Очень понравился разбор, большое спасибо! Несмотря на то, что видео вышло давно, оставлю: 0:23 - Подготовка и расфасовка 1:55 - Карта 2:50 - Выбор сыщика 4:14 - Выбор Древнего 6:13 - Карты Мифов 8:40 - Безысходность 9:00 - Круг знамений 9:08 - Резерв 9:35 - Открытие врат 10:12 - Улики 10:41 - Карты экспедиционных контактов и жетон текущей экспедиции 11:00 - Тайна Древнего 12:20 - Раунды и фазы 12:47 - 1. ФАЗА ДЕЙСТВИЙ 12:58 - Путешествие 13:10 - Подготовка к путешествию 14:15 - Отдых 14:34 - Обмен 14:42 - Карты активов 15:04 - Успехи 15:35 - Банковская ссуда 15:55 - Особое действие 16:56 - Кратко о Фазе действий 18:08 - 2. ФАЗА КОНТАКТОВ 18:33 - Боевой контакт 21:19 - Общие контакты и контакты стран 22:56 - Поисковый контакт 23:53 - Контакт в Ином Мире 24:26 - Экспедиционные контакты 25:15 - 3. ФАЗА МИФА 25:32 - Символы на картах мифов 25:46 - Изменение знамения 26:18 - Эффект расплаты 27:08 - Жетон Древних 28:15 - Открытие врат 28:31 - Наплыв монстров 28:52 - Добавление улики 29:04 - Слухи 29:33 - Выложить жетон слуха 30:44 - Выложить жетоны Древних 32:10 - Итог: кратко 32:37 - Справочник 32:46 - Безысходность = 0 33:24 - Потеря всего здоровья/рассудка 34:38 - Сыщик сожран 34:50 - Если вы побеждены после пробуждения Древнего 35:00 - Мнение
Однажды уже писал, что здесь на канале лучшие обзоры, объяснялки. Думаю, Ваши видео это лучшая реклама для данной игры - всё ясно становится и появляется желание жизнь Древнему попортить. Спасибо!
То что написано на игровой карте под самими городами - это лишь возможная награда за прохождение контакта. То есть. если на городе написано - "улучшение навыка", то проходя контакт в этом городе, как награду вы скорее всего получите как раз улучшение навыка. Нужно проходить контакты.
Огромное спасибо за объяснение! Сегодня в первый раз играли, поняняли (по Сократу), что ничего не понимаем и всей толпой смотрели ваше видео, очень помогло и потом весело играли
Спасибо огромное за подробные правила. Маленькие дополнения: Билет на пароход можно купить только если в городе есть водный путь. Билет на поезд - только если в городе есть ж/д снабжение. Можно купить две и более вещей, если тест выпал успешно (например выпало две 5/5 - то можно купить две вещи с ценой 1 каждая). Нельзя покупать вещи если в локации города есть монстр. Если при попытке получении вещи вы провалили тест, то можно поменять любую карту из резерва. Т.е. скинуть карту из резерва и положить новую.
Всё очень доходчиво. Единственное, не отмечен важный момент: всегда можно потратить улику, чтобы перебросить один кубик. И делать это можно, пока не закончатся улики.
Хорошо разобрано. Перед первой игрой очень полезно посмотреть. А если правила прочитаны, то этот обзор заполнит пробелы и будет гораздо проще в первой партии.
Здравствуйте, купил Древний ужас, сначала нашел правила у вас, теперь читаю правила + справочник, нашел несколько важных моментов, таких как: Если он находится в городе, к которому ведёт хотя бы один путь поезда, сыщик может получить один билет на поезд. Если он находится в городе, к которому ведёт хотя бы один путь корабля, сыщик может получить один билет на корабль. У сыщика не может быть более двух билетов. Если сыщик выполняет это действие, когда у него уже есть два билета, он может сбросить один из них, прежде чем получить новый. Если сыщик не может или не хочет брать карты из резерва, он может вместо этого сбросить из резерва одну карту по своему выбору. Если после того, как сыщик разыграл все свои боевые контакты, монстров в его локации не осталось, он может сразу же вступить в другой контакт.
Спасибо просто спасли . Я уж и не знала что делать . То что у вас заняло 10 минут у меня получилось только за 2 с половиной часа и то не до конца . Сидела и разбирала по правилам . Чуть не за стрелилась долго мучалась с вратами не как не могла понять откуда и куда их класть откудо они берутся и в каком количестве . И помогли очень сильно с картами мифов я сначало думала что надо в ту таблицу класть карты кутулкху ( тайны ) а изначально вообще на эту таблицу внимания не обратила . !!!!!! Одним словом большое человечечкое спасибо . Я конечно люблю раскладывать игры но не 3 же часа почти !!!!!! Спасли . Спс.
Отчень завликающе и интересно обяесняешь и отчень понятно . Огромное спасибо игрополка за этот ролик , мне отчень помогло при изучение правил и это самый лучший обзор правил Древнего ужаса который я видел
Спасибо большое! Влепил жирный лайк видосу👍 Всё коротко и интуитивно понятно. Даже для тех кто не играл в ролевые кооперативы, то тем будет понятно за пол часа времени, затронуты все темы. Это лучше чем смотреть 2-х часовые Лэтсплэи. Надеюсь будет больше ознокомлений, с играми.Удачи
Подскажите как правильно замешать дополнения к игре? 1- взять все дополнения и добавить в базу? 2- или каждое дополнение замешивать по отдельности и в конце игры обратно все отсортировывать.
Карты сыщиков, контактов, активов, заклинаний, состояний, артефактов, все смело замешивайте раз и навсегда. Карты мифов тоже можно замешать раз и навсегда. Отдельно играют лишь Древние - кого выбираете, того колоды и берете. И дополнительные поля - они привязаны к конкретным Древним.
Спасибо за обзор! Есть вопросы. Буду благодарен если ответите: 1. Может ли персонаж пройти через город, где находится монстр и пройти в следующий населенный пункт в фазе "действие"? Или персонаж обязан остановиться и ждать фазы "контактов", чтобы сразиться? 2. Сколько контактов я могу сыграть за одну фазу? Предположим, я победил всех монстров в населенном пункте, но там есть еще незакрытые врата и улика и еще карта контакта этого места. Могу ли я все это разыграть за одну фазу или должен каждый раз ждать следующей, чтобы закрыть врата, затем улику приобрести и тг. 3. Схожий вопрос. Если я разыграл контакт путешествия или улику, должен ли я также разыграть контакт места или фаза для меня заканчивается лишь одним контактом за раз? 4. Что случается если персонаж потерял все рассудки, но есть еще жизни? Персонаж все равно погибает? 5. Когда просыпается древний, лента безысходности теряет актуальность? Я так понял она больше не фигурирует в игре? И как вообще пробудившийся Древний влияет на игру кроме того, как с ним надо сразиться в конце?
1. Монстр не ограничивает движение сыщика. Можете уйти от него. 2. Только 1 контакт. На ваш выбор. 3. Только 1 контакт. 4. Сыщик сойдет с ума и выйдет из игры. 5. Древние влияют каждый по своему. Например, если пробудится Азатот - вы сразу проиграете. Кого-то надо будет победить, а у кого-то продолжать разгадывать тайны. Трек безысходности - также, зависит от Древнего.
самый доходчивый и понятный обзор из всех, что видел! все стало так просто, что сразу же купил эту великолепную игру!) и через 2 партии органайзер) огромное спасибо за труд! с удовольствием смотрю все ваши обзоры)
Сыграл партейку сегодня Путались реально чуток с девушкой в правилах Ролик хоть и помог но где-то на 80% Остальное выискивали уже по мере игры Игра интересная но: - слишком все как-то «медленно» - девушка заскучала на середине - нет ощущения драки с сильным монстром или слабым пока не начнёшь драться. Но когда у тебя 7 силы - уже не страшно - рандом во всем - в карточках контактов , в слухах, в кубиках и проверках Кое-где управлять рандомом можно Кое-где нет С одной стороны антураж подкупает Хочется собирать С другой стороны не так проникаюсь героем который попадает в абсолютно рандомные истории. Карточный ужас более «сюжетно ориентирован» Хоть и лишён доп веток игры Но он более напряжённый что-ли. Мой вердикт: для себя купил бы Уж больно забавная игра (такой жанр тут реализован клево) Как для компании с девушкой - уж больно она пасьянсоподобная. Один может играть хоть за всех Не хватает ей скрытых действий, незнания что делает другой игрок. Хоть в этих играх это и редкость.
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста один нюанс. Фаза мифа, тянем карту. На карте например три символа. Вращаем круг знамения, наплыв монстров и открытие врат. 1. Перемещаем круг знамения и получается, что врат с таким символом нет, тогда сразу необходимо открыть новые врата и выложить туда одного монстра? 2. Наплыв происходит по количеству монстров в карте-памятке(например на ней указано количество 2), тогда выкладываются по 2 монстра во все врата с символом текущего знамения? т.е. если таких врат 3, то всего необходимого выложить 6 монстров? А если врат с таким символом нет, тогда наплыв не происходит? 3. Если первым символом стоит значок смены знамения и нет врат с таким символом, а потом третьим значком стоит открытие врат, сколько всего врат должно быть открыто?(Например в карте памятке написано открыть одни врата). Заранее спасибо за ваши ответы и хорошее видео.
1. Если врат нет - ничего не происходит. 2. Поскольку у вас врат с символом текущего знамения нет - вы открываете одни врата. Если же врата с символом текущего знамения есть - все верно, в каждые врата по 2 монстра, согласно памятке. 3. Открываете столько врат - сколько в памятке. Если одни - одни. В вашем конкретном случае: три символа - вращаем знамение, наплыв монстров, открытие врат. Вы передвигаете жетон знамения, врат с таким символом нет - ничего не происходит. Далее - наплыв. Поскольку врат с ткаим символом нет - открываете одни врата. И наконец, открываете одни врата.
Антон и ИГРОПОЛКа - здравствуйте! Недостатки "лектора" с лихвой перекрываются высоким КПД обзора (единицу внятной и доходчевой инфы о игромеханике в единицу времени), которому нет, наверное, равных среди обзоров ДУ, за что не просто Лайк, а большое уважение за проделанную работу! С ув.
Я не понял вот какие моменты: - что такое задержан? Ты пропускаешь следующий ход и ничего не делаешь? - закрытие слухов, у сыщика уже при себе должна быть улика или улики общие и другие игроки могут ими поделиться?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста про карты особых контактов. Ни в правилах, ни в видео не увидел, когда их вообще открывают. За видео спасибо огромное.
На это будет указание на других картах в игре. Например, особые контакты проходятся для разгадки тайны Древнего. Об этом будет написано на самой тайне. Или особые контакты проходятся при битве с Древним. Об этом будет написано на карте Древнего.
Добрый день! Никак не могу понять некоторые моменты. 1) Подскажите пожалуйста по механике работы фразы "в вашей локации". Имеется в виду тип локации (глушь, море, город) или конкретная клетка, где я нахожусь и должен находится и второй сыщик? У карты "Городской гид" текст гласит : "Если вы в городе, сыщики в вашей локации бросают 1 дополнительный кубик, проходя проверки". Я верно понимаю, что это справедливо для типа локации? Т.е я нахожусь в условном Шанхае, но при этом все сыщики во всех других городах получают бонус от этой карты? 2)Джим Кальвер особым действием может восстановить рассудок всем сыщикам в своей локации. Вопрос тот же. Если я нахожусь в море, то все сыщики что находятся в море восстановят рассудок, либо же только те, что находятся со мной на той же самой клетке?
@@igropolka Еще раз здравствуйте. Не могли бы вы еще раз мне подсказать по правилам, никак не могу понять момент с астрономом из базовой игры. Его второе действие позволяет заплатить рассудком, за какой либо эффект, вместо того, что бы тратить улику. Я еще не смотрел карты тайн всех Богов, пока сражаюсь с Азатотом, поэтому уточняю на будущее. Так, как многие тайны требуют от игроков положить на них улики, имеется ли возможность не ложить улику, а использовать рассудок для разгадки тайны? Ведь по сути это же явялется "заплатить уликой", а в правилах сказано, что можно применять в любом случае, когда требуется "заплатить"?
Все гораздо проще: улики вы получаете в поисковых контактах, и на таких контактах обычно пишут - "можете положить улику заработанную в данном контакте...". Таким образом, вы должны в любом случае заработать улику. А уже вместо улики, потратить рассудок.
Все зависит от играющих. Я долгое время играл без протекторов. Карты хорошие, под лен. Если с ними хорошо обращаться прослужат долго. Но, все же, от грязи никто не застрахован. Поэтому я постепенно все одеваю в протекторы.
Здравствуйте. Поясните, пожалуйста, локация - это все города одного цвета или же один конкретный город. В том плане , если на монстре написано при расплате "переместите игрока в одной локации с этим монстром", тогда эта расплата действует на всех кто в таком же цвете городах или же на игрока стоящего конкретно на одном городе с монстром? Очень ждём пояснения , спасибо.
Как и предметы. Пока у вас есть союзник он дает +. Но помните, что вы можете использовать только 1 модификатор, т.е. они не складываются с разных карт.
1. Забытые тайны - обязательное дополнение. 2. Хребты безумия - атмосферное дополнение. Далее порядок плюс минус может меняться. 3. Маски Ньярлатхотепа - лучший Древний в игре. 4. Таинственные руины - необычное интересное дополнение. 5. Мир Грез. Далее идут сложные дополнения. Если хочется повысить сложность, то можно их брать после Хребтов. 6. Разрушенные города. 7. Знамения Каркозы. Ну и на мой взгляд наименее интересное дополнение 8. Под пирамидами.
Спасибо большое за видео очень помогло, но не могу понять одну деталь. Под каждым городом есть надпись к примеру "Улучшение силы", как с этим можно контактировать пожалуйста подскажите
Здравствуйте, хотелось бы задать пару вопрос 1. на счёт способности сыщика Лола Хейз(сыщик из базового набора) у неё есть действие: Потратьте сколько угодно жетонов улучшений, чтобы за каждый потраченный жетон улучшить 1 навык на свой выбор(жетон «+2» считается за 2 жетона). Вопрос в том что это действие означает? Нужно брать из банка навыков жетон ? Или нужно делать что-то другое? 2. Если жетон древних находится на кругу знамений, то его нужно забирать когда жетон знамений переместился на нужное знамение? Или в каком-то другом случае?И как это влияет на игру?(к примеру на листе Азатота в подготовка написано положить жетон древних на зелёное знамение) 3. Есть некоторые карты активов где написано: Когда вы отдыхаете вы можете пройти проверку(..). При успехе возьмите что-то/получите что-то. После того как вы прошли проверку нужно ли сбрасывать карту? Вроде это все вопросы хотя могла некоторые упустить.
1. По сути вы меняете одни жетоны на другие. Убираете свои жетоны в запас и взамен берете новые. 2. Жетоны Древних в игре (при игре против любых Древних) вы трогаете только в том случае - если это указано на какой-либо карте в игре. Пока ничто не скажет вам с ним что-либо делать - вы их не трогаете. 3. Сбрасываете карту - только если это указано на самой карте.
Доброе утро. Сыщик, который использует актив , он сбрасывается после применения? Например револьвер? И как долго действует актив? На один бросок кубиков или на весь бой с монстром?и сыщик бьётся с монстром пока не умрёт монстр или сыщик? Или можно отступить?
1. Актив - не сбрасывается. 2 Действует - постоянно, пока он у вас есть. 3. При борьбе с монстром вы бросаете кубики один раз. Победили - монстр сбрасывается, нет - монстр остается и ваш ход завершается.
Подскажите пожалуйста, если у сыщика кончились билеты на корабль, а он остался в море, он должен стоять на месте и не двигаться? Или может переместиться в соседнюю локацию?
Спасибо за отзыв! У всего есть свой сброс: - Карты уходят лицом вверх в соответствующую стопку сброса, - Двусторонние карты (заклинания и состояния) сразу замешиваются обратно в колоду, - Жетоны врат, улик кладутся также лицом вверх рядом с соответствующей стопкой, - Монстры возвращаются в пул монстров, - Монстры отложенные при подготовке рядом с древним, возвращаются к нему же при сбросе, Соответственно когда кончаются карты или жетоны, то сброс перемешивается и образуется новая стопка.
Я думал, что купив эту игру можно будет как в жки Ужас Аркхема сыграть партию перед сном....Но поверив Вам на слово, что партия длится долгое время, пожалуй данную покупку отложу!
Приветствую Вас . Благодарю за ваши труды , видео , пояснения правил и летсплеи . Долго не решался приобрести данную игру но посмотрев ваши видео купил " ДУ " с первыми тремя допами . Игра " огонь " , атмосфера , приключения , много персонажей детективов , монстров , реиграбельность высокая даже очень . В базу зразу замешал почти все карты из допов " Забытые тайны " , " Хребты безумия " и " Таинственные Руины " помимо тех карт и жетонов на которых есть предписания или слова к данным допам . Подскажите можно или позволительно так делать . что-бы не было " венегрета " ?))
Карты контактов, активов и артефактов замешивайте смело. Сыщиков и Древних тоже, выбирайте любых из них. Добавьте собранность из Хребтов безумия. Так игра расширяется и наполняется.
Спасибо большое, очень все подробно объяснено, разобрались достаточно быстро! P.S. не посоветуете, в каком лучше порядке допы приобретать? Заранее спасибо!=^_^=
Первым - Забытые тайны. Потому что это дополнение добавляет в базу много карт. Это и тайны для Древних и контакты и активы. С этим дополнением игра будет полноценной. Вторым - Хребты Безумия. Оно атмосферное и добавляет жетоны собранности. А дальше любое ))
Добрый день, вы говорите что карты экспедиционных контактов надо делить на зоны, типа а Америка и т.д. однако в инструкции написано так, цитирую -«Затасуйте в одну колоду все карты экспедиционных контактов, независимо от их рубашек». И потом описывается что брать их в процессе игры нужно по порядку, сверху. Так как же правильно поступить? Ваш вариант выглядит более логично.
Карты контактов делятся по типам: Америка, Европа, Азия и Австралия, Общие контакты, Экспедиционные контакты. Экспедиционные контакты - это отдельная колода контактов.
Я обязательно посвящу время данной игре, но пока не знаю в каком формате. Думаю, будет Let's Play. Однако пока у меня нет самой игры. Но хочу в ноябре до нее добраться. Спасибо за отзыв!
Расскажите где посмотреть что означает подписи под городами (улучшение навыков, чары-заклинания, урон монстрам и тд) . Как это задействуется вообще и в каких случаях ?
Эти надписи говорят о том, что вы скорее всего получите в награду при прохождении контактов в данных местах. Например, в Риме написано "Улучшение воли", значит при прохождении контакта в Риме вы скорее всего улучшите волю. Это подсказки, или напоминание.
День добрый. Обзор толковый и грамотный. Вроде все понятно, но один (пока) момент для меня не ясен. Если в игре не четное количество игроков, куда округлять значение. Пример загадки Азатота Предвестник разрушений. Если в конце фазы число жетонов Древних на этой карте равно половине сыщиков (игроков), эта тайна разгадана. Нас трое, одну или две фишки туда нужно поставить?
Очень понравился разбор, большое спасибо! Несмотря на то, что видео вышло давно, оставлю:
0:23 - Подготовка и расфасовка
1:55 - Карта
2:50 - Выбор сыщика
4:14 - Выбор Древнего
6:13 - Карты Мифов
8:40 - Безысходность
9:00 - Круг знамений
9:08 - Резерв
9:35 - Открытие врат
10:12 - Улики
10:41 - Карты экспедиционных контактов и жетон текущей экспедиции
11:00 - Тайна Древнего
12:20 - Раунды и фазы
12:47 - 1. ФАЗА ДЕЙСТВИЙ
12:58 - Путешествие
13:10 - Подготовка к путешествию
14:15 - Отдых
14:34 - Обмен
14:42 - Карты активов
15:04 - Успехи
15:35 - Банковская ссуда
15:55 - Особое действие
16:56 - Кратко о Фазе действий
18:08 - 2. ФАЗА КОНТАКТОВ
18:33 - Боевой контакт
21:19 - Общие контакты и контакты стран
22:56 - Поисковый контакт
23:53 - Контакт в Ином Мире
24:26 - Экспедиционные контакты
25:15 - 3. ФАЗА МИФА
25:32 - Символы на картах мифов
25:46 - Изменение знамения
26:18 - Эффект расплаты
27:08 - Жетон Древних
28:15 - Открытие врат
28:31 - Наплыв монстров
28:52 - Добавление улики
29:04 - Слухи
29:33 - Выложить жетон слуха
30:44 - Выложить жетоны Древних
32:10 - Итог: кратко
32:37 - Справочник
32:46 - Безысходность = 0
33:24 - Потеря всего здоровья/рассудка
34:38 - Сыщик сожран
34:50 - Если вы побеждены после пробуждения Древнего
35:00 - Мнение
Спасибо!
Спасибо!
Очень ценно! Спасибо!
Огромное спасибо, сильно помогла
Спасибо Вам большое! =)
На мой взгляд самое толковое объяснение. Чётко и ёмко. Спасибо!!
Спасибо за отзыв!
Согласен.
@@igropolka как давно это было и так не привычно видеть без усов)
У вас талант к пояснениям. Всё предельно ясно, лаконично и наглядно. Огромное спасибо за помощь.
Спасибо за отзыв!
Однажды уже писал, что здесь на канале лучшие обзоры, объяснялки. Думаю, Ваши видео это лучшая реклама для данной игры - всё ясно становится и появляется желание жизнь Древнему попортить.
Спасибо!
Супер!!! Все ясно и доходчиво! Большое спасибо!
Спасибо за отзыв!
@@igropolka помощь плз, что нужно для улучшения навыков в городах? как это работает?
То что написано на игровой карте под самими городами - это лишь возможная награда за прохождение контакта. То есть. если на городе написано - "улучшение навыка", то проходя контакт в этом городе, как награду вы скорее всего получите как раз улучшение навыка.
Нужно проходить контакты.
@@igropolka спасибо большое
Огромное спасибо за объяснение! Сегодня в первый раз играли, поняняли (по Сократу), что ничего не понимаем и всей толпой смотрели ваше видео, очень помогло и потом весело играли
Спасибо огромное за подробные правила. Маленькие дополнения:
Билет на пароход можно купить только если в городе есть водный путь. Билет на поезд - только если в городе есть ж/д снабжение.
Можно купить две и более вещей, если тест выпал успешно (например выпало две 5/5 - то можно купить две вещи с ценой 1 каждая).
Нельзя покупать вещи если в локации города есть монстр.
Если при попытке получении вещи вы провалили тест, то можно поменять любую карту из резерва. Т.е. скинуть карту из резерва и положить новую.
Отличное объяснение. Подача простая, самобытная. Приятно смотреть ваши видео👍
Спасибо за отзыв!
Большое вам спасибо! Вы наставили всё по полочкам
Всё очень доходчиво. Единственное, не отмечен важный момент: всегда можно потратить улику, чтобы перебросить один кубик. И делать это можно, пока не закончатся улики.
Спасибо!!
Правда игрока за это могут побить сопартийцы, ведь улики добываются не слишком просто, их мало и они, зачастую, нужны для победы в игре. 😅
@@IvanShvetsа иногда это очень нужно, когда врата срочно необходимо закрыть
Хорошо разобрано. Перед первой игрой очень полезно посмотреть. А если правила прочитаны, то этот обзор заполнит пробелы и будет гораздо проще в первой партии.
Спасибо!! Много видео посмотрела, сегодня играем в нее вечером с друзьями. Вы мне объяснили ее лучше всего
Cпасибо за обьяснения! кратко, но понятно и доходчиво
Спасибо автору, до сих пор отвечает на вопросы из коментариев
Ой, прям как в море искупался: информативно, приятно слушать рассказчика, интригующе! Благодарю!
Спасибо за отзыв!
Спасибо огромное! Очень доходчиво и с юмором объяснили! ❤️🔥
Спасибо за отзыв!
Спасибо! Все очень понятно 😊
Все четко и понятно!
Спасибо !
Это лучшее объяснение правил.
Большое спасибо! Считаю, что в правилах к игре разработчикам нужно указывать ссылку на Вас!
Спасибо! Полезное видео
Спасибо за подробный расказ,купил игру,первая моя настолка,буду учится по вашим видео,все подробно,все понятно,продолжайте в том же духе!
Спасибо за хорошее объяснение правил. Очень полезно, если хочется познакомиться или освежить правила.
Спасибо за отзыв!
Здравствуйте, купил Древний ужас, сначала нашел правила у вас, теперь читаю правила + справочник, нашел несколько важных моментов, таких как:
Если он находится в городе, к которому ведёт хотя бы один
путь поезда, сыщик может получить один билет на поезд.
Если он находится в городе, к которому ведёт хотя бы один
путь корабля, сыщик может получить один билет на корабль.
У сыщика не может быть более двух билетов. Если сыщик
выполняет это действие, когда у него уже есть два билета, он
может сбросить один из них, прежде чем получить новый.
Если сыщик не может или не хочет брать карты из резерва,
он может вместо этого сбросить из резерва одну карту по
своему выбору.
Если после того, как сыщик разыграл все свои боевые контакты, монстров в его локации не осталось, он может сразу же
вступить в другой контакт.
Это же было сказано, кроме билетов основанных на путях
Очень качественное пояснение
Спасибо за отзыв!
Огромное спасибо за труд! Помогает разобраться новичкам. Привет из 2019=)
Спасибо за отзыв. Рад, что видео полезно!
Ну, привет из 2023-его... Эх, знали бы Вы (мы, в ваше время), какая хтонь будет творится в реальном мире в последующие годы... 😅
Спасибо! Все грамотно объяснили. Изучили правила сами, но в голове некоторый каламбур. После видео все встало на свои места.
Рад помочь! Спасибо за отзыв!
Спасибо автору
Очень хорошо
И доходчиво объяснили)
С наступающим новым годом
Хороших партий 🎉
В кругу семьи и детей
И Вас с наступающим Новым годом!
Спасибо огромное за видео, все предельно ясно
Самое информативное и емкое видео. Спасибо!
Спасибо! Подробно, достаточно кратко и не скучно объяснили как играть)
Спасибо за отзыв!
Супер обзор!!!! Спасибо
Спасибо за отзыв!
Спасибо!!!!
Спасибо 🙏 за обзор
Лайк и большое спасибо, солидарен с отзывами, всё понятно и ясно объяснил.
Спасибо за отзыв!
Спасибо тебе! просто лучший. Дай Бог тебе здоровья )
Спасибо Вам большое)
Спасибо большое за видео, особенно после ужаса Аркхема эта игра кажется очень простой :D
Спасибо за отзыв!
Спасибо просто спасли . Я уж и не знала что делать . То что у вас заняло 10 минут у меня получилось только за 2 с половиной часа и то не до конца . Сидела и разбирала по правилам . Чуть не за стрелилась долго мучалась с вратами не как не могла понять откуда и куда их класть откудо они берутся и в каком количестве . И помогли очень сильно с картами мифов я сначало думала что надо в ту таблицу класть карты кутулкху ( тайны ) а изначально вообще на эту таблицу внимания не обратила . !!!!!! Одним словом большое человечечкое спасибо .
Я конечно люблю раскладывать игры но не 3 же часа почти !!!!!! Спасли . Спс.
Рад помочь!
Спасибо за отзыв!
Спасибо за видео) очень помогло) доступно и просто) очень хорошее объяснение игры)
Лучший обзор этой игры. Спасибо
Большое спасибо!
Спасибо за отзыв!
Лучшее объяснение, которое есть на ютюбе. Спасибо большое
Спасибо за отзыв!
Отчень завликающе и интересно обяесняешь и отчень понятно . Огромное спасибо игрополка за этот ролик , мне отчень помогло при изучение правил и это самый лучший обзор правил Древнего ужаса который я видел
Антон, спасибо, все лаконично, понятно и чётко)
Рад стараться!
Спасибо за объяснение. Очень помогло. Потому что на правилах мы бы с прочтением и пониманием заняли бы больше времени.
Рад помочь!
отличное объяснение, спасибо!
Спасибо за обзор! Всё четко и понятно
Рад стараться!
Спасибо, многое прояснилось!
Рад помочь, спасибо за отзыв!
Спасибо большое! Влепил жирный лайк видосу👍 Всё коротко и интуитивно понятно. Даже для тех кто не играл в ролевые кооперативы, то тем будет понятно за пол часа времени, затронуты все темы. Это лучше чем смотреть 2-х часовые Лэтсплэи. Надеюсь будет больше ознокомлений, с играми.Удачи
Спасибо за отзыв!
Спасибо за труд. Понятно и захотелось поиграть
Рад стараться!
Подскажите как правильно замешать дополнения к игре? 1- взять все дополнения и добавить в базу? 2- или каждое дополнение замешивать по отдельности и в конце игры обратно все отсортировывать.
Карты сыщиков, контактов, активов, заклинаний, состояний, артефактов, все смело замешивайте раз и навсегда.
Карты мифов тоже можно замешать раз и навсегда.
Отдельно играют лишь Древние - кого выбираете, того колоды и берете. И дополнительные поля - они привязаны к конкретным Древним.
@@igropolka вот это ответ!!! сделайте видео плз, даже хобики не могут ответить внятно, спасибо вам за четкий ответ!!
Спасибо за обзор! Есть вопросы. Буду благодарен если ответите:
1. Может ли персонаж пройти через город, где находится монстр и пройти в следующий населенный пункт в фазе "действие"? Или персонаж обязан остановиться и ждать фазы "контактов", чтобы сразиться?
2. Сколько контактов я могу сыграть за одну фазу? Предположим, я победил всех монстров в населенном пункте, но там есть еще незакрытые врата и улика и еще карта контакта этого места. Могу ли я все это разыграть за одну фазу или должен каждый раз ждать следующей, чтобы закрыть врата, затем улику приобрести и тг.
3. Схожий вопрос. Если я разыграл контакт путешествия или улику, должен ли я также разыграть контакт места или фаза для меня заканчивается лишь одним контактом за раз?
4. Что случается если персонаж потерял все рассудки, но есть еще жизни? Персонаж все равно погибает?
5. Когда просыпается древний, лента безысходности теряет актуальность? Я так понял она больше не фигурирует в игре? И как вообще пробудившийся Древний влияет на игру кроме того, как с ним надо сразиться в конце?
1. Монстр не ограничивает движение сыщика. Можете уйти от него.
2. Только 1 контакт. На ваш выбор.
3. Только 1 контакт.
4. Сыщик сойдет с ума и выйдет из игры.
5. Древние влияют каждый по своему. Например, если пробудится Азатот - вы сразу проиграете. Кого-то надо будет победить, а у кого-то продолжать разгадывать тайны. Трек безысходности - также, зависит от Древнего.
@@igropolka Спасибо большое! За разьяснения и обзор! Без вас и за сутки не разобрался бы с правилами!
Спасибо,очень познавательно
Спасибо за отзыв!
Отличное объяснение, спасибо! Вижу кольцо на вашей руке и думаю над тем, где бы мне такого же увлекающегося настолками супруга найти 😁
Ищите по игровым клубам и игротекам. ))
Спасибо за отзыв!
Шёл 2021 год, хотелось бы задать нескромный вопрос. Вы нашли супруга разделяющего увлечение настольными играми? 🤓
@@Котвсапогах-ъ2я оказалось проще приучить к настолкам друзей 😂
О, кто-то меня ищет! Жаль, что не найдёт...
самый доходчивый и понятный обзор из всех, что видел! все стало так просто, что сразу же купил эту великолепную игру!) и через 2 партии органайзер) огромное спасибо за труд! с удовольствием смотрю все ваши обзоры)
Спасибо за отзыв! Рад, что видео полезны и интересны!
Где покупали органайзер, можно ссылку?
@@mikluhamcfly7654 конечно
nastolkino.com.ua/organayzer_dlya_igry_drevniy_uzhas/
спс за обзор
Рад стараться!
Сыграл партейку сегодня
Путались реально чуток с девушкой в правилах
Ролик хоть и помог но где-то на 80%
Остальное выискивали уже по мере игры
Игра интересная но:
- слишком все как-то «медленно»
- девушка заскучала на середине
- нет ощущения драки с сильным монстром или слабым пока не начнёшь драться. Но когда у тебя 7 силы - уже не страшно
- рандом во всем - в карточках контактов , в слухах, в кубиках и проверках
Кое-где управлять рандомом можно
Кое-где нет
С одной стороны антураж подкупает
Хочется собирать
С другой стороны не так проникаюсь героем который попадает в абсолютно рандомные истории.
Карточный ужас более «сюжетно ориентирован»
Хоть и лишён доп веток игры
Но он более напряжённый что-ли.
Мой вердикт: для себя купил бы
Уж больно забавная игра (такой жанр тут реализован клево)
Как для компании с девушкой - уж больно она пасьянсоподобная. Один может играть хоть за всех
Не хватает ей скрытых действий, незнания что делает другой игрок. Хоть в этих играх это и редкость.
Спасибо за большой отзыв!
ИГРОПОЛКа не за что ))
Я фанат длинных настолок
Чего не сказать о девушке моей
;)
Отличный обзор правил! Игра выглядет интересной. Минимум надо испытать в антикафе. А то может вовсе надо взять
Очень понятный и приятный обзор!
Благодарю за видео. Вечером буду пробовать )))
Приятных игр!
Спасибо большое за толковый разбор правил! А то муж в первой партии обрадовался, значения на кубах суммировал и активов понабрал на радостях.😂
Он просто почувствовал себя ЭПИЧЕСКИМ сыщиком.
Хорошее объяснение. После ужаса Аркхема правила сложными не кажутся)
Спасибо!
Спасибо!
Рад стараться!
Спасиииибо!!!!
Рад стараться!
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста один нюанс. Фаза мифа, тянем карту. На карте например три символа. Вращаем круг знамения, наплыв монстров и открытие врат. 1. Перемещаем круг знамения и получается, что врат с таким символом нет, тогда сразу необходимо открыть новые врата и выложить туда одного монстра? 2. Наплыв происходит по количеству монстров в карте-памятке(например на ней указано количество 2), тогда выкладываются по 2 монстра во все врата с символом текущего знамения? т.е. если таких врат 3, то всего необходимого выложить 6 монстров? А если врат с таким символом нет, тогда наплыв не происходит? 3. Если первым символом стоит значок смены знамения и нет врат с таким символом, а потом третьим значком стоит открытие врат, сколько всего врат должно быть открыто?(Например в карте памятке написано открыть одни врата). Заранее спасибо за ваши ответы и хорошее видео.
1. Если врат нет - ничего не происходит.
2. Поскольку у вас врат с символом текущего знамения нет - вы открываете одни врата.
Если же врата с символом текущего знамения есть - все верно, в каждые врата по 2 монстра, согласно памятке.
3. Открываете столько врат - сколько в памятке. Если одни - одни.
В вашем конкретном случае: три символа - вращаем знамение, наплыв монстров, открытие врат. Вы передвигаете жетон знамения, врат с таким символом нет - ничего не происходит. Далее - наплыв. Поскольку врат с ткаим символом нет - открываете одни врата. И наконец, открываете одни врата.
Антон и ИГРОПОЛКа - здравствуйте!
Недостатки "лектора" с лихвой перекрываются высоким КПД обзора (единицу внятной и доходчевой инфы о игромеханике в единицу времени), которому нет, наверное, равных среди обзоров ДУ, за что не просто Лайк, а большое уважение за проделанную работу!
С ув.
Отличное видео, все понятно
Спасибо за отзыв!
спасибо за толковое объяснение
Рад стараться!
Спасибо очень понятно объяснили, сам давно не играл и освежил память по правилам
Рад помочь, спасибо за отзыв!
Шикарная видео инструкция к др ужасу
Спасибо за отзыв!
Нельзя купить в городе на поезд или проход если от него нет такой дороги, а так всё круто обясняешь
29:59. А если сыщиков нечётное количество, к примеру 7, то сколько брать улик, 3 или 4?
Вся информация находится на подсказках по количеству игроков.
Ясно, спасибо
Благодарю. Благодаря вам я смогу поиграть в эту игру🙂
Спасибо. Видео Огонь. Вспомнить правила за 30 минут👍
Я не понял вот какие моменты:
- что такое задержан? Ты пропускаешь следующий ход и ничего не делаешь?
- закрытие слухов, у сыщика уже при себе должна быть улика или улики общие и другие игроки могут ими поделиться?
Пасиба)
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста про карты особых контактов. Ни в правилах, ни в видео не увидел, когда их вообще открывают. За видео спасибо огромное.
На это будет указание на других картах в игре. Например, особые контакты проходятся для разгадки тайны Древнего. Об этом будет написано на самой тайне. Или особые контакты проходятся при битве с Древним. Об этом будет написано на карте Древнего.
Добрый день! Никак не могу понять некоторые моменты.
1) Подскажите пожалуйста по механике работы фразы "в вашей локации". Имеется в виду тип локации (глушь, море, город) или конкретная клетка, где я нахожусь и должен находится и второй сыщик?
У карты "Городской гид" текст гласит : "Если вы в городе, сыщики в вашей локации бросают 1 дополнительный кубик, проходя проверки".
Я верно понимаю, что это справедливо для типа локации? Т.е я нахожусь в условном Шанхае, но при этом все сыщики во всех других городах получают бонус от этой карты?
2)Джим Кальвер особым действием может восстановить рассудок всем сыщикам в своей локации. Вопрос тот же. Если я нахожусь в море, то все сыщики что находятся в море восстановят рассудок, либо же только те, что находятся со мной на той же самой клетке?
Город, глушь, море - это не локация, это тип локации.
Когда написано "в вашей локации", имеется ввиду именно там, где и вы. Конкретная клетка.
@@igropolka Спасибо вам большое за ответ!) И ваш чудесный обзор правил!)
@@igropolka Еще раз здравствуйте. Не могли бы вы еще раз мне подсказать по правилам, никак не могу понять момент с астрономом из базовой игры.
Его второе действие позволяет заплатить рассудком, за какой либо эффект, вместо того, что бы тратить улику.
Я еще не смотрел карты тайн всех Богов, пока сражаюсь с Азатотом, поэтому уточняю на будущее.
Так, как многие тайны требуют от игроков положить на них улики, имеется ли возможность не ложить улику, а использовать рассудок для разгадки тайны? Ведь по сути это же явялется "заплатить уликой", а в правилах сказано, что можно применять в любом случае, когда требуется "заплатить"?
Все гораздо проще: улики вы получаете в поисковых контактах, и на таких контактах обычно пишут - "можете положить улику заработанную в данном контакте...". Таким образом, вы должны в любом случае заработать улику. А уже вместо улики, потратить рассудок.
@@igropolka Спасибо вам огромное. Это получается что при игре вдвоем улики на разгадывание тайн по сути и тратить то не придется.)
Подскажите, миньки монстров из игры Death may die от CMON и монстры из ДУ ведь должны подходить к друг другу? или монстры бывают авторскими тоже?
Монстры в основном повторяются. Так как они едины для вселенной Ктулху.
Просто по количеству у CMON нет столько монстров, сколько в ДУ.
Подскажите, пожалуйста, насколько для этой игры и для дополнений необходимы протекторы для карточек, если они вообще нужны?
Все зависит от играющих. Я долгое время играл без протекторов. Карты хорошие, под лен. Если с ними хорошо обращаться прослужат долго. Но, все же, от грязи никто не застрахован. Поэтому я постепенно все одеваю в протекторы.
Здравствуйте. Поясните, пожалуйста, локация - это все города одного цвета или же один конкретный город. В том плане , если на монстре написано при расплате "переместите игрока в одной локации с этим монстром", тогда эта расплата действует на всех кто в таком же цвете городах или же на игрока стоящего конкретно на одном городе с монстром? Очень ждём пояснения , спасибо.
Локация - это конкретное место. В вашем случае - город в котором находится монстр.
Спасибо
Рад стараться!
Подскажите, пожалуйста, если сыщик находится в локации с монстром, то он обязан сражаться или может выполнить действия в фазе действия?(кроме отдыха)
Может выполнять действия, кроме: отдыха и приобретения активов.
А бой с монстром происходит в фазе контактов.
То что нужно!! Батька!!
Спасибо за отзыв!
А подскажите, как используются союзники? Например наемный громила даёт +1 к силе навсегда? Или это как то по-другому ?
Как и предметы. Пока у вас есть союзник он дает +. Но помните, что вы можете использовать только 1 модификатор, т.е. они не складываются с разных карт.
Здравствуйте, а в каком порядке советуете приобретать дополнения?
1. Забытые тайны - обязательное дополнение.
2. Хребты безумия - атмосферное дополнение.
Далее порядок плюс минус может меняться.
3. Маски Ньярлатхотепа - лучший Древний в игре.
4. Таинственные руины - необычное интересное дополнение.
5. Мир Грез.
Далее идут сложные дополнения. Если хочется повысить сложность, то можно их брать после Хребтов.
6. Разрушенные города.
7. Знамения Каркозы.
Ну и на мой взгляд наименее интересное дополнение
8. Под пирамидами.
а подскажите пожалуйста, артефакты, активы и заклинания сбрасываются после первого применения или же их можно многоразово использовать?
Если карта сбрасывается, на ней это будет написано. А так, все карты многоразовые.
Спасибо большое за видео очень помогло, но не могу понять одну деталь. Под каждым городом есть надпись к примеру "Улучшение силы", как с этим можно контактировать пожалуйста подскажите
Это просто подсказки о том, что вас ждет при прохождении контактов в данных локациях.
Здравствуйте, хотелось бы задать пару вопрос
1. на счёт способности сыщика Лола Хейз(сыщик из базового набора) у неё есть действие: Потратьте сколько угодно жетонов улучшений, чтобы за каждый потраченный жетон улучшить 1 навык на свой выбор(жетон «+2» считается за 2 жетона). Вопрос в том что это действие означает? Нужно брать из банка навыков жетон ? Или нужно делать что-то другое?
2. Если жетон древних находится на кругу знамений, то его нужно забирать когда жетон знамений переместился на нужное знамение? Или в каком-то другом случае?И как это влияет на игру?(к примеру на листе Азатота в подготовка написано положить жетон древних на зелёное знамение)
3. Есть некоторые карты активов где написано: Когда вы отдыхаете вы можете пройти проверку(..). При успехе возьмите что-то/получите что-то. После того как вы прошли проверку нужно ли сбрасывать карту?
Вроде это все вопросы хотя могла некоторые упустить.
1. По сути вы меняете одни жетоны на другие. Убираете свои жетоны в запас и взамен берете новые.
2. Жетоны Древних в игре (при игре против любых Древних) вы трогаете только в том случае - если это указано на какой-либо карте в игре. Пока ничто не скажет вам с ним что-либо делать - вы их не трогаете.
3. Сбрасываете карту - только если это указано на самой карте.
@@igropolka, большое спасибо что ответили на вопросы!
Доброе утро. Сыщик, который использует актив , он сбрасывается после применения? Например револьвер? И как долго действует актив? На один бросок кубиков или на весь бой с монстром?и сыщик бьётся с монстром пока не умрёт монстр или сыщик? Или можно отступить?
1. Актив - не сбрасывается.
2 Действует - постоянно, пока он у вас есть.
3. При борьбе с монстром вы бросаете кубики один раз. Победили - монстр сбрасывается, нет - монстр остается и ваш ход завершается.
Подскажите пожалуйста, если у сыщика кончились билеты на корабль, а он остался в море, он должен стоять на месте и не двигаться? Или может переместиться в соседнюю локацию?
Сыщик в свой ход может свободно переместится в соседнюю локацию. Билет тратится на дополнительное перемещение.
@@igropolka понял, спасибо вам большое
Спасибо, все доходчиво объяснено. Но один вопрос. Понятие скинуть что-либо означает вывести из игры или вернуть обратно в колоду/пул?
Спасибо за отзыв!
У всего есть свой сброс:
- Карты уходят лицом вверх в соответствующую стопку сброса,
- Двусторонние карты (заклинания и состояния) сразу замешиваются обратно в колоду,
- Жетоны врат, улик кладутся также лицом вверх рядом с соответствующей стопкой,
- Монстры возвращаются в пул монстров,
- Монстры отложенные при подготовке рядом с древним, возвращаются к нему же при сбросе,
Соответственно когда кончаются карты или жетоны, то сброс перемешивается и образуется новая стопка.
Я думал, что купив эту игру можно будет как в жки Ужас Аркхема сыграть партию перед сном....Но поверив Вам на слово, что партия длится долгое время, пожалуй данную покупку отложу!
Отличный обзор к отличной игре. Только тихо очень.
Сейчас, в новых видео, проблемы со звуком улажены.
Спасибо за отзыв!
Приветствую Вас . Благодарю за ваши труды , видео , пояснения правил и летсплеи . Долго не решался приобрести данную игру но посмотрев ваши видео купил " ДУ " с первыми тремя допами . Игра " огонь " , атмосфера , приключения , много персонажей детективов , монстров , реиграбельность высокая даже очень . В базу зразу замешал почти все карты из допов " Забытые тайны " , " Хребты безумия " и " Таинственные Руины " помимо тех карт и жетонов на которых есть предписания или слова к данным допам . Подскажите можно или позволительно так делать . что-бы не было " венегрета " ?))
Карты контактов, активов и артефактов замешивайте смело. Сыщиков и Древних тоже, выбирайте любых из них. Добавьте собранность из Хребтов безумия.
Так игра расширяется и наполняется.
Спасибо большое, очень все подробно объяснено, разобрались достаточно быстро!
P.S. не посоветуете, в каком лучше порядке допы приобретать? Заранее спасибо!=^_^=
Первым - Забытые тайны. Потому что это дополнение добавляет в базу много карт. Это и тайны для Древних и контакты и активы. С этим дополнением игра будет полноценной. Вторым - Хребты Безумия. Оно атмосферное и добавляет жетоны собранности. А дальше любое ))
Еще раз спасибо вам большое!:)
Добрый день, вы говорите что карты экспедиционных контактов надо делить на зоны, типа а Америка и т.д. однако в инструкции написано так, цитирую -«Затасуйте в одну колоду все карты экспедиционных контактов, независимо от их рубашек». И потом описывается что брать их в процессе игры нужно по порядку, сверху. Так как же правильно поступить? Ваш вариант выглядит более логично.
Карты контактов делятся по типам: Америка, Европа, Азия и Австралия, Общие контакты, Экспедиционные контакты. Экспедиционные контакты - это отдельная колода контактов.
Спасибо большое за видео, замечательное разъяснение! Скажите, пожалуйста, планируется обзор и правила для Ужаса Аркхэма 3.0?
Я обязательно посвящу время данной игре, но пока не знаю в каком формате. Думаю, будет Let's Play. Однако пока у меня нет самой игры. Но хочу в ноябре до нее добраться.
Спасибо за отзыв!
Расскажите где посмотреть что означает подписи под городами (улучшение навыков, чары-заклинания, урон монстрам и тд) . Как это задействуется вообще и в каких случаях ?
Эти надписи говорят о том, что вы скорее всего получите в награду при прохождении контактов в данных местах. Например, в Риме написано "Улучшение воли", значит при прохождении контакта в Риме вы скорее всего улучшите волю. Это подсказки, или напоминание.
День добрый. Обзор толковый и грамотный.
Вроде все понятно, но один (пока) момент для меня не ясен. Если в игре не четное количество игроков, куда округлять значение. Пример загадки Азатота Предвестник разрушений. Если в конце фазы число жетонов Древних на этой карте равно половине сыщиков (игроков), эта тайна разгадана. Нас трое, одну или две фишки туда нужно поставить?
В любой игровой ситуации, когда вам надо определить половину числа, округляйте вверх.
@@igropolka премного благодарствую. Значит мы правильно проиграли)