tobie sie gra po wcisnieciu play uruchamia w moment u mnie reloaduje te sckrytpy za kazdym razem i trwa to z 10sec. W ogole szybko kompiluje ci te skrypty, rowniez mam SSD itd [ okej znazlemz rozwiazanie. U mnie osobiscie przyśpiesza to zaznaczenie opcji " enter play mode options" w Edit/Project Settings/Editor/ scrollujemy na sam dół + mozna rowniez zaznaczyc reload scene. U innych osob wyłączenie tej opcji przyspiesza uruchomienie play mode :D zalezy pewnie od PC.
Chciałbym zobaczyć interakcję z obiektami, na zasadzie że "gracz" stacza się z jakieś powierzchni albo się ześlizguje, skacze, przewraca itp zgodnie z prawami fizyki, oraz zmienianie widoku kamery na z 1 os. i na 3 osobę, oraz samo jej ustawianie
O Mój Boże, Czy to futurystyczna lampka nocna?! O Jezu Tutors jeszcze trochę to będziesz szybcy od Cyberpunka 2077 xD CD Red powinno się od Ciebie uczyć :D
jak zrobić aby obiekt w kolizji z innym wykonywał coś, a w kolizj i innym coś innego (np jeżeli cube ma kolizje z ścianą to pojawia się panel na ekranie a jak z innym cubem to zmienia sie scena)
Przy kolizji wystarczy sprawdzić w jaki obiekt uderzył. W sensie możesz to zrobić na przykład za pomocą komponentów. Jeżeli zaszła kolizja z obiektem który posiada komponent na przykład ściana to wtedy robisz jedna rzecz a jeżeli posiada komponent cube to robisz coś innego
Wgl, używasz jakiejś wtyczki w Visual studio? Chodzi mi o to, że nie mam tych adnotacji z unity i pomocy w wpisywaniu poleceń typu Get.Component. Pozatym materiał świetny jak zwykle, krótko i na temat.
Znaczy nie musiałem nic doinstalowywać, ale przy instalacji unity automatycznie powinno pojawić się rozszerzenie w visual studio do w unity Jeżeli go nie masz to spróbuj pobrać z ich sklepu
Cześć, zacząłem przygodę z unity od Ciebie, jak na razie wspaniale tłumaczysz i dobrze mi idzie. Jednak mam pytanie, jak zrobiłeś że po wpisaniu np. start daje Ci gotowy kod podczas pisania skryptu? (taka jakby podpowiedź) Korzystam z Virtual Studio Code 2019.
W przy unity zdecydowanie lepiej zwykłego visual studio (bez dopisku Code) bo w nim masz wszystko z automatu a przy Code musiałbyś pobrać kilka wtyczek które dodadzą Ci te podpowiedzi a i tak w niektórych przypadkach może być problem ze współpracą z unity. Czyli w skrócie lepiej zainstalować zwykłe visual studio 😉
@@PL_Tutors Sorka, jednak bez Code, ale i tak nie podpowiada tych API czy jakoś tak. To miałem pobrać z Unity Hub (przy instalacji w Installs) czy z oficjalnej strony? Z oficjalnej strony pobrałem Professional 2019 i przy instalatorze wybrałem dodatki takie jak unity, programowanie aplikacji klasycznych dla platformy .NET i opracowanie zawartości dla platformy ASP.NET
Tak trochę przypadkiem wychodzą tak długie odcinki 😅 Rozpisuje sobie plan co będziemy robić i wydaje mi się, że potrwa to zdecydowanie krócej, a później siedzę kilka godzin i to wszystko nagrywam 😂 A o grze pixelowej też kiedyś myślałem, ale ekipa z naszego discorda stwierdziła, że lepiej zrobić 3D, ale na pewno wrócimy do tego pomysłu
już się dowiedziałem że to intelisense, zainstalowałem pythona, pokazuje mi podpowiedzi, ale nie tak jak tobie, gdy wpisze Start, to nie pisze mi tej calej linijki private... tylko samo Start. Mam w unity wybranego Visuala.
Po naprawieniu problemu skaczącej kostki zaczęła się ona toczyć. Czy ktoś też miał podobny problem i wie jak go naprawić? Edit: Dobra już znalazłem problem w Rigidbody miałem zaznaczone "Use Gravity"
Do takich rzeczy polecam dokumentację Unity Wiem, że może być słabo czytelna, ale na serio bardzo pomaga Pod tym linkiem znajdziesz jak zrobić ładowanie innej sceny: docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html
Co zrobić? 1.Piszę kod identycznie jak na filmie i pisze że jest jakiś błąd z Debug. 2. Nie pojawiają mi się odpowiednie skróty gdy piszę np. OnTriggerExit to pokazuje wszystko tylko nie to.
Zrobił byś poradnik jak ustawić visual studio tak aby wszystko fajnie smigalo jak u ciebie bo u mnie to nie działa jakos zbyt dobrze w sensie nie wykrywa slow typu start i musze ręcznie wpisywać private void Start() albo getcomponent tez nie ( jak coś jestem nowy wiec słabo jeszcze rozumiem wczesniej siedziałem w ue4 przez 5 miesięcy więc troche mylą mi się skróty i tak dalej)
A weź odpal unity, wejdź do menu Edit > Preferences > External tools i tam sprawdź czy masz zaznaczone visual studio z którego korzystasz To powinno naprawić sprawę
Domyślnie nie Unity fajnie pokazało to w swojej dokumentacji: docs.unity3d.com/ScriptReference/Debug-developerConsoleVisible.html Jak włączysz konsole tak jak pokazali wyżej i pojawi się jakiś błąd lub log w samej grze to pojawi się konsolka
Spoko odcinek! Jak dać animacje do postaci np. chodu? gdy klikasz W naprzykład? Bardzo by mi się przydało, czy kiedyś będzie taki odcinek, gdy się wgłębimy w temat?
Bedzie trzeba zrobić z tego odcinek bo praktycznie każda gra wymaga jakiegoś rodzaju animacji Nie wiem kiedy się taki pojawi, ale mogę powiedzieć, że całkiem łatwo to zrobić za pomocą animatora w unity
To musisz pobrać ten obiekt w innym skrypcie odwołując się do niego w jakiś sposób. Albo przez jakiś obiekt który przechowuje w swoich zmiennych inne obiekty (taki manager) albo zwyczajnie tworzysz slot w inspektorze i przeciągasz do niego obiekt który ma skrypt do którego chcesz się odwołać
Tego punkcika w sensie ikonki lampy? Możliwe że wyłączyłeś tak zwane gizmosy. W panelu sceny na samej górze będziesz miał przycisk Gizmos. Kliknij na niego i zaznacz zna liście ikonki 3D
@@PL_Tutors zmieniłem nazwę z swiatlo na ndark i w jednym i drugim przypadku pisze, że nie zostało zdefiniowane przez ten punkt świetlny ale jest podłączone wszystko
A przypisałeś skrypt do obiektu na scenie? Sprawdź również czy wyświetla jakieś błędy w konsoli, jeżeli tak to przeczytaj co ci mówią i będziesz wiedział o co chodzi
nie wszystko w tych skryptach mi działa w tym od zapalania światła zrobiłem do tego swiatlo.enabled = true; bo nie chciało się zmienić po włączeniu gry .ale dzięki temu uczę się programować na własną rękę git filmiki
Tak, wystarczy tak zrobić i jest to lepszy wybór, ale nie chciałem zaciemniać przekazu poradnika. Chodzi o to, że dopiero co poznaliśmy GetComponent i zmienne, więc uważam, że na tym etapie lepiej nie wprowadzać tylu rzeczy na raz
Ale wyświetla się coś? Jakiś błąd? Coś się świeci na czerwono? Domyślnie gdy twój skrypt ma jakiś problem to gra zupełnie się nie odpali a tylko da komunikat o tym, że wszystkie błędy muszą być poprawione przed uruchomieniem gry
W sensie grafikę w grze? Domyślnie taka jest 😅 Wszystko co było robione na tym projekcie jest pokazane w filmach na kanale To jest pierwszy odcinek z Unity: th-cam.com/video/xX4aGD5uorM/w-d-xo.html i od tego czasu powoli grzebiemy w tej gierce
Mógłby mi ktoś pomóc prosze, bo usunołem zakładke ze skryptami i nie wiem jak ją otworzyć prosze o pomoc ogólnie nie widze zakładki project ale wysztkie scrypty dzialaja
W sensie panel project ci zniknął? Jeżeli zniknie jakikolwiek panel to zwyczajnie kliknij w menu Window na samej górze ekranu i otwórz ponownie panel który się zgubił
@@PL_Tutors pomogło dziękuje lecz mam jeszcze jeden problem nie pojawiaja mi sie podpowiedzi w visual studio lecz gdy próbuje je włączyć to są szare i nie moge
@@PL_Tutors @PL Tutors pomogło dziękuje lecz mam jeszcze jeden problem nie pojawiaja mi sie podpowiedzi w visual studio lecz gdy próbuje je włączyć to są szare i nie moge
nie wykrywa mi ze gracz jest blisko pomóż pls to jest kod using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ludekinterakcja : MonoBehaviour { public GameObject kupa; private void Start() { kupa.GetComponent().color = new Color(0f, 0f, 0f); } private void OnTrigger(Collider other) { kupa.GetComponent().color = new Color(0f, 0f, 0f); } private void OnTriggerExit(Collider other) { kupa.GetComponent().color = new Color(10f, 10f, 10f); } }
Tak, będzie trzeba coś takiego nagrać Na razie można się ratować poradnikami z modelowania modyfikatorem Skin i eksportu do unity 😅 th-cam.com/video/qXlsG8J472A/w-d-xo.html
@@PL_Tutors Lepsze C# czy C++ Ja sie nie znam bo ja siedzę w blueprintach ale pytam z ciekawości bo chce przejść na język programowania a jednak to nie to samo co blueprinty choc w podstawach po tym odcinku to dużo się nie rozni wiec zawsze da jakies doświadczenie
W sumie możesz to zrobić na podstawie poradników które już się pojawiły na tym kanale Tak jak przesuwaliśmy kostkę to tym samym sposobem możesz przesuwać drzwi, z obracaniem jest podobnie
Większość zagłosowała za C#, ale nie ma tego złego Może akurat przekonasz się do tradycyjnego programowania 😉 A jak nie to poczeka j chwilę, na 100% pojawią się na kanale poradniki z bolta To tylko kwestia czasu
Może samemu gry nie zrobię ale muszę przyznać czy grę chcesz zrobić czy nie same w sobie twoje odcinki są mega ciekawe :)
To lubię, Tłumaczysz jak wszystko działa czyli co to zmienne i tak dalej; Inni po prostu mówią co masz robić.
Kanał odkryłem wczoraj, ale już go uwielbiam :D Robisz świetną robotę i oby tak dalej !
WOW JESTEM 3 I DAŁEM 5 LIKE MÓJ REKORD! Super są te poradniki !
Dziękuję za Twoją robotę. Wszystkiego dobrego!
Super. Podoba mi się to wprowadzanie do unity małymi krokami :)
Już pora przerobić odcinek w praktyce i czekać na nowy (:
Dzięki! Robisz super poradniki! :D
Doskonały poradniki 😀💪
Super te poradniki!
Przydatny odcinek, dzięki ;D
Wracam tu za każdym razem jak mi nie wykrywa kolizię i za każdym razem jedene i te same błędy -_- dzięki że jesteś)
więcej i częściej Unity ;)
Więcej będzie na 100% tylko z tym częściej może być problem 😅
@@PL_Tutors :(
Miód na moje serce 😎
tobie sie gra po wcisnieciu play uruchamia w moment u mnie reloaduje te sckrytpy za kazdym razem i trwa to z 10sec. W ogole szybko kompiluje ci te skrypty, rowniez mam SSD itd [ okej znazlemz rozwiazanie. U mnie osobiscie przyśpiesza to zaznaczenie opcji " enter play mode options" w Edit/Project Settings/Editor/ scrollujemy na sam dół + mozna rowniez zaznaczyc reload scene. U innych osob wyłączenie tej opcji przyspiesza uruchomienie play mode :D zalezy pewnie od PC.
Łapa w górę dla zasięgu
4:16-skrypt nie da się przeciągnąć do lampy. Jak to zrobić?
mam pytanie 5:06 dlaczego jak wpisuje start to nic się nie dzieję?
Spróbuj wejść w Unity w Edit > Preferences >External tools i tam ustawić visual studio z którego korzystasz
Chciałbym zobaczyć interakcję z obiektami, na zasadzie że "gracz" stacza się z jakieś powierzchni albo się ześlizguje, skacze, przewraca itp zgodnie z prawami fizyki, oraz zmienianie widoku kamery na z 1 os. i na 3 osobę, oraz samo jej ustawianie
O Mój Boże, Czy to futurystyczna lampka nocna?! O Jezu Tutors jeszcze trochę to będziesz szybcy od Cyberpunka 2077 xD
CD Red powinno się od Ciebie uczyć :D
Spinamy poślady i zdążymy jeszcze przez 10 grudnia (jeżeli znowu nie przesuną premiery) 😂
Super filmy, ale mam jedno pytanie. W momencie ktorym dodaje rigdbody to cuba mi wywala do gory i wisi w powietrzu, czemu? Sam nie wiem
aż mi się zachciało odpalić unity i odtworzyć to w bolcie
super kaanał :)
jak zrobić aby obiekt w kolizji z innym wykonywał coś, a w kolizj i innym coś innego (np jeżeli cube ma kolizje z ścianą to pojawia się panel na ekranie a jak z innym cubem to zmienia sie scena)
Przy kolizji wystarczy sprawdzić w jaki obiekt uderzył. W sensie możesz to zrobić na przykład za pomocą komponentów. Jeżeli zaszła kolizja z obiektem który posiada komponent na przykład ściana to wtedy robisz jedna rzecz a jeżeli posiada komponent cube to robisz coś innego
Mega odcinki i mam pytanie byś nagrał jak zrobić kołdrę na łóżko?
Tak, mam to na liście "do zrobienia" 😅
Nie jestem wstanie powiedzieć kiedy taki odcinek się pojawi, ale na pewno powstanie
Wgl, używasz jakiejś wtyczki w Visual studio? Chodzi mi o to, że nie mam tych adnotacji z unity i pomocy w wpisywaniu poleceń typu Get.Component. Pozatym materiał świetny jak zwykle, krótko i na temat.
Znaczy nie musiałem nic doinstalowywać, ale przy instalacji unity automatycznie powinno pojawić się rozszerzenie w visual studio do w unity
Jeżeli go nie masz to spróbuj pobrać z ich sklepu
Możesz stworzyć nowe konto na poprawnym adresie
Przy zmiennej color mozna ustawic kolor z poziomu unity a jak zrobic tak dla predkosci aby byl to suwak od 1 do 100
Hej mam problem bo skrypt mi działa zmienia kolor ale kostka przelatuje przez lampę a nie zatrzymuje się
Upewnij się że dodałeś kolizję do obu obiektów 😉
@@PL_Tutors mam kostka lekko się zatrzymuje na lampie ale nadal przenika
Cześć mam pytanie czy jest opcja aby zamiast tekstury cuba podmienic teksture na jakąś postać zrobioną w blenderze?
No pewnie
Zobacz ten filmik: th-cam.com/video/KfMon-gA__Y/w-d-xo.html
@@PL_Tutors Dzięki bardzo narazie oglądam filmy od początku unity i nie patrzyłem na najnowsze
Cześć, zacząłem przygodę z unity od Ciebie, jak na razie wspaniale tłumaczysz i dobrze mi idzie. Jednak mam pytanie, jak zrobiłeś że po wpisaniu np. start daje Ci gotowy kod podczas pisania skryptu? (taka jakby podpowiedź) Korzystam z Virtual Studio Code 2019.
W przy unity zdecydowanie lepiej zwykłego visual studio (bez dopisku Code) bo w nim masz wszystko z automatu a przy Code musiałbyś pobrać kilka wtyczek które dodadzą Ci te podpowiedzi a i tak w niektórych przypadkach może być problem ze współpracą z unity. Czyli w skrócie lepiej zainstalować zwykłe visual studio 😉
@@PL_Tutors Sorka, jednak bez Code, ale i tak nie podpowiada tych API czy jakoś tak. To miałem pobrać z Unity Hub (przy instalacji w Installs) czy z oficjalnej strony? Z oficjalnej strony pobrałem Professional 2019 i przy instalatorze wybrałem dodatki takie jak unity, programowanie aplikacji klasycznych dla platformy .NET i opracowanie zawartości dla platformy ASP.NET
A wejdź w menu Edit > Preferences >External tools i tam zaznacz swojego visuala
Powinno pomóc
@@PL_Tutors Dzięki, działa :D
Superowo 💪
Ja robie gre i te poradniki pomagają ale nie wiem co zrobić aby kamera śledziła kostkę i skakanie
Kamerę śledząca kostkę dodawaliśmy w filmie o Flappy Bird, tak samo z podskakiwaniem 😉
th-cam.com/video/Q4N7Mt2JsqY/w-d-xo.html
Dziękuję
Witam, mam problem, ponieważ kostka tak się "ślizga"
Co odcinek dłuższy, podoba mi się !
A może kiedyś zrobisz poradnik, gdzie robisz grę pixelową 🤔
Tak trochę przypadkiem wychodzą tak długie odcinki 😅
Rozpisuje sobie plan co będziemy robić i wydaje mi się, że potrwa to zdecydowanie krócej, a później siedzę kilka godzin i to wszystko nagrywam 😂
A o grze pixelowej też kiedyś myślałem, ale ekipa z naszego discorda stwierdziła, że lepiej zrobić 3D, ale na pewno wrócimy do tego pomysłu
Powiedziałbym coś jeszcze o podsumowaniach, ale wolę Ciebie już nie męczyć tą samą prośbą 😅
pytanie czy kostka do wykrywania obiektów może służyć jako pole widzenia wrogów czy są do tego lepsze sposoby ?
Może, ale nie lepiej użyć kuli? :)
Jak najbardziej może do tego służyć, tylko pytanie czy taki kształt będzie Ci odpowiadał
@@PL_Tutors chciałbym uzyskać kształt takiego kawałka pizzy albo trójkąta jeśli to możliwe
@@PL_Tutors ale najlepiej by było jakbym mógł ustawić customowo
@@yamato4067 Do zrobienia "patrzenia postaci" może być dobry kształt stożka .
Hej mam pytanko bo jak mam ten skrypt z ,,Force" to kostka mi się ślizga... pomoże ktoś?
zmniejsz wartość na 10 i powinno być dobrze
mam problem z kodami, mianowicie gdy wpisze np. Start tak jak na filmie, nie wyświetlają mi sie komendy w które moge kliknąć, w sensie te podpowiedzi.
już się dowiedziałem że to intelisense, zainstalowałem pythona, pokazuje mi podpowiedzi, ale nie tak jak tobie, gdy wpisze Start, to nie pisze mi tej calej linijki private... tylko samo Start. Mam w unity wybranego Visuala.
Po naprawieniu problemu skaczącej kostki zaczęła się ona toczyć.
Czy ktoś też miał podobny problem i wie jak go naprawić?
Edit: Dobra już znalazłem problem w Rigidbody miałem zaznaczone "Use Gravity"
musisz usunąć komponęt rigidbody chyba
Cześć, a gdzie jest poprzedni odcinek?
Cześć
Poprzedni odcinek znajdziesz tutaj: th-cam.com/video/bRij2K27FgI/w-d-xo.html
Jest też na playliście z podstaw unity
ej bo mam problem jak puszczam klawisz kostka jedzie do przodu ale wolniej. Jak zrobić żeby po puszczeniu klawisza przestała jechać?
nie przepraszam naprawiłem
@PL Tutors mam problem z światłem one się nie świeci, ani trochę
A próbowałeś zwiększyć moc? 😅
Co zrobić aby klikanie myszką na jakiś obiekt przenosiło nas do innej sceny, bardzo tego potrzebuję, proszę napisz albo zrób o tym odcinek.
Do takich rzeczy polecam dokumentację Unity
Wiem, że może być słabo czytelna, ale na serio bardzo pomaga
Pod tym linkiem znajdziesz jak zrobić ładowanie innej sceny: docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html
@@PL_Tutors dzięki, fajnie jakbyś zrobił więcej poradników o interakcji
Co zrobić?
1.Piszę kod identycznie jak na filmie i pisze że jest jakiś błąd z Debug.
2. Nie pojawiają mi się odpowiednie skróty gdy piszę np. OnTriggerExit to pokazuje wszystko tylko nie to.
Sprawę z czy w unity w menu Edit > Preferences > External tools masz wybranego visuala
Jeżeli nie to wybierz go z listy
Powinno pomóc
@@PL_Tutors i wszystko będzie działać? Będę miał odpowiednie skróty do pisania i będzie działać Debug?
Tak
Wszystko powinno się naprawić
@@PL_Tutors Dziękuję 😁
Zrobił byś poradnik jak ustawić visual studio tak aby wszystko fajnie smigalo jak u ciebie bo u mnie to nie działa jakos zbyt dobrze w sensie nie wykrywa slow typu start i musze ręcznie wpisywać private void Start() albo getcomponent tez nie ( jak coś jestem nowy wiec słabo jeszcze rozumiem wczesniej siedziałem w ue4 przez 5 miesięcy więc troche mylą mi się skróty i tak dalej)
A i kozak odcinek jak zawsze od 6 miesięcy juz chyba (od wtedy cie okolo ogladam poradniki do blendera itd)
A weź odpal unity, wejdź do menu Edit > Preferences > External tools i tam sprawdź czy masz zaznaczone visual studio z którego korzystasz
To powinno naprawić sprawę
@@PL_Tutors Działa, dziękuje bardzo zycie ratujesz
No i superowo 👌
a jak zrobić tak że jak zapisze grę do exe to consola będzie się wyświetlać?
Domyślnie nie
Unity fajnie pokazało to w swojej dokumentacji: docs.unity3d.com/ScriptReference/Debug-developerConsoleVisible.html
Jak włączysz konsole tak jak pokazali wyżej i pojawi się jakiś błąd lub log w samej grze to pojawi się konsolka
@@PL_Tutors
Dziękuje😊
Spoko odcinek! Jak dać animacje do postaci np. chodu? gdy klikasz W naprzykład? Bardzo by mi się przydało, czy kiedyś będzie taki odcinek, gdy się wgłębimy w temat?
Bedzie trzeba zrobić z tego odcinek bo praktycznie każda gra wymaga jakiegoś rodzaju animacji
Nie wiem kiedy się taki pojawi, ale mogę powiedzieć, że całkiem łatwo to zrobić za pomocą animatora w unity
@@PL_Tutors Dziękuję 😃
Wydaje mi się że ustawiłem poprawnie box collider dla obiektu lampy. Wyzwalacz działa ale kostka przelaqtuje przez lampę, ktoś wie co zrobić?
Światło w lampie nie jest tak jasne jak na filmie. Jak to naprawić?
Zwiększyć moc światła 😉
Jeśli mam sobie zmienną public int x; i chcę odnieść się do jej wartości w innym skrypcie, to jak mam to zrobić?
To musisz pobrać ten obiekt w innym skrypcie odwołując się do niego w jakiś sposób. Albo przez jakiś obiekt który przechowuje w swoich zmiennych inne obiekty (taki manager) albo zwyczajnie tworzysz slot w inspektorze i przeciągasz do niego obiekt który ma skrypt do którego chcesz się odwołać
@@PL_Tutors Dzięki ❤️
Mam prośbę.
Mógłbyś zrobić odcinek jak zaprogramiwać Coba tak aby przy dotknięciu go przez kulę ona eliminowała i restartowało od początku
W serii o Flappy Birdzie robiliśmy coś bardzo podobnego 😉
th-cam.com/video/cpfXkbA3oLI/w-d-xo.html
@@PL_Tutors Ok wielkie dzięki😉
jak ja Ci zazdroszczę że to wszystko ogarniasz ja sie uczę od tygodnia jakoś 10 godzin wyjdzie i totalnie nic nie kumam miałbyś jakieś wskazówki ?
A ja mam problem, bo kostka przechodzi przez lampę. W dodatku nie wykrywa mi tego no i lampa świeci jedynie w 1 kolorze.
Po tym co opisałeś to obstawiam, że nie masz komponentu Box Collider w kostce
@@PL_Tutors mam komponent Box Collider w kostce...
Fajne
Mam problem ze światłem. A mianowicie oddziałuje tylko na teren a nie ma widocznego tego punkcika w lampie
Tego punkcika w sensie ikonki lampy?
Możliwe że wyłączyłeś tak zwane gizmosy. W panelu sceny na samej górze będziesz miał przycisk Gizmos. Kliknij na niego i zaznacz zna liście ikonki 3D
@@PL_Tutors Nie. Chodzi mi że światło oddziałuje tylko na teren, a nie widać tego efektu flary.
to swiatlo nie chce sie zmienić przy starcie pls pomóż
takie pytanko tylko mam czemu mi nie działa kod na lampę, światło nie działa
Wyświetla jakiś błąd w konsoli? Tak najłatwiej dojść do źródła problemu
@@PL_Tutors zmieniłem nazwę z swiatlo na ndark i w jednym i drugim przypadku pisze, że nie zostało zdefiniowane przez ten punkt świetlny ale jest podłączone wszystko
Wyjasnisz jak zrobic by sie poruszac W i S?
Tutaj robiliśmy poruszanie pod A i D: th-cam.com/video/bRij2K27FgI/w-d-xo.html
Z W i S bedzie identycznie tylko poruszasz się w innych osiach
Mam taki problem że mi ciągle nie wykrywa że się zetknąłem ze ścianą wie ktoś jak to naprawić?
A przypisałeś skrypt do obiektu na scenie?
Sprawdź również czy wyświetla jakieś błędy w konsoli, jeżeli tak to przeczytaj co ci mówią i będziesz wiedział o co chodzi
nie wszystko w tych skryptach mi działa w tym od zapalania światła zrobiłem do tego swiatlo.enabled = true; bo nie chciało się zmienić po włączeniu gry .ale dzięki temu uczę się programować na własną rękę git filmiki
a nie wystarczyło zamiast tworzyć zmiennej GameObject to stworzyć zmienną Light? wtedy nie musiałbyś pobierać klasy Light metodą GetComponent
Tak, wystarczy tak zrobić i jest to lepszy wybór, ale nie chciałem zaciemniać przekazu poradnika. Chodzi o to, że dopiero co poznaliśmy GetComponent i zmienne, więc uważam, że na tym etapie lepiej nie wprowadzać tylu rzeczy na raz
@@PL_Tutors w porządku czyli pewnie takie rzeczy będą w następnych materiałach?
Dokładnie taki jest plan 😉
Nowe rzeczy będziemy wprowadzać bez pośpiechu, żaby nie komplikować sprawy
wiesz czemu nie mogę odpalić edytora? unity moę ale gry nie
Ale wyświetla się coś? Jakiś błąd? Coś się świeci na czerwono?
Domyślnie gdy twój skrypt ma jakiś problem to gra zupełnie się nie odpali a tylko da komunikat o tym, że wszystkie błędy muszą być poprawione przed uruchomieniem gry
@@PL_Tutors coś w tym stylu chyba
Nie wiem mi to zmienieanie koloru nie dziala D:
skąd ty masz taką grafike?
W sensie grafikę w grze?
Domyślnie taka jest 😅
Wszystko co było robione na tym projekcie jest pokazane w filmach na kanale
To jest pierwszy odcinek z Unity: th-cam.com/video/xX4aGD5uorM/w-d-xo.html i od tego czasu powoli grzebiemy w tej gierce
@@PL_Tutors łokej
@@PL_Tutors mam pytanko :) podasz skrypt na poruszanie się?
Nie wrzucałem nigdzie tego skryptu ponieważ jest bardzo, bardzo prosty
Przepisywanie zajmie Ci całe 30 sekund 😅
A przy okazji się czegoś nauczysz 😉
@@PL_Tutors ale jestem bardzo początkującym programistą i jeszcze nieumiem robi takich skryptów
Zdradzisz co będzie tematyką następnego odcinka ?
Jeszcze nie zdradzę, bo sam na razie nie wiem
Trzeba będzie to rozplanować
Mógłby mi ktoś pomóc prosze, bo usunołem zakładke ze skryptami i nie wiem jak ją otworzyć prosze o pomoc ogólnie nie widze zakładki project ale wysztkie scrypty dzialaja
W sensie panel project ci zniknął?
Jeżeli zniknie jakikolwiek panel to zwyczajnie kliknij w menu Window na samej górze ekranu i otwórz ponownie panel który się zgubił
@@PL_Tutors pomogło dziękuje lecz mam jeszcze jeden problem nie pojawiaja mi sie podpowiedzi w visual studio lecz gdy próbuje je włączyć to są szare i nie moge
@@PL_Tutors @PL Tutors pomogło dziękuje lecz mam jeszcze jeden problem nie pojawiaja mi sie podpowiedzi w visual studio lecz gdy próbuje je włączyć to są szare i nie moge
Po tym jak obejrzałem ten film poczułem sie mądrzejszy XD
😂 😂 😂
A jak było PO obejrzeniu?
Efekt się utrzymał?
O nie napisałem na odwrót chciałem napisać po obejrzeniu a nie po XDDD
ej nie działa
nie wykrywa mi ze gracz jest blisko pomóż pls to jest kod
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ludekinterakcja : MonoBehaviour
{
public GameObject kupa;
private void Start()
{
kupa.GetComponent().color = new Color(0f, 0f, 0f);
}
private void OnTrigger(Collider other)
{
kupa.GetComponent().color = new Color(0f, 0f, 0f);
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
kupa.GetComponent().color = new Color(10f, 10f, 10f);
}
}
Może Zrobisz Poradnik Jak Zrobuć Model Gracza?
Tak, będzie trzeba coś takiego nagrać
Na razie można się ratować poradnikami z modelowania modyfikatorem Skin i eksportu do unity 😅
th-cam.com/video/qXlsG8J472A/w-d-xo.html
Tak sobie to oglądam a tu się okazuje że C# jest naprawdę bardzo podobny do C++
W podstawach tak
Później zaczynają się większe różnice
@@PL_Tutors Lepsze C# czy C++
Ja sie nie znam bo ja siedzę w blueprintach ale pytam z ciekawości bo chce przejść na język programowania a jednak to nie to samo co blueprinty choc w podstawach po tym odcinku to dużo się nie rozni wiec zawsze da jakies doświadczenie
W unrealu nie popiszesz się znajomością C#, a w Unity nie napiszesz nic w C++ 😅
Więc to wszystko zależy od tego gdzie będziesz tworzył swoje gry
@@PL_Tutors A nie ma jakiegoś sposobu aby uzywac C# w ue4?
Nie znam takiego sposobu
W unrealu wybierasz między C++ i Blueprintami
Ja bym poczebował poradnik jak zrobić dzialające drzwi które otwierają się w bok
W sumie możesz to zrobić na podstawie poradników które już się pojawiły na tym kanale
Tak jak przesuwaliśmy kostkę to tym samym sposobem możesz przesuwać drzwi, z obracaniem jest podobnie
masz dobra odc ale ja sie chb do tego nie nadaje nawet skryptu nie umiem przepisać (to jest gorsze od matmy)ale nie ukrywałbym chciałbym zrobić gre :(
O kurcze
To ja bym chciał tak jak ty
Z matmy zawsze byłem kompletnym idiotą 😅
Fajnie, że to robisz, ale jeżeli jest w C#, a nie w Bolt, to nie oglądam, bo mnie interesuje Bolt
ja wolalbym odcinek z BOLT
Większość zagłosowała za C#, ale nie ma tego złego
Może akurat przekonasz się do tradycyjnego programowania 😉 A jak nie to poczeka j chwilę, na 100% pojawią się na kanale poradniki z bolta
To tylko kwestia czasu
@@PL_Tutors ja tak szybko nie ucze sie języków progamowania ale juz znalazlem poradnik z bolta moze ty kiedyś tez zrobisz odcinek z bolta
Chyba się zabiore za robienie gry
Aha tylko najpierw kupie wincyj dysków
ni działa
Co dokładnie ci nie działa?
Napisz coś więcej to może znajdziemy rozwiązanie
@@PL_Tutors jestem debilem zamiast "Start" napisałem "start"
:(