Create the Fresnel Effect in Nuke

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @AhmedKhaledFX
    @AhmedKhaledFX 3 หลายเดือนก่อน

    Brilliant , Thanks Alex

  • @MMMMeeeeMMMM
    @MMMMeeeeMMMM 3 หลายเดือนก่อน

    This is a cool technique! Thanks

  • @GaelLendoiro
    @GaelLendoiro 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks!

  • @ocdvfx
    @ocdvfx 3 หลายเดือนก่อน

    woahhh, very cool

  • @davidcatalano7426
    @davidcatalano7426 3 หลายเดือนก่อน

    unfortunately nuke give us only the normal in "WorldSpace" and for the Fresnel we need normal in "Camera Space".. We have to convert the normal using the Camera World matrix to have the perfect fresnel

    • @DougHogan
      @DougHogan 3 หลายเดือนก่อน +1

      You can actually convert World space to camera space with the camera data in Nuke!

    • @alexvillabon
      @alexvillabon  3 หลายเดือนก่อน

      Hey Doug. I've actually never had the need to do that. I'd be curious to know how to though.

    • @Ivan98Stef
      @Ivan98Stef 3 หลายเดือนก่อน

      @@alexvillabonshufle normals into rgb, add colormatrix, conect camera matrix to colormatrix (control drag) check invert in colormatrix, and now you have camera space normals