Z wczorajszego live musiałem wcześniej się zwinąć. Nie było mnie na odpowiedzi na moje pytanie ☹️. Ale obejrzałem zapis live (moment odpowiedzi na pytanie) 🙂. Dziękuje za odpowiedź :). A co do Pivota na prima aprilis to chodziło o to, że jest bardzo prosty i chyba nikt nie potrzebuje poradnika ;)
Będzie podobny odcinek na UE5 ?
Jasne! 💪
To mi sie do PAIN;a przyda. Dzięki!
Drugi super deszcz ❤️💪😁
Lubie to :)
Ooo wygląda ciekawie ;D
Z wczorajszego live musiałem wcześniej się zwinąć. Nie było mnie na odpowiedzi na moje pytanie ☹️. Ale obejrzałem zapis live (moment odpowiedzi na pytanie) 🙂. Dziękuje za odpowiedź :). A co do Pivota na prima aprilis to chodziło o to, że jest bardzo prosty i chyba nikt nie potrzebuje poradnika ;)
Można by było ulepszyć efekt ustawiając chmury na overcast lub stormy i zaznaczyć "cast shadows"
A zrobisz poradnik jak to zrobić w unreal engine?
Cześć mam pytanie, czy jest możliwe przerobienie kolorów w teksturze żeby były one bardziej wyraziste w UE5?
Nie do końca wiem co masz na myśli mówiąc "bardziej wyraziste" ale tak. Da się kontrolować nasycenie i kontrast tekstur w Unrealu.
@@PL_Tutors tak o to mi chodziło, dziękuję xD
Można by było zrobić poradnik dotyczący przenoszenia animacji do unity, ale by wykryło, że ta animacja jest zrobione ,,Shapekeys"?
(Blender)
Jasne!
@@PL_Tutors będę czekać :D
A to jakoś specjalnie się tworzy tą teksturę deszczu?
No właśnie nie
Posmyrałem białymi kreskami i lekko to rozmyłem w programie do edycji 2d 😅
@@PL_Tutors✨ Magia! 🤯
Wsm trochę źle że użyłeś tego starego loga Unity. No ale dla mnie osobiście ten stary to ten taki klasyczny i lepszy ;D
To logo się zmieniło? XD
Tyyyyy, fakt
Zapomniałem zaktualizować szablonu z logosami 😂😂😂
Dobrze ze mówisz bo bym się nie zorientował
EDIT.
Naprawione 💪
Cześć
pierwszy B)
ale super wygląda ten deszcz
💪