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あの翼ズサー攻撃を横から相殺するのうますぎな
すげーよ 長年スラアク使ってるけど明らかに他武器より弱いのにここまでタイム縮められるとは...スラアク使いの希望や
never base a weapon's performance on speedruns, especially ones that only had a few days to practice and no skills to take advantage of the physical multipliers with accumulative returns.
スラアクの全ての要素を華麗に使い分けて好タイム出してて美しすぎる(パンパンはないけど)
切れ味の関係上、パンパンはしない方が強いという結論に至りました。エリア移動くらいは良いけど。
What a beautiful run! Hopefully, the weapon will perform better in the full release.
素晴らしい剣斧捌きでした!参考になります
ナイスランです咆哮カウンターできないのはバグとしても、流石にカウンターは無敵にしてほしいよなぁ...相殺がダメージ負うリスクあるカウンターって話なら、剣のカウンターも相殺にしてくれ
まじで太刀はできてスラアクはできないの不思議
OBTスラアクの火力問題は属性もスキルもどんなものがあるのか次第なんで他の高設定武器をハンカチ噛んで羨望してるだけでそんなに気になってないんですが、相殺を流れの中でうまく使うのが中々難しくて苦戦してます。ただ通常立ち回りダウン時共に楽しさカッコよさはトップtierだと思うしそれがこのランに詰まってました。ナイスランです!
スキルといえば、フルリリーススラッシュが2回殴る大火力技なので、チャンス時の切れ味消費が大幅に減りましたね。ワイルズでは切れ味スキル減らせると思います。
すごいです!!自分スラアクじゃないですがガンスで17分がベストです😅ほんとに上には上がいるものですね笑しかも短いベータテスト期間中に5分針を叩き出すなんて凄すぎます!!!😮
ここまで完璧に立ち回ってこのタイムなんだから火力不足は否めないですね
すご
スラアクでこのタイムは凄すぎー!
お見事です!直線に来る翼ズサーはどのタイミングでいけるとわかるんですか?
翼を地面に付けるタイミングがひとつ目安ですね。
もしかしてカウンター切り上げって咆哮も防げるですかね?
カウンター判定にならないけど、防げはする。
@@むーえ ありがとうございます!
バグでカウンターに派生しないけど咆哮は防げるそのせいでただ耐えてるだけの絵面になってるw
ゲージ溜まってればフルリリースって圧縮溜め斬りと同じコマンドでR2長押しで出るんですか?
そんな感じです。
現状モンスターのダウン中はフルリリースぶっぱで良い感じなんですかね?
基本それで良いです。火力もですが、2回しか斬ってないので切れ味消費が少なくて済みます。
素晴らしい!自分はこんな芸当到底できないけど、相殺だけでもなんとか修得したい、、、これ以上相殺を簡単にするとライズよろしく簡単モンハンになっちゃうし、、、ゲームの調整って難しいですね。
会敵一発目の追撃強化叩きつけみたいなモーションってどうやって出すんですか?
奇襲攻撃、未発覚で背後から〇です。
@@むーえ ありがとうございます!!
お疲れ様ですこれだけ頑張っても岩なしTA全武器中 下から2番目なのか……立ち回りの自由度が上がるような上方修正があれば良いけど、あまり期待しないでおこう
@@user-oy3uy7sl3c 逆に弱体化の心配が一切ないのは気楽ですね。太刀のアーマー全部消してこっちに寄越せ、って感じですわ。
素晴らしいです尊敬します!剣モードのスラッシュゲージの使用量が半端じゃないのでそこなんとかして欲しいですよね。あとモーション値もう少しあげてもらえば🙏
今作はビンによって「覚醒ゲージの溜まりやすさ」ではなく、「スラッシュゲージ回収のしやすさ」が変わるらしいので、減気ビンとかだとスラッシュゲージ管理が楽になるかもしれません。
ナイスランです!捕獲の見極めすごい!!5分台はきついですかね…。
モンスターの行動運ゲーになるのでこれ以上はキツイですねぇ。
スラアク使いの希望です
ワイルズで火力出そうとすると現状フルリリース連発になりますよね。昔みたいな弱点にひたすら斬撃叩き込むスラアクはもう帰ってこないかなぁ・・・
オープンベータでは武器の切れ味が弱いので尚更、2ヒットで高火力を出せるフルリリースに依存しますね。
@@むーえ フルリリース切れ味2しか消費しないんですね。製品版だと強属性瓶が強そう、綺麗そうで発売が楽しみです
集中連斬スラアクFの頃のものみたいだーーー定点攻撃しやすくなるから麻痺流行るかな〜
バスソーが8ダメを5,6回出してるのにこっちはちょっと溜めないだけでカスダメなのえぐすぎぃ
ライズ体験版も簡易解放連打だったので実は今更なフルリリース連打
簡易解放はあれのせいでナーフ食らってそのままでしたねぇ…
美しい動きだ、俺もスラアク使いこなさなきゃ!
1番最初の斧強化はどうやってるのでしょうか
奇襲攻撃、未発覚でモンスターの背後で〇ボタンです。
@ ありがとうごさいます。
ナイスランです!なんか巷ではそもそもの根本的なモーションがつまらないからダメとかなんとか言われてましたが、実際のところだと、モーション値やモーション速度などの修正さえ来れば、普通に良武器になれるポテンシャルはあると感じますかね
ベータテスト直前までアイスボーンやってた身としては、全然ストレスなく戦えましたね。サンブレイクが手軽すぎたんや…
@@むーえ ありがとうございますなんかワールドとかより劣化してるとまで一部の人が言ってたんですが、流石にそこまでではないよな…?って思ってました
@@knatpgtPj368gJkgtm 既に良武器だよ!!!!
압축해방베기와 풀릴리즈 위주의 운영 멋있습니다.검 모드 카운터에 성공해도 체력이 너무 많이 사라지는 건 정말 해결해줬으면 하는 문제네요
善用變形斬和墊步,一看就知道是斬斧專精玩家
こんにちは〜、初見です。よろしくお願いします
武器でカウンターしてるのに体力削られすぎでしょ・・・大剣の肩より貧弱じゃないか・・・
ふつーにすげー
スラアクはそんなに弱くはないんですよね
@@たんささんた モーション自体は良いものを貰っているので、数値だけ何とかなれば…って感じですね。
パンパンセミから抜け出せたと思ってたらフリリリ猿になってたスラアクさん…😅
@@リンゴ-h8b そんなこと言ったら太刀は兜割り棒だし、大剣は真・溜めゴリラなんだよなぁ。
あの翼ズサー攻撃を横から相殺するのうますぎな
すげーよ 長年スラアク使ってるけど明らかに他武器より弱いのにここまでタイム縮められるとは...
スラアク使いの希望や
never base a weapon's performance on speedruns, especially ones that only had a few days to practice and no skills to take advantage of the physical multipliers with accumulative returns.
スラアクの全ての要素を華麗に使い分けて好タイム出してて美しすぎる(パンパンはないけど)
切れ味の関係上、パンパンはしない方が強いという結論に至りました。エリア移動くらいは良いけど。
What a beautiful run! Hopefully, the weapon will perform better in the full release.
素晴らしい剣斧捌きでした!参考になります
ナイスランです
咆哮カウンターできないのはバグとしても、流石にカウンターは無敵にしてほしいよなぁ...
相殺がダメージ負うリスクあるカウンターって話なら、剣のカウンターも相殺にしてくれ
まじで太刀はできてスラアクはできないの不思議
OBTスラアクの火力問題は属性もスキルもどんなものがあるのか次第なんで他の高設定武器をハンカチ噛んで羨望してるだけでそんなに気になってないんですが、相殺を流れの中でうまく使うのが中々難しくて苦戦してます。
ただ通常立ち回りダウン時共に楽しさカッコよさはトップtierだと思うしそれがこのランに詰まってました。
ナイスランです!
スキルといえば、フルリリーススラッシュが2回殴る大火力技なので、チャンス時の切れ味消費が大幅に減りましたね。
ワイルズでは切れ味スキル減らせると思います。
すごいです!!自分スラアクじゃないですがガンスで17分がベストです😅ほんとに上には上がいるものですね笑しかも短いベータテスト期間中に5分針を叩き出すなんて凄すぎます!!!😮
ここまで完璧に立ち回ってこのタイムなんだから火力不足は否めないですね
すご
スラアクでこのタイムは凄すぎー!
お見事です!
直線に来る翼ズサーはどのタイミングでいけるとわかるんですか?
翼を地面に付けるタイミングがひとつ目安ですね。
もしかしてカウンター切り上げって咆哮も防げるですかね?
カウンター判定にならないけど、防げはする。
@@むーえ ありがとうございます!
バグでカウンターに派生しないけど咆哮は防げる
そのせいでただ耐えてるだけの絵面になってるw
ゲージ溜まってればフルリリースって
圧縮溜め斬りと同じコマンドでR2長押しで出るんですか?
そんな感じです。
現状モンスターのダウン中はフルリリースぶっぱで良い感じなんですかね?
基本それで良いです。火力もですが、2回しか斬ってないので切れ味消費が少なくて済みます。
素晴らしい!
自分はこんな芸当到底できないけど、相殺だけでもなんとか修得したい、、、
これ以上相殺を簡単にするとライズよろしく簡単モンハンになっちゃうし、、、ゲームの調整って難しいですね。
会敵一発目の追撃強化叩きつけみたいなモーションってどうやって出すんですか?
奇襲攻撃、未発覚で背後から〇です。
@@むーえ ありがとうございます!!
お疲れ様です
これだけ頑張っても岩なしTA全武器中 下から2番目なのか……
立ち回りの自由度が上がるような上方修正があれば良いけど、あまり期待しないでおこう
@@user-oy3uy7sl3c 逆に弱体化の心配が一切ないのは気楽ですね。
太刀のアーマー全部消してこっちに寄越せ、って感じですわ。
素晴らしいです尊敬します!
剣モードのスラッシュゲージの使用量が半端じゃないのでそこなんとかして欲しいですよね。あとモーション値もう少しあげてもらえば🙏
今作はビンによって「覚醒ゲージの溜まりやすさ」ではなく、「スラッシュゲージ回収のしやすさ」が変わるらしいので、減気ビンとかだとスラッシュゲージ管理が楽になるかもしれません。
ナイスランです!捕獲の見極めすごい!!5分台はきついですかね…。
モンスターの行動運ゲーになるのでこれ以上はキツイですねぇ。
スラアク使いの希望です
ワイルズで火力出そうとすると現状フルリリース連発になりますよね。昔みたいな弱点にひたすら斬撃叩き込むスラアクはもう帰ってこないかなぁ・・・
オープンベータでは武器の切れ味が弱いので尚更、2ヒットで高火力を出せるフルリリースに依存しますね。
@@むーえ フルリリース切れ味2しか消費しないんですね。製品版だと強属性瓶が強そう、綺麗そうで発売が楽しみです
集中連斬スラアクFの頃のものみたいだーーー定点攻撃しやすくなるから麻痺流行るかな〜
バスソーが8ダメを5,6回出してるのにこっちはちょっと溜めないだけでカスダメなのえぐすぎぃ
ライズ体験版も簡易解放連打だったので実は今更なフルリリース連打
簡易解放はあれのせいでナーフ食らってそのままでしたねぇ…
美しい動きだ、俺もスラアク使いこなさなきゃ!
1番最初の斧強化はどうやってるのでしょうか
奇襲攻撃、未発覚でモンスターの背後で〇ボタンです。
@ ありがとうごさいます。
ナイスランです!
なんか巷ではそもそもの根本的なモーションがつまらないからダメとかなんとか言われてましたが、
実際のところだと、モーション値やモーション速度などの修正さえ来れば、普通に良武器になれるポテンシャルはあると感じますかね
ベータテスト直前までアイスボーンやってた身としては、全然ストレスなく戦えましたね。
サンブレイクが手軽すぎたんや…
@@むーえ ありがとうございます
なんかワールドとかより劣化してるとまで一部の人が言ってたんですが、流石にそこまでではないよな…?って思ってました
@@knatpgtPj368gJkgtm 既に良武器だよ!!!!
압축해방베기와 풀릴리즈 위주의 운영 멋있습니다.
검 모드 카운터에 성공해도 체력이 너무 많이 사라지는 건 정말 해결해줬으면 하는 문제네요
善用變形斬和墊步,一看就知道是斬斧專精玩家
こんにちは〜、初見です。
よろしくお願いします
武器でカウンターしてるのに体力削られすぎでしょ・・・大剣の肩より貧弱じゃないか・・・
ふつーにすげー
スラアクはそんなに弱くはないんですよね
@@たんささんた モーション自体は良いものを貰っているので、数値だけ何とかなれば…って感じですね。
パンパンセミから抜け出せたと思ってたらフリリリ猿になってたスラアクさん…😅
@@リンゴ-h8b そんなこと言ったら太刀は兜割り棒だし、大剣は真・溜めゴリラなんだよなぁ。