Случалась, после неприятного покидания игроком нашей партии из-за неприятия поведения мастера. Не хотелось прекращать общение, да и игрок хотел развить историю между нашими персонажами (чего мастер не сделал), поэтому начала вести ему игру-спин-офф. Впечатления остались у обоих приятные - я реализовала весь желаемый нарратив, игрок раскрыл стороны персонажа, которые ему подавляли нарративным уроном. Без нарративного "ну короч тебе снесли половину лица, да у тебя 15 успехов, но снесли, ойвсё", оказывается, механика работает как должна, внезапно! Отдельным плюсом шла игра за лесного кота, и как игрок тащится от твоего отыгрыша кота.
Однажды гуляли по пляжу приморской, пили пиво с другом, налетела буря и мы отошли от финского залива в сторону бетонных конструкций канала. Там была крупная стена, где можно было продолжать пить и ветра не было. У меня был удобный стул для кемпинг с выдвижной полочкой под напиток и я предложил покидать камни на ней, а играть по сценарию, который я знаю на изусть. Система Blackhack. Очень динамично за 2 часа прошли сценарий, который я водил для троих 5 часов
В моём мини-компейне была для одного из игроков индивидуальная сцена. Мы собрались на полтора часа раньше, и хорошо было, что остальные опоздали ещё на час) Мне понравилось, я думаю, это была самая сочная сцена сессии и одна из самых сочных в кампейне. Вспоминаю, как шпион по поддельным документам пытается получить у солдат сведения, а потом выкрасть ещё чертежи, а потом приезжает оригинал, который тоже хочет получить те же сведения, поднимается тревога, и в последний момент остальная группа успевает обеспечить эвакуацию на дерижабле
Коммент благодарности мужу за творчество и терпение: вот уже 8 лет совместной жизни регулярно играет меня вечерами по WtM)) то самое чувство, когда любимый человек создаёт тебе такую сказку, как ты хочешь))
Помню водил целую кампанию по днд для одного своего игрока 2 года. Тогда я ещё только начинал входить в днд. Началось всё с того, что на одной игре, я заметил, что одному из игроков как будто мало спотлайта, плюс другие игроки творили треш и ему это не очень нравилось. И я предложил переиграть тот же модуль (благо другие игроки далеко по сюжету не ушли), но в одиночку, только с ним. И...как же изменились ощущения от игры, когда я заменил группу не особо заинтересованных игроков одним, но вовлечённым. После этой сессии мне так понравилось, что решил продолжать в том же духе. За это время кампании персонаж успел обзавестись своим городом, который он развивал, а ближе к концу вообще персонаж устроил махач между соседними государствами и главами преступного синдиката, и в целом стал легендой, пройдя путь с первого до 14-15 (не помню точно) уровня. А потом был таймскип до 20го уровня, где он в одиночку штурмовал адскую оружейную в Девяти Преисподних, чтобы добыть оружие против Асмодея. Эх..это было эпично, когда он ещё в конце сражался на адских мехах с эрцгерцогом этого круга ада. Сами ощущения от кампании могу описать как крайне положительные. Мне получилось реализовать почти все хотелки игрока и своё на тот момент вдохновение и я чертовски этому рад. Причём игроку прям было в кайф от света спотлайта.
Играть 1 на 1 очень даже кайфово. Мы с товарищем свою систему запилили, вдвоем тестировали. Под коньячок и трубочный табачок очень приятный фентезийный вестерн получился)
Начинал свой путь со словесок 1 на 1. Мы не знали, что такое нри. Причём у мастера было несколько игроков (2-4). Был общий мир, нарисованная карта. Но когда мы открывали для себя этот способ досуга, нам было прикольно начинать в разных концах контенента и узнавать истории друг о друге.
Вожу одну свою подругу по вампирам, ибо других друзей вампы не привлекают) Как раз таки она отыгрывает новообращённого птенца, и я ей выдал очень заботливо и внимательного сира, который обучает и оберегает своего потомка. По механу v20 c небольшими изменениями в виду того, что лор у нас не Мир Тьмы, а из сериала Дневники вампира и Древнейшие ^^ Всё всем нравится. Оба довольны. И да обычно часа по 3 у нас сессии и выходят. Дальше оба устаем)
Одна из моих любимых игр случилась как раз когда я был единственным игроком. Причём там ведущий параллельно вёл по этой же истории ещё десяток людей тоже соло. Каждый прошёл игру по-своему.
@@RequestforQuest Да, независимые. На форуме в закрытых комнатах. Потом их открыли, можно было почитать. Можно было даже вписаться сыграть ещё раз потом.
Каждый раз радуюсь тому, что я нашла мастера, который мне может дать то, чего я хочу (интересную историю). Обидно только было, когда мастерского НПСа изгнали, и у нас не осталось жреца, потому что мастер не потянул так много активных мастерских персонажей….. А в нынешней игре у нас забавное происходит, потому что в ходе сюжета наши активные персонажи могут пересечься с нашими прошлыми персонажами из того же мира. И тогда уже мы смотрим на «театр одного актёра» не от мастера, а от другого игрока. А еще наш мастер иногда выдаёт одиночные партии. Если персонажей пораскидало по мирам/локациям или высшие силы хотят что-то рассказать и показать. То есть буквально бывали ситуации, когда мастер говорил, мол, а вот это мы отъиргаем отдельно, потому что это история о спорт лайте на час-полтора или то, что должен знать только тот персонаж, с которым это приключилось. В какой-то момент периодический метагейм настолько лостал, что мастер сделал «крысиные бумажки». Игроки видят, что какая-то информация персонажу поступает, но никто, кроме мастера и того, кому бумажка, не знают, что же там.
Лучшая и самая запоминающаяся игра у меня была именно 1 на 1, водила игроку по системе ДнД. Это было прекрасно. После Вашего видео захотелось поиграть так и в другие системы...
В игре "раз на раз" особенно хорошо играется психологический хоррор. Когда я был молод и мне нужны были деньги (впрочем, они мне по прежнему нужны...), придумал я такой сюжет по Миру Тьмы, где было несколько антагонистов (древние неведомые хтонические кракозябры), которые могли влиять на сознание других и искажать его, но насколько и как именно - зависело от личности и моральных качеств подопытного (а еще каждая кракозябра влияла по своей "специальности"). Собирались играться на несколько игроков, но тут возникала проблема, что если при встрече с хтонью всей партии рассказывать, что каждый видит/чувствует, то интрига слишком быстро ломается (а хотелось сделать еще и детектив/загадку). Тогда игра затухла особо не начавшись, по организационным причинам. Но в одно лицо, уверен, такое бы зашло отлично - можешь спокойно глючить персонажа игрока, он не "читерит", читая мысли окружающих (других игроков), и должен сам через косвенные признаки догадываться, когда что то не так и в чем причина.
Постоянно, помимо игр в пачках, играю один на один со своим мужем, сотни сессий сыграли. Я очень люблю такой формат (даже статью про него писала :3), всё внимание твоё, собраться несложно. Только правда на мастера огромная нагрузка. В играх один на один ещё учились водить НРИ. Играли один на один Мир Тьмы, ДнД, Фэйт.
Успел соскучиться по роликам Зиора. Спасибо за контент) Всегда считал игру 1 на 1 несколько неловким и бессмысленным действием, но видос меня переубедил. Захотелось поиграть с игроками по отдельности, в качестве подготовки к новой кампании
Моя самая крутая компания была с игроком 1 на 1. Начали мы с того, что игрок игрока колдун с амнезией в пиратском городе со странными законами (Лускан, если кто знает), а после были и разборки между культом и бандой пиратов, потом попадание в розыск и исследование катакомб под городом (карту для которых я буквально рисовал из ломаных поверх карты города), а затем игрок вообще получил свой корабль и я написал приличного размера Homebrew для морских боев. В итоге море покорили, любовь всей жизни нашли)
Спасибо за ролик) Как мастер предпочитаю играть с тремя игроками -- не слишком много, не слишком мало -- но чаще выходит с двумя, потому что третий отваливается ( Четыре человека мне как мастеру кажется сложным и я волнуюсь, что даю каждому игроку из-за этого мало спотлайта. Да и когда сам играю четыре игрока тоже кажется чуть больше, чем нужно. Паузы между ходами выходят дольше желаемого
В свое время провел целый кампейн по, самому сейчас страшно, системе Гурпс в фентези мире. История получилась эпичная, игрок превозмог вообще все трудности боевки гурпсы (следует заметить что он фанат вообще всех сложных стратегических игр, от первого Хcom и далее по списку). Естественно он не в соло ходил - с ним было несколько Дварфов, но я давал во время боевки ему их просто под прямое управление. В результате из наемника он стал крутым дворянином, а дварфа принца даже посадил на трон. И да - это эпичная игра получилась. Наверное самая
Я из лиги текстовиков и скажу, что играть 1:1 в текстовом варианте такой невообразимый кайф, какого никогда за играми не испытывала. При этом у нас были совместный ивенты, а между ними могли отыгрывать "за кадром" или "флешбек" героя. Обычно в новую игру входили как раз 1:1 с мастером, каким-то приквелом героя, чтобы игрок пощупал новую роль и ознакомился с системой и тем, как за героя играть. А для мастера это ввод сюжета конкретного героя, рассмотрение нового игрока и его игровых привычек (тест на дурачка сюда же относится). Короче, игры 1:1 это 100000000/10, огонь тема, обожаю и никогда не устану играть. Единственный минус, который я нашла за все время: оооочень привязываешься к своим игрокам. Совместное творчество имеет свойство кидать корни в души всех участников. Чем меньше игроков, тем процесс интимнее (и я сейчас не только про сцены 18+, а вообще)
@@cat_kirill_..._meow если впервые с человеком играешь, то нулевая соло-сессия помогает понять, что за человек с тобой играет, и можно ли его ваще пускать на свои игры)
Часто вожу один на один, вампиров, собственно. Культ еще тоже. Лучше конечно, когда игроков двое, но вообще, такой формат, он хорош, особенно если игра не строится на командных взаимодействиях и боевке.
Отличныц материал, как всегда! Только хотел провести по ктулхе другу сценарий, но так и не собрались. У меня в пати 1-2 игрока в еда готовы играть, а трое очень ситцативно, типа раз в месяц и я думаю вести для двоих, как основных персонажей сюжета, а остальные будут так или иначе появляться в приключениях. Эдакие гостевые прюерсонажи. А если может только один, то можно и филлер отыграть. Особенно полезен твой совет про смену темпа для одного игрока. Отличныц совет, спасибо!
Я вожу игры и играю. И за собой давно заметил, что когда нас игроков трое, то я играю активнее и инициативнее в среднем. А когда нас игроков четверо или тем более пятеро, то заметно пассивнее и менее инициативен. Двигаюсь со всеми, делаю что-то потому что я ХОЧУ это сделать гораздо реже и вообше больше наблюдаю, чем делаю. А вот когда я мастер... То я вожу троих, а четверых не пробовал. Но такое ощущение, что это будет сложнее, но в то же время хочется всë равно попробовать. В общем, я всë это к тому, что меня как игрока мотивирует действовать то, что если я не подействую, то очень не факт, что найдëтся тот, кто подействует. И я действую. А так же чувствуется бошьше свободы, меньше думаешь о том, что съедаешь чьë-то время на всякие непонятные заявки.
Очень странный метод, но вот у меня был игрок, которая хотела соло-партию, а у меня был персонаж, которого я очень хотел отыграть, но не мог. И вот мы решили совместить наши желания. Как мастер, конечно, давал активную роль игроку, выступая больше помощником
На всякий случай извинюсь перед автором данного канала, не рекламирую, но советую🙃 Есть одна компания на Ютубе, они сейчас как раз выпускают серии по своей игре *1*1* под названием ** считаю это прекрасным примером по данной теме) Думаю, после просмотра многие перестанут считать, что играть 1*1 с мастером - это скучно и неиграбельно, а как раз наоборот) Автору за данное видео, огромный и жирный лайк 👍
Комфортнее всего, как по мне, играть пачкой в мастера и четыре игрока, как по мне это оптимально, если больше - не все получат достаточно внимания (хотя тут, конечно, я говорю из опыта в две игры пачкой более четырёх игроков, которые довольно быстро ужимались в четверых.), трёх и двух тоже можно водить, особенно если игроки и мастер давно знакомы и знают примерно чего друг от друга ожидать, но интереса, и, в целом, веселья, как по мне, меньше чем при вождении четверых. 1 на 1 в моём кругу ещё не пробовали, но уже есть интересующиеся, так что думаю в течение месяца от написания этого коммента попробуем.
@@RequestforQuest Конкретно у меня было такое ощущение от того, что меньшей пачке приходит меньше идей, навроде того что упоминалось в разделе минусов игр 1 на 1, меньше забавных ситуаций, и в целом меньше простора для отыгрыша. К примеру, я сейчас играю в партии по Вольному Торговцу, по сути что-то навроде предыстории из разряда "как мы получили патент", и в силу того что двое других игроков заняли сенешаля и мастера пустоты роль вольного торговца пришлось брать мне, хотя я изначально хотел брать архимилитанта. Удовольствие от игры я всё равно получил, но всё равно, как по мне, чувствовался недостаток ролей в пачке.
Я водила партии от 1 до 5. Моя любима команда 2/3 игрока. Так как и они между собой поговорят и штуки понаделают без меня. 1 игрок - оч круто, но я очень устаю как мастер. Для игр 1 на 1 время нужно давать не более 3 часов иначе ты просто умираешь. Но я стараюсь обращаться к эмоциям и чувствам персонажа. Прошу описать всё что можно с его стороны. Подталкиваю к этому. И да истории 1 на 1 очень личные и какие-то чуть более душевные. Ну так для меня ощущаются) И да, я вожу МТ вампиры и феи
@@RequestforQuest хотела ещё написать о сценах с одним игроком, когда собирается партия из нескольких игроков. С тз мастера для меня, они - самые комфортные сцены 1 на 1. Они редко длятся больше часа, в такие моменты происходят чаще всего самые личные, важные и напряжённые вещи для пенсонажа игрока. Главное что бы все игроки за столом или внимательно слушали или не мешали. Тогда всё оч классно. Можно после условного часа переключиться на другого игрока - мозги отдыхают и норм работают). У меня как раз недавно была игра, где партия разделилась и персонажи получили по отличному и личному куску спотлайта по часу. Игралось бодро. Игрокам понравилось. А я не устала так сильно, как если бы вела одного.
Как всегда спасибо за видос, как раз думала попросить Мастера продолжить одиночную игру.) У нас в группе у всех мастеров лимит до 5 игроков, иначе уже и вправду бывает сложно с спотлайтом, да и не только с ним. Игры 1 на 1 мы называем сольниками потому что игрок здесь один (что логично для нас), и там уже получается воплотить такие вещи, которые на обычной игре ты особенно не сотворишь, как к примеру играть да двух персонажей сразу (к примеру за двух братьев к которым прибиваются нпс уже в процессе истории) или же разговоры прямо во время игры с потусторонней сущностью, которую не слышит никто кроме самого персонажа игрока (как в примеру колдун со своим покровителем в днд). С помощью таких сольников мы расширяем лор мира в котором играем, добавляем новые события, неписей, какие-то места, культы и т.д., что для нас довольно-таки увлекательно и интересно, потому что все задействованы в построении мира. Бывает обычно сложно насчет того что у игрока в голове может быть только одно решение той или иной проблемы и ему особенно не с кем её обсудить, что может привести к не совсем предсказуемым последствиям, что мы выяснили только в процессе, и здесь могу согласиться. Это явная проблема, и неписи с которыми путешествует персонаж могут очень хорошо помочь. Только вот если дать союзных нпс для того чтобы игрок ими рулил в бою (иначе может быть очень сложно, если мастер будет ещё и союзными нпс рулить в боёвке), лучше это сделать сильно заранее, чтобы игрок не путался в чарниках, и если что помогать разобраться. Мы такие игры проводим буквально часа 2-3, потому что обычные игры в разы в длиннее, прям в разы (рекорд без перерывов был около 12 часов, а так было больше). Здесь ещё и перерывы делаем, ибо все всё ещё люди и хотят есть/пить/ходить в уборную. Это для любой игры хорошая штука если честно, потому что даёт передохнуть и привести мысли в порядок (а ещё не умирать в процессе). Главное тут как и на обычных играх провести нулевую сессию и всё обсудить что вы ждёте как игрок/мастер и что хотите. Обсудить всё словами через рот очень хорошо помогает.
Спасибо! Напомнило, вот что - у нас был игрок, игравший двух персонажей после того, как в результате непредвиденного события в игровом мире у его персонажа появился мистический близнец ))
У нас ДМ начинал кампанию с нашим полудюженным табором, позже один игрок ушел, а другой похож на камео. И сейчас ДМ говорит, что ему в самый раз. Только жалеет что у нас не классическая комба "воин, маг, плут, жрец", а "-колдун, камео-чародей, варвар, плут, волшебник-полумилишник и воин-полумаг) Хотя если с нами союзные НПС в бою, мы тоже за них играем. Потому что у нас либо масштабные бои, либо мы толпой против кого-то нереально сильного с несколькими приспешниками. У нас инициатива на 15+ рыл как-то была, включая наших персонажей.
@@RequestforQuest тогда они рвут меня на части ещё сильнее: мир авторский, система самописная, по мере того, как они разбираются в происходящем, количество вопросов по миру и по системе растет в геометрической прогрессии...!
@@АлександрВетер-м8юэто пройдет, со временем, когда они притрутся к авторской вселенной... Правда, потом они начнут задалбывать участием в оживлении мира. И тогда ты поймёшь, почему Эру спрятался от Валар😂
Ммм, сразу задето две мои темы. Ну по порядку, идеально для меня, в зависимости от системы 3-5 человек. Но 1 на 1, это особый опыт. Впервые его применил в вампирах, там отдельно с каждым игроком отыгрывали его предисторию, человеческая жизнь до становления. Было классно. Пожалуй наилучшая из игр на моей практики - концовка дельта грин. Начиналась игра нормально, но почти все агенты выбыли (сумасшествие, смерть и т. д.). И вот последний персонаж решившийся идти до конца в борьбе со сверхъестественным. По поводу игр нацеленных на бой, тоже не вижу проблем. Тот же киберпанк. Случилось, что в последний момент 3 игроков не смогли придти. И что, отменять игру? Нет, просто немного подрехтовал напильником сюжет и персонажи отсутствующих игроков сиали моими нпс во время социалки, но в боестолкновениях переходили под контроль единственного игрока. Теперь любимое. Персонажи мастера в пати. Не знаю кому, как, но мне нравится играть со своими игроками вместе, главное не перейти тонкую грань и не перетягивать одеяло на себя))). А вообще мой самый любимый персонаж до сих пор остаётся исскуственный интеллект из Кориолиса. Немного дерзкий, хамоватый, непосредственный по детски и очень дружелюбный. Вот только почему корабль игроки полкчили с хорошей скидкой и какова судьба предыдущего экипажа, лучше не знать. И не надо было им спрашивать, что это за пятна были по всему кораблю.
Ура, новое видео от Зиора. Может ли быть игра и без мастера, и без игрооков? Конечно, если в ней есть заданые условия, заранее прописаные персонажи, а главное место и движущая сила (енергия). То игра может быть. Условный онлайн сервер с прописанным миром и встроенным AI. Может работать и изменяться без присмотра людей.
Часто знакомлю новичка с миромом ролёвок через игру "Принцесса в башне". Обычно мы отыгрываем её минут за 10-15 и человек понимает, что такое нри) Для группы новичков пробовал использовать "Как воскресить лича. Версия 1" (Хак на Лазеры и Чувства). Тоже хорошо зашло
3 человека моё любимое число. Их достаточно, чтобы уверенно развлекать друг друга. Но не слишком много, чтобы завалить запросами. Кто-то скажет, я люблю мастерский изи-мод...
Ну, у нас группа до пяти человек (дм и четверо чаров). Состав очень различный и в соло играли, и парой. В общем, нормально - главное чтобы всем было по кайфу, да и собраться всей кучей не всегда удается - жизнь, штука такая. Бывали и чистые соло линейки, и какие-то личные истории в составе больших компейнов, когда остальным делать просто нечего - их персонажей или нет поблизости, или они еще даже не знакомы (флешбеки) Насчет балансировки - тут разговор такой, это ведь во многом, как раз для кооперации игроков делается, а если играем один на один - можно позволить себе больше вольностей (мастер, при желании, и самого Каина опустить сможет, хе-хе). Ну нужна игроку, для истории, частная клиника в личное пользование (с доступом к крови, медицинскому оборудованию и прочими ништяками) - дайте ему эту клинику. Не по рангу клиника? Мал еще? Ну пусть, владеет ей на пару с еще двумя приятелями. Только вот одного Сир услал по каким-то личным делам на другой конец континента, а второго прошлой ночью Гару сожрали. Бывает... Нетраннеру подкидывают сложную работенку, но предвидится мордобой? А лучшее на что парень способен с пистолетом - прострелить собственное колено? Пусть сам наймет соло или двух. Можно отдать их в подчинение игроку (этакий мини варгейм), можно отыграть самому мастеру. Если мастер играет за наемников сам - упрощайте боевку. Не нужны кучи бросков на инициативу, попадание, пробитие. Примерно соотношение сил прикинули и один бросок. Условно от 5 до десяти - урон с каким-то множителем, все что до нее - промах. Или вообще по принципу Колды, когда НПС перестреливаются чисто для вида. Сцепились с пятеркой корпоратов - пока наш хакер одного каким-то чудом уделал, наемники в фоне добили остальных. Или не добили - как для сюжета лучше. Потом можно пару бросков сделать, чтобы определить не пострадал ли кто из них в процессе.
@@RequestforQuest упрощенная боевика это вообще мастхев. Вспоминаем бородатую шутку про ДНД, что три дня путешествия вполне укладывания в пять минут сессии, а пятиминутная стычка растягивается на три часа.
У меня первая игра была 1 на 1 в Киберпанк 2020 за соло. Классно получилось. Итог игры: шесть трупов, одна взорванная нарколаборатория и ноль дырок в моём персонаже.
Если отталкиваться от правил той системы, в которой я играю, для баланса и нормальной коммуникации между игроками нормальным будет от 2 до 6 игроков (+ГМ). Больше игроков приводит к неминуемой проблеме с вниманием, удлинению ходов, усложнению балансирования столкновений, внимание ГМа сильно разделяется и каждому игроку достаётся меньше внимания. 4 игрока оптимально и максимально удобно для баланса, у каждого игрока будет своя роль в команде. 2 игрока мне нравится больше всего как игроку, так и в роли ГМа, так как это намного тише, после сессии у тебя не гудит голова от шума, ГМ может дать максимально много внимания каждому игроку, баланс до сих пор можно настроить и небольшими ограничениями, необходимые роли легко можно совместить. Единственный минус -- ты делаешь счастливыми всего двух человек вместо возможных 6, а желающих всегда много.
Как раз сейчас с выходом Энднмии думаю про это, есть один очень заинтересованный игрок и он сам мне это предложил, про то что это будет непривычно тоже конечно немного побаиваюсь, но есть мысль снимать это, для меня почему-то это проще психологически
Ну вот тут в комментах был прям развернутый пример про то, как в днд классно получилось )) Я сам водин днд 1-1 для персонажа роги, где миссии были больше на стелс и проникновение. Но да, днд по базе конечно про большие партии )
1 на 1 было пару раз. Так и отыгрышь истории где один игрок от партии бегал, так и было несколько партий именно игры тет-а-тет. Очень специфично, но получалось неплохо. Но действительно соглашусь, класные истории получаются только в компании. А так оптимальное количество 3-4 игрока. P. S. На счет хорора, я невольно девушку (ныне жену) до слез довел. Чувство одиночества и потеряности в игре 1 на 1 передается даже слишком хорошо.
Сейчас попытаюсь расскажать несколько мыслей по теме количества игроков.я очень люблю личные сцены поэтому для меня очень любимы игры с 1 игрочком и это действительно позволяет сделать более личную игру и лично мне это прям помогает лучше сконцетрироваться на истории.Что касается 2 игроков это интересная ситуация для меня такая партия очень сплоченная но тут меньше концентрации на индивидуальности и поэтому 2 игрока для меня не частое явление.что касается 3-4 игроков ну это классика обычная партия но и тут есть небольшая разница по моим личным замечания партия в 3 игрока более сплоченная и не часто расходтся в вопросах принятия ключевых решений в то время как 4 игрока чаще социалять между собой и дольше обдумывают свои решения.ну и пару раз водил 5-6игроков и это прям сложно нужно делать очень много тайменеджмента и хорошой выносливости потому под конец игры прям вырубаешься.
Я несу на себе печать проклятия "вечный ДМ". Давно хочу приобщить жену к вампирам или днд в формате 1 на 1, но тяжело мне придумать историю с нуля, а готовые адаптируются со скрипом 😬
Как у мастера, любимое число игроков - 3-4, тогда легче контролировать атмосферу за столом, и всем хватает внимания мастера. А минимум - двое, но пару раз когда водил двоим, ловил себя на мысли, что будто этого недостаточно, и не стоит времени на подготовку и игру
Водил девушку по своебразной смеси V5 и Requiem. Было очень классно. Но у нас была олна особенность, играли за котерию вампиров +фейри + прометид, и несколько напс бвли в нашем общем пользовании, то есть девушка как игрок тоже могла предложить свой вариант что скадет или как поступит нпс, а иногда я за них играл, порой мы могли меняться ролчми прямо в процессе дталога, что порождало очень интересные ситуации. Было, конечно, много импровизациии
а, ну это вполне уважаемый формат игры! я редко вижу, чтобы его правда использовали, но всегда казалось, что для определенных тем и ситуаций, он отлично подходит
Спасибо за ролик. Давно хотел спросить, что вы думаете об отыгрыше людей, рассудок которых по тем или иным причинам пошатнулся. Можете дать советы по отыгрышу таких персонажей, чтобы другим игрокам за столом тоже было интересно играть с тобой и не превратить игру в фарс. Как пример есть те же Малкавиане, для них даже термин придумали «Фишмалк» но никто особо не уточняет, как им не быть. Будет очень классно увидеть от вас ролик по такой непростой теме или комментарий. Спасибо за ваш контент.
хм, мне кажется в каких-то из книг третьей редакции ВтМ была прям статья по отыгрышу малаквиан, но сейчас уже не вспомню в какой и не ошибаюсь ли я! идея хорошая - взял на карандаш ) Спасибо!
И о последней загадке. Можно. Если при этом делать заметки о действиях мира и персонажей, то всё это будет называться литературой, а вы, у кого в голове это происходит - автором
Вот Искания у магов всегда играются в соло. По крайней мере так задумывалось авторами. У нас месяц назад были искания. В начале сессии. По полчаса каждому игроку. Намаааааана
ну тут как )) 30 минут может и просто спотлайт длится. Это конечно очень сильно зависит от длинны сессии, стиля игры, комфорта игроков. А искания да! Хотя в той же книге мастера по магам, если мне память не изменят, говорят, что можно выдать остальным игрокам временные роли в искании, если оно ожидается длинным. По крайней мере, я так делал - было классно.
22:22 Если говорить про днд, то тут сразу исчезает куча прикольной монстры. С непрерываемым очарованием или одержимостью, например. Да, можно, конечно, сказать игроку, мол, всё, теперь ты одержим привидением, кидай спасброски по мудрости потому, что ты особенный. Но в следующий раз, когда игрок станет одержимым, он закономерно спросит: "Мастер, ну ты же говорил, что я особенный. Потому я сейчас не бросаю спасы по мудрости?". И это только один пример.
К механам одержимости и очарования в днд вообще-то есть много вопросиков и очень многие люди занимающиеся гейм дизайном, так или иначе их предлагают менять уже давно. Но это отдельная история. А так, база в том, что монстры в ДнД ТАК много, что выбора хватит на любой тип игры - нужно ли тебе занять чем-то 7-8 игроков или сделать интересной жизнь только одного.
Я ещё не водил, но мне комфортно, когда нас за столом шестеро, включая мастера. Поэтому наверное, для меня идеально, когда 5 игроков. У меня есть Мастер, которому нравится, когда 3-4 максимум. Но мне это видится более скучным, особенно если не все игроки активны. Да и вообще, чем больше игроков, тем чаще у Мастера случается моментов, когда можно передохнуть, пока те болтают 😄 А ещё у меня есть Мастерка, которая водила 9 разом! Всем понравилось, но говорит, что морально было сложно (обычно её норма 6).
Я играю очень много сольников (1 на 1), но мой любимый формат - 2 игрока. (я предпочитаю игры с сильным перекосом в социалку) таким образом получается идеальное распределение спотлайта. Если же в игре равное кол-во социалки и боевки, то оптимальное кол-во игроков 3. На мой вкус, опять же. Играю чаще всего по фейту.
И да, что касается сольников, я думаю в них наличие персонажей мастера не просто не зазорно, а мастхэв. Это работает практически как постоянные спутнике в балдуре (или драгонаге, пасфайндере, невервинтере... нужное подчеркнуть). У них также как и компьютерных играх могут быть свои персональные квесты "на лояльность", в которых эти неписи естественным образом будут звездами. Кроме того я не редко брал на главную роль (то есть персонажа игрока) сапортящий класс и это тоже работало прекрасно. В добавок, как и в той же балдуре, игрок может собрать в своем лагере сильно больше персонажей, чем нужно на боевой сквад и постоянно жонглировать ими, подбирая нужную композицию из героев под каждый отдельный квест.
ну в целом, кажется, что большинство современных игр и писались именно под маленькие группы ) время, когда можно было играть в днд партией в 16 человек немножко прошло ))
Игры 1 на 1 или с двумя игроками это очень замечательно, но работают они так хорошо только если играешь с друзьями(просто напоминаю, вдруг кто не знал и отчаянно играет с рандомами из интернета) и вместе с этим вы не отвлекаетесьна оффтоп(против оффтопа ничего не имею против), в особенности в играх 1 на 1 из-за чего темп игры повышается и ка было сказано в видео "Мастер начинает потеть", поэтому пейте побольше воды, переложите карандаш в другое место, посмотрите в другую сторону, секундное отвлечение скорее всего разгрузит ваш мозг и не повредит восприятию заявки игрока, но если это не поможет... Отправляйтесь в текстовые ролевухи МУ-ХА-ХА-ХА! (Ничего не имею против текстовое, так что не надо мне тут.)
Не играл 1*1 и вряд ли сыграю ибо хожу на игру с друзьями, и я быстро буду уставать от внимания мастера, но присутствовал в качестве зрителя на игре WoD по призракам, мастер был тенью было очень круто, мастер отрывался на игроке очень жестко, игрок всячески пытался вывернуться и достичь своих целей.
Водил свой первый (пока единственный) ВтМ для одного друга. Вышло в целом неплохо, хотя я в итоге не вывез собственный детектив. Немножко меньше груза вины за помершую игру как побочный эффект.
Наконец-то игра состоялась. Непривычно было, но получилось супер сочно. Это впервые ОНИ были на грани поражения. Но от этого нанесли финальный удар максимально жестоко.
Искал этот ответ, плюсую. + my 50 c: когда с удовольствием читаешь кампейн, который вряд ли в обозримом будущем поведёшь - это как раз оно и есть. Есть движок, есть облако макро лора, а есть малое облако конкретного приключения. Оно не линейно по восприятию, как книга, т.к. приходится что-то пропускать, возвращаться назад или даже - о криминал! - прыгать вперёд, потому, что труп василиска вскрываем на странице 100, что из него можно достать - на странице 200, а карта его логова - на странице 300, и с этим ничего не поделать.
Лучшее количество игроков - это 3-4. 5 еще можно, 6 точно много, 7 я водил один раз в днд и решил больше никогда так не делать. 1-1 играю сейчас, в втм, в средневековье, каппадакийцем. Позволяет куда больше времени уделять отыгрышу, диалогам и специфичным штукам вроде некромантской эстетики. Как по мне нарративные и повествовательные системы под такой формат подходят куда лучше - штуки типа днд надо менять настолько, что возникает вопрос "а зачем тогда собственно играть в эту систему?" и\или без предварительных изменений могут выдавать внезапные "баги"(с которыми конечно можно справиться, но все равно неприятно). Система без мастера и игрока - это игры-самоиграйки типа Годвиля. Создаешь персонажа и он там автоматически приключается, а ты можешь заходить и читать о его достижениях или забыть и забить. Книги,фильмы и прочее подобное я бы назвал все же "играми с мастером без игроков".
Начинала водить с одним игроком. Три года наслаждались процессом, потом человек меня так тихонечко спрашивает "а можно я ещё подругу приведу, я ей рассказываю всё время о наших играх и она очень хочет?", ну я очень сильно подумала, но согласилась. Но для меня как раз было весьма большим шагом - начать водить для нескольких игроков. Но и сейчас иногда делаю сессии 1 на 1, просто потому что люблю. Либо сны отыгрываем, либо если партия разделяется (у меня это вполне нормально и разрешено, и игроки знают об этом). А неписей мои игроки любят с собой таскать, так что тут вообще никаких проблем.
@@RequestforQuest Ну вот так. Сейчас вожу троих, иногда подключаю ещё "гостей". Но вот буду делать кампанию на пятерых игроков (хотя там много будет 1-1 игры, как части удовольствия)). Не знаю как оно будет, но, по крайней мере, уже точно не боюсь)))
Мой идеал 3 игрока. Я могу вертеть спотлайтом живо и удобно. Хотя я водил и с 2 и с 1. С 1 водил пробную по Киберпанку для него. Ну это было пусть и неплохо, но я ощущал недостаточность. А вот 2 тоже прекрасно ощущаются.
1на1 водил только текстовые словески, года два и много. Плюсы истекали из организационной простоты, но (наверное) не только. Позволяло вести историю вроде типичных книжных/кино/пк-шных, когда есть один главный герой. Плюс в том, что нет метагеймового стремления свести группу игроков хоть иногда вместе - так что персонаж/игрок может действовать без оглядки на удовольствие зрителей. Меньше активных табу также дают большую свободу. В живом формате 1на1, думаю, может мешать неуютность потенциальной интимной глубины контакта. Хотя можно начинать с поверхности, как и начинают психологи работу, постепенно формируя доверие. В целом отличный формат, но нужен доверенный и заинтересованный человек, кто готов уделять время на игру, в которой не будет социализации с другими игроками, а только с мастером.
А у Вас есть в планах сделать видео про нулевую сессию? Хотелось бы узнать, в каких форматах она бывает и как сделать её не просто скучной лекцией на 4 часа)) В компании, в которой я сейчас игрок, у нас не было нулевой сессии, потому что она основана на классическом лоре ДнД, который +- все дндшники интуитивно понимают. Но компания, которую я готовлю как Мастер, имеет огромную часть лора и быта, придуманного мной. И вещи, которые должны знать персонажи о мире, потому что они в нём живут, рассказывать просто пятиминутками в процессе сюжета не получится. Но и отпугнуть игроков огромным талмудом информации в самом начале мне не хочется 😅 (вариант попаданцев, чтобы вводить в курс по ходу сюжета - не вариант))) Как я для себя это представил: составить краткие рассказы про важные аспекты мира (религия, история, экономика и т.п.) и после каждого ответить на возникающие вопросы. А в конце потратить часа полтора-два на то, чтобы провести для каждого игрока "один типичный день персонажа" без всякого сюжета. Дать как бы игрокам освоиться и пощупать незнакомый мир. Но мне было бы интересно послушать, какие ещё варианты могут быть, чтобы сделать внедрение в мир более интересным и несложным.
Водил для жены небольшую историю по ВтМ-у, которая местами была натужно-рельсовой, но она случилась и закончилась. И пытался водить днд, которая закончилась на раке кубов в боёвке. Deus ex machina получилась очень уж натяжной и мы забросили ту игру. Но время идёт, вррде я стал немного опытнее. После видео задумался - а не повторить ли опыт с новыми скилами?
Минимум - 3 Комфортно - 4-5 в зависимости от того насколько я знаю их стиль игры Максимум... 8 на короткий, фановый ваншот, наверное Если серьёзные щи то я и 6 не уверен что вытяну
да, лично я бы на совсем серьезные щи 6 не взялся бы вести, если бы заранее не продумал сюжет, который мне поможет. Например, где много социалки в стиле "Мафии"
@@RequestforQuest ну, я подразумеваю что у меня было время на подготовку, а не спонтанное "свободный выходной завтра" А так да Либо социалка либо запереть игроков на относительно небольшой территории (один город, например) и вот уже твои неписи дотягиваются куда угодно и в любой момент можно вкинуть нужную жабу для развития сюжета
Как специалист, сертифицированный по отрицательному количеству опыта в нри, смею предположить, что для игры мне было бы комфортно играть вдвоем vs мастер, хотя, эффективнее, во всех отношениях (игромех, сюжет и т.д), трое vs мастер, но это не точно, 3+ vs мастер забейте, это для конченых экстравертов (шутка с долей шутки). Игру 1х1 я вижу как что-то гигаответственное, но, быть может, не менее кайфовое (особенно если все тщательно подготовить). Точно не вижу это вариантом для новичков, потому что в обстановке 1х1 очень легко можно словить кринж от некой "интимности" что ли. P.S.: хихикнул с фразы: "мастер имеет всего одного игрока", ух уж эти мастера - ненасытные))
Возможно, ответственное, но 1 на 1 кайф. Если честно, со многими позициями согласна и не понимаю, в чём проблема для ДМ вести 3 игрока вместо 4 и не принимаю принцип чем больше игроков тем лучше. Поскольку я из тех людей, у кого от избытка людей хуже концентрация. Мне и как игроку, и как ДМ комфортно в сравнительно маленьких пачках (до 5 (максимум, 6) человек). И лучше качество игроков, чем их количество. Не откажусь от ведения сольника или дуо, главное, чтобы и мастер, и игрок пришли к согласию. Когда заинтересованных игроков до 3 человек меньше шанс отвлечься от игры и "увязнуть" в слишком большом количестве шуток в таверне и "филлерах" на квадратный час игры
@@writterowl ну у меня избыток стартует от 3, при 2 может быть просто дискомфортно - удел сыча одиночки. А по сольникам, самое главное, как мне кажется, это играть с приятелями-другальками, с кем уже есть расслабленный коннект, потому что с людьми, с которыми просто играешь и можешь поболтать только по игре это может быть малость (или многость) кринжово. Ну или прям договариваться и обуславливаться по всем вопросам, после чего обоюдно подписываться кровью под этим.
Последнее время очень часто вожу игры 1х1, жаль что не затронул проблему больших сцен где в разговоре участвует более 2х персонажей и гму приходиться много болтать самим собой
Игры 1 на 1 - это настоящая битва разумов, дух соревнования запредельный! Такого не достичь с 3+ игроками, ибо появляется хаос и несправедливые союзы портят игру разумов. P.S. Но это скорее не про ролевый игры.
У нас одна компания началась с 2 игроков а сейчас в ней 6 игроков хотя мы отговаривали дма брать больше 5 игроков в пати, а сейчас кампания в заморозке из-за того что дма забрали в армию
Спасибо автору за видео, интересно посмотреть игру Тет-а-тет, ибо у каждой системы есть определенные правила, и мне интересно как их можно адаптировать под одного игрока?
@@RequestforQuest уже поискал на Ютубе, видео есть где большими группами игроки собираются но нет видео где играют только 2 человек, мастер и игрок. Мне бы хотя бы понять как нужно, подстроить систему под одного игрока, ибо НРИ книги пишутся под большое количество игроков.
Как вариант, я просто кидаю в персонажа игрока несколько нпс, которых он подбирает по ходу приключения, скалачивая себе группу. Просто, когда только начинала играть, перед глазами были лишь примеры групп приключенцев. От того беспонятия, на сколько такой подход "правильный". Сейчас, наоборот хочеться попробовать состряпать небольшую историю, конкретно для одного игрока, без вспомогательных нпс.
Мечтаю собрать пару единомышленников, прийти к мастеру и заявить "Мы сеанс психотерапии прошли, стали здоровыми личностями, вы можете в сюжете хоть что-то самостоятельно придумать, а не переписывать учебник психотравм за 1 курс? А то у нас это высасывание проблемы из пальца и навязывание её персонажу игрока уже только смех вызывает. Кроме драмы абьюзивных отношений сюжеты вообще хоть про что-то водите?" Про точечки в втм - я как первые игры начала водить, так сразу именно этим и руководствовалась. Точки дополнений выдаю игрокам по предыстории, а стартовыми они могут дополнить или расставить акценты. Если у игрока классная предыстория, то какого хрена я должна позволить её руинить какими-то точками, если их не хватит чтобы быть не бомжом, иметь друзей и работу, выбери любые одно. Но я вожу адекватных игроков, а не манчкинов. Неписи-компаньоны тоже да, всегда. Игрок может быть один, но он не сферический один в вакууме, если это не хоррор в космосе. Если речь о втм5 - то котерию ему можно просто выдать, а как он будет в ней существовать - это уже отдельная часть его истории. Некоторых компаньонов игроки могут сами с собой утащить, у меня был случай когда в днд игрок утащил с собой на квест мельника с арбалетом.) Но в днд сложнее, один игрок боевки вряд ли затащит, а с неписями-компаньонами ему точно так же ждать, пока они походят. Пока нарративная боевка неписей на заднем фоне к днд у меня прикручивается хуже, чем к Миру Тьмы. С одним игроком игра - это отдых, можно настроить окружение под него и кайфовать от того как он кайфует. Да, мастер не может отдохнуть за неимением внутрипартийных диалогов, но и устает меньше, так как не переключает внимание между абсолютно разными персонажами и их линиями. Я бы этот нюанс ещё в плюс добавила.
У меня игроки собираются ИРЛ максимум трое, не знаю почему, но 4 никогда не находится. В онлайн играю до шести человек. Но для меня комфортное число из-за количества игр офлайн - это трое. Поводильник вроде бы в одном из своих видео говорил, что тоже останавливается на трёх игроках.
Навевает розмышления. Игра старыми вампирами, которые были сокотерийцами, а теперь получили под управление по малому городу. Спотлайн каждого розтягивается на сотню минут. У каждого свои действия, проблемы и цели. Вот и серия игр 1 на 1. Это же тоже считается?
@@SerpentSet Дарк хереси знаю, но не вожу. Много оттуда для своих самописок почерпнул. Хотя, конечно, только сами идеи: уж больно у меня сеттинги другие.
Так не нужно использовать DnD (и любую тяжелую систему) для подобного и не рассматривать соло-игры через эту призму. Заточенные под подобное мини-системы позволяют играть совсем иначе. Например, в одной из своих "без-мастерских" систем, "Мажор всему", я специально использую железобетонный фиксированный линейный сценарий, от которого отступать почти нельзя, а задача играющих (от 1 до 4-х) - это уже проговорить, "раскрасить" этот сценарий, отыграть его в лицах. В то же время, в иных своих мини-системах (вычислительные "Myth-o-Matic" и "Штамм 33") без мастера, наоборот, делаю акцент сюжетогенерации, наполнение истории событиями, о которых заранее играющие (или один игрок) практически ничего не могут сказать и никто (даже если это единственный участник) не знает, куда его в итоге заведёт получившийся сюжет. Да и тут не столько сюжет на выходе получается, сколько наполнение мира разными местами, героями, событиями, историями. Одним словом, вариантов сольных игр достаточно много и это может очень сильно отличаться от партийных кампейнов по "классическим" системам.
нееее соглашусь )) понимаю, что тезис вида "вы просто играете неправильно" очень привлекателен своей простотой и категоричностью, но вот представьте, что где-то есть люди, которых мало (в конкретной группе) и который хотят поиграть в ДнД. Не в какую-то инди-андеграунд-арт-игру, а в самый настоящий ДнД. Правда в том, что они вполне могут это сделать : )
@@RequestforQuest эта вещь работает в обе стороны - благодаря психологическому моменту игроки могут играть в любую, даже самую плохую нри систему на свете, потому что в отличие от прочих, более конкретных медиа, нри слишком психо-пластичны и по сцьи не сущесивует способа "играть в них неправильно". То есть игроки смогут получить удовольствие буквально на ровном месте, вопреки всем нестыковкам, несоответствию правил задуманному формату и так далее. Но из этого не следует, что нужно идти на поводу у тех же любителей ДнД и превращать все в ДнД, тащить его ао все форматы и проводить на нем любые игры. Есть системы, которые гораздо лучше соответствуют тем или иным задачам, это не их проблема, что игроки не постарались про них узнать и что игрокам просто по человеческой натуре свойственно вытянуть игру по любой системе вобще. То, что солнце не выжигает тебе глаза напрочь - вовсе не означает, что нужно пялиться на солнце днями напролет.
Я человек простой - дай идею, и я дам тебе реализацию, даже если она противоречит всеми правилам системы. Один против отряда орков, но ты расставил ловушки? Я отправлю орков на ловушки и оставлю одного для боя 1 на 1, а то и вовсе никого не оставлю.
А что, случались ли у вас игры “1 на 1” мастера с игроком? При каких обстоятельствах ? Какие впечатления они оставили?
Регулярно вожу одиночек. И никогда это не было для меня проблемой.
Часто ван шот водил для одного. Темп опшение высоки. Но когда завешь группу а игроки не приходит это обидно.
Случалась, после неприятного покидания игроком нашей партии из-за неприятия поведения мастера. Не хотелось прекращать общение, да и игрок хотел развить историю между нашими персонажами (чего мастер не сделал), поэтому начала вести ему игру-спин-офф. Впечатления остались у обоих приятные - я реализовала весь желаемый нарратив, игрок раскрыл стороны персонажа, которые ему подавляли нарративным уроном. Без нарративного "ну короч тебе снесли половину лица, да у тебя 15 успехов, но снесли, ойвсё", оказывается, механика работает как должна, внезапно! Отдельным плюсом шла игра за лесного кота, и как игрок тащится от твоего отыгрыша кота.
Однажды гуляли по пляжу приморской, пили пиво с другом, налетела буря и мы отошли от финского залива в сторону бетонных конструкций канала. Там была крупная стена, где можно было продолжать пить и ветра не было. У меня был удобный стул для кемпинг с выдвижной полочкой под напиток и я предложил покидать камни на ней, а играть по сценарию, который я знаю на изусть. Система Blackhack. Очень динамично за 2 часа прошли сценарий, который я водил для троих 5 часов
В моём мини-компейне была для одного из игроков индивидуальная сцена. Мы собрались на полтора часа раньше, и хорошо было, что остальные опоздали ещё на час)
Мне понравилось, я думаю, это была самая сочная сцена сессии и одна из самых сочных в кампейне.
Вспоминаю, как шпион по поддельным документам пытается получить у солдат сведения, а потом выкрасть ещё чертежи, а потом приезжает оригинал, который тоже хочет получить те же сведения, поднимается тревога, и в последний момент остальная группа успевает обеспечить эвакуацию на дерижабле
Коммент благодарности мужу за творчество и терпение: вот уже 8 лет совместной жизни регулярно играет меня вечерами по WtM)) то самое чувство, когда любимый человек создаёт тебе такую сказку, как ты хочешь))
Это невероятно круто!
Ну, это мечта
Помню водил целую кампанию по днд для одного своего игрока 2 года. Тогда я ещё только начинал входить в днд. Началось всё с того, что на одной игре, я заметил, что одному из игроков как будто мало спотлайта, плюс другие игроки творили треш и ему это не очень нравилось. И я предложил переиграть тот же модуль (благо другие игроки далеко по сюжету не ушли), но в одиночку, только с ним. И...как же изменились ощущения от игры, когда я заменил группу не особо заинтересованных игроков одним, но вовлечённым. После этой сессии мне так понравилось, что решил продолжать в том же духе.
За это время кампании персонаж успел обзавестись своим городом, который он развивал, а ближе к концу вообще персонаж устроил махач между соседними государствами и главами преступного синдиката, и в целом стал легендой, пройдя путь с первого до 14-15 (не помню точно) уровня.
А потом был таймскип до 20го уровня, где он в одиночку штурмовал адскую оружейную в Девяти Преисподних, чтобы добыть оружие против Асмодея. Эх..это было эпично, когда он ещё в конце сражался на адских мехах с эрцгерцогом этого круга ада.
Сами ощущения от кампании могу описать как крайне положительные. Мне получилось реализовать почти все хотелки игрока и своё на тот момент вдохновение и я чертовски этому рад. Причём игроку прям было в кайф от света спотлайта.
Очень круто!
И путь соло от 1 до 14-15 левела это конечно весьма эпично!
Очень круто, хотя воевать с Асмодеем я бы не стал. У него ж просто работа поганая, какие к нему вопросы... =)
@@DenisLyamets Это да :D
У меня похожая ситуация со стороны меня в качестве игрока, но благо я нашла своего ДМа
Играть 1 на 1 очень даже кайфово. Мы с товарищем свою систему запилили, вдвоем тестировали.
Под коньячок и трубочный табачок очень приятный фентезийный вестерн получился)
Мммм! Найс! =)
Начинал свой путь со словесок 1 на 1. Мы не знали, что такое нри. Причём у мастера было несколько игроков (2-4). Был общий мир, нарисованная карта. Но когда мы открывали для себя этот способ досуга, нам было прикольно начинать в разных концах контенента и узнавать истории друг о друге.
о, это очень крутой формат, кстати!
Вожу одну свою подругу по вампирам, ибо других друзей вампы не привлекают) Как раз таки она отыгрывает новообращённого птенца, и я ей выдал очень заботливо и внимательного сира, который обучает и оберегает своего потомка. По механу v20 c небольшими изменениями в виду того, что лор у нас не Мир Тьмы, а из сериала Дневники вампира и Древнейшие ^^
Всё всем нравится. Оба довольны. И да обычно часа по 3 у нас сессии и выходят. Дальше оба устаем)
О! Очень редко встречаю Мир Тьмы с импортированным лором!
Одна из моих любимых игр случилась как раз когда я был единственным игроком. Причём там ведущий параллельно вёл по этой же истории ещё десяток людей тоже соло. Каждый прошёл игру по-своему.
Мм! Интересно. А это были не пересекающиеся пути? Тоесть просто люди играли один и тот же модуль?
@@RequestforQuest Да, независимые. На форуме в закрытых комнатах. Потом их открыли, можно было почитать.
Можно было даже вписаться сыграть ещё раз потом.
Каждый раз радуюсь тому, что я нашла мастера, который мне может дать то, чего я хочу (интересную историю). Обидно только было, когда мастерского НПСа изгнали, и у нас не осталось жреца, потому что мастер не потянул так много активных мастерских персонажей….. А в нынешней игре у нас забавное происходит, потому что в ходе сюжета наши активные персонажи могут пересечься с нашими прошлыми персонажами из того же мира. И тогда уже мы смотрим на «театр одного актёра» не от мастера, а от другого игрока.
А еще наш мастер иногда выдаёт одиночные партии. Если персонажей пораскидало по мирам/локациям или высшие силы хотят что-то рассказать и показать. То есть буквально бывали ситуации, когда мастер говорил, мол, а вот это мы отъиргаем отдельно, потому что это история о спорт лайте на час-полтора или то, что должен знать только тот персонаж, с которым это приключилось.
В какой-то момент периодический метагейм настолько лостал, что мастер сделал «крысиные бумажки». Игроки видят, что какая-то информация персонажу поступает, но никто, кроме мастера и того, кому бумажка, не знают, что же там.
эх! да, тайные заявки и тайные вбросы это прям отдельная большая тема
@@RequestforQuest может, это тема для ролика?)))
Всем стоять! Мордой в пол! Это ролевая полиция!
Поступило донесение о партии нпс, их мастер может хранить молчание...
))))))
Лучшая и самая запоминающаяся игра у меня была именно 1 на 1, водила игроку по системе ДнД. Это было прекрасно. После Вашего видео захотелось поиграть так и в другие системы...
вперед к приключениям! ))
В игре "раз на раз" особенно хорошо играется психологический хоррор.
Когда я был молод и мне нужны были деньги (впрочем, они мне по прежнему нужны...), придумал я такой сюжет по Миру Тьмы, где было несколько антагонистов (древние неведомые хтонические кракозябры), которые могли влиять на сознание других и искажать его, но насколько и как именно - зависело от личности и моральных качеств подопытного (а еще каждая кракозябра влияла по своей "специальности"). Собирались играться на несколько игроков, но тут возникала проблема, что если при встрече с хтонью всей партии рассказывать, что каждый видит/чувствует, то интрига слишком быстро ломается (а хотелось сделать еще и детектив/загадку). Тогда игра затухла особо не начавшись, по организационным причинам. Но в одно лицо, уверен, такое бы зашло отлично - можешь спокойно глючить персонажа игрока, он не "читерит", читая мысли окружающих (других игроков), и должен сам через косвенные признаки догадываться, когда что то не так и в чем причина.
да, всякого рода иллюзии и газлайтинги тут работают намного лучше
Постоянно, помимо игр в пачках, играю один на один со своим мужем, сотни сессий сыграли. Я очень люблю такой формат (даже статью про него писала :3), всё внимание твоё, собраться несложно. Только правда на мастера огромная нагрузка.
В играх один на один ещё учились водить НРИ. Играли один на один Мир Тьмы, ДнД, Фэйт.
Кстати! Да - это топовый формат для обучения и разбора незнакомой игры или докрутки хомрулов
Успел соскучиться по роликам Зиора.
Спасибо за контент)
Всегда считал игру 1 на 1 несколько неловким и бессмысленным действием, но видос меня переубедил.
Захотелось поиграть с игроками по отдельности, в качестве подготовки к новой кампании
Спасибо )
И именно как подготовка, это очень годный формат!
Моя самая крутая компания была с игроком 1 на 1. Начали мы с того, что игрок игрока колдун с амнезией в пиратском городе со странными законами (Лускан, если кто знает), а после были и разборки между культом и бандой пиратов, потом попадание в розыск и исследование катакомб под городом (карту для которых я буквально рисовал из ломаных поверх карты города), а затем игрок вообще получил свой корабль и я написал приличного размера Homebrew для морских боев. В итоге море покорили, любовь всей жизни нашли)
Супер! Кстати, если интересно в сборнике Солтмарша были вроде правила для морских путешествий и управления кораблями
Спасибо за ролик)
Как мастер предпочитаю играть с тремя игроками -- не слишком много, не слишком мало -- но чаще выходит с двумя, потому что третий отваливается ( Четыре человека мне как мастеру кажется сложным и я волнуюсь, что даю каждому игроку из-за этого мало спотлайта. Да и когда сам играю четыре игрока тоже кажется чуть больше, чем нужно. Паузы между ходами выходят дольше желаемого
👍
В свое время провел целый кампейн по, самому сейчас страшно, системе Гурпс в фентези мире. История получилась эпичная, игрок превозмог вообще все трудности боевки гурпсы (следует заметить что он фанат вообще всех сложных стратегических игр, от первого Хcom и далее по списку). Естественно он не в соло ходил - с ним было несколько Дварфов, но я давал во время боевки ему их просто под прямое управление.
В результате из наемника он стал крутым дворянином, а дварфа принца даже посадил на трон.
И да - это эпичная игра получилась. Наверное самая
за гурпс прям двойной респект - суровое испытание ))
Я из лиги текстовиков и скажу, что играть 1:1 в текстовом варианте такой невообразимый кайф, какого никогда за играми не испытывала.
При этом у нас были совместный ивенты, а между ними могли отыгрывать "за кадром" или "флешбек" героя. Обычно в новую игру входили как раз 1:1 с мастером, каким-то приквелом героя, чтобы игрок пощупал новую роль и ознакомился с системой и тем, как за героя играть. А для мастера это ввод сюжета конкретного героя, рассмотрение нового игрока и его игровых привычек (тест на дурачка сюда же относится).
Короче, игры 1:1 это 100000000/10, огонь тема, обожаю и никогда не устану играть.
Единственный минус, который я нашла за все время: оооочень привязываешься к своим игрокам. Совместное творчество имеет свойство кидать корни в души всех участников. Чем меньше игроков, тем процесс интимнее (и я сейчас не только про сцены 18+, а вообще)
да, текстовки 1-1 это отдельный кайф! ))
А что за тест на дурачка? 😄
@@cat_kirill_..._meow если впервые с человеком играешь, то нулевая соло-сессия помогает понять, что за человек с тобой играет, и можно ли его ваще пускать на свои игры)
По зову сердца. Ещё и интересная тема. Лайк не глядя
Спасибо! ))
Часто вожу один на один, вампиров, собственно. Культ еще тоже. Лучше конечно, когда игроков двое, но вообще, такой формат, он хорош, особенно если игра не строится на командных взаимодействиях и боевке.
WtM? Кого именно?
ох... Культ 1 на 1 вообще должен быть жутким (в хорошем смысле)
@@RequestforQuest в общем, да)
Отличныц материал, как всегда! Только хотел провести по ктулхе другу сценарий, но так и не собрались.
У меня в пати 1-2 игрока в еда готовы играть, а трое очень ситцативно, типа раз в месяц и я думаю вести для двоих, как основных персонажей сюжета, а остальные будут так или иначе появляться в приключениях. Эдакие гостевые прюерсонажи. А если может только один, то можно и филлер отыграть.
Особенно полезен твой совет про смену темпа для одного игрока. Отличныц совет, спасибо!
Спасибо! ))
Я вожу игры и играю. И за собой давно заметил, что когда нас игроков трое, то я играю активнее и инициативнее в среднем. А когда нас игроков четверо или тем более пятеро, то заметно пассивнее и менее инициативен. Двигаюсь со всеми, делаю что-то потому что я ХОЧУ это сделать гораздо реже и вообше больше наблюдаю, чем делаю.
А вот когда я мастер... То я вожу троих, а четверых не пробовал. Но такое ощущение, что это будет сложнее, но в то же время хочется всë равно попробовать.
В общем, я всë это к тому, что меня как игрока мотивирует действовать то, что если я не подействую, то очень не факт, что найдëтся тот, кто подействует. И я действую. А так же чувствуется бошьше свободы, меньше думаешь о том, что съедаешь чьë-то время на всякие непонятные заявки.
Супер!
Очень странный метод, но вот у меня был игрок, которая хотела соло-партию, а у меня был персонаж, которого я очень хотел отыграть, но не мог. И вот мы решили совместить наши желания. Как мастер, конечно, давал активную роль игроку, выступая больше помощником
👍👍👍
Спасибо за видио, как раз планирую поводить 1х1, я тоже подумал, что будет тяжело говорить без перерыва и быстро ориентироваться на все заявки.
👌
На всякий случай извинюсь перед автором данного канала, не рекламирую, но советую🙃 Есть одна компания на Ютубе, они сейчас как раз выпускают серии по своей игре *1*1* под названием ** считаю это прекрасным примером по данной теме) Думаю, после просмотра многие перестанут считать, что играть 1*1 с мастером - это скучно и неиграбельно, а как раз наоборот)
Автору за данное видео, огромный и жирный лайк 👍
Спасибо )))
Комфортнее всего, как по мне, играть пачкой в мастера и четыре игрока, как по мне это оптимально, если больше - не все получат достаточно внимания (хотя тут, конечно, я говорю из опыта в две игры пачкой более четырёх игроков, которые довольно быстро ужимались в четверых.), трёх и двух тоже можно водить, особенно если игроки и мастер давно знакомы и знают примерно чего друг от друга ожидать, но интереса, и, в целом, веселья, как по мне, меньше чем при вождении четверых. 1 на 1 в моём кругу ещё не пробовали, но уже есть интересующиеся, так что думаю в течение месяца от написания этого коммента попробуем.
как интересно! первый раз слышу, чтобы 2-3 игрока было менее интересно, чем 4 ))
@@RequestforQuest Конкретно у меня было такое ощущение от того, что меньшей пачке приходит меньше идей, навроде того что упоминалось в разделе минусов игр 1 на 1, меньше забавных ситуаций, и в целом меньше простора для отыгрыша. К примеру, я сейчас играю в партии по Вольному Торговцу, по сути что-то навроде предыстории из разряда "как мы получили патент", и в силу того что двое других игроков заняли сенешаля и мастера пустоты роль вольного торговца пришлось брать мне, хотя я изначально хотел брать архимилитанта. Удовольствие от игры я всё равно получил, но всё равно, как по мне, чувствовался недостаток ролей в пачке.
Я водила партии от 1 до 5. Моя любима команда 2/3 игрока. Так как и они между собой поговорят и штуки понаделают без меня. 1 игрок - оч круто, но я очень устаю как мастер. Для игр 1 на 1 время нужно давать не более 3 часов иначе ты просто умираешь. Но я стараюсь обращаться к эмоциям и чувствам персонажа. Прошу описать всё что можно с его стороны. Подталкиваю к этому. И да истории 1 на 1 очень личные и какие-то чуть более душевные. Ну так для меня ощущаются)
И да, я вожу МТ вампиры и феи
Согласен - 2-3 на игру 1-1 оптимально
@@RequestforQuest хотела ещё написать о сценах с одним игроком, когда собирается партия из нескольких игроков. С тз мастера для меня, они - самые комфортные сцены 1 на 1. Они редко длятся больше часа, в такие моменты происходят чаще всего самые личные, важные и напряжённые вещи для пенсонажа игрока. Главное что бы все игроки за столом или внимательно слушали или не мешали. Тогда всё оч классно. Можно после условного часа переключиться на другого игрока - мозги отдыхают и норм работают). У меня как раз недавно была игра, где партия разделилась и персонажи получили по отличному и личному куску спотлайта по часу. Игралось бодро. Игрокам понравилось. А я не устала так сильно, как если бы вела одного.
Давно хотел подробности про игру 1 на 1. Ещё со стрима, где Зиор это вскольз упомянул, отвечая на вопрос)
отлично ))
Как всегда спасибо за видос, как раз думала попросить Мастера продолжить одиночную игру.)
У нас в группе у всех мастеров лимит до 5 игроков, иначе уже и вправду бывает сложно с спотлайтом, да и не только с ним.
Игры 1 на 1 мы называем сольниками потому что игрок здесь один (что логично для нас), и там уже получается воплотить такие вещи, которые на обычной игре ты особенно не сотворишь, как к примеру играть да двух персонажей сразу (к примеру за двух братьев к которым прибиваются нпс уже в процессе истории) или же разговоры прямо во время игры с потусторонней сущностью, которую не слышит никто кроме самого персонажа игрока (как в примеру колдун со своим покровителем в днд).
С помощью таких сольников мы расширяем лор мира в котором играем, добавляем новые события, неписей, какие-то места, культы и т.д., что для нас довольно-таки увлекательно и интересно, потому что все задействованы в построении мира.
Бывает обычно сложно насчет того что у игрока в голове может быть только одно решение той или иной проблемы и ему особенно не с кем её обсудить, что может привести к не совсем предсказуемым последствиям, что мы выяснили только в процессе, и здесь могу согласиться. Это явная проблема, и неписи с которыми путешествует персонаж могут очень хорошо помочь.
Только вот если дать союзных нпс для того чтобы игрок ими рулил в бою (иначе может быть очень сложно, если мастер будет ещё и союзными нпс рулить в боёвке), лучше это сделать сильно заранее, чтобы игрок не путался в чарниках, и если что помогать разобраться.
Мы такие игры проводим буквально часа 2-3, потому что обычные игры в разы в длиннее, прям в разы (рекорд без перерывов был около 12 часов, а так было больше). Здесь ещё и перерывы делаем, ибо все всё ещё люди и хотят есть/пить/ходить в уборную. Это для любой игры хорошая штука если честно, потому что даёт передохнуть и привести мысли в порядок (а ещё не умирать в процессе).
Главное тут как и на обычных играх провести нулевую сессию и всё обсудить что вы ждёте как игрок/мастер и что хотите. Обсудить всё словами через рот очень хорошо помогает.
Спасибо!
Напомнило, вот что - у нас был игрок, игравший двух персонажей после того, как в результате непредвиденного события в игровом мире у его персонажа появился мистический близнец ))
Суперский видос, Зиор, спасибо! Люблю, когда 5 игроков, но теперь может и с 1 сыграю)
Спасибо! ))
У нас ДМ начинал кампанию с нашим полудюженным табором, позже один игрок ушел, а другой похож на камео. И сейчас ДМ говорит, что ему в самый раз. Только жалеет что у нас не классическая комба "воин, маг, плут, жрец", а "-колдун, камео-чародей, варвар, плут, волшебник-полумилишник и воин-полумаг)
Хотя если с нами союзные НПС в бою, мы тоже за них играем. Потому что у нас либо масштабные бои, либо мы толпой против кого-то нереально сильного с несколькими приспешниками. У нас инициатива на 15+ рыл как-то была, включая наших персонажей.
назад к истокам )) такой классический варгейминг
Кстати, неправда, что 1 на 1 устаешь быстрее. Меня игроки хронически рвут на части, когда их много - сложнее.
но хоть какие-то моменты же есть, когда они между собой социалят? )
@@RequestforQuest тогда они рвут меня на части ещё сильнее: мир авторский, система самописная, по мере того, как они разбираются в происходящем, количество вопросов по миру и по системе растет в геометрической прогрессии...!
@@АлександрВетер-м8юэто пройдет, со временем, когда они притрутся к авторской вселенной... Правда, потом они начнут задалбывать участием в оживлении мира. И тогда ты поймёшь, почему Эру спрятался от Валар😂
@@СергейЛ-у3з да это тоже уже происходит... Ничего, я пока никуда не спрятался.
@@АлександрВетер-м8ю только за нас сражайся! А то опытные игроки себе наваяют таких связый, что отмазаться не получится))
Про хлопок одной ладонью: Годвилль
интересно ))
Ммм, сразу задето две мои темы. Ну по порядку, идеально для меня, в зависимости от системы 3-5 человек. Но 1 на 1, это особый опыт. Впервые его применил в вампирах, там отдельно с каждым игроком отыгрывали его предисторию, человеческая жизнь до становления. Было классно. Пожалуй наилучшая из игр на моей практики - концовка дельта грин. Начиналась игра нормально, но почти все агенты выбыли (сумасшествие, смерть и т. д.). И вот последний персонаж решившийся идти до конца в борьбе со сверхъестественным. По поводу игр нацеленных на бой, тоже не вижу проблем. Тот же киберпанк. Случилось, что в последний момент 3 игроков не смогли придти. И что, отменять игру? Нет, просто немного подрехтовал напильником сюжет и персонажи отсутствующих игроков сиали моими нпс во время социалки, но в боестолкновениях переходили под контроль единственного игрока.
Теперь любимое. Персонажи мастера в пати. Не знаю кому, как, но мне нравится играть со своими игроками вместе, главное не перейти тонкую грань и не перетягивать одеяло на себя))). А вообще мой самый любимый персонаж до сих пор остаётся исскуственный интеллект из Кориолиса. Немного дерзкий, хамоватый, непосредственный по детски и очень дружелюбный. Вот только почему корабль игроки полкчили с хорошей скидкой и какова судьба предыдущего экипажа, лучше не знать. И не надо было им спрашивать, что это за пятна были по всему кораблю.
"мне нравится играть со своими игроками вместе, главное не перейти тонкую грань и не перетягивать одеяло на себя)))"
+++++
Ура, новое видео от Зиора. Может ли быть игра и без мастера, и без игрооков? Конечно, если в ней есть заданые условия, заранее прописаные персонажи, а главное место и движущая сила (енергия). То игра может быть. Условный онлайн сервер с прописанным миром и встроенным AI. Может работать и изменяться без присмотра людей.
😎😎😎
Часто знакомлю новичка с миромом ролёвок через игру "Принцесса в башне". Обычно мы отыгрываем её минут за 10-15 и человек понимает, что такое нри)
Для группы новичков пробовал использовать "Как воскресить лича. Версия 1" (Хак на Лазеры и Чувства). Тоже хорошо зашло
ой, лазеры и чувства )) что то я думал, что ее почти никто в ру-пространстве и не знает
Может, оно так и есть. Пбта-игры тоже нечасто в популярных подборках упомянаются)
3 человека моё любимое число. Их достаточно, чтобы уверенно развлекать друг друга. Но не слишком много, чтобы завалить запросами. Кто-то скажет, я люблю мастерский изи-мод...
Бог из машины любит троицу
ха-ха )) ну мне тоже три комфортнее всего!
Ну, у нас группа до пяти человек (дм и четверо чаров). Состав очень различный и в соло играли, и парой.
В общем, нормально - главное чтобы всем было по кайфу, да и собраться всей кучей не всегда удается - жизнь, штука такая.
Бывали и чистые соло линейки, и какие-то личные истории в составе больших компейнов, когда остальным делать просто нечего - их персонажей или нет поблизости, или они еще даже не знакомы (флешбеки)
Насчет балансировки - тут разговор такой, это ведь во многом, как раз для кооперации игроков делается, а если играем один на один - можно позволить себе больше вольностей (мастер, при желании, и самого Каина опустить сможет, хе-хе).
Ну нужна игроку, для истории, частная клиника в личное пользование (с доступом к крови, медицинскому оборудованию и прочими ништяками) - дайте ему эту клинику. Не по рангу клиника? Мал еще? Ну пусть, владеет ей на пару с еще двумя приятелями. Только вот одного Сир услал по каким-то личным делам на другой конец континента, а второго прошлой ночью Гару сожрали. Бывает...
Нетраннеру подкидывают сложную работенку, но предвидится мордобой? А лучшее на что парень способен с пистолетом - прострелить собственное колено? Пусть сам наймет соло или двух. Можно отдать их в подчинение игроку (этакий мини варгейм), можно отыграть самому мастеру. Если мастер играет за наемников сам - упрощайте боевку. Не нужны кучи бросков на инициативу, попадание, пробитие. Примерно соотношение сил прикинули и один бросок. Условно от 5 до десяти - урон с каким-то множителем, все что до нее - промах. Или вообще по принципу Колды, когда НПС перестреливаются чисто для вида.
Сцепились с пятеркой корпоратов - пока наш хакер одного каким-то чудом уделал, наемники в фоне добили остальных. Или не добили - как для сюжета лучше. Потом можно пару бросков сделать, чтобы определить не пострадал ли кто из них в процессе.
Кстати, всякого рода правила по быстрой боевке, там где они есть, как раз отлично подходят для этого
@@RequestforQuest упрощенная боевика это вообще мастхев. Вспоминаем бородатую шутку про ДНД, что три дня путешествия вполне укладывания в пять минут сессии, а пятиминутная стычка растягивается на три часа.
Водил я как-то пасфайндер для одного игрока. Было очень весело, хотя и приходилось корректировать бои
ну логично - в днд и пф под такое дело нужно внимательно думать над балансом
Ждём видос про чистые соло-игры вроде Ironsworn
не мое ))
я даже тысячелетнего вампира не собрался пройти
играл правда в сольники по ктулху, но не особо впечатлился
По мне оптимальное количество игроков - 3 или 4. Достаточно широкий состав для решения целого спектра задач + ведение партии по личным квестам игроков
👍
У меня первая игра была 1 на 1 в Киберпанк 2020 за соло. Классно получилось. Итог игры: шесть трупов, одна взорванная нарколаборатория и ноль дырок в моём персонаже.
успех! )
Если отталкиваться от правил той системы, в которой я играю, для баланса и нормальной коммуникации между игроками нормальным будет от 2 до 6 игроков (+ГМ). Больше игроков приводит к неминуемой проблеме с вниманием, удлинению ходов, усложнению балансирования столкновений, внимание ГМа сильно разделяется и каждому игроку достаётся меньше внимания. 4 игрока оптимально и максимально удобно для баланса, у каждого игрока будет своя роль в команде.
2 игрока мне нравится больше всего как игроку, так и в роли ГМа, так как это намного тише, после сессии у тебя не гудит голова от шума, ГМ может дать максимально много внимания каждому игроку, баланс до сих пор можно настроить и небольшими ограничениями, необходимые роли легко можно совместить. Единственный минус -- ты делаешь счастливыми всего двух человек вместо возможных 6, а желающих всегда много.
👍
Вот сейчас смущённо прорабатываю кампанию для 2х игроков ,а тут оказывается на одного водить можно
всё так )
Много лет уже водим с женой друг друга, сыграли очень много разных кампейнов разной продолжительности, и большая часть из них были огнь небесный!
Классно!
Как раз сейчас с выходом Энднмии думаю про это, есть один очень заинтересованный игрок и он сам мне это предложил, про то что это будет непривычно тоже конечно немного побаиваюсь, но есть мысль снимать это, для меня почему-то это проще психологически
при всем моем уважении к ребятам, эндемия мне не зашла именно из-за формата 1-1. Но это сложный комплекс факторов, конечно
красавчик. я так вёл, скажем, в днд не очень удобно, но все зависит от игрока и исполнения
Ну вот тут в комментах был прям развернутый пример про то, как в днд классно получилось ))
Я сам водин днд 1-1 для персонажа роги, где миссии были больше на стелс и проникновение. Но да, днд по базе конечно про большие партии )
1 на 1 было пару раз. Так и отыгрышь истории где один игрок от партии бегал, так и было несколько партий именно игры тет-а-тет.
Очень специфично, но получалось неплохо. Но действительно соглашусь, класные истории получаются только в компании.
А так оптимальное количество 3-4 игрока.
P. S.
На счет хорора, я невольно девушку (ныне жену) до слез довел. Чувство одиночества и потеряности в игре 1 на 1 передается даже слишком хорошо.
да, согласен, хоррор очень заходит
@@RequestforQuest ну что же, это видео побудило сыграть в партию по shadowrun 1 на 1 с другом. Так что спасибо за труд.
Сейчас попытаюсь расскажать несколько мыслей по теме количества игроков.я очень люблю личные сцены поэтому для меня очень любимы игры с 1 игрочком и это действительно позволяет сделать более личную игру и лично мне это прям помогает лучше сконцетрироваться на истории.Что касается 2 игроков это интересная ситуация для меня такая партия очень сплоченная но тут меньше концентрации на индивидуальности и поэтому 2 игрока для меня не частое явление.что касается 3-4 игроков ну это классика обычная партия но и тут есть небольшая разница по моим личным замечания партия в 3 игрока более сплоченная и не часто расходтся в вопросах принятия ключевых решений в то время как 4 игрока чаще социалять между собой и дольше обдумывают свои решения.ну и пару раз водил 5-6игроков и это прям сложно нужно делать очень много тайменеджмента и хорошой выносливости потому под конец игры прям вырубаешься.
интересное наблюдение про разницу 3-4 в плане разделения при принятии решений! Склонен согласиться!
Я несу на себе печать проклятия "вечный ДМ".
Давно хочу приобщить жену к вампирам или днд в формате 1 на 1, но тяжело мне придумать историю с нуля, а готовые адаптируются со скрипом 😬
ну вот можно адаптировать через добавление мастерских персонажей, чтобы меньше с балансом возиться
Как у мастера, любимое число игроков - 3-4, тогда легче контролировать атмосферу за столом, и всем хватает внимания мастера.
А минимум - двое, но пару раз когда водил двоим, ловил себя на мысли, что будто этого недостаточно, и не стоит времени на подготовку и игру
интересно! никогда не думал об измерении выхлопа от игры в числе игроков 0_о
Водил девушку по своебразной смеси V5 и Requiem.
Было очень классно.
Но у нас была олна особенность, играли за котерию вампиров +фейри + прометид, и несколько напс бвли в нашем общем пользовании, то есть девушка как игрок тоже могла предложить свой вариант что скадет или как поступит нпс, а иногда я за них играл, порой мы могли меняться ролчми прямо в процессе дталога, что порождало очень интересные ситуации. Было, конечно, много импровизациии
а, ну это вполне уважаемый формат игры! я редко вижу, чтобы его правда использовали, но всегда казалось, что для определенных тем и ситуаций, он отлично подходит
Спасибо за ролик. Давно хотел спросить, что вы думаете об отыгрыше людей, рассудок которых по тем или иным причинам пошатнулся. Можете дать советы по отыгрышу таких персонажей, чтобы другим игрокам за столом тоже было интересно играть с тобой и не превратить игру в фарс. Как пример есть те же Малкавиане, для них даже термин придумали «Фишмалк» но никто особо не уточняет, как им не быть. Будет очень классно увидеть от вас ролик по такой непростой теме или комментарий. Спасибо за ваш контент.
хм, мне кажется в каких-то из книг третьей редакции ВтМ была прям статья по отыгрышу малаквиан, но сейчас уже не вспомню в какой и не ошибаюсь ли я!
идея хорошая - взял на карандаш )
Спасибо!
И о последней загадке.
Можно. Если при этом делать заметки о действиях мира и персонажей, то всё это будет называться литературой, а вы, у кого в голове это происходит - автором
not bad!
Вот Искания у магов всегда играются в соло. По крайней мере так задумывалось авторами. У нас месяц назад были искания. В начале сессии. По полчаса каждому игроку. Намаааааана
ну тут как )) 30 минут может и просто спотлайт длится. Это конечно очень сильно зависит от длинны сессии, стиля игры, комфорта игроков.
А искания да!
Хотя в той же книге мастера по магам, если мне память не изменят, говорят, что можно выдать остальным игрокам временные роли в искании, если оно ожидается длинным. По крайней мере, я так делал - было классно.
22:22
Если говорить про днд, то тут сразу исчезает куча прикольной монстры. С непрерываемым очарованием или одержимостью, например. Да, можно, конечно, сказать игроку, мол, всё, теперь ты одержим привидением, кидай спасброски по мудрости потому, что ты особенный. Но в следующий раз, когда игрок станет одержимым, он закономерно спросит: "Мастер, ну ты же говорил, что я особенный. Потому я сейчас не бросаю спасы по мудрости?".
И это только один пример.
К механам одержимости и очарования в днд вообще-то есть много вопросиков и очень многие люди занимающиеся гейм дизайном, так или иначе их предлагают менять уже давно.
Но это отдельная история.
А так, база в том, что монстры в ДнД ТАК много, что выбора хватит на любой тип игры - нужно ли тебе занять чем-то 7-8 игроков или сделать интересной жизнь только одного.
Я ещё не водил, но мне комфортно, когда нас за столом шестеро, включая мастера. Поэтому наверное, для меня идеально, когда 5 игроков. У меня есть Мастер, которому нравится, когда 3-4 максимум. Но мне это видится более скучным, особенно если не все игроки активны. Да и вообще, чем больше игроков, тем чаще у Мастера случается моментов, когда можно передохнуть, пока те болтают 😄 А ещё у меня есть Мастерка, которая водила 9 разом! Всем понравилось, но говорит, что морально было сложно (обычно её норма 6).
О, ну шесть это прям приличная компания!
Вам лайк без разведки :) заранее спасибо за видео :)
Спасибо ^^
Я играю очень много сольников (1 на 1), но мой любимый формат - 2 игрока. (я предпочитаю игры с сильным перекосом в социалку) таким образом получается идеальное распределение спотлайта. Если же в игре равное кол-во социалки и боевки, то оптимальное кол-во игроков 3. На мой вкус, опять же. Играю чаще всего по фейту.
И да, что касается сольников, я думаю в них наличие персонажей мастера не просто не зазорно, а мастхэв. Это работает практически как постоянные спутнике в балдуре (или драгонаге, пасфайндере, невервинтере... нужное подчеркнуть). У них также как и компьютерных играх могут быть свои персональные квесты "на лояльность", в которых эти неписи естественным образом будут звездами. Кроме того я не редко брал на главную роль (то есть персонажа игрока) сапортящий класс и это тоже работало прекрасно. В добавок, как и в той же балдуре, игрок может собрать в своем лагере сильно больше персонажей, чем нужно на боевой сквад и постоянно жонглировать ими, подбирая нужную композицию из героев под каждый отдельный квест.
ну в целом, кажется, что большинство современных игр и писались именно под маленькие группы ) время, когда можно было играть в днд партией в 16 человек немножко прошло ))
Игры 1 на 1 или с двумя игроками это очень замечательно, но работают они так хорошо только если играешь с друзьями(просто напоминаю, вдруг кто не знал и отчаянно играет с рандомами из интернета) и вместе с этим вы не отвлекаетесьна оффтоп(против оффтопа ничего не имею против), в особенности в играх 1 на 1 из-за чего темп игры повышается и ка было сказано в видео "Мастер начинает потеть", поэтому пейте побольше воды, переложите карандаш в другое место, посмотрите в другую сторону, секундное отвлечение скорее всего разгрузит ваш мозг и не повредит восприятию заявки игрока, но если это не поможет... Отправляйтесь в текстовые ролевухи МУ-ХА-ХА-ХА!
(Ничего не имею против текстовое, так что не надо мне тут.)
))))
И ещё хорошо, когда сам игрок тоже говорит о том, что нужно время на подумать и спокойно относится к загрузке мира в процессе игры
Отличное видео, благодарю!
Спасибо!
Не играл 1*1 и вряд ли сыграю ибо хожу на игру с друзьями, и я быстро буду уставать от внимания мастера, но присутствовал в качестве зрителя на игре WoD по призракам, мастер был тенью было очень круто, мастер отрывался на игроке очень жестко, игрок всячески пытался вывернуться и достичь своих целей.
Звучит интересно!
Водил свой первый (пока единственный) ВтМ для одного друга. Вышло в целом неплохо, хотя я в итоге не вывез собственный детектив. Немножко меньше груза вины за помершую игру как побочный эффект.
да, это тоже - меньше масштаб, меньше вес ошибки
О, это моя тема...слушаем, смотрим😅
Супер!
@@RequestforQuestпро экономику действий, отлично разгромил))
Про один-на-один...это ж классная тренировка для гм. Нельзя быть абстрактным трактирщиком, нужно быть реальным собутыльником, даже если пьёте чай😂
Минимум двое (для комфортна)
Идеальное число это 4 (ведь даже трех мушкетеров на самом деле четверо).
Слишком много это 6
👌
Я частенько с женой играю один на один. Очень кайфово
да, насколько я успел осознать, такая игра парами - очень расрпостраненный формат
Для меня сам концепт новый. В полевых условиях не пробовал. Уже хочу попробовать ЭТО в 10 свечах)))
Черт, не уверен, что 10 свечей под это зайдет... будет или очень хорошо или очень плохо
Наконец-то игра состоялась. Непривычно было, но получилось супер сочно. Это впервые ОНИ были на грани поражения. Но от этого нанесли финальный удар максимально жестоко.
Игра без мастера и игроков это книга. Ну или можно нейронку заставить играть с самой собой или другими нейронками и наблюдать симуляцию.
Неплохо!
Искал этот ответ, плюсую.
+ my 50 c: когда с удовольствием читаешь кампейн, который вряд ли в обозримом будущем поведёшь - это как раз оно и есть. Есть движок, есть облако макро лора, а есть малое облако конкретного приключения. Оно не линейно по восприятию, как книга, т.к. приходится что-то пропускать, возвращаться назад или даже - о криминал! - прыгать вперёд, потому, что труп василиска вскрываем на странице 100, что из него можно достать - на странице 200, а карта его логова - на странице 300, и с этим ничего не поделать.
Лучшее количество игроков - это 3-4. 5 еще можно, 6 точно много, 7 я водил один раз в днд и решил больше никогда так не делать.
1-1 играю сейчас, в втм, в средневековье, каппадакийцем. Позволяет куда больше времени уделять отыгрышу, диалогам и специфичным штукам вроде некромантской эстетики. Как по мне нарративные и повествовательные системы под такой формат подходят куда лучше - штуки типа днд надо менять настолько, что возникает вопрос "а зачем тогда собственно играть в эту систему?" и\или без предварительных изменений могут выдавать внезапные "баги"(с которыми конечно можно справиться, но все равно неприятно).
Система без мастера и игрока - это игры-самоиграйки типа Годвиля. Создаешь персонажа и он там автоматически приключается, а ты можешь заходить и читать о его достижениях или забыть и забить. Книги,фильмы и прочее подобное я бы назвал все же "играми с мастером без игроков".
😁👍
Да норм-главное, чтобы интересно было.
Согласен )
Начинала водить с одним игроком. Три года наслаждались процессом, потом человек меня так тихонечко спрашивает "а можно я ещё подругу приведу, я ей рассказываю всё время о наших играх и она очень хочет?", ну я очень сильно подумала, но согласилась. Но для меня как раз было весьма большим шагом - начать водить для нескольких игроков.
Но и сейчас иногда делаю сессии 1 на 1, просто потому что люблю. Либо сны отыгрываем, либо если партия разделяется (у меня это вполне нормально и разрешено, и игроки знают об этом).
А неписей мои игроки любят с собой таскать, так что тут вообще никаких проблем.
О, интересный момент, кстати! Не думал, что для кого-то наоборот от формата 1-1 к 1-много может быть нетипичным
@@RequestforQuest Ну вот так. Сейчас вожу троих, иногда подключаю ещё "гостей". Но вот буду делать кампанию на пятерых игроков (хотя там много будет 1-1 игры, как части удовольствия)). Не знаю как оно будет, но, по крайней мере, уже точно не боюсь)))
@@itaeshielr3439 круто! ) и удачи с кампанией )
@@RequestforQuest спасибо)
Мой идеал 3 игрока. Я могу вертеть спотлайтом живо и удобно. Хотя я водил и с 2 и с 1. С 1 водил пробную по Киберпанку для него. Ну это было пусть и неплохо, но я ощущал недостаточность. А вот 2 тоже прекрасно ощущаются.
тоже предпочитаю 3-1
1на1 водил только текстовые словески, года два и много. Плюсы истекали из организационной простоты, но (наверное) не только. Позволяло вести историю вроде типичных книжных/кино/пк-шных, когда есть один главный герой.
Плюс в том, что нет метагеймового стремления свести группу игроков хоть иногда вместе - так что персонаж/игрок может действовать без оглядки на удовольствие зрителей. Меньше активных табу также дают большую свободу.
В живом формате 1на1, думаю, может мешать неуютность потенциальной интимной глубины контакта. Хотя можно начинать с поверхности, как и начинают психологи работу, постепенно формируя доверие.
В целом отличный формат, но нужен доверенный и заинтересованный человек, кто готов уделять время на игру, в которой не будет социализации с другими игроками, а только с мастером.
хм, действительно интересно было бы подумать про разницу онлайн и оффлайн 1-1
От одного до пяти игроков. С пятью игроками уже трудно каждого развлекать и за историей следить. А если они разделяются-то ваще ппц…
да, разделение на 5 игроках это сложно )
Хорошая тема, как и всегда
Спасибо!
Лайк. Согласен по всем фронтам. Скольких игроков я обижал отсутствием нетраннеров... Впрочем, у Киберпанка весь игромех бедовый
ну мы же его любим за сеттинг ))
В НРИ без ДМа и игроков остаётся тот, кто написал компейн. Ответ на загадку из конца видео: ДА, так играл Толкин.
Ооо! Респект за Профессора )
Игра без мастера и игроков - это игровое кино от тейл тейлс, как известно там выбор ни на что не влияет=)
)))))
А у Вас есть в планах сделать видео про нулевую сессию? Хотелось бы узнать, в каких форматах она бывает и как сделать её не просто скучной лекцией на 4 часа))
В компании, в которой я сейчас игрок, у нас не было нулевой сессии, потому что она основана на классическом лоре ДнД, который +- все дндшники интуитивно понимают. Но компания, которую я готовлю как Мастер, имеет огромную часть лора и быта, придуманного мной. И вещи, которые должны знать персонажи о мире, потому что они в нём живут, рассказывать просто пятиминутками в процессе сюжета не получится. Но и отпугнуть игроков огромным талмудом информации в самом начале мне не хочется 😅 (вариант попаданцев, чтобы вводить в курс по ходу сюжета - не вариант)))
Как я для себя это представил: составить краткие рассказы про важные аспекты мира (религия, история, экономика и т.п.) и после каждого ответить на возникающие вопросы. А в конце потратить часа полтора-два на то, чтобы провести для каждого игрока "один типичный день персонажа" без всякого сюжета. Дать как бы игрокам освоиться и пощупать незнакомый мир.
Но мне было бы интересно послушать, какие ещё варианты могут быть, чтобы сделать внедрение в мир более интересным и несложным.
Очень интересная тема!
Спасибо!
Я подумаю
1:28 Соло игра - это написание книги
ну кстати, не совсем - на удивление много народу играет соло в OSR всякий
Водил для жены небольшую историю по ВтМ-у, которая местами была натужно-рельсовой, но она случилась и закончилась. И пытался водить днд, которая закончилась на раке кубов в боёвке. Deus ex machina получилась очень уж натяжной и мы забросили ту игру.
Но время идёт, вррде я стал немного опытнее. После видео задумался - а не повторить ли опыт с новыми скилами?
отличный план!
В Кориолис прекрасно можно собрать корабль на одного, а все системы компьютеризировать
можно
Минимум - 3
Комфортно - 4-5 в зависимости от того насколько я знаю их стиль игры
Максимум... 8 на короткий, фановый ваншот, наверное
Если серьёзные щи то я и 6 не уверен что вытяну
да, лично я бы на совсем серьезные щи 6 не взялся бы вести, если бы заранее не продумал сюжет, который мне поможет. Например, где много социалки в стиле "Мафии"
@@RequestforQuest ну, я подразумеваю что у меня было время на подготовку, а не спонтанное "свободный выходной завтра"
А так да
Либо социалка либо запереть игроков на относительно небольшой территории (один город, например) и вот уже твои неписи дотягиваются куда угодно и в любой момент можно вкинуть нужную жабу для развития сюжета
Как специалист, сертифицированный по отрицательному количеству опыта в нри, смею предположить, что для игры мне было бы комфортно играть вдвоем vs мастер, хотя, эффективнее, во всех отношениях (игромех, сюжет и т.д), трое vs мастер, но это не точно, 3+ vs мастер забейте, это для конченых экстравертов (шутка с долей шутки). Игру 1х1 я вижу как что-то гигаответственное, но, быть может, не менее кайфовое (особенно если все тщательно подготовить). Точно не вижу это вариантом для новичков, потому что в обстановке 1х1 очень легко можно словить кринж от некой "интимности" что ли.
P.S.: хихикнул с фразы: "мастер имеет всего одного игрока", ух уж эти мастера - ненасытные))
охохо )))
Возможно, ответственное, но 1 на 1 кайф. Если честно, со многими позициями согласна и не понимаю, в чём проблема для ДМ вести 3 игрока вместо 4 и не принимаю принцип чем больше игроков тем лучше. Поскольку я из тех людей, у кого от избытка людей хуже концентрация.
Мне и как игроку, и как ДМ комфортно в сравнительно маленьких пачках (до 5 (максимум, 6) человек). И лучше качество игроков, чем их количество.
Не откажусь от ведения сольника или дуо, главное, чтобы и мастер, и игрок пришли к согласию. Когда заинтересованных игроков до 3 человек меньше шанс отвлечься от игры и "увязнуть" в слишком большом количестве шуток в таверне и "филлерах" на квадратный час игры
@@writterowl ну у меня избыток стартует от 3, при 2 может быть просто дискомфортно - удел сыча одиночки. А по сольникам, самое главное, как мне кажется, это играть с приятелями-другальками, с кем уже есть расслабленный коннект, потому что с людьми, с которыми просто играешь и можешь поболтать только по игре это может быть малость (или многость) кринжово. Ну или прям договариваться и обуславливаться по всем вопросам, после чего обоюдно подписываться кровью под этим.
спасибо!
🙏
Последнее время очень часто вожу игры 1х1, жаль что не затронул проблему больших сцен где в разговоре участвует более 2х персонажей и гму приходиться много болтать самим собой
хм.. я думаю, для меня по какой-то причине этот момент никогда не был проблемным )) а так, наврное про это стоит отдельно как-нибудь поговорить
Игры 1 на 1 - это настоящая битва разумов, дух соревнования запредельный! Такого не достичь с 3+ игроками, ибо появляется хаос и несправедливые союзы портят игру разумов.
P.S. Но это скорее не про ролевый игры.
понимаю )
1-4 игрока - отлично, больше уже некомфортно
👌
Спс 😊
🙏
Для меня самый оптимальный вариант - это четыре игрока и один мастер
у меня, скорее 3-1, но это еще очень сильно зависит от системы
А... Три мастера и один slave?
У нас одна компания началась с 2 игроков а сейчас в ней 6 игроков хотя мы отговаривали дма брать больше 5 игроков в пати, а сейчас кампания в заморозке из-за того что дма забрали в армию
соболезную
Спасибо автору за видео, интересно посмотреть игру Тет-а-тет, ибо у каждой системы есть определенные правила, и мне интересно как их можно адаптировать под одного игрока?
ну вот конкретно у меня записей 1-1 нет, но так то по интернету найти, думаю, сложно не будет )
@@RequestforQuest уже поискал на Ютубе, видео есть где большими группами игроки собираются но нет видео где играют только 2 человек, мастер и игрок.
Мне бы хотя бы понять как нужно, подстроить систему под одного игрока, ибо НРИ книги пишутся под большое количество игроков.
@@RequestforQuest если будет возможность, сделай ролик с разбором на тему как подстроить систему под одного игрока для мастера.
Как вариант, я просто кидаю в персонажа игрока несколько нпс, которых он подбирает по ходу приключения, скалачивая себе группу.
Просто, когда только начинала играть, перед глазами были лишь примеры групп приключенцев. От того беспонятия, на сколько такой подход "правильный".
Сейчас, наоборот хочеться попробовать состряпать небольшую историю, конкретно для одного игрока, без вспомогательных нпс.
Мечтаю собрать пару единомышленников, прийти к мастеру и заявить "Мы сеанс психотерапии прошли, стали здоровыми личностями, вы можете в сюжете хоть что-то самостоятельно придумать, а не переписывать учебник психотравм за 1 курс? А то у нас это высасывание проблемы из пальца и навязывание её персонажу игрока уже только смех вызывает. Кроме драмы абьюзивных отношений сюжеты вообще хоть про что-то водите?"
Про точечки в втм - я как первые игры начала водить, так сразу именно этим и руководствовалась. Точки дополнений выдаю игрокам по предыстории, а стартовыми они могут дополнить или расставить акценты. Если у игрока классная предыстория, то какого хрена я должна позволить её руинить какими-то точками, если их не хватит чтобы быть не бомжом, иметь друзей и работу, выбери любые одно. Но я вожу адекватных игроков, а не манчкинов.
Неписи-компаньоны тоже да, всегда. Игрок может быть один, но он не сферический один в вакууме, если это не хоррор в космосе. Если речь о втм5 - то котерию ему можно просто выдать, а как он будет в ней существовать - это уже отдельная часть его истории. Некоторых компаньонов игроки могут сами с собой утащить, у меня был случай когда в днд игрок утащил с собой на квест мельника с арбалетом.) Но в днд сложнее, один игрок боевки вряд ли затащит, а с неписями-компаньонами ему точно так же ждать, пока они походят. Пока нарративная боевка неписей на заднем фоне к днд у меня прикручивается хуже, чем к Миру Тьмы.
С одним игроком игра - это отдых, можно настроить окружение под него и кайфовать от того как он кайфует. Да, мастер не может отдохнуть за неимением внутрипартийных диалогов, но и устает меньше, так как не переключает внимание между абсолютно разными персонажами и их линиями. Я бы этот нюанс ещё в плюс добавила.
Всецело одобряю подход к дополнениям ))
Сам не часто так делаю, но вот сама идея того, что история определяет догматы правил, это да!
Ну так сеанс психотерапии мастеру нужен, чтобы перестать на этом фокусироваться, а не игрокам)
Думаю минимум 3, а максимум это зависит от мастера, лично я думаю что справлюсь максимум с 6,
7 точно не осилю
ну максимум еще очень сильно зависит от системы и формата игры
4 человека минимум помимо мастера должно быть для максимального комфорта, максимум 5
тоесть 4-5 человека это оптимальная партия? )
@@RequestforQuest ну да
У меня игроки собираются ИРЛ максимум трое, не знаю почему, но 4 никогда не находится. В онлайн играю до шести человек. Но для меня комфортное число из-за количества игр офлайн - это трое. Поводильник вроде бы в одном из своих видео говорил, что тоже останавливается на трёх игроках.
👌
Для меня минимум 3 человек , максимум 6 для комфорта , 7-8 уже много .
👍
Навевает розмышления. Игра старыми вампирами, которые были сокотерийцами, а теперь получили под управление по малому городу. Спотлайн каждого розтягивается на сотню минут. У каждого свои действия, проблемы и цели. Вот и серия игр 1 на 1. Это же тоже считается?
Вполне!
Я спокойно вожу от 1 до 8. Больше - тяжело, причем как правило не мне, а игрокам.
а по каким системам?
Ого чувак да ты терминатор, Dark Heresy водишь?
@@RequestforQuest самописные в основном.
@@SerpentSet Дарк хереси знаю, но не вожу. Много оттуда для своих самописок почерпнул. Хотя, конечно, только сами идеи: уж больно у меня сеттинги другие.
Мощь 🔥
Так не нужно использовать DnD (и любую тяжелую систему) для подобного и не рассматривать соло-игры через эту призму. Заточенные под подобное мини-системы позволяют играть совсем иначе. Например, в одной из своих "без-мастерских" систем, "Мажор всему", я специально использую железобетонный фиксированный линейный сценарий, от которого отступать почти нельзя, а задача играющих (от 1 до 4-х) - это уже проговорить, "раскрасить" этот сценарий, отыграть его в лицах. В то же время, в иных своих мини-системах (вычислительные "Myth-o-Matic" и "Штамм 33") без мастера, наоборот, делаю акцент сюжетогенерации, наполнение истории событиями, о которых заранее играющие (или один игрок) практически ничего не могут сказать и никто (даже если это единственный участник) не знает, куда его в итоге заведёт получившийся сюжет. Да и тут не столько сюжет на выходе получается, сколько наполнение мира разными местами, героями, событиями, историями.
Одним словом, вариантов сольных игр достаточно много и это может очень сильно отличаться от партийных кампейнов по "классическим" системам.
нееее соглашусь ))
понимаю, что тезис вида "вы просто играете неправильно" очень привлекателен своей простотой и категоричностью, но вот представьте, что где-то есть люди, которых мало (в конкретной группе) и который хотят поиграть в ДнД. Не в какую-то инди-андеграунд-арт-игру, а в самый настоящий ДнД. Правда в том, что они вполне могут это сделать : )
@@RequestforQuest эта вещь работает в обе стороны - благодаря психологическому моменту игроки могут играть в любую, даже самую плохую нри систему на свете, потому что в отличие от прочих, более конкретных медиа, нри слишком психо-пластичны и по сцьи не сущесивует способа "играть в них неправильно". То есть игроки смогут получить удовольствие буквально на ровном месте, вопреки всем нестыковкам, несоответствию правил задуманному формату и так далее. Но из этого не следует, что нужно идти на поводу у тех же любителей ДнД и превращать все в ДнД, тащить его ао все форматы и проводить на нем любые игры. Есть системы, которые гораздо лучше соответствуют тем или иным задачам, это не их проблема, что игроки не постарались про них узнать и что игрокам просто по человеческой натуре свойственно вытянуть игру по любой системе вобще. То, что солнце не выжигает тебе глаза напрочь - вовсе не означает, что нужно пялиться на солнце днями напролет.
Я человек простой - дай идею, и я дам тебе реализацию, даже если она противоречит всеми правилам системы. Один против отряда орков, но ты расставил ловушки? Я отправлю орков на ловушки и оставлю одного для боя 1 на 1, а то и вовсе никого не оставлю.
Хороший подход!