Как создать геймплей убийцы и охотника - лучшие приёмы из игр

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 198

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 4 ปีที่แล้ว +264

    Я, как проффесиональный убийца, не узнал ничего нового. Но спасибо за ролик.

    • @андрейД-т3й
      @андрейД-т3й 4 ปีที่แล้ว +44

      -Я дико извиняюсь, но молодой человек, не могли вы пройти с нами. Тут люди хотят в форме хотят с вами поговорить.

    • @shendikoff
      @shendikoff 4 ปีที่แล้ว +18

      @@андрейД-т3й они уже ничего не хотят

    • @андрейД-т3й
      @андрейД-т3й 4 ปีที่แล้ว +18

      @@shendikoff Как быстро они пообща,...
      *Ааа,..*
      Понял.

    • @kram-1
      @kram-1 4 ปีที่แล้ว +2

      Эт рофл?

    • @Kokurorokuko
      @Kokurorokuko 4 ปีที่แล้ว +24

      Крам Крам нет, он меня убил недавно

  • @FrankBlack-ASD
    @FrankBlack-ASD 4 ปีที่แล้ว +109

    Вроде бы видео очень хороши в части тематики, но если честно, уже порядком надоели одни и те же игры в примерах.
    Хитман, Один из нас, Ведьмак, Ассасин, Хорайзн, Монстер хантер, Дейз Гон. Эти игры буквально набили оскомину в обычном пространстве, но вы еще и в каждую тематику их затычками пихаете. Куда как более подходящие понятию "убийца" серии Manhunt, Sniper Elite, Mercenaries, Mark Of Ninja, Velvet Assassin, Punisher, NIOH, Lucius, Hatred, Postal, Blood и тп. - их нет. В топе снова попса, по 5 раз проезжаемая в каждом примере.

    • @countvc9612
      @countvc9612 4 ปีที่แล้ว +10

      Так скорей всего разрабы проектов из видео рассказывали в интервью про те или иные механики, что позволяет клепать контент намного проще чем самому исследовать уровень изучать те или иные механики и тд
      Правда в последнем случае если они скажут что - " проход в этом месте был геймдизайнерской фишкой", а потом выйдет интервью с разрабами где они скажут "да мы забыли просто залатать дырку там" то будет очень неловкая сиутация)

    • @bulduraal
      @bulduraal 4 ปีที่แล้ว

      @@countvc9612 так по моему чаще всего и есть)

    • @redmax6907
      @redmax6907 4 ปีที่แล้ว +2

      Hotline Miami кстати тоже подошла бы

  • @pol1sand780
    @pol1sand780 4 ปีที่แล้ว +243

    Что бы чуствовать себя настоящим убийцей и охотником достаточно 2 кнопки: "kill" и "sabotage"

    • @fausdr3868
      @fausdr3868 4 ปีที่แล้ว +3

      Among us))

    • @pol1sand780
      @pol1sand780 4 ปีที่แล้ว

      @@fausdr3868 ага

    • @НиколайХанзо
      @НиколайХанзо 4 ปีที่แล้ว +6

      Лол, я думал это ты про тотал вар. Саботаж арми или кил зе дженерал

    • @pol1sand780
      @pol1sand780 4 ปีที่แล้ว +1

      @@olgemesto2051 не думаю то что это так важно

    • @olgemesto2051
      @olgemesto2051 4 ปีที่แล้ว

      @@pol1sand780, ты прав. Дело в том, что какой-нибудь школотрон посмотрит на это, и будет так писать.

  • @john_richsoon
    @john_richsoon 4 ปีที่แล้ว +7

    Я этот эффект встретил в гоночной игре Need For Speed Rivals - при игре за полицейского в какой-то момент действительно начинаешь ощущать себя неким хищником (во многом из-за того, что гонщики не могут "поймать" полицейского, и на дороге много полицейских постов (которые как бы показывают, что это их территория)

  • @valeriivorona
    @valeriivorona 4 ปีที่แล้ว +101

    Ну идёшь такой и убиваешь.

    • @KaNekoMeow
      @KaNekoMeow 4 ปีที่แล้ว +1

      Каждый день такое происходит, когда за хлебушком хожу

    • @dimazan1630
      @dimazan1630 3 ปีที่แล้ว

      @@KaNekoMeow но в итоге хлебушком стаеш ты

  • @Detaandi
    @Detaandi 4 ปีที่แล้ว +29

    Люблю вас и ваш контент😘

  • @iliaoblomov5468
    @iliaoblomov5468 4 ปีที่แล้ว +16

    При словах "отправить игрока на возвышенность" я сразу вспомнил Hotline miami.

  • @fadiana7923
    @fadiana7923 4 ปีที่แล้ว +32

    Хочется узнать,
    Как создать детективный сюжет. И атмосферу.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 4 ปีที่แล้ว +8

      Если грубо, то часто подходит нуарная музыка и атмосфера (дождь за окном, уныние и прочие дела)

  • @zeroshka7136
    @zeroshka7136 4 ปีที่แล้ว +1

    Диктор: говорит о левел-дизайне, о том что нужно продумыват. Как будет вести себя жертва или хищник.
    Майнравт: а я не понял! А как это?🗿

  • @nicolekern4907
    @nicolekern4907 3 ปีที่แล้ว

    Хитман лучший! Как же хорошо, что такая игра существует!

  • @gekkoshechka
    @gekkoshechka 4 ปีที่แล้ว +2

    Про механику жертвы тоже интересно послушать!

  • @jcbnd2325
    @jcbnd2325 4 ปีที่แล้ว +8

    В 4:23 что за трек играет, подскажите, пожалуйста.

  • @greenhamster7201
    @greenhamster7201 3 ปีที่แล้ว +1

    Давайте видео про механики жертвы. Вообще у вас интересные видео по механикам игр.

  • @ryandavizz
    @ryandavizz 4 ปีที่แล้ว +2

    Оооо да! Обожаю быть хищником в играх про Бэтмена

  • @chortfromvanna322
    @chortfromvanna322 ปีที่แล้ว

    Я в данный момент прохожу ласт оф ас 2 на реализме. Нет интерфейса - практически полностью. Патрон дай бог парочка на каждый ствол, но чаще - один или вовсе без патрон бегаю. Такое сильное ограничение по ресурсам не даёт тупить ни секунды во время боя. Каждый бой - это испытание. Для меня каждая арена была сложнее, чем тамошние боссы. Особенно с человеками. Когда это буквально битва между искусственным интеллектом и игроком. Каждый раз когда мне удаётся его обхитрить, ударить в спину, неожиданно или просто победить в рукопашной схватке с каким нибудь громилой или сталкером - это даёт просто ебейшее чувство, схожее с адреналином. Похоже на то что человек испытывает во время просмотра хоррора

  • @bacr4103
    @bacr4103 4 ปีที่แล้ว +2

    Видос крут. Даёшь механики жертвы! Мне кажется, там всё будет чуть менее очевидно.

  • @NickShlyam
    @NickShlyam 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за ролик, вы как всегда на высоте. Но.
    Либо я не очень внимательно смотрел, либо у авторов какие-то особые отношения с Конами, но как можно было не упомянуть хоть парой кадров серию MGS, в частности TPP? Да она же кишит всеми указанными вами аспектами! Тот же самый аспект "Награда", который там реализован тем что наградой может буквально стать сама жертва вашей охоты. Так же там(в некоторых играх тоже есть) есть аспект челенджа, которому вы явно не выделили достаточно внимания. Вызов, что игра бросает охотнику, проверяя его на искусность дополнительными тонкостями прохождения, выдавая ранги, заставляя проявлять усидчивость в разных аспектах чтобы игрок не заскучал применяя самую удобную ему механику прохождения на всех уровнях подряд, фактически стирая разницу между ними.

  • @ОбуховАлександр-и6у
    @ОбуховАлександр-и6у 4 ปีที่แล้ว +1

    Давайте видос про механики жертвы! Было бы интересно послушать

  • @Mr-Blackmist
    @Mr-Blackmist 4 ปีที่แล้ว +2

    Комментарий в поддержку каналу) Конечно хочется узнать продолжение про жертву) Спасибо вам большое за труд, вас очень интересно слушать!

  • @dreemer4837
    @dreemer4837 4 ปีที่แล้ว +1

    Механики жертвы точно помогут делать хороры. Ждём

  • @Mus_2001
    @Mus_2001 4 ปีที่แล้ว +5

    При виде слова охота сразу вспоминается смех пса из duck hunt

  • @Viper4858
    @Viper4858 3 ปีที่แล้ว +2

    В Splinter Cell Black list очки ночного видения есть у коммандос противника!

  • @Chelovek_Chelovek
    @Chelovek_Chelovek ปีที่แล้ว

    Да очень хотелось бы послушать про механики жертвы

  • @amikogegetchkori1897
    @amikogegetchkori1897 4 ปีที่แล้ว

    Стоило упомянуть захват Аванпостов в фар край : подготовка снаряжения , выслеживание жертв через бинокль, тактика захвата.

  • @evgendarnopuk1254
    @evgendarnopuk1254 4 ปีที่แล้ว +2

    великолепный контент, сделайте пожалуйста продолжение про механики жертвы :)

  • @nerusnotfound
    @nerusnotfound 4 ปีที่แล้ว +3

    *Было интересно слушать вас*

  • @EugeneBearman
    @EugeneBearman 4 ปีที่แล้ว +2

    еееей, спасибо и про жертву тоже интересно)

  • @axelvel2002
    @axelvel2002 4 ปีที่แล้ว

    Конечно, хотелось бы узнать про механики жертвы.

  • @easytanksgaming3238
    @easytanksgaming3238 4 ปีที่แล้ว +1

    За исключением реальной охоты, больше всего охотником я почему-то чувствовал себя в мгс5. Хз как работает, но каждая миссия - как пяток удачных уток))

  • @vp1146
    @vp1146 4 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда всё качественно

  • @festival5860
    @festival5860 4 ปีที่แล้ว +2

    Да, пожалуйста, разберите геймплей за жертву!

  • @valeriuslavovici9482
    @valeriuslavovici9482 4 ปีที่แล้ว +1

    Крутой канал мне нравится

  • @Анна-м7с8х
    @Анна-м7с8х 4 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы увидеть о геймплее/инстинктах жертвы. Сейчас я играю в Resident Evil 2, и он полностью основан на этом. Узкие пространства, ограниченный инвентарь и превосходящие силой враги. Один Тиран чего стоит... Спасибо за ваши видео.

  • @tx_Tube
    @tx_Tube 4 ปีที่แล้ว

    Желаем видео про механики жертвы!

  • @hikkail7929
    @hikkail7929 4 ปีที่แล้ว +3

    Что за трек с 7 по 11 минуту играет?

  • @freenedix
    @freenedix 3 ปีที่แล้ว

    Отличное руководство к игре Как достать соседа :D

  • @mrss173
    @mrss173 4 ปีที่แล้ว +1

    Хочу узнать о механиках Искуственного интелекта
    Будь то подбор противников в доте или второй мозг у чужого где ты должен прятаться от него на корабле

  • @ripspr1ng
    @ripspr1ng 4 ปีที่แล้ว +2

    Ребят, может знает кто трек с 5:20? Скажите плез(

  • @vladglinskiy8694
    @vladglinskiy8694 4 ปีที่แล้ว +4

    Какая музыка играет на 4:07 ?

  • @andrwood374
    @andrwood374 4 ปีที่แล้ว

    В manhunt была веселая механика. Спасибо за контент

  • @tgrrrr2048
    @tgrrrr2048 4 ปีที่แล้ว +1

    Что за музыка играет на фоне на протяжении всего видео?

  • @Gorbag8989
    @Gorbag8989 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста, есть ли видео про механики жертвы? Ссылка приветствуется.

  • @vannfish
    @vannfish 4 ปีที่แล้ว

    Эх, нужно было выпускать это видео в сентября, чтобы он горел, а мы плакали, по 2007-му.

  • @IceCrusaderIC
    @IceCrusaderIC 4 ปีที่แล้ว

    Прямо сейчас сижу в Urtuk: Desolation.
    Это пошаговая стратегия.
    И убивать в ней в разы приятнее и интереснее, нежели во многих shooter-ах.
    Причина?
    Шанс тактически прикончить очередного юнита соперника, которого затем разорвет в клочья, мотивирует сильнее, нежели шляться за врагами с прицелом.
    Такие дела.

  • @ryukovskiy
    @ryukovskiy 4 ปีที่แล้ว

    Сразу ставлю, потому что знаю - будет офигенно)

  • @10kkk_24
    @10kkk_24 4 ปีที่แล้ว +3

    Здравствуйте. Сделайте, пожалуйста, ролик о механике гейплея «жертвы»!
    Спасибо вам за этот ролик.

  • @АлексейВенгровский
    @АлексейВенгровский 4 ปีที่แล้ว +1

    Как же хорошо

  • @blackjack_26
    @blackjack_26 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда, великолепно и увлекательно

  • @Beshozyajstvennoe_Mylo
    @Beshozyajstvennoe_Mylo 4 ปีที่แล้ว

    Конечно нужно!

  • @vladk4144
    @vladk4144 3 ปีที่แล้ว

    А кто ещё кроме меня любил раньше в Скайриме охотится на оленей только потому что весело?

  • @valeriuslavovici9482
    @valeriuslavovici9482 4 ปีที่แล้ว

    Кратко и информативно

  • @Zaborchik
    @Zaborchik 4 ปีที่แล้ว

    Давайте про механики жертвы!

  • @EgorBorovik
    @EgorBorovik 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо вам за вашу работу, очень полезный канал, лайк)

    • @UnderTheMoonlessSky
      @UnderTheMoonlessSky 4 ปีที่แล้ว

      Попробуй stopgame
      У них есть такой, же видос (у них видос вышел раньше и отмосферние)

  • @zheka2099
    @zheka2099 4 ปีที่แล้ว +1

    да, очень хотелось бы!

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 4 ปีที่แล้ว

    Чтобы стать убиицей, нужно устранить тех, кто крикнет:IMPOSTOR!

  • @dalipot2747
    @dalipot2747 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересный видос, но я хотел немного дополнить: некоторые игры используют опыт человека, к примеру, какие-то похожие локации или другие элементы, дающие понимать, что ждёт ГГ и такие:"А помнишь, что там..."
    Есть какие-то элементы из жизни: уборщик в условном Hitman приберётся в доме и пойдёт выбросить мусор, что логично для него; маленькая ящерица быстро убижит, только завидев его возможного убийцу, а большой крокодил пойдёт в атаку, заметив еду.
    Это не значит, что что-то должно повторяться из разу в раз, а игрок должен понимать что-то и думать:"Ну это должно быть так? Да? Дааааа)..."

  • @dark-warg
    @dark-warg 4 ปีที่แล้ว +4

    FPS проседает в геймплейных вставках) А так видос 🔥

  • @mxinshl1668
    @mxinshl1668 4 ปีที่แล้ว

    Дa, про механики жертвы было бы очень интересно послушать

  • @aleks816
    @aleks816 4 ปีที่แล้ว +1

    Фоновая музычка классная

  • @YuLi-gx2ep
    @YuLi-gx2ep 4 ปีที่แล้ว

    хотела увидеть кадры из любимой Vampire the masquerade, эхъ

  • @grandpasnest
    @grandpasnest 4 ปีที่แล้ว

    Даешь ролик про жертву!

  • @borodatyywlad685
    @borodatyywlad685 4 ปีที่แล้ว

    механику жертвы в студию.

  • @Bearded_Scruffy
    @Bearded_Scruffy 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик.

  • @evgeniyvsl6876
    @evgeniyvsl6876 4 ปีที่แล้ว

    Конечно, хотели бы

  • @arsenii3834
    @arsenii3834 4 ปีที่แล้ว +2

    Я за механики жертвы, люблю ваши видео

  • @TV-fo6ek
    @TV-fo6ek 4 ปีที่แล้ว +2

    Я увидел мгс, может сделаете какой-то ролик про эту серию

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 3 ปีที่แล้ว

    Меня в "Ведьмак 3", при всех ее достоинствах, всегда раздражала жесткая привязка противников к точке на местности. Если натыкаешься на логово чудовищ/лагерь разбойников, и на тебя нападают, то при небольшом удалении преследователи отступают и возвращаются к своей точке на карте. И иногда это так тупо выглядит...

  • @youlo122
    @youlo122 3 ปีที่แล้ว

    16:08 миссия в Париже из 1 части hitman

  • @1313Sma
    @1313Sma 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо.

  • @NEVERMIND-pt6ck
    @NEVERMIND-pt6ck 4 ปีที่แล้ว +1

    я конечно разные варианты хаос теории слышал, но кэас тери первый раз

  • @МихаилГалаган-п6м
    @МихаилГалаган-п6м 3 ปีที่แล้ว

    #ReleaseTheMcGCut. Механики жертвы интересно.

  • @Nalliel_Sure
    @Nalliel_Sure 4 ปีที่แล้ว +1

    Вот я часто слышал от Сергея Праздничного, что путь игрока продуман за ранее и секретный путь, что придумал игрок его заслуга. Хочу задать вопрос, а есть игры или отдельные моменты где у игрока есть полная свобода действий? Или без таких моментов игра теряет смысл?

    • @george5657
      @george5657 4 ปีที่แล้ว

      Любая песочница. Mount and blade тот же или kenshi.

    • @Gorbag8989
      @Gorbag8989 2 ปีที่แล้ว

      Как сказали выше - любой иммерсив сим. Где мир живет сам по себе, а механики разнообразны и взаимосвязаны/взаимозаменяемы. Тогда и появляются свобода и не навязанная вариативность решения проблемы.

  • @VenKestler
    @VenKestler 3 ปีที่แล้ว

    9:44 эмм.... что происходит за стенкой, разрешите спросить

  • @scvrface471
    @scvrface471 4 ปีที่แล้ว +1

    Подскажите трек на 16:55

  • @Stenierfromwow
    @Stenierfromwow 4 ปีที่แล้ว

    А можно узнать, как в игре prey (2004 года) были реализованы порталы и гравитрапы? это единственная игра в своём роде где я видел не евклидовые пространства, массовые порталы и игра с размерами игрока и уровня в реальном времени

  • @wasd6151
    @wasd6151 4 ปีที่แล้ว +1

    запомните рази навсегда вот вы нелюбите пту
    а зароботок каменщика и програмиста равны

  • @besheniy443
    @besheniy443 4 ปีที่แล้ว

    хотел бы про геймплей жертвы

  • @tnaragtin
    @tnaragtin 4 ปีที่แล้ว

    Механики жертвы, плес

  • @CrosszzZZ
    @CrosszzZZ 4 ปีที่แล้ว +6

    Как создать геймплей зачатия и роженицы.

  • @glitchkot1812
    @glitchkot1812 4 ปีที่แล้ว +1

    Странно почему тут ни слова про Among Us, ведь по мне, в ней самый лучший геймплей хищника из всего во что я когда либо играл. Её главное преимущество даже над лучшими стелс-экшенами в том, что враги тут - реальные люди, а не болванчики, имитирующие интеллект. Никакой даже самый проработанный одиночный стелс не даёт тех приятных мурашек и головокружения когда ты видишь как игра даёт тебе роль предателя, а мышление переключается из уже поднадоевшего режима детектива в совершенно новую плоскость. Шанс выпадения предателя крайне мал (или может это только я могу отыграть весь день и только пару раз побыть предом?), что только ещё сильнее разогревает тебя не давая права на ошибку, ведь неизвестно когда ещё выпадет такой шанс. Состояния хищника и жертвы постоянно перетекают одно в другое и какой бы ситуация ни была, если ты смог подстроить её под себя - ты ловишь экстаз. За всю игру ни разу не попал под подозрение постоянно пребывая в состоянии хищника - офигенно. Или когда в конце игры находишься под постоянным наблюдением понимаешь что ситуация почти безвыходная, но немного красноречия, один точный саботаж и теперь все стоят на нужных тебе местах, остаётся лишь быстро убить двоих и ты делаешь это - просто божественно.
    Жаль ещё Evolve не упомянули которая интересна тем что на определенном этапе жертва и охотники уравниваются и геймплей превращается не в отношения жертвы и охотника, а двух охотников, что охотятся друг на друга, что тоже придаёт остроты ситуации

  • @АндрейБелозеров-к6ю
    @АндрейБелозеров-к6ю 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @davecroot9889
    @davecroot9889 4 ปีที่แล้ว

    В Project Zomboid с начала игры ты чувствуешь себя немощным и ничтожным, через месяца 2-3 можно будет спокойно уничтожать орды копьём, созданным из палки найденной неподалёку от мусорки

  • @DazhPower
    @DazhPower 4 ปีที่แล้ว

    Плохо вы играли в AC 2 раз говорите что орлиное зрение досталось от божеств, это не божества а первая цивилизация, "те, кто пришли раньше".

  • @hideo1102
    @hideo1102 4 ปีที่แล้ว +1

    Сделайте обзор на Space Station 13, УМОЛЯЮ

  • @HellRepair
    @HellRepair 4 ปีที่แล้ว

    Эээ зачем создавать убийцу. Не надо. Тюрьмы итак переполнены, да и морги. Давайте в следующем году.

  • @popkazalupucci7516
    @popkazalupucci7516 4 ปีที่แล้ว +1

    Почему так мало просмотров? Неужели это менее интересно, чем распаковка ипхона 7755432?

    • @Survvi
      @Survvi 4 ปีที่แล้ว +1

      посмотри видео 9тимесячной давности, когда канал только перешел на формат мини эссе. Качество упало, сейчас повествование сменилось с подробного разбора той или иной механики на "можно сделать так, а можно сделать так".

  • @EOnizyka
    @EOnizyka 4 ปีที่แล้ว

    Да, хочу.

  • @shin858rus5
    @shin858rus5 4 ปีที่แล้ว

    Покажите как создать геймплей игр arkane

  • @ЛедянойВолк-д4е
    @ЛедянойВолк-д4е 4 ปีที่แล้ว

    У Сергея голос очень тихий. Сделайте погромче.

  • @tazionuvolari8142
    @tazionuvolari8142 4 ปีที่แล้ว +1

    Может я странный но в Hitman absolution я прошёл перестрелкой, а не стелсом

  • @bulatir
    @bulatir 4 ปีที่แล้ว

    Видео раз пять, наверное, прерывалось на рекламу, если не больше. 😬

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  4 ปีที่แล้ว +1

      Извините, мы не сняли галку. Исправили. Оставили рекламу только перед началом.

  • @elduck3281
    @elduck3281 4 ปีที่แล้ว

    Хотели бы, а то)

  • @Вьюга-ч4ь
    @Вьюга-ч4ь 4 ปีที่แล้ว +2

    Меня воодушевляет мысль о том, что я хищник, когда ем мясо и представляю когда-то бегающее животное. Нормален ли я?

    • @dark-warg
      @dark-warg 4 ปีที่แล้ว +4

      Ну это лучше, чем сидеть за столом и жевать курицу, но при этом закрывать глаза руками при виде кадров или видео с бойни)
      То - лицемерие, а это - выбор.

    • @universegmc980
      @universegmc980 4 ปีที่แล้ว +1

      Извини но человек не хищник
      Охотой уже не занимается многие века
      Да есть исключения
      Хищник охотится а не готовое получает

    • @Вьюга-ч4ь
      @Вьюга-ч4ь 4 ปีที่แล้ว

      @@universegmc980 А каким образом человек получает мясо? Убивая животных. Это ли не хищник? И что значит: получает готовое? Курица с бараном сама к тебе не приходит и сама себя не освежевает.

    • @universegmc980
      @universegmc980 4 ปีที่แล้ว

      @@Вьюга-ч4ь м появления животноводства курица баран и тд. сами приходят на бойню их судьба предрешена с рождения умереть не своей смертью тут нет никой охоты и большинство получают готовое не участвуя не как в процессе забоя
      Это не охота это бойня

    • @universegmc980
      @universegmc980 4 ปีที่แล้ว

      @@Вьюга-ч4ь жертва не сопротивляется и до последнего водь до того как возносят нож над ими

  • @alex_farstrog
    @alex_farstrog 4 ปีที่แล้ว

    Middle-earth: Shadow of Mordor вы забыли ???

  • @kwhakushka
    @kwhakushka 4 ปีที่แล้ว

    Уважаемые XYZы, можете ли вы помимо названия игры на экране, указывать и играющие треки?

  • @blackrussian6501
    @blackrussian6501 4 ปีที่แล้ว

    Зря пропустил Crysis

  • @labovuha
    @labovuha 4 ปีที่แล้ว

    В видео на 16:05 HITMAN 2 ,а потом HITMAN.

  • @5teve669
    @5teve669 4 ปีที่แล้ว

    всё бы хорошо, да вот только нет у человека инстинкта хищника..

    • @indig0283
      @indig0283 4 ปีที่แล้ว

      *Уже нет

  • @kennymccormick1155
    @kennymccormick1155 4 ปีที่แล้ว +3

    Ребяяяят, вы можете рассказать как набрать команду в инди компанию чтобы не распиздяев набрать, не обокрали и всё такое?

    • @CatFood554
      @CatFood554 4 ปีที่แล้ว +3

      Просто ищи людей на форумах, о программировании и. т. сдруживайся чтобы ты мог ему доверять и потом приглашай в команду. Но не говори сразу что хочешь его пригласииь в команду

  • @johnrambo6806
    @johnrambo6806 4 ปีที่แล้ว

    Разве "Орлиное зрение" не фича Анимуса, а не "дар богов"? 10:58

    • @Survvi
      @Survvi 4 ปีที่แล้ว +1

      В первых играх объяснялось, как наследственный ген "Предтечей" у предков Дезмонда и его самого.

    • @universegmc980
      @universegmc980 4 ปีที่แล้ว

      @@Survvi предтечети не боги а более развитая целивизация

    • @universegmc980
      @universegmc980 4 ปีที่แล้ว

      Не не фича анимуса
      А ген переданный от предтечей
      Ну там они скрестились с человеком
      У Дезмонда то же есть орлиное зрение отрыл он в себе через эффект просачивания

    • @indig0283
      @indig0283 4 ปีที่แล้ว

      Фича анимуса в Ориджин, Одиссей и Вальгалле