Request for Quest
Request for Quest
  • 130
  • 1 177 792
Зов Ктулху — обзор ролевой игры
Король ужасов и напряженного детектива. Одна из старейших ролевых игр. Проводник в мир безумия Говарда Филиппа Лавкрафта. Call of Cthulhu - Зов Ктулху!
Поддержать канал можно тут: boosty.to/zior
Полный обзор правил Зова Ктулху на бусти: boosty.to/zior/posts/fff8aeb7-0eb9-4acd-8dd4-cdb8ddb35fd0
Обзор сценария "Мертвый свет" на бусти: boosty.to/zior/posts/f96b2d5c-37f3-4c45-b4f9-5580995eb4c4
Игра сценария "Мертвый свет" на бусти: boosty.to/zior/posts/04b2c577-d5f7-42be-b086-28ab84d38bf7
У канала есть ВК, где я иногда публикую хомрулы для ВтМ и других НРИ: public210959920
И есть Телеграм, где я публикую нейро-арты: t.me/NeuroDND
0:00 Ктулху зовет тебя!
4:14 О чем Зов Ктулху в двух словах
7:45 Что понадобится для игры?
10:16 Персонажи игроков
11:39 Мифы о Зове Ктулху
18:52 Что же происходит в игре?
24:36 Правила
34:38 Зачем стоит играть в Зов Ктулху
37:21 Правила по безумию
44:47 Красные флаги
46:36 Недостатки игры
49:54 Сильные стороны Зова Ктулху
52:57 Заключение
#днд #НРИ #ЗовКтулху
มุมมอง: 4 509

วีดีโอ

Пять способов сделать игру лучше - для ДнД, ВтМ и чего угодно еще
มุมมอง 6K14 วันที่ผ่านมา
Вообще, это видео к новому году! : )) Но я правда говорю в нем о пяти довольно базовых и простых приемах, которые можно использовать, чтобы сделать лучше практически любую игру, в которой их еще нет. Подкасты, разлоченные на бусти к Новому году: Демоны: boosty.to/zior/posts/17bce5ae-efd1-43c8-9b8d-fb488965f21f Пути просветления: boosty.to/zior/posts/6aecebd5-2dff-44d4-a58f-3ce4e70c29f8 Элизиум:...
Тролли - благородные гинанты Changeling the Dreaming
มุมมอง 2.1K21 วันที่ผ่านมา
Поговорим о феях! О подменышах. Поговорим о мире дивной грёзы и ускользающей магии, о мире последней мечты и прекрасного безумия. Поговорим о Changeling the Dreaming! Это специальная серия коротких видосов по "видам" или китейнам подменышей. Winter Tales или Зимние Истории. Я стараюсь рассказать об одном роде фей за короткую прогулку по зимнему лесу. И двигаясь по алфавиту, сегодня мы завершаем...
Как собрать всех играть в ДнД? Или другую НРИ
มุมมอง 8Kหลายเดือนก่อน
Кто мы такие? Увлеченные ролевики!!! Чего мы хотим!? Собраться на модуль!!!!! Когда мы этого хотим!!? Завтра! Пятого! Седьмого! Я в отпуске! Пока ХЗ! Говорим о вечной боли - как невозможность собраться на сессию разрушает игры. И об одном конкретном способе борьбы с этим. Не универсальном, не подходящем под любую ситуацию. Но весьма любопытном! West-marsh campaign / вестрмарш или попросту - игр...
Слоа - шепоты в темноте Changeling the Dreaming
มุมมอง 2.9Kหลายเดือนก่อน
Поговорим о феях! О подменышах. Поговорим о мире дивной грёзы и ускользающей магии, о мире последней мечты и прекрасного безумия. Поговорим о Changeling the Dreaming! Это специальная серия коротких видосов по "видам" или китейнам подменышей. Winter Tales или Зимние Истории. Я стараюсь рассказать об одном роде фей за короткую прогулку по зимнему лесу. И двигаясь по алфавиту, сегодня мы продолжае...
Когда "Нет" делает игру лучше - работа с заявками в ДнД и других НРИ
มุมมอง 22K2 หลายเดือนก่อน
Хороший ДМ не зарубит заявку! Хороший мастер использует правило "Да, но.." Да - использует Но - не всегда! И не всегда это нужно делать ) Об этом сегодня и поговорим - о том, как не стоит принимать на абсолютную веру догматы, которые кто-то придумал для ДнД, ВтМ или других игр. И про то, когда точно стоит ограничивать игроков и как это лучше делать. У канала есть Бусти и при желании его можно п...
Мистический хоррор Vaesen - обзор ролевой игры
มุมมอง 4.1K2 หลายเดือนก่อน
На дворе осень, шум дождя и ранний закат милостиво скрывают присутствие тех, о ком можно лишь догадываться - вздрагивать, наткнувшись на обрывок подавленных воспоминаний. Но мы не будем бояться! Сегодня мы поговорим на НРИ хорроре Вейзен от шведской Free League Поддержать канал можно тут: boosty.to/zior Кстати, туда я выкладываю не мало дополнительных материалов, подкастов, черновиков и т.п. На...
Восемь привычек хорошего игрока в ДнД, ВтМ и любых других НРИ
มุมมอง 12K3 หลายเดือนก่อน
Как начать играть в DnD лучше? А что вообще такое "лучше" в данной ситуации? Что такое "хороший" игрок в настольных ролевых играх? И что отличает его от плохого? И тут уже не важно, говорим мы про DnD, VtM, Зов Ктулху или вообще Вархаммер какой-нибудь! Есть привычки и образы поведения которые отличают именно тех, про кого мы говорим: "Вот! Этот человек - хороший игрок!" Это видео основывается н...
Война Геенны: экшн и конфликт в ВтМ - обзор VtM Gehenna War
มุมมอง 5K4 หลายเดือนก่อน
Gehenna War - книга дополнение для 5-й редакции Vampire the Masquerade, призванная превратить размеренный хоррор вампиров в удалой боевик, щедро сдобренный элементами библейского конфликта, потрясающего самые основы общества собратьев. Получается ли это сделать? Давайте разбираться! Подписывайтесь на ВК: public210959920 И на Телеграм: t.me/NeuroDND Если хотите, поддержать канал можно на ...
Кроссовер в Мире Тьмы - мешанина из всего или так и надо?
มุมมอง 7K4 หลายเดือนก่อน
Заходят в бар вампир, оборотень и маг, а на встречу им - демон, мумия и феечка... Вселенная World of Darkness включает в себя много игр, которые происходят вроде в одном и том же мире. И вроде бруджа, эвтанатосы и благородные ши ходят по одним и тем же мрачным улицам... Но стоит ли в это играть именно так? Или лучше придерживаться того, как показывает мир каждая из игр? Примерно об этом сегодня...
Мемориам или Ретроспектива - путешествие в мертвую память в Vampire the Masquerade
มุมมอง 4.4K5 หลายเดือนก่อน
Как сделать игры интереснее и глубже, одновременно подчеркнув пугающую длительность вампирской жизни? На этот вопрос отвечает "Мемориам" - механика из 5-й редакции ВтМ. Разберемся, как он работает, зачем нужен в ваших историях и как его лучше построить. Поддержать проект можно на Boosty: boosty.to/zior Там же можно найти подкасты, видео, черновики из игр и другие дополнительные материалы. Групп...
Обзор ролевой игры Blade Runner
มุมมอง 5K6 หลายเดือนก่อน
Снятся ли ролевикам электронные кубики? Необычный и очень легкий движок, изящный полицейский детектив, мир жесткого киберпанка - говорим про настольную ролевую игру Blade Runner - Бегущий по лезвию от компании Free League7 Поддержать канал можно тут: boosty.to/zior Кстати, туда я выкладываю не мало дополнительных материалов, подкастов, черновиков и т.п. Например, вот подкасты по Blade Runner: Р...
Что делать с опытом в ДнД и других НРИ, чтобы играть было интереснее?
มุมมอง 7K6 หลายเดือนก่อน
Как лучше раздавать опыт? За убийства? За прохождение "глав" игры? А если у вас в игре какая-то другая система, ее можно менять? Вот в ВтМ, как лучше опыт раздавать, чтобы не перекачать персонажей? В этом видео я пытаюсь ответить на эти вопросы, делюсь своим игровым опытом и вообще.. разгоняю на тему экспы! )) Старый ролевик обещал вам трекер опыта из византийских хроник. Вот он: cloud.mail.ru/...
Все про Vicissitude - разбор дисциплин Vampire the Masquerade
มุมมอง 11K8 หลายเดือนก่อน
Все про Vicissitude - разбор дисциплин Vampire the Masquerade
Ши - лорды и леди Changeling the Dreaming
มุมมอง 4.2K8 หลายเดือนก่อน
Ши - лорды и леди Changeling the Dreaming
Второй канал для записей игр
มุมมอง 2.8K8 หลายเดือนก่อน
Второй канал для записей игр
Играть в ДнД всего с 1 игроком? А не в ДнД?
มุมมอง 13K8 หลายเดือนก่อน
Играть в ДнД всего с 1 игроком? А не в ДнД?
Сатиры - воплощения страсти в Changeling the Dreaming
มุมมอง 3.3K9 หลายเดือนก่อน
Сатиры - воплощения страсти в Changeling the Dreaming
Стратегическая игра в Vampire the Masquerade
มุมมอง 10K9 หลายเดือนก่อน
Стратегическая игра в Vampire the Masquerade
Красные Шапки - кровожадные монстры Changeling the Dreaming
มุมมอง 4.1K9 หลายเดือนก่อน
Красные Шапки - кровожадные монстры Changeling the Dreaming
Пука - лжец и трикстер Changeling the Dreaming
มุมมอง 3.4K10 หลายเดือนก่อน
Пука - лжец и трикстер Changeling the Dreaming
Дюна - обзор ролевой игры Dune: Adventures in the Imperium
มุมมอง 7K10 หลายเดือนก่อน
Дюна - обзор ролевой игры Dune: Adventures in the Imperium
Эскапизм и ДнД или любые другие НРИ
มุมมอง 5K10 หลายเดือนก่อน
Эскапизм и ДнД или любые другие НРИ
Настольная книга оборотня - Эпизод 2 - запись игры Werewolf the Apocalypse 5e
มุมมอง 1.3K10 หลายเดือนก่อน
Настольная книга оборотня - Эпизод 2 - запись игры Werewolf the Apocalypse 5e
Зачем мы играем в ДнД и другие НРИ?
มุมมอง 8K10 หลายเดือนก่อน
Зачем мы играем в ДнД и другие НРИ?
Нокеры - мастера и изобретатели Changeling the Dreaming
มุมมอง 3.8K11 หลายเดือนก่อน
Нокеры - мастера и изобретатели Changeling the Dreaming
Мечты Византии - Эпизод 16 - Гнев владык земных | Запись игры по ВтМ
มุมมอง 99011 หลายเดือนก่อน
Мечты Византии - Эпизод 16 - Гнев владык земных | Запись игры по ВтМ
Все про Алхимию Слабокровных - разбор дисциплин Vampire the Masquerade
มุมมอง 7K11 หลายเดือนก่อน
Все про Алхимию Слабокровных - разбор дисциплин Vampire the Masquerade
Впечатления от игры - Werewolf the Apocalypse 5E
มุมมอง 6K11 หลายเดือนก่อน
Впечатления от игры - Werewolf the Apocalypse 5E
Настольная книга оборотня - Эпизод 1 - запись игры Werewolf the Apocalypse 5e
มุมมอง 3K11 หลายเดือนก่อน
Настольная книга оборотня - Эпизод 1 - запись игры Werewolf the Apocalypse 5e

ความคิดเห็น

  • @madness..3449
    @madness..3449 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    0:37 Случайно собрали и сварили...слуг трупа на троне?..

  • @Echpachmack346
    @Echpachmack346 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Ну я уже довольно давно вожу разные игры, но Зов начал водить совсем недавно, мне нравиться сама система, что в некоторых моментах она простоя в других сложна, что есть КУЧА сценариев, единственнная проблема не могу найти нормальный сценарий для кампейна, чтобы провести его новичкам, а так очень нравиться эта система.

  • @ТимофейМиронов-б6ы
    @ТимофейМиронов-б6ы 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Очень хотелось бы послушать подробнее про этот ваш конкретный кампейн по миру тьмы. Можно в тексте)

  • @artcid3314
    @artcid3314 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Не уверен, что "реалистичная система повреждений" и "игра старой школы" это правильно про Ктулху. Понятно, что автор хотел сказать, но тут всё-таки это всё в несколько ином смыслы реализовано...

  • @newacc968
    @newacc968 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    После адракса особенно приятно послушать воспитанного человека

  • @madness..3449
    @madness..3449 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Нконец-то обзор версии D&D,которая и была задумана Богом...☝‍‍😤

  • @lekt6992
    @lekt6992 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Вообще, в старых книгах по магам(в частности традбуке "Сынов Эфира") говорилось про существование Аркадии где-то между Плутоном и Нептуном, Эфириты даже туда экспедицию отправить собирались на своём космическом корабле "Эфироглушитель". Значит, попасть в Аркадию теоретически можно, но проблемно. Возможно, что лишь для фей это проблема, ибо в некоторых книгах даже упоминалось, что возможно в Аркадию вторглась Технократия со своей банальной гипернаукой, армиями клонов и HIT-марков. Альтернативно я вспоминаю пришельцев Зиггов, которые могут инициировать конец света со смертью магии, способны были начать высасывать гламур оттуда(гламур же магами воспринимается как вид квинтэссенции). Что до самих Ши - занимательный Кит, но не по мне. Хотя, тот же Дугал, чьи ученики основали в честь него целый благородный дом, мне весьма понравился.

  • @Izan63
    @Izan63 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Я посмотрел ролик, и понял, что эта система похожа чем то на Диско Элизиум

  • @hH-wj1iv
    @hH-wj1iv 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Спасибо за видео по Зову Ктулху!!! Теперь хотелось бы обзоры модулей)

  • @quantum_spectra
    @quantum_spectra 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Как прокачивать персонажей лучше, чтобы получить максимальный экспириенс от игры и лучшую концовку?

  • @RomanGareev-hd4nm
    @RomanGareev-hd4nm 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Играли по дикому западу, еще до того, как я наткнулся на это видео. Я сказал игрокам, что приставленный к виску револьвер выписывает автокриты, но, к их чести, когда подобные ситуации возникали, угрозу все считали реальной, даже если хитов хватало бы на несколько попаданий

  • @trainer1kali
    @trainer1kali 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Я вожу исключинельно по графику. Если придёт 75% игроков - игра состоится. Это конечно накладывает обязательство на мастера делать историю независимой от действий каждого игрока по отдельности, но это ок. Лучше сыграть без индивидуальной сюжетной линии внутри глобальной, чем не сыграть вообще.

  • @itaeshielr3439
    @itaeshielr3439 วันที่ผ่านมา

    Офигенно. Понял, что мне нужно прочитать для прокачки скила написания детективов. Один из самых тяжёлых жанров для меня. А тут же прямо вот. Обязательно займусь этим, когда закончу с (длинное перечисление). В общем, в списке однозначно. Но если бесконечно великодушный Зиор вдруг захочет сделать видео по инструментарию и хотя бы briefly всё осветить, то я так вообще буду счастлив. Хотя это не отменит для меня необходимости вкуривать потом книгу. Но по крайней мере попробовать сделать пару текстов, имея на руках козырь-другой, будет весьма интересно. В общем, как и всегда, спасибо за видео, вдохновение и мотивацию. Пойду ещё поработаю)

  • @Kand_JX
    @Kand_JX วันที่ผ่านมา

    Хотелось бы больше видео по Зову Ктулху. Спасибо за этот ролик. Верим в Зиора и его свободное время!

  • @newacc968
    @newacc968 วันที่ผ่านมา

    Только он все же Филлипс, а не Филлип

  • @Warn-k1k
    @Warn-k1k วันที่ผ่านมา

    Система Зова стала второй с которой я ознакомился после того как начинал с ДнД5 тогда сразу стало ясно, что это то чего мне не хватало. Вопрос про хоррор или детектив для меня никогда даже не возникал. Второе всегда было обслуживающим элементом первого, позволяющим как сбавить темп, так и заставить игроков представлять то, с чем они еще даже не столкнулись. Детальное описание тела иннсмутца в морге с помощью, например, отчета патологоанатома может изящно подавить неверие в происходящее, что очень важно для страшной истории. Сильный хранитель игре действительно необходим, но только при условии игры в оригинальный сеттинг весь потенциал которого очень сложно реализовать. Не смотря на популярный мем с “неописуемым” в действительности это не просто ленивая отмашка с апелляцией к фантазии зрителя, это элемент все еще к которому относиться правило “показывай, а не рассказывай”. Как по мне в рамках НРИ показывать означает не констатировать старость особняка, а обозначить наличие пыльных полок, стертого под ногами камня, изъеденных насекомыми деревянных конструкций и тд. В случае с “неименуемым/неописуемым/богомерзким/хтоническим” описание ведется исключительно в поле восприятия сыщика как призмы, условной камеры, того что мы как люди еще можем понять. Однако есть вещи и более конкретные, но не менее фантастические не встречающиеся в других хоррорах. Наподобие основного принципа космоцентризма, часто подрывающего общему впечатлению непонятного. Где призрак не жаждет мести или прощения. Нет. В определенный момент станет ясно, что бесплотной душой обладают не только люди, но и то существо от которого остался лишь перекрученный по спирали шестиметровый скелет, о мотивах которого можно только догадываться. Оригинальность, именно та причина по которой стоит опробовать Зов Ктулху ведь только здесь спускаясь в катакомбы можно ожидать чего угодно даже целую подземную цивилизацию бессмертных гедонистов, что будут держать вас как домашних рабов пока не станете слишком для них скучны. Немного о механике. Бой здесь может быть быстрым, простым и лаконичным если игнорировать правила наподобие запрета на ответный огонь в того кто втянул вас в ближний бой(но атаковать пистолетом как оружием ближнего боя можно!). Хотя в теории мне нравиться система с ответным действием позволяющая не заскучать во время чужих ходов. Вот систему автоматического огня нужно предать анафеме. И последнее - все сходят с ума не от монстра в шкафу а от слома понимания нормального. Ведь все мы храбрые пока с нами НА САМОМ ДЕЛЕ не заговорит наша кошка в саду с изрыгающими свежий бетон пионами. В такой момент, в независимости от личности, это становиться личным переживанием и отличной основой для вовлечения в дело.

  • @КостянтинЗатолока
    @КостянтинЗатолока วันที่ผ่านมา

    А есть дополнительный сеттинг о будущем?

  • @fraylok4646
    @fraylok4646 วันที่ผ่านมา

    Я бы посмотрел видео про боевку. Думаю, что там есть что интересного рассказать

  • @madness..3449
    @madness..3449 วันที่ผ่านมา

    Если ты смелый,ловкий и умелый - Ктулхи тебя зовут!..

  • @madness..3449
    @madness..3449 วันที่ผ่านมา

    3:15 Он призвал адептов D&D 3.5! Бегите,глупцы!..

  • @annapharmakis697
    @annapharmakis697 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за обзор, любим Зов, хорошо, что обозреваете "не D&D", глядишь больше людей начнёт играть не только в героическое фэнтази.

  • @ДанилДёмшин-н9ц
    @ДанилДёмшин-н9ц วันที่ผ่านมา

    Я помну, как то пригласил знакомого, мастера психологического хорора, по мастерить одну сессию ктулху в моем мини компейне. И он устроил на сесии и вправду неимоверно страшный комплекс сцен, который оставил у игроков и даже меня след не несколько месяцев... Но когда он потом проводил свой ваншот, он сделал ели страшную, крайне клишированною хронику, хотя хотел сделать хорор... Забавная ситуация, люблю ето чела!

    • @annapharmakis697
      @annapharmakis697 วันที่ผ่านมา

      Всё очень сильно зависит не только от применённых инструментов, но и от самого сюжета + от обстановки в конкретный день + от самой пати. Если твои друзья бомжи-убийцы по жизни, то максимум у тебя получится хохмический хоррор. Опять же, мастер тоже бывает в разных состояниях. Профессиональный мастер даже когда "не в ресурсе" (простите), водит качественно, но атмосферу создаёт множество деталей и к этому нужно прилагать много усилий, которые, подозреваю, есть не всегда.

  • @annapharmakis697
    @annapharmakis697 วันที่ผ่านมา

    Друзья, кормим Шоггота, пока он не сожрал кого-нибудь, ставим лайки!:)

  • @kotleopold5466
    @kotleopold5466 วันที่ผ่านมา

    За Императора Человечества! За Святую Терру! Спайс должен течь...

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge วันที่ผ่านมา

    Благодарю! Жду записи игр по Зову Ктулху от Зиора.

  • @борисовалексей-м9и
    @борисовалексей-м9и วันที่ผ่านมา

    По поводу создания прецедентов я совсем не понял проблемы - если у персонажа игрока есть 9 точек в силе, это значит, что он капитально в неë вложился. И скорее всего не только ради большего урона в боевке, но и ради возможности взаимодейстаовать с окружением так, как это не сможет делать обычный человек. В том числе и ломать очень прочные предметы. Если игрок начнет этим злоупотреблять его можно без проблем подловить без натягивания совы на глобус вида: "под пробитем бетонной стены кулаком подразумевалось, что ты это будешь делать полчаса и умрешь в процессе". Дырка в бетонной стене, которой вчера точно не было может вызвать много вопросов у смертных к властям, а у шерифа - к персонажу. А если это происходит в многоэтажке можно описать игроку, как по стенам и потолку начинают расползаться трещины, так как он только что пробил НЕСУЩУЮ стену. И эти трещины становятся всë больше и больше...

  • @борисовалексей-м9и
    @борисовалексей-м9и วันที่ผ่านมา

    Прошу заметить: в отношении 3 силы и деревянной двери написано неопоеделенное "сломать". Напротив 9 силы и бетонной стены написано вполне конкретное " Пробить кулаком", что явно подразумевает один, максимум пару-тройку ударов. Долго бетонную стену может и человек с кувалдой ломать.

  • @Magribec
    @Magribec วันที่ผ่านมา

    В самого Ктулху, к сожалению не играл, только в два его ответвления, весьма похожих по своей тематике - великая и ужасная дельта грин и менее известная, хотя мне понравилась больше (во многом из-за сеттинга) Ктулху cold war. Для нашей группы, это не столько ужас, сколько детектив и печальная история о том, как невидимые кукловоды влияют на судьбы тех, о существовании кого даже не догадываются и о спуске по спирали безумия, где конец очевиден и можно его только отсрочить

  • @Sugondeesenuts
    @Sugondeesenuts 2 วันที่ผ่านมา

    эти скетчи это кринж

  • @0Warpsmith
    @0Warpsmith 2 วันที่ผ่านมา

    Я лично считаю, что решить проблему с монтрами можно очень легко. Мастер должен нагнетать сюжет так что герои в любой момент выйдут на якобы монстра или культ, но потом выясняется, что дело не имело мистики либо имело крайне косвенно. Условно: Герои отправляются расследовать серию убийств в доме и в ходе игры (от 1 дня до 3 дней) разгадывают тайну. Вся игра идёт так, что происходит чертовщина, но не прям лавкрафтианская и в итоге дело раскрыто, мистики нет, но герои "наложили" в штаны. И делать такие перебивки реальной жутью и моментами с монстрами. Пусть герои банально попадут ситуацию где даже мистикой и не пахнет. Локальная история как герои решают местные проблемы в условной улице чисто потому что попали в цепочку событий. Пусть там вообще культы не будут замешаны.

  • @КостянтинЗатолока
    @КостянтинЗатолока 2 วันที่ผ่านมา

    34:32 Да, нужна.

  • @Tardolin386
    @Tardolin386 2 วันที่ผ่านมา

    Зов Ктулху - любимая НРИ. Самые атмосферные и хоррорные сессии игрались у нас именно по ЗК.

  • @KPEKEP76
    @KPEKEP76 2 วันที่ผ่านมา

    Как раз ищу систему под детективный сценарий и с каждой минутой все больше убеждаюсь что лучше чем Зов Ктулху найти сложно. Основная моя система - КУЛЬТ, но получится ли детектив на ней? И смущает привязаность к сеттингу. Знаю такой миф про ЗК - "Видишь неведомую хрень - беги!". И это тоже отталкивает водить по этой системе

  • @СергейНикольский-в2о
    @СергейНикольский-в2о 2 วันที่ผ่านมา

    Да да да! Очень нужно и про боёвку и про модули. Зов Ктулху краяне приятен именно что завораживающим реализмом происходящего: очень легко представить что всё это происходит прямо вот здесь, прямо вот с людьми как мы. Вообще мне кажется что я крайне опрометчиво выбрал Чужой для вкатывания. Он больше напоминает бовичок трешачок чем хорор по системе.

  • @yankovme
    @yankovme 2 วันที่ผ่านมา

    Очень люблю эту систему. Самым запоминающимся опытом было когда двое персонажей, только познакомившихся на игре, зашли в комнату, там на них накинулась тварь, и один из игроков провалил проверку и ему выпала амнезия. Я сказал: "Джон, ты пришёл сегодня на выставку древнеегипетских экспонатов, а сейчас ты в комнате отеля, с арабской внешности девушкой. Посреди комнаты лежит иссушенный труп, а желеобразная тварь ползёт к тебе. Ты не помнишь, как доставал пистолет, но по дымящемуся стволу понимаешь, что стрелял из него, что ты будешь делать?" Взгляд и ступор игрока были настолько реалистичные, что это было невероятно круто.

  • @NILegio
    @NILegio 2 วันที่ผ่านมา

    Посещал Скрюченный домишка, кто знает, тот знает, и ведущий подал достойно. В какой-то момент нервы сдали у группы и решили свалить из этого проклятого место, чтобы посетить другой. Да в том городе была сразу два дома с приведениями. Но в целом мне показалось, что ролевая система здесь не к чему, можно просто описать своего сыщика одним предложений, указав слабы и сильные стороны, а все остальное решать броском монетки.

  • @DarkKnight-jn8qz
    @DarkKnight-jn8qz 3 วันที่ผ่านมา

    Это да, Зов многих вдохновил, например создателей игр про Warhammer

  • @DenisNesterenko-b6j
    @DenisNesterenko-b6j 3 วันที่ผ่านมา

    Надо больше зова ктулху! Боевка и другого материала по игре.

  • @Советскийрабочий
    @Советскийрабочий 3 วันที่ผ่านมา

    Помню я как-то провел кампанию по Зову Ктулху, которая была без мистики и мифов Лавкрафта (хотя хоррор составляющая и рассудок играли роль), кампания была посвящена Первой мировой с французской перспективы, это был долгий путь на полгода, в который мы кое как уместили и события битвы на Марне 1914, и Верден 1916, и бойню на Дамской дороге 1917-го, какие-то персонажи пережили кампанию, а каким-то игрокам пришлось три раза менять персонажей, ибо погиб один, пришёл другой и так далее, в общем Зов Ктулху меня привлёк своим реализмом, в котором можно отыграть почти что угодно в рамках реалистичных сюжетов, даже не обязательно с мистикой, боёвка, на мой взгляд, в некоторых местах очень даже крутая в плане тактики и понимания, что вы не терминаторы, лишний раз под удар лезть персонажам не стоит

  • @levi_linkovski
    @levi_linkovski 3 วันที่ผ่านมา

    Обязательно нужен видос про правилам боевики! Вожу по ктулху самописный кампейн больше года, отличная система!

    • @annapharmakis697
      @annapharmakis697 วันที่ผ่านมา

      очень хорошая система: полный лор, адекватный механ, издатель не меняет правила по сто раз на дню, что ещё можно желать?)

  • @severingleb8784
    @severingleb8784 3 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за видео! О Ктулхе не просил, но очень ждал, потому что о системе слышал много, но ничего конкретного: старая, летальная, с процентниками и собственно... всё. Это могло оказаться буквально чем угодно. Садится и разбирать ещё одну тяжелую систему, чтобы потом долго уговаривать игроков в нее сыграть ваншот совсем не хотелось. Так что обзор очень полезен. Реквестую разбор боевки!

  • @Serk20
    @Serk20 3 วันที่ผ่านมา

    Скажу про ещё один субъективный минус. Я сторонник всякого мастерского произвола. Наличие хп (даже двух их шкал, хех), рандомные раны и большой разброс урона по этим шкалам - это ладно, но мне не нравится фиксированная сложность бросков. Да, есть уровни успеха, да есть преимущество/помеха. Но они оказывают слишком сильное влияние на результат, и их причиной должно быть что-то значительное. Дописывая это комментарий, у меня появился вопрос - что мешает мне самому захоумрулить небольшие модификаторы броска? Кажется, ничего...

  • @NoName-yp9ds
    @NoName-yp9ds 3 วันที่ผ่านมา

    После просмотра пришли в голову два вопроса: 1) Как сделать СРЕДУ антагониста, за которой не стоит чья-то воля, как в подземелье лича, ну или фильме "пила". Например промозглый тропический ад южной ластрии, космос, в котором никто не услышит твой крик, опасная ЗОНА (для меня это скорее про "пикник на обочине"), глубины океана, снежные пики, необитаемый остров, или даже заброшенный завод гдето под Рязанью или гиблые болота в английской глубинке. Среда как САМОСТОЯТЕЛЬНЫЙ антагонист, которая "хочет" заставить страдать и убить героев, хотя на самом деле это просто совокупность факторов которая по определению не может "хотеть". В "Лавкрафтовских" историях уделяется много внимания тому, где происходят события, но лично мне интересно, что "безразличие" окружающей среы к гибнущим в ней людям очень похоже на равнодушие великих древних к жалким и ничего не значащим смертным. Лично я в своих рассуждениях пришел к двум вещам: 1) В среде должно быть что-то важное для героев - ресурсы, знания, путь к выживанию, что-то ради чего можно вступить в борьбу с окружением (оказаться в космосе без скафандра, плохой пример - нет шанса на выживание, нет и истории(хотя... тут можно что-то придумать, но это будет уже совсем другая история.)). 2) Если значение места в истории так велико - с ней вполне можно работать как с персонажем, тут главное не забывать, что на самом деле среда ничего не планирует (я не говорю про разумное болото - телепат), а просто обстоятельства так складываются. Особенно интересно получить советы для тех случаев, когда одно и тоже (может с небольшими изменениями) враждебное окружение должно по разному раскрываться на протяжении длинной хроники, а не быть эпизодической локацией на пару часов игры. 2) Работаю над своим Франкенштейном, нужна механика безумия, первая мысль - Ктулху. Но тут она слишком "центральная", может есть идеи по стрессу и психозам в целом, оторвано от системы? (если кто-нибудь подскажет, где можно "подрезать" хорошую механику стресса и психозов, но более "казуаьную", буду благодарен.) Спасибо за видео.

  • @bobmcfly6495
    @bobmcfly6495 3 วันที่ผ่านมา

    Конечно нужно про боевку

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 3 วันที่ผ่านมา

      В общем то, что я спрашивал )))))

  • @МарсельМарселев-н9ц
    @МарсельМарселев-н9ц 3 วันที่ผ่านมา

    Ни разу не играл, но по описанию предельно очевидно, что большинству новичков сюда лучше не соваться. Большинство начинающих предельно плохи в отыгрыше и очень частно или сидят молчат на задней парте или просто тупят и тормозят партию, поэтому это, наверное, одна из худших систем для тех, кто ничего не знает про настолки. Вдобавок архаичность правил отобьет всякое желание изучать что-то другое.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 3 วันที่ผ่านมา

      Позволю себе не согласиться ) Водил я всяких людей по ЗК и обычно типа новички просто играют без выдумки. Но вполне играют! Ведь источников для вдохновения вокруг них в культуре - завались! Ну и правила архаичные, но очень простые

    • @МарсельМарселев-н9ц
      @МарсельМарселев-н9ц 3 วันที่ผ่านมา

      @RequestforQuest если мастер и игроки отличные, то даже слабый игрок может раскрыться, но так ли часто это все сходится. Особенно у новичков ,которые только входят в мир настолок проблемы с поиском хорошей компании возникнут 100 процентов. Я бы рекомендовал начинать с чего-то не зависящего от отыгрыша и игрового интеллекта, но все очень сильно зависит от конкретного человека. Некоторые втягиваются моментально, а некоторые и спустя 10 партий боятся сделать хоть что-то. Ну а про правила нри это вещь нишевая и освоить 90 навыков с нахрапа захочет (или сможет) не каждый.

  • @GrayStrix
    @GrayStrix 3 วันที่ผ่านมา

    Я один из тех ДМов которые хотят поводить классический зов. Но я водил пол компейна семье и у него трясуться ручки :)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 3 วันที่ผ่านมา

      Тогда рекомендую сыграть соло -книжку "Один против пламени" из стартового набора и внимательно посмотреть записи игр в интернетах )

  • @dark_spirit_gamesforever4442
    @dark_spirit_gamesforever4442 3 วันที่ผ่านมา

    Хочу поделится моей историей знакмоаства с ктухой. Сначала я поиграл пару ван шотов сделанных буквально по методички, что довольно удручало, ведь «ужасы» были… ну стереотипичны. А история предсказуема. И я решил что нужно попытаться самому провести игру. Достал книгу, растряс пачку старых игроков и понеслось. Сам замес кампании был в том что это была Россия, 2020-е годы, группа блогеров приехала в глухомань славящуюся своими страшными историями и их фальсификациями. Полуденицы, водяные и лешие здесь это типичный вторник. Команда состояла из следующих личностей: Анбоксер Николай, могильщик-анбоксер, изначально образ был просто шуточным и скорее просто для камеры, но потом он реально стал анбоксить могилы, Колян-Чёткий, снимал что-то на подобии роликов по боевым искусствам, Мукбаннерша Ольга-ее особенностью была то, что она единственная догодалсь взять в эту глушь огнестрельное оружие, да дамский пистолетик, но всё же. Около медицинский блогер- Олег, врач который доказывал каждому что курение убивает, репер-Дмитрий Амахасало, их оператор ( персонаж гм-а) и Полицейский-Александр, приставленный к этим дебилам. Они по началу вели себя как типичные блогеры, снимали на камеру всякую хрень и злили местных, вообщем, делали контент. Но когда они решили пойти в лес ночью, то случилось что-то поистине страшное - лес заговорил по-немецки, роняя кал и теряя товарищей они смогли пережить все ужасы леса, но у них появились вопросы и в поисках ответов они заходили всё дальше и дальше. Их каналы медленно умирали из-за простоев, они хоть и блогеры, но не дураки и понимал что всё что они сняли нельзя было публиковать. Их тик-ток хаус постепенно превращался в логово оккультистов, которые даже смогли немного в магию. Со временем они напали на след таинственной организации «Дети полуночи», которая была как-то замешана во всех тех ужасах, что с ними творились. Они проникли на объект где хранился некий К.А.Р.Л., неизвестно что это было, но это что-то выходило с ними на связь, и все ниточки вели к нему, так что надо было действовать. Стелс миссия быстро превратилась в боевик, в котором выжили только оператор и Александр. Зайдя в камеру, и забрав то, что было нужно, они начали сваливать, но Александр словил пулю, а оператор бросил его (так как оператор всегда выживает). По итогу было не понятно ничего, реальность плыла. Затем Саня проснулся в какой-то колбе с то ли жёлтой то ли оранжевой жидкостью. К нему была подсоединена куча проводов. Немного раздуплив глаза он увидел календарь на стене. 2047 год… засуетились какие-то ученые. «Объект в сознании! Объект в сознании!» - кричали они. Лица были как будто знакомы, но он не мог вспомнить конкретно кто эти люди, но он знал их будто уже очень долгое время. «Начало цикла К.А.Р.Л ‘а 1372 через 5, 4, 3, 2…» «К.А.Р.Л…» начал вспоминать Александр. «Знакомая аббревиатура… Конструктор Альтернативных Реальностей Лэнда… кажется…» но это уже было не важно, ведь у молодого полицейского Александра начинался новый рабочий день, работенка была не пыльной, просто присмотреть за великовозрастными дебилами, чтобы они не свернули себе шею в лесу, все просто. Всего лишь очередной обычный день, что может пойти не так?»

  • @ДмитрийКороль-м9е
    @ДмитрийКороль-м9е 3 วันที่ผ่านมา

    что сказать, система отличная, но по моим наблюдениям требует хорошей подготовки в части правил, ибо переборщив с импровизацией можно сломать механику и загнать себя в неловкую ситуацию, когда приходится уж совсем слать рульбук подальше)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 3 วันที่ผ่านมา

      Нуу да ) правила придется учить )) они очень простые для игрока в минимальном наборе, но Хранителю придется напрячься. Не сложнее ДнД, разумеется! Блин.. вообще, мало что есть сложнее ДнД 😁

    • @annapharmakis697
      @annapharmakis697 วันที่ผ่านมา

      А можете примерчик привести? Просто механики ЗК для мастера на мой взгляд довольно простые (уж точно проще чем в самой популярной в мире системе), но вот лорная составляющая да, требует тщательного изучения, ты должен понимать какой у тебя арсенал монстрятины и как она работает (иначе получится кринжеватый лубок). Из минусов: модулей для ЗК много и часто они нелогичные в плане мотивации игроков. Например, "ваши игроки наверняка захотят полезть в крутую гору в снегопад, как только её увидят, без подготовки".. и что делать, если они вообще не соберутся туда лезть, а будут снегопад пережидать, в модуле не говорится. Поэтому когда читаешь модуль, нужно каждый раз проверять для себя "а я бы в этой ситуации как обычный человек точно бы пошел в этот тёмный подвал, просто потому что он есть?"

    • @ДмитрийКороль-м9е
      @ДмитрийКороль-м9е วันที่ผ่านมา

      @@annapharmakis697 как пример - я практически всегда вожу по собственным модулям, и периодически сталкиваюсь с т.н. "красной стеной" в боёвке, когда не летит и у игроков, и у врагов. в такой ситуации по-разному стараюсь продвинуть сцену - меняю условия, подкручиваю кубы, по ситуации, и в результате в одной из боёвок три игрока разбежались в разные стороны, сбился порядок ходов, один из игроков окатил хтонь кипятком из шланга, естественно среди сцены я не полез в рульбук чтобы всё это закатать в правила, ну и пришлось заканчивать на 80% нарративно (закончилось всё хорошо, игроки довольны, но в процессе мне было немного нервно)

  • @carduus_k
    @carduus_k 3 วันที่ผ่านมา

    поиграл в ночной дозор, переложенный на механику зова ктулху. опыт, конечно, не совсем релевантный, но общее представление даёт. я избалован пятеркой втм: разнообразие дайсов кажется лишкой а бои сносят рассудок мне как игроку духотой. слишком педантично и кропотливо надо подходить,как по мне. я плакал,когда генерировал персонажа по табличкам значений навыков и сложности их проверки. хотя опыт в целом хороший от игры остался.

  • @carduus_k
    @carduus_k 3 วันที่ผ่านมา

    поиграл в ночной дозор, переложенный на механику зова ктулху. опыт, конечно, не совсем релевантный, но общее представление даёт. я избалован пятеркой втм: разнообразие дайсов кажется лишкой а бои сносят рассудок мне как игроку духотой. слишком педантично и кропотливо надо подходить,как по мне. я плакал,когда генерировал персонажа по табличкам значений навыков и сложности их проверки. хотя опыт в целом хороший от игры остался.