fajny filmik, ale mam pytanie jak już miałem wybrane powiedzmy 2d to czy muszę instalować te paczki typu universal RP jak bym chciał np. zrobić transparencję na materiale który korzysta z shadera Unit/Texture czy nie da się tego zrobić (w Albedo mam wrzuconego Sprite)?
Hej, chciałbym rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gry 3D, mam ciekawy pomysł i chciałbym go wprowadzić w życie. Uczę się wszystkiego od podstaw. Mam kilka istotnych pytań: 1 Czy lepiej Unity czy UE5 ? Jakie są istotne różnice między nimi? 2 Czy Blender jest niezbędny do obu tych programów? Z poradników szczerze bardzo podoba mi się UE5 i sposób Blueprintów. I z tego co do tej pory zauważyłem to, że uczenie się od początku pracy na Blenderze może być dobrym wprowadzeniem do UE5. Z góry dzięki za odpowiedzi i porady :)
Siemka! Bardzo lubię takie rzeczowe komentarze więc od razu przechodzę do odpowiedzi (mam nadzieję że również będą rzeczowe 😅) 1. To jest odwieczne pytanie dręczące rodzaj ludzki. Na to ci nie odpowiem bo to w sumie zależy od twoich preferencji, umiejętności i gry która tworzysz. Ale w takim mega dużym skrócie można powiedzieć że unreal jest do gier 3D skierowanych głównie na kompa. Plusem jest też jego system blueprintów (programowanie wizualne) Jeżeli nie ogarniasz standardowego programowania to na pewno docenisz takie podejście. Za to Unity bym powiedział że najlepiej sprawdza się gdy masz już jakąś wiedzę programistyczną i tworzysz grę głównie na telefon lub z myślą o wielu platformach. A jeżeli tworzysz grę 2D to nawet nie ma co myśleć bo unity ma znacznie więcej narzędzi do tego. Ale na końcu i tak i tak możesz stworzyć każda grę w unity i unrealu więc najlepiej by było przetestować oba 😉 Ja na przykład komplet je nie rozumiałem unreala na samym początku. Dopiero jak przeszedłem przez unity to unreal zaczął wydawać się logiczny ale znam masę osób które kompletnie nie czają unity, a wskoczyli do Unreala i świetnie się bawią 😂 2. Jeżeli tworzysz grę 3D to blender zdecydowanie się przyda. W sensie wiem że można pobierać Assety z neta ale nawet wtedy bardzo często będziesz musiał coś wymodelować własnoręcznie albo lekko zmodyfikować modele pobrane z neta. Więc powiedziałbym że blender jest baaardzo pomocny ale nie wymagany. Plus system nodów przy tworzeniu materiałów działa bardzo podobnie w blenderze, unity i unrealu więc jakby uczysz się raz a ogarniasz 3 programy To tyle ode mnie Mam nadzieję że nie za dużo 😅 Jakbyś miał jeszcze jakieś pytania to wal w komentarzach albo zapraszamy na live w najbliższą niedzielę 😉
W sensie które realistyczne materiały? Te w HDRP? Dopóki zrobisz bake swojego materiału w blenderze do odpowiednich tekstur i przeniesiesz do unity to nic się nie stanie. Wszystko będzie śmigać
@@PL_Tutors Ale skoro mówisz w materiale że są dostępne tylko dla HDRP 8:40 a tutaj piszesz że da się je przenieść do URP to mam mętlik w głowie. Jeżeli chodzi po prostu o konkretne materiały gotowce od Unity do dlaczego ograniczyli je jedynie do HDRP.
Tutaj ważne jest to żeby rozróżnić materiał od tekstury. W unity URP nie zrobisz materiału wykorzystującego subsurface scattering (przenikanie światła przez obiekty, coś jak masz na uszach gdy patrzysz pod słońce) Ale jak zrobisz mega szczegółowa teksturę w nodach w blenderze bez problemu będzie można ją przenieść do unity
Drogi PL Tutors chcialbym zaproponowac abys podczas tworzenia gier uzywal angielskich nazw zmiennych (wraz z nazwami obiektow itp) zamiast polskich z oczywistych powodow Ps. nie moge sie doczekac kolejnego odcinka :>
Cześć Niby racja W osobistych projektach zawsze używam nazw angielskich - tam jest zdecydowanie łatwiej. Ale na poradnikach mimo wszystko pokazuje polskie nazwy ponieważ nie wszyscy tutaj znają angielski 😅 W sensie były takie odcinki w których pisałem po angielsku i pojawiały się problemy typu dlaczego akurat tak nazwałem i wiele osób myślało że inaczej nie można nazwać bo nie będzie działać. Więc kurcze... Rozumiem cię, sam też bym wolał pisać to po angielsku ale "co zrobisz jak nic nie zrobisz" jak to mawia moja znajoma Filmy są skierowane do początkujących i staram się jak najmniej mieszać dodatkowymi rzeczami
No i zagadka rozwiązana co one robiły, dzięki ;D
dziena bardzo pomocny filmik powodzenia w dalszej karierze na yt
Kolejny świetnie wykonany film a zarazem idealne miejsce na uzupełnienie wiedzy na to co jest naprawdę potrzebne.
Ło kur... super to wyszło. Ta muzyczka w tle robiła mega klimat. Czekam na wincyj.
dzięki!
Tak wogule twoje stare filmy są fajne gdzie jeszcze nie było tam słychać twojego głosy było za to miła dla ucha muzyczka
Dawno dawno temu leciał dubstep a tego bym nie nazywam "miłą dla ucha muzyczką" 😂
Nie mogę się doczekać Visual Effect Grapha
Ja też 🤞
Bardzo przydatne, dzięki :)
fajny filmik, ale mam pytanie jak już miałem wybrane powiedzmy 2d to czy muszę instalować te paczki typu universal RP jak bym chciał np. zrobić transparencję na materiale który korzysta z shadera Unit/Texture czy nie da się tego zrobić (w Albedo mam wrzuconego Sprite)?
👍🏻👍🏻👍🏻
Hej, chciałbym rozpocząć swoją przygodę z tworzeniem gry 3D, mam ciekawy pomysł i chciałbym go wprowadzić w życie. Uczę się wszystkiego od podstaw. Mam kilka istotnych pytań:
1 Czy lepiej Unity czy UE5 ? Jakie są istotne różnice między nimi?
2 Czy Blender jest niezbędny do obu tych programów?
Z poradników szczerze bardzo podoba mi się UE5 i sposób Blueprintów. I z tego co do tej pory zauważyłem to, że uczenie się od początku pracy na Blenderze może być dobrym wprowadzeniem do UE5. Z góry dzięki za odpowiedzi i porady :)
Siemka!
Bardzo lubię takie rzeczowe komentarze więc od razu przechodzę do odpowiedzi (mam nadzieję że również będą rzeczowe 😅)
1. To jest odwieczne pytanie dręczące rodzaj ludzki. Na to ci nie odpowiem bo to w sumie zależy od twoich preferencji, umiejętności i gry która tworzysz. Ale w takim mega dużym skrócie można powiedzieć że unreal jest do gier 3D skierowanych głównie na kompa. Plusem jest też jego system blueprintów (programowanie wizualne) Jeżeli nie ogarniasz standardowego programowania to na pewno docenisz takie podejście.
Za to Unity bym powiedział że najlepiej sprawdza się gdy masz już jakąś wiedzę programistyczną i tworzysz grę głównie na telefon lub z myślą o wielu platformach. A jeżeli tworzysz grę 2D to nawet nie ma co myśleć bo unity ma znacznie więcej narzędzi do tego.
Ale na końcu i tak i tak możesz stworzyć każda grę w unity i unrealu więc najlepiej by było przetestować oba 😉 Ja na przykład komplet je nie rozumiałem unreala na samym początku. Dopiero jak przeszedłem przez unity to unreal zaczął wydawać się logiczny ale znam masę osób które kompletnie nie czają unity, a wskoczyli do Unreala i świetnie się bawią 😂
2. Jeżeli tworzysz grę 3D to blender zdecydowanie się przyda. W sensie wiem że można pobierać Assety z neta ale nawet wtedy bardzo często będziesz musiał coś wymodelować własnoręcznie albo lekko zmodyfikować modele pobrane z neta. Więc powiedziałbym że blender jest baaardzo pomocny ale nie wymagany. Plus system nodów przy tworzeniu materiałów działa bardzo podobnie w blenderze, unity i unrealu więc jakby uczysz się raz a ogarniasz 3 programy
To tyle ode mnie
Mam nadzieję że nie za dużo 😅
Jakbyś miał jeszcze jakieś pytania to wal w komentarzach albo zapraszamy na live w najbliższą niedzielę 😉
Tak!
Jak zrobić pojazd w unity
3:09 czym się kierować decydując czy np. takie efekty płomieni robić w samym unity czy w blender, widzę też że ta się tu od razu zaanimować szkielet
Efekty typu Ogień zawsze robisz w unity bo nie da się przenieść symulacji z blendera do unity
@@PL_Tutors Coo? Nie mogę z blendera np. kapiącej wody przenieść jako ruchomy model do unity?
Siema czy mógłbyś zrobić odcinek o particle system w unity? Bo nieogarniam tego a jak patrzyłem u innych to nawet fajnie wygląda
Tak!
Zdecydowanie tak!
Myślę że niedługo powinno się pojawić coś w tym temacie
zrobisz poradnik jak zrobić kamerę trzeci osobową w unity ?
Już nawet zrobiłem 😉
th-cam.com/video/HOeaTX_4TpI/w-d-xo.html
przypomnisz o której teraz wrzucasz filmy proszę
O 16:00 w poniedziałki są odcinki a w niedziele o 18:00 są streamy
@@michal3333 dzięki
Tak, to prawda
Ostatnio zmieniliśmy rozkład jazdy
Muszę zaktualizować opis kanału 😅
Na live mówiłeś że będziemy robić grę a ja nic nie umiem a w scratch nie chcę więc się uczę unity na tego live
No i superowo 💪
Oby udało się stworzyć coś ciekawego
wiesz co to jest w ue4 virtual texutres prawda ? ? : > czy jest cos podobnego w unity ??
Niestety nie słyszałem o odpowiedniku w unity :(
Nice
100 lat 100 lat jak jesteś we Wrocławiu musisz iść na prawdziwe lody naturalne 😁😁💪💪
Dzięki ☺️
Na pewno sprawdzę
Pl tutors na live zrobisz gre o np grzybkach🍄?
te niedostępne realistyczne materiały; co jak zrobię takie w blender i przeniosę do unity urp program wybuchnie?
W sensie które realistyczne materiały? Te w HDRP?
Dopóki zrobisz bake swojego materiału w blenderze do odpowiednich tekstur i przeniesiesz do unity to nic się nie stanie. Wszystko będzie śmigać
@@PL_Tutors Ale skoro mówisz w materiale że są dostępne tylko dla HDRP 8:40 a tutaj piszesz że da się je przenieść do URP to mam mętlik w głowie. Jeżeli chodzi po prostu o konkretne materiały gotowce od Unity do dlaczego ograniczyli je jedynie do HDRP.
Tutaj ważne jest to żeby rozróżnić materiał od tekstury. W unity URP nie zrobisz materiału wykorzystującego subsurface scattering (przenikanie światła przez obiekty, coś jak masz na uszach gdy patrzysz pod słońce)
Ale jak zrobisz mega szczegółowa teksturę w nodach w blenderze bez problemu będzie można ją przenieść do unity
Drogi PL Tutors chcialbym zaproponowac abys podczas tworzenia gier uzywal angielskich nazw zmiennych (wraz z nazwami obiektow itp) zamiast polskich z oczywistych powodow
Ps. nie moge sie doczekac kolejnego odcinka :>
Cześć
Niby racja
W osobistych projektach zawsze używam nazw angielskich - tam jest zdecydowanie łatwiej. Ale na poradnikach mimo wszystko pokazuje polskie nazwy ponieważ nie wszyscy tutaj znają angielski 😅 W sensie były takie odcinki w których pisałem po angielsku i pojawiały się problemy typu dlaczego akurat tak nazwałem i wiele osób myślało że inaczej nie można nazwać bo nie będzie działać.
Więc kurcze... Rozumiem cię, sam też bym wolał pisać to po angielsku ale "co zrobisz jak nic nie zrobisz" jak to mawia moja znajoma
Filmy są skierowane do początkujących i staram się jak najmniej mieszać dodatkowymi rzeczami
Hej zrób odcinek jak zrobić ładną grafikę unity
Głupszego pytania nie słyszałem
@@Wysockyy to nie jest pytanie, to jest prośba nie mów że ktoś zadaje głupie "pytanie" jesli nie potrafisz czytac
@PXR shoty bosz... człowieku co to za Prośba w takim razie jak robisz grę to każda ma inną grafe a ty dajesz bardzo mało szczegółową prośbę XDD
@@Wysockyy umiesz czytać?
@@pxrshoty4375 Umiem :d
Proste że hdrp