Mam pytanie do odcinka z materiałem wody, czy da się jakoś zrobić ten shader jeśli przy tworzeniu projektu wybrałem 3d zamiast lightweight RP czy jakoś tak?
To jest w sumie całkiem ciekawy pomysł Muszę tylko wymyślić jakiś ciekawy przykład na którym moglibyśmy poćwiczyć bo temat optymalizacji zazwyczaj jest raczej nudny 😅
Ten temat jest bardzo prosty. Tak prosty że mogę Ci to opisać w tym komentarzu. Uwaga, uwaga Nie da się przenosić symulacji z Blendera do Unity :) Możesz przenosić animacje, modele, tekstury ale symulacje nie i nie za bardzo jest sposób aby to obejść. Jeżeli chcesz mieć na przykład interaktywna symulacje wody w unity to musisz ją zrobić bezpośrednio w unity
mam problem, ponieważ jak dodaję directional light to nie mogę go obracać tylko zmieniać jego położenie co nie ma żadnego wpływu na świat (robiłem to na projekcie 3D)
A aktywowałeś narzędzie obracania? 😅 Narzędzia takie jak obracanie, przesuwanie i skalowanie masz z lewej u góry albo pod klawiszami w e r Polecam obczaić pierwszy film z unity na tym kanale th-cam.com/video/xX4aGD5uorM/w-d-xo.html Tam wszystko pokazywałem
Jak Intro? W sensie że jak odpalasz grę to wyświetla się twoje logo? Wejdź do ustawień projektu i tam będziesz miał opcje splashscreen tam możesz wsadzić swoje logo
Teoretycznie tak W unity masz dostęp do plików na kompie a skoro Launcher służy do uruchamiania innego programu z komputera to nie powinno być problemu Tylko weź pod uwagę że gdy nie będziesz miał kupionego unity to przed Launcherem będzie pokazywać się logo unity
@@PL_Tutors Czyli jeżeli będę chciał zrobić przykładowo lanucher do załóżmy Minecrafta z pięknym przyciskiem "graj" (xD) to jest to możliwe? Czy jednak ten lanucher w Unity służy tyoko i wyłącznie do odpalenia gier zrobionych właśnie w silniku Unity?
No zależy co ma być w tym Launcherze Spokojnie zrobisz program z przyciskiem graj który będzie coś tam uruchamiał ale tak samo możesz dodać do tego więcej opcji jak jakiś login, rejestrację, muzeczke muzyczkę w tle itd Ogólnie jeżeli możesz pomyśleć o jakiejś funkcjonalności to możesz ją zrobić w unity tylko musisz to zaprogramować
@@PL_Tutors Aa czy jest możliwość byś zrobił do takowego launchera poradnik,.jak mniej więcej go wykonać? Przyjemnie oraz zwięźle, przejrzyście tłumaczysz, więc chciałbym by taki film powstał na Twoich kanale.
Ciężko odpowiedzieć na to w jednym komentarzu ale ogólnie możesz wrzucić noda Sky Texture i ustawić go na Nishita Wtedy powinno wyglądać całkiem fajny gdy połączysz to z jakąś wolumetryczną mgłą
Coraz profesjonalniej ci to wychodzi. Nawet muzyczka z licencją jest :)
zostawiam komentarz przed oglądnieciem bo wiem że odcinek będzie przydatny i bardzo dobrze wykonany :D
Super! Świetnie tłumaczysz! Tworzę swoje pierwsze gry i naprawdę mi pomagasz! Dzięki!
Dzięki Tutor za odcinek 😉
8:58 Już odpalam unity, żeby "uzyskać takie dramatyczna efekty" 😂
Świetny materiał Tutku! 😁👍
No i idealnie w punkt Trafiłeś, dzięki ;D
Świetne kursy :D dzięki, że je robisz :)
No mega profesjonalne 💪
Przydatne, dzięki 😁
Rewelacja
O w koncu unity
Mam pytanie do odcinka z materiałem wody, czy da się jakoś zrobić ten shader jeśli przy tworzeniu projektu wybrałem 3d zamiast lightweight RP czy jakoś tak?
Cześć
Raczej nie
Shadegraph (czyli te nody) są tylko w HDRP i URP
Czy zrobiłbyś kiedyś poradnik odnośnie optymalizacji w Unity? Chodzi mi o optymalizację scen np. pod kątem otwartych światów
To jest w sumie całkiem ciekawy pomysł
Muszę tylko wymyślić jakiś ciekawy przykład na którym moglibyśmy poćwiczyć bo temat optymalizacji zazwyczaj jest raczej nudny 😅
Fajne niebo
Możesz zrobić film o symulacjach? Jak je przenosić z blendera
Ten temat jest bardzo prosty. Tak prosty że mogę Ci to opisać w tym komentarzu.
Uwaga, uwaga
Nie da się przenosić symulacji z Blendera do Unity :)
Możesz przenosić animacje, modele, tekstury ale symulacje nie i nie za bardzo jest sposób aby to obejść. Jeżeli chcesz mieć na przykład interaktywna symulacje wody w unity to musisz ją zrobić bezpośrednio w unity
Możesz zrobić taki sam poradnik ale w ue5 albo ue4 ?
Mam niedokończony projekt fps w low poly i na jesień muszę się zabrać za jego ukończenie
mam problem, ponieważ jak dodaję directional light to nie mogę go obracać tylko zmieniać jego położenie co nie ma żadnego wpływu na świat (robiłem to na projekcie 3D)
A aktywowałeś narzędzie obracania? 😅
Narzędzia takie jak obracanie, przesuwanie i skalowanie masz z lewej u góry albo pod klawiszami w e r
Polecam obczaić pierwszy film z unity na tym kanale th-cam.com/video/xX4aGD5uorM/w-d-xo.html
Tam wszystko pokazywałem
@@PL_Tutors ok, dzięki
Jak zrobic intro w unity
Jak Intro?
W sensie że jak odpalasz grę to wyświetla się twoje logo?
Wejdź do ustawień projektu i tam będziesz miał opcje splashscreen tam możesz wsadzić swoje logo
No zna pan farming simulator 19 to tam jest intro do gry czy pan by mogl zrobic odcinek z tego?
Da się zrobić w Unity własny launcher do jakiekolwiek gry? 🤔
Teoretycznie tak
W unity masz dostęp do plików na kompie a skoro Launcher służy do uruchamiania innego programu z komputera to nie powinno być problemu
Tylko weź pod uwagę że gdy nie będziesz miał kupionego unity to przed Launcherem będzie pokazywać się logo unity
@@PL_Tutors Czyli jeżeli będę chciał zrobić przykładowo lanucher do załóżmy Minecrafta z pięknym przyciskiem "graj" (xD) to jest to możliwe?
Czy jednak ten lanucher w Unity służy tyoko i wyłącznie do odpalenia gier zrobionych właśnie w silniku Unity?
No zależy co ma być w tym Launcherze
Spokojnie zrobisz program z przyciskiem graj który będzie coś tam uruchamiał ale tak samo możesz dodać do tego więcej opcji jak jakiś login, rejestrację, muzeczke muzyczkę w tle itd
Ogólnie jeżeli możesz pomyśleć o jakiejś funkcjonalności to możesz ją zrobić w unity tylko musisz to zaprogramować
@@PL_Tutors Aa czy jest możliwość byś zrobił do takowego launchera poradnik,.jak mniej więcej go wykonać? Przyjemnie oraz zwięźle, przejrzyście tłumaczysz, więc chciałbym by taki film powstał na Twoich kanale.
Fajnie, a jak stworzyć realistyczne niebo w Blenderze?
Ciężko odpowiedzieć na to w jednym komentarzu ale ogólnie możesz wrzucić noda Sky Texture i ustawić go na Nishita
Wtedy powinno wyglądać całkiem fajny gdy połączysz to z jakąś wolumetryczną mgłą
@@PL_Tutors Dziękuję za odpowiedź, spróbuję.
@PL Tutors prosimy to samo tylko UE5 :-)
Da się ogarnąć 😉
E
F
G
H
MASZ TAKIE DOŚWIADCZENIE W UNITY ŻE JESTEŚ TROCHE SUS
😉