Спасибо за обзор! Стильный и честный! В лучших традициях "Два в кубе"! Я сейчас буду всем противоречить, но мне игра очень понравилась! Город не кажется маленьким, меняется в разных партиях. Художникам низкий поклон, всё жутко атмосферно! Восхищает начало, когда не очень-то и понятно, что именно нужно сделать. Бегаешь, собираешь улики, стараешься набрать побольше чего-нибудь полезного. Шикарно продуманы монстры: их много, они разнообразны и опасность представляют разную. Отдельное спасибо за то, что происходит в зданиях (мало прямых действий типа "пришёл в больницу-заплатил-вылечили"). Иногда нужно вылечиться, а тебе улику дают, за которой бегал три хода тому назад, когда она позарез нужна была;))) Не буду сравнивать со второй редакцией или "Особняками безумия" (по-своему прекрасные игры), а вот одно пожелание выскажу: мне очень не хватает "режима прогулки". Ведь мир третьей редакции настолько хорош, что если дать возможность просто насладиться атмосферой, то это будет замечательно... Или мне так кажется? А насчёт реиграбильности... я вот две недели играю, с двумя Древними справился и не могу сказать, что так уж скучно начинать партию с Древним, который тебя победил... Но это ведь на любителя, верно? В общем, игре гип-гип ура!!! Обзору - троекратное!!!
Этого стоило так долго ждать! ) Спасибо ) Восхитительно ) И сразу видно, как вырос уровень подачи, постановка голоса, манера двигаться ) Театр тебе на пользу )
3 момента: 1. Полностью пропустили remnants(останки) а ведь они как раз и позволяют кастовать заклинания без потери рассудка. 2. Не такие уж монстры и сильные. В каждом сценарии ~10% колоды - элитные монстры. Остальная мелочь в основном по 1 ед. здоровья за удар наносит. По поводу одной попытки за ход тоже не согласен. Одна проверка означает что можно будет подождать подмоги от союзников в следующем, а не быть скованым в схватке насмерть. 3. Даунтайм как раз здесь - главный убийца.Делаешь 2 коротеньких действия ждёшь 5 минут пока остальные их сделают. Проходишь 1 контакт, ждёшь 10 минут пока остальные проконтачат. И потом минут 15 фаза мифов где вообще почти не учавствуешь. И это ещё весьма оптимистичный прогноз по продолжительности. В прошлых редакциях хотя бы фаза мифов на 1й карте была... На мой взгляд недокарточный аркхем получился. С большим количеством людей слишком большой даунтайм, а для небольшой группы карточный аркхэм всегда будет лучше. Да и вообще в игре слишком много времени и усилий уходят на игру в пандемию. Причём настолько много, что у меня за столом каждый 20 минут спрашивали: "А что мы вообще должны делать?"
11:29 неправда. Заклинания рассчитаны для мистиков, мистики созданы для чтения заклинаний. Поэтому у мистиков есть возможности уменьшать вред от чтения заклинаний на первых этапах игры. У Агнес Бейкер есть возможность вместо ужаса получать урон, у Декстера Дрейка есть возможность перенаправлять ужас от чтения заклинаний на свою трость, Диана Стэнли вместо получения ужаса может положить жетон безысходности в свою область, после чего может совершить дополнительное действие (!!!), отец Матео вообще игру начинает с трофеем, во время фазы контактов может лечить урон, ужас, снимать одно состояние у одного сыщика, включая себя, за количество успехов в результате проверки воли -1 (у него воля 4). Норман Уизерс использует драгоценный сувенир, который излечивается от ужаса после получения улики. Мистики играют от заклинания, рассчитаны для этого. Кроме того, есть ТРОФЕИ, которые отменяют получение ужаса при чтении заклинаний. Об этом ни слова. 11:35 "Больше никаких больничек с гарантированным эффектом лечения" Снова неправда. Аркхэмская лечебница, южная церковь, закусочная хибса, клуб тик-так... Там нет гарантированного лечения за деньги? Инфографика говорит напрямую - проконтактируешь у нас, заплатишь деньги, мы тебя подлатаем. 12:03 прилететь сыщику может в любой игре линейки Аркхэм файлс - уа2, ду, особняки, карточный ужас. не убедительно 12:09 рандом из мешка более менее контролируемый. Вы сами сказали на 09:04, что события в фазу мифа из мешка можно спрогнозировать, когда половина жетонов вышла. Карты всегда в этих играх несут рандом 12:31 методов противостоять рандому на кубиках огромное количество. механика жетонов навыков и собранности из древнего ужаса переработана - жетон навыка объединён с собранностью, его можно увеличить за действие, либо по эффекту карты контакта. кроме того, есть персонажи, играя за которых стратегия выстраивается полностью на жетонах навыков. Минь Тхи Фан - сыщик в области с ней может перебрасывать раз в раунд Х кубиков, где Х количество улик в районе, дворецкий Карсон одним действием улучшения навыка может увеличить сразу три, если в районе с ним будет две улики, Стелла Кларк переместившись на три области автоматически увеличивает навых, Рекс Мёрфи за каждую проваленную проверку увеличивает навыки, Даниэла Рейес увеличивает навык во время действия "сбор средств", Патрис Хэтуэй может увеличить всем сыщикам в районе один навык, Пит Мусорщик может позволить за "сбор средств" увеличить навык себе и второму сыщику и так далее. Жетоны тратить в этой игре просто нужно. Много предметов на доп. кубы, перебросы, на добавление успехов к проверкам. Так что да, переброс за жетон навыка. Отсюда и идёт глубокое осмысление необходимости тех или иных навыков в свой ход. Нужен навык, увеличил его, бросил на куб больше, при провале у тебя есть шанс всё-таки получить успех за этот жетон. Так что чего там смехотворного увидели - непонятно. 12:50 уменьшение времени партии не есть плохо. три часа за настольной игрой с полноценным развитием сюжета, с арками персонажей, с взаимодействием с городом, для путешествия в иные миры более чем достаточно. Игра здесь на пять, шесть, семь, восемь часов не может затянуться физически. Сыщикам всегда есть чем заняться. 13:01 опять же, механика навыков полностью переработана. здесь так же настраиваются ваши навыки. допустим, на начало хода улучшены навыки воли и силы. но в проверке в этом ходу вам нужно общение - снижаете волю и увеличиваете общение. в чём суть претензии? 13:29 а насколько много механик-то из карточного?) боёвка с монстрами доработанная, негативное/позитивное продвижение сценария от количества улик/безысходности, слоты рук, распределение урона доработанное (нельзя на более чем 1 актив распределять, в КУА можно). ну... всё, в общем-то. Сюжетные ходы - используется только Умордхот из карточного ужаса. Но история-то всё равно по-другому идёт, раскрывает и Литу, и монстров, и ритуал Умордхота. Кроме того, данный сценарий предлагает наиболее комфортные условия для ПЕСОЧНИЦЫ, потому что механика "всплеска" продвигает безысходность заметно медленнее. Здесь вы можете играть четыре часа спокойно, если хотите. Прокрутите все колоды, контакты, историю посмотрите и так далее. Вообще, все игры по Лавкрафту повторяют сюжет романа/рассказов/повестей... Лавкрафта! вот так. Но здесь авторы предлагают отдельные и самостоятельные истории пришествия древних сил зла в наш мир. 14:04 что там долгого в мифе? вытащить по два жетона игроку занимает три-четыре минуты на всех. при этом участвуют в фазе мифа ВСЕ, а не один альфа игрок. 14:22 снова какая-то субъективщина. кто-то пишет, что вернулся в ДУ. а другие-то пишут, что поставили ДУ на полку, УА2 тем более. я свой ДУ с двумя допами продал уже, потому что прошёл по два-три раза каждого древнего, уже все тайны знаешь, контакты иных миров знаешь, контакты городов тоже знаешь. это как-то характеризует ДУ для других? вряд ли. По итогу очень, очень, оооочень поверхностный обзор после ОДНОЙ партии. С большим количеством подмен понятий (ужас за заклинания отменить нельзя, иных миров нет, порталов нет, полечиться нельзя, жетоны навыков на перебросы издевательство и т.п.). Рекомендую поиграть сначала самому, посмотреть летсплей, чтобы не судить по этому обзору
Я отказываюсь напрочь понимать - кто они, те кто ставят дизлайки!!! Алексей, с объявлением премьеры очень круто - ждем как 31 декабря 00:00))) очень соскучились по вашим видео, тем более если это будет в прямом эфире!
*Мне ведомо кто они, это тайное общество поклонников древних богов. Их замысел таков: «Избавить сей мир от качественных видеообзорщиков, имеющих дело с играми по мотивам великого Говарда Филипса».*
I know Im asking randomly but does anyone know of a method to log back into an instagram account?? I was dumb lost my login password. I would appreciate any assistance you can give me!
Настроен и костюм, и тембр голоса, и обороты речи, фон, свет! Отлично всё, как и суть, как всегда! Благодарю за обзор по этой игре, хоть и голосовал за другую.
Сыграл уже много партий в Древний Ужас и 3 редакцию. Во-первых, 3 редакция сильно урезала возможность полечиться , купить предметы . В Древнем Ужасе это выручало очень сильно, особенно в самый ответственный момент , когда тебе до победы совсем немного остается. В 3 редакции теперь только в определенных локациях и только в контакте ,который ты с 40 % вероятность можешь и не пройти , а теперь еще добавили висячего монстра на хвосте, который не даст тебе пройти контакт . Во-вторых , не понял идею разработчиков именно в фазу действия атаковать монстра , тем более 1 монстра. В Древнем ужасе ты мог хоть со всеми 5 сразиться и то только в фазе контактов.Вот за это ДУ огромный плюс. Да за монстров можно получать в 3 издании трофей , но не факт , что ты пройдешь успешно проверку. Каждый провал бьет больно , в отличии от ДУ ( по крайней мере не так это сильно ощущается). В-третьих, фаза Мифа, помимо рандома с монстрами теперь и рандом в мифе, который сложно контролировать. В том же ДУ карты мифа делятся на уровни сложности , что на самом деле немного упрощает партию. Да колода имеет 3 этапа составления и каждый этап надо тусовать , но этим даже можно принебречь по желанию ( это чисто мой выбор не тусовать колоду , ибо так можно расчитать свои действия и не так сильно провальные проверки тебе подпортят игру, да может это читы , но в качестве компенсации можно играть с хардкорными картами мифа). В-четвертых , закрытие врат. В 3 редакции их закрыть очень трудно, сначала надо в каждой области почистить безысходность , и только потом закрываешь. Учитывая , что 2 действия , из которых одно это чистка безысходности ( а там надо ктдать кубики и не факт , что ты зачистишь) , то это еще добавляет непредсказуемости.Даже с 4 кубов может выпасть ни одного успеха. Да тянем контакт в аномалии, но там опять же как повезет , прошел не прошел . В этом опять же ДУ респект , в 1 локации и в контакте , прошел успешно , все закрыл . И да , даже если не закрыл , не факт , что это потом тебе так сильно аукнется, так как есть круг знамений и каждых врат свой символ знамения , опять де можно сделать расчет на какой ход поднимется безысходность и есть ли смысл идти через половину карты лихорадочно закрывать врата. В 3 редакции врата надо сразу же закрывать , но сделать это куда сложнее , проще везде чистить безысходность , даже если их всего 2 в области , но тогда партия может затянуться на 2 часа ( играл я так против Азатота 4 часа убил и все равно проиграл , почему поясню в след аргументе). В-пятых ,посыл улик на лист древнего и это опять же действие , а не контакт . И да опять проверка и опять не факт , что ты эту проверку пройдешь .Привет рандом , кто играл поймет меня, 3 редакция много действий дала игрокам , но выполнить за кон можно только 2. И да в ДУ , чтобы победить Древнего можно было это делать в фазе контактов ( улики , жетоны древних и тд . Всю эту шваль можно было отправлять на карту тайны в фазе контактов .Это было на мой взгляд правильным решением , так как ты прошел проверку или нет , можно было еще раз пройти контакт.) Да есть действие в 3 редакции, но учитывая , сколько нужно делать за партию , то 2 действия конечно просто мало , да есть активы , но их необходимо получить , в 3 редакции нужно проходить контакт в опр области. А теперь предстваим , что вам нужно убить монстра , закрыть аномалию , а у вас 2 хп и 3 хп по мозгу осталось , лечится вы не можите , на вас 2 монстра и еще надо как-то сюжет двигать .Скажите , что это хихи и хаха , но когда вы поиграйте пеовые партии , вы поймете о чем я говорю. Да проигровать неприятно, но когда ты толлько проигрываешь тем более в настолку, которую ты играешь с друзьями, желание может отпасть играть сразу , будешь играть в Монополию . Вердикт такой , если хотите играть в 3 редакцию, то нужно обкатать 1 сценарий , понять что и где когда активируется , какие могут быть монтсры , подобрать нужных сыщиков и разработать тактику к каждому древнему. В основном придется бегать и чистить безыходность . Да здесь это единственный вариант , как можно победить . Да от игры может не быть такого эффекта Вау, но если хотите побеждать , то только все исследовать вдоль и поперек. По крайней мере друзья захотят еще раз поиграть. Можно конечно взять Особняки безумия. Там хотя бы есть фигурки . Можно украсить ими свою полку ))) Здесь чисто выбор вкуса . Я лишь высказал никому ненужное свое мнение. ( 1 место для меня ДУ , 2 место Особняки , 3 место новых УА . Во 2 редакцию не играл поэтому ничего сказать по ней не могу . Этот топ чисто мой )
Поверхностный обзор, который распространил информацию во многих местах некорректно, не учитывая совершенно новые механики относительно ужаса аркхэма 2 или древнего ужаса. Далее по утверждениям. 3:40 Сценарная игра, а не песочница. В уа3 появилась внятная история, которую создали захотели преподнести в новой вариации. По итогу это сюжетная история с элементами "песочницы". Вы так же можете делать, что хотите - сходить в магазин для покупки вещей, испытать удачу в чёрной пещере с целью найти что-то полезное. Этого никто не отбирает у игроков. 8:40 "Самих врат и иных миров впервые в серии нет". Это неправда. Врата открываются в течение игры в тех сценариях, где используется механика аномалий. Эти порталы и представляют собой врата в иные миры. Что сыщики делают в районе, где есть портал? Правильно, проходят контакты, которые переносят вас в Р'льех, Юггот, страну снов, в будущее/прошлое и так далее. Как правило, такие порталы закрываются за ход и два контакта при успехе проверок. Сыщики так же закрывают эти порталы, проходя успешно проверки во время особого контакта. Механика врат основательно изменена - здесь нет огромного количества разных миров на поле, только те, которые тематически привязаны к определённому сценарию. Хотя... сыграв один раз в один сценарий как можно эту механику уловить? Но тогда зачем говорить то, что не является действительностью? Может, стоило бы снять обзор после прохождения всех сценариев, прежде чем удивляться? 9:24 говорится о том, что мешок можно спрогнозировать 10:39 в трёх из четырёх сценариев в базе примерно три возможных пути сценария. В завесе сумерек я насчитал пять концовок, при этом сценарий позволяет делать игрокам делать реальный выбор для продвижения сюжета, от которого будут зависеть все дальнейшие сценарные события в Аркхэме. И при этом не только сюжетно меняется игра, но и механически - добавляются способности/эффекты/жетоны в мешок прям по ходу сценария, расплаты и многое другое. Так что реиграбельность адекватная для 15-20 игр различными персонажами с развитием сюжета по разным веткам. Кроме того, есть и те люди, которым эта игра нравится чисто механически за свою динамику и которым вообще не важно знание сюжета для дальнейших партий. Это субъективщина 11:05 для изучения улик существует специальный класс искателей, не просто так ввели разделение на роли. У большинства искателей есть различные игровые способности, позволяющие экономить действия для изучения улики. К примеру, Норман Уизерс может очистить область от двух жетонов безысходности, после чего получить ужас и изучить имеющуюся улику. То есть одно действие позволяет совершить дополнительно изучение. Получив улику он может чинить свой медальон. Патрис Хэтуэй за переброс одного успеха автоматически может изучить улику, т.е. действие не тратится. Венди своей мобильностью может вообще не тратить действие на "движение", разыграв уход при успехе дополнительным действием можно отправлять улики с помощью действия "изучение", а дальше передвинуться за счет своего перка. Кейт Уинтроп после действия "изучения" может улучшать столько навыков, сколько успехов выпало - экономия действий для повышения навыков. С помощью таланта воспроизводимый результат после того, как за одно действие "изучение" Кейт отправила на лист сценария две улики, она может добавить на лист сценария ещё одну улику на лист сценария из резерва (!!!). Есть предметы, помогающие проводить действие "изучение", их довольно много. К примеру, фотоаппарат - получив улику, сразу же проведите проверку внимания -1, чтобы отправить улику на лист сценария. Претензия по поводу изучения улик непонятна. Для этого и существует класс искателей 11:19 атаковать можно один раз, но есть ещё и действие уход, позволяющий изнурить определённое количество монстров. Кроме того, есть возможность направлять получаемый ужас на один из активов, что тоже помогает в таких ситуациях, а ещё игра кооперативная - в такой ситуации обязательно поможет друг
Классные пояснения, но думаю Алексей делал видео в первую очередь чтобы представить в игру в хорошем свете и скорее для тех, кто с этой серией игр мало знаком.
Мне вторую редакцию Ужаса Аркхэма вряд ли что заменит - сыграл уже наверное более 20-30 партий и до сих пор игра является для меня темной лошадкой - большая половина вещей, локаций и событий остаются не разыгранными. Реиграбельность очень большая - можно потерпеть поражение уже спустя -20-30 мин., а можно растянуть партию на 3-4 часа...Третья редакция хоть и выглядит очень здорово, но по отзывам вряд ли сможет похвастаться успехом предшественницы. )
@@slayertmb Нет, без них - не очень люблю дополнения на самом деле...хотя, порой без них не обойтись. Ужас Аркхэма такая игра, которая требует, чтобы в неё сыграли раз 10-ть чтобы это всё хоть как-то улеглось в голове.
@@protuberanetz6742 У меня такая же история как и у Вас, но мы потихоньку стали вводить аддоны. Игру это всегда меняет чуть, но делает интереснее и более непредсказуемой.
@@d1ffrnt09 Уж непредсказуемости ей не занимать. )) Да, я просто чаще один играю...с друзьями редко удается...но даже те, кто играл впервые, говорят, что "да, это интересно!".
@@protuberanetz6742 рекомендую дополнения всё же постепенно покупать. С ними второе издание раскрывается прям на полную и становится ещё сложнее и интереснее. База, после десятка-другого партий, становится слишком понятной и простой именно в плане тактики/стратегии победы. А вот с дополнениями уже не всё так просто.
Огромное спасибо за обзор! Очень приятно видеть видео в старом духе. Про игру - не покидает ощущение, что, с учётом существования в нашем мире Древнего Ужаса, Ужас Аркхэма не нужОн. В том смысле, что усложнение некоторых механик (вроде реролла за сброс улики или сдачу улик с проверкой) уже делало нам больно как раз в ДУ. Да и сюжетность там за счёт карт тайн присутствовала.
Всем привет! А я тут вообще случайно. У кого-то в видео увидел коробку "Ужас Аркхема" (сначало подумал, что это вообще книга) и меня это заинтересовало! Вот даже в поисковике Ютуба набрал, так на Ваше видео и наткнулся. Очень интересно, хоть мне почти ничего вообще не понятно, так как нет никакого опыта в настольных играх, если не считать детских в 85-90гг.))) Может когда-нибудь и попробую, жаль только что не с кем... А за видео большое спасибо! Выглядит очень интересно и красиво!
Поддержу лойсом большой обзор. Алсо, изменения, конечно, неоднозначные, но кое-что лично я приветствую - снижение времени игры. Иногда думал поиграть в предыдущую версию, а потом вспоминал семичасовые партии и бросал эту идею. А с новым изданием ознакомиться теперь очень интересно
Дружина мріяла про якусь цікаву гру з тематики серіалу "Терорія великого вибуху" по типу ходити, шукати і битися з монстрами, я ознайомився з великим об'ємом інформації і на день народження своєї дружини вирішив придбати одну з двох ігор на підходящу тематику, а якщо більш детальніше, то я обирав між "Стародавнім Жахом" і третєю редакцією "Жаху Аркхему". Після перегляду данного відео, вважаю, що вибір був зроблений вірно. юххху :))) "Стародавній Жах" друга настільна гра яку я дарував своїй дружині, першою була "Битва бойових багів на гребучому болоті". Грали тільки 2 рази, мені гра зайшла, покищо маю 2 улюблених персонажа, це військовий хлопець і дівчина з срібного ордену. Дружина сказала, що гра їй сподобалась. дякую за увагу
Скільки партій зіграли на даний момент?) І скільки разів вдалося перемогти? Сам маю гру з недавніх пір, з 12 партій перемогли тільки раз(останній, дванадцятий) але грати все ще не набридає)
Спасибо, что помогаете ознакомиться с игрой ещё до покупки. Понятное дело, что пока не сыграешь, не узнаешь. Но хотя бы становится понятно, что от игры ожидать.
А мне понравилась игра) В нее все таки надо сыграть несколько раз чтобы полное представление составить. Я фанат второй редакции и третья мне зашла вполне, обязательно скуплю все допы к ней
Нам нужно больше обзоров, Алексей))Люблю смотреть обзоры, в которых стараются подчёркивать и разбирать минусы игры, ибо они есть у всех игр, но для кого-то критичны одни, а для кого-то другие, и на основе таких разборов определиться с покупкой игр намного легче.
Что-то игра не впечатлила. 4 древних потому-что будут аддоны, от этого никуда не деться, но вопрос "а какие балансные механики порезали из игры чтобы ввпустить через полгода" висит неоновой вывеской. Механика черезвычайно рандомная, и в то же время сценарная, т.е. сюжетка на рельсах замаскированных, а весь рандом в возможности похерить прогресс из-за кубиков. Спасибо за обзор :)
По поводу игры. Как уже и говорилось, это смесь Древнего Ужаса и карточного Акхэма. Но на классический Аркхэм ну уж очень отдаленно смахивает. ДУ и Карточный Аркхэм по отдельности очень хороши, как по мне, однако их смесь выглядит достаточно блекло (ИМХО). В общем, лучше пойду скупать дополнения к карточному ужасу, чем ждать и покупать это.
Оскара! За игру, за сценарий, за музыку, за монтаж, за костюм и грим, за (Родину за Сталина) разбор и отношение к делу! У Лёши самые кинематографичные обзоры!
Спасибо за обзор! Честно говоря, неоднократно до сего дня слышал про некоторую ущербность 3го издания, несмотря на все нововведения. И теперь укрепился в мысли, что в коллекцию её не добавлю
Ура! Клёвый, атмосферный обзор, как в старые-добрые времена! Неужели ты к ним вернулся? Алексей, спасибо, Чеширскому Коту тоже благодарность. Мы скучали. ) Что же касается новой редакции, то по обзору она не особо порадовала. Тоже сложилось впечатление, что реиграбельность низкая, зато сложность искусственно завышена. :( В "Древний Ужас" так и не играли, а вот вторя редакция "Ужаса Аркхема" до сих пор одна из любимых игр, и не похоже, что новая версия сможет занять её место, к сожалению.
@@twodiced не совсем: сценария как такового, не было, но из-за различий в подходе к древним, игру приходилось проходить абсолютно по-разному. Плюс всякие дополнительные проблемы вроде короля в желтом или глубоководных.
Вот "сцена после титров" буквально порвала😂поскольку во время просмотра у меня мелькнула мысль, что "Да, антуражно! Но, должно быть, чертовски жарко в помещении", а ещё и летом, оказывается))) В 2022 всё ещё актуальное видео, получается) и приносит новых подписчиков😉
Пусть вторая редакция сильно устарела и вообще тяжёлая, но, почему-то, она остаётся одной из любимых игр. Несмотря на высокий порог вхождения, она стала одной из наших первых настолок, сейчас играем раз в год максимум. Древний ужас игрался гораздо чаще по понятным причинам, было множество партий, только до допа Разрушенные Города всё не доберёмся. Но, в ДУ я не ощущаю той атмосферы кризисности и "приятной безысходности", что во втором УА. Короче, очень жаль, но есть ощущение, что третий УА покупать не будем, ибо это очень похоже на высасывание денег из серии, точнее, из людей. Ибо, это база, будут допы, а деньги в кошельках не бесконечные, места в шкафах тоже.
По поводу истощения монстра, тут все просто. Считайте, что ход игрока и ход монстра происходит одновременно. Поэтому монстр ничего не делает, потому что пытался нанести удар игроку, от которого игрок увернулся. Это для нас она пошаговая, а для мира игры все происходит в реальном времени )
Леша отличное видео, соскучились с дочкой по таким!) Она тебя сразу узнала) Я передала ей твой привет. Хочет с тобой увидеться и сфотографироваться)))) Может нам удастся приехать на игрокон... Пока не знаю.. Мы тебя там найдем!))) (Это не угроза 😁)
Мне вторая редакция больше нравится, и даже больше Древнего ужаса, в котором для меня мало атмосферы. Но в ДУ больше приключений, там сеттинг изменить на Индиану или Лару - было-бы просто бомба. Но это только мое мнение. Алексею спасибо за ролик и за то, что убедил меня в том, что серия уже действительно закольцевалась, появился некий "инцест" межу УА, ДУ, карточным, мискатоником и т.п.; разработчики подают один и тот же "салат", но с разными соусами
Masternik86, я бы сказал, что игра нацелена на новую аудиторию. Я не играл ни в УА2, ни в ДУ или карточный Ужас. Но 3 редакция мне показалась интересной. Так что, может быть, старым игрокам она ничего не даст, а новичков введёт в жанр.
Двушка конечно может и устарела, но как говорится: я стар, но не бесполезен.) Всё-таки второе издание нам с женой по роднее будет, мне показалось что в ней контента по более всё же даже без допов, нежели в новой. А здесь прям да, графику завезли, по компактнее сделали, время партии сделали меньше, окей теперь есть квесты и сюжеты, но всё равно чувство некоего урезанного потенциала есть. Спасибо за обзор, теперь хоть знаем что это за очередной ужас такой... но лучше мы возьмем дополнение Тень над Инсмутом к двойке.)
Насколько я помню, Алексей и карточный Аркхем не очень жалует, а тут действительно многое из него добавили. Игра мне зашла в разы лучше 2-ого издания. За счёт увеличение объема контактов и колод предметов потенциальные допы принесут многое и старым сценариям, так что они тут, имхо, будут более значимы, чем во 2-ом издании.
Лёша, спасибо за обзор! Всё понятно и доступно :) А что касательно игры... что-то как-то грустненько) Думал, будет круче. Однако, может я пока не въезжаю во всю суть, т.к. нужно хорошенько поиграть в карточный ужас.
Спасибо за обзор! Не впечатлён новым изданием. Красиво - да, атмосферно - спорно. Рандомайзера сделали намного больше, это не комильфо, через две игры с каждым древним - будешь знать как победить, смысл от карт пропадает. Я так понял, карты не генерятся, а всегда по одному набору, значит повороты судьбы тоже будем знать. Снова же, будь игра до 1,5 к деревянных - было бы меньше ожидания и претензий) А так - пока посижу на второй редакции)
Очень заинтересовался новостью, но после вашего обзора, как-то скорее продолжил ждать "Смерть может умереть" (хотя и с ней тоже далеко не ясно всё). Наверное для меня, в краткие мгновенья редких выходных, упивающегося сейчас Древним Ужасом, изменения не выглядят настолько радикальными и интригующими для появления неутолимой потребности приобрести третье издание)
Финальный Час просто жесть(( наверное будет, а вот для тех кто не в теме прогнать игру за час для ознакомления наверное самое оно если вообще не испортит впечатления от У.А. Этот обзор очень красивый, купил в коллекцию. Расстроился от обзора Особняки Безумия хоть ты и предупреждал в начале ролика что играете как есть, обзоры англ.яз. версий игр сильно тормозят процес просмотра ролика(((.Я понимаю весь смак) от оригинала, но для большинства было бы понятно версия на русском яз. В общем в любом случае спасибо)
Слабая копия карточного ужаса В карточном не просто модульное поле из карт Напомню, что сами локации могут при подготовке быть разными Да и есть уровни где карты локации надо вытащить из колоды контактов! В карточном ситуация когда один герой за ход убивает двоих с пулемёта это нормально, тут же его забьют в хлам Карточный каждый раз дарит адреналин - правда там колода контактов в игре это скорее колода мифа И в карточном рандом более чем управляем Есть только один жетон промаха Остальные вполне перебиваются усилением проверок И конечно же ДЕКБИЛДИНГ - делает игру! В ужасе обычном не хватает редактора персонажа Ползунки в старой версии это решали Тут же упрощение и упрощение Я лучше докуплю делюкс к карточному
Кому как, но как по мне 3-я редакция постепенно заменит вторую причём без особенных проблем. Сыграли на текущий момент в третью редакцию три партии, все зафейлили и при этом все ещё не выбрали всех союзников, вещей, заклинаний и подобное. Сыщики играбельнее второй редакции, все абилки отличные и возможны к использованию. Сюжет придаёт свежести игре, а даунтайм снизился в разы да и игра по времени стала лимитирована засчет безысходности. Конечно, не достаёт хождения по мирам и маловато карт контактов, но аномалии в целом тоже ничего. Во вторую редакцию играли бешеное количество раз с дополнениями и без. Это немного другая игра, но прежний даунтайм убивает игру и конечно же возможность сыграть ещё, если нет нужной компании. Подозреваю, что ко второй редакции не подойду уже после первого допа третьего УА... Старые механики все-таки как мне прекрасно заменены новым контентом Спасибо за обзор!!! Так держать! 👍
Никак,совсем никак.Купил бы её только для того,чтобы на картинки смотреть,потому что художники как всегда молодцы.Как играл во 2 издание так и буду.А вот файнл мне кажется ни чё такой будет.Но лично я сейчас всё же хочу опробовать Ктулху:смерть может умереть,ибо супер файтингов про ктулху я ещё не видел.
Спасибо за обзор. Как всегда топ! Механика вроде интересная. Единственно не понравилось, что монстры в виде карт на поле смотрятся не очень. Закрывают большую часть сектора поля (когда находятся на нем). Старые добрые квадратные жетоны из картона небольшого размера были бы наверное лучше. Да и мелкие жетоны мифа из мешка тянуть как-то такое себе. Мне больше нравится когда все на столе лежит. Сюжет если стал более линейный напоминает Fallout, где через несколько партий играть наверное не так интересно будет. Остальное все выглядит по современному красиво. Арты свежие прям кричат, что это современная игра. Прям глаз радуется. Буду брать локализацию там и посмотрим как оно)
@@Youbi так в пятницу как раз у многих есть планы на вечер, плюс все в разное время заканчивают работать. Поэтому премьера будет в обеденный перерыв на 15 минут!) А кто пропустит, сможет посмотреть когда ему будет удобно по стандартной схеме ютуба
Алексей, надеюсь, вы ответите. Подскажите, я купил вторую редакцию УА, но еще не успел поиграть. И вот вижу, что продают по относительно приятной мне цене уа3. Вот и думаю, стоит ли брать третье издание или второе очень даже хорошая альтернатива? Посмотрел ролик и боюсь, что моим товарищам может показаться слишком сложной уа3 (хотя, может быть, я не так понял ролик).
вы поймите, что ужас аркхэма второй редакции сложнее третьей. Она имеет уродливо структурированные правила, играется дольше в два раза (около 5-6 часов партия выходит), нюансов правильного отыгрыша больше, а отсюда вытекает то, что поломать игру легче, забыв о каком-то правиле. кроме того, она бессюжетная, если вы не читали Лавкрафта, то ничего вообще не поймёте из тех контактов, которые есть в УА 2 редакции. В третьей редакции есть сюжет, основные вводные всех древних, вас знакомят с историей города, древних, миров Лавкрафта. Алексей вообще неадекватно преподнес информацию по этой игре. Я не так давно, месяц назад посмотрите комментарии, расписал те моменты, где Алексей просто говорит неправду о третьей редакции. Он сыграл в неё на момент обзора один раз, пронёс чепуху в большей части, зато собрал лайков с любителей 2 редакции. Всё просто Ужас аркхэма 3 редакции играется 2-3 часа, ужас аркхэма 2 редакции 4-8 (у кого-то и больше, если верить отзывам), УА3 имеет сюжетную составляющую, УА2 тотальный рандом без связной сюжетки, с кучей нелогичных событий, которые происходят в один момент времени, УА3 - это тесный кооператив, в которой обсуждения у игроков возникают каждый ход, УА2 - можно наплевать на существование коллег, бродя одному по городу, УА3 - причёсанные правила с хорошо составленным справочником, чтобы могли уточнять ответы на вопросы быстро, УА2 - огромные правила, раскиданные не пойми по какому принципу. УА3 НЕ труднее УА2. Факт
Спасибо за обзор! Стильный и честный! В лучших традициях "Два в кубе"! Я сейчас буду всем противоречить, но мне игра очень понравилась! Город не кажется маленьким, меняется в разных партиях. Художникам низкий поклон, всё жутко атмосферно! Восхищает начало, когда не очень-то и понятно, что именно нужно сделать. Бегаешь, собираешь улики, стараешься набрать побольше чего-нибудь полезного. Шикарно продуманы монстры: их много, они разнообразны и опасность представляют разную. Отдельное спасибо за то, что происходит в зданиях (мало прямых действий типа "пришёл в больницу-заплатил-вылечили"). Иногда нужно вылечиться, а тебе улику дают, за которой бегал три хода тому назад, когда она позарез нужна была;))) Не буду сравнивать со второй редакцией или "Особняками безумия" (по-своему прекрасные игры), а вот одно пожелание выскажу: мне очень не хватает "режима прогулки". Ведь мир третьей редакции настолько хорош, что если дать возможность просто насладиться атмосферой, то это будет замечательно... Или мне так кажется? А насчёт реиграбильности... я вот две недели играю, с двумя Древними справился и не могу сказать, что так уж скучно начинать партию с Древним, который тебя победил... Но это ведь на любителя, верно? В общем, игре гип-гип ура!!! Обзору - троекратное!!!
Этого стоило так долго ждать! ) Спасибо ) Восхитительно ) И сразу видно, как вырос уровень подачи, постановка голоса, манера двигаться ) Театр тебе на пользу )
Спасибо большое!))) Растём!
Два в Кубе - Настольные игры дальше нужно потихонечку присматриваться в сторону балета))
Говард Филипс Настолкрафт
Зов Зуйкова
Пики настольных игр
Боже, этот обзор просто превосходен! Качество, эффекты, голос Зуйкова: это превосходно! Как будто фильм посмотрел.
3 момента:
1. Полностью пропустили remnants(останки) а ведь они как раз и позволяют кастовать заклинания без потери рассудка.
2. Не такие уж монстры и сильные. В каждом сценарии ~10% колоды - элитные монстры. Остальная мелочь в основном по 1 ед. здоровья за удар наносит. По поводу одной попытки за ход тоже не согласен. Одна проверка означает что можно будет подождать подмоги от союзников в следующем, а не быть скованым в схватке насмерть.
3. Даунтайм как раз здесь - главный убийца.Делаешь 2 коротеньких действия ждёшь 5 минут пока остальные их сделают. Проходишь 1 контакт, ждёшь 10 минут пока остальные проконтачат. И потом минут 15 фаза мифов где вообще почти не учавствуешь. И это ещё весьма оптимистичный прогноз по продолжительности. В прошлых редакциях хотя бы фаза мифов на 1й карте была...
На мой взгляд недокарточный аркхем получился. С большим количеством людей слишком большой даунтайм, а для небольшой группы карточный аркхэм всегда будет лучше. Да и вообще в игре слишком много времени и усилий уходят на игру в пандемию. Причём настолько много, что у меня за столом каждый 20 минут спрашивали: "А что мы вообще должны делать?"
Так не играй с людьми, у которых память как у рыбки.
Спасибо Алексею и Чеширу за обзор и мнение!
Намного больше зашла чем вторая редакция. Купил все дополнения.
Поддерживаю. Вторая редакция ужасна
11:29 неправда. Заклинания рассчитаны для мистиков, мистики созданы для чтения заклинаний. Поэтому у мистиков есть возможности уменьшать вред
от чтения заклинаний на первых этапах игры. У Агнес Бейкер есть возможность вместо ужаса получать урон, у Декстера Дрейка есть возможность перенаправлять ужас от чтения заклинаний на свою трость, Диана Стэнли вместо получения ужаса может положить жетон безысходности в свою область, после чего может совершить дополнительное действие (!!!), отец Матео вообще игру начинает с трофеем, во время фазы контактов может лечить урон, ужас, снимать одно состояние у одного сыщика, включая себя, за количество успехов в результате проверки воли -1 (у него воля 4). Норман Уизерс использует драгоценный сувенир, который излечивается от ужаса после получения улики. Мистики играют от заклинания, рассчитаны для этого. Кроме того, есть ТРОФЕИ, которые отменяют получение ужаса при чтении заклинаний. Об этом ни слова.
11:35 "Больше никаких больничек с гарантированным эффектом лечения" Снова неправда. Аркхэмская лечебница, южная церковь, закусочная хибса, клуб тик-так... Там нет гарантированного лечения за деньги? Инфографика говорит напрямую - проконтактируешь у нас, заплатишь деньги, мы тебя подлатаем.
12:03 прилететь сыщику может в любой игре линейки Аркхэм файлс - уа2, ду, особняки, карточный ужас. не убедительно
12:09 рандом из мешка более менее контролируемый. Вы сами сказали на 09:04, что события в фазу мифа из мешка можно спрогнозировать, когда половина жетонов вышла. Карты всегда в этих играх несут рандом
12:31 методов противостоять рандому на кубиках огромное количество. механика жетонов навыков и собранности из древнего ужаса переработана - жетон навыка объединён с собранностью, его можно увеличить за действие, либо по эффекту карты контакта. кроме того, есть персонажи, играя за которых стратегия выстраивается полностью на жетонах навыков. Минь Тхи Фан - сыщик в области с ней может перебрасывать раз в раунд Х кубиков, где Х количество улик в районе, дворецкий Карсон одним действием улучшения навыка может увеличить сразу три, если в районе с ним будет две улики, Стелла Кларк переместившись на три области автоматически увеличивает навых, Рекс Мёрфи за каждую проваленную проверку увеличивает навыки, Даниэла Рейес увеличивает навык во время действия "сбор средств", Патрис Хэтуэй может увеличить всем сыщикам в районе один навык, Пит Мусорщик может позволить за "сбор средств" увеличить навык себе и второму сыщику и так далее. Жетоны тратить в этой игре просто нужно. Много предметов на доп. кубы, перебросы, на добавление успехов к проверкам. Так что да, переброс за жетон навыка. Отсюда и идёт глубокое осмысление необходимости тех или иных навыков в свой ход. Нужен навык, увеличил его, бросил на куб больше, при провале у тебя есть шанс всё-таки получить успех за этот жетон. Так что чего там смехотворного увидели - непонятно.
12:50 уменьшение времени партии не есть плохо. три часа за настольной игрой с полноценным развитием сюжета, с арками персонажей, с взаимодействием с городом, для путешествия в иные миры более чем достаточно. Игра здесь на пять, шесть, семь, восемь часов не может затянуться физически. Сыщикам всегда есть чем заняться.
13:01 опять же, механика навыков полностью переработана. здесь так же настраиваются ваши навыки. допустим, на начало хода улучшены навыки воли и силы. но в проверке в этом ходу вам нужно общение - снижаете волю и увеличиваете общение. в чём суть претензии?
13:29 а насколько много механик-то из карточного?) боёвка с монстрами доработанная, негативное/позитивное продвижение сценария от количества улик/безысходности, слоты рук, распределение урона доработанное (нельзя на более чем 1 актив распределять, в КУА можно). ну... всё, в общем-то. Сюжетные ходы - используется только Умордхот из карточного ужаса. Но история-то всё равно по-другому идёт, раскрывает и Литу, и монстров, и ритуал Умордхота. Кроме того, данный сценарий предлагает наиболее комфортные условия для ПЕСОЧНИЦЫ, потому что механика "всплеска" продвигает безысходность заметно медленнее. Здесь вы можете играть четыре часа спокойно, если хотите. Прокрутите все колоды, контакты, историю посмотрите и так далее. Вообще, все игры по Лавкрафту
повторяют сюжет романа/рассказов/повестей... Лавкрафта! вот так. Но здесь авторы предлагают отдельные и самостоятельные истории пришествия древних сил зла в наш мир.
14:04 что там долгого в мифе? вытащить по два жетона игроку занимает три-четыре минуты на всех. при этом участвуют в фазе мифа ВСЕ, а не один альфа игрок.
14:22 снова какая-то субъективщина. кто-то пишет, что вернулся в ДУ. а другие-то пишут, что поставили ДУ на полку, УА2 тем более. я свой ДУ с двумя допами продал уже, потому что прошёл по два-три раза каждого древнего, уже все тайны знаешь, контакты иных миров знаешь, контакты городов тоже знаешь. это как-то характеризует ДУ для других? вряд ли.
По итогу очень, очень, оооочень поверхностный обзор после ОДНОЙ партии. С большим количеством подмен понятий (ужас за заклинания отменить нельзя, иных миров нет, порталов нет, полечиться нельзя, жетоны навыков на перебросы издевательство и т.п.).
Рекомендую поиграть сначала самому, посмотреть летсплей, чтобы не судить по этому обзору
Я отказываюсь напрочь понимать - кто они, те кто ставят дизлайки!!! Алексей, с объявлением премьеры очень круто - ждем как 31 декабря 00:00))) очень соскучились по вашим видео, тем более если это будет в прямом эфире!
Я тоже не понимаю, за что тут можно поставить дизлайк!
*Мне ведомо кто они, это тайное общество поклонников древних богов. Их замысел таков: «Избавить сей мир от качественных видеообзорщиков, имеющих дело с играми по мотивам великого Говарда Филипса».*
Может любители 2 редакции
I know Im asking randomly but does anyone know of a method to log back into an instagram account??
I was dumb lost my login password. I would appreciate any assistance you can give me!
@Boone Sergio Instablaster =)
Настроен и костюм, и тембр голоса, и обороты речи, фон, свет! Отлично всё, как и суть, как всегда! Благодарю за обзор по этой игре, хоть и голосовал за другую.
Спасибо большое за такой отзыв! Очень рад, что Вам понравилось! :-)
Сыграл уже много партий в Древний Ужас и 3 редакцию. Во-первых, 3 редакция сильно урезала возможность полечиться , купить предметы . В Древнем Ужасе это выручало очень сильно, особенно в самый ответственный момент , когда тебе до победы совсем немного остается. В 3 редакции теперь только в определенных локациях и только в контакте ,который ты с 40 % вероятность можешь и не пройти , а теперь еще добавили висячего монстра на хвосте, который не даст тебе пройти контакт . Во-вторых , не понял идею разработчиков именно в фазу действия атаковать монстра , тем более 1 монстра. В Древнем ужасе ты мог хоть со всеми 5 сразиться и то только в фазе контактов.Вот за это ДУ огромный плюс. Да за монстров можно получать в 3 издании трофей , но не факт , что ты пройдешь успешно проверку. Каждый провал бьет больно , в отличии от ДУ ( по крайней мере не так это сильно ощущается). В-третьих, фаза Мифа, помимо рандома с монстрами теперь и рандом в мифе, который сложно контролировать. В том же ДУ карты мифа делятся на уровни сложности , что на самом деле немного упрощает партию. Да колода имеет 3 этапа составления и каждый этап надо тусовать , но этим даже можно принебречь по желанию ( это чисто мой выбор не тусовать колоду , ибо так можно расчитать свои действия и не так сильно провальные проверки тебе подпортят игру, да может это читы , но в качестве компенсации можно играть с хардкорными картами мифа). В-четвертых , закрытие врат. В 3 редакции их закрыть очень трудно, сначала надо в каждой области почистить безысходность , и только потом закрываешь. Учитывая , что 2 действия , из которых одно это чистка безысходности ( а там надо ктдать кубики и не факт , что ты зачистишь) , то это еще добавляет непредсказуемости.Даже с 4 кубов может выпасть ни одного успеха. Да тянем контакт в аномалии, но там опять же как повезет , прошел не прошел . В этом опять же ДУ респект , в 1 локации и в контакте , прошел успешно , все закрыл . И да , даже если не закрыл , не факт , что это потом тебе так сильно аукнется, так как есть круг знамений и каждых врат свой символ знамения , опять де можно сделать расчет на какой ход поднимется безысходность и есть ли смысл идти через половину карты лихорадочно закрывать врата. В 3 редакции врата надо сразу же закрывать , но сделать это куда сложнее , проще везде чистить безысходность , даже если их всего 2 в области , но тогда партия может затянуться на 2 часа ( играл я так против Азатота 4 часа убил и все равно проиграл , почему поясню в след аргументе). В-пятых ,посыл улик на лист древнего и это опять же действие , а не контакт . И да опять проверка и опять не факт , что ты эту проверку пройдешь .Привет рандом , кто играл поймет меня, 3 редакция много действий дала игрокам , но выполнить за кон можно только 2. И да в ДУ , чтобы победить Древнего можно было это делать в фазе контактов ( улики , жетоны древних и тд . Всю эту шваль можно было отправлять на карту тайны в фазе контактов .Это было на мой взгляд правильным решением , так как ты прошел проверку или нет , можно было еще раз пройти контакт.) Да есть действие в 3 редакции, но учитывая , сколько нужно делать за партию , то 2 действия конечно просто мало , да есть активы , но их необходимо получить , в 3 редакции нужно проходить контакт в опр области. А теперь предстваим , что вам нужно убить монстра , закрыть аномалию , а у вас 2 хп и 3 хп по мозгу осталось , лечится вы не можите , на вас 2 монстра и еще надо как-то сюжет двигать .Скажите , что это хихи и хаха , но когда вы поиграйте пеовые партии , вы поймете о чем я говорю. Да проигровать неприятно, но когда ты толлько проигрываешь тем более в настолку, которую ты играешь с друзьями, желание может отпасть играть сразу , будешь играть в Монополию .
Вердикт такой , если хотите играть в 3 редакцию, то нужно обкатать 1 сценарий , понять что и где когда активируется , какие могут быть монтсры , подобрать нужных сыщиков и разработать тактику к каждому древнему. В основном придется бегать и чистить безыходность . Да здесь это единственный вариант , как можно победить . Да от игры может не быть такого эффекта Вау, но если хотите побеждать , то только все исследовать вдоль и поперек. По крайней мере друзья захотят еще раз поиграть.
Можно конечно взять Особняки безумия. Там хотя бы есть фигурки . Можно украсить ими свою полку )))
Здесь чисто выбор вкуса . Я лишь высказал никому ненужное свое мнение. ( 1 место для меня ДУ , 2 место Особняки , 3 место новых УА . Во 2 редакцию не играл поэтому ничего сказать по ней не могу . Этот топ чисто мой )
Поверхностный обзор, который распространил информацию во многих местах некорректно, не учитывая совершенно новые механики относительно ужаса аркхэма 2 или древнего ужаса. Далее по утверждениям.
3:40 Сценарная игра, а не песочница. В уа3 появилась внятная история, которую создали захотели преподнести в новой вариации. По итогу это сюжетная история с элементами "песочницы". Вы так же можете делать, что хотите - сходить в магазин для покупки вещей, испытать удачу в чёрной пещере с целью найти что-то полезное. Этого никто не отбирает у игроков.
8:40 "Самих врат и иных миров впервые в серии нет". Это неправда. Врата открываются в течение игры в тех сценариях, где используется механика аномалий. Эти порталы и представляют собой врата в иные миры. Что сыщики делают в районе, где есть портал? Правильно, проходят контакты, которые переносят вас в Р'льех, Юггот, страну снов, в будущее/прошлое и так далее. Как правило, такие порталы закрываются за ход и два контакта при успехе проверок. Сыщики так же закрывают эти порталы, проходя успешно проверки во время особого контакта. Механика врат основательно изменена - здесь нет огромного количества разных миров на поле, только те, которые тематически привязаны к определённому сценарию. Хотя... сыграв один раз в один сценарий как можно эту механику уловить? Но тогда зачем говорить то, что не является действительностью? Может, стоило бы снять обзор после прохождения всех сценариев, прежде чем удивляться?
9:24 говорится о том, что мешок можно спрогнозировать
10:39 в трёх из четырёх сценариев в базе примерно три возможных пути сценария. В завесе сумерек я насчитал пять концовок, при этом сценарий позволяет делать игрокам делать реальный выбор для продвижения сюжета, от которого будут зависеть все дальнейшие сценарные события в Аркхэме. И при этом не только сюжетно меняется игра, но и механически - добавляются способности/эффекты/жетоны в мешок прям по ходу сценария, расплаты и многое другое. Так что реиграбельность адекватная для 15-20 игр различными персонажами с развитием сюжета по разным веткам. Кроме того, есть и те люди, которым эта игра нравится чисто механически за свою динамику и которым вообще не важно знание сюжета для дальнейших партий. Это субъективщина
11:05 для изучения улик существует специальный класс искателей, не просто так ввели разделение на роли. У большинства искателей есть различные игровые способности, позволяющие экономить действия для изучения улики. К примеру, Норман Уизерс может очистить область от двух жетонов безысходности, после чего получить ужас и изучить имеющуюся улику. То есть одно действие позволяет совершить дополнительно изучение. Получив улику он может чинить свой медальон. Патрис Хэтуэй за переброс одного успеха автоматически может изучить улику, т.е. действие не тратится. Венди своей мобильностью может вообще не тратить действие на "движение", разыграв уход при успехе дополнительным действием можно отправлять улики с помощью действия "изучение", а дальше передвинуться за счет своего перка. Кейт Уинтроп после действия "изучения" может улучшать столько навыков, сколько успехов выпало - экономия действий для повышения навыков. С помощью таланта воспроизводимый результат после того, как за одно действие "изучение" Кейт отправила на лист сценария две улики, она может добавить на лист сценария ещё одну улику на лист сценария из резерва (!!!). Есть предметы, помогающие проводить действие "изучение", их довольно много. К примеру, фотоаппарат - получив улику, сразу же проведите проверку внимания -1, чтобы отправить улику на лист сценария. Претензия по поводу изучения улик непонятна. Для этого и существует класс искателей
11:19 атаковать можно один раз, но есть ещё и действие уход, позволяющий изнурить определённое количество монстров. Кроме того, есть возможность направлять получаемый ужас на один из активов, что тоже помогает в таких ситуациях, а ещё игра кооперативная - в такой ситуации обязательно поможет друг
Классные пояснения, но думаю Алексей делал видео в первую очередь чтобы представить в игру в хорошем свете и скорее для тех, кто с этой серией игр мало знаком.
Спасибо за обзор, интересно было смотреть. Но игра не оправдала ожидания)
Мне вторую редакцию Ужаса Аркхэма вряд ли что заменит - сыграл уже наверное более 20-30 партий и до сих пор игра является для меня темной лошадкой - большая половина вещей, локаций и событий остаются не разыгранными. Реиграбельность очень большая - можно потерпеть поражение уже спустя -20-30 мин., а можно растянуть партию на 3-4 часа...Третья редакция хоть и выглядит очень здорово, но по отзывам вряд ли сможет похвастаться успехом предшественницы. )
с аддонами играете ?
@@slayertmb Нет, без них - не очень люблю дополнения на самом деле...хотя, порой без них не обойтись. Ужас Аркхэма такая игра, которая требует, чтобы в неё сыграли раз 10-ть чтобы это всё хоть как-то улеглось в голове.
@@protuberanetz6742 У меня такая же история как и у Вас, но мы потихоньку стали вводить аддоны. Игру это всегда меняет чуть, но делает интереснее и более непредсказуемой.
@@d1ffrnt09 Уж непредсказуемости ей не занимать. )) Да, я просто чаще один играю...с друзьями редко удается...но даже те, кто играл впервые, говорят, что "да, это интересно!".
@@protuberanetz6742 рекомендую дополнения всё же постепенно покупать. С ними второе издание раскрывается прям на полную и становится ещё сложнее и интереснее. База, после десятка-другого партий, становится слишком понятной и простой именно в плане тактики/стратегии победы. А вот с дополнениями уже не всё так просто.
Ролик ещё не вышел а мне уже нравится
Огромное спасибо за обзор! Очень приятно видеть видео в старом духе.
Про игру - не покидает ощущение, что, с учётом существования в нашем мире Древнего Ужаса, Ужас Аркхэма не нужОн. В том смысле, что усложнение некоторых механик (вроде реролла за сброс улики или сдачу улик с проверкой) уже делало нам больно как раз в ДУ. Да и сюжетность там за счёт карт тайн присутствовала.
Всем привет!
А я тут вообще случайно. У кого-то в видео увидел коробку "Ужас Аркхема" (сначало подумал, что это вообще книга) и меня это заинтересовало! Вот даже в поисковике Ютуба набрал, так на Ваше видео и наткнулся. Очень интересно, хоть мне почти ничего вообще не понятно, так как нет никакого опыта в настольных играх, если не считать детских в 85-90гг.)))
Может когда-нибудь и попробую, жаль только что не с кем...
А за видео большое спасибо! Выглядит очень интересно и красиво!
Поддержу лойсом большой обзор. Алсо, изменения, конечно, неоднозначные, но кое-что лично я приветствую - снижение времени игры. Иногда думал поиграть в предыдущую версию, а потом вспоминал семичасовые партии и бросал эту идею. А с новым изданием ознакомиться теперь очень интересно
Дружина мріяла про якусь цікаву гру з тематики серіалу "Терорія великого вибуху" по типу ходити, шукати і битися з монстрами, я ознайомився з великим об'ємом інформації і на день народження своєї дружини вирішив придбати одну з двох ігор на підходящу тематику, а якщо більш детальніше, то я обирав між "Стародавнім Жахом" і третєю редакцією "Жаху Аркхему".
Після перегляду данного відео, вважаю, що вибір був зроблений вірно.
юххху :)))
"Стародавній Жах" друга настільна гра яку я дарував своїй дружині, першою була "Битва бойових багів на гребучому болоті".
Грали тільки 2 рази, мені гра зайшла, покищо маю 2 улюблених персонажа, це військовий хлопець і дівчина з срібного ордену.
Дружина сказала, що гра їй сподобалась.
дякую за увагу
Скільки партій зіграли на даний момент?)
І скільки разів вдалося перемогти? Сам маю гру з недавніх пір, з 12 партій перемогли тільки раз(останній, дванадцятий) але грати все ще не набридає)
Очень круто, что так честно с выделением объективных минусов. Мое почтение)
Спасибо, что помогаете ознакомиться с игрой ещё до покупки. Понятное дело, что пока не сыграешь, не узнаешь. Но хотя бы становится понятно, что от игры ожидать.
Короче, лучше буду пополнять коллекцию из дополнений к Mansions of Madness. Спасибо за обзор.
А я к Древнему ужасу буду докупать
Просто отличный обзор! Ну можем же, когда захотим! Быстро, ярко, понятно, атмосферно! Чеширу отдельный респект за коробку!
Третья редакция просто супер. Натурально приключение, а не околостратегия.
А мне понравилась игра) В нее все таки надо сыграть несколько раз чтобы полное представление составить. Я фанат второй редакции и третья мне зашла вполне, обязательно скуплю все допы к ней
Нам нужно больше обзоров, Алексей))Люблю смотреть обзоры, в которых стараются подчёркивать и разбирать минусы игры, ибо они есть у всех игр, но для кого-то критичны одни, а для кого-то другие, и на основе таких разборов определиться с покупкой игр намного легче.
Вот эта подача очень удачная. Ролик топовый
Как же мне нравится этот канал 🥰 так много интересной информации
Скайп это ГИГАБАЙТЫ полезной информации 🤣
Алексей, это просто превосходно! "А руки то помнят! Помнят!)))"
Что-то игра не впечатлила. 4 древних потому-что будут аддоны, от этого никуда не деться, но вопрос "а какие балансные механики порезали из игры чтобы ввпустить через полгода" висит неоновой вывеской. Механика черезвычайно рандомная, и в то же время сценарная, т.е. сюжетка на рельсах замаскированных, а весь рандом в возможности похерить прогресс из-за кубиков.
Спасибо за обзор :)
Алексей хитрый, не стал пересекаться с премьерой "Оно 2" ;)
Даже не знаю, по мне карточная игра при наличии многих дополольнений является феноменальным проектом.
Классический обзор от Лёши, да неужели, наконец то!
По поводу игры. Как уже и говорилось, это смесь Древнего Ужаса и карточного Акхэма. Но на классический Аркхэм ну уж очень отдаленно смахивает. ДУ и Карточный Аркхэм по отдельности очень хороши, как по мне, однако их смесь выглядит достаточно блекло (ИМХО). В общем, лучше пойду скупать дополнения к карточному ужасу, чем ждать и покупать это.
Оскара! За игру, за сценарий, за музыку, за монтаж, за костюм и грим, за (Родину за Сталина) разбор и отношение к делу! У Лёши самые кинематографичные обзоры!
Спасибо за обзор! Честно говоря, неоднократно до сего дня слышал про некоторую ущербность 3го издания, несмотря на все нововведения. И теперь укрепился в мысли, что в коллекцию её не добавлю
За причёску и костюм - отдельный респект!
это повод снова окунуться в этот чудесный канал
Прекрасный обзор. Просто прекрасный. Все в тему. И не стесняясь выражений. Здорово!
За что тут можно ставить дизлайк! Я не понимаю. Всегда обращаюсь к вашим обзорам, когда хочу прикупить какую нибудь настолку)
Ура! Клёвый, атмосферный обзор, как в старые-добрые времена! Неужели ты к ним вернулся?
Алексей, спасибо, Чеширскому Коту тоже благодарность. Мы скучали. )
Что же касается новой редакции, то по обзору она не особо порадовала. Тоже сложилось впечатление, что реиграбельность низкая, зато сложность искусственно завышена. :( В "Древний Ужас" так и не играли, а вот вторя редакция "Ужаса Аркхема" до сих пор одна из любимых игр, и не похоже, что новая версия сможет занять её место, к сожалению.
еееееее, Зуйков на родном канале! жизнь прожита не зря!
Впихнуть по одному сценарию на каждого древнего? Ну да вот прям совсем нет ощущения что от игры что то отпилили🤣
Ну, учитывая, что раньше один сценарий был на ВСЕХ древних...
@@twodiced не совсем: сценария как такового, не было, но из-за различий в подходе к древним, игру приходилось проходить абсолютно по-разному. Плюс всякие дополнительные проблемы вроде короля в желтом или глубоководных.
Вот "сцена после титров" буквально порвала😂поскольку во время просмотра у меня мелькнула мысль, что "Да, антуражно! Но, должно быть, чертовски жарко в помещении", а ещё и летом, оказывается)))
В 2022 всё ещё актуальное видео, получается) и приносит новых подписчиков😉
Наконец то, Алексей! Наконец ты сделал это! Мы скучали. Может хоть раз в пару-тройку месяцев будет получаться что-то такое??!! Будем надеяться!
Ну, учитывая что над этим я работал как раз 3 месяца))) Не знаю, посмотрим как оно в итоге зайдёт и стоит ли игра свеч.
Пусть вторая редакция сильно устарела и вообще тяжёлая, но, почему-то, она остаётся одной из любимых игр. Несмотря на высокий порог вхождения, она стала одной из наших первых настолок, сейчас играем раз в год максимум. Древний ужас игрался гораздо чаще по понятным причинам, было множество партий, только до допа Разрушенные Города всё не доберёмся. Но, в ДУ я не ощущаю той атмосферы кризисности и "приятной безысходности", что во втором УА.
Короче, очень жаль, но есть ощущение, что третий УА покупать не будем, ибо это очень похоже на высасывание денег из серии, точнее, из людей. Ибо, это база, будут допы, а деньги в кошельках не бесконечные, места в шкафах тоже.
Реально ли играть ДУ со всеми допами одновременно?
@@sheogorathmadness2271 Всё сразу не играла, но думаю, что да.
По поводу истощения монстра, тут все просто. Считайте, что ход игрока и ход монстра происходит одновременно. Поэтому монстр ничего не делает, потому что пытался нанести удар игроку, от которого игрок увернулся. Это для нас она пошаговая, а для мира игры все происходит в реальном времени )
Леша отличное видео, соскучились с дочкой по таким!) Она тебя сразу узнала)
Я передала ей твой привет.
Хочет с тобой увидеться и сфотографироваться))))
Может нам удастся приехать на игрокон... Пока не знаю..
Мы тебя там найдем!))) (Это не угроза 😁)
Найдём и из под земли достанем-)))
Буду очень рад увидеться на Игроконе, приезжайте!)
@@twodiced ещё надо пробиться к тебе через толпу фанатов)))) это то ещё событие)
@@NataTikhova ой да брось!))) Никогда такого не было)))
@@twodiced в этот раз будет!))))
Обзор отличный, что нельзя сказать про саму игру.
Какое аутентичное одеяние у ведущего)
Лайк только за одежду и галстук)
P.S. Видео только началось.
Алексей, приятно было видеть тебя снова в деле) Возвращайся, мы скучали)
Мне вторая редакция больше нравится, и даже больше Древнего ужаса, в котором для меня мало атмосферы. Но в ДУ больше приключений, там сеттинг изменить на Индиану или Лару - было-бы просто бомба. Но это только мое мнение.
Алексею спасибо за ролик и за то, что убедил меня в том, что серия уже действительно закольцевалась, появился некий "инцест" межу УА, ДУ, карточным, мискатоником и т.п.; разработчики подают один и тот же "салат", но с разными соусами
Вот и я, к сожалению, склоняюсь к подобной мысли, и она меня не радует. Но что поделать, это уже массовый продукт!
Masternik86, я бы сказал, что игра нацелена на новую аудиторию. Я не играл ни в УА2, ни в ДУ или карточный Ужас. Но 3 редакция мне показалась интересной. Так что, может быть, старым игрокам она ничего не даст, а новичков введёт в жанр.
Круто! Мне нравится! Авторы руководствовались правилом "Игроки должны страдать!"
Двушка конечно может и устарела, но как говорится: я стар, но не бесполезен.) Всё-таки второе издание нам с женой по роднее будет, мне показалось что в ней контента по более всё же даже без допов, нежели в новой. А здесь прям да, графику завезли, по компактнее сделали, время партии сделали меньше, окей теперь есть квесты и сюжеты, но всё равно чувство некоего урезанного потенциала есть. Спасибо за обзор, теперь хоть знаем что это за очередной ужас такой... но лучше мы возьмем дополнение Тень над Инсмутом к двойке.)
Насколько я помню, Алексей и карточный Аркхем не очень жалует, а тут действительно многое из него добавили. Игра мне зашла в разы лучше 2-ого издания. За счёт увеличение объема контактов и колод предметов потенциальные допы принесут многое и старым сценариям, так что они тут, имхо, будут более значимы, чем во 2-ом издании.
Неправильно помните!) Карточный Аркхем мне нравится всем, кроме модели распространения
Нет это одна из его любимых игр) она у него в недавнем топе всплыла
Ее, обзор в любимом формате !
Лёша, спасибо за обзор! Всё понятно и доступно :)
А что касательно игры... что-то как-то грустненько) Думал, будет круче. Однако, может я пока не въезжаю во всю суть, т.к. нужно хорошенько поиграть в карточный ужас.
Господи, какая потрясающая подача
Это подписка
Спасибо за обзор!
Не впечатлён новым изданием. Красиво - да, атмосферно - спорно. Рандомайзера сделали намного больше, это не комильфо, через две игры с каждым древним - будешь знать как победить, смысл от карт пропадает. Я так понял, карты не генерятся, а всегда по одному набору, значит повороты судьбы тоже будем знать.
Снова же, будь игра до 1,5 к деревянных - было бы меньше ожидания и претензий) А так - пока посижу на второй редакции)
НАКАЕКЦТА КАНТЕНТ!
Большое спасибо за видео, было очень интересно и познавательно, особенно понравился юмор. Кайфанул)
Объясните пожалуйста, а если магию используешь, карта заклинаний сбрасывается? Такойже вопрос и к предметам?
Очень заинтересовался новостью, но после вашего обзора, как-то скорее продолжил ждать "Смерть может умереть" (хотя и с ней тоже далеко не ясно всё). Наверное для меня, в краткие мгновенья редких выходных, упивающегося сейчас Древним Ужасом, изменения не выглядят настолько радикальными и интригующими для появления неутолимой потребности приобрести третье издание)
Мне, как человеку, не искушенному другими играми по Лавкрафту, игра крайне понравилась.
Вопрос к играющим и знающим: может кто-нибудь объяснить фундаментальные отличия между обычным аркхэмом и карточным и какой из них лучше взять?
Финальный Час просто жесть(( наверное будет, а вот для тех кто не в теме прогнать игру за час для ознакомления наверное самое оно если вообще не испортит впечатления от У.А. Этот обзор очень красивый, купил в коллекцию. Расстроился от обзора Особняки Безумия хоть ты и предупреждал в начале ролика что играете как есть, обзоры англ.яз. версий игр сильно тормозят процес просмотра ролика(((.Я понимаю весь смак) от оригинала, но для большинства было бы понятно версия на русском яз. В общем в любом случае спасибо)
Нам с женой очень понравилась игра. Лично мне в разы больше 2ой редакции. Для меня в данный момент это лучшая игра серии, но я не играл в карточный.
Старый добрый формат ).
Лайк
Сделайте обзор на Первую редакцию УА))
Все новое, хорошо забытое старое. Поле прям со StarCraft стянули. Где были планеты, на них регионы + планеты соединялись переходами )
Слава внешним богам! Этот момент уже близко...
Спасибо за обзор! А про финальный час не сделаешь видео?))))
Может быть со временем!)
Ого! Вот сюрприз так сюрприз, прямо нож в спину!))
Слабая копия карточного ужаса
В карточном не просто модульное поле из карт
Напомню, что сами локации могут при подготовке быть разными
Да и есть уровни где карты локации надо вытащить из колоды контактов!
В карточном ситуация когда один герой за ход убивает двоих с пулемёта это нормально, тут же его забьют в хлам
Карточный каждый раз дарит адреналин - правда там колода контактов в игре это скорее колода мифа
И в карточном рандом более чем управляем
Есть только один жетон промаха
Остальные вполне перебиваются усилением проверок
И конечно же ДЕКБИЛДИНГ - делает игру!
В ужасе обычном не хватает редактора персонажа
Ползунки в старой версии это решали
Тут же упрощение и упрощение
Я лучше докуплю делюкс к карточному
Как всегда после ваших обзоров хочеться купить игру, но денях нету
Мне понравился формат примеры выпуска видео. Спасибо всем кто ждал и создал такую хорошую и добрую атмосферу ожидания в чате:)
Да, премьера вышла очень душевной!)
Большое спасибо, обзор просто супер)
Ну вот, круг действительно замкнулся!))
Кому как, но как по мне 3-я редакция постепенно заменит вторую причём без особенных проблем. Сыграли на текущий момент в третью редакцию три партии, все зафейлили и при этом все ещё не выбрали всех союзников, вещей, заклинаний и подобное. Сыщики играбельнее второй редакции, все абилки отличные и возможны к использованию. Сюжет придаёт свежести игре, а даунтайм снизился в разы да и игра по времени стала лимитирована засчет безысходности. Конечно, не достаёт хождения по мирам и маловато карт контактов, но аномалии в целом тоже ничего.
Во вторую редакцию играли бешеное количество раз с дополнениями и без. Это немного другая игра, но прежний даунтайм убивает игру и конечно же возможность сыграть ещё, если нет нужной компании.
Подозреваю, что ко второй редакции не подойду уже после первого допа третьего УА... Старые механики все-таки как мне прекрасно заменены новым контентом
Спасибо за обзор!!! Так держать! 👍
Как-же давно я вас не смотрел...
Никак,совсем никак.Купил бы её только для того,чтобы на картинки смотреть,потому что художники как всегда молодцы.Как играл во 2 издание так и буду.А вот файнл мне кажется ни чё такой будет.Но лично я сейчас всё же хочу опробовать Ктулху:смерть может умереть,ибо супер файтингов про ктулху я ещё не видел.
Так авторы настолько обнаглели, что уже картинки качуют из одной игры в другую
Да, если хотите картинки посмотреть - купите карточный УА, арты абсолютно одни и те же)
В Древнем Ужасе теже
А сценарии можно перепроходить?
@@синдзиикари-б7о да, но будет уже не так интересно . Как бы уже примерно будешь знать,что в будущем тебя ждёт
Здравствуйте! Не подскажите что лучше взять для компании из трех-четырех человек «Древний ужас» или «Робинзон Крузо» или может что-то еще?
Посоветуйте пожалуйста - в Аркхэм никогда не играли,с какого издания лучше начать
Мы пока только играли в остаться в живых ☺️☺️
Алексей, планируешь сделать обзор своих игровых полок?
Сложность это да, но боевая система это бич карточного аркхема а они её и сюда переносят частично
Отличнейшее атмосферное видео 👍
Спасибо за обзор. Как всегда топ! Механика вроде интересная. Единственно не понравилось, что монстры в виде карт на поле смотрятся не очень. Закрывают большую часть сектора поля (когда находятся на нем). Старые добрые квадратные жетоны из картона небольшого размера были бы наверное лучше. Да и мелкие жетоны мифа из мешка тянуть как-то такое себе. Мне больше нравится когда все на столе лежит. Сюжет если стал более линейный напоминает Fallout, где через несколько партий играть наверное не так интересно будет. Остальное все выглядит по современному красиво. Арты свежие прям кричат, что это современная игра. Прям глаз радуется. Буду брать локализацию там и посмотрим как оно)
Очень люблю и часто играю в ДУ, мне судя по описанию эта версия УА не очень, желания покупать точно не возникло
Зуйкова в массы!
Make Zuykov Great Again!
Даёшь 500 человек на премьере и минимум 50к просмотров после, как в старые былые!
Эх, если бы в "старые былые" действительно так было, может быть они бы и не прошли!)))
@@twodiced Может тогда время премьеры с 15.00 на 18.00 или 19.00 переместить? А то рабодень же, все на работке еще.
@@Youbi так в пятницу как раз у многих есть планы на вечер, плюс все в разное время заканчивают работать. Поэтому премьера будет в обеденный перерыв на 15 минут!) А кто пропустит, сможет посмотреть когда ему будет удобно по стандартной схеме ютуба
@@twodiced таааак, и что же мы видим спустя полгода? 48.4к просмотров! Почти угадал) Лёша, вернись к формату)
Спасибо, замечательный обзор
Мне лично игра очень зашла, спасибо за обзор
Здравствуйте.а где купить можно эту настолку? в подарок хочу другу. Где не посмотрю негде нет.везде карточная только.
ЕЕ, Он вернулся! даже нет, ОН ЖИВОЙ!
Какая, по-вашему, самая лучшая игра в серии Arkham? Думаю приобрести Особняки Безумия, но немного сомневаюсь.
бери, не пожалеешь, если речь о втором издании. Цена правда высоковата, могли бы обойтись без этих низкокачественных миниатюр, но сама игра хороша
Наконец то!
03:29-03:31кисонька плачет 😢
Здравствуйте! Отличный обзор! Подскажите пожалуйста, что это за музыка на фоне с 3 минуты???
Какая у игры реиграбельность? И что лучше взять: ужас аркхема 3 или древний ужас?
Ужас как страшно....продолжай)
Алексей, надеюсь, вы ответите. Подскажите, я купил вторую редакцию УА, но еще не успел поиграть. И вот вижу, что продают по относительно приятной мне цене уа3. Вот и думаю, стоит ли брать третье издание или второе очень даже хорошая альтернатива? Посмотрел ролик и боюсь, что моим товарищам может показаться слишком сложной уа3 (хотя, может быть, я не так понял ролик).
вы поймите, что ужас аркхэма второй редакции сложнее третьей. Она имеет уродливо структурированные правила, играется дольше в два раза (около 5-6 часов партия выходит), нюансов правильного отыгрыша больше, а отсюда вытекает то, что поломать игру легче, забыв о каком-то правиле. кроме того, она бессюжетная, если вы не читали Лавкрафта, то ничего вообще не поймёте из тех контактов, которые есть в УА 2 редакции.
В третьей редакции есть сюжет, основные вводные всех древних, вас знакомят с историей города, древних, миров Лавкрафта.
Алексей вообще неадекватно преподнес информацию по этой игре. Я не так давно, месяц назад посмотрите комментарии, расписал те моменты, где Алексей просто говорит неправду о третьей редакции. Он сыграл в неё на момент обзора один раз, пронёс чепуху в большей части, зато собрал лайков с любителей 2 редакции. Всё просто
Ужас аркхэма 3 редакции играется 2-3 часа, ужас аркхэма 2 редакции 4-8 (у кого-то и больше, если верить отзывам), УА3 имеет сюжетную составляющую, УА2 тотальный рандом без связной сюжетки, с кучей нелогичных событий, которые происходят в один момент времени, УА3 - это тесный кооператив, в которой обсуждения у игроков возникают каждый ход, УА2 - можно наплевать на существование коллег, бродя одному по городу, УА3 - причёсанные правила с хорошо составленным справочником, чтобы могли уточнять ответы на вопросы быстро, УА2 - огромные правила, раскиданные не пойми по какому принципу.
УА3 НЕ труднее УА2. Факт
@@АлександрПарчин понял, спасибо за объемный ответ) 5 минут назад купил себе УА3 уже)
Обожаю Аркхем!!!!!!