победы над босом.
Ivan Voskovsky
Хмм, это интересно. Надо будет посмотреть поближе на дополнение.
Только сегодня узнал про серию настольных игр по Лавкрафту, и сразу захотелось поиграть, вопрос в данный момент какую лучше брать древний ужас или ужас аркхама? А то мне как обывателю хотелось бы услышать мнение эксперта....
Сделайте обзор на игру Терра Мистика
На счет юмора или его отсутствия: когда юмора много, в комментариях вылезают те, кто считает, что его многовато, а когда юмора мало, в комментариях вылезают те, кому его не хватает.
Ну у меня были даже те, кто считал что юмора не то что много\мало, его не должно быть вообще! Серьёзное ж дело - обзоры настольных игр!)))))))
***** Я думаю серьезный, сухой обзор можно почитать на странице издателя.
я считаю аналогично!)
Не знаю, почему всем игра так нравится. Она безусловно хороша, но не так как о ней отзываются. Все чудесно: мир, идея, монстры, визуал, атмосфера. Но! Невозможно же играть, когда вся твоя игра зависит от рандома. От этих дебильных кубиков. Просто получается чтобы ты не делал все может быть зря, как бы не старался покупать активы, находить улучшения и тд. Первые две партии еще смирялись с этим неуспехом постоянным ( проиграли) , в третью партию доиграть не смогли, когда у обоих игроков никак не вылезали успехи. Получается, в игре нет никаких загадок и так далее, все тупо зависит от того удачливая у тебя ручка или нет) Хочется как-то чтобы от твоих мозгов и догадок зависел исход игры, от того как ты походишь сейчас и так далее. Но ты буквально 4-5-6 раундов подряд можешь закрывать только один портал, или выполнять задания для разгадывания тайны, пока на тебя обваливается куча других расплат, слухов, которые вот вот просто тебя убьют, а у тебя просто все это время успех не выпадал. Кооперативы- полюбила, вот этот весь лор - нравится, механика игры - расстроила.
Мама родная я с пандемик разбирался пару недель ибо там нюансов сами знаете а тут
Ужас сколько всего
Ну на самом деле не так всё страшно как кажется! ;-)
***** У меня два вопроса
Насколько подробная инструкция и сколько в среднем необходимо примерно времени для полноценной законченной партии?
Правила отличные!!! В тот же день играли в Эверест, почувствовали разницу. И если что-то непонятно, есть очень удобный справочник - там всё по алфавиту и весьма наглядно.
В среднем партия часа два занимает у нас.
По сравнению с Манчкин:квест, любые правила покажутся простыми)
AppShell
почитайте на досуге правила Мангровии! xD
Не гони на "УЖАС АРКХЕМА " нормальные там правила,не слишком сложные .не слишком лёгкие.
Поиграйте в Древний Ужас - почувствуете разницу
***** Я сдержан в финансах, в отличии от некоторых.
Maksim Poleshuk
на кого-то конкретного намекаете или просто обще?))
***** И то ,и другое.
Maksim Poleshuk эх... Если бы я был "несдержан в финансах", или если бы мне не то что платили за ролики, так хоть давали бы любую игру на обзор я бы наверняка делал обзоры на самые крутые игры независимо от их цены. А так - какой стимул мне тратить кучу денег на дорогую игру, которая мне самому неинтересна? Только для того чтобы потратить кучу времени и сил на обзор? Т.е. поработать, да ещё и денег отдать за то что я сам поработал? xD
Прийду катну single player в два игрока :)
Благодаря этому видео наш клуб купил Ужас древних вместо Ужаса Аркхема :D Классная игра.
вопрос для тех кто уже попробывал? А какова собственно механика закрытия врат, пока вычитываю правила в них об этом ничего.
Врата закрываются через контакты. Чаще всего нужно пройти последовательно несколько проверок, обусловленных сюжетом или что-то отдать.
1:13 не надо так😔