Когда "Нет" делает игру лучше - работа с заявками в ДнД и других НРИ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 126

  • @RequestforQuest
    @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    Ну что, как поступает с сомнительными заявками ваш ДМ? Или как это делаете вы, если вы и есть ваш ДМ )))

    • @itaeshielr3439
      @itaeshielr3439 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Если могу придумать, как это возможно (а фантазия у меня хорошая), то обычно разрешаю. Только, хм, что-то вроде успеха с осложнениями. То есть в ситуации с падающим товарищем, машущим руками, он, к примеру, так впечатлит бога крылатых тварей, что его руки превратятся в крылья. А дальше удачи жить с крыльями вместо рук, ну или выполнять интереснейший квест по возвращению утерянных конечностей с помощью другого божества, а то и дьявола. Круто же.

    • @DNovac
      @DNovac 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@RequestforQuest стараюсь разрешать все, с прследствиями. Но в группе все еще есть игроки из разряда, я раздеваюсь до трусов, бегу по улице и кричу, бананы зеленые. Не знаю, как вообще на это реагировать.

    • @itaeshielr3439
      @itaeshielr3439 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@DNovac соболезную) Ну, есть же там лечебницы для душевнобольных?

    • @MrShadief
      @MrShadief 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@DNovac Я бы спросил какую цель он вообще преследовал таким действиям. Если это что-нибудь из разряда "Я хочу отвлечь толпу/стражников, чтобы остальные могли без проблем пройти мимо", то почему бы и да. А если это "Просто потому что я могу", то с таким игроком стоит пообщаться отдельно и возможно попрощаться навсегда.

    • @DNovac
      @DNovac 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@MrShadief ну это было для отвлечения полиции, но все равно.

  • @d20rrash
    @d20rrash 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +62

    Видео вкратце: Хороший ДМ всегда говорит: "Да, но..."? Да, но...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ахаха - прекрасно!

  • @pavelsuchkov6272
    @pavelsuchkov6272 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    - Через 10 минут наступит конец света
    - А когда он наступит можно будет надеть на голову бумажный пакет и лечь на пол?
    - Можно
    - А поможет?
    - Нет
    (с) Автостопом по галактике
    Это к тому, что как правило если игрок хочет что-то сделать своим персонажем(быстро-быстро махать руками, искажать обряды и прочее подобное) - он вполне может это сделать. Другой вопрос что это может так же не дать результата или привести к противоположному результату.

    • @hihahuhiha
      @hihahuhiha 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Поэтому по хорошему игрок должен давать заявку, с тем чего он хочет достичь, тогда с мастером могут найти компромисс.
      Например, "я махаю руками, чтобы не упасть", - "ты, конечно, не взлетел, при размахвании руками зацепился за лиану "

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Очень верно! И в 80% случаев, все заявки так и отрабатываются
      Проблемы возникают
      А) Когда самая заявка нарушает тон или логику игры
      Б) Когда игрок сразу заявляется на результат
      В) Когда это заявка в даунтайме или чем-то подобном

  • @serkpavlov
    @serkpavlov 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

    -Так я могу это сделать?
    -Да, но нет.

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    > что сказала толпа, то - ИСТИНА
    Ловите Мага!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      Что сказала толпа то - КОНСЕНСУС ))

    • @Omljudsvaxling
      @Omljudsvaxling ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Объективное - это конвенциональное с раздутым самомнением

  • @КардивДранбалБеррабедонский
    @КардивДранбалБеррабедонский 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    16:29 - "Да, но не в этой игре" Тоже работает. 🤗

  • @Burlesque_Aeon
    @Burlesque_Aeon 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    Думаю, что правило хорошего тона ГМа "да, но..." появилось как ответ на лаконичное, безосновательное и убивающее всякий интерес к игре "нет и всё" со стороны мастера. В PbtA всегда есть реакция мира на любой успех, провал действий игрочков и просто потому что мир развивается сам. С другой стороны, даже в Pathfinder есть правило по ситуативным, логичным, нарративным бонусам и штрафам на бросок от заявки, насколько я помню. Классическая шутка про заявку игрока-дворфа, желающего улететь на 20ках, маша руками. - золото. К счастью, навыки не критуют, и дварф летит в пропасть) Очень понравилось предложенное правило "Нет, но...". Также показалось интересным предложение выносить на коллективное обсуждение решение о приемлемости заявки конкретного игрока. Прекрасное видео! С радостью посмотрел!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Спасибо! )) Да, коллективный дебат, когда он не ломает темп игры (это важно!) ооочень сильно обогащает игру

    • @hihahuhiha
      @hihahuhiha 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      В ПФ2, как и во многих других системах, навыки критуют.
      Но криты навыков не дают делать не возможные вещи.

  • @Multifandon_Geek
    @Multifandon_Geek 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

    Природа настолько очистилась, что Зиор вернулся к ракурсу двух-трёхлетней давности (ну, может, похожему) 🤣

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      есть такое дело, да ))

  • @EgusSit
    @EgusSit 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    А ведь бывают, хоть и гораздо реже, ситуации противоположные: Рассказчик создаёт сюжет и ситуацию, ориентируясь на умения персонажей, всё ведёт к логичной, ожидаемой развязке, и в тот момент когда уже все ждут от игрока заявки "кидаю файерболл/вскрываю замок/расстреливаю эту сволочь", игрок включает "Королеву Драмы" и начинает:
    - Ой, нет, я не могу, моя магия никогда не срабатывает/я умею, но не буду вскрывать эту дверь, у меня УДО, я не хочу обратно в тюрьму/я не могу убивать людей и вампиров тоже...
    Интересно, как реагирует Зиор на такие ситуации:
    - Давай, ты можешь, без всякого НО!
    - Могу, Рассказчик, но не буду!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Тут две проблемы смешаны в одну
      "Паралич запертой двери" - про это я давно хотел поговорить. Это когда какая-то очень тривиальная преграда тормозит игру из-за того, что игроки (а не персонажи) считают, что у них нет шансов на успех. Стараюсь педалировать ) Желательно, за счет дружелюбных НПС-ов, если таковые есть
      "Желание поиграть в ОБВМ" - ну пусть играет ) Ролевая игра же ))

  • @soflera8802
    @soflera8802 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    "Нет, но..." Это прям очень хорошая штука.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      да, на практике выходит часто прям очень хорошо

  • @RomanGareev-hd4nm
    @RomanGareev-hd4nm 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    У нас за столом довольно часто в спорных ситуациях происходит что то вроде "Мастер, а как мой персонаж оценивает шансы на {действие}?" или "А может ли у меня получиться..."
    Лично нам темп не особо ломает - стиль такой, где это уместно, и очень многие странности мира отпадают - то, что невозможно просто не происходит за пределами предположений персонажа. К тому же примеру с ноутбуком у нас скорее всего произошло бы что-то типо "Мастер, а я могу быстренько взломать компьютер? Я же хакер, должен такие вещи понимать". А вообще тут стоит поднять тему подходов к заявкам - оглашения цели против оглашения действия. Впрочем, кажется, такое видео на этом канале уже было когда-то давно - но тут без мемориама не сказать))
    PS - неделю назад Адракс из торпора вышел, теперь Зеор... Что-то грядет, я чувствую

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Верю, что я всё-таки не был совсем уж в торпоре.... ну может три недели между видео.. или больше??

    • @RomanGareev-hd4nm
      @RomanGareev-hd4nm 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @RequestforQuest да, действительно. Просто я недавно (почти) все видео на канале скопом пересмотрел, вот и смешалось всё в кучу

  • @yokorisy
    @yokorisy 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    Спасибо за видео, Зиор! Тема спорная, но интересная - согласна с твоими тезисами
    ______________
    Кажется, картинка стала лучше? В любом случае, смотрится отлично, как и новый фон)
    Еще, вроде, мелочь, но понравился дизайн подсказки про семь грехов

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      Спасибо! ))
      Я начал использовать чуть больше света - могло сказаться на картинке
      С фоном еще явно нужно работать.. ну нет пределов совершенству ))

  • @jackTheRipper-s3o
    @jackTheRipper-s3o 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    Я хочу сказать - что это мой любимый канал по миру тьмы и НРИ

    • @dudaka0459
      @dudaka0459 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      Согласна, любимое занятие по вечерам в последнее время слушать как зандуит Зиор. Лавки лавки

    • @anine_daun
      @anine_daun 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Кого вы вообще знаете кроме андракса?:D

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      Спасибо! Это очень приятно осознавать и большая ответственность разумеется ))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@dudaka0459 ахаха ))

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    Знаете что меня бесит?
    Игрок: Я хочу сделать Х с помощью У!
    ГМ: Нет, так нельзя
    Игрок: А как можно иначе?
    ГМ: Ахаха, я чё, те подсказывать должен? Думай!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ну вот да, изначально "да, но" оно конечно про борьбу с такими ситуациями

  • @adrax
    @adrax 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    Как же хорошо, что я никогда не слышал об этой незыблемой догме

  • @Bawrius
    @Bawrius 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    Сразу вспомнил историю об одном ДМэ с канала XPforLVL3 (кажется так называется). Чувак отказал игроку подзаработать устроив бордель с конями. В итоге тот обиделся, дропнул компанию и заблокировал ДМа везде, где мог. Хотел бы я посмотреть, как адепты правила "Да, но..." обыграли бы эту ситуацию.

    • @CBAbODA
      @CBAbODA 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      По таким заявкам ко мне:D Я как раз специализируюсь на этом)) Однако без логики я не приму заявку расскажи мне пожалуйста как ты справляешься бюрократией и слухами о твоём заведении и т.д

    • @АнтонСергеев-ъ9н
      @АнтонСергеев-ъ9н 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      Почему бы и нет.
      Да, сделай броски на преодоление бюрократии, как ты справляешься с законом (все же зоофи лия не закона в подавляющем большинстве).
      Плюс делаю пометку на штраф группе для социальных взаимодействий, причём всей группе, так как персонажи других игроков ведут с ним общие дела (пусть к самому бордель с корнями могут не иметь отношения).

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      А да, у Джейкоба вообще не мало удивительных историй можно найти ))

  • @kashpo999
    @kashpo999 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Я говорю игрокам "нет", если запрос нарушает логику происходящего или мира, и подсказываю, чем можно это заменить (если это возможно вообще), потому что персонажи явно в курсе логики мира. Я ценю свой труд по созданию мира и люблю свои миры, и не хочу стройный и логичный сеттинг превращать в цирк с конями. ))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      очень логично!

  • @ЕвгенийЛевада-ш4п
    @ЕвгенийЛевада-ш4п 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    Успешно практикую Нет, но... И возвращаю игроков в +- реалистичный отыгрыш, и даю подсказки как можно разрешить ситуацию. Я спокоен как гм, игроки не чувствуют себя посланными куда подальше. Все в плюсе ^_^

    • @ЕвгенийЛевада-ш4п
      @ЕвгенийЛевада-ш4п 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      Еще считаю полезным после "рисковых заявок" рассказать игрокам о рисках, что б потом не удивлялись почему они теперь в розыске, всего лишь под камерами разобрали копа по частям. В общем, что б полностью отдавали себе отчет что готовы столкнуться с последствиями. В большинстве моментов игроки соглашаются, типа снова подписывают социальный договор. А потом игра становится интереснее ^_^

    • @itaeshielr3439
      @itaeshielr3439 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@ЕвгенийЛевада-ш4п О да. У меня один товарищ хотел кастануть файербол на корабле... Слава всем богам, передумал. Причём пояснила ему даже не я, а сопартийцы.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      👍

  • @0Warpsmith
    @0Warpsmith 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    У меня есть простое правило: Если случается заявка то она должна быть быть подкреплена как минимум ЛОГИКОЙ своего персонажа и здравым смыслом реальности. То есть ты не можешь нагнуть законы физики если у тебя не реальных инструментов для этого. В противном случаи физика ВСЕГДА будет ЛОМАТЬ ТЕБЯ!!!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Л - Логика )

  • @АндрейРумянцев-х2ч
    @АндрейРумянцев-х2ч 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Привет Зеро! Спасибо тебе за то, что ты есть и за твои прекрасные видео. Благодаря тебе я стал смотреть по другому на ролевые игры, подчерпнул многое для себя и радую себя и своих ролевиков. Лучший. Крепкого тебе здоровья! Оно понадобится к ближайшим праздникам уж точно :D

    • @АндрейРумянцев-х2ч
      @АндрейРумянцев-х2ч 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      Извиняюсь, отвратительный т9 исправил Зеор на Зеро.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Спасибо! 🙏

  • @iarikbadger
    @iarikbadger 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    -- Маста, а я могу разуплотнить Деда Грома первой точкой сферы духа?
    -- Нет, дурашка.
    -- Нуяжемаг, воображение, всемогущество, мастер душнила.
    -- Палка голова bonk.

  • @hihahuhiha
    @hihahuhiha 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    21:00 не согласен, что разрешение "Да, но..." создаёт прецеденты.
    Наоборот, мастер может прямо сказать "В этот раз повезло и обстоятельства так сложились, что может получится, но это уникальный случай"гт

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      нууу... от случая к случаю

  • @kabahr6517
    @kabahr6517 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Как же он доджит второй ролик по кроссоверам

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Там же старый ролевик ясно сказал - 1К лайков! ))

  • @АнтонСергеев-ъ9н
    @АнтонСергеев-ъ9н 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    19:25 кстати здесь я бы пропустил обряд по новому, но тотемный дух сильно бы обидился, а в копилку персонажа упал бы минус к репутации. А если игрок продолжает давать заявки на обряды по новому, то и ранг потеряет, потому что как правильно вами сказано, обряды это обычай, и отхождение от обычая это вызов обществу (и практикующим и духам), а значит персонаж станет этаким клоуном (как в средние века женщине одеть брюки, или сейчас в росии мужику нанести женский макияж и платье) котолого в лучшем случае всерьез не будут воспринимать.
    Но тут так же, в квенте персонажа должно быть прописано, что он маргинален к нормам общества.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      да, справедливо, в данном случае можно работать с ситуацией и ин-гейм

  • @Soul_Forged
    @Soul_Forged ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Разрешил однажды игрокам добровольно себе загонять в сердце карандаши, и теперь понял, что они в болливудском боевике) А против консистентности тоже не попрешь уже...

  • @АндрейЕрастов-й7ъ
    @АндрейЕрастов-й7ъ 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Печально, что когда звучит фраза "Мы все здесь вместе собираемся, чтобы получить удовольствие", почему-то большинство игроков, включая самого ДМа, совершенно забывают, что и сам ДМ вообще-то тоже входит в список этих "все вместе"

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      О, это очень важный момент, про который я стараюсь часто говорить.. надо чаще, кстати )

  • @ЛеонидСорокин-к8й
    @ЛеонидСорокин-к8й ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Вообще, я бы предложил (хоть я и не ДМ, но собираюсь вскоре повести свою игру) такой вариант:
    в начале ваншота/первой партии в компании оговорить заранее - каковы рамки допустимого: серьёзная игра или не очень, сможет ли перс махая руками взлететь или просто будет падать и махать руками, ну и т.п.
    На мой взгляд, заранее оговорённые правила могут это дело упростить, если не полностью решить.

  • @maksim9612
    @maksim9612 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Спасибо за видео. Я бы рекомендовал давать системонезависимые примеры, т.к. не все знают лор VtM.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Да! Это очень верно! Я тут старался давать разнообразные примеры - из ВтМ, ДнД, Киберпанка, но ВтМ явно перевесил

  • @DeviceD42
    @DeviceD42 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Хороший ролик? Да, но... я вынужден немного поспорить.
    Как раз проще всего решать, исходя из правил. Можно что-то сделать согласно правилам - игрок это делает. Нельзя - не делает. Это может быть скучно, как сказал Зиор, но это надёжно и бесспорно. Вопрос рулёжки лично мы решили просто - если ответ неочевиден, потому что правило либо спорное, либо мы его плохо помним, то решает мастер, а если кто-то не согласен, то все обсуждения после игры, чтобы не стопорить.
    С подходом "да, но" есть две проблемы, на мой взгляд. Первая демонстрируется на примере со взломом компьютера.
    Игрок: Мой персонаж хакер, и я хочу быстренько взломать этот комп.
    Мастер: Да, но ты понимаешь, что быстренько у тебя не получится, ты тратишь на это два часа. И брось на...
    Игрок: Не, подожди, раз на это уйдёт столько времени, тогда я не буду этого делать.
    По мне эта ситауция ничем не отличается от твёрдого "нет". Мастер поставил игрока в положение, в котором игрок сам отказался от действия, потому что не получит нужного результата, ведь он хотел, чтобы это произошло БЫСТРО. Подобная ситуация должна решаться правилами, чтобы игрок заранее знал, сколько на что уйдёт времени, либо он просто спрашивает об этом мастера, прежде чем сделать заявку.
    Вторая проблема - тот самый упомянутый прецедент, когда мастер сам ломает игру, потому что он разрешил то, что развешать не следовало. Вот сказал он "да, но", разрешив игроку сделать какую-нибудь ерунду, которую мастер посчитал нелогичной, но не захотел отказывать. Значит ему ВСЕГДА нужно разрешать игрокам делать ерунду, пусть даже с "но". И такое не просто накапливается, оно может превратиться в сам игровой процесс, когда игроки делают, что им в голову взбредёт, мастер всё равно разрешит, в оговорками, но разрешит.
    И не нужно уравнивать заявки во время игры и идеи персонажей на нулевой сессии. На нулевой сессии как раз происходит подготовка, мастер заранее говорит, что на игре можно, а что нельзя, он может хоть хоумбрю любые вводить, и правила менять как хочет, если игроки согласны. Но такое должно происходить ЗАРАНЕЕ, а не во время игры, что и мастер и игроки не придумывали ничего, что в правилах игры нет.
    Не критикую Зиора, просто высказываю личный опыт.

  • @d20rrash
    @d20rrash 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Спасибо за как всегда интересный и полезный контент!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Спасибо! 🙏🙏🙏

  • @espada_i_daga
    @espada_i_daga 54 นาทีที่ผ่านมา

    У меня так игрок пытался майндконтролить вражеского главаря дипломатией с 20 на кубе)

  • @АнтонСергеев-ъ9н
    @АнтонСергеев-ъ9н 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Пример с карандашем как по мне не корректен, поскольку вполне реально, что персонаж в горячке боя попробует карандашем отправить в торпор вампира, или кого другого. У меня в жизни такое было, прпада не карандаш, а ручка, и в итоге вмя ладонь у друга была распи..орасина, а тому кого он ударил, ничего.
    Но как обработать заявку "мастер я распрааляю руки и воспоряю перелетая овраг", при этом персонаж не сумасшедший, на нем нет эффектов, он не умеет летать, у него нет инструментов полета, просто игрок решил прикольнуться, или реально решил, что заявка прокатит, ну "мир же фэнтазЯ".

    • @АнтонСергеев-ъ9н
      @АнтонСергеев-ъ9н 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      16:40 и вот это правильно

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ну там да - можно ли ранить человека карандашом? конечно да! Можно ли с какой-то степенью уверенности пробить им грудную клетку и поразить сердце... сомнительно!

  • @gamedev0427
    @gamedev0427 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Прям задумался, почему Мастер говорит "нет". Основная задача Мастера - делать интересно и преодолевать неверие своих игроков. Пронзить сердце карандашом - это слишком не похоже на логику ВтМ, поэтому неверие только усиливает! "Нет, потому что твой персонаж не всемогущий Супермен" - это ведь и про ощущение "Верю в предлагаемые обстоятельства".

    • @hihahuhiha
      @hihahuhiha 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Так в чём проблема дать игроку вонзить карандаш в грудь, целясь в сердце, просто даже с кучей успехов, он лишь ранит, а не убьёт

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      что-то я не могу осознать вопрос

  • @user-StollerBone
    @user-StollerBone 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    А может кто выкатить какой-нибудь топ мастрид книг по линейке вампиров. Как лорные (и даже художественные), так и с игромеханом.
    Просто совершенно непонятно, куда мне дальше теперь после корника двигаться среди этих сотен книг, которые накопились за все редакции. А хочется поглубже залезть.

    • @ss-ls2xr
      @ss-ls2xr 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Смари. Берешь revised, или лучше 20 издание. Пятую редакцию избегаешь как огня, там художка кал. Читаешь гайды игрока и рассказчика. Дальше - гайды по сектам, шабаш Кама и анархи. Дальше - клан бук, по которому хочешь играть. Там есть примерные концепты, которые можно взять за основу твоего перса или нпс
      Огромная масса книг написана в эпоху ревайзд, с 20 отличий немного. Книга по старейшинам - Элизиум, про княжение - Gilded Cage.

    • @ДедДимидов
      @ДедДимидов 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      Я вожу третью редакцию.
      В книгах сект и кланов есть не только механ, но и хорошая лоровая составляющая, так как в большинстве случае описывается мнение некого персонажа внутри мира об содержащейся в книге информации, что поможет задать тон.
      1. Играть по Камарилье можно с разбегу, но вот с Шабашем и другими сектами так не получится, придётся читать Книги сект. Во многих книгах приведён уникальный DLS механ, который можно использовать на своей игре, а можно и проигнорировать. И если про Камарилью можно узнать и вне книг, она появляется и в видеоиграх и есть посвященные ей видео, то про некоторые секты слышало лишь пять человек, четверо из которых сдохло от передоза, а пятый написал пару предложений в книжку.
      2. Книги Кланов отлично заходят на играх, посвящённым одному определённому клану. Особенно это касается независимых кланов, о которых в клинбуках больше всего и написано, например: Джованни, Ассамиты, Сетиты и прочие. Некоторые кланы часто пересекаются с другими линейками мира тьмы, что отлично заходит для кроссоверов.
      3. Дальше стоят книжки про определенные специфические вещи, по типу Гулей, Кровавую магию и много другое. Но это чаще читают мастера.
      Для комфортной игры, на самом деле, не нужно ничего. Я часто водил ребят, которые понятие не имели о мире тьмы и том, как тут всё устроено, и от того ещё больше погружались в свою роль, порой ужасаясь происходящим на играх вещам. Для более углубленного отыгрыша рекомендую именно Кланбуки.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      мм.. если говорить про третью редакцию, то я бы после корника рекомендовал читать гайд по камарилье
      потом какую-нибудь хорошую городскую книгу типа Чикаго в ночи, потом книгу мастера и книгу игрока, потом гайды по анархам и шабашу и какие-то избранные кланбуки.

    • @user-StollerBone
      @user-StollerBone 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@RequestforQuest а если не про третью?

  • @DNovac
    @DNovac 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Немного не по теме, но вот была ситуация. Временный убежище игроков подожгли, пока они там спали. Огонь распространяется по всему зданию и подступает к ним. Здание старое кирпичное (скотобойня). Тут начинается, огонь так не распространяется, если мы в комнате, без окон и вентиляции, то нет кислорода для горения и все в том же духе. Т.е. игроки буквально оспаривают всю сцену, мол в ней нет логики и так оно не работает и т.д. и т.п. Вот мне как мастеру, что делать в такой ситуации?

    • @itaeshielr3439
      @itaeshielr3439 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      Враги озаботились не только самим поджогом, но и обеспечением притока воздуха (например посредством пробивания дыры). Ну и если у них там дверь не как в бункере, то щели в любом случае какие-то будут. Так что увы.

    • @varkojay691
      @varkojay691 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      1) Не допускать простых логических ошибок и продумывать на досуге довольно подробно сцены наперёд - это развивает фантазию, логику и мастерскую смекалку.
      2) Не бояться разговаривать с игроками о том, что игры, как и кино, полны условностей, без котрых игра просто не получится. НЕ БЫВАЕТ ИГР В НАСТОЛКИ, БЛИЗКИХ К РЕАЛЬНОСТИ, ПРОСТО НЕ БЫВАЕТ, ЛЮБОЕ ОБРАТНОЕ - ЛОЖЬ. Если вам (всей пачке) кажется, что вы провели игру без условностей - вам кажется, вы просто ещё недостаточно опытны. Конечно, в разумных пределах,
      3) Попытка вместо тебя описать сцену, вместо тебя решить, что там нет окон и вентиляции (откуда они это знают? это их персонажи в этом уверены были? сорян, но в чём там были уверены персонажи - это проблема персонажей, и вообще, в заброшенном месте нет никаких источников кислорода? ну камон; и в таком духе), ставить мастеру условия - это неправильно, это, ткскзть, не в их компетенции в тех условиях, в которых ролевые игры проводятся. В мелочах и деталях можно договариваться, но когда событие важное и масштабное - не канает.
      Сходу конечно сложно сориентироваться, нужно уметь импровизировать и не бояться, тут конечно надо с одной стороны творчески подходить, может персонажи игроков это заметят, как и игроки, и это выльется в расследование: а как пожар смог начаться? А с другой - мастер не может быть мямлей, если игроки начинают с мастером рьяно спорить в подобном духе (да, мастер может быть не прав, но худшее, что можно сделать - это отменить уже описанную сцену, это ломает вообще всю магию ролевой игры), то нужно охлаждать их трахание прямолинейно.

    • @DNovac
      @DNovac 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@varkojay691 вот я тоже склоняюсь к условностям, как в кино. Везде и всегда будет такой спец, который скажет, так бетаблокаторы не работают, так самолеты не летают, так атомы не делятся, радиация убивает, а не дает тебе суперсилы и т.д. и т.п. Это как оспаривать логику нпц, не зная кто он, какие его цели и мотивы. Мол этот персонаж бы так не поступил, поступил, просто вы еще не знаете почему, и, мне кажется, как игрок и как персонаж человек должен подумать, странно, тут что-то не вяжется, что тут не так. И даж если мастер лоханулся, игроки могут подкинуть идеи, почему случилось так, и после уже между сессиями можно всегда найти причину и подкинуть новый квест или развитие событий.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      Начинать кидать повреждения ))
      Хронически не люблю такое )

    • @DNovac
      @DNovac 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@RequestforQuest во во, точно :)

  • @Masslovesky
    @Masslovesky 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Ура, новое видео🎉

  • @povidlovvid
    @povidlovvid 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Как будто бы что-то не так с микрофоном, хз, слушать слегка тяжеловато

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Спасибо за наблюдение! вроооде... все как обычно

  • @kottig_
    @kottig_ 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Блин спойлеры к праге. :D Планировал через еще пару серий продлить подписку на бусти и занырнуть с головой в игру

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ах черт! ну ладно.. тут кажется, что спойлер не самый сильный, ведь я остановился на самом интересном месте )))

  • @TheViFox
    @TheViFox 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    О. Полезное.

  • @And_Garrosh
    @And_Garrosh 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    А как же rule of the cool?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      как и многие вещи, хорошо при умеренном применении

  • @АнтонСергеев-ъ9н
    @АнтонСергеев-ъ9н 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Хороший ДМ, не только говорит "нет", но еще и убивает персонажей.

  • @robinzbs7661
    @robinzbs7661 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    1:57 Ээээм,а почему на 4 успеха просто не позволить персонажу перепрыгнуть через крышу.4 успеха это довольно таки отличный бросок

    • @stalkerbes
      @stalkerbes 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      Мы ведь ничего не знаем про расстояние между крышами, может там целая улица с дорогой

    • @artyomlightovsky5761
      @artyomlightovsky5761 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      Потому что в этих наших мирах тьмы успехи на прыжке это количество метров на которые ты можешь прыгнуть, а не его степень крутости )

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      как справедливо отметили ниже - расстояние между крышами не упоминалось ))))

  • @36saphirus
    @36saphirus 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Никогда не понимал всех этих да, нет, да но. Почему не пользоваться здравым смыслом? Игрок не может знать в полной мере ситуацию вокруг и, задавая вопрос мастеру, он отсекает варианты, которые не подойдут.

    • @stalkerbes
      @stalkerbes 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Потому что иногда даже Ведущий не знает ситуацию вокруг в полной мере (что позволяет интерпретировать успехи и провалы в более интересной трактовке подходящей жанру игры), а ещё вопросы лишь просаживают динамику за столом (ведь бывает, что Игрок просто невнимателен и спрашивает то, что всё остальные уже поняли из описания от Ведущего), и лучше когда запрос сразу превращается в действие персонажа (если оно возможно, или предупреждение если совсем НЕТ).
      А так да, Ведущий использует здравый смысл. Но без таких напоминалок "Да, и"/"Да, но"/"Нет, но", слишком легко сказать лишь "Нет" и погрузиться в пучины

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ну часто это ведь даже не про вопрос, а про заявку или заявку в форме вопроса

    • @36saphirus
      @36saphirus 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@stalkerbes мне кажется вы упоролись с этими просаживаниями динамики из-за любой ерунды. Это уже попахивает перфекционизмом.

  • @АнтонСергеев-ъ9н
    @АнтонСергеев-ъ9н 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Худшие игры у меня были именно тогда, когда она шла по правилу "да и".

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      хм.. интересно

  • @Artengauel
    @Artengauel 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Впервые такое чувство на этом канале. Обрезание крыльев игрокам в полёте их творческой мысли мне кажется категорически неправильным. Если вы не обговорили рамки заранее, то чем "нет" мастера отличается от богопротивних "Х-карт" игроков? При генерёжке - есть запреты, на нулёвке - отсечь неуместное. А на игре всегда хватает "Да, но...". Но за видео спасибо)))

    • @artyomlightovsky5761
      @artyomlightovsky5761 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      Я помню анекдот про Дворфа и его полет, так сказать, творческой мысли)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      жаль если расстроил. Но все же бывает, что заявки игроков просто не работают. Мне кажется, тут не стоит путать с тем, чтобы разрешить сделать какую-то попытку. Просто, если эта попытка заведомо обречена, зачем тратить время и трясти кубами, если можно просто сказать, что это не получится?

    • @varkojay691
      @varkojay691 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      "Творчество" некоторых творческих нужно зарывать глубоко под землю
      В обсуждениях такого рода проблем почему-то всегда пытаются выстроить абстрактный антагонизм мастера и игрока, вот только в реальности от творчества отдельных игроков в первую очередь страдают его соратники по пачке. Полная свобода самовыражения присутствует в личном творчестве, а не в коллективном, каким занимается группа, собравшаяся поиграть в НРИшку. И делать из мастера (и своих соратников) обслугу своего полёта - неправильно.

    • @MrShadief
      @MrShadief 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      Даже если вы обговорили всевозможные рамки до игры, то всегда найдется игрок, который в сеттинге без магии или чего-то подобного при падении в пропасть заявит "Махаю руками, чтобы вылететь из ямы". В этой заявке вообще нет ни "творчества", ни "мысли".
      Другое дело, когда игрок действительно придумывает что-то красивое и интересное, используя особенности своего персонажа и рамки сеттинга.